Вийде the long dark. Коли вийде сюжет у the long dark

Дорогі друзі,

Сьогодні я тут, щоб сказати вам, що THE LONG DARK вийде з раннього доступу 1 серпня 2017 року. Цього дня ми випустимо перші два епізоди WINTERMUTE, що складається з п'яти епізодів «режиму історії» для THE LONG DARK.

Ось тизер того, що відбуватиметься у WINTERMUTE:

Перші два епізоди WINTERMUTE розповідають про пілота Вілла Маккензі і доктора Астрід Грінвуд, і про те, що відбувається, коли вони розлучаються після загадкової геомагнітної події, яка призводить їх до краху посеред північної канадської глушині. У першому епізоді: "Не йди смиренно", Маккензі намагається вижити в дикій пустині досить довго, щоб знайти притулок, сподіваючись на допомогу, яку може надати цивілізація. Він швидко розуміє, що світ навколо нього зовсім не такий, яким він очікував його побачити. У другому епізоді: "Світіння фуги", Маккензі починає розуміти справжню природу катастрофи, він постійно шукає сліди Астрід. Також він починає відповідати собі на питання, "як далеко ти зайдеш, щоб вижити?", вибудовуючи стосунки з іншими людьми, яких він зустрічає на своєму шляху.

Загальний геймплей для двох епізодів залежить від відкритого світу та природи у грі, але ми знаходимо досить стабільний час у 6-10 годин для проходження двох епізодів. Епізоди з третього по п'ятий вийдуть до кінця 2017 року та в 2018 році.

Я не можу передати вам, наскільки я радий, нарешті, мати можливість озвучити вам точну дату запуску гри.

Ще одна річ, яка виявилася дивовижною для нашої студії та команди, це те, що ми випустимо версію 1.0 THE LONG DARK на трьох платформах: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One і PlayStation 4. Так як програми «раннього доступу» на PlayStation немає, раніше ми не могли донести ігровий досвід до аудиторії цієї консолі і тепер, коли розширення спільнот THE LONG DARK торкнеться і PlayStation-гравців – це величезний крок для нас. Це означає більшу кількість гравців та більше ресурсів, які ми зможемо перенаправити назад у саму гру, щоб її розвиток йшов новими цікавими шляхами, які навіть, можливо, вийдуть за межі наших поточних планів.

Як багато хто з вас знає, THE LONG DARK завжди була нашою пристрастю, і перший сезон гри - зима - завжди повинна була бути тільки першою частиною ігрового досвіду. Розширення нашої аудиторії, дає нам більше шансів бути в змозі продовжувати інвестувати ресурси у світ THE LONG DARK, а також збереження прав на інтелектуальну власність, а також – незалежність Hinterland як студії. На відміну від багатьох “інді” у цьому просторі, Hinterland-студія на 100% незалежна та самофінансована. Ця незалежність є основою філософії нашого розвитку та культури нашої команди, і багато в чому саме з цієї причини ми змогли так далеко зайти шляхом творчого ризику.

Я знаю, що анонс для PS4 може здатися не важливим, якщо ви вже граєте в THE LONG DARK в Steam або Xbox, але я сподіваюся, ви побачите, наскільки для нас монументальний цей крок у бік розширення різноманітності світу і геймплею, яке є основою що ми можемо продовжувати розробляти THE LONG DARK так, як ми мріяли це робити.

Важко згадати, іноді, що весь наш підхід до розробки режиму історії – і причина, чому ми говорили про неї так мало на сьогоднішній день – ґрунтується на передчутті. Також легко забути, що більша частина нашої спільноти чекає, щоб повернутися в гру - чекає на те, щоб прокинутися і знову відчути почуття хвилювання. І у PlayStation - спільноти ще не було шансу відчути азарту від придбання THE LONG DARK. Як невеликий студії, яка повністю сама займається маркетингом, нам потрібно використовувати всі наші інструменти, щоб захопити людей своєю грою, і часто ці люди це не ті, хто шукає наші пости у соціальних мережах щодня. Це люди, які вичікують і вагаються, журналісти, люди, які ще мають відкрити для себе цю гру. Саме тому ми не багато говорили про розвиток за останні місяці, і тому ж ми це робитимемо в найближчі три місяці, перш ніж запустити кампанію. Ми зробимо все можливе, щоб укластися в певний час. Більшість ігор з раннім доступом не мають шансу повторити реліз і ми робимо все для того, щоб пройти через нього. Ми сподіваємося, що ви підтримуватимете нас у цьому, тому що це важливо для нашого успіху.

