Моди для point blank. Impressed Point blank v0.3 - Fallout: New Vegas - Компаньйони

Point Blank- дітище корейської компанії Zepetto, яке побачило світ у 2008 році. Спочатку на проекті лежить тяжке тавро технічно застарілого продукту, графіка та анімація були хоч і не на найгіршому, але все ж таки на занедбаному рівні. Компанія Іннова, що викупила права на локалізацію гри в Росії, ще більше погіршила ситуацію, додавши в гру ще купу власних помилок і багів, при цьому попутно закручуючи ціни. Система захисту від читерства була як відро без дна, завдяки чому PB швидко заробила звання "найчітерської гри у світі" і буквально стала синонімом слова "чит". Але, незважаючи на всі негативні фактори, гравці все одно наполегливо продовжували грати в неї, оскільки тільки в цій грі завдяки донату та читам вони могли перемагати інших гравців, що в інших іграх їм було б робити важко. І так продовжується досі... Point Blank- є швидкий-paced online перший-особа shooter, яка є дуже подібною в термінах gameplay до Counter-Strike. Це також особливості деструктивних і dynamickих навколишнього середовища, як добре, як глибокий характер і стійкість customisation options. В Point Blank, гравці служать їм вільні ребели або CT-Force team. Всі тім'я дотримуються їх місії об'єктивної і/або виключають з'єднання з тим. Всі дві зірки з двома teams spawning simultaneously, звичайно в опозиції очей з map з кожного іншого. Програвач може вибрати як один з чотирьох різних деталей моделей (Acid і Keen Eyes для CT-Force, і Red Bull і Tarantula для Free Rebels). Існують чотири придатні делюксові характеристики моделей: Fennec і Pit Viper для CT-Force або Cheshire і Shadow для Free Rebels. Players є general given a few seconds before the round begins or before the respawning to change the weapons and/or equipment. Game points awarded for winning a round, losing a round, і killing enemies. Point Blank був орієнтовно розвинутий на South Korean software company Zepetto, який licensed game до інших компаній. Це буде кинуто в South Korea (зареєстровано NCSoft в Березня 2008, closed July 2011 and Re-release in 2014), Thailand (що публікується NCTrue в February 2009 and managed by Garena from January 20 and managed by Garena from June 2015), Russia (by INNOVA, December 2009), Brazil (published by OnGame, August 2010), China (by Shanda, 4th quarter 2010, closed october 2014), North America (in De in 2014), Turkey (by Nfinity games, August 2010) та Italy (by Accelon Italy in April 2011). Найновіша версія гри варіантів про деякі gameplay зміни як добре, як нові особливості, включаючи новий зірки і avatar системи. Point Blank 1.5 був виконаний в Сінгапурі і Malaysia в January 2014, запроваджено Garena. Всі місцеві редагування мають різні weapons, skins and options to meet local tastes. Для того, що Північна американська variantа має різні backstory і називається Project Blackout. Доступні листи weapons є різними для їхньої версії і розробники add or drop weapons depending on popularity.

