Imaginarium hvor mange mennesker kan spille. Hvor mange flere tillegg blir det? Fortell om bedriften din

Du kan ikke tro det umulige!
"Det er bare det at du ikke har mye erfaring," sa dronningen.
"Da jeg var på din alder brukte jeg en halvtime hver dag på dette!"
Andre dager hadde jeg tid til å tro på et dusin umuligheter før frokost!

Lewis Carroll "Alice i Eventyrland"

Brettspillet «Imaginarium» er for de som vil blåse hjernen ut, men ikke vet hvordan. Uventede assosiasjoner og de merkeligste fantasiene til din egen og andre spillere venter på deg under et spennende spill.

Om spillet

Imaginarium er en russisk analog av det berømte franske spillet Dixit, som har blitt produsert siden 2008 og har vunnet mange prestisjetunge priser. Dette er et kort-ord-spill, som er basert på behovet for å finne assosiasjoner til bildene på kortene og forstå flukten til andres fantasi, og bildene kan i sin tur være svært vanskelige.

Spillet vil appellere til alle som ønsker å sette ut sin utrettelige fantasi i praksis eller utvikle fantasien til uante høyder. Evnen til å tenke utenfor boksen er veien til seier i Imaginarium! For de hvis kreative (smart - divergerende) tenkning ikke er høyt utviklet, vil det være litt vanskeligere å spille, men det vil være en mulighet til å "pumpe". Fra psykologers synspunkt lar spillet deg lære mye om personligheten til andre spillere og forbedre deres mellommenneskelige forhold.

Imaginarium-spillet er et brettspill, så i tillegg til selve kortene trenger du en horisontal overflate hvor de kan legges ut. Ideelt sett, selvfølgelig, et bord - i det minste er det veldig praktisk å krype under det av latter, og spillet og spillerne vil gi mange grunner til moro.

I utgangspunktet er kanskje Imaginarium-spillet beregnet på voksne, aldersgrensen på boksen er 12+, men det er fortsatt designet for et eldre publikum. For det første vil det være mer interessant hvis alle deltakerne har et visst nivå av lærdom og litt kulturell bagasje, som gjør assosiasjoner mer komplekse og intrikate. For det andre kan selve innholdet i bildene vise seg å være for dystert for det skjøre barnets psyke.

I tillegg har barn mindre utviklet assosiativ tenkning, evnen til å abstrahere fra detaljer.

Men hvis du vil leke med hele familien eller tilby et spill til barna, så ble brettspillet "Imaginarium Childhood" laget spesielt for denne anledningen. Spillet "Imaginarium Childhood" vil hjelpe barn, fra barneskolealder, med å utvikle fleksibiliteten til å tenke, og tvinge dem til å se etter ikke-standardiserte løsninger for å vinne. Det er imidlertid ikke så enkelt og kjedelig, for ikke å fengsle voksne.

I Imaginarium kan du blande ulike sett for å gjøre spillet enda morsommere.

Mekanikken i spillet er basert på flere prinsipper. Den viktigste er assosiasjoner.

Ikke logikk, ikke flaks, men evnen til å skru på fantasien i riktig retning og gjette hvordan motstanderens fantasi fungerte. Stemmegivning: Spillere må gjøre sitt valg og bekrefte det med en stemmebrikke.

Samtidige handlinger: deltakerne legger ut kort og stemmer parallelt med hverandre, og ikke etter tur, rekkefølgen respekteres kun ved lederbytte.

Hvordan spillet så ut i Russland

Den russiske versjonen av spillet ble laget av Dixit-fans Timur Kadyrov og Sergey Kuznetsov, som ble overfylt innenfor rammen av den utenlandske versjonen. De bestemte seg for å starte sitt eget prosjekt og gi det navnet «Imaginarium», som kan oversettes til «Imaginarium». Den første utgaven av spillet ble utgitt i 2011, utgiveren var Stupid Casual.

Som faktisk etterfølgeren til Dixit-spillet, er Imaginarium ikke offisielt lisensiert av opphavsrettsinnehaverne - tilsynelatende var ikke skaperne enige om karakterene. Imidlertid er bare mekanikken til skrivebordet direkte lånt, og i henhold til lovene i den russiske føderasjonen er det ikke underlagt patentering - ta hvem du vil, bruk den som du vil. Derfor kan ikke forfatterne ifølge loven beskyldes for plagiering, spesielt siden spillet kom helt nytt og på ingen måte verre enn originalen.

Det er faktisk mange forskjeller mellom Imaginarium og Dixit. Designet og den generelle stemningen varierer veldig: Imaginarium går heller inn i dysterhet, og Dixit til "søthet". Disse komplekse stemningene blir imidlertid kompensert i spillet "Imaginarium: Childhood", der forfatterne har fokusert på varme og vennlighet. Derfor er brettspillet "Imaginarium: Childhood" ikke bare ment for barn, men for alle som ønsker å gjenopplive gode minner.

I tillegg er Imaginarium mer dynamisk, det har forskjellige regler for scoring og selve spillingen. Faktisk var det bare hovedideen igjen fra forgjengeren.

Mens Dixit ble tegnet av en individuell kunstner, er illustrasjonene til Imaginarium og dets tillegg, som Imaginarium: Ariadne, Imaginarium: Odyssey og andre, så å si et kollektivt verk. Forfatterne av spillet søkte på Internett etter ferdige bilder som passet til ideen deres, og kjøpte dem fra kunstnere – og det var mer enn hundre av dem. I 2014 ble det til og med holdt kunstutstillingen Imaginarium, hvor deres "gale" verk ble presentert.

Hensikten med spillet

Hvis du følger reglene, er målet med spillet enkelt: score så mange poeng som mulig og gå foran resten før spillet går tom for kort. Det er formelt.