Давайте поговоримо про те, що в найближчі три місяці нам належить, щоб вам краще зрозуміти, для чого знадобиться час, що передує запуску. Ми повинні завершити остаточний художній вид гри, переклад на польську, та ігрове тестування, щоб зробити перші два епізоди настільки привабливими, наскільки вони можуть бути. Це – до кінця місяця. Потім ми виправимо всі помилки, які ми знайдемо в перших двох епізодах - що станеться за залишок травня та більшу частину червня. Ми повинні попрацювати над деякими покращеннями продуктивності (оптимізації) і зробити весь новий переклад та інтегрувати його у гру. Здебільшого це відбуватиметься у червні. А потім, у липні, ми пройдемо інтенсивний процес сертифікації на Xbox та PlayStation, щоб переконатися, що все готове, та щоб піти до 1 серпня.

Фух. Багато ще треба зробити!

Крім того, я обіцяв ще одне оновлення у пісочниці перед запуском режиму історії. Пізніше цього місяця ми відкриємо тестову версію з оновленням для гри під назвою FAITHFUL CARTOGRAPHER.

Ось список того, що ви можете очікувати в цьому оновленні:

Повна модернізація системи
Як ви можете уявити, підтримка зворотної сумісності для збереження протягом останніх 3 років призвела до того, що наша система збереження трохи заплуталася в часі. Ми думаємо, що це може бути частиною того, чому була деяка нестабільність, особливо в Xbox One, із втраченими сейвами та деякою корупцією час від часу. Ця нова система має покращити стабільність, а також підготувати нас до опрацювання нових вимог до збереження епізодів WINTERMUTE. Майте на увазі, що всі ваші дані поточного профілю будуть продовжувати працювати - це означає, що існуючий прогрес у Feats або Survival Journals, які ви зберегли, все одно буде дійсним після оновлення.

Повністю новий інтерфейс
Ми провели повну естетичну модернізацію нашого інтерфейсу та HUD та додали багато нових функціональних можливостей – надто багато, щоб перерахувати їх тут. Кожен екран повністю перебудований. У деяких випадках, наприклад, з Radial, ми спростили юзабіліті (наприклад, тепер ви можете їсти або пити прямо з Radial). Ми покращили екрани Pack, Clothing та Status та оновили HUD за допомогою низки покращень. Справді, у цьому капітальному ремонті є 100 покращень. Оновлення FAITHFUL CARTOGRAPHER буде завершено близько 80% цього процесу, а решта буде зроблено вчасно для нашого повного запуску.

Картографія у геймплеї
Зіставлення ніколи не було частиною «пісочниці» досвіду LONG DARK, але, оскільки ми спостерігаємо зростання інтересу до використання зовнішніх карт спільноти, ми думали, що ми додамо повністю «відмовостійку» картографію геймплей. Вам доведеться використовувати деревне вугілля з багать, щоб оновити свою власну карту світу, яку ви переглядаєте частинами, і значення цієї карти буде залежати від того, наскільки добре ви оновлюватимете її. Метою цієї системи є надання корисного інструменту для гравців, які хотіли б нанести на карту свій світ, не роблячи гру простіше і не караючи гравців, які вважають за краще продовжувати грати так, як вони роблять зараз, без карток!

Кидання каміння
Тепер ви зможете кидати каміння у дику природу. Вони роблять хороший інструмент «останньої інстанції» проти вовків – вам може пощастити відлякати одного – і ви можете полювати на кроликів разом із ними. Приголомшіть кролика, а потім подивіться, чи є у вас серце, щоб закінчити його. Цей інструмент забезпечує хороший інструмент «ранньої гри» для захисту та придбання продуктів харчування, і це те, що ми плануємо розвивати у майбутньому.

Кидання фаєрів та смолоскипів
Деякі з вас можуть згадати гру, перш ніж ми додали розмахування. Ця механіка так і не досягла своїх цілей, тому ми прибрали її і повернули кидки факелів і фаєрів назад. Це дає вам корисний багаторазовий інструмент для відлякування диких тварин.

