Mody pre prázdne miesto. Impressed Point blank v0.3 - Fallout: New Vegas - Spoločníci

bod prázdny- nápad kórejskej spoločnosti Zepetto, ktorá vyšla v roku 2008. Projekt nesie spočiatku ťažkú ​​stigmu technicky zastaraného produktu, grafika a animácia boli síce nie na najhoršej, no stále na zanedbanej úrovni. Spoločnosť Innova, ktorá kúpila práva na lokalizáciu hry v Rusku, ešte viac zhoršila situáciu tým, že do hry pridala kopu vlastných chýb a bugov, pričom počas toho divoko prekrúcala ceny. Anti-cheat systém bol ako vedro bez dna, vďaka čomu si PB rýchlo vyslúžil titul „najviac podvádzajúca hra na svete“ a stal sa doslova synonymom slova „cheat“. Ale napriek všetkým negatívnym faktorom ju hráči stále tvrdohlavo hrali, pretože iba v tejto hre mohli vďaka darom a cheatom poraziť iných hráčov, čo by v iných hrách bolo pre nich ťažké. A tak to pokračuje dodnes... bod prázdny- je rýchla online strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá je z hľadiska hrateľnosti veľmi podobná hre Counter-Strike. Obsahuje tiež zničiteľné a dynamické prostredia, ako aj hlbšie možnosti prispôsobenia postavy a zručností. V Point Blank sa hráči pridajú buď k tímu Free Rebels alebo CT-Force (Free Rebels sú založené na teroristoch z Counter-Strike, zatiaľ čo CT-Force je založené na Counter-Terorists). Každý tím sa pokúsi dokončiť svoj cieľ misie a/alebo eliminovať tím protivníka. Každé kolo začína tým, že sa dva tímy vytvoria súčasne, zvyčajne na opačných koncoch mapy od seba. Hráč si môže vybrať, že bude hrať za jeden zo štyroch rôznych predvolených modelov postáv (Acid a Keen Eyes pre CT-Force a Red Bull a Tarantula pre Free Rebels). K dispozícii sú štyri luxusné modely postáv, ktoré sa dajú kúpiť: Fennec a Pit Viper pre CT-Force alebo Cheshire a Shadow pre Free Rebels. Hráči majú vo všeobecnosti niekoľko sekúnd pred začiatkom kola alebo pred znovuobnovením, aby si vymenili zbrane a/alebo vybavenie. Herné body sa udeľujú za víťazstvo v kole, prehru v kole a zabitie nepriateľov. Point Blank pôvodne vyvinula juhokórejská softvérová spoločnosť Zepetto, ktorá hru licencovala iným spoločnostiam. Bola spustená v Južnej Kórei (publikoval NCSoft v marci 2008, uzavrel v júli 2011 a znovu vyšiel v roku 2014), Thajsku (publikoval NCTrue vo februári 2009 a spravuje Garena od januára 2013), Indonéziu (publikoval Gemscool v roku 2009 a spravované Garenou od júna 2015), Rusko (od INNOVA, december 2009), Brazília (vydavateľstvo OnGame, august 2010), Čína (od Shanda, 4. štvrťrok 2010, uzavretý október 2014), Severná Amerika (v decembri 2010, prevedené v roku 2014), Turecko (podľa hier Nfinity, august 2010) a Taliansko (podľa Accelon Italy v apríli 2011). Najnovšia verzia hry prináša niekoľko herných zmien, ako aj nové funkcie, vrátane nového systému zručností a avatarov. Point Blank 1.5 bol vydaný v Singapure a Malajzii v januári 2014, vydavateľstvo Garena. Každá miestna edícia má iné zbrane, skiny a možnosti, ako vyhovieť miestnemu vkusu. Napríklad severoamerický variant má iný príbeh a nazýva sa Project Blackout. Dostupné zoznamy zbraní sa líšia pre každú verziu a vývojári pridávajú alebo upúšťajú zbrane v závislosti od popularity.

31. júla 2012 Scenár 47, ktorý v tom čase podpísal zmluvu s diablom, už mal dosť skúseností s úpravou hier, sa rozhodol urobiť v hre určité zmeny, aby sa situácia zlepšila. A potom bol vyvinutý prvý mod na svete pre Point Blank - AUG-A3 Rage. Bola to jednoduchá zmena textúry, no napriek tomu je to prvý a najdôležitejší krok k zlepšeniu hry. V záujme ochrany samotnej hry a jej používateľov bolo rozhodnuté nezverejňovať informácie o spôsoboch úpravy štruktúry hry. Potom bolo vydaných niekoľko ďalších doplnkov, modding sa naďalej vyvíjal. Do konca roka 2012 už bol vytvorený prvý mod na výmenu sieťky - "Uzi Glock". V tom čase neexistovala žiadna konkurencia, napriek vysokej kvalite poskytovaného obsahu medzi hráčmi naďalej rástla nevôľa, pretože Dictator Skript47 tvrdohlavo pokračuje vo vývoji doplnkov, ignorujúc želania väčšiny hráčov (napríklad vývoj a distribúciu zadarmo gold AUG A3 každému, vyvíja cheaty, kradne obsah a tak ďalej) a zároveň sa absolútne nechce deliť o „kúzelnú paličku“, s ktorou vytvára práve tieto doplnky. Vzhľad konkurencie mal byť v zásade logický pre vývoj moddingu, ale všetko sa nestalo tak, ako by sme chceli. V roku 2013 si ázijský študent, ktorý chce zopakovať úspech Skript47, vytvorí editor herných zdrojov a nepochopiteľne sa rozhodne distribuovať ho po sieti vo voľnej forme, tento faktor sa stal osudným nielen pre modding, ale pre hru ako celok. Vďaka tomuto softvéru môže teraz každý „Vasya“ a „Petya“ bez čo i len minimálnych znalostí v oblasti vývoja (alebo aspoň úpravy) hier vykonať v hre akékoľvek zmeny, ktoré chce. Keďže toto smutné prehliadnutie nie je možné nijako napraviť, aby sa aspoň nejako zlepšila situácia s Point Blank moddingom, vznikol tento návod. 31.07.2012 Scenár 47, bol vytvorený vôbec prvý mod pre Point Blank - AUG-A3 Rage. Bola to jednoduchá zmena textúry. Koncom roku 2012 už boli vytvorené prvé módy s výmenou modelu a animáciou zbrane - "Uzi Glock". Začiatkom roka 2015 bola vytvorená PB SDK a vôbec prvý modifik nahrádzajúcej 3D sieť od Skript47.

