Kā izklaidēt bērnus ārā: mierīgas spēles bērniem un pieaugušajiem piknikā. Labākās brīvdabas sacensības bērniem vasarā


Piedalās divi cilvēki. Uz diviem krēsliem ir bļoda ar ūdeni un viena karote katrā. Dažus soļus tālāk ir vēl divi krēsli, un uz tiem tukša glāze. Uzvar tas, kurš pirmais piepilda tukšo glāzi.

Kartupeļi karotē


Jāskrien noteikts attālums, izstieptā rokā turot karoti ar lielu kartupeli. Viņi skrien pagriezienos. Darbības laiks tiek ierakstīts pulkstenī. Ja kartupelis nokrīt, viņi to noliek atpakaļ un turpina skriet. Bez kartupeļiem nevar skriet! Uzvar tas, kuram ir labākais laiks. Komandu sacensības ir vēl aizraujošākas.

Ne sliktāk par ķenguru


Jāskrien, pareizāk sakot, jālec noteikts attālums, turot starp ceļiem tenisa bumbiņu vai sērkociņu kastīti. Laiks tiek ierakstīts ar pulksteni. Ja bumba vai kaste nokrīt zemē, skrējējs to paceļ, atkal saspiež ar ceļgaliem un turpina skriet. Uzvar tas, kuram ir labākais laiks.

Termometrs


Neizmantojot rokas, abas komandas ātri palaiž garām viltotajam termometram tā, lai tas vienmēr būtu zem kreisās rokas.

Gatavojamies pārgājienam


Komandai tiek dota mugursoma (to var aizstāt ar jebkuru somu), trauku komplekts (krūze, krūze, karote, bulciņa) un sērkociņi. Ja komandā ir daudz cilvēku, tad var paņemt divus trauku komplektus.

Komanda nostājas rindā, pirmajam dalībniekam priekšā mugursoma. 15-20 soļu attālumā no abām komandām ir ēdieni. Katram spēlētājam jāskrien pie traukiem, jāpaņem viens priekšmets, jāatgriež, jāieliek mugursomā un ar roku jāpieskaras nākamajam spēlētājam - “nodod” stafeti. Tad skrien nākamais dalībnieks.

Komandas saņem trīs punktus par ātrumu un kārtīgu mugursomas sakravāšanu.

Orientēšanās


Uz zemes tiek novilkti divi apļi, kuros komandas spēlētāji pārmaiņus stāv kājās (sākot no pirmā pāra). To priekšā ir zīmes ar galvenajiem virzieniem (ziemeļi, dienvidi, austrumi, rietumi).

Prezentētājs izsauc kardinālo virzienu, abiem dalībniekiem vienlaikus jāgriežas pie atbilstošās zīmes. Tiklīdz kāds no pāriem kļūdās, otrā dalībnieka komandai tiek piešķirts punkts, un aplī tiek izsaukti sekojošie spēlētāji.

Purva hummocks


Komandām tiek izdalītas divas avīzes (“izciļņi”), un dalībnieki atkal sacenšas pa pāriem.

Sākumā spēlētāji stāv uz vienas avīzes un tur otru rokās. Zeme darbojas kā purvs. Jāskrien pāri izciļņiem, nenokļūstot purvā. Pēc komandas spēlētāji noliek sev priekšā avīzi, pāriet uz tās, paņem to, uz kuras stāvēja, noliek to sev priekšā, dodas tālāk un tā tālāk. Punktu saņem komanda, kuras spēlētājs ātrāk sasniedza finišu, nepakāpjoties uz zemes (neiekrītot “purvā”). Ja spēlētājs pakāpjas garām “izciļņam”, pretinieku komanda automātiski saņem punktu.

Pavāru konkurss


Paņemiet ūdeni no krūzes karotē, pārnesiet to uz nākamo krūzi, neizšļakstoties, pēc tam atgriezieties un nododiet stafeti nākamajam dalībniekam. Uztvērējam pirms skriešanas ir jāizdomā un jānosauc viens dzīvnieks vai putns, kas sākas ar doto burtu, piemēram:

Stafetes sacensības


Leciet uz finiša līniju uz vienas kājas un atgriezieties. Stafetes kociņam jāizdomā un jānosauc viens augs ar konkrētu burtu:

K (kļava, nātre, zileņu zāle, spalvu zāle, sēne, āboliņš utt.)

L (maijlilija, liepa, sīpoli, lapegle, gailenes, lilija un tā tālāk)

Uzvarētāja saņem piecus punktus, zaudētāja - trīs punktus.

Priecīgs koks


Vienāda garuma virves ir piesietas pie diviem kokiem ar aptuveni vienāda biezuma stumbriem. Dalībnieki tiek aicināti pa pāriem, pa vienam no katras komandas. Pēc komandas abi dalībnieki sāk skriet apkārt kokiem un tīt ap tiem virves. Punktu saņem komanda, kuras dalībnieks pirmais “spolē”.

Notriekt tapas


Kā ķegļus varat izmantot plastmasas pudeles, kurās stabilitātes nodrošināšanai ielej nedaudz ūdens.

Katrai komandai priekšā ir 3-5 pudeles. Jūs varat tos notriekt ar nūju vai pudelēm vai iemest vienu reizi.

Katra komanda iegūst tik punktus, cik nosit pudeles.

Ej garām, neaiztiec mani


Uz līdzenas vietas soļa attālumā viena no otras uz vienas līnijas (vai tapas) ir novietotas 8-10 pilsētas. Spēlētājs stāv pirmās pilsētas priekšā, viņam tiek aizsietas acis un tiek lūgts staigāt starp pilsētām uz priekšu un atpakaļ. Uzvar tas, kurš notriec vismazāk pilsētu.

papīra bultiņa


Lai spēlētu, nepieciešama papīra bulta kā balodis, ko var izgatavot jebkurš skolēns. Labāk ir spēlēt mierīgā laikā. Puiši sadalīti divās līdzvērtīgās komandās. Uz zemes tiek novilkta taisna līnija, uz kuras stāv pirmais spēlētājs, kurš met bultu. No vietas, kur nokrita bulta, otrās komandas spēlētājs met pretējā virzienā. Un atkal no šīs vietas, kur bulta nokrita, pirmās komandas spēlētājs to atkal met pretējā virzienā. Tātad, spēlētāji no dažādām komandām viens pēc otra meta bultu no visa spēka divos pretējos virzienos. Ja pēdējā metiena laikā bulta nokrita uz zemē novilktas līnijas, abas komandas meta vienādi. Ja bulta nonāca virzienā no līnijas, kurā viena no komandām meta, tad šī komanda uzvarēja.

simtkāji


Spēlētāji ir sadalīti divās vai trīs komandās pa 10-20 cilvēkiem un sarindojas viens aiz otra. Katra komanda saņem biezu virvi (virvi), kuru visi spēlētāji satver ar labo vai kreiso roku, vienmērīgi sadalot abās virves pusēs. Tad katrs atrakcijas dalībnieks, atkarībā no tā, kurā virves pusē stāv, ar labo vai kreiso roku satver labās vai kreisās kājas potīti. Pēc līdera signāla simtkāji lec uz priekšu 10-12 metrus, turoties pie virves, tad apgriežas un lec atpakaļ. Var vienkārši skriet uz divām kājām, bet tad puiši jānovieto ļoti tuvu viens otram. Uzvara tiek piešķirta komandai, kura pirmā sasniedza finišu, ja neviens no tās dalībniekiem skrienot vai lecot nav atkabinies no virves.

Balonu stafete


Stafetē var piedalīties divas vai trīs komandas piecu līdz septiņu cilvēku sastāvā. Stafetes posmi: Pirmais posms ir bumbiņas nešana uz galvas. Ja jūs nokrītat, apstājieties, pacelieties un atkal turpiniet kustību. Otrais posms ir skriet vai staigāt un spert bumbu pa gaisu. Trešais posms ir divu bumbiņu nēsāšana, saspiežot tās kopā, starp plaukstām. Ceturtais posms ir bumbiņas dzīšana pa zemi, apejot kā čūskai sakārtotas pilsētiņas (ķegļi, rotaļlietas). Piektais posms ir ātri noiet distanci ar bumbu, kas piesieta ar metru garu pavedienu līdz potītei. Sestais posms ir galda tenisa bumbiņas nēsāšana uz raketes vai lielā karotē. Septītais posms ir turēt bumbu starp ceļiem un lēkt ar to kā ķenguram.

Medīt savvaļas ziloni


Spēlētāju komandu priekšā ir krēsli 5 - 10 metru attālumā. Pēc līdera signāla pirmie skauti pieskrien pie krēsliem un sasien virvi ar doto mezglu, otrie dalībnieki piesien šai virvei jaunu utt. Uzvar komanda, kas ātri piesien virvi un pievelk krēslu pie sevis.

