Zanimive igre za veliko ljudi. Igre za zabave ALI zabavne igre za veliko podjetje

Ko se odrasli zberejo, zmotno verjamejo, da nimajo drugega dela, kot da se pogovarjajo in pogostijo. To ni res! Obstaja veliko zabavnih iger, ki vam bodo omogočile zanimiv in nenavaden čas v družbi, smeh in sprostitev. Vse igre so zasnovane za družbo 6 ljudi ali več. Lahko se igrajo na kampiranju, na zabavi ali rojstnem dnevu nekoga.

Številne igre za podjetje ne zahtevajo posebnega usposabljanja in rekvizitov

pogovorne igre

  • Razumi me. Podjetje je razdeljeno na pare moški-ženska. Sami si lahko omislite temo, na primer "Porodnišnica". Pomen igre: "mož" na glas postavlja vprašanja o otroku, "žena" pa poskuša nanje odgovoriti s kretnjami. Glavna stvar je, da postavite nenavadna vprašanja in vidite, s kakšnimi kretnjami se bo odzvala "žena".
  • Združenja. Podjetje sedi v krogu. Nekdo začne: s šepetanjem izgovori katero koli besedo na sosedovo uho. Brez obotavljanja pove svojo asociacijo na to besedo v uho naslednjemu udeležencu. Naslednji - njegova asociacija in tako naprej, dokler se asociacijska beseda ne vrne tistemu, ki je začel igro. Zanima me, v kaj se bo spremenila izvirna beseda!
  • Kdo sem jaz? Vsem udeležencem se na čelo položi papirnati trak, na katerem je napisano ime filmske zvezde. Vsi udeleženci vidijo, kaj piše na čelu drugih, ne vedo pa, kaj piše na njihovem. Izmenično morate postavljati vprašanja drugim, ki vam bodo pomagala razumeti, kaj je napisano na vašem čelu. Na primer: "Sem moški?", "Igral sem s Tomom Cruisom?", "Ali sem dobil oskarja?". Lahko napišete imena živali - potem bodo vprašanja primerna: "Ali živim na severnem tečaju?", "Ali sem rastlinojedec?". Igrajte do zadnjega para. Poraženec vsakemu kupi pivo ali sladoled.
  • krokodil. Nekdo iz podjetja izgovori ime priljubljenega filma na uho drugemu udeležencu, ta pa z kretnjami pokaže, da ga pokaže celotni družbi. Naloga podjetja je uganiti to ime. Če je ime sestavljeno iz več besed, potem lahko uganke zapišete, da ne pozabite. Seveda, če želite, si lahko omislite poljubne besede, ne samo filmov.
  • "V mojih hlačah." Vsi naslovi so izrezani iz tiska (revije, časopisi). Njihov pomen je nepomemben. Nato se zložijo v veliko ovojnico. Vsak udeleženec vzame en naslov in ga na glas prebere za stavkom "V mojih hlačah ...". Sliši se zelo smešno - še posebej, če se izkaže nekaj takega kot "V mojih hlačah ... je bilo tekmovanje za največjo pridelano kumaro."

rekviziti igre

Tarča

Vsi udeleženci dobijo prazne liste papirja in peresa (svinčnike). Na listu morate narisati velik krog, znotraj katerega so še 4 krogi, da naredite tarčo petih krogov. Na sredini morate postaviti piko in skozi njo narisati črte navzkrižno, tako da je rezultat 4 sektorje.

Udeleženci morajo napisati: v prvi krog iz središča - črke P, P, S, L, po ena v vsakem sektorju. V drugem krogu - številke od 1 do 4 v poljubnem zaporedju, v tretjem - po eno ime (žival, ptica, riba, žuželka). V četrtem - 4 pridevniki (smešno: debel, pijan, neumen, valjanje itd.). V peti - 4 kateri koli pregovori ali izreki.

Igranje z rekviziti ni primerno za potovanja, je pa idealno za zabave

Zdaj zberemo vse tarče in preberemo (z pripisom). Črke v središču kroga pomenijo: R - delo, P - postelja, C - družina, L - ljubezen. Številke pomenijo, kje ima vsak od udeležencev delo, družino, posteljo in ljubezen. Žival in pridevnik - kdo je udeleženec na določenem področju življenja. Na primer: Saša v delu "pohlepni šakal", v postelji "debela arktična lisica" in tako naprej.

Pregovori so moto človeka v službi, družini, postelji in ljubezni. Lahko se izkaže, na primer, da je "V Sašini postelji moto" Brez pozdravov ni odgovora ", v družini pa moto: "Ne glede na to, koliko hranite volka, gleda v gozd. Če igra s tarčami ni dovolj in se želite več smejati - uporabite eno od naslednjih iger!

  • Vzemi jabolko. Ekipa je razdeljena na pare moški-ženska. Za sodelovanje v tekmovanju je izbran par. Na višini 2 m od tal se vleče vrv. Na njem, v višini ust odrasle osebe, je za rep obešeno veliko jabolko. Njegov izbrani par mora jesti brez pomoči rok. Kateri par je jabolko popolnoma pojedel - zmagal je tisti.
  • Transfuzije. Igrata dva iz družbe. Vzamejo se dve steklenici (ena od njih je prazna). Iz ene steklenice je treba zbrati vodo s slamico (lahko sok, mineralno vodo ali pivo) in jo preliti v drugo. Kdor to naredi hitreje, je zmagovalec. Res je, obstaja možnost, da bo nekdo popil vse in se sprijaznil s svojim porazom.
  • Plavajoče jabolko. Tukaj na natečaju sodelujeta dva iz podjetja. Jabolka vržemo v veliko posodo z vodo. Roke udeležencev so prekrižene za hrbtom. Jabolko morate zgrabiti z zobmi in ga vzeti iz vode. Kdor to naredi prvi, zmaga.
  • mamica. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Eden od igralcev v vsaki ekipi je "mumija". Bistvo igre: ekipa mora svojo "mumijo" čim hitreje zaviti. Kot povoji se uporablja navaden toaletni papir. Drugi del igre: odvijte mumijo tako, da papir zvijete nazaj v zvitek. Zabava zagotovljena!

Če nimate twisterja, lahko izberete katero koli drugo igro na prostem!