Faktisk er spillet rettet mot å hjelpe deltakerne med å utvikle sitt indre Imaginarium / Imaginarium, lær å jobbe med assosiasjoner, og ikke bare med dine egne, men også med assosiasjonene til menneskene rundt deg. En studie ble utført på virkningen av brettspill på skolebarn i tenårene, og Imaginarium ble kjent for å forbedre kreativ tenkning. Derfor kan de trygt tilby både den klassiske versjonen og "Imaginarium Childhood", med snillere bilder - denne utgaven er tillatt for barn fra 6 år.

Pakking, design og lokalisering

Boksen til spillet "Imaginarium" er ganske imponerende, 30 x 30 centimeter, og den veier nesten et kilo med fyll. Bildet på esken er ganske surrealistisk, men hva annet kan man forvente, for artistene har tydeligvis skrudd på «Imaginarium» til det fulle.

Fantasiflukten til kunstnere sees tydelig i selve tegningene, som det må knyttes assosiasjoner til. De er forskjellige i stil, men dette er heller høydepunktet i spillet.

Inne i boksen er delt inn i tre seksjoner. Den viktigste er okkupert av et felt i form av en nattehimmel med skyer som flyter over den. Feltet trenger ikke legges ut på bordet - det er innebygd i "podiet" og er en del av boksen. Løfter du den opp, finner du et sted å oppbevare ekstra sett. Skyene er nummererte - dette er faktisk poengtelleren som spillernes sjetonger beveger seg langs. De resterende cellene er okkupert av kort, stemmebrikker og sjetonger.

Spillet er utelukkende laget på russisk. Men bortsett fra instruksjoner og inskripsjoner på skjorter, er ord ingensteds å finne - spillet er basert på fordypning i visuell ytelse. Instruksjonen er forresten trykket på bakgrunn av Melkeveien.

Spillet "Imaginarium Childhood" er implementert i lysere og mer gledelige farger, bildene er ikke så sofistikerte - det minner mer om Chukovskys "Forvirring" enn det dystre "Imaginarium" for voksne.

Nå er Imaginarium-spillserien produsert av Cosmodrome-spill.

Utstyr

I Imaginarium-boksen finner du: et spillefelt, det er også en poengteller, kort med bilder, stemmebrikker, spillersjetonger og instruksjoner.

Grunnsettet inneholder 98 kort i stor størrelse - 8 ganger 12 centimeter (størrelsen er forresten nøyaktig den samme som i Dixit-kort). På hver - et bilde som du må komme opp med en assosiasjon til. Baksiden av kortene er dekorert med bildet av en hval som flyr på ballonger mot bakgrunnen av månen, og inskripsjonen "Iimaginarium".

Spillernes sjetonger er laget i form av syv bevingede elefanter i forskjellige farger - gul, rosa, grønn, blå, rød, hvit og svart. I de første utgavene var de av tre, nå er de laget av plast, fordi spillet er for populært og produsenten har ikke nok tid til å male figurene. Plast ser selvfølgelig ikke så presentabel ut, men hva kan du gjøre.

Undervisningen er skrevet på et levende språk, og for barn er den også illustrert med konkrete eksempler med bilder.

Alt er løst, så det er nok plass til å legge kort fra flere sett i samme boks, og ikke til å produsere essenser.

Det komplette settet med spillet "Imaginarium Childhood" er nøyaktig det samme. I tillegg er begge settene fullt kompatible.

Antall spillere

Minimum antall spillere for "Imaginarium" er fire personer. Mindre bare uinteressant. Optimal - syv personer, ett sett er designet kun for dem. Men gitt at alle settene er kompatible, kan du ta med opptil to dusin spillere - det viktigste er at det er nok plass ved bordet. Naturligvis, jo flere spillere, jo mer moro, men varigheten av festen begynner å tendere fra en halvtime til uendelig.

Vanskeligheten til spillet "Imaginarium" er normal, til og med ganske lett hvis du ikke har problemer med assosiativ tenkning. Det krever ingen spesielle ferdigheter, reglene er enkle. Nok av selve spillet og god fantasi.

Kategorier av spillere

Det viktigste kriteriet for å dele spillere inn i kategorier er kanskje alder. Brettspillet "Imaginarium" er ikke beregnet på barn under 5 år. De vil ikke forstå det bare på grunn av den svake ferdigheten til å operere med abstrakte konsepter. For babyen er det bedre å velge andre pedagogiske leker.

Med spesielt smarte førskolebarn kan du begynne med spillene «Imaginarium Childhood» eller «Imaginarium Soyuzmultfilm». Det er ganske forståelige bilder, ifølge hvilke det ikke vil være veldig vanskelig å gjette den tiltenkte foreningen.

Den "voksne" versjonen bør ikke mestres tidligere enn i ungdomsårene, men det er bedre å vente til voksen alder (for noen spillere skjer det bare i en alder av 30, men vanligvis fortsatt tidligere). Dette skyldes at det noen ganger er bilder som er helt uegnet for et barn eller bare en sårbar psyke.

Hvis du foretrekker å operere med spesifikke konsepter, fremfor å jobbe med fantasien, så hopp over logikkspillene frem til hyllen din, for i Imaginarium er logikken ganske alternativ.

Regler og spillets gang

Spilleregler i Imaginarium tar opp fire sider, men er ganske enkle. Faktisk kan de reduseres til én linje: du må komme opp med assosiasjoner til bilder og gjette hva andre hadde i tankene.

Når du åpner Imaginarium-boksen og henter spillereglene, ser du en fullstendig beskrivelse av spillet, selv med bilder. Prinsippene for scoring er skissert, hvor mange kort det er mer praktisk å ta for å spille med forskjellige komposisjoner, forskjellige finesser i spillet som kan observeres eller ignoreres.