Четвертування туш
Довгоочікуваний запит спільноти – це здатність збирати туші тварин із притулку/безпеки/комфорту… де-небудь, що не зовні. Ми додали систему, в якій ви можете Квартальні туші та переміщати «шматки» навколо них. Але майте на увазі, що, як і все в LONG DARK, існує сценарій ризику/винагороди, який слід враховувати. Quartering туші менш ефективні, а також робить вас набагато більш цікавим для тинятися дикої природи, як на Quartering сайту, і коли ви носите важкі частини туші навколо з вами.

Вибір зброї для боротьби
Тепер ви можете вибрати інструмент/зброю, яку ви бажаєте використати перед тим, як боротися з вовком. Ми думаємо, що це спрацює для вирішення деяких давніх претензій до системи боротьби, і ми будемо розвивати це в майбутньому.

Від першого лиця
Ви побачите, що ми додали присутність від першої особи у Гвинтівку, Лук, Пістолет Дистресу та покращили представлення Джерел світла, таких як Flare, Torch тощо. Як завжди, ми плануємо продовжувати покращувати гру в міру продовження гри розвиватися.

Тони нових артів
На додаток до налаштування інтерфейсу користувача ви помітите, що багато ігрового світу виглядає краще. Ми повільно оновлюємо всі ярлики та знаки старого предмета, щоб створити більш згуртований світ.

Нові налаштування графіки
Ми додали більше різноманітності на дисплеї та варіанти якості, так що ви можете знайти найкращий баланс продуктивності та краси, засновані на вашій конкретній системі. (Зверніть увагу, це лише для гравців PC/Mac/Linux.)

Тони виправлень помилок та оптимізація
Ми виправили багато помилок за останні кілька місяців. ТОННІ.

Побачимося в тихому апокаліпсисі.

1 серпня гра про виживання в Арктиці The Long Dark вийшла із раннього доступу. У Steam Early Access вона з'явилася 22 вересня 2014, а на Xbox One за програмою Xbox Game Preview була випущена 15 червня 2015 року. Водночас відбувся реліз симулятора у версії PlayStation 4, а також перших двох епізодів сюжетної кампанії Wintermute. Напередодні прем'єри студія Hinterland анонсувала повнометражний фільм із живими акторами за мотивами гри. Він буде створений за участю продюсера кіноциклів «Оселя зла» (Resident Evil) та «Смертельна гонка» (Death Race) Джеремі Болта (Jeremy Bolt), який зараз контролює процес роботи над кінострічкою.

Реліз на PlayStation 4 поки що відбувся лише в Америці, а в Європі та Росії було відкладено до 8 серпня. Про причини перенесення розробники розповіли в офіційному блогу. У Європі та Росії грі несподівано надали віковий рейтинг «16» (за системою PEGI). У Північній, Південній та Центральній Америці симулятор отримав рейтинг «13», а у Німеччині, відомій своєю суворою системою вікових рейтингів, його дозволили продавати навіть 12-річним геймерам. Здивовані таким рішенням, творці запросили Sony Europe оцінити гру повторно, через що і довелося змінити дату виходу.

Також розробники повідомили, що на момент виходу фінальної версії кількість проданих копій The Long Dark досягла 1,3 млн. За весь час з моменту релізу ранньої версії на PC гра отримала понад 70, а на Xbox One — понад 30 оновлень.

Нижче можна переглянути трейлер до запуску сюжетної кампанії, яку розробники обіцяли випустити ще навесні 2016 року. Загалом вона включатиме п'ять епізодів, а в майбутньому кампанія може отримати другий сезон. Випущені - Do Not Go Gentle і Luminance Fugue - дозволять дізнатися, як головні герої, пілот Вілл Маккензі (Will Mackenzie) і доктор Астрід Грінвуд (Astrid Greenwood), виявилися нарізно після аварії літака і чому прилеглі поселення занедбані.

Про фільм студія розповіла не надто докладно. Відомо, що сценарій напише її засновник та творчий директор Рафаель ван Ліроп (Raphael van Lierop). Автори відзначили, що атмосфера і теми, що зачіпаються, зближують The Long Dark з фільмом «Дорога» (The Road) і телесеріалом «Ходячі мерці» (The Walking Dead).

«Мета моєї роботи в Hinterland - створювати оригінальні розважальні проекти, які можна представити в різній художній формі, по-різному подавши історію,- сказав ван Ліроп. - Моя спільна робота з Джеремі [Болтом] – перший крок до цієї мети. [Завдяки цьому фільму] я зможу розповісти історію у світі The Long Dark, використовуючи інші засоби художньої виразності».