i3pack- V podstate priečinok herného enginu a používa sa na ukladanie herných zdrojov. i3pack- Je priečinok herného enginu a používa sa na ukladanie zdrojov hry.

I3CHR- Súbor obsahujúci popis a adresy použitých zdrojov. Obsahuje odkazy na zdroje, ako sú animácie, zvuky, súbory I3S, ako aj parametre pre AI. Vzájomná výmena týchto súborov sa v žiadnom prípade neodporúča! K ich úpravám by sa malo pristupovať veľmi zodpovedne. I3CHR- Súbor obsahujúci popis a adresy použitých zdrojov. Obsahuje odkazy na také zdroje, ako sú animácie, zvuky, súbory I3S a parametre pre AI. V žiadnom prípade sa neodporúča zamieňať si medzi sebou pozíciu týchto súborov, pretože k nákladom na ich úpravu patrí mimoriadne zodpovedná.

i3s- Obsahuje rôzne druhy zdrojov, ako sú modely (vrátane ich kostier) a ich materiály. i3s- Obsahuje akékoľvek zdroje, ako sú modely (vrátane ich kostier) ich materiály.

I3AnimPack- Tu sú uložené animácie. Myslím, že nemá cenu vysvetľovať, že animácia z jedného modelu zbrane nebude fungovať s iným, keďže takmer všetky zbrane v hre používajú svoju vlastnú unikátnu štruktúru kostry. I3AnimPack- Tu sú uložené animácie. Myslím, že by ste nemali vysvetľovať, že animácia z jedného modelu zbrane sa nebude približovať inému, pretože prakticky všetky zbrane v hre využívajú vlastnú unikátnu štruktúru kostry.

I3I- Toto je súbor obsahujúci obrázok textúry, od DDS sa líši iba hlavičkou. Hlavička súboru vždy začína menovkou "I3IB", dĺžka hlavičky bez komentára je 74 bajtov. Textúry v hre sú rozdelené do niekoľkých typov a podľa toho majú aj štandardy parametrov rôzne. Najbežnejšie v hre sú:

  • DXT1- základné textúry, mapy rozptýlených textúr, zvyčajne majú 4 MipMapy.
  • DXT5- textúry s priehľadnosťou, ako aj normálne mapy (normálne mapy), majú najčastejšie aj 4 Mip-mapy (MipMaps).
  • 32-bit-A8R8G8B8- Textúry HUD majú vždy 1 MipMap.
Do hry nemôžete importovať textúru, ktorá má viac ako 4 mipmapy, pretože engine nebude používať extra mipmapy! Pri úprave textúr sa odporúča použiť presne tie parametre, ktoré boli nastavené v pôvodnom súbore. Pre prácu s DDS odporúčam použiť Windows Texture Viewer, pretože dokáže rýchlo prečítať obrazový súbor a okamžite určiť jeho parametre a umožní vám ukladať súbory vo formáte, ktorý potrebujete.
I3I- Je to súbor obsahujúci obrázok textúry, líši sa od názvu iba DDS. Názov súboru vždy začína značkou "I3IB", dĺžka názvu bez komentára je 74 bajtov. Textúry v hre sa podieľajú na niektorých typoch, respektíve štandardy parametrov sa tiež líšia. Najčastejšie v hre:
  • DXT1- základné textúry, mapy rozptýlených textúr, spravidla majú 4 MipMapy.
  • DXT5- textúry s priehľadnosťou a tiež normálne mapy, najčastejšie majú tiež 4 MipMapy.
  • 32-bit-A8R8G8B8- Textúry HUD, vždy majte 1 MipMap.
Nie je možné importovať do hry textúru s viac ako 4 MipMap, pretože engine nebude používať nadbytočné MipMapy! Pri úprave textúr sa odporúča použiť tie parametre, ktoré boli nastavené v pôvodnom súbore. Pre prevádzku s DDS odporúčam použiť Windows Texture Viewer , ktorý dokáže rýchlo prečítať obrazový súbor a okamžite určiť jeho parametre a zásuvný modul NVIDIA DDS pre Adobe Photoshop vám umožní ukladať súbory vo formáte, ktorý potrebujete .