I "Imaginarium Childhood" er reglene noe annerledes, hovedsakelig i prinsippet om scoring. Men ingen hindrer hvert enkelt selskap i å vedta visse regler hjemme på egen hånd. Hovedsaken er at det er interessant å spille.

Forbereder til spillet

Selv om brettspillet Imaginarium har enkle regler, bør de likevel studeres før du starter underholdningen. Etter at reglene er lest og memorert, og essensen av spillet er forstått, velger hver spiller en elefant han liker. Sju spillere - syv elefanter, seks spillere - ja, da er det klart.

De danner grunnlaget for spillet i "Imaginarium"-kortene. Spillet involverer ikke nødvendigvis alle kortene fra settet. Hvis det er syv spillere, brukes hele kortstokken. Hvis mindre, så må noen av kortene legges til side slik at alle blir likt fordelt. For 6 personer tar vi 72 kort, for 5 - 75 kort, for 4 - 96 kort. Hvis det er mer enn syv personer som vil spille, anbefaler skaperne å dele opp i lag (fra 4 til 7 lag), og deretter spille som vanlig. Hvis du spiller med tillegg, så sørg for at det totale antallet kort i spillet er et multiplum av antall spillere. I henhold til antall spillere, reduser antall stemmebrikker ved å fjerne den ekstra fargen og de ekstra tallene.

Det avgjøres hvem som skal være leder først. Det kan du finne ut ved hjelp av stemmebrikker, terninger eller telling.

"Imaginarium" for barn begynner på nøyaktig samme måte, bare den yngste spilleren går først, og deretter går lederrollen med klokken.

Spillfremgang

Imaginarium-brettspillene fra Cosmodrome-spill, for barn eller voksne, har lignende regler, som er forskjellige i små detaljer.

I begynnelsen av spillet plasseres elefantene på skyen med nummer 1. På dette stadiet kan du se på spillefeltet og legge merke til at ikke alle skyene er like. Noen av dem har flere bilder. Dette er instruksjoner og samtidig begrensninger på assosiasjonene du gjør. Hvis en spiller står på en av disse skyene i det øyeblikket det var hans tur til å være leder, er han forpliktet til å overholde dem.

Kryssordets felt i form av tallet «4» betyr at assosiasjonen skal formuleres med nøyaktig fire ord. Spørsmålstegn - still et assosiasjonsspørsmål. abibas-merke - finn ut hvordan du kan koble det som er tegnet på kartet med et kjent merke, slagord, reklame som er på alles lepper. TV - foreningen er knyttet til en film, tegneserie eller TV-serie. Boken - du må komme med en hel historie-assosiasjon. Imidlertid, hvis ønskelig, kan dette øyeblikket av reglene ignoreres fullstendig, eller du kan innføre dine egne begrensninger.

Spillet "Imaginarium Childhood" har forskjellige ikoner, og i stedet for skyer, trekkes steiner med tall fra 1 til 30. Hvis det er en livline på steinen, vil tapet ikke kaste lederen tilbake. Puss i støvelen - omgås eventyrets helter. En eventyrbok - foreningen må begynne med ordene "Det var en gang."

Før det første trekket mottar hver spiller 6 kort fra den blandede kortstokken. De trenger selvfølgelig ikke vises til andre deltakere.

Spilleren som tilfeldigvis var den første til å lede, velger ett av kortene sine, gir uttrykk for sin assosiasjon til det og legger det med forsiden ned på spillebordet. Foreningen kan være i hvilken som helst form. Ett ord, for eksempel, "synthesizer" eller "sykkel". Eller en frase, et utdrag fra et dikt eller en sang, til og med et sett med lyder.

Alle andre spillere ser ettertenksomt på kortene sine, velg blant dem det som etter deres mening er best egnet for denne foreningen, og legg den med forsiden ned på bordet. Uten å vise eller gi uttrykk for det.

Når alle har lagt ut kortene, samler lederen dem, blander dem og legger dem med forsiden opp på rad og setter et tall fra stemmebrikkene på hvert kort, med start fra det lengst til venstre. Og så begynner moroa, for meningen med spillet "Imaginarium" er å gjette hvilket kort som ga opphav til assosiasjonen.

Å være leder er ikke lett. Du kan ikke tjene poeng, og til og med tape allerede scoret, hvis foreningen er for enkel eller for vanskelig.

Hvis han for eksempel ser på en blomst i en potte og sier "blomst" eller "potte", så vil selvfølgelig alle gjette assosiasjonen hans, og lederen vil bli tvunget til å ta tre skritt tilbake.

Eller han vil se en trampoline og kalle for eksempel ikke "fly på en falk" (flyging kan fortsatt være knyttet til hopp), men "parkering" (det er litt problematisk å gjette at trampolinen har et flatt svart område og parkeringsplassen mye også). Da vil mest sannsynlig ingen bare forstå hva han ønsket å fortelle dem, kortet hans vil ikke bli valgt, og programlederen må igjen gå tilbake, fordi fantasy er fantasi, men du må se kysten.

Denne regelen gjelder ikke bare for Imaginarium Childhood og bare for spillere under seks år - barnas verden skal være uten tristhet, selv om noe feilet.

Sammenslutningens kompleksitet bør også svare til det gjennomsnittlige intellektuelle og kreative nivået i deltakernes selskap. For noen er de mest åpenbare tilgjengelige, noen gjetter lett de mest uventede, fordi de spiller på samme bølgelengde med deg.