Verbālais volejbols


Bumba tiek izmesta cauri apļa centram. Šajā gadījumā spēlētājs nosauc vārdu, lietvārdu. Tas, kurš noķer bumbu, vienlaikus pievieno darbības vārdu, kuram ir piemērota nozīme. Piemēram: putns lido. Tas, kurš saka muļķības, ir ārpus spēles.

Simtkājis skrien


Šīs ir grupu sacensības. Spēlē 2 - 3 komandas 15 cilvēku sastāvā. Vadītājs ap katrai komandai sasien virvi. Pēc signāla simtkāju grupas sāk virzīties uz finiša līniju.

Uzvar komanda, kas nepakrīt pa ceļam un ir pirmā.

zirneklis


Uz starta līnijas uzzīmējiet divus apļus. Sadaliet puišus vienādi divās grupās, katrā pa 15-20 cilvēkiem, un novietojiet katru grupu aplī. Tagad sasiet abas grupas ar virvēm, jūs saņemsiet divus "zirnekļus". Pēc komandas "marš!" abi “zirnekļi” sāk skriet līdz finišam, kur tiek novilkti vēl divi apļi, kuros tiem jāstāv. “Zirnekļi” klupj, neskrien, bet knapi rāpo. Visiem spēlētājiem jābūt zābakos vai basām kājām.

Izveicīgs hokejists


Dalībnieki ierindojas kolonnā pa vienam aiz laukuma priekšējās līnijas. Pirmais vertikālais statīvs (zāļu bumba, ķieģelis, smilšu spainis, biezi koka gabali) tiek uzstādīts uz zemes 3 metrus no tā, pēc tam tiek uzstādīti vēl pieci stendi tādā pašā attālumā uz tās pašas līnijas, pēdējais no tiem ir uz pretējā frontes līnija.

Gids, turot rokās hokeja nūju, driblē ar volejbolu (teniss, futbols u.c.) un ar čūsku pa ceļam riņķo šķēršļus (stabus) uz priekšu un atpakaļ. Panācis komandu, viņš aptur bumbu un nodod nūju nākamajam spēlētājam, un viņš dodas uz komandas beigām. Stafete beidzas, kad visi dalībnieki nes bumbu un nūju un nodod to kapteinim. Uzvar tā komanda, kurai tas izdodas visātrāk.

Šķēršļu stafetes sacensības


Katra komanda ir sadalīta divās vienādās apakšgrupās. Visu apakšgrupu spēlētāji izkārtojas kolonnās pa vienam, viens pret otru 15 metru attālumā. Starp tiem, laukuma vidū, tiek uzstādīti šķēršļi: virve, kas nostiepta pāri vietai 40 - 50 centimetru augstumā, grāvis 1,5 metru platumā, kas apzīmēts ar divām līnijām (attālums starp šķēršļiem ir 5 metri). Pēc līdera signāla vienā laukuma pusē stāvošie apakšgrupu pirmie spēlētāji ar karogu rokās skrien uz priekšu pretī savu komandu otrajām apakšgrupām, pa ceļam vienu pēc otra pārvar abus šķēršļus, pēc kā tiek garām. karogu tiem spēlētājiem, kuri pretējās apakšgrupās ir pirmie. Šie spēlētāji skrien pretējā virzienā, ejot cauri šķēršļiem apgrieztā secībā. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz garām karogu. Šķēršļu skaits un to raksturs var būt dažāds.

Mans draugs, mugursoma


Komanda pa vienam veido kolonnu aiz volejbola laukuma priekšējās līnijas. Gidam aiz muguras ir tūristu mugursoma, kas piepildīta ar pārgājienam nepieciešamajām lietām: segu, badmintona raketi, guļammaisu, iztukšotu futbola bumbu utt. Pēc signāla dalībnieks ar mugursomu aiz muguras skrien pa distanci, skrien pa vingrošanas soliņu, rāpjas zem trīs vai četrām virs zemes nostieptām virvēm, pieceļas un skrien uz pretējo frontes līniju, apskrien apkārt ierobežojošajam stabam, atgriežas, pārvarējis abus šķēršļus, un nodod mugursomu pie starta līnijas nākamajam, un viņš dodas uz savas komandas beigām. Stafete beidzas, kad visi dalībnieki ir veikuši savus posmus. Uzvar komanda, kura uzrāda labāko laiku.

Tikai degļi


Spēlētāji stāv pa pāriem, sadevušies rokās. Pāri ierindojas viens pēc otra, un visu priekšā ir viens, kurš pēc izlozes dabūja “sadegt”. Viņš nevar atgriezties. Pēdējā pārī stāvošie skaitījumā “viens, divi, trīs” atdala rokas, skrien uz priekšu un mēģina atkal pieslēgties, skrienot ap vadošo “degošo” pa kreisi, otru pa labi. Tas pats vajā tos, kas skrien, un, ja viņam izdodas kādu noķert, viņš kļūst par pirmo pāri noķertajam, un tas, kurš paliek viens, tiek “sadedzināts”.

Dubultie degļi


Vienkāršo spēles veidu var sarežģīt, spēlējot dubultdegļus. Tad viņi stāv četri cilvēki rindā. Viens pāris deg. Jūs varat spēlēt ar dziedāšanu:
Dedzini, skaidri dedzini
Lai neizdziest!
Paskaties uz debesīm -
Putni lido
Zvani skan!
Visi apklust, un “degošais” pāris viens pats turpina skaitīt: “Viens, divi, trīs!”, sitot plaukstas. Pēc vārda "trīs!" abi aizmugurējie pāri izklīst un mēģina apvienoties "degošā" pāra priekšā. Ja viņiem izdodas, vecais pāris “sadeg”. Ja kāds no “degošajiem” noķer kādu pāri, tad “degošais” pāris tiek apvienots ar noķerto; Viņi četri stāv pirmajā rindā.
Noteikums: skrienošie pāri nevar atdalīt rokas, un “degošam” pārim nav tiesību pārvietoties, pirms skrienošie pāri nav pagājuši to garām.

Zviedru degļi


Dalībnieki kļūst par pāriem, un katrs pāris, sākot ar vadošo, saņem savu numuru secībā: pirmais, otrais, trešais un tā tālāk. Skriešanai vidū jāatstāj koridors, tāpēc šajā spēlē pāri nesadodas rokās un veido divas rindas. Kādam ir jābūt atbildīgam par šo spēli. Viņš stāv priekšā, desmit soļus no pirmā pāra. Viņam abās rokās ir nūja. Pa vienam viņš sauc pārus (jebkurā secībā). Abi izsauktie pāri skrien pa iekšējo koridoru pie līdera, izrauj viņam no rokām nūjas un, no ārpuses apskrējuši stāvošos pārus, atkal iedod viņam šīs nūjas. Tas, kurš pirmais iedeva zizli, nopelna punktu par savu līniju. Kad visi pāri saskrienas, izrādās, ka vienai no rindām ir vairāk punktu – viņa uzvarēja.
Pēc katra skrējiena rindas mainās vietām: pirmais kļūst pa kreisi, bet kreisais kļūst par labo.

Ritmiskā stafete ar nūjām


Spēli spēlē divas vai vairākas komandas, kuras izkārtojas kolonnās pirms starta līnijas. Pirmās komandas spēlētājiem rokās ir vingrošanas nūjas. Pēc līdera signāla spēlētāji kopā ar viņiem skrien uz stendu, kas atrodas 15 metrus no starta līnijas, apskrien tai apkārt un atgriežas savās kolonnās. Turot nūju aiz viena gala, viņi nes to gar kolonnu zem spēlētāju kājām, kuri, neizkustoties no savas vietas, lec tai pāri. Nonācis kolonnas beigās, spēlētājs nodod nūju priekšā stāvošajam partnerim, kurš ir nākamais, un tā tālāk, līdz nūja sasniedz spēlētāju, kurš vada kolonnu. Viņš skrien uz priekšu ar nūju, atkārtojot uzdevumu. Spēle beidzas, kad visi spēlētāji ir noskrējuši distanci.

Lēkšana uz svītrām


Uz grīdas pāri platformai ir 50 centimetrus platas sloksnes. Spēlētāji, kas spēlē komandās, stāv vienā laukuma pusē. Pēc signāla pirmie spēlētāji sāk lēkt no sloksnes uz sloksni. Lēcienus var veikt no kājas uz pēdu, divus vienlaicīgi un tā tālāk – pēc skolotāja norādījuma. Tie, kas pareizi izpilda uzdevumu, saņem punktu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Atkārtota 2-3 reizes.

Veiklie pūķi


Mērķis: Attīstīt kustību ātrumu un veiklību. Attīstīt spēju saskaņot darbības ar partneru rīcību.