Súbor Obsah Dá sa upraviť?
UI_Ingame.i3Pack Textúry krvnej obrazovky, škriatkovia killstreak, tabuľky a ďalšie podobné prvky Neodporúčané
UI_Ingame-Hud.i3Pack Prvky HUD Neodporúčané
UI_Interface.i3Pack "Medaile" misií Neodporúčané
UI_Interface-Map.i3Pack Textúry s nápismi herných režimov Neodporúčané
UI_Showroom.i3Pack lobby hernej scény Neodporúčané
Načítavajú sa obrazovky Neodporúčané
UI_Item-Head.i3Pack Ikony prilieb z obchodu Play Neodporúčané
UI_Item-Mask.i3Pack Maskovanie ikon z obchodu Play Neodporúčané
UI_Main.i3Pack Autorizačný panel Neodporúčané
UI_Main-SourceA.i3Pack Položky ponuky a tlačidlá Neodporúčané
UI_Main-SourceB.i3Pack Položky ponuky a tlačidlá Neodporúčané
UI_Weapon_ Propagačná zbraň, ktorá sa zobrazí po kliknutí na tlačidlo „podrobnosti“. Áno
UI_WeaponShape.i3Pack Textúry ikon zbraní používaných v hernom obchode Neodporúčané
Weapon.i3Pack Zoznam načítania zdrojov zbraní v hre Neodporúčané
Weapon_.i3Pack Základné zdroje zbraní Áno
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR zbraňové súbory Neodporúčané
Weapon_Common.i3Pack Textúry doplnkových prvkov zbraní, ako sú optické mieridlá, lasery, granátomety Neodporúčané
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Animácia zbraní Neodporúčané
Súbor obsahu Môžete upravovať?
UI_Ingame.i3Pack Krvný screen, killstreak značky, tabuľky č
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD č
UI_Interface.i3Pack "Medaile" misií č
UI_Interface-Map.i3Pack Textúry s nápismi herných režimov č
UI_Showroom.i3Pack Herná scéna z menu Načítať obrazovku č
UI_Item-Head.i3Pack Ikony prilieb z herného magazínu č
UI_Item-Mask.i3Pack Ikony masiek z herného magazínu č
UI_Main.i3Pack prihlasovací panel č
UI_Main-SourceA.i3Pack Prvky ponuky a tlačidlá č
UI_Main-SourceB.i3Pack Prvky ponuky a tlačidlá č
UI_Weapon_ Propagácia zbrane z popisu Áno
UI_WeaponShape.i3Pack Ikony zbraní z herného magazínu č
č
Weapon_.i3Pack Zdroje zbraní Áno
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR súbory zbraní č
Weapon_Common.i3Pack Textúry niektorých zbraní č
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack animácie zbraní č

Pred vykonaním akýchkoľvek zmien v hre sa musíte najskôr naučiť základy práce s počítačovou 3D grafikou. Tu je niekoľko článkov, ktoré vám s tým pomôžu: Moderná 3D grafická terminológia , DDS (Direct Draw Surface) , Normal Map Tutorial , Návod na vytváranie zbraní 2012. Nižšie sú uvedené snímky obrazovky softvéru vyvinutého spoločnosťou S47, ak si chcete prečítať podrobný popis, umiestnite kurzor myši na príslušný obrázok. Na začiatok zvážime, aké znalosti môžu byť potrebné na vykonanie kvalitných zmien v hre. Tu je niekoľko článkov: DDS (Direct Draw Surface) , Normal Map Tutorial , Návod na vytváranie zbraní 2012.

Point Blank Dinosaurs 3D Models - 3D modely dinosaurov z hry, rip bez animácie, dobrá kvalita. Súbory vo formáte I3PACK, OBJ, ako aj textúry v archíve. Zoznam: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Stiahnite si 3D modely dinosaurov Point Blank.


Point Blank Characters 3D Models - 3D modely postáv z hry, rip bez animácie, dobrá kvalita. Súbory vo formáte 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ, v archíve sú aj textúry. Zoznam: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Stiahnite si 3D modely postáv.

Point Blank Characters 3D Models - Originálne modely bez animácií vo formáte 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ. Zoznam: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Stiahnite si 3D modely postáv.


Jednoduchý a intuitívny editor súborov RSC. Podporuje ukladanie zoznamov zdrojov i3i, I3CHR a i3AnimPack. Druhá polovica riadku (pred medzerou) je komentár položky a prvá je odkaz na zdroj načítaný do pamäte hry. Stiahnite si RSC Reader.

Jednoduchý a prehľadný editor súborov RSC. Podporuje ukladanie zoznamov zdrojov i3i, I3CHR a i3AnimPack. Prvá polovica riadku (do medzery) je odkaz na zdroj načítaný do pamäte hry a druhá je komentár položky. Stiahnite si RSC Reader.


Point Blank Weapon Render Maker - Aplikácia na engine Unity na vykresľovanie modelov z hry Point Blank. V zozname je 90 zbraní, textúry sú v priečinku "Textures", vo formáte PNG. Všetky modely sú voči kamere umiestnené rovnako ako v originálnom PB, vďaka tomu môžete okamžite zistiť, ako bude tá či oná textúra vyzerať v hre bez jej spustenia. Všetky textúry sú očíslované a zodpovedajú určitým častiam modelu, štítky D a R označujú typ mapy, D je difúzne, R je refmask. Po kliknutí na tlačidlo s názvom priečinka, v ktorom sú textúry uložené (štandardne štandardný priečinok, ale môžete vytvárať aj ďalšie priečinky s vlastným názvom), sa textúry na renderi aktualizujú. Ovládací panel sa nachádza na pravej strane obrazovky aplikácie a sú tu aj klávesové skratky: Num plus | Num mínus - zmeniť zbraň, R - resetovať polohu kamery, H - skryť/zobraziť ovládací panel, F12 - urobiť snímku obrazovky. Všetky snímky obrazovky sú uložené v priečinku „Moje dokumenty“. Stiahnite si PB Weapon Render Maker .