Gjetter lederens kort

Å gjette lederens kort er hovedmålet i spillet. Når en spiller tror at ordet "rakett" betydde for eksempel en babybåre i form av en vaskebjørn, så ser han på hvilket nummer interessekortet ligger under, tar stemmebrikken med det tilsvarende tallet og legger det med forsiden ned foran ham. Husk at det er meningsløst å stemme på ditt eget kort – det er definitivt ikke en gjetning.

Eksempler på dårlige assosiasjoner

Som allerede nevnt, er de assosiasjonene som enkelt klikkes av alle deltakere, eller de som ikke kan løses opp av noen, mislykkede. "Doktorens sett" er lettere å koble sammen med Aibolit, "klokken" med en rullator eller en vekkerklokke, og "løperen" med en løpende idrettsutøver eller med glidelås.

Scoring

Et viktig stadium i trekket er poengsummen, som er basert på antall riktige svar.

Hvis presentatøren ikke blinket fantasien og alle deltakerne gjettet tegningen hans, trekker han seg tilbake 3 skyer (men ikke lenger enn nummer 1). Hvis foreningen tvert imot viste seg å være vanskelig og ingen gjettet, blir lederen kastet tilbake med 2 trinn.

Hvis flere personer gjettet bildet, får hver gjetter og verten 3 poeng for dette, og verten får også ett poeng for hver spiller som gjetter riktig. Ideelt sett bør du strebe etter å sikre at alle unntatt én gjetter det.

De hvis kort ble angitt ved en feiltakelse, blir heller ikke fornærmet - for hver brikke med nummeret deres får de et poeng. Hvis en spiller har scoret så mange poeng at 39 skyer ikke er nok for ham, så går han til andre runde. Det viktigste er ikke å glemme hvor mange runder du allerede har fullført.

I Imaginarium Childhood regnes poeng ut litt annerledes for å gjøre det lettere for barn. Programlederen og spillerne får 2 poeng for et riktig gjettet bilde, og presentatøren ett til for hver gjetter. Verten mister 2 poeng i stedet for 3 hvis assosiasjonsgåten viste seg å være for lett eller for vanskelig. Spillere under 6 år går ikke tilbake - beklager for de små.

Slutt på handling

Når alle poengene er fordelt og alle elefantene har fløyet inn i himmelen, trekker spillerne ett kort fra bunken slik at det er 6 av dem igjen, og alt gjentas. Når kortstokken er tom, spill ut det som er igjen.

Hvis alle kortene er over, så er det på tide å summere. Den som fløy lengst på hans imaginære, han vant.

Mer moro - hovedtilskudd

Mange tillegg har blitt utgitt for Imaginarium-spillet, alle er fullt kompatible med hoveddekket eller kan fortsatt erstattes. I følge etablert tradisjon bærer de navn fra gammel gresk mytologi.

Imaginarium Ariadna

Det første tilleggssettet, som ble utgitt i 2012. Det er 98 kort i en kortstokk. Generelt er det mer positivt enn det grunnleggende settet, selv om det er kort med ganske kompleks, og til og med svart humor. Det er mange referanser til ulike merker på bildene. På omslaget er en tenker som prøver å finne en vei ut av en merkelig labyrint. Settet er hovedsakelig designet for et voksent publikum, selv om det allerede kan vises til en tenåring uten mye frykt. Du kan prøve å spille med et sett uten hoveddekket, hvis mangelen på et spillefelt og sjetonger ikke plager deg.

Imaginarium Pandora

Det mest abstrakte settet med statister. "Rartelig" kan sies om alle 98 kortene fra den, selv om mange er lyse og glade i utseende. Spillere må prøve hjernen, først finne assosiasjoner for dem og deretter gjette dem. På forsiden av en boks med interessante gjester. Forfatterne foreslår å åpne denne boksen og slippe løs fantasiens demoner.

Imaginarium Persephone

Det mest filosofiske ekstrasettet. 98 illustrasjoner om abstrakte emner, inkludert, etter tittelen å dømme, spørsmål om liv og død. Instruksjonene beskriver kort forfatterne av bildene. På omslaget står et «mirakeltre» og et muntert selskap.

Det er kunstnere som rett og slett ikke trenger pensler og maling for å tegne, og i sine eksperimenter med materialer går de videre. Jeg har samlet et utvalg interessante forfattere som maler med uvanlige materialer og metoder. Jeg håper det inspirerer deg til nye ideer!

Elisabetta Rogai

I sitt arbeid bruker Elisabeth utelukkende hvite, røde og roséviner, uten å legge stor vekt på deres bukett eller styrke. Det eneste andre verktøyet Elisabetta bruker for å lage sine malerier er kull, som hun bruker til å skissere. Det særegne ved verkene hennes er at fargen på malingene på lerretet endrer seg over tid, ettersom vinen eldes og får nye nyanser. Resultatet er lerreter, som hver er helt unike.

Tarinan von Anhalt (Jet Art)
Den amerikanske kunstneren lager sine abstrakte malerier ved hjelp av luftstrømmer fra en jetmotor. Tarinans kunder betaler mye penger for muligheten til å se hvordan artisten skaper, fordi denne prosessen i seg selv er en liten forestilling med livsfare. For å lage ett abstrakt maleri, må en kreativ kjenner betale minst 50 tusen dollar. Jet Art bruker også teknikken sin til å dekorere klær som han demonstrerer på ulike moteshow.