Spēles gaita: Puiši izkārtojas divās kolonnās. Visi tur priekšā esošo cilvēku aiz jostas. Viņi pārstāv pūķus. Pirmais kolonnā ir pūķa galva, pēdējais ir aste, un pēc vadoņa pavēles pūķi sāk kustēties. Galvas uzdevums ir noķert otra pūķa asti. Un astes uzdevums ir aizbēgt no pirmā pūķa galvas. Pūķa ķermeni nedrīkst saplēst, tas ir, spēlētājiem nav tiesību atraut rokas. Pēc cita pūķa astes noķeršanas varat izvēlēties jaunu galvu un jaunu asti un turpināt spēli.

zelta vārti


Mērķis: Attīstīt kustību veiklību. Attīstīt spēju saskaņot darbības ar partneru rīcību.

Spēles gaita: Spēlētāji tiek sadalīti vienādās komandās. Viena komanda veido apli, tās spēlētāji sadodas rokās un paceļ tos uz augšu. Starp spēlētājiem ir jābūt pietiekamam attālumam, lai cilvēks varētu iziet starp viņiem, vismaz pieliecoties. Otra komanda sāk kustēties, apejot katru pirmās komandas spēlētāju pēc kārtas un katru reizi izejot cauri vārtiem, kas izveidoti ar pirmās komandas spēlētāju rokām. Otrās komandas spēlētāji sadodas rokās, kuras nevar šķirt! Tātad otrā komanda atrodas vai nu lokā, vai ārpus tā. Pirmā komanda spēles laikā saka:

zelta vārti
Viņi ne vienmēr palaiž garām.
Pirmais ir atļauts
Otrā reize ir aizliegta
Un jau trešo reizi
Mums tevis nepietrūks!

Pie pēdējā vārda komanda pēkšņi padodas. Ja kāds no otrās komandas atrodas iekšā, viņš atstāj ķēdi un nostājas apļa centrā. Protams, otrie spēlētāji pie pēdējā vārda cenšas tikt ārpus apļa, taču tas ne vienmēr ir iespējams. Spēli var sarežģīt tas, ka pirmās komandas spēlētāji savus vārdus izrunā tikai ar lūpām, uzmanīgi skatoties viens otrā, un pēkšņi padodas. Kad viens cilvēks paliek otrajā komandā, bet tiek atzīts par uzvarētāju, un komandas mainās lomās.

bērni bērni bērni bērni bērni bērni bērni bērni āra daba dabas dabas stafete stafete stafete stafete stafete

Jau pašā piknika sākumā vadītājs aicina klātesošos no dabas materiāliem izveidot kādu varoni, ko var atrast mežā un izcirtumā. Un tuvāk pasākuma beigām tiek rīkots konkurss par labāko amatu, ko nosaka klātesošo aplausi.

Trakais ārsts

Spēlei ir nepieciešams liels klīrings. Viens ārsts kļuva traks un sāka vajāt savus pacientus. Ja viņš pieskaras spēlētāja kājai, viņam ir jālec uz vienas, ja viņš pieskaras viņa rokai, viņam to ir aizliegts pacelt. Normāli ārsti var izārstēt slimus cilvēkus, lai to izdarītu, viņiem jāskrien pie pacienta un jāpieskaras viņam. Tajā pašā laikā ir svarīgi neiekrist saniknotā ķetnās.

Vistas Ryaba

Visi dalībnieki sēž puslokā, lai vectēvs-šoferis būtu ar muguru pret viņiem. Sacensību dalībniekiem ir tenisa bumbiņa – tā ir ola, kuru mūzikas atskaņošanas laikā viens otram nodod visi dalībnieki – "vistas". Tiklīdz mūzika apstājas, visas cāļi nokrīt uz zāles, tostarp tā, kurai ir "ola". Vectēvs pagriežas un mēģina uzminēt, kurai no “vistām” ir sēklinieks. Ja uzminēji pareizi, vista pārvēršas par vectēvu, bet, ja neuzminēsi pareizi, spēle tikai turpinās.

Robinsons Krūzo

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem, un katrs pāris pārvēršas par Robinsonu Krūzo, kuram jāuzbūvē sava būda (wigwam, whatever, lai izvairītos no vēja un lietus). Puišiem tiek dotas aptuveni 10-15 minūtes, pēc kurām pēc balsojuma rezultātiem (aplausi) tiek noteikta labākā ēka. Un uzceltās būdiņas vēlāk kļūs par izcilu bērnu rotaļu laukumu vai arī tajās paliks pa nakti viena un tā pati kompānija, ja pikniks pēkšņi ievilksies.

Skūpsti

Šis konkurss tiek rīkots, ja jaukta dzimuma kompānija dodas dabā. Raidījuma vadītājs apbraukā visus klātesošos un piešķir vīriešiem vēstuli, bet sievietēm – numuru. Tagad uz zāles ir uzklāta sega, ekstrasenss sēž tur lotosa pozā un sāk veidot likteņus. VIŅŠ izsauc burtu un ciparu kombināciju, piemēram, Zh9. Meitene, kurai ir piešķirts 9, pieskrien pie kliedzēja un noskūpsta viņu uz vaiga. Bet jauneklim, kuram piešķirts burts Z, jāreaģē vēl ātrāk un jāpārtver meitene jau pirms skūpsta. Ja izdodas, tad pats noskūpsta dāmu un veidojas “pāris”. Ja viņš nepaspēja laikā, tad tagad būs jābrauc novēlotajam.

zelta zivs

Šīs sacensības ir ideāli piemērotas atpūtai pie dīķa. Dalībniekiem tiek piešķirta makšķere, kurš pirmais noķer zivi, iegūst balvu. Ja jūsu atvaļinājums notiek tālu no dīķa, tad kā zivis varat izmantot plastmasas pudeles, kas piekārtas no koka noteiktā augstumā. Pāri piedalās makšķerēšanā. Viens dalībnieks uzkāpj uz otra un pēc komandas “start” visi skrien pie koka ar “zivi”. Uzvar tas, kurš ātrāk tiek pie mūsu mākslīgā “dīķa” un pirmais noķer zivis.

Akmens, nūja un spalva

Spēle notiek 2 posmos. Pirmais posms: atrodiet 3 objektus (akmeni, nūju un spalvu) ātrāk nekā citus. Otrais posms: priekšmetu “palaišana” - kurš tālāk met akmeni, met nūju un palaiž spalvu. Ātrākais, veiklākais un precīzākais saņems balvu.

Izsit to visu

Katram dalībniekam būs nepieciešams laiks, tāpēc tālrunī ir jābūt taimeram. Katrs dalībnieks pēc kārtas piekarina ūdens pudeli no koka zara virvē. Dalībniekam tiek aizsietas acis, viņš tiek apgriezts un tiek pasniegta resna nūja. Pēc komandas “start” dalībnieks sāk sist pa pudeli tā, lai ūdens izplūstu. Cīņa ar pudeli turpinās, līdz tajā vairs nav palicis ūdens. Dalībnieks, kurš šim uzdevumam veltīs mazāk laika nekā citi, uzvarēs un saņems balvu.

Lapsu mednieki

Tiek izveidotas komandas 3 cilvēku sastāvā, no kurām 2 ir mednieki, bet trešā ir lapsa. Medniekiem rokās laso, viens pret diviem. Šī ir parasta 5 m gara šalle, no kuras tiek veidota cilpa, kuras gali ir mednieku rokās. Tātad pēc līdera signāla sākas medības. Lapsām jāizslīd cauri laso, un medniekiem cilpa jāsavelk ap lapsas vidukli vai vismaz uz kājas. Jūs varat skriet pa visu izcirtumu, un tomēr pūļi un kaudzes ir mazas.

Šīs spēles var spēlēt ikviens, gan vecs, gan jauns. Vēl labāk, ja dalībnieki ir dažāda vecuma - pieaugušie varēs bērnus aizņemt, un bērni neļaus garlaikoties vecākajai paaudzei.

Auto sacīkstes

Nepieciešamais balsts ir bērnu trīsriteņu pāris. Spēlētāji atbilstoši “mašīnu” skaitam ierindojas pie starta līnijas. Pēc līdera pavēles viņiem pēc iespējas ātrāk jāpārvar noteiktais attālums un jāatgriežas. Noteikumi ir vienkārši un nepretenciozi, taču vispārēja jautrība un smiekli par pieaugušiem vīriešiem vai sievietēm, kas brauc ar bērnu velosipēdiem, garantēti!

Pašportrets

Uz vatmana papīra lapas ir divas spraugas rokām. Dalībnieki paņem katru papīra lapu, izliek rokas cauri spraugām un ar otu uzzīmē portretu, neskatoties. Balvu saņem tas, kuram ir visveiksmīgākais “šedevrs”.

Ak, kartupeļi!

Spēli var spēlēt dzimšanas dienā, jubilejā, un tajā piedalās arī pasākuma varonis.

Uz krēsla novieto noteiktu skaitu kartupeļu bumbuļu (5-7 gab.) un pārklāj ar audumu vai papīru (abiem jābūt diezgan bieziem). Tas viss tiek darīts tā, lai dzimšanas dienas zēns neredzētu.