Aktivne igre

  • Močvirje. Kul stara igra. Podjetje je razdeljeno na ekipe, sodelujeta pa lahko dve osebi. Igralci prejmejo dve kartonski škatli (lahko vzamete navadne liste papirja). Naloga: ti kartoni so "grbine" in po njih se morate premikati od enega do drugega, da se čim hitreje premikate skozi "močvirje" (soba, hodnik). "Utopljen v močvirju" izpolni željo ekipe.
  • Bitka z žogo. Udeleženci so razdeljeni v dve enako veliki ekipi. Vsak udeleženec si z nitjo na nogo priveže napihnjen balon. Za vsako ekipo lahko kupite žogice enake barve. Daljša kot je nit, tem bolje. Žoge morajo ležati na tleh. Na ukaz morate nasprotnikove žoge uničiti tako, da nanje stopite z nogami, hkrati pa jim ne dovolite, da stopijo na vašo lastno žogo. Lastnik počenega balona je izključen iz igre. Zmaga ekipa, katere žoga bo zadnja preživela na "bojišču".
  • O konji, moji konji! Za tekmovanje sta potrebna dva para udeležencev in prostor, kjer ni lomljivih predmetov. Vsak par je razdeljen na "konja" in "jahača". "Jahač" sedi na ramenih "konja" (ponavadi tanko dekle na ramenih mišičastega fanta). "Jezdec" je pritrjen na hrbtno stran lista papirja z napisano besedo. Drugi "jezdec" mora prebrati, kar piše na nasprotnikovem hrbtu, in mu hkrati ne dovoliti, da bere, kar piše na njem.
  • siamski dvojčki. Podjetje je razdeljeno na dve ekipi. Iz vsake ekipe sta dve osebi. Postavljeni so drug ob drugem. Leva noga enega udeleženca je privezana na desno nogo drugega, trup pa je privezan s trakovi. Izkazalo se je, da so "siamski dvojčki." Vsa dejanja je treba izvajati hitro. "Siamski dvojčki" delajo z dvema različnima rokama (ena z desno, druga z levo) brez pogovora med seboj. Opravijo naj različne naloge, ki jih da nasprotna ekipa: naostriti svinčnik, zavezati vezalke ali odpreti steklenico, natočiti in piti.

Kaj storiti, ko je zunaj turobno in mrzlo, dežuje ali ste se samo naveličali brisanja hlač na hribu blizu vhoda? Čas je, da se zberete v zabavno družbo igrivih fantov, zasanjanih deklet in ... igrate doma! A ne upogibanje nad zaslonom tablice ali telefona, ampak preprosto. Preprosto, preprosto, preprosto v ...

1. Ostro oko

Število igralcev: 2 ali več oseb.
rekviziti: posoda (kozarec, skleda, ponev itd.), list papirja, škarje.
Usposabljanje: Pred začetkom igre morajo udeleženci skrbno pretehtati izbrano posodo in si jo poskusiti miselno predstavljati.

Pravila igre: Na znak morajo igralci prerezati pokrov za izbrano posodo. Zmagovalec je tisti, katerega kapica se čim bolj ujema z luknjo izbranega predmeta.

2. Oskubljen piščanec

Število igralcev: 4 ali več oseb.
rekviziti: sponke za perilo.
Usposabljanje: Razdelite se v 2 ekipi: "kokoši" in "lovci".

Pravila igre:»Catchers« si na oblačila prilepijo sponke (enako število, da je vse pošteno). Njihov cilj je dohiteti kokoši. Če je "lovilec" ujel "piščanca", se oprime njene sponke za perilo. Mimogrede, "lovci" bodo tisti, ki bodo "oskubljeni". Še več, bolj ko je "lovilec" oskubljen, tem bolje! Zmaga bo pripadla tistemu, ki se hitro osvobodi svojih sponk za perilo. Nato se ekipe zamenjajo in igra se nadaljuje.

3. Čigav čevelj?

Število igralcev: 3 ali več oseb.
rekviziti:čevlji za igralce, preveze za oči za vsakega igralca.
Usposabljanje: Sezuj čevlje in jih daj na kup.

Pravila igre: Igralci stojijo v krogu, v središču katerega je gora čevljev. Zavežite jim oči. Gostitelj pomeša čevlje in da znak. Vsi začnejo iskati svoje čevlje (lahko jih poskusite). Kdor misli, da je našel svoje čevlje, si jih mora obuti in ostati v njih do konca igre. Vsi snamejo povoje in pogledajo rezultat.

4. Živ vozel

Število igralcev: 4 ali več oseb.
rekviziti:št.
Usposabljanje: Stopite v krog.

Pravila igre: Na ukaz vodje igralci iztegnejo desne roke na sredino kroga in nekoga primejo za roko (soseda ne morete vzeti). Nato igralci iztegnejo levo roko in storijo enako. Ampak! Ne morete prijeti za roko nekoga, ki ga že držite z eno roko. Rezultat je živo vozlišče. Naloga voditelja je razvozlati vozel, ne da bi si zlomil roke. Igralci lahko na njegovo željo stopijo drug čez drugega, plezajo med rokami itd.

5. Odličen kuhar

Število igralcev: 2 ali več oseb.
rekviziti: 2 žlici (vilice) in sadje (zelenjava), zavezane oči.
Usposabljanje: operite sadje (zelenjavo).

Pravila igre: Prostovoljec pobere žlice (vilice) in z dotikom poskuša prepoznati sadje (zelenjavo), ki mu ga vodja poda. Uporabljajo se lahko krompir, korenček, čebula, hruška, paradižnik, kumare itd.

6. Dirigent

Število igralcev: 5 ali več oseb.
rekviziti:št.
Usposabljanje: Igralci stojijo v krogu, ena oseba gre skozi vrata.

Pravila igre: Izmed preostalih igralcev v sobi se izbere "dirigent". Pokaže igranje na glasbila, ostali pa za njim ponavljajo vse gibe. Ugibalec med »koncertom« vstopi v sobo, določiti mora, kdo je »dirigent«. Če mu to uspe v manj kot treh poskusih, postane v krogu, nekdanji »dirigent« pa gre ven.

7. Solata

Število igralcev: 6 ali več oseb.
rekviziti: kartice z imeni zelenjave / sadja (po številu igralcev), stoli (ena manj kot igralci). Imena na kartah se lahko ponovijo, na primer 2 jabolki, 3 hruške itd.
Usposabljanje: Razdelite karte igralcem.

Pravila igre: Vsi se usedejo na stole, eden ostane v krogu (ima tudi kartico). Gostiteljica (tisti, ki stoji) zavpije: "Hruška!". Tisti, ki imajo kartico s tem imenom, naj zamenjajo svoje mesto. Voznik se usede na stol in eden od igralcev ostane brez sedeža, postane središče kroga in igra se nadaljuje. Lahko izkličete dve ali tri imena hkrati. Ob besedi "Solata!" vsi igralci zamenjajo mesta.

8. Kdo je hitrejši?

Število igralcev: 10 ali več ljudi.
rekviziti: predmet kot nagrada (jabolko, kamen itd.), kovanec.
Usposabljanje: Vsi so razdeljeni v dve ekipi, stojijo ali sedijo drug proti drugemu, skrijejo roke za hrbet sosedov. Vodja stoji na enem koncu verige, na drugem pa je nagradni predmet.