«Я сам звернувся із пропозицією до Рафаеля, оскільки вже на той момент вважав себе шанувальником The Long Dark, - зізнався Болт. - Я був зачарований красою цієї гри, зловісною атмосферою самотності та реалістичною природою. Це екзистенційна казка про добро і зло, емоційну та фізичну витривалість. Її персонажі дуже виразні. Спробувати перекласти все це мовою кіно — честь для мене».

Перше уявлення про фільм допоможе скласти п'ятихвилинна короткометражна стрічка «Елегія» (Elegy). Сценарій для неї написав ван Ліроп, а режисером виступив канадець Джаред Пеллетіє (Jared Pelletier), який отримав низку нагород за короткометражний фільм In the Hearts of Men. Закадровий голос належить 87-річному канадському акторові Крістоферу Пламмеру (Christopher Plummer), лауреату премій «Оскар» і «Золотий глобус» за роль у фільмі «Початківці» (Beginners), що також знявся в «Іграх розуму» (A Beaut).

«Я б описав “Елегію” як візуальну поему,- зазначив Ліроп. - Очевидно, що Джаред дуже захоплений першоджерелом. Йому дуже подобається художність The Long Dark, він відчуває її неповторність. Я хотів би, щоб рівень якості та загальний настрій фільму були такими ж, як у випадку з “Елегією”».

Рік зробити: 2014
Жанр: Survival Horror, Sandbox, 3D
Розробник: Hinterland Studio Inc
Видавництво: Hinterland Studio Inc
Версія гри: 1.27.34908
Тип видання: RePack
Мова інтерфейсу: Російська / Англійська
Мова озвучки: Англійська
Пігулка: Вшита (RELOADED)

Системні вимоги:
√ Операційна система: Windows XP / 7 / 8
√ Процесор: Dual-Core Intel i5 CPU 2GHz+ / Intel i7 CPU 2.6GHz
√ Оперативна пам'ять: 4 Гб
√ Відеокарта: GeForce GTX 560 / Radeon HD 5850
√ Звукова карта: Сумісна з DirectX 9.0c
√ Вільне місце на жорсткому диску: 4 Гб

Опис:
Опис:
Людина не знає на що вона здатна до того моменту, поки не станеться щось, що змусить її прагнути виживання. The Long Dark це хардкорний симулятор виживання у «невинних» лісах Північної Канади. Вам необхідно буде досліджувати місцевість, збирати корисні ресурси, приймати моральні рішення, ховатися від різних небезпек і робити багато іншого. Сюжетна лінія дозволить вам грати за пілота Віла Маккензі. Його літак потрапив у дивний геомагнітний шторм, після чого він почав різко знижуватися і зрештою впав. Як тільки Біл прийшов до тями, він зрозумів, що залишився зовсім один, і жодного зв'язку із зовнішнім світом у нього немає, а отже, потрібно адаптуватися. У цій грі ви самі впливаєте на свою долю, а отже, повинні бути готові до того, що найменша помилка здатна привести до вашої загибелі.

Особливості гри:
Версія The Long Dark у ранньому доступі складається з несюжетного режиму виживання у відкритому світі. Гра вийде з раннього доступу, як тільки ми випустимо перший епізод нашого сюжетного режиму. Усі епізоди першого сезону вже включені у вартість версії у ранньому доступі.
За руку вас не триматимуть! Гра змушує гравців думати самим, надаючи лише інформацію, але не відповіді. Ви маєте заслужити право на виживання.
Смерть назавжди! Дізнайтеся, як довго ви зможете вижити, погляньте на своє місце у світовій таблиці лідерів, а потім повертайтеся та постарайтеся вижити ще довше.
Слідкуйте за своїми калоріями, голодом, жагою, втомою та температурою тіла. Зберігайте нормальний стан, якщо хочете вижити. Якщо ослабнете, будь-яка невелика загроза може призвести до смерті.
Понад 30 кв. км дикої місцевості для дослідження (і нові локації чекають на вас у майбутньому!). "Загадкове озеро", "Прибережне шосе", "Зона запустіння", "Втішна долина" і т. д. - всі ці локації взаємопов'язані, і в кожній з них є з десяток досліджуваних менших місць.
Динамічно мінлива погода, дика природа та час доби – все це впливає на ваше виживання.
Більше 100 предметів спорядження, включаючи одяг, інструменти на кшталт сокир та рушниць, засоби першої допомоги, продукти, джерела світла на кшталт ліхтарів та сигнальних ракет та засоби для розпалювання вогню.
Полюйте на оленів, ставте капкани на кроликів і стежте за воронами, тому що вони можуть повідомити вас про наявність десь звіриних або людських трупів, які можуть стати важливими джерелами запасів. Вовки, будучи територіальними тваринами, захищають свої володіння або почнуть переслідувати вас, почувши запах. Якщо ви підпустите їх надто близько, вам доведеться відчайдушно боротися за життя. Остерігайтесь також чорних ведмедів, тому що вони блукають в окрузі в пошуках їжі.
Збирайте дрова для розпалювання багать, стежте за своїм спорядженням та одягом і підтримуйте свій ніж, сокиру та рушницю в чудовому стані, тому що вони обов'язково врятують вам життя!
Збирайте лікарські рослини, такі як старий мох, що висить, плоди шипшини і гриби рейші.
Пророблена система першої допомоги від безлічі негараздів, включаючи розтягування, втрату крові, ризик зараження, інфекцію, харчове отруєння, дизентерію тощо.
Виготовляйте капкани та засоби першої допомоги, робіть одяг та інструменти та збирайте сировину в навколишньому світі, намагаючись стати якомога самодостатнішою.