Pēc tam viņi uzaicina pasākuma varoni un aicina viņu sēdēt uz šī krēsla, rosīties un noteikt, cik kartupeļu bumbuļu ir zem viņa.

Tas ir otrādi

Atcerieties pasaku par to, kā sieva, spītējot savam vīram, visu darīja pretēji? Prezentētājam būs jānāk klajā un jāveic daži vingrinājumi, bet jums būs jādara otrādi. Ja vadītājs paceļ roku, jums tā ir jānolaiž; ja viņš izpleš plaukstas, tu tās saliec; viņš ātri vicinās ar roku no labās uz kreiso pusi, un jūs to lēnām vicināsit no kreisās puses uz labo. Tas, kurš pieļauj kļūdu, kļūst par līderi.

Banāns

Zēni tur vienu banāna galu mutē (vēlams to, kas piestiprināts pie ķekara). Meitenēm šis banāns vispirms ir jānomizo un tad jāēd, neizmantojot rokas. Uzvar tas, kurš to izdarīja ātrāk.

Krājkasīte

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Katram cilvēkam tiek dota sauja pārmaiņu (jo vairāk, jo labāk). Kāds konteiners (piemēram, trīs litru stikla burka) tiek novietots apmēram 4-5 metru attālumā no spēlētājiem. Spēlētāji tiek aicināti pārlikt monētas burkā, turot tās starp kājām un veicot attālumu, kas tos atdala no dārgā “cūciņa bankas”. Uzvar tas, kuram uz grīdas izkaisīts vismazāk monētu.

Mans otrais "tētis"

Uzaicināti vairāki puiši. Viņas tiek aicinātas pārbaudīt sevi kā sievietes “interesantā pozīcijā”. Prezentētājs piestiprina tiem lielus piepūšamos balonus ar lenti vēdera līmenī. Katra spēlētāja priekšā tiek izkaisīta puse sērkociņu kastes. Spēlētāju uzdevums: atvēlētajā laikā savākt pēc iespējas vairāk sērkociņu no grīdas, neaizmirstot par viņu “vēderu”. Kuram balons plīst, tas zaudē.

Biļetes

Spēlētāji stāv divos apļos, ārējā aplī jābūt vairāk spēlētāju. Skanot mūzikai, abi apļi pārvietojas dažādos virzienos. Mūzika ir beigusies – spēlētājiem ārējā aplī ir jānoķer spēlētājs no iekšējā apļa. Šī ir viņa "biļete". Tas, kurš nav saņēmis biļeti, tiek uzskatīts par “zaķi” un veic kādu darbu.

Dvīņi

Divi cilvēki stāv viens otram sānis. Viena spēlētāja kreisā kāja ir saistīta ar cita spēlētāja labo kāju, bet rumpi jostasvietā ir piesieti ar jostām. Šādiem pāriem vajadzētu būt vairākiem. Spēles mērķis: izmantojot divas dažādas rokas, viens spēlētājs ar labo, otrs ar kreiso, veic dažādus ātruma uzdevumus.

Boksa mačs

Pirms sacensību sākuma raidījuma vadītāja piezvana diviem īstiem vīriešiem, kuri savas sirdsdāmas labā ir gatavi uz visu. Sirds dāmas ir klāt tieši tur, lai sniegtu labvēlīgu psiholoģisku efektu saviem bruņiniekiem. Kungi uzvelk boksa cimdus, pārējie viesi ap bokseri veido simbolisku boksa ringu. Raidījuma vadītāja uzdevums ir pēc iespējas saasināt situāciju, ieteikt, kurus muskuļus vislabāk izstiept, pat lūgt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss ir kā īstā ringā. Pēc fiziskās un morālās sagatavošanās pabeigšanas bruņinieki dodas uz gredzena centru un sveicina viens otru. Raidījuma vadītājs, kurš vienlaikus ir arī tiesnesis, atgādina noteikumus: nesit zem jostas, neatstāj zilumus, cīnies līdz pirmajām asinīm utt. Pēc tam vadītājs pasniedz kaujiniekiem vienu un to pašu konfekti, vēlams karameļu (tās ir grūtāk iztīt, it īpaši, ja tās ir salipušas kopā), un lūdz katru pēc iespējas ātrāk iztīt šo konfekti savai dāmu mīlestībai, neņemot novilcis boksa cimdus. Tas, kurš pabeidz uzdevumu, pirms uzvar viņa pretinieks.

Bailes no augstuma

Spēlei nepieciešami divi spēcīgāki puiši un vairāki ne pārāk apjomīgi brīvprātīgie (vēlams sievietes). Brīvprātīgie tiek lūgti iziet pa durvīm un tiek atbrīvoti pa vienam. Ienākošais tiek nosēdināts uz krēsla, aizsietas acis un informēts, ka tagad krēsls tiks pacelts, taču nav jābaidās. Lai izvairītos no bailēm, cilvēks nostājas priekšā stāvošajam uz krēsla un ļauj viņam uzlikt rokas uz galvas – lai saglabātu līdzsvaru. Spēles būtība ir tāda, ka pēc komandas "Paceliet!" muskuļoti puiši ļoti lēni un uzmanīgi paceļ krēslu burtiski 1-2 cm, un vīrietis, uz kura galvas balstās uz krēsla stāvošā cilvēka rokas, tupus lēni un vienmērīgi. Tas rada efektu, paceļot krēslu vairākus metrus uz augšu. Kad krēsls ir pacelts par 2 cm un palīgs ir notupies tā, ka uz krēsla stāvošā rokas vairs nesasniedz galvu, vadītājs skaļi kliedz: "Lec!" Vēlams, lai krēsla tuvumā neatrastos asi, cieti vai plīstoši priekšmeti, var nodrošināt arī no krēsla lecošo (galu galā viņš ir pārliecināts, ka atrodas vairāku metru augstumā);

Frizieris

Šo konkursu ieteicams rīkot Valentīna dienā iemīlējušiem pārim. Jauneklis būs asistents. Meitene tiek aicināta uz balona uzzīmēt sava mīļotā vaibstus un pēc tam viņu noskūt. Lai to izdarītu, viņai tiek aizsietas acis un tiek dotas skūšanās putas, skūšanās birste un skuveklis. Asistents tur balonu vertikālā stāvoklī. Meitenes uzdevums ir izrādīt maigumu, iejūtību, prasmi un rūpību, skūstot savu “mīļoto”, censties pareizi un īstajā vietā uzklāt putas un rūpīgi viņu noskūt (noņemiet putas, kas nozīmēs vienmērīgu un gludu skūšanos), nesabojājot bumbu.

Piespraust(spēle tikai pieaugušajiem!)

Viņi paņem piespraudītes ar aizdari (skaits ir patvaļīgs, parasti aptuveni atkarībā no spēlētāju skaita), visiem, izņemot vadītāju, tiek aizsietas acis, tad vadītājs piestiprina šīs piespraudes dalībniekiem (patvaļīgi - tie visi var būt uz viena cilvēka, tie var būt uz dažādām), pēc tam dalībnieki cenšas tos atrast vienu virs otra. Turklāt, ja cilvēks zina, ka uz viņa ir piesprausta (piemēram, viņš juta, ka tā viņam tiek piesprausta), tad viņam ir pienākums klusēt (pie sevis piespraudes meklēt nevar). Tā kā piespraudes bieži ieķeras pie piedurkņu aprocēm, drēbju aizmugurē, uz zeķēm utt., to atrašanas process parasti ir diezgan jautrs.

Kurš ir veiklākais?

Novietojiet figūras uz grīdas. Ikviens iet pa apli mūzikas pavadībā aiz līdera un, kad svilpe vai mūzika apstājas, ir jāpatver figūriņa. Kurš to nesaņem, pamet spēli. Ciparu skaits katru reizi samazinās par vienu.

Mest bumbu

Balons ir piepūsts. Visi sēž aplī un met bumbu viens otram. Kad līderis pūš svilpi, spēle apstājas. Balvu saņem tas, kurš bumbu iemeta pēdējais, nevis tas, kuram bumba ir rokās. Tāpēc visi cenšas pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no bumbas, un spēle ir ļoti dzīva un jautra.

Iegūstiet ābolu

Lai spēlētu, jums ir nepieciešams liels baseins ar ūdeni. Vairāki āboli tiek iemesti baseinā, un tad spēlētājs nometas ceļos baseina priekšā, turot rokas aiz muguras, un mēģina noķert ābolu ar zobiem un izņemt to no ūdens.

Iekost ābolu

Ābolus sasien ar spraudeņiem un pakar. Dalībnieki tuvojas “savam” ābolam un mēģina to iekost, turot rokas aiz muguras. To ir grūti izdarīt.