Pravila igre: Gostiteljica vrže kovanec. Če "repi" izpadejo, se nič ne zgodi, kovanec se ponovno vrže, če so "glave", se mora zadnji igralec vsake ekipe rokovati s sosedom. Torej, vzdolž verige se signal prenaša na drugi konec. Zadnji mora prevzeti nagrado. Igralec, ki je to storil prvi, svoji ekipi prinese točko, se premakne nazaj na konec verige in igra se nadaljuje. Zmaga ekipa z najhitrejšo zamenjavo igralcev.

9. Animirani mehanizmi

Število igralcev: 8 ali več oseb.
rekviziti:št.
Usposabljanje: Igralci so razdeljeni v dve ali več ekip. Vsaka ekipa se na skrivaj pred tekmeci odloči, kateri mehanizem (sesalnik, pralni stroj, sušilec za lase ipd.) bo predstavljala.

Pravila igre: Pri dramatizaciji naj sodelujejo vsi. Lahko posnemate zvoke mehanizma, z rokami upodabljate dimenzije, vendar ne morete govoriti. Ekipa doseže točko, če ugane nasprotnikov mehanizem. Zmagajo tisti, ki imajo več točk.

10. Utrujeni smo od mijavkanja!

Število igralcev: 8 ali več oseb.
rekviziti: preveze za oči glede na število igralcev, stoli za omejitev prostora.
Usposabljanje: Igralci so razdeljeni v dve ekipi: ena - pujski, druga - mladiči.

Pravila igre: Mački naj mijavkajo, pujski pa godrnjati. Vsi imajo zavezane oči in pomešani med seboj v krogu stolov. Svojo ekipo je treba zbrati čim prej, ne da bi zapustili krog.

Lepo je preživeti čas v veseli družbi prijateljev in prirejati nenavadno prvenstvo. Igre niso pomembne samo za otroke, ampak tudi za odrasle, saj nas lahko še bolj združijo. Poleg tega je to odličen način, da pomagate novim prijateljem, da se pridružijo ekipi in ne ostanete sami ves večer ob steni. Izbrali smo 10 priljubljenih iger, ki vam bodo omogočile dober čas. V našem članku boste našli različne zabave, ki trenirajo um in razvijajo prožnost telesa.

Ko gre za igre za veliko podjetje, se mnogi najprej spomnijo "mafije", ki je osvojila ves svet in osvojila veliko oboževalcev. Če želite igrati inteligentnega detektiva, boste potrebovali komplet posebnih kart, ki jih lahko kupite na spletu ali narišete sami. Ustvarite lahko tudi svoje predloge za kartice in naročite njihovo tiskanje v kateri koli izdaji. No, če zgornje možnosti niso primerne, vzemite najpogostejše karte in se s prijatelji dogovorite, kakšne vloge jim boste dali. Na primer: pik - mafija, pikov as - mafijski šef, srčni vložek - zdravnik, srčni kralj - komisar in tako naprej. Da igralci ne bi kukali drug na drugega, je priporočljivo nositi maske ali povoje takoj, ko mesto zaspi.



Bistvo igre
V igri so pogojno tri strani: mafija, civilisti in manijak. Cilj mafije je ubijati igralce ponoči in usmrtiti podnevi ter se predstavljati kot dobrote. Cilj Državljanov je najti in usmrtiti mafijo. Maniak je samovoljna oseba, ki vse ubije brez razlikovanja.
Znaki
Klasična različica ima aktivne in pasivne znake. Gostitelj je pasiven lik, ne vpliva na potek igre, ampak usklajuje dejanja vseh njenih udeležencev.
Zlobni liki: mafija (sestavljena iz šefa in njegovih privržencev), manijak.
Dobri liki: Komisar, zdravnik, civilisti.
Peaceful Citizens so pasivni igralci: ponoči spijo, podnevi pa lahko glasujejo in pošiljajo neprijetne ljudi v smrt.
Mafija se ponoči zbudi.
Šef mafije izbere žrtev, ki jo bo zabodel. V primeru smrti šefa njegovo mesto prevzame druga mafija.
Maniak ponoči udari katerega koli igralca.
Komisar lahko ponoči preveri katerega koli igralca. Če je igralca obiskala mafija ali manijak, komisarjev ček prestraši kriminalce in igralcu reši življenje.
Doktor se premika tudi ponoči in lahko ozdravi vsakogar (en igralec) tako, da prekliče ubijalno potezo mafije ali manijaka.

Napredek igre

Igra je razdeljena na intervale - dan in noč. Prvi dan gostitelj razdeli karte igralcem, nato pa se začne prva noč. Prvo noč (na ukaz Voditelja) se igralci po vrsti zbujajo in mu sporočajo, kdo ima kakšno vlogo. Mafija se spozna in ugotovi, kdo je dobil vlogo Šefa. Vsi igralci se čez dan zbudijo. Voditeljica na kratko opiše dogodke prejšnje noči. Na primer: »Mafija je udarila, a obisk komisarja je prestrašil razbojnike. Maniak se je vso noč brutalno posmehoval drugi žrtvi, vendar je zdravnik uspel rešiti reveža. Ti namigi omogočajo igralcem, da prepoznajo nasprotnika. Sledi glasovanje, med katerim lahko vsak igralec predlaga kandidata za izvršitev. S skrbnim pregledovanjem argumentov in osumljencev lahko opazite mafijo, saj so pri dnevnem glasovanju običajno enotni. Vendar pa se spretni igralci znajo razmetavati in se čez dan kriviti (vendar le, če usmrtitev zaveznika očitno ni v nevarnosti). Po usmrtitvi se razkrije karta mrtveca in vsi vidijo njegovo vlogo. Potem pade noč na mesto in aktivni igralci znova naredijo potezo. Igra se konča z zmago Peaceful, če so vsi Mafovi in ​​Maniac pobiti. Mafija zmaga, ko ostane v večini. Z uspešnim spletom okoliščin lahko zmaga Maniac, ki ostane sam s pasivnim igralcem.

Poleg klasičnega zapleta obstaja veliko različnih možnosti za igro. Svetujemo vam, da za vlogo Vodilca izberete najbolj ustvarjalnega prijatelja z odličnim smislom za humor. V svojih tekmovanjih lahko uporabite reference na različne knjige in filme. Tako je na primer postala priljubljena zaplet o vampirjih in volkodlakih, kjer vlogo šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein zdravi bolezni, komisar pa se spremeni v Helsinga ali Buffy. Več kot imate prijateljev, več likov lahko vnesete v igro, zaradi česar bo še bolj zabavna!

Vznemirljiva igra "Twister" vam bo dala razlog za smeh nad nerodnimi pozami svojih prijateljev, hkrati pa se ukvarjajte s športom, saj se boste med igro morali upogniti, iztegniti roke in noge v pisane kroge in poskusite obdržati ravnotežje.