Denne svært uvanlige malerretningen ble oppfunnet av den østerrikske prinsen Jürgen von Anhalt tilbake i 1982. Han kalte det "jet art" ("jet-maleri"). Etter hans død ble virksomheten hans videreført av kona Tarinan (ekte prinsesse). Hun ble den første kvinnen til å lage sine kunstneriske lerreter med en så fysisk krevende maleteknikk. Før du ser videoen, anbefaler jeg deg å dempe lyden, ellers er det jetmotorer)

Undervannsmalerier av ukrainske kunstnere

Ukrainske dykkere lager verkene sine på dybder fra 2 til 20 meter i vannet i Svartehavet og Rødehavet. Kunstnerne er så inspirert av skjønnheten i undervannsverdenen at de har funnet på en uvanlig måte å fange den på ved hjelp av vanlig maling og lerret med vannfast lim. Under hvert bilde, i tillegg til tittelen, er havet angitt, saltet som et bestemt verk absorberte og dybden kunstneren måtte stupe til. Bildene ser virkelig uvanlige ut.

Natalie irsk


Kunstneren maler med kyss, og bruker vanlig leppestift som materiale. I gjennomsnitt tar ett bilde omtrent fem tuber med leppestift. Det første verket til kunstneren var et portrett av Marilyn Monroe - det er med denne skuespillerinnen Natalie forbinder rød leppestift. Kunstneren innrømmet at det ikke er en lett jobb å lage maleriene hennes, fordi hun metodisk må legge igjen kyss på lerretet i henhold til et bestemt mønster, og stadig endre fokus på øynene. Ett maleri tar minst 3 timer.

Otman Tom


Bagdad-kunstneren bruker iskrem i stedet for de vanlige fargene for å lage verkene sine. Arbeidene hans ligner på akvareller og har et bredt spekter. Kunstneren fotograferer alltid arbeidet sitt med rester av iskrem og pensler på lerret, og viser dermed en liten del av prosessen. Ser virkelig ut som akvarell!

Sheremetyeva

Definitivt, hvis den gale hattemakeren bestemte seg for å diversifisere sin endeløse tedrikking med et slags brettspill (hva om!), ville han absolutt valgt det. Dixit.

Selvfølgelig kunne han ha valgt en hvilken som helst annen, men det er usannsynlig at hans rikeste fantasi kunne utfolde seg noe sted som dette. Og hvis det hadde snudd, ville det heller gått på bekostning av reglene og spillingen.
Her er reglene ekstremt enkle. For de som ikke vet, la oss huske: spillerne får et sett med kort, spillerne bytter på å utnevne lederen, lederen navngir foreningen og legger ut kortet sitt, alle andre legger ut sitt, kortene kommer inn i måte, lagt ut, alle gjetter lederens kort. Det er fordelaktig for lederen at kortet hans blir gjettet, men ikke alle, for i alle andre tilfeller går alle spillere, bortsett fra lederen, fremover. De gjenværende spillerne får poeng for å gjette lederens kort og for å jukse sine kolleger. Det vil si at det er fordelaktig for dem å få kortet forvekslet med lederens kort, fordi for hver lurt partner får de et poeng. Så, som du kan se, var bare et par linjer okkupert av reglene, ellers er spillet helt og holdent en flukt av fantasi og fantasi. Vår hattemaker ville ha valgt henne for det!

Så hva handler dette spillet om? - du spør. – For hvem skal jeg spille? Hva er handlingen hennes?

Du, kjære leser, spiller for flerfargede harer som har arrangert hareløp i en lysning med fluesopp. Og under løpet kommer ikke haretanker inn i hodet på dem.


De tenker på komplekse familieforhold, på tristheten til guder glemt av folk, på hemmelighetene til deres hjemlige skog og ikke-innfødte by, på uendelighet, romflyvninger, frihet, kampen mellom godt og ondt, om krig og fred, og til og med raseintoleranse. De tenker bare ikke i ord og setninger, som mennesker, men i bilder, bilder. Derfor kan de egentlig ikke forklare seg for hverandre – alle har tross alt sine egne visuelle assosiasjoner til forskjellige ting, og enda mer med abstrakte konsepter.

Spilleren kan selv bestemme hva han forbinder med bildet som dukker opp i harehjernen. Som du forstår av alt det ovennevnte, vil dette spillet hjelpe deg med å lære mye personlig informasjon om partnerne dine. For eksempel la spillerne ut flere kort til lederforeningens «arbeid».

De ser ikke like ut, gjør de? Selvfølgelig er alles jobb forskjellig! Den første ble postet av servitøren, den andre av administratoren, den tredje av matematikeren og den fjerde av vakten. Men noen la ut det siste kortet forgjeves, og det er bra hvis hans overordnede ikke er ved bordet. Hvilket av disse kortene som tilhører presentatøren, vil du bare forstå hvis du vet hva av alle de ovennevnte han gjør. Hvis ikke alle spillere vet dette, vil han mest sannsynlig score poengene sine. Selv om, for å være ærlig, ikke programlederen gjorde det rette, fordi alle burde få en sjanse. Anta at han er ved bordet for første gang, og er lite kjent med spillet. La oss tilgi ham og gå videre.

For å være rettferdig, måtte hattemakeren velge mellom Dixit og tvillingsøstrene hans, foreningene og Imaginarium. Begge ble utgitt i Russland til forskjellige tider av forskjellige utviklere.
Hva er forskjellen, og hvilken er bedre til slutt?



Associations (2009), produsert av Ranok Creative.

Her skjer alt ikke i en eng med fluesopp, men i en gal utstilling av malerier. På grunn av mangel på guide, blir uheldige besøkende tvunget til å finne på navn til utstillingene selv. Hver tur velger de en ny guide fra nummeret deres, han kommer opp med et navn på bildet, som han ikke peker fingeren på, sier det, spillerne velger sitt bilde ... med et ord, alt er omtrent som i en eng med fluesopp. Forskjell i scoring.