Atrodi vietu

Krēsli ir novietoti rindā, sēdekļi ir vērsti dažādos virzienos. Šoferis paņem garu nūju un sāk staigāt ap tiem, kas sēž uz krēsliem. Ja viņš ar nūju atsitās pret grīdu kāda tuvumā, šim spēlētājam ir jāpieceļas no krēsla un jāseko vadītājam. Tā šoferis apstaigā krēslus, šur tur klauvē, un tad viņam seko vesela svīta. Vadītājs sāk attālināties no krēsliem, iet riņķī, kā čūska; pārējie atkārto visu pēc viņa. Pēkšņi, visiem negaidītā brīdī, šoferis divreiz klauvē pie grīdas. Tas ir signāls ikvienam nekavējoties ieņemt savas vietas. Un tas tagad nav tik vienkārši, jo krēsli ir vērsti dažādos virzienos. Šoferis pats cenšas būt viens no pirmajiem, kas ieņem vietu. Tagad brauc tas, kurš nedabūja sēdvietu.

Purvā

Diviem dalībniekiem tiek dotas divas papīra lapas. Viņiem jāiet cauri “purvam” pa “izciļņiem” - papīra loksnēm. Jums jānoliek palags uz grīdas, jānostājas uz tās ar abām kājām un jānoliek otra palaga sev priekšā. Pārejiet uz citu lapu, apgriezieties, atkal paņemiet pirmo lapu un novietojiet to sev priekšā. Uzvar pirmais, kurš šķērso istabu un atgriežas.

Sasmalciniet pretinieka bumbu

Diviem cilvēkiem tiek dota viena piepūšamā bumbiņa, kuru viņi piesien pie kreisās kājas. Ar labo kāju jums jāsaspiež pretinieka bumba.

Balvu izloze, skaitot trīs

Divi dalībnieki stāv viens otram pretī - viņiem priekšā uz krēsla ir balva. Prezentētājs skaita: viens, divi, trīs... simts, viens, divi, trīspadsmit... vienpadsmit, viens, divi, trīsdesmit... utt. Uzvar tas, kurš ir uzmanīgāks un pirmais paņem balvu, kad vadītājs pateiks trīs.

Ne sliktāk par ķenguru

Jāskrien, pareizāk sakot, jālec noteikts attālums, turot starp ceļiem tenisa bumbiņu vai sērkociņu kastīti. Laiks tiek ierakstīts, izmantojot hronometru. Ja bumba vai kaste nokrīt zemē, skrējējs to paceļ, atkal saspiež ar ceļgaliem un turpina skriet. Uzvar tas, kuram ir labākais laiks.

Bilboka

Sena franču spēle ar sasietu bumbiņu, kuru mētā un ķer karotē. Paņemiet biezu diegu vai auklu 40 cm garumā. Vienu galu ar līmlenti pielīmējiet pie galda tenisa bumbiņas, bet otru pie plastmasas krūzes dibena vai piesieniet pie plastmasas krūzes roktura. Jūsu bielboks ir gatavs. Spēlē vairāki cilvēki. Jums ir jāmet bumba uz augšu un jānoķer glāzē vai krūzē. Par to tiek piešķirts viens punkts. Pamīšus ķer bumbu, līdz netrāpī. Tas, kurš netrāpa, nodod rēķinu nākamajam spēlētājam. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst saskaņoto punktu skaitu.

Zombijs

Divi no katras komandas iznāk un stāv blakus: roku rokā. Pāru aizkustinošās rokas ir sasietas, un ar brīvajām rokām, tas ir, vienam no dalībniekiem ar kreiso roku un otram ar labo roku, jāietin iepriekš sagatavotais iepakojums, jāsasien ar lenti un jāsasien. ar loku. Pāris, kurš to paveic ātrāk, saņem punktu.

Vāciņš uz vāciņa

Līmējiet vienu lielu vāciņu un vairākus mazus, vēlams daudzkrāsainus. Mazie vāciņi ir pakārti uz stipra pavediena. Spēlētāji pēc kārtas uzliek lielu vāciņu un aizsien viņiem acis. Trīs reizes jāapgriežas ap savu asi, jāapsēžas un, iztaisnoties, ar lielo vāciņu jāiesit pa mazo vāciņu.

Rotā Ziemassvētku eglīti

Viņi no vates (āboli, bumbieri, zivis) izgatavo vairākus eglīšu rotājumus ar stiepļu āķiem un makšķeri ar tādu pašu āķi. Lai visas rotaļlietas uzkarinātu uz Ziemassvētku eglītes, jāizmanto makšķere, un pēc tam tās noņem ar to pašu makšķeri. Uzvar tas, kurš to paspēj izdarīt noteiktā laikā, piemēram, divās minūtēs. Ziemassvētku eglīte var būt uz statīva uzstādīts egles zars vai pat kāds sauss zars ar mezgliem.

Cālis

Dalībniekiem pie kājām ir piestiprināti flomasteri, kurš ātrāk un skaidrāk uzraksta doto frāzi “Kā vista ar ķepu”.

Tauriņš

Divi dalībnieki katrs saņem lielu tīklu uz garas nūjas un balonu tajā. Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk noķert pretinieku tīklā, cenšoties nepazaudēt bumbu.

Atklājējs

Vispirms konkursa dalībnieki tiek aicināti “atklāt” jaunu planētu – pēc iespējas ātrāk piepūst balonus un pēc tam “apdzīvot” šo planētu ar iemītniekiem – ātri uz balona ar flomāsteriem uzzīmēt mazas figūriņas. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”!

Maratons

Izmantojot parastu šļirci, jums jāpārvieto galda tenisa bumbiņa pa visu “maratona” distanci, cenšoties ātrāk nokļūt līdz finišam.

Ūdenslīdējs

Spēlētāji tiek aicināti valkāt spuras un skatīties caur binokli no aizmugures, lai staigātu pa noteiktu maršrutu.

Smieklīgi pērtiķi

Raidījuma vadītājs saka vārdus: “Mēs esam smieklīgi pērtiķi, spēlējam pārāk skaļi. Mēs sitam plaukstas, stutējam kājas, izpūšam vaigus, lecam uz pirkstgaliem un pat rādām viens otram mēli. Lecam kopā līdz griestiem, aizvedīsim pirkstu pie sava tempļa. Izbāzsim ausis un asti uz galvas. Pavērsim muti platāk un sataisīsim grimases. Kad es saku skaitli 3, visi sastingst ar grimasēm. Spēlētāji atkārto visas kustības pēc līdera un sasalst. Tas, kurš smejas pirmais, zaudē.

Baba Yaga

Stafetes spēle. Kā stūpu izmanto vienkāršu spaini, bet kā slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā – mopu. Šajā pozīcijā jums ir jānoiet viss attālums un jānodod java un slota nākamajam.

Zelta atslēga

Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no pasakas “Zelta atslēga”. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju ceļgalā un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, viens otru apskauj, veic noteiktu attālumu. Pirmais pāris, kas “paklup”, saņem “zelta atslēgu” - balvu.

Sivēni

Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot popsīšu kociņus.

Ražas novākšana

Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk pārvietot apelsīnus uz noteiktu vietu, neizmantojot rokas.

Saplēst avīzi

Ar vienu roku - labo vai kreiso, vienalga - saplēš avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, ar brīvo roku palīdzēt nevar. Uzvarēs tas, kurš paveiks vismazāko darbu.

Pasaka

Ja jums ir vismaz 5-10 viesi (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka, jo labāk; ideāli piemēroti “Ryaba Vista”, “Kolobok”, “Rāceņi”, “Teremok” utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). No grāmatas uz atsevišķām papīra lapiņām pierakstiet visus pasakas varoņus, tai skaitā, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus u.c. Visi viesi izvelk papīra lapiņas ar lomām. Raidījuma vadītājs sāk lasīt pasaku, un visi varoņi “atdzīvojas”...

Virve

Tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints tukšā telpā, lai cilvēks, ejot garām, kaut kur tup un kaut kur soļo. Uzaicinājuši nākamo spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, vispirms atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam dos mājienus. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļā, kāpjot un rāpot zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

Joku spēle

Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Saimnieks visiem ausī saka “pīle” vai “zoss” (“pīle” jāsaka lielākam skaitam spēlētāju). Tad viņš skaidro spēles noteikumus: “Ja es tagad saku “zoss”, tad visi spēlētāji, kurus es tā saucu, liks vienu kāju. Un, ja tā ir “pīle”, tad spēlētāji, kurus es saucu par “pīlēm”, ieliek abas kājas.” Jums ir garantēta kaudze.

Pastnieki

Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas atrodas bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārda pirmo pusi tiek iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Pirmie komandu numuri noliek somas uz pleciem, pēc līdera signāla piesteidzas pie papīra lapas uz grīdas - adresāts, izņem no somas pastkarti ar vārda pirmo pusi un ieliek vēlamajā galotnē. . Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

Parodists

Topošajiem dziedātājiem tiek izdalītas kartītes, uz kurām rakstīti dažādu gadu politisko līderu vārdi (Gorbačovs, Ļeņins, Staļins, Brežņevs, Jeļcins, Žirinovskis u.c.). Spēlētāju uzdevums ir izpildīt dziesmu kartītē norādītajā attēlā. Dziesmu tekstiem, kas tiek piedāvāti izpildīšanai, jābūt pazīstamiem, un vēl labāk, uzdrukātiem uz aizmugurē esošajām kartēm.