Napredek igre

Moderator zavrti posebno puščico in vsakemu igralcu dodeli določeno pozo (na primer leva roka na zelenem krogu, desna noga na rumenem itd.). Zmagovalec je tisti igralec, ki uspe stati na igrišču po vseh ukazih gostitelja. Če se igralec dotakne površine igrišča na napačnem mestu, samodejno izpade iz igre.

Ena izmed najbolj priljubljenih mladinskih zabav v tujini je igra z vprašanji ali željami. Če želite določiti čakalno vrsto igralcev, lahko uporabite kazalce (na primer steklenico) ali preidete v smeri urinega kazalca.

Napredek igre

Igralec A ponuja igralcu B eno od dveh možnosti: vprašanje ali željo. Če igralec B izbere vprašanje, ga lahko igralec A vpraša karkoli. Če igralec B izbere željo, lahko igralec A naroči karkoli. Za poročene pare je bolje, da se ne igrajo, saj se lahko vprašanja izkažejo za preveč osebna in zapletena. Najboljše od vsega je, da je ta zabava primerna za samske fante in dekleta.

Detektivski kviz, ki razvija iznajdljivost in domišljijo, je različica priljubljene igre Danetki.

Napredek igre

Gostitelj opiše situacijo (najpogosteje je to rop ali umor), vi pa z logiko in domišljijo poskušate ugotoviti, kaj se je zgodilo. Ključ do rešitve je vedno v sami težavi.

Primeri uganke

1) Sredi puščave so našli truplo moškega, ob katerem je ležal nahrbtnik. Moški je bil popolnoma zdrav, smrt ni povzročila niti lakota niti dehidracija. od česa je umrl?
Odgovor: ključ do rešitve je nahrbtnik, v katerem se je nahajalo padalo, revež pa je umrl, ker se padalo ni odprlo.

2) Truplo varnostnika najdemo sredi supermarketa. Moški ni bil napaden, ni umrl zaradi bolezni. Zraven je bil samo znak. Kaj se je zgodilo?
Ugani: Verjetno ste v trgovinah videli napise z napisom "Mokra tla". Očitno je stražar zdrsnil po mokrih tleh in se pri padcu udaril.

3) V bližini športnega igrišča so našli moškega, ki je umrl v skrivnostnih okoliščinah. Na njegovem telesu ni vidnih ran. Detektivi so v bližini opazili žogo. Kaj se je zgodilo?
Odgovor: težka košarkarska žoga, ki je odletela iz meja, je ubogega udarila v glavo.


Ta igra ima veliko imen in verjetno jo poznate. Posebno priljubljenost je pridobila po izidu filma Inglourious Basterds.

Napredek igre

Vsak udeleženec na nalepko napiše ime (literarni lik, filmski lik ali resnična oseba). Listi se razdelijo igralcem (igralec ne sme videti besed na svojem listu) in so pritrjeni na čelo. Ko postavlja vprašanja drugim udeležencem, mora igralec uganiti svoj lik. Na vprašanja je mogoče odgovoriti le z "da" ali "ne".

Primer uganke
1. igralec: Sem človek?
Igralec 2: Ne.
1. igralec: Sem jaz junak filma?
Igralec 2: Da.
1. igralec: Ali pljuvam ogenj?
Igralec 2: Da.
1. igralec: Sem jaz zmaj Drogon?
Igralec 2: Da.

V krogu zmaga tisti igralec, ki da pravilen odgovor z najmanjšim številom vprašanj.

"Black Box" je različica igre "Kaj? Kje? Kdaj?«, kjer je namesto klasične črne škatle uporabljena črna škatla. Posebnost igre je, da so vsa vprašanja in odgovori nekoliko neresni: povezani so s seksom, pitjem itd. V televizijski različici takšnih vprašanj ne bi slišali.

Napredek igre

Voditelj postavi vprašanje v zvezi s predmetom v črni škatli. Po minuti morajo igralci odgovoriti na vprašanje. Mimogrede, sploh ni treba uporabiti črne škatle, lahko je pogojno.

Vzorčno vprašanje za "CHS"
Igralci priljubljenega muzikala "Mačke" si pod hlačne nogavice pritrdijo mikrofone. Umetniki pogosto plešejo in (za zaščito pred znojem) TAKO dajo na mikrofone. Pozor na vprašanje: kaj se skriva v črni skrinjici?
Odgovor: kondomi.


Ta kviz vam bo omogočil, da preizkusite svojo erudicijo in tekmujete v hitrosti razmišljanja.

Napredek igre

Eden od igralcev (ki manjka v tem krogu) gostitelju predlaga dobro znano frazo, pregovor ali pregovor. Gostitelj sporoči število besed v danem stavku. Igralci morajo frazo uganiti tako, da gostitelju zastavijo toliko vprašanj, kolikor je besed v frazi. Vprašanja in odgovori so lahko popolnoma vse. Vendar pa je lahko vsak odgovor sestavljen iz samo enega stavka in mora vsebovati 1 besedo skrite fraze.

Primer uganke
Gostitelj: Besedna zveza vsebuje 3 besede. Igralec lahko postavi 3 vprašanja.
Igralec: Koliko je ura?
Gostitelj: Poglejte na steno, kjer visi ura.
Igralec: Ali obstaja življenje na Marsu?
Moderator: Znanstveniki se glede tega vprašanja ne strinjajo.
Igralec: Kdo je kriv?
Gostitelj: Korenina težave je skrita našim očem.
Odgovor: narejen je bil aforizem Kozme Prutkova "Poglej v korenino".

Zagotovo ste vsi seznanjeni z igro Krokodil, med katero en udeleženec skupini ugibajočih igralcev tiho pokaže skrito besedo. V lažnem krokodilu so pravila nekoliko drugačna.

Fascinantna iskanja v slogu "Najdi izhod iz sobe" so postala ena najbolj modnih zabav. Skoraj v vsakem mestu so quest sobe, kjer bodo (za zmerno in ne zelo zmerno plačilo) za vas uprizorili celotno predstavo.

Napredek igre

Ekipa je zaprta v neznani sobi, iz katere mora v določenem času izstopiti. Igralci iščejo uganke in namige do različnih skrivnih škatel z novimi ključi. Po rešitvi vseh težav ekipa najde glavni ključ, ki odklene vrata svobode. Če imate prostorno sobo in neizčrpno domišljijo, si lahko sami pripravite scenarij za iskanje. Pokličite svoje prijatelje, pustite jim nasvete in poglejte, kako se bodo spopadli z nalogo.