31 липня 2012 року Skript47, підписав контракт з дияволом на той момент, що вже має досить великий досвід редагування ігор, вирішив внести в гру певні редагування, щоб поліпшити ситуацію. І тоді був розроблений перший у світі мод для Point Blank - AUG-A3 Rage. Це був простий ретекстур, але це перший і найважливіший крок у бік поліпшення гри. Вирішили не розголошувати інформації про методи редагування структури гри, з метою захисту самої гри та її користувачів. Після цього випустили ще кілька доповнень, моддинг продовжував розвиватися. До кінця 2012 року вже був створений перший мод із заміною міша. "Uzi-Glock". Конкуренції до того моменту так і не з'явилося, незважаючи на високу якість контенту, що надається, серед гравців продовжувало зростати обурення, так як Dictator Skript47 вперто продовжує розробляти доповнення ігноруючи побажання більшості гравців (такі як розробка та роздача всім безкоштовних золотих AUG A3, розробка читів, крадіжка і тд) і при цьому абсолютно не бажає ділиться "чарівною паличкою" за допомогою якої він ці доповнення створює. Поява конкуренції в принципі мала б бути логічною для розвитку моддингу, але все сталося не так, як хотілося б. У 2013 році азіатський школяр, який бажає повторити успіх Skript47, створює редактор ігрових ресурсів і незрозуміло, ніж думаючи, вирішує поширювати його по мережі у вільній формі, саме цей фактор став фатальним, не тільки для моддингу, але і для гри в цілому. Завдяки цьому програмному забезпеченню тепер будь-який "Вася" та "Петя" не володіючи навіть мінімальними знаннями в галузі розробки (або хоча б редагування) ігор може вносити будь-які зміни в гру, які забажає. Оскільки можливість виправити цю сумну помилку відсутня, то для того щоб хоча б якось поліпшити ситуацію з моддингом Point Blank це керівництво і було створено. 31.07.2012 Skript47, Була створена перша модель для Point Blank - AUG-A3 Rage. It was a simply retexture. By the end 2012 the first was already created fashions with replacement of model and animation of the weapon - "Uzi-Glock". At the beginning of 2015 був створений PB SDKі перший-перший режим replacing 3D mesh by Skript47.

I3Pack- Насправді є папкою ігрового двигуна і використовується для зберігання ресурсів гри. I3Pack- Це folder of agame engine and it is used for storage of resources of game.

I3CHR- Файл, що містить опис та адреси використовуваних ресурсів. У ньому містяться посилання такі ресурси як анімація, звуки, I3S файли, і навіть параметри для AI. Міняти місцями між собою ці файли не рекомендується в жодному разі! До їхнього редагування варто ставитися вкрай відповідально. I3CHR- File containing the description and address of used resources. In it references до таких ресурсів як animation, sounds, I3S files, і як параметри для AI є contained. It isn"t recomended to interchange the position among themselves of thes files by no means! To їх editing costs belongs extremely responsibly.

I3S- Містить різні ресурси, такі як моделі (включаючи їх скелети) їх матеріали. I3S- Contains any resources, such as models (включаючи їх skeletons) їх матеріалів.

I3AnimPack– Тут зберігаються анімації. Думаю не варто пояснювати, що анімація з однієї моделі зброї не підійде інший, тому що практично всі зброї в грі використовують власну унікальну структуру скелета. I3AnimPack- Here animations are stored. I think you shouldn't explain that animation from one model of the weapon won't approach another as practically all the weapon in game use own unique structure of skeleton.

I3I- Це файл, який містить зображення текстури, від DDS він відрізняється лише заголовком. Заголовок файлу завжди починається з мітки "I3IB", довжина заголовка без коментаря дорівнює 74 байтам. Текстури у грі поділяються на кілька типів і відповідно стандарти параметрів також мають різні. Найчастіше у грі зустрічаються:

  • DXT1- базові текстури, дифузні карти (diffuse texture maps), зазвичай мають 4 Міп-карти (MipMaps).
  • DXT5- текстури з прозорістю, а також карти нормалей (normal maps), найчастіше теж мають 4 Міп-карти (MipMaps).
  • 32-bit-A8R8G8B8- текстури HUD, завжди мають 1 Міп-карту (MipMap).
Не можна імпортувати в гру текстуру, що має більше 4 Міп-карт, оскільки двигун не використовуватиме зайві міпкарти!При редагуванні текстур рекомендується використовувати саме параметри, які були встановлені в оригінальному файлі. Для роботи з DDS рекомендую використовувати Windows Texture Viewer, тому що він здатний швидко прочитати файл зображення і моментально визначити його параметри, а дозволить вам зберігати файли в необхідному для вас форматі.
I3I- It is the file containing the image texture, it differs from DDS only title. File title always begins with "I3IB" tag, title length without comment is equal to 74 bytes. Textures in game share on some types and respectively standards of parameters too have the different. Most often in game meet:
  • DXT1- basic textures, diffuse texture maps, as rule have 4 MipMaps.
  • DXT5- textures with transparency, is normal maps, most often too have 4 MipMaps.
  • 32-bit-A8R8G8B8- HUD textures, always have 1 MipMap.
Це є неможливим для import до гри в texture hasing more than 4 MipMap as the engine won't use superfluous MipMaps!Коли editing textures it is recommended use those parametrs which were set in the original file. Для роботи з DDS I recommend to use Windows Texture Viewer , як це можливо для читання файлу зображень і instantly для того, щоб визначити його параметри, і NVIDIA DDS plug-in для Adobe Photoshop буде дозволено вам зберегти файли в форматі, необхідному для вас .