Plaušu tilpums

Piepūšiet balonus noteiktajā laikā, neizmantojot rokas.

Popi bumbu

Dalībnieki saņem boksa cimdus. Viņiem tiek dots uzdevums pēc iespējas ātrāk izlaist noteiktu skaitu balonu prezentētāja atvēlētajā laikā.

Saproti mani

Spēles dalībnieki (vismaz 4 cilvēki) ir sadalīti divās komandās. Tiek iecelta “braukšanas” komanda. Otra komanda nāk klajā ar vārdu, pretinieku spēlētājiem to nedzirdot. Šis vārds tiek paziņots “ausī” vienam no “braukšanas” komandas pārstāvjiem. Šī spēles dalībnieka mērķis ir ar žestiem attēlot viņam paziņotā vārda nozīmi, lai viņa komanda nosauktu slēpto vārdu. Ir aizliegts lietot burtus, izrunāt šo vārdu ar lūpām bez balss (un, protams, ar balsi), kā arī norādīt uz objektu, ko sauc par šo vārdu. Ja komanda uzmin vārdu, tā saņem punktu. Tālāk komandas apmainās vietām. Nākamajā kārtā jārunā citiem pārstāvjiem no komandām un tā tālāk, līdz visi ir izteikušies. Protams, šī spēle var šķist ne pārāk smieklīga, taču, laižot vaļu iztēlei, var nākt klajā ar ļoti “interesantiem” vārdiem: “putekļsūcējs”, “orgasms” utt. Turklāt, protams, spēlētājiem jābūt relaksētiem un viegliem, ar humora izjūtu, attieksmi pret jautrību.

Kupidona bultas

Nepieciešams liels katapults (pieauguša plaukstas lielumā). Sirds formas baloni ir nedaudz piepūsti, lai tie ietilptu slingā. “Mīlestības eņģelim” ar “Amora bultu” jāiesit savā izvēlētajā sirdī, tas notiek reti, jo izvēlētais atrodas zināmā attālumā. Vietas, kur bumbiņas krīt, ir jābučo. Spēle tiek spēlēta, līdz “Cupid” sit pie sirds. Īpaši interesanti ir tad, ja vienam izredzētajam sirdī mēģina trāpīt vairāki ar katapultiem bruņoti vīrieši.

Papīra kleita

Tiek izsaukti divi (vai vairāki) pāri. Pēc iepazīšanās sarunas par modi un modes dizaineriem katram “šuvējam” tiek iedots... tualetes papīra rullis, no kura jāizgatavo kleita savai “modelei”. (Kleitai jābūt tikai no papīra. Plīsumi un mezgli ir atļauti, bet saspraudes, piespraudes un citi svešķermeņi ir aizliegti). Pāri kādu laiku (10-15-30 minūtes) tiek noņemti, pēc tam modelis atgriežas jaunā “apģērbā”. Izvērtējusi kleitas izskatu, žūrija aicina pārus dejot. Cik lēni un graciozi brūk tik trausls “šuvēja” darbs! Uzvar tas, kuram kleita saplīst pēdējā.

Zoodārzs

Spēle ir paredzēta vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem, taču tā lieliski iederas ballītēs. Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas kādu dzīvnieku un parāda pārējiem šim dzīvniekam raksturīgo kustību. Tā notiek “iepazīšanās”. Pēc tam saimnieks no sāniem izvēlas spēlētāju, kurš sāk spēli. Viņam jāparāda “sevis” un vēl kāds “dzīvnieks”, šis “dzīvnieks” parāda sevi un kādu citu, un tā tālāk, līdz kāds kļūdās, tas ir, nepareizi parāda citu “dzīvnieku” vai parāda izkritušo. Tas, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts. Spēle beidzas, kad paliek divi spēlētāji.

Bumba zem zoda

Tiek atlasītas divas komandas, kas nostājas divās rindās (vienā vīrieši, sievietes otrā) viens pret otru. Nosacījums ir tāds, ka piespēles laikā spēlētājiem ir jātur bumba zem zoda, viņi nekādā gadījumā nedrīkst pieskarties vienam otram, kā viņi vēlas; lai nomestu bumbu.

Nolaidiet olu

Pāri stāv ar mugurām viens pret otru, nedaudz noliecoties uz priekšu. Starp mugurām (nedaudz zemāk) tiek iespiesta ola. Uzdevums ir rūpīgi nolaist to uz grīdas. Uzvar pāris, kura ola paliek neskarta. Olu var aizstāt ar gumijas bumbiņu. Šajā gadījumā sacensībās uzvar tas pāris, kura bumbiņa pēc pieskāriena grīdai neripo uz sāniem.

Atjautīgi viesi

Aicināti vairāki pāri. Katram spēles dalībniekam ir aizsietas acis. Pēc tam pie dažādām apģērba vietām tiek piestiprinātas vairākas drēbju šķipsnas. Pēc līdera signāla jums ir jānoņem no partnera visas drēbju šķipsnas. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar konkursā.

Jautrs brošs

Lai spēlētu, jāsaliek divas komandas ar vienādu skaitu vīriešu un sieviešu. Viņi visi stāv rindā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Tiek izvēlēti divi drēbnieki. Katrs saņem nelielu koka nūju, kurā ievīts garš vilnas pavediens (labāk, ja tas ir savīts kamoliņā). Pēc vadītāja signāla sākas “šūšana”. Drēbnieks diegu caurvij caur vīriešu bikšu stilbiem, bet caur sieviešu piedurknēm. Uzvar drēbnieks, kurš ātrāk “izšuj” savu komandu.

Kur ieguldīt naudu?

Raidījuma vadītājs zvana diviem pāriem (katrā pārī vīrietis un sieviete): “Tagad jūs centīsities pēc iespējas ātrāk atvērt visu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējos iemaksas! (Dāvā pāriem konfekšu papīrīšus). Kabatas, atloki un visas nomaļās vietas var kalpot kā bankas jūsu noguldījumiem. Centieties apstrādāt savus noguldījumus pēc iespējas ātrāk un atvērt pēc iespējas vairāk banku. Sagatavojies, sāksim! Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu pēc minūtes, vadītājs apkopo rezultātus. Prezentētājs: “Cik rēķinu jums ir atlicis? Un tu? Lieliski! Visa nauda tiek ieguldīta biznesā! Labi padarīts! Tagad es lūgšu sievietes apmainīties vietām un pēc iespējas ātrāk izņemt visu summu no saviem kontiem. Atveriet bankas, izņemiet naudu! Uzmanību, sāksim! (Skan mūzika, sievietes meklē naudu pie svešiem partneriem).

Snaiperis

Spēlētājiem ap vidukli ir jostas, no kurām uz virves ir piekārts ābols. Spēlētāju priekšā tiek novietots dēlis ar naglām. Ābols pēc iespējas ātrāk “jāizdur” (iestāda) uz naga.

Iekāp savā makā

Piedalās vairāki pāri. Dāmām priekšā pie jostas piestiprināts liels viltots maks, vīriešiem - liela banknote. Nepieciešams, nepieskaroties maciņam, banknotei un virvēm, uz kurām tie piestiprināti pie jostas, ar rokām jāievieto banknots dāmas makā.

Savvaļas pludmale

Spēlētāji sadalās pa pāriem. Saimnieks aicina visus uz “savvaļas pludmali”, kur tiek pieteiktas dejas. Dejotājiem tiek izdalīti šķīvji (viens vīriešiem, trīs sievietēm), "lai intīmās vietas nesatrauktu atpūtniekus pludmalē". Skan mūzika un sākas dejas. Spēlētājiem dejojot nav jāzaudē neviens rekords, un, lai to izdarītu, viņiem ir jādejo cieši piespiestiem vienam pie otra.

Atspiešanās

Spēles dalībniekiem vīriešiem tiek uzlikts tumšs, necaurspīdīgs aizsegs un tiek lūgts pēc iespējas vairāk reižu veikt atspiešanos uz grīdas. Pēc tam, kad vīrieši ir izmēģinājuši spēkus, raidījuma vadītāja stāsta, ka grīda nav īpaši tīra, un iesaka nolikt papīru (pārsējus nenoņem). Tās ir tapešu strēmeles, kurās attēloti kailu sieviešu silueti dabiskajā izmērā. Vīrieši tagad veic uzdevumu, novietoti virs šiem siluetiem. Pēc kāda laika vadītājs noņem pārsējus un lūdz spēlētājus turpināt. Līdzjutēji skaita atspiešanos skaitu un uzmundrina ar jokiem un padomiem.

pabaro mani

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris sastāv no vīrieša un sievietes. Katra pāra uzdevums ir kopīgi, neizmantojot rokas, iztīt un apēst konfektes, ko saimnieks iedos. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Pabarojiet savu mīļoto

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā ir vīrietis un sieviete. Katram pārim priekšā dažu metru attālumā stāv saldējuma šķīvji. Sieviešu uzdevums ir paņemt karoti, sasmelt saldējumu un, ar lūpām satverot karoti aiz roktura, uzmanīgi atgriezties pie partnera un pabarot, neizlaižot karoti no mutes. Uzvar pirmais pāris, kas ēd saldējumu.