Aplikácia Unity 3D obsahuje viac ako 90 modelov z hry a podporuje načítanie textúr z externých zdrojov (z formátu PNG). Všetky modely umiestnení týkajúce sa fotoaparátu, ako aj v pôvodnej hre. V pravej časti obrazovky prílohy sa nachádza ovládací panel, k dispozícii sú aj rýchle klávesy, Num plus | Num mínus - zmena zbrane, R - resetovanie polohy kamery, H - skrytie/zobrazenie ovládacieho panela, F12 - vytvorenie snímky obrazovky. Všetky snímky obrazovky zostanú v priečinku Moje dokumenty. Stiahnite si PB Weapon Render Maker .


I3I x DDS Converter - podporuje formáty: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 a R8G8B8. Dokáže previesť viac ako 1 000 súborov raz. Automaticky odstraňuje nadbytočné mipmapy a označuje normálne mapy. Stiahnite si ukážku I3I x DDS Converter Demo.


Snímka obrazovky najnovšej verzie I3S Editora - vzorového editora na čítanie údajov zo súborov I3S, vytvoreného dňa 27.10.2014. V súčasnosti (01/01/2015) podporuje úpravu nasledujúcich typov súborov: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3font, env, i3UI guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Má vstavaný kompilátor 3D modelov, ktorý vám umožní rýchlo exportovať modely do formátu zrozumiteľného pre 3D editory, ako aj importovať modely späť do hry. Aplikácia poskytuje aj povrchovú analýzu obsahu súboru a jeho jednotlivých častí, čo umožňuje urýchliť proces štúdia štruktúry súboru. Prehliadač obsahu umožňuje rýchle prezeranie obsahu archívov hier bez ich rozbaľovania, vďaka čomu je práca mimoriadne rýchla a pohodlná. Zatiaľ nie je k dispozícii pre verejnosť. 2.10.2015 - premenovaný na "PB SDK".

I3S Editor Beta - Aplikácia na úpravu súborov i3Engine, pracuje s: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3UIs, env gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Prehliadač obsahu umožňuje rýchlo prezerať údržbu archívov hier aj bez ich rozbaľovania, takže funguje rýchlo a pohodlne. 02/10/2015 - bol premenovaný na "PB SDK“.

Aká je kvalita modifikácie a ako sa určuje? V ideálnom prípade by mal dobrý mod vyzerať tak, aby používateľ, ktorý ho vidí, nemohol ani predpokladať, že ide o mod. Kritériá, ktoré musia doplnky spĺňať:

  • Estetika- Všetko závisí vo väčšej miere od vedomostí a zručností vývojára pri práci s grafikou a textúrami. Bohužiaľ, schopnosti väčšiny modderov sú obmedzené len znalosťou Paintu. Okrem textúr sem patria aj mody s rôznymi druhmi zakrivených animácií (klipy lietajúce vo vzduchu, neviditeľné okenice) a doplnky, kde je nahradený vzhľad zbrane, ale nie jej zvuk.
  • Stabilita- Toto je veľmi dôležité kritérium, rozumie sa, že hra by aspoň nemala dať chybu. Doplnky by tiež mali byť navrhnuté tak, aby fungovali na akýchkoľvek herných serveroch a nebolo potrebné ich neustále upravovať. To znamená, že v modifikácii Point Blank nemôžete používať súbory, ktoré sa časom aktualizujú alebo sa líšia v rôznych verziách hry.
  • Hrateľnosť- Nehrateľný mod, ktorý príliš nezapadá do atmosféry hry (napríklad K-5, ktorá vyzerá ako ostreľovacia puška, alebo keď napríklad zbraň bez optického zameriavača v hre nahrádza zbraň, ktorá má tento pohľad) je len odpad.
Nižšie je niekoľko príkladov zle vykonaných doplnkov, pre podrobný popis umiestnite kurzor myši na obrázok:
Aká je kvalita modifikácie a ako je definovaná? V ideálnom prípade by mal dobrý mod vyzerať tak, že kto alebo keď som ho videl, ani ja som nemohol predpokladať, že ide o mod.Vlastnosti, ktorým musia zodpovedať doplnky:
  • Estetika- Tu všetko závisí vo väčšej miere od znalostí a zručností vývojára v práci s grafikou a textúrami. Bohužiaľ, schopnosti väčšiny vývojárov modifikácií sú obmedzené len na znalosť Paint. Po textúrach ako tu je možné nosiť mody s ľubovoľnou animáciou kriviek (držiaky lietajúce vo vzduchu, neviditeľná rukoväť) a doplnkami, kde je nahradený vzhľad zbrane a jej zvuk nie je prítomný.
  • Stabilita- Je to veľmi dôležité kritérium, znamená to, že hra nesmie vyhlásiť chybu. Doplnky musia byť vyvinuté tak, aby fungovali na akomkoľvek serveri hry a nebolo potrebné ich neustále dokončovať. To znamená, že v modifikácii Point Blank nie je možné použiť súbory, ktoré sa časom aktualizujú alebo líšia. v rôznych verziách hry.
  • Užitočnosť- Neužitočné mody, ktoré sú zle použiteľné v atmosfére hry (napríklad K-5, ktorá vyzerá ako ostreľovacia puška, alebo je prípustná, keď zbraň bez puškohľadu v hre nahrádza zbraň, v ktorej je tento zameriavač k dispozícii) je to jednoducho odpad .
O niečo nižšie sú uvedené príklady zle vykonaných doplnkov, prejdite kurzorom na obrázok, aby ste získali jeho podrobný popis:


Vľavo hore na obrázku nie je chyba alebo náhodná chyba hry. Ide o „úpravu“, ktorú vytvorilo dieťa vo veku 7-10 rokov. V skutočnosti je to len textúra prevzatá z Cheytac M200 Bloody a prilepená na K-1 a autor tohto nápadu sa nenechal zahanbiť ani tým, že skeny textúr K-1 a M200 sú úplne odlišné. (aj keď je nepravdepodobné, že vôbec pozná význam tohto slova). Bohužiaľ, z nejakého dôvodu sa takéto chyby nazývajú mody, napriek tomu, že každý adekvátny človek a dokonca aj dieťa, ktoré to vidí v akejkoľvek inej hre, by to považovali za chybu. Nie esteticky vyzerajúce úpravy sú celkom bežné. Faktom je, že modely v hre sú low-poly (Low poly) a všetky malé detaily sú nakreslené na samotnej textúre(skrutky, vydutia, textúra obsahuje aj vrstvu pripravenej Ambient Occlusion) Ak sa teda pri výmene textúry za inú neprenesú všetky tieto detaily, tak vo výsledku model nebude vyzerať krásne a nerealisticky. V ľavej hornej časti obrázku vôbec chyba alebo občasná chyba hry. Je to „úprava“ vytvorená dieťaťom vo veku 7-10 rokov. Jednoducho na ňom bola textúra prevzatá z Cheytac M200 Bloody a prilepená na K-1 a autora tohto modu vôbec nezmiatol fakt, že na K-1 a na M200 sú mapy UVW úplne odlišné (aj keď sotva vie, Hodnota tohto slova).Bohužiaľ, takéto chyby tu z nejakého dôvodu vyvolávajú režimy, napriek tomu, že každý adekvátny človek a dokonca aj dieťa, ktoré videli podobné v akejkoľvek inej hre, by to považovali za chybu. všetky jemné detaily sú nakreslené na textúre(skrutky, konvexity keďže textúra obsahuje vrstvu pripravenej Ambient Occlusion) Ak teda v prípade výmeny textúry inou neprenesiete všetky tieto detaily, vo výsledku model nebude vyzerať krásne a nie je realistický.


Dôsledky inštalácie nekvalitných úprav do hry. Napriek tomu, že chyby sú v zásade zrejmé a dôsledky pre hrateľnosť hry sú mimoriadne negatívne, tieto súbory sú stále publikované a prezentované ako „mod“ a zbierajú veľa lajkov od publika zbaveného adekvátnosti. V skutočnosti ide len o zámerné kazenie už aj tak zlej hry... Absolútne všetky zbrane majú svoju vlastnú jedinečnú štruktúru a animáciu kostry, takže nahradenie herných modelov je pomerne komplikovaný proces, ktorý si vyžaduje určité znalosti. Jednoducho odporúčame, aby sa ľudia zdržali sťahovania takýchto doplnkov a ešte viac, aby sa ich nepokúšali vyvinúť sami. Dôsledky inštalácie v hre nekvalitných úprav. Napriek tomu, že chyby v princípe sú zrejmé a dôsledky pre hru extrémne negatívne, tieto súbory sú rovnako publikované a určené pre "mody" a zbierajú veľa lajkov od zníženej adekvátnosti publika. Vlastne je to len úmyselné poškodenie a bez tej zlej hry... Všetky zbrane majú vlastnú, jedinečnú štruktúru kostry a animácie, preto je zmena herných modelov pomerne náročný proces, ktorý si vyžaduje určité znalosti. Ľuďom jednoducho odporúčame, aby sa zdržali sťahovania podobných doplnkov a o to viac pokusov o ich vývoj rukami.


Veľmi častá chyba pri modovaní. Ide o to, že rôzne zbrane často používajú zdroje z rovnakých súborov, rovnaká textúra je zodpovedná za vzhľad niekoľkých zbraní naraz. Ale, bohužiaľ, väčšina ľudí, ktorí si hovoria „pack developers“, je pripravená pokaziť celú hrateľnosť hry, aby do nej vtlačili vlastnú modifikáciu. Použitie súboru Weapon_Weapon.i3Pack v moddingu je prísne zakázané! Za žiadnych okolností sa ho nesmiete dotknúť. Ak nájdete takýto súbor v archíve s modom, mali by ste vedieť, že tento mod je chybný, neodporúča sa ho inštalovať. V skutočnosti je na vyriešenie takéhoto problému potrebné manuálne vytvoriť „implantát“ so zdrojom, ktorý bude obsahovať upravenú textúru a tento „implantát“ pripojiť k štruktúre hry. Veľmi rozšírená chyba v úprave. Ide len o to, že iná zbraň často používa zdroje z rovnakých súborov, rovnaká textúra odpovedá na vzhľad hneď niekoľkých zbraní. Ale, žiaľ, väčšina ľudí, ktorí nás označujú za „vývojárov balíka“, sme pripravení zničiť celú hrateľnosť hry, aby sme presadili jej vlastnú modifikáciu. Použitie v úprave súboru Weapon_Weapon.i3Pack je prísne zakázané! Za žiadnych okolností sa ho nemožno dotknúť. Ak ste takýto súbor našli v archíve s márnotratným, vedzte - tento mod je odmietnutý, neodporúča sa ho nastavovať. V skutočnosti je na vyriešenie podobného problému potrebné manuálne vytvoriť "implantát" so zdrojom, ktorý bude obsahovať upravenú textúru a tento "implantát" prepojiť so štruktúrou hry.