Файл Зміст Чи можна редагувати?
UI_Ingame.i3Pack Текстури "кривавого екрану", спрайти кілстриків, таблиці результатів та інші подібні елементи Не рекомендується
UI_Ingame-Hud.i3Pack Елементи HUD Не рекомендується
UI_Interface.i3Pack "Медальки" місій Не рекомендується
UI_Interface-Map.i3Pack Текстури з написами ігрових режимів Не рекомендується
UI_Showroom.i3Pack Ігрова сцена лобі Не рекомендується
Екрани завантаження Не рекомендується
UI_Item-Head.i3Pack Іконки шоломів з ігрового магазину Не рекомендується
UI_Item-Mask.i3Pack Іконки масок з ігрового магазину Не рекомендується
UI_Main.i3Pack Панель авторизації Не рекомендується
UI_Main-SourceA.i3Pack Елементи меню та кнопки Не рекомендується
UI_Main-SourceB.i3Pack Елементи меню та кнопки Не рекомендується
UI_Weapon_ Промо зброї, яка з'являється при натисканні на кнопку "детальніше" Так
UI_WeaponShape.i3Pack Текстури іконок зброї, що використовуються в ігровому магазині Не рекомендується
Weapon.i3Pack Аркуш завантаження для ресурсів ігрової зброї Не рекомендується
Weapon_.i3Pack Основні ресурси зброї Так
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR файли зброї Не рекомендується
Weapon_Common.i3Pack Текстури додаткових елементів зброї, такі як оптичні приціли, лазери, гранатомети Не рекомендується
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Анімація зброї Не рекомендується
File Content Able to edit?
UI_Ingame.i3Pack Blood screen, killstreak marks, tables No
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD No
UI_Interface.i3Pack "Medals" of missions No
UI_Interface-Map.i3Pack Textures with inscriptions of the game modes No
UI_Showroom.i3Pack Gamescene from menu Loadscreen No
UI_Item-Head.i3Pack Icons of helmets from game magazine No
UI_Item-Mask.i3Pack Icons of masks from game magazine No
UI_Main.i3Pack Login panel No
UI_Main-SourceA.i3Pack Menu elemets and buttons No
UI_Main-SourceB.i3Pack Menu elemets and buttons No
UI_Weapon_ Weapon promo from description Yes
UI_WeaponShape.i3Pack Icons of weapons from game magazine No
No
Weapon_.i3Pack Resources of weapon Yes
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR files of weapons No
Weapon_Common.i3Pack Textures of some weapons attachment No
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Weapon animations No

Перш ніж вносити будь-які виправлення в гру, необхідно для початку необхідно вивчити основи роботи з комп'ютерною 3D графікою. Ось кілька статей, які в цьому допоможуть: Сучасна термінологія 3D графіки, DDS (Direct Draw Surface), Normal Map Tutorial, Weapon Creation Tutorial 2012. Нижче представлені скріншоти програмного забезпечення розробленого S47, щоб прочитати докладний опис наведіть курсор на відповідні зображення. Для початку let's consider what knowledge can be necessary to make high-quality changes to game. Weapon Creation Tutorial 2012.