Først ved å velge et eller annet bilde, satser spillerne på det, og går deretter tilbake eller fremover avhengig av resultatet. Spilleren som ble gjettet beveger seg etter antall sjetonger med fargen hans, innsatser på dem tas ikke i betraktning. Som du ser er systemet tøffere, og er teften din helt uutviklet risikerer du å tråkke ved inngangen til utstillingen til slutten av omvisningen. I tillegg er det saler på utstillinger der tid, rom og spillereglene er relative begreper. For eksempel er det en hall der du ikke kan snakke, du kan bare gestikulere, det er en hall der det allerede er ett navn på bildet, og alle spillere, inkludert verten, legger ganske enkelt ut et kort som passer for det, det er en hall hvor du må gjette folk.

Det er interessant at sett med kortstokker for ulike aldersgrupper dukker opp i foreninger - det er kort som barn under seksten ikke kan leke med.

Spillet ble ikke høyt rangert. Faktisk ga skaperne bare spillerne billige Dixit. I tillegg til lave kostnader har den ingen åpenbare fordeler fremfor sin europeiske motpart. Det ser ut til at forfatterne ikke planla å skape en seriøs konkurrent til Dixita. Hva er der! Man må bare åpne reglene for å forstå at de ikke vil ta saken på alvor for noe i verden. Teksten er fylt med neologismer, lån og omgangsuttrykk som «bryr seg ikke», «hva for». Bare en begynnelse: «Velkommen til den vanvittige utstillingen!», og alt begynner allerede å bli klart.

Språk er ikke den eneste tvilsomme verdien av regler. For eksempel er det soner hvor alle blant kortene velger selv. Og guiden må gjette, hvis han gjetter, vil han umiddelbart være en etasje høyere. Hva er poenget for spillere å velge i det minste noe som ligner mer eller mindre på dem? Det viser seg at spillet er ren gjetting. Hvorfor introdusere dette, hvis resten av spillet er helt annerledes? De dårlig gjennomtenkte reglene viste seg å ikke være et så stort problem – mange spiller fortsatt etter Dixits regler.

Det er også verdt å merke seg at dette spillet var den første tvillingen til Dixit, ble publisert bare et år etter opprettelsen, derfor tok det på seg all skam og skyld for plagiering. I tillegg er det to spill til, et brettspill og et ordspill, med samme navn, som begge er bedre kjent.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Skaperne før utgivelsen av dette spillet var engasjert i utgivelsen av morsomme, men ikke veldig praktiske suvenirer. Det vil si ikke i det hele tatt praktisk, selv med tanke på det faktum at suvenirer i prinsippet sjelden er nyttige. For eksempel en dagbok med allerede fylte sider; rullestein spiller; papirmasker. De fremtidige skaperne av Imaginarium anså Dixit-spillet som uferdig når det gjelder regler, og bestemte seg for å gi ut sin egen versjon.

"Egen versjon" av reglene skiller seg for det første ved at hvis lederens assosiasjon er for gjennomsiktig eller for ugjennomsiktig, så går han tilbake (i Dixit, tvert imot, beveger alle unntatt ham).

For det andre, i Imaginarium, som i foreningene, gjelder spesielle regler for noen celler. For eksempel, et sted må du navngi en assosiasjon fra en film, et show; et sted i forklaringene dine må du holde deg innenfor fire ord; et sted – spør foreningen med et retorisk spørsmål. Skjult reklame lever på noen celler - programlederen må nevne navnet på et merke i foreningen. Og til slutt, et sted må du fortelle en historie som programlederen forbinder med bildet.

Oppsettet er også annerledes. Gladen med fluesopp og harer ga vei for himmelen og bevingede elefanter som fløy fra sky til sky.

Til tross for at Imaginirium og Dixit mildt sagt har mye mer til felles, var det ingen som hadde noen spesielle spørsmål om dette. I hvert fall, hvis hun ble kritisert, så ikke for det. Og for innholdet i kortene. Bildene er tydeligvis en smakssak, men mange av dem er tydelig dystre for barn og sarte sjeler.

For slike mennesker ble "Imaginarium: Childhood" spesielt utgitt, og artistene brukte hele sin tilførsel av hittil ubrukt ømhet, positivitet og fabelaktighet til dette settet.

"Voksen"-settet hadde imidlertid en god del fans som hevdet at Dixit var for "barnslig", enkel, og kortene til Imaginarium vekker mye flere assosiasjoner. For å være ærlig forstår jeg dem.
Imaginarium for Dixit er en mer seriøs konkurrent enn foreningen, men bare i Russland. For det første er det usannsynlig at dens "nyhet" vil bli verdsatt av skaperne av den originale kilden. For det andre er mange bilder av Imaginarium designet spesielt for en russisk person oppdratt av russiske eventyr og tegneserier. Kanskje det er derfor Imaginarium virker mer forståelig og nærmere enkelte spillere?

Konklusjon: selv om reglene for de tre spillene er forskjellige (for å være ærlig, i det minste), er argumentene for eller mot noen av dem kun pris og personlige estetiske preferanser. Foreninger tar med sin billighet, Imaginarium og Dixit - med reglenes utførelse og omtenksomhet. Riktignok kan bildene av Imaginarium forårsake avvisning, men i dette tilfellet har han et sett med kort for barn. Sammenlign, velg, dette er en smaksak.

Imaginarium er et kortspill for å gjette assosiasjoner. Et viktig spill for enhver fest.

Enkle regler, lyse, kaotiske, overveldende bilder - alt dette vil etterlate få mennesker likegyldige. Passer for alle aldre, men hvis noen plutselig finner illustrasjonene for "voksne", så er det gitt ut et barnebilag spesielt for barn.

Hva ser vi når vi først ser på spillet?

En lys firkantet boks med et slott og et fantastisk tre malt på. Inni, en bunke med kort - 98 brikker, 7 spillfigurer i form av flygende elefanter, en spillebane - himmelen med skyer, 49 stemmekort, regler.