Mod je zobrazený vľavo a originál vpravo. Tu môžeme pozorovať množstvo chýb naraz. Začnime tým, čo je samo o sebe skutočnosť kradnutia obsahu od vývojárov je neprijateľná a nemorálne. To zvyčajne vedie k tomu, že neškodný dar zmizne a herní vývojári následne do hry zavedú zbrane s nadhodnotenými hernými vlastnosťami, aby kompenzovali vzniknuté straty. Po druhé, ak to naozaj robíte, urobte to kvalitatívne: textúra optického zameriavača zbrane sa nezhoduje s originálnou kópiou a materiály nefungujú správne, pretože zvyčajne negramotní vývojári nahrádzajú iba difúznu mapu. ALE okrem difúznej mapy existuje aj normálna mapa, zrkadlová mapa a refmask, a len kombinácia všetkých týchto prvkov zaručuje kvalitnú vizualizáciu modelu v hre. Vľavo sú zobrazené režimy originálu a vpravo. Tu môžeme priamo sledovať množstvo chýb. Začneme tým samo o sebe skutočnosť krádeže obsahu u vývojárov je neprípustná a nemorálne. Zvyčajne to vedie k tomu, že neškodný Donat zmizne a vývojári hry následne vložia do hry zbraň s vylepšenými hernými vlastnosťami, aby kompenzovali straty. Po druhé, ak už, tak kvalitne: textúra puškohľadu na zbrani nezodpovedá originálnej kópii, navyše materiály nefungujú správne, pretože negramotní vývojári zvyčajne nahrádzajú iba difúznu mapu. okrem difúznej mapy je to stále normálna mapa, zrkadlová mapa a refmask a len zostava všetkých týchto prvkov zaručuje kvalitnú vizualizáciu herného modelu.

Táto záložka obsahuje úpravy vyvinuté Skript47. Pre pohodlie sú všetky zahrnuté v jednom archíve s názvom „The Complete Edition 2013“, ktorý je k dispozícii na stiahnutie na stránke „Modding => Downloads“. Všetky doplnky sú vytvorené v najvyššej možnej kvalite a sú navrhnuté tak, aby spestrili hrateľnosť. Pre inštaláciu doplnku je potrebné skopírovať obsah priečinka s doplnkom do hlavného adresára hry. Na tejto karte sú poskytnuté modifikácie vyvinuté Script47. Pre pohodlie sú všetky zahrnuté v jednom archíve pod názvom "The Complete Edition 2013", ktorý je k dispozícii na stiahnutie na stránke "Modding => Downloads". Všetky doplnky sú vytvorené s maximálnou možnou kvalitou a nabádané k spestreniu herného procesu. Pre inštaláciu doplnku je potrebné skopírovať obsah priečinka s prídavkom v hlavnom adresári hry.


Point Blank Custom Mesh - Trial modifikácia pre hru Point Blank, nahrádza model štandardného noža M-7 s 3D logom "Skript47". Model má správnu UV mapu a normálové vektory. Video demo je dostupné na odkaze: Game Play Promo. Úprava je ukážkou aplikácie „I3S Editor – By Skript47“.

Point Blank Custom Mesh - Modifikácia pre hru Point Blank, nahrádza model štandardného noža M-7 s 3D logom "Skript47". Vytvorené pomocou "I3S Editor - By Script47".


Model noža M9 Bayonet z "Counter-Strike: Global Offensive". Obsahuje 12 tisíc polygónov, textúra 1024x1024. Nie je určené na zverejnenie.

Bajonet M9 od CS GO. Nie pre verejnosť.


M82 Junior Max Power - je vylepšená verzia M82 Junior (ktorá vznikla začiatkom roku 2013). Vďaka novej vylepšenej zostave môže fungovať bez chýb a chýb na všetkých verziách servera. Mod momentálne podporuje nasledujúce verzie M200: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Rusko, Turecko. Okrem zvukov sa vymenili aj ikony.

Snímka obrazovky úplne prvého modu vôbec, je to "podobný vzor modifikácií Point Blank a ako traja jeho kolegovia. Pôvodne bola táto sada určená na zmenu "AUG A3 Gold", ale v roku 2013 bola pretlačená na normálny "AUG A3". o tom, že od vzniku tohto dodatku ubehlo slušné množstvo času, za ktorý si doplnok stiahlo viac ako 550 000 ľudí, no ľudia stále vytvárajú paródiu na ne.


Doplnok vyšiel už dávno, v roku 2012, a obsahoval 4 nové textúry pre SMG. P90 dostala krásny drevený trup, arktickú kamufláž pre Pindad SS1-R5, tmavú vojenskú farbu na AKS-74u a špeciálny lak K-1. Vznikli najmä preto, aby osviežili atmosféru hry.

Prídavok vytvorený už dávno, v roku 2012 a obsahoval 4 nové textúry pre SMG". P90 dostal krásne drevené telo, pre Pindad SS1-R5 arktickú kamufláž, AKS-74u dostal tmavé vojenské sfarbenie a K-1 špeciálne sfarbenie .


M4A1 Non Ex Mod prináša späť do hry beta verziu M4 namiesto známeho K-2. Doplnok bol vytvorený koncom roka 2012. Kvalita zostavenia je vysoká, animácie, zvuky a dokonca aj ikony sú nahradené, pričom nie je narušená integrita hry. To znamená, že mod, na rozdiel od iných podobných s nahradením herných sietí, bude teraz fungovať na akýchkoľvek herných serveroch a bude kompatibilný s akýmikoľvek následnými aktualizáciami hry. Pridaný nôž M-9 ako bonus. SG550 Non Ex Mod je podobný mod vytvorený neskôr, má M-7 Gold Dual ako bonus.