"Litrball" je igra za odrasle v stilu "kdo koga prekaša". Zgodovinarji trdijo, da njegovi različni analogi obstajajo že stoletja na vseh koncih planeta. Tisti, ki želijo izmeriti svojo sposobnost, da prekašajo nasprotnika, so se pojavili takoj, ko je človeštvo izumilo alkoholne pijače. Pravijo, da so bile takšne igre še posebej všeč starim Grkom in Petru I. V državah CIS so t.i. »Pijani cekerji«, pri katerih namesto belih in črnih ceker uporabljajo kozarce z vodko in konjakom ali kozarce s svetlim in temnim pivom. Takoj, ko "pojeste" nasprotnikovo dama, morate popiti vsebino tega kozarca in ga odstraniti s plošče. Naprednejši igralci imajo raje Drunken Chess. Za igro se na očala z markerjem narišejo silhuete šahovskih figur.

Vendar pa lahko Drunken Checkers in Drunken Chess igrata le 2 osebi, zato bomo razmislili o možnosti za bolj natrpano družbo. Gre za študentsko zabavo, imenovano "Beer Ping-Pong" (ali "Beer Pong").

Napredek igre

Potrebovali boste plastične skodelice, mizo, žogico za namizni tenis in pivo. Veliko piva. Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi. Sodnik nalije pivo v kozarce in jih enakomerno postavi na obe strani mize, kozarce poravna v obliki trikotnika. Tekmovalci izmenično mečejo žogo v nasprotnikov kozarec. Če žogica pristane v kozarcu, zadeti igralec spije pivo iz tega kozarca, odstrani prazno skledo z mize in dobi pravico do ponovnega metanja. Zmaga ekipa z najnatančnejšim, saj je uničila vsa nasprotnikova očala.

Pozor: najljubša zabava študentov lahko povzroči zastrupitev z alkoholom. Svetujemo vam, da vzamete manjša očala, da kasneje ne bi bilo neznosno boleče za brezciljno ubita jetra.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa pokliče drugega igralca. Predlaga se mu beseda, ki jo mora pokazati izključno s pomočjo mimike in kretenj, ne da bi ničesar rekel. Soigralci poskušajo uganiti, kaj upodablja.

Za ugibanje je na voljo omejen čas, na primer minuta. Nato se vse ponovi z igralcem druge ekipe.

V bolj zapleteni različici "Krokodila" se ugiba fraza. Na primer, citat iz znane pesmi ali četverice, pregovor, pregovor itd.

2. Klobuk

V igri sodelujeta dve ekipi, ki morata imeti enako število igralcev. Vsak udeleženec napiše 5–6 besed na kartončke (majhne liste) (ena beseda na kos). Karte se nato dajo v klobuk.

Prvi igralec iz klobuka izvleče karto in na znak začne enemu od igralcev razlagati napisano besedo. Ne morete omenjati sorodnih in soglasnih besed, lahko uporabite metafore, sopomenke, abstraktne razlage. Naloga drugega igralca je, da izrazi svoje različice in ima čas, da ugane besedo v 20 ali 30 sekundah. Če se je izšlo, kartica ostane pri ekipi, če ne, se vrne v klobuk.

Nato igralci druge ekipe na enak način ugibajo besedo in tako naprej, dokler se klobuk ne izprazni. Zmaga ekipa, ki ima največ kart.

3. Kaj počne?

To je nekakšna različica "klobuka". Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsak od njih na kos papirja napiše kakšno dejanje, na primer: zamenjaj plenico, obrne palačinke, se vozi na panoramskem kolesu, opravi izpit, zapleše v fan coni na rock koncertu itd.

Igralec izvleče nalogo in poskuša tiho, le s kretnjami in mimiko, pokazati to dejanje soigralcu.

Preostala pravila so enaka kot v "Klobuk": zmaga ekipa z najbolj umetniškimi in hitrimi igralci, ki so dosegli največ kart.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Eden od igralcev je določen za vodjo. Omisli si besedo – navadni samostalnik v imeniku in ednini – in pokliče svojo prvo črko. Preostali igralci lahko vodji postavijo vodilna vprašanja, kar pomeni določeno besedo.

Na primer, beseda "krava" se ugiba. Igralec si zapomni besedo k in vpraša moderatorja: "Ali ni to kraj, ki je otrokom res všeč?" (vrtiljak). Če je kdo uganil, kaj je mišljeno, reče: "Kontakt!" Oba igralca štejeta do deset in povesta besedo v en glas. Če se oba imenujeta "vrtiljak", vodja odpre drugo črko "o". Če je drugi igralec naredil napako in rekel na primer "čoln", vsi razmišljajo naprej.

Naloga moderatorja je čim hitreje razumeti, katero besedo si je igralec zamislil in jo poimenovati, medtem ko udeleženci, ki so v stiku, štejejo do deset (»Ne, to ni vrtiljak«). Če mu uspe, se drugo pismo ne odpre.

Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne ugane skrito besedo. V tem primeru zmagovalec postane vodja.

5. Odgovorite v 5 sekundah

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak si omisli glasbeno nalogo in pokliče nasprotnikovega igralca. Na primer: poimenujte tri sloge rocka; trije junaki muzikala; tri pesmi, ki jih je dobro poslušati v prometu; tri asociacije na besedo "radio" ali "ritem"; trije glasbeni poklici; trije predmeti, ki so med nastopom na odru, itd. Igralec mora imeti čas, da odgovori v petih sekundah.

Naloge je mogoče spremeniti: dajte ne glasbene, ampak na primer športne, geografske, naravoslovne ali celo krajevnozgodovinske naloge.

6. Danetki

Igra z zelo preprostimi pravili. Voditelj pomisli na neko situacijo in jo na kratko opiše. Na primer: »Človek je skočil iz letala, a je preživel. Kako se je to zgodilo?" Igralci lahko postavljajo vprašanja, na katera lahko moderator odgovori le z "da" ali "ne". Na primer:

Je padel v ocean?
- Ne.
- Je bil s padalom?
- Ne.
- V zraku ga je rešil drugi padalec?
- Ne.
Je bila oseba v premikajočem se letalu?
- Ne.
- Je bilo letalo na tleh?
- Da.

Situacije so lahko poljubne zapletenosti. Glavna stvar je, da imajo vsaj nekaj logike. Tisti, ki je rešil situacijo, postane vodja.

7. Kdo sem jaz?

Vsak igralec na majhen kos papirja napiše ime priljubljenega junaka ali ime predmeta. Po tem se listi premešajo in razdelijo vsem udeležencem. Nalepijo si jih na čelo, ne da bi gledali.