Pārsteigums

Viesi stāv vai sēž aplī. Skanot mūzikai, viņi sāk apiet diezgan lielu kasti. Tiklīdz saimnieks aptur mūziku, viesis, kuram pagadās kastīte, to nedaudz atver un, nepaskatīdamies, izņem pirmo uzdurto mantu. Saskaņā ar spēles noteikumiem viņam šis priekšmets ir jāuzvelk sev un jāvalkā noteiktu laiku. Piemēram – pusstundu vai līdz atvaļinājuma beigām. Kad mūzika tiek atsākta, viesi atkal sāk apbraukt kasti līdz nākamajai pieturai. Kastītē varat ievietot dažādus apģērba gabalus: no bērnu cepurītēm līdz milzīgām īpaši pielāgotām biksītēm un krūšturiem.

Striptīzs-1

Slepenībā no svētku varoņa (vai vaininieka) no kartona izveidojiet cilvēka figūras siluetu visā garumā. Sejas vietā pielīmējiet dzimšanas dienas zēna vai meitenes fotoattēlu. Uzvelciet šo manekenu visus iespējamos apģērba gabalus: no biksītēm līdz cepurei. Tie var būt gan īsti, gan izgatavoti no papīra. Vienkārši piespraudiet papīra tos pie manekena. Tad saimnieks uzdod viesiem jautājumus par dienas varoni: kad viņš ir dzimis, viņa mīļākais ēdiens utt. Ja viesis maldās, viņam jānovelk no manekena jebkurš apģērba gabals. Intīmākās vietas var pārklāt ar vīģes lapām, kas izgatavotas no zaļa papīra. Un, ja esat pārliecināts, ka dzimšanas dienas cilvēks neapvainosies, varat uzrakstīt komiskus vēlējumus uz šīm papīra lapiņām.

Striptīzs-2

Spēlētājam tiek lūgts apsegties ar segu. Viņi ziņo, ka apkārtējie ir izteikuši vēlēšanos pēc apģērba, ko viņš valkā, un aicina uzminēt, kas tas ir. Par katru nepareizo atbildi spēlētājam ir jānoņem nosauktais vienums. Būtība ir tāda, ka pareizā atbilde ir gultas pārklājs. Protams, šāda spēle ir “vienreizēja” un prasa jaunpienācējus, kuriem nevajadzētu redzēt iepriekšējo dalībnieku sniegumu. Ērtības labad segu var turēt kāds cits.

Mīlas? Vai nemīl?

Spēle ir komiska zīlēšana. Viņi spēlē pa pāriem – meitene un puisis. Meitene paņem šalli un savāc kopā visus stūrus. Tad viņa aicina puisi ieņemt jebkuru stūri, un arī viņa ar otru roku paņem vienu no stūriem. Katrs velk lakatiņu pret sevi aiz paņemtā stūra. Ja šalle pārvēršas trīsstūrī, tas nozīmē, ka puisis mīl meiteni un viņam vajadzētu viņu noskūpstīt. Ja kabatlakats negriežas leņķī, tas nozīmē, ka puisis nemīl, un meitene turpina spēli ar citu.

Skūpsti

Saimnieks aicina spēlē divus vīriešus un divas sievietes. Jūsu ziņā ir izlemt, kā vislabāk sadalīt spēlētāju pārus — piederot vienam vai citam dzimumam. Pēc tam, aizsienot acis abiem dalībniekiem, vadītājs uzdod viņiem jautājumus, norādot uz vajadzīgo. “Sakiet man, kur mēs skūpstīsimies? Šeit?". Un viņš norāda, piemēram, uz vaigu (var izmantot ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Prezentētājs uzdod jautājumus, līdz dalībnieks ar aizsietām acīm saka “Jā”. Tad vadītājs jautā: “Cik reizes? Tik daudz?". Un viņš parāda uz pirkstiem, cik reizes, katru reizi mainot kombināciju, līdz spēlētājs saka: "Jā." Nu, tad, atraisījuši dalībnieka acis, viņi piespiež viņu darīt to, kam viņš piekrita - piemēram, astoņas reizes noskūpstīt vīrieša ceļgalu.

Es mīlu - es nemīlu

Saimnieks lūdz visus viesus, kas stāv aplī, nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Man patīk mana kaimiņa auss labajā pusē un nepatīk viņa plecs." Pēc tam, kad visi to zvana, vadītājs lūdz ikvienu noskūpstīt to, kas viņiem patīk, un iekost to, kas viņiem nepatīk. Satrauktu smieklu minūte garantēta.

Kama Sutra

Tiek uzzīmēts kvadrāts, kura izmēri ir aptuveni 2,5 x 2,5 m, un tas tiek sadalīts 16 šūnās, kas apzīmētas ar cipariem. Tajā ieiet divi cilvēki, un vadītājs katram nosauc ķermeņa daļu (parasti ierobežota ar piecām: galva, rokas, kājas; iespējamas variācijas atkarībā no alkohola intoksikācijas pakāpes) un šūnas numuru. Spēlētājam ir jāpārvieto ķermeņa daļa uz šo vietu.

Prezentētājam jābūt humora izjūtai, iztēlei un objektivitātei. Tas, kuram neizdodas nākamajā pozā, zaudē. Kad cilvēki “izklīst”, spēlē ienāk 3-5 cilvēki.

Kausu vāki

Piedalās vairāki pāri. Dāmām priekšā pie jostas piestiprināti katlu vāki, vīriešiem – kauss. Nepieciešams, nepieskaroties rokām, dauzīt kausus uz vākiem un radīt raksturīgas skaņas.

Meklētāji

Spēlētājiem tiek izdalītas kartītes ar noteiktiem burtiem. Dalībnieku uzdevums ir piestiprināt (un turēt) visas kartītes tām ķermeņa daļām, kuru nosaukumi sākas ar norādītajiem burtiem. Uzvar tas, kurš var novietot visvairāk, to nenometot.

Kumodes

Vīriešu spēlētāji tiek nodrošināti ar bieziem ziemas dūraiņiem. Viņu uzdevums ir pēc iespējas ātrāk piesprādzēt lielāko skaitu pogu uz krekla vai halāta, kas tiek uzvilkts virs spēles partnera apģērba.

Kas jums asociējas ar frāzi “atpūta brīvā dabā”? Protams, ar vasaru, upi, pludmali, mežu, bārbekjū un labu kompāniju. Bet kā jūs varat padarīt savu atvaļinājumu neaizmirstamu ilgu laiku? Lai to izdarītu, jūs varat pievienot dabu banālajai peldēšanai upē un kebabu ēšanai. Šis raksts noteikti palīdzēs jums pavadīt brīvdienas labvēlīgi jūsu dvēselei un ķermenim.

Jautras sacensības dabā

1. "Twister". Šī, iespējams, ir populārākā spēle jauniešu vidū, kas piemērota jebkuram uzņēmumam neatkarīgi no dzimuma un vecuma. Noteikumi ir diezgan vienkārši, jums ir nepieciešamas nelielas prasmes. Tātad, jūsu priekšā ir paklājs, uz kura uzdrukāti dažādu krāsu apļi. Vadītājs griež ruleti un norāda spēlētājiem, kurā sektorā viņiem jāievieto roka vai kāja. Twister spēj sasiet mezglā pat vairākus cilvēkus. Dažkārt nākas stāvēt un balansēt ļoti neērtās pozās, kas visiem sagādā vēl lielāku prieku.

2. Šautriņas. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas šautriņas un mērķis, ko var uzstādīt uz kāda no kokiem, kas atrodas netālu no jūsu atpūtas vietas. Tad viss ir vienkārši – sadalies vairākās komandās un sarīko turnīru. Uzvar tā komanda, kura iegūst vairāk punktu.

3. Frisbiju, citiem vārdiem sakot, var izmantot arī, rīkojot smieklīgas sacensības dabā. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Katra no tām mērķis ir nodot “lidojošo šķīvīti” savam spēlētājam, un pretiniekiem par katru cenu jāpārtrauc šī padeve un jāpatver frisbijs lidojumā. Šeit jums ir jābūt labai precizitātei, veiklībai un ātrumam. Arī ļoti labs variants lietderīgai atpūtai!

Tas ir viss, kas attiecas uz aktīvām spēlēm. Sacensībām brīvā dabā jauniešiem var pievienot kādu pikantumu, piemēram, ja atpūtnieki pulcējas pārsvarā pa pāriem.