M4A1 Non Ex Mod prináša späť do hry verziu M4A1 Beta, nahrádza K-2. Prídavok bol vytvorený koncom roka 2012. Vysoká kvalita zostavy, animácií, zvukov a dokonca aj ikon, čím sú nahradené integrita hry nie je narušená. To znamená, že mod na rozdiel od ostatných podobných s prechodovou hernou sieťou, bude teraz fungovať na akomkoľvek serveri hry a bude kompatibilný s akýmikoľvek nasledujúcimi aktualizáciami hry. SG550 Non Ex Mod - funguje rovnakým spôsobom, ako bonus je pridaný M-7 Gold Dual.


Elite Pack je pomerne stará edícia doplnkov, ktorá obsahuje tri zbrane s krásnym jasným dizajnom: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Dizajn R-Sport je v podstate analógom E-Sport a líši sa od neho iba farbou, a to preto, aby si hráči nemýlili herné modifikácie s oficiálnym obsahom hry.

Elite Pack staré vydanie doplnkov vrátane troch zbraní s krásnym jasným dizajnom: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Dizajn R-Sport, v podstate obdoba E-Sportu, sa od neho odlišuje výlučne farebne, je vyrobený tak, aby si hráči nepomýlili herné modifikácie s oficiálnym obsahom hry.


HD Textures Patch - oprava, ktorá zlepšuje vykreslenie väčšiny zbraní. Odporúča sa najskôr nainštalovať! Pokročilý zoznam zbraní: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Screenshoty na porovnanie

HD Textures Patch - patch zlepšujúci vykresľovanie väčšej časti zbrane. Odporúča sa najskôr nainštalovať! Zoznam pokročilých zbraní: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Snímky obrazovky na porovnanie originálnych textúr - HQ Textures Patch .


UZI-Glock Mod - nahrádza Glock 18 za Mini UZI s tlmičom. Prvý mod, ktorý nahrádza nielen textúru, ale aj model zbrane. Vrátane troch farebných variantov.

UZI-Glock Mod - nahraďte "Glock 18" na "Mini UZI Silencer". Vôbec prvý režim nahrádzajúci nielen textúru, ale aj model zbrane.

Príbeh je takýto: náš používateľ vlad56 napísal v komentároch k jednému zo „spoločných“ modov (citát):

"Áno, urob dievčatá z prázdna, konečne to bude super"

Nikdy v živote som nehral tento Point blank (a ani sa nechystám), ale pozrel som si obrázky a zaujal ma. Nakoniec sa ukázalo, čo je vidieť na snímkach obrazovky. Zrkadlová podobnosť sa nedosiahla (táto úloha je zjavne nad moje skromné ​​možnosti), ale aspoň som sa o to pokúsil.

Nová spoločníčka sa volá Saxon (nedávno som si znovu prečítala Jacka Londona), musíte ju hľadať v Primme, v kasíne Vicki a Vance. Spočiatku vyzbrojený 9 mm. pištoľ. Existujú dva súbory esp v rôznych priečinkoch - jeden dáva Saxonovi červený baret, ktorý som ukradol Booneovi, a krátky účes. Druhý vyberie baret a vybaví Saxon Cool Hair65.

Požiadavky:
RR Companions Vault New Vegas Edition (súčasť distribúcie);

Lings Coiffure:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

UPOZORNENIE: TIETO DVA MODY MUSIA BYŤ POVINNÉ NAINŠTALOVAŤ! BEZ NICH SA HRA NEZAČNE!

Inštalácia:
Skopírujte všetky súbory z archívu do priečinka DATA vrátane obsahu priečinka RR (ak ste predtým nenainštalovali mod RR Companions Vault New Vegas Edition), aktivujte súbor esp vo FOMM alebo NVMM.

Tento mod využíva prostriedky, ktorých autorom sú vážení páni Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection a ďalšie Type3), revanag (Stockings Pack pre telo typu 3 a type V), Balian a Bunsaki (nositeľný batoh - BlackWolf Backpack - Modder Resource) , KENDO2 a Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body), Hostre (Tetovanie čiernej ruže pre Type3), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (animácie a modely v puzdre), ladydesire (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 a Grayewolf (Anthony Lings Coiffure - Vlasy Oči Mihalnice pre FONV).

Ahoj! Fixer je s vami a teraz budem hovoriť o nuansách bod prázdny.

Dozviete sa, ako správne nastaviť hru, ako využiť schopnosti postavy, ako sa lepšie pohybovať a zdokonaľovať svoje reakcie.

Nastavenia prázdnych bodov

1. Všeobecné:

  • Zobrazenie krvi. Osobne odporúčam zaradiť túto položku, pretože. bude možné uhádnuť, kam šiel nepriateľ a kde bol zachytený firmvér**/granát.
  • Efekty mierenia. Pomocou efektov nitkového kríža môžete na obrazovke pozorovať červený kruh po obvode ďalekohľadu. Ak niekomu ublížiš cez firmware resp prokidom***, potom sa na rozsahu zobrazí malý indikátor, preto vám odporúčam povoliť túto položku.
  • Cieľ. V hre sú štyri typy pohľadov: Zameriavací kríž, krížik s bodkou, bodka, kruh. Podľa mňa je lepšie použiť bodku na všetky druhy zbraní, okrem brokovnice (kruh je na brokovnici nepostrádateľný), pretože. v "PointBlank" sa zameriavač pohybuje presne tam, kde letí náboj. S bodom je ľahšie trafiť protivníkov a hlavne do hlavy nepriateľa.
  • Pravák / ľavák. Tu je vaša voľba. Táto položka mení polohu hlavnej ruky postavy. Niekto hrá ľavou a niekto pravou rukou.