Igralci sedijo v krogu. Vsak od njih lahko postavlja vprašanja. Na primer: "Sem človek?", "Ali sem z ogromnimi nogami?", "Sem zelen?". Po prejetju odgovora "ne" pravica do postavljanja vprašanj preide na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

To je igra z izločanjem: kdor ugane, da je stolček ali Sherlock, izstopi iz kroga. Vse se nadaljuje, dokler ne ostane edini, ki ne more uganiti, kakšen je napis na njegovem čelu.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Trije ali štirje ljudje lahko igrajo twister hkrati. Za igranje potrebujete inventar - belo polje s krogi zelene, rumene, modre in rdeče, razporejenih šest v štiri vrstice. Plus ploščati merilni trak, razdeljen na štiri sektorje: vsak od njih ustreza določeni roki ali nogi in je nadalje razdeljen na dele štirih barv. Gostitelj zavrti puščico in pove, v kateri sektor in na katero roko ali nogo naj se igralec premakne.

Iz kartonske škatle z izrezanim krogom na dnu in štirimi različnimi barvami pršilne barve lahko naredite svoje lastno twister polje na travi. In ruleto zamenjajte s kartami z napisi "desna noga", "leva roka", "rdeča", "modra" in tako naprej, ki jih voditelj potegne iz klobuka ali škatle.

Če se ne želite ločiti od pametnega telefona niti na prostem, lahko naložite aplikacije za igranje v podjetju.

9. Vzdevek

Igra, podobna Crocodile, vendar z določenimi omejitvami. Udeleženci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugemu. Prvi igralec v aplikaciji prejme besedo, ki jo mora pokazati partnerju s sopomenkami, kretnjami, prevodi v tuje jezike itd.

Za vsako uganjeno besedo par dobi točko. Če postopek ne poteka, se lahko beseda posodobi - v tem primeru ekipa izgubi točko. Minuto pozneje se pametni telefon prenese na drug par. Zmagajo tisti, ki dosežejo največ točk.

10. Vesoljska ekipa

Spaceteam je timska igra za podjetja do osem ljudi, ki drug drugemu kričijo tehnične neumnosti. To se nadaljuje, dokler njihova ladja ne eksplodira.

Vsak igralec se poveže s svojim pametnim telefonom ali tablico. Opremljen je z naključno generirano nadzorno ploščo z gumbi, preklopnimi stikali, drsniki in številčnicami. Glavna naloga je pravočasno slediti podanim navodilom, medtem ko ladja pade in zvezda zadaj grozi, da bo eksplodirala.

11. Naborki

Dinamična "napačna stran" igre "Kdo sem?". Namesto kart morate na čelo pritrditi pametni telefon, kjer bo zapisano, kdo točno je igralec v tem trenutku. Preostali naj to razložijo na kakršen koli način, brez poimenovanja same besede.

Po izteku nastavljenega časa se pametni telefon prenese na naslednjo "žrtev". Zmaga tisti, ki ugane največkrat. V igri so na voljo kategorije, med katerimi lahko izbirate besede, na primer: "Kino", "Gospodinjski predmeti", "Elementi", "Naravni red" in tako naprej.

12. Bomba - družabne igre

Aplikacija vsebuje najboljšo zabavo za velika podjetja: Crocodile z izvirnimi nalogami, Fanta, Danetka in druge igre.

Smešne naloge in igre vam bodo pomagale ne le zabavati, ampak tudi bolje spoznati drug drugega, kar je še posebej pomembno v družbi, kjer je veliko novih likov. Bolje je izbrati tekmovanja vnaprej, ob upoštevanju sestave podjetja in njegovih preferenc. In na izbiro je veliko!

V prvem delu članka ponujamo kul smešna tekmovanja za zabavno družbo za mizo. Smešne izgube, vprašanja, igre - vse to bo pomagalo prebiti led v neznanem okolju in preživeti zabaven in koristen čas. Natečaji lahko zahtevajo prisotnost dodatnih rekvizitov, zato je to težavo najbolje rešiti vnaprej.

Tekmovanje poteka na začetku vsakega dogodka. Na več kosov papirja morate pripraviti komični odgovor na vprašanje "Zakaj ste prišli na ta praznik?". Ti odgovori se lahko razlikujejo:

  • brezplačna hrana;
  • glej ljudi, a pokaži se;
  • nikjer za spanje;
  • lastnik hiše mi je dolžan denar;
  • je bilo dolgčas doma;
  • Strah me je biti sam doma.

Vse liste z odgovori damo v vrečko in vsak gost po vrsti vzame list in glasno postavi vprašanje, nato pa prebere odgovor.

"Picasso"

Igrati je treba, ne da bi zapustili mizo in že pijani, kar bo tekmovanju dalo posebno pikantnost. Vnaprej morate pripraviti enake risbe, ki imajo nedokončane podrobnosti.

Risbe lahko naredite popolnoma enake in ne dokončate istih delov ali pa pustite različne dele nedokončane. Glavna stvar je, da je ideja risbe enaka. Razširite liste s slikami vnaprej na tiskalniku ali ročno.

Naloga gostov je preprosta - dokončati risbe tako, kot želijo, vendar uporabljajo le levo roko (desno, če je oseba levičar).

Zmagovalca izbere celotno podjetje z glasovanjem.

"novinar"

To tekmovanje je zasnovano tako, da pomaga ljudem za mizo, da se bolje spoznajo, še posebej, če se mnogi od njih vidijo prvič. Vnaprej boste morali pripraviti škatlo z letaki, na katere boste vnaprej napisali vprašanja.

Škatla se poda naokrog in vsak gost izvleče vprašanje in nanj odgovori čim bolj resnično. Vprašanja so lahko različna, glavna stvar je, da ne postavljate preveč odkrito, da se oseba ne počuti neprijetno:

Vprašanja se lahko pojavijo v velikem številu, smešna in resna, glavna stvar je ustvariti sproščeno vzdušje v podjetju.

"Kje sem"

Vnaprej pripravite prazne liste papirja in peresa glede na število gostov. Na vsakem listu mora vsak gost opisati svoj videz z besedami: tanke ustnice, lepe oči, širok nasmeh, rojstni znak na licu itd.

Nato se vsi listi zberejo in zložijo v eno posodo. Gostitelj po vrsti vzame liste in na glas prebere opis osebe, vsa družba pa ga mora uganiti. Vsak gost pa lahko imenuje samo eno osebo in tisti, ki ugane največ, zmaga in prejme simbolično nagrado.

"JAZ"

Pravila te igre so izjemno preprosta: družba sedi v krogu, tako da si vsi udeleženci jasno vidijo oči. Prva oseba reče besedo "jaz", za njim pa vsi po vrsti ponavljajo isto besedo.

Sprva je enostavno, a glavno pravilo je, da se ne smejiš in ne preskočiš na vrsti. Sprva je vse preprosto in ni smešno, vendar lahko besedo "jaz" izgovorite v različnih intonacijah in pripombah, da se družba nasmeji.