Generelt er hele pakken bare en fryd for øyet. Spillere tar fra hverandre elefantene, plasserer dem på den første startskyen og starter sin morsomme reise.

Spilleregler.

Hver av fargene på elefanten får kort for å stemme og 6 kort i lukket form. Den første spilleren - lederen velger hvilket som helst av kortene sine og gjør en assosiasjon til det. Assosiasjoner kan uttrykkes på absolutt alle måter: en sang, et ord, en frase, en gest. Hva er nok av fantasien din. Etter å ha gjettet, legger verten dette kortet med forsiden ned på bordet. Resten av spillerne velger allerede fra hånden et passende kort for denne foreningen. Dessuten, uten å vise det til noen, må du legge det på bordet ved siden av lederens kort. Alle kort stokkes. Oppsett. Her begynner det mest interessante. Spillerne prøver å gjette lederens kort. Etter å ha gjort et valg, merk det valgte kortet med et stemmekort. Også med forsiden ned. Så åpnes alle tallene og ser på resultatet av avstemningen.

Hva kan skje?

Det er flere alternativer.

1. Alle spillere kan gjette det skjulte kortet.

Dette er veldig dårlig for lederen. Hvis alle spillere stemte på det skjulte kortet, går han tre poeng tilbake. Resten av spillerne står stille.

2. Ingen spiller gjetter det skjulte kortet.

Dette er heller ikke det beste alternativet. For lederen går 2 poeng tilbake.

Andre alternativer er mye mer interessante:

3. Lederen får 3 poeng for hver spiller som gjettet kortet sitt. De. det ideelle alternativet er å gjette foreningen slik at alle spillere gjetter unntatt én. Da vil lederen få maksimalt antall poeng.

4. De spillerne som gjettet kortet får også 3 poeng. Pluss 1 poeng for hver spiller som gjettet kortet sitt.

De spilte kortene blir kastet inn i bunken og spillerne tar et nytt kort fra bunken. Tilknytningen gjøres av neste spiller.

Spillet avsluttes når alle kortene i spillernes hender og i kortstokken går tom.

Her er noen kaotiske regler. Ved første blikk. Sett deg ned for å spille og allerede i det første spillet vil du forstå alt og huske scoringssystemet.

Et stort pluss i spillet (dyp merci til utviklere) er et interessant spillefelt. Skyer kan være vanlige, eller de kan inneholde oppgaver.

Hvis det er et bilde på skyen:

Spørsmålstegn- lage en assosiasjon i en spørrende form;

Nummer 4– foreningen skal bestå av fire ord;

Bok- lage en assosiasjon i form av en historie;

Fjernsyn- den unnfangede assosiasjonen bør være noe knyttet til en tegneserie, TV-program eller film;

ABIBAS logo– Foreningen må på en eller annen måte være knyttet til en kjent merkevare.

Konklusjon:

Til tross for at Imaginarium regnes som et russisk plagiat av det verdensberømte Dixit / Dixit-spillet, har dette spillet fått enda mer popularitet i vårt land enn den opprinnelige kilden. Du kan krangle lenge om hvilket alternativ som er bedre, hvor kartene er dypere og mer interessante. Men er det verdt det? Hvert spill er bra på sin egen måte og klarte å skaffe seg en hær av fans.

Vurderinger:

  • Mestre spillet - 95 POENG
  • Spillmekanikk - 70 POENG
  • Handlingen og atmosfæren 60 POENG
  • Enkel å spille 70 POENG
  • Kvalitet og design - 80 POENG
  • Fikk moro - 95 POENG

TOTALT - 79 POENG

Dixit og Imaginarium er to populære assosiasjonsspill med veldig lik spillmekanikk. De pleide å koste det samme. Etter å ha lært om eksistensen av begge spillene, lurer de fleste på: "Hvilket spill er bedre: Dixit eller Imaginarium?"

Vi vil åpne boksene og fortelle deg om nyansene slik at du kan ta et valg.


Utseende

Boksen med Dixit-spillet er 2 centimeter mindre enn Imaginarium. Inne i hver av dem er et spillefelt, som ligger i selve boksen, et rom for kort og sjetonger.



Imaginarium har også plass til ekstra dekk. Bare basisdekket vil passe inn i Dixit-boksen.


Illustrasjoner

dixit- spillet som dukket opp først og sprengte verden av brettselskapsspill. Illustratoren av alle kortene i grunnspillet er ett – den franske kunstneren Marie Cardua. Det er 98 kort i Dixit. Alle illustrasjonene er snille og positive, slik at du ikke bare kan leke med venner, men også med hele familien med barn 6 år og eldre.

Imaginarium- et spill utgitt etter Dixit. Imaginarium har også 98 kort. 10 illustratører jobbet med illustrasjoner til Imaginarium på en gang, så i spillet finner du kort laget i 10 forskjellige stiler. Ikkefor lek med barn under 12 år.

Antall spillere

Dixit: 3-6 spillere. Dixit har en versjon av Dixit. Odyssey: 3-12 spillere
Imaginarium: 4-7 spillere

Spilleregler

Dixit og Imaginarium har samme essens i spillet: det er kort med uvanlige illustrasjoner. Spillerne bytter på å gjette assosiasjonene sine ved hjelp av kort, og resten prøver å plassere kortet sitt. Men det er en liten forskjell i nyanser.

Spillfremgang, antall trinn

Alle spillerfigurer stiller opp på banen på tallet 0. I Dixit er dette kaniner, i Imaginarium, elefanter med vinger. Dixit-feltet inneholder 30 trinn, Imaginarium-feltet inneholder 39 trinn.