Особливості RePack:
Нічого не вирізано
Нічого не перекодовано
Підтримка мов інтерфейсу: Російська, Англійська, Французька, Італійська, Німецька, Іспанська, Польська, Португальська, Шведська, Угорська, Українська, Китайська (упр.), Китайська (трад.) Турецька, Японська, Румунська, Норвезька, Корейська, Данська, Фінська
Зміна локалізації здійснюється в налаштуваннях гри
Версія гри: 1.27.34908
Час встановлення: ~4 хвилини
В установнику звучить Kim Waters
Реліз від Other s

З ще 2014 року компанія Hinterland почала говорити про створення цілого сюжету для гри the long dark, яку багато геймерів називають симулятором виживання. І ось настав уже 2016 рік, а сюжет ще, як і раніше, не вийшов від чого у багатьох людей порушується питання: Коли вийде сюжет у the long dark?

Перенесення дати виходу сюжету

У грудні 2015 року розробники гри пообіцяли випустити навесні 2016 року нове оновлення, яке повністю складатиметься виключно з основного сюжету. На жаль, Hinterland не встигла цього зробити, від чого підняла тонну сумнівів у фанатів гри. Але на щастя для всіх розробники змогли заспокоїти нас невеликим перенесенням дати випуску.

Якщо розповідати про це більш докладно, то Рафаель ван Ліроп (творчий директор) та його співробітники присвятили цьому цілу статтю, яку ви можете прочитати англійською за цим посиланням: http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/ .

В опублікованому блозі розробники розповіли, що перенесли вихід сюжету на деякий час з причин недостатнього поліпшення та тривалості сюжету. Зокрема, у статті вказувалася думка про створення більш реалістичного сюжету, без містики та зайвої «фантастики».

Чого варто чекати від сюжету

За сюжетом гри вам доведеться пройти через випробування двох персонажів, що знаходяться вдалині один від одного. Першим персонажем гри буде пілот літака Вілл Маккензі, а друга медсестра на ім'я Астрід Грінвуд. Таким чином, ви зможете побачити емоції та дії різних статей у критичному для людини середовищі, і їхня доля залежатиме тільки від вас. Внизу представлені фотографії двох героїв з основного сюжету: ліворуч Астрід Грінвуд, праворуч Вілл Маккензі.

Якщо спочатку розробники обіцяли сюжет лише на 2:00 ігрового часу, то зараз ця тривалість збільшується до 6 годин. Також буде частково змінено природу, локацію, додано нові геймплейні можливості та наслідки від прийняття будь-яких рішень. Загалом фанати the long dark побачать практично нову гру, яка зберегла при цьому свою атмосферу та дух виживання на морозі.

Підбивши підсумки

Звісно, ​​відповіді питання коли вийде сюжет в the long dark, безумовно немає, оскільки переноси раз у раз відбуваються. Єдиним плюсом, який може порадувати геймерів, є абсолютно безкоштовний сюжет. Люди, які вже купили гру, не переплачуватимуть за встановлений сюжет і це не може не радувати.

PS.До речі компанія Hinterland випустила трейлер майбутнього сюжету, в якому ви зможете відкрити багато нововведень модифікованої гри the long dark. Відеоролик розташований трохи нижче.