Ko se nekdo smeji ali zamudi na vrsti, celotno podjetje izbere ime za tega igralca in nato ne reče samo "jaz", ampak tudi besedo, ki mu je bila dodeljena. Zdaj se bo težje ne smejati, saj ko odrasel moški sedi v bližini in s škripajočim glasom reče: "Jaz sem roža", se je zelo težko ne smejati in postopoma bodo vsi gostje imeli smešne vzdevke.

Za smeh in za pozabljeno besedo se ponovno dodeli vzdevek. Bolj smešni so vzdevki, hitreje se bodo vsi smejali. Zmagovalec je tisti, ki konča igro z najmanjšim vzdevkom.

"Združenja"

Vsi gostje so v verigi drug poleg drugega. Prvi igralec začne in izreče katero koli besedo sosedu na uho. Njegov sosed nadaljuje in sosedu na uho pove svojo povezanost z besedo, ki jo je slišal. In tako vsi udeleženci v krogu.

Primer: prvi pravi "jabolko", sosed prenese asociativno besedo "sok", potem je lahko "sadje" - "vrt" - "zelenjava" - "solata" - "skleda" - "jedi" - " kuhinja" in še naprej. Ko so vsi udeleženci povedali asociacijo in se je krog vrnil k prvemu igralcu, pove svojo asociacijo na glas.

Zdaj je glavna naloga gostov uganiti temo in izvirno besedo, ki je bila na samem začetku.

Vsak igralec lahko izrazi svoje misli samo enkrat, ne pa tudi svoje besede. Vsi igralci morajo uganiti vsako asociacijsko besedo, če jim ni uspelo - igra se preprosto začne znova, vendar z drugim udeležencem.

"ostrostrelec"

Celotna družba sedi v krogu, da si je dobro videti oči. Vsi igralci žrebajo - lahko so vžigalice, kovance ali bankovci.

Vsi žetoni za lot so enaki, razen enega, ki kaže, kdo bo ostrostrelec. Žreb je treba izžrebati tako, da igralci ne vidijo, kaj in komu pade. Ostrostrelec bi moral biti samo en in ne bi se smel izdati.

Ostrostrelec, ki sedi v krogu, vnaprej izbere svojo žrtev in ji nato nežno pomežikne. Žrtev, ko je to opazila, glasno zavpije "Ubil (a)!" in zapusti igro, žrtev pa ne sme izdati ostrostrelca.

Ostrostrelec mora biti izjemno previden, da njegovega pomežika ne opazi drug udeleženec in ga pokliče. Cilj igralcev je identificirati in nevtralizirati morilca.

Vendar morata to storiti tako, da dva igralca hkrati pokažeta na ostrostrelca. Ta igra bo zahtevala izjemno vzdržljivost in hitrost ter iznajdljivost, da bi izračunali sovražnika in ne bili ubiti.

"Ugani nagrado"

Ta igra bo odlična možnost za praznovanje rojstnega dne, saj lahko za osnovo vzamete ime junaka priložnosti. Za vsako črko imena rojstnega dneva se v neprozorno vrečko položi nagrada, na primer ime Victor - vrečka naj vsebuje 6 različnih majhnih nagrad za vsako črko imena: vafelj, igrača, sladkarije, tulipan, matice, pas.

Gostje morajo uganiti vsako nagrado. Tisti, ki ugane in prejme darilo. Če so nagrade preveč zapletene, mora gostitelj gostom dati namige.

To je zelo enostavno tekmovanje, ki zahteva pripravo dodatnih rekvizitov – peres in kosov papirja. Najprej je celotno podjetje razdeljeno na pare, to je mogoče storiti naključno, z žrebom ali po želji.

Vsak dobi pero in kos papirja ter napiše poljubne besede. Lahko je od 10 do 20 besed - pravih samostalnikov, ne izmišljenih.

Vsi kosi papirja se zberejo in dajo v škatlo in igra se začne.

Prvi par prejme škatlo in eden od udeležencev potegne kos papirja z besedo. Svojemu partnerju poskuša to besedo razložiti, ne da bi ga poimenoval.

Ko ugane besedo, preideta na naslednjo, za celotno nalogo par nima več kot 30 sekund. Po preteku časa se škatla premakne na naslednji par.

Zmagovalec je tisti, ki ugane največ besed. Zahvaljujoč tej igri je dober čas zagotovljen!

"gumbi"

Vnaprej morate pripraviti nekaj gumbov - to so vsi potrebni rekviziti. Takoj, ko gostitelj da ukaz, prvi udeleženec položi gumb na blazinico kazalca in ga poskuša prenesti sosedu.

Ne morete uporabiti drugih prstov in ga tudi spustiti, zato ga morate predati zelo previdno.

Gumb mora obiti cel krog, udeleženci, ki ga spustijo, pa so izločeni. Zmagovalec je tisti, ki nikoli ni izpustil gumba.

Preprosta stripovska tekmovanja za zabavno družbo za odrasle za mizo

Za mizo, ko so vsi udeleženci že jedli in pili, je bolj zabavno igrati. Še posebej, če obstaja nekaj zanimivih in nenavadnih tekmovanj, ki bodo zabavala tudi najbolj dolgočasno družbo.

Kaj je zabava brez toasta? To je pomemben atribut vsakega praznika, zato jih lahko malo popestrite ali pomagate tistim, ki tega posla ne marajo ali ne znajo govoriti.

Zato gostitelj vnaprej napove, da bodo zdravice nenavadne in jih je treba izgovoriti ob upoštevanju pogojev. Pogoji, ki so napisani na kos papirja, so v vrečko postavljeni vnaprej: toast povežite s hrano (naj bo življenje vse v čokoladi), naredite govor v določenem slogu (kaznivski govor, v slogu Hobita, jecljanje, itd.), povežite čestitke z živalmi (plapolajte kot metulj, bodi krhek kot molj, ljubite zvesto kot labodi), izgovorite čestitke v verzih ali v tujem jeziku, izgovorite zdravico, kjer se vse besede začnejo z eno črko.

Seznam nalog je mogoče povečati do neskončnosti, glavna stvar je, da je dovolj domišljije.

"V mojih hlačah"

Ta začinjena igra je primerna za družbo, kjer se vsi dobro poznajo in so pripravljeni na zabavo. Gostitelj ne more vnaprej razkriti pomena igre. Vsi gostje sedijo in vsak gost kliče sosedu na uho ime katerega koli filma.

Igralec se spomni in sosedu poimenuje še en film. Vsi igralci morajo prejeti ime. Voditelj nato prosi igralce, naj na glas rečejo "V mojih hlačah ..." in dodajo samo ime filma. Zelo zabavno postane, ko ima nekdo v hlačah "The Lion King" ali "Resident Evil"!

Glavna stvar je, da mora biti družba vesela in nihče ne bi bil užaljen zaradi šal!