Spillere mottar 6 kort per hånd og stemmebrikker som tilsvarer antall deltakere ved bordet.

Lederens trekk og spillernes svar

Essensen av å gjette er den samme i begge spillene:
Én spiller blir leder, han velger ett av kortene sine, legger det med forsiden ned på bordet og navngir sin assosiasjon.


En assosiasjon i disse spillene er et hvilket som helst ord, frase, setning, sitat, dikt og til og med et fragment av en sang. Det vil si hva enn du tenker på.

Hovedregelen for assosiasjon er ikke for åpenbar og ikke for komplisert. Ved scoring blir dette tydelig.

Andre spillere velger blant sine kort det som passer best til den tiltenkte assosiasjonen og legger den også med forsiden ned på bordet.

Verten blander alle kortene og legger dem ut på rad med forsiden opp. Alle kort er konvensjonelt nummerert lengst til venstre - 1, neste - 2 og så videre.

Gjetter lederens kort

Nå deltar alle unntatt konferansier i avstemningen. Mål: Gjett det skjulte kortet. Hver spiller velger et symbol med et tall og gir det med forsiden ned til verten. Når alle spillere har stemt, avslører verten symbolene og legger dem på de tilsvarende kortene.

Scoring

Poengsummen i Dixit og Imaginarium er litt annerledes. For å gjøre det praktisk og forståelig la jeg det på tallerkenen:

situasjon dixit Imaginarium
Alle spillerne gjettet lederens kort Leder 0 poeng Andre spillere pluss 2 poeng Leder minus 3 poeng (tre skritt tilbake) Andre spillere 0 poeng
Ingen gjettet lederens kort Leder 0 poeng Andre spillere + 2 poeng Leder minus 2 poeng Andre spillere 0 poeng
Lederens kort ble gjettet, men ikke alle spillere Leder pluss 3 poeng Spillere som gjettet kortet hans pluss 3 poeng
Kort fra andre spillere stemte på Spilleren mottar like mange poeng som antall tokens hans kort har mottatt.

Prosess og avslutt spillet

Dixit spilles til kaninen til en av spillerne hopper til målstreken. Han vil bli ansett som vinneren av løpet.

Imaginarium spilles til det siste kortet i kortstokken. Biskopen som bryter lengst vinner. Selv om reglene til Imaginarium tilbyr å spille i henhold til reglene til Dixit, som en alternativ versjon av reglene.

Spesialfelt

Dixit har ikke dette, så vi snakker bare om Imaginarium. På feltet til Imaginarium er det trinn merket med spesielle ikoner. Hvis lederens figur vil stå på et slikt ikon, vil spesielle betingelser for tilknytningen vises:

  • "4 i en sky" - foreningen må inneholde 4 ord;
  • "spørsmålstegn" - en assosiasjon i form av et spørsmål;
  • "abibas" - foreningen er assosiert med et hvilket som helst kjent merke;
  • "TV" - foreningen er basert på en film, tegneserie, serie, program;
  • «bok» er en assosiasjon i form av en fortelling.

Ekstra kortstokker for spill

Det særegne med Dixit og Imaginarium er at på et tidspunkt blir kortene kjedelige og du vil ha noe nytt. Utviklerne forutså dette og ga ut mange ekstra kortstokker.

For Dixit: 6 ekstra kortstokker med 84 kort, kostnad (fra februar 2017): 1350 rubler. Stilen på alle kortstokker er veldig lik det originale spillet, selv om illustrasjonene ble tegnet av forskjellige designere.


For Imaginarium: 5 ekstra kortstokker med 98 kort, kostnad (fra februar 2017): 750 rubler. Stilen på kortstokkene skiller seg fra den lette versjonen av kortene (Odyssey, Pandora, Ariadne, Persephone) til helt dyster med 18+-merkingen (Chimera). Med barn under 12 år, velg Persephone fra alle kortstokker.

Beskyttelse for Dixit- og Imaginarium-kort

For Dixit og Imaginarium er det beskyttere - beskyttelse for kort mot overskriving. Jeg anbefaler på det sterkeste å bruke dem. Spill er så fengende at du ønsker å dra dem til forskjellige selskaper og spille-spill. Kortene er overskrevet. Beskyttere vil leve evig. I tillegg vil det være lettere å forstyrre dem.

1 sett med beskyttere (100 stykker) kun for en kortstokk.

Oppsummering

Generelt, når du velger Dixit eller Imaginarium, avhenger alt av hvilket mål du forfølger.

  • Hvis du vil spare penger: velg Imaginarium (det er billigere enn Dixit nå) og dets ekstra utvidelsesdekk er også billigere;
  • Leker du med barn anbefaler vi Dixit - han er snillere og solfylte i seg selv og vil være lettere å utvide med ekstra dekk. Imaginarium for barn har to grunnleggende spill, Imaginarium Childhood og Imaginarium Soyuzmultfilm, og kan kun utvides med en ekstra Persephone-dekk.
  • Hvis du spiller med venner, så Imaginarium. Flere spillere, mangfoldige illustrasjoner, noen ganger med svart humor. Og fire rom i baseboksen for ekstra dekk - du vil lagre alt på ett sted.
  • Hvis du liker positive bilder, så Dixit. Det viste seg snillere, lysere, i samme stil. Og det passer både for voksne bedrifter, og for bedrifter der barn har blandet seg inn. Men det er ingen rom for oppbevaring av ekstra dekk. De vil alle være i store individuelle bokser.

I artikkelen prøvde jeg å formidle essensen og utseendet til to veldig like spill. Jeg håper nå du kan svare på spørsmålet ditt "Hva er bedre Dixit eller Imaginarium" og velge det perfekte spillet for deg selv.