2. Video:

  • Povolenie. Rozlíšenie obrazovky v hre má pomerne veľkú úlohu. Čím nižšie rozlíšenie, tým vizuálnejšie pôsobí umiestnenie a postavy. Ak si chcete zahrať farebnú hru, tak si nastavte rozlíšenie čo najvyššie a ak na grafike nezáleží a chcete, aby sa dala pohodlne „preťahovať“, tak rozlíšenie nastavte nižšie.
  • Obnovovacia frekvencia obrazovky. Celkom citeľný efekt v hre, keď je vidieť osvieženie rámu. Túto hodnotu je najlepšie vždy nastaviť na maximum.
  • Farba videa. Tiež citeľný efekt. Predvolená hodnota je 32 bitov.
  • Odstráňte vyhladenie. Táto položka odstraňuje ostré rohy na textúrach. Čím vyššia je hodnota, tým viac klesá výkon.
  • Režim okna. Položka, ktorá spustí hru v okne. Veľmi pohodlné pre streamy**** a zlepšiť výkon.
  • Vertikálna synchronizácia. Synchronizácia snímkovej frekvencie v počítačovej hre s vertikálnou obnovovacou frekvenciou monitora. V niektorých prípadoch odstraňuje artefakty a tiež odstraňuje trhanie obrazu. To trochu znižuje výkon, niekedy dosť výrazne. Neradím vám vsádzať, pretože zakázané v pravidlách turnaja a veľmi citeľne znižuje výkon na slabých/stredných počítačoch.
  • Hladká perspektíva. Položka vhodná pre filmových tvorcov*****. Zlepšuje zobrazenie fotoaparátu. Takmer nepostrehnuteľne.
  • Jas. Odporúčam nastaviť tento parameter na 100%. lepšie osvetlenie v hre.

3. Rozhranie:

  • Ukážte mená spojencov. Veľmi dôležitý bod. Zobrazuje prezývky spojencov po celej mape.
  • Zobraziť logo spojencov. Nepohodlná možnosť v hre. Zobrazuje obrovské ikony hráčskej triedy (snajper, samopal, útočné lietadlo, drobber) nad jeho prezývkou. Radím ti to vypnúť.
  • Zobraziť titulky. Zobrazuje nápis tesne nad stredom obrazovky, keď napíšete „Double Kill“, „Triple Kill“, „Master“ atď. Často zasahuje do hry. Mám ich vypnuté.
  • Zobraziť okno misie. Zobrazí okno so zakúpenými kartami úloh. Pri hre naozaj neprekáža.
  • Zobraziť štatistiky jednotlivých bitiek. Okno v spodnej časti obrazovky, ktoré sa objaví po smrti postavy. Zobrazuje počet vašich zabití a zabití hráča, ktorý vás zabil.
  • Minimapa. Zobrazenie mini-mapy vzhľadom na bojovú mapu alebo vzhľadom na vašu postavu. Výhodnejšie je nastavenie v parametri "Otočiť".

4. Manažment:

  • Nastavenie kľúča.Štandardné nastavenia ovládania v hre podľa vašej postavy.
  • Citlivosť myši. Parameter, ktorý mení množstvo dpi****** v hre. Čím je hodnota nižšia, tým je ľahšie udržať spätný ráz rýchlopaľnej pištole.
  • Pozorovací uhol. Zmení uhol pohľadu po stranách postavy. Odporúčam nastaviť vhodnú hodnotu v rozsahu od 65 do 80.

5. Grafika:

  • Stopa po guľkách. Zobrazuje trajektóriu strely.
  • Efekt stopy po guľkách. Animovaná stopa po guľkách pri streľbe na stenu.
  • dynamické svetlo. Nenápadné nastavenie, ktoré robí svetlo dynamickejším. Čím nižšie nastavenie, tým lepší výkon.
  • Bežná karta. Nezmení sa prakticky nič.
  • Terénny efekt. Nastavenie efektu, ktorý zobrazuje stopy po guľkách na stenách atď.
  • fyzika. Zakázať fyziku pri smrti postavy. Hráč jednoducho spadne bez akýchkoľvek efektov. Veľmi pohodlné, pretože zobrazuje zbraň, ktorá z postavy vypadla alebo nie, t.j. či sa to dá zdvihnúť alebo nie.
  • Kvalita textury. Nastavenie kvality textúry. Čím nižšie nastavenie, tým lepší výkon.
  • Kvalita tieňa. Nastavenie kvality tieňa. Čím nižšie nastavenie, tým lepší výkon. Neodporúčam tipovať, pretože. zakázané v pravidlách turnaja.
  • Kvalita svetla. Nastavenie kvality svetla. Čím nižšie nastavenie, tým lepší výkon.
  • Kvalita efektov. Upravte kvalitu efektov. Čím nižšie nastavenie, tým lepší výkon.

*zručnosť - Zručnosť, majstrovstvo. Schopnosť hrať, úroveň reakcie a akcie.

**blikanie - Streľba cez prekážky (dvere, okná, obrazovky).

***prokid - Hoďte granát cez určitú oblasť mapy.

****stream - Živé vysielanie, často spojené s počítačom.

*****režisér - Osoba, ktorá vytvára videá a spracováva ich na konkrétnu tému.

******dpi - Bodov na palec – Počet bodov na palec. Indikátor citlivosti myši.