1. "Kontakti". Šīm sacensībām ir nepieciešams iepriekš sagatavot 2 papīra lapu komplektus, uz kuriem tiks uzskaitītas visas cilvēka ķermeņa daļas (galva, roka, mugura utt.). Pēc tam spēlētāji tiek sadalīti pāros - zēns/meitene. Katrs dalībnieks pēc kārtas paņem papīra lapu un izlasa tur rakstīto. Piemēram, meitene izvilka papīra lapu ar uzrakstu “Roka”, bet jauns vīrietis - “Atpakaļ”. Tagad viņiem vajadzētu pieskarties šīm ķermeņa daļām. Otrajā spēles kārtā katrs pāris atkal izņem papīra lapu. Ideja ir tāda, ka jauniešiem, saglabājot iepriekšējo kontaktu, vajadzētu pieskarties jaunām ķermeņa daļām. Uzvar tas pāris, kurš noturas sacensībās pēc iespējas ilgāk, t.i. izdevās uzturēt kontaktu.

2. "Saldu zobu bungas". Ļoti jautras sacensības. Spēlē piedalās divi cilvēki, kuri pārmaiņus liek konfektes mutē un nosauc pretinieku par saldo bundzinieku. No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka tajā nav nekā sarežģīta vai smieklīga. Bet tā nav taisnība. Šajā spēlē ir viens nosacījums - jūs nevarat ēst konfektes! Un tāpēc, jo vairāk spēlētāja mutē ir saldumu, jo grūtāk viņam ir izrunāt frāzi “Saldo zobu bungas”, jo Tas izrādās ļoti smieklīgi un reizēm nesaprotami. Uzvar tas, kurš sabāzis mutē visvairāk konfekšu un joprojām runā skaidri!

3. "Ielejiet ūdeni glāzē." Spēlē ir iesaistīts jebkurš spēlētāju skaits. Katram cilvēkam priekšā noliek plastmasas glāzi (0,5 l) un iedod ūdens pudeli, kas atgādina smidzinātāju (vāciņā ir caurums). Sacensību nosacījumi ir visai interesanti. Spēlētāji tiek aicināti piepildīt glāzi ar ūdeni pēc iespējas ātrāk, neizmantojot rokas. Ir diezgan smieklīgi skatīties uz dalībniekiem. Uzvar tas, kurš pirmais piepilda glāzi ar ūdeni. Un, lai būtu vēl interesantāk rīkot smieklīgas sacensības dabā, varat izdomāt dažas humoristiskas balvas. Tad dalībniekiem būs papildu stimuls uzvarēt!

Šīs ne visas ir smieklīgas sacensības brīvā dabā! Jūs varat izdomāt kaut ko savu, pamatojoties uz jūsu uzņēmuma gaumi. Lai jaukas brīvdienas!

Visiem bērniem patīk dejot, pat ja jums šķiet, ka jūsu bērnam tas nepatīk - viņam tas var nebūt pārāk labi, un viņš ir kautrīgs. Galu galā kustība ir dzīve. Un bērni daudz labāk nekā pieaugušie zina, cik svarīgi ir pastāvīgi būt kustībā, viņus nevajag piespiest skriet un lēkt – viņi to jau dara! Tāpēc, dodoties dabā ar bērniem, neaizmirstiet paņemt līdzi mūziku. Vai tas ir mūzikas centrs vai neliels radio, tas nav tik svarīgi. Galvenais, lai ir mūzika! Konkurss sastāvēs no tā, ka bērni sāks kopā dejot mūzikas pavadībā, un tas, kurš apstāsies noguruma dēļ vai kritīs, paklupis, piemēram, tiek izslēgts. Konkursā uzvar tas, kurš dejā iztur visilgāk. Tas ir gan jautri, gan veselīgi. Vecāki var dejot ar bērniem, it kā pa pāriem, un tad, ja vecāks padodas, abi pamet. Tas māca komandas spēli, kā arī palīdzēs nodrošināt vecāku asinsriti.

Jautras sacensības bērniem: lēciens

Protams, kurš gan nezina šo brīnišķīgo spēli! Leapfrog ir iemīļots visiem jau kopš agras bērnības, pat bērni vecumā no 5 gadiem labprāt organizēs lēcienu sacensības. Šī nav tikai spēle, bet gan veiklības, spēka un lēkšanas spējas sacensības! Kāds varētu padomāt – kā vienkāršs lēciens var kļūt par konkursu? Un tas ir ļoti vienkārši, jo pat lēcienā ir jāspēj spēlēt, kāds nevar pārlēkt, visi nokrīt zemē, un kāds, neatlaidīgākais, nekrīt. Bērns, kurš pretojas un nekad nekrīt, spēlējot lēcienu, ir konkursa uzvarētājs!

Jautras sacensības bērniem: kuram ir visilgāk

Jautras sacensības bērniem dabā, iespējams, tas nebūtu iespējams nekur citur. Bērniem dots uzdevums atrast garās nūjas, uzvar tas, kurš atrod garāko nūju! Šīm sacensībām vislabāk ir noteikt vietu, kur bērni meklēs, lai viņi neaizklīst mežā. Turklāt šajā konkursā tiks parādīts vērīgākais un ātrākais bērns. Lai nomierinātu vecākus, bērnus var sadalīt pa pāriem, lai viņi paši, piemēram, nenestu garu un resnu dreifējošu koku (lai gan vēl labāk ir paskaidrot, ka jāmeklē tievi kociņi). Un tad visas bērnu atrastās nūjas nonāks ugunī!

Jautras sacensības bērniem: krūmu kūlis

Bet šeit, iespējams, labāk ir sadalīt bērnus pa pāriem, un uzvarēs tas pāris, kurš izcirtumā savāks biezāko krūmu kaudzi (nevajadzēs to kaut kur vilkt, vienkārši salieciet kaudzē). Viens bērns var sargāt krūmāju kaudzi, lai konkurenti to nevilktu uz savējās, bet otrs var savākt. Un tā tālāk pēc kārtas. Sacensības ļoti aktuālas tiem, kuri dabā dodas nevis uz vienu, bet vairākām dienām.

Jautras sacensības bērniem: tauriņu ķeršana

Noteikti tavā izcirtumā lidos daudz skaistu tauriņu. Tātad sacensības bērniem visas dienas garumā ir ķert tauriņus un savākt katru savā burciņā. Dienas beigās uzvar tas, kurš noķēris lielāko tauriņu, vai tas, kurš noķer visvairāk tauriņu, vai abi! Es jums atklāšu noslēpumu, bērni vecumā no trīs līdz pieciem gadiem vislabāk ķer tauriņus - viņi joprojām ir mazi, un viņi vienkārši klusi tuvojas tiem (ja viņi nebaidās) un lēnām satver tos aiz spārniem.

Jautras sacensības bērniem: vasara uz galvas

Jā, šajā konkursā īsta vasara tiks uzcelta uz divu dalībnieku galvām! Lai to izdarītu, bērni ir jāsadala divās grupās, un katra grupa izvēlas "pozētāju". “Pozētāja” pieklājīgi sēdēs uz celma un gaidīs, kamēr visi pārējie grupas dalībnieki savāks ap dažādiem zariem, lapām, ziediem, vispār visu skaisto, ko Dabas māte dāvināja, un visu, no kā var uzcelt kaut ko uz savas galvas. . Iespējams, ka sacensībām katrai komandai būs nepieciešama arī virve ar šķērēm, taču tas tikai tad, ja bērni ir lielāki. Un tad tu ieraksti laiku, piemēram, vienu stundu, un šajā stundā ļauj komandām uzcelt vasaru uz “pozētāja” galvas! Uzvarēs komanda, kuras vasara būs visskaistākā un (kas ir svarīgi!) noturīgāka (lai “pozētājs” ceļas un staigā apkārt)!

Jautras sacensības bērniem: makšķernieks uz zemes

Visiem bērniem patīk makšķerēt, pat pašiem mazākajiem! Taču šīs sacensības ir domātas lielākiem bērniem, jo ​​maziem bērniem var traumēt kājas – pēc pieciem gadiem organizēt šādas sacensības ir gluži pareizi. Jums būs nepieciešama parasta lecamaukla. Bērni stāv aplī tā, lai virves garums būtu lielāks par viņu apļa diametru. Tiek izvēlēts viens vadītājs, viņš stāv apļa centrā un tur rokās virvi. Šis ir “Zvejnieks uz zemes”, un visas pārējās ir mazas zivis, kas izkāpušas uz sauszemes. Tātad, makšķernieks uz sauszemes griež virvi riņķī, lai bērni lec pāri. Kas notiek tālāk? Tas, kuru noķer pie makšķeres, dodas pie makšķernieka maka - uz soliņa. Un uzvarētājs, neatlaidīgākais un lecīgākais bērns, kļūst par makšķernieku!