"Nelogični kviz"

Ta mali kviz je kot nalašč za ljubitelje intelektualnega humorja. Dobro ga je izvesti na samem začetku festivala, medtem ko gostje lahko trezno razmišljajo. Vse je vredno vnaprej opozoriti, da morate dobro premisliti o vprašanju, preden odgovorite.

Igralci lahko dobijo koščke papirja in svinčnike, da si lahko zapišejo odgovore ali preprosto postavijo vprašanja in takoj po poslušanju odgovorov naglas poimenujejo pravilno možnost. vprašanja so:

Koliko let je trajala stoletna vojna?

Iz katere države so prišle paname?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kdaj se praznuje oktobrska revolucija?

  • januarja;
  • v septembru;
  • v oktobru;
  • novembra.

Kako je bilo ime George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kateri živali imajo Kanarski otoki svoje ime?

  • pečat;
  • krastača;
  • kanarček;
  • miško.

Čeprav so nekateri odgovori logični, so pravilni:

  • 116 let;
  • Ekvador;
  • novembra.
  • Albert.
  • iz pečata.

"Kaj čutim?"

Vnaprej si pripravite liste papirja, na katerih bodo zapisana čustva in občutki: bes, ljubezen, tesnoba, sočutje, spogledovanje, brezbrižnost, strah ali zanemarjanje. Vsi papirji morajo biti v vrečki ali škatli.

Vsi igralci so postavljeni tako, da se njihove roke dotikajo in imajo zaprte oči. Prvi udeleženec v krogu ali vrsti odpre oči in iz vrečke izvleče kos papirja z imenom občutka.

Ta občutek mora sosedu prenesti tako, da se na določen način dotakne njegove roke. Lahko se nežno pobožate po roki, ki prikazuje nežnost, ali udarite, ki prikazuje jezo.

Potem sta dve možnosti: ali mora sosed na glas uganiti občutek in z občutkom izvleči naslednji kos papirja ali pa prejeti občutek prenesti naprej. Med igro se lahko pogovarjate o čustvih ali igrate v popolni tišini.

"Kje sem?"

Enega udeleženca izberejo iz družbe in ga posadijo na stol v sredini sobe, tako da se nahaja s hrbtom proti vsem. Na hrbet mu je z lepilnim trakom pritrjen znak z napisi.

Lahko so različni: "Kopalnica", "Trgovina", "Streznilniška postaja", "Porodniška soba" in drugi.

Preostali igralci bi mu morali zastaviti vodilna vprašanja: kako pogosto greš tja, zakaj greš tja, kako dolgo.

Glavni igralec mora odgovoriti na ta vprašanja in s tem nasmejati družbo. Igralci na stolu se lahko menjajo, glavno je, da se družba zabava!

"Sklede - zajemalke"

Vsi igralci sedijo v krogu. Gostiteljica vnaprej pripravi škatlo z odbitki, na kateri so napisani različni kuhinjski aparati in atributi: vilice, žlice, lonci itd.

Vsak igralec mora po vrsti vzeti en izpad in prebrati njegovo ime. Nihče ga ne more imenovati. Ko vsi igralci prejmejo papirje, se usedejo ali stojijo v krogu.

Gostitelj naj vpraša igralce, igralci pa naj dajo odgovor, ki so ga prebrali na listu papirja. Na primer, vprašanje je "V čem sediš?" Odgovor je "V ponvi." Vprašanja so lahko različna, naloga voditelja je, da igralca nasmeji in mu nato da nalogo.

"loterija"

To tekmovanje je dobro izvesti v ženski družbi 8. marca, a je kot nalašč za druge dogodke. Majhne lepe nagrade so pripravljene vnaprej in oštevilčene.

Njihove številke so napisane na kosih papirja in dane v vrečko. Vsi udeleženci dogodka morajo izvleči list papirja in prevzeti nagrado. Vendar pa se to lahko spremeni v igro in moderator naj igralcu postavlja smešna vprašanja. Kot rezultat, bo vsak gost odšel z majhno prijetno nagrado.

"Pohlepen"

Na sredino mize je skleda z majhnimi kovanci. Vsak igralec ima svoj krožnik. Gostitelj igralcem razdeli čajne žličke ali kitajske palčke.

Na znak vsi začnejo grabljati kovance iz sklede in jih vleči na svoj krožnik. Voditelj mora vnaprej opozoriti, koliko časa bodo igralci imeli za to nalogo, in po poteku časa dati zvočni signal. Po tem gostitelj prešteje kovance za vsakega igralca na krožniku in izbere zmagovalca.

"Intuicija"

Ta igra se igra v pitju, kjer se ljudje ne bojijo napiti. En prostovoljec gre skozi vrata in ne pokuka. Podjetje postavi na mizo 3-4 kozarce in jih napolni tako, da eden vsebuje vodko, drugi pa vodo.

Vabljeni prostovoljec. Intuitivno mora izbrati kozarec vodke in ga popiti z vodo. Ali mu bo uspelo najti pravi kup, je odvisno od njegove intuicije.

"Vilice"

Na mizo postavimo krožnik in vanjo postavimo naključni predmet. Prostovoljcu zavežejo oči in mu dajo v roke dve vilici. Pripeljejo ga k mizi in mu dajo čas, da z vilicami otipa predmet in ga prepozna.

Lahko postavljate vprašanja, vendar je treba nanje odgovoriti le z "Da" ali "Ne". Vprašanja lahko igralcu pomagajo ugotoviti, ali je predmet užiten, ali si lahko umije roke ali si umije zobe itd.

Gostitelj mora vnaprej pripraviti dve vilici, prevezo za oči in predmete: pomarančo, sladkarije, zobno ščetko, gobico za pomivanje posode, kovanec, elastiko za lase, škatlo za nakit.

To je znana igra, ki je prišla iz Amerike. Ne potrebujete škotskega traku in listov, pa tudi markerja.

Lahko uporabite lepljive nalepke, vendar vnaprej preverite, ali se bodo dobro oprijele kože. Vsak udeleženec na kos papirja napiše katero koli osebo ali žival.

Lahko so znane osebnosti, filmski ali knjižni liki ali navadni ljudje. Vse koščke papirja damo v vrečko in voditelj jih pomeša. Nato se vsi udeleženci usedejo v krog in vodja, ki gre mimo vsakega, prilepi na čelo list papirja z napisom.

Vsakemu udeležencu je s pomočjo lepilnega traku na čelo prilepljen kos papirja z napisom. Naloga igralcev je, da ugotovijo, kdo so, tako da postavljajo vodilna vprašanja: "Ali sem slaven?", "Sem moški?". Vprašanja naj bodo strukturirana tako, da je mogoče odgovoriti z eno besedo. Zmaga tisti, ki prvi ugane lik.

Primer še enega zabavnega tekmovanja v pitju je v naslednjem videu.