Point Blank Dinosaurs 3D Models - 3D моделі динозаврів із гри, ріп без анімації, гарної якості. Файли у форматі I3PACK, OBJ, так само в архіві є текстури. Список: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Download Point Blank Dinosaurs 3D Models.


Point Blank Characters 3D Models - 3D моделі персонажів із гри, ріп без анімації, гарної якості. Файли у форматі 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ, також в архіві присутні текстури. Список: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Download Characters 3D Models.

Point Blank Characters 3D Models - Original models without animations в 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ format. List: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Download Characters 3D Models.


Простий і зрозумілий редактор для файлів RSC. Підтримує збереження списків i3i, I3CHR та i3AnimPack ресурсів. Друга половина рядка (до пробілу) є коментарем ітема, а першим посиланням на ресурс, що завантажується в пам'ять гри. Завантажити RSC Reader.

Силовий і чіткий editor для файлів RSC. Supports saving of i3i, I3CHR and i3AnimPack lists of resources. Перший половина з ліній (на зразок) є link to the resource loaded in memory of game, and the second is comment of an item. Download RSC Reader.


Point Blank Weapon Render Maker - Програма на двигуні Unity, для рендеру моделей з гри Point Blank. У списку є 90 одиниць зброї, текстури знаходяться в папці "Textures", у форматі PNG. Всі моделі розташовані відносно камери так само як і в оригінальному PB, завдяки цьому можна відразу дізнатися, як та чи інша текстура виглядатиме в грі, при цьому не запускаючи її. Всі текстури пронумеровані і відповідають певним частинам моделі, позначки D і R означають тип карти, D - це diffuse, R - це refmask. Після натискання на кнопку з назвою папки в якій зберігаються текстури (за замовчуванням папка standard, але можна створити додаткові папки зі своєю назвою) текстури будуть оновлені на рендері. У правій частині екрана програми знаходиться панель керування, також передбачені швидкі кнопки: Num plus | Num minus – змінити зброю, R – скинути положення камери, H – приховати/показати панель управління, F12 – зробити скріншот. Усі скріншоти зберігаються у папці "Мої документи". Завантажити PB Weapon Render Maker.

Unity 3D application contains more than 90 models from game, and supports to load textures from external resources (from PNG format). Всі моделі з placeted concerning the camera as well as in original game. У правій частині екрана appendix є control panel, fast keys also provided, Num plus | Num minus - зміна weapon, R - для того, щоб змінити позицію камери, H - для запуску/показу на дисплеї, F12 - для виконання дисплея. Всі зображеннязаписів залишаються в моєму документі. Download PB Weapon Render Maker.


I3I x DDS Converter - supports formats: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 та R8G8B8. Able to convert more than 1,000 files for 1 times. Automatically removes redundant mipmaps and markers normal maps. Download I3I x DDS Converter Demo.


Скріншот останньої версії I3S Editor – пробник редактора для читання даних з I3S файлів, створений 27.10.2014. На даний момент (01.01.2015) підтримує редагування таких типів файлів: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, ifg, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Має вбудований компілятор 3D моделей, який дозволяє швидко експортувати моделі в зрозумілий для 3D редакторів формат, а також імпортувати моделі назад у гру. Додаток також видає поверхневий аналіз змісту файлу та окремих його частин, що дозволяє прискорити процес вивчення структури файлу. Браузер контенту дозволяє швидко переглядати зміст ігрових архівів, навіть не розпаковуючи їх при цьому, це робить роботу вкрай швидкою та зручною. Поки що недоступний для публічного користування. 10.02.2015 - перейменований на "PB SDK".

I3S Editor Beta - Application for editing files of i3Engine, it's works with: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3 gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. до експорту блискучі моделі до формату, чіткі для 3D editorів, а також до import models back to game.

Що ж таке якість модифікації та як воно визначається? В ідеалі хороший мод повинен виглядати так, щоб користувач побачивши його, навіть припустити не міг, що це мод. Критерії яким мають відповідати доповнення:

  • Естетичність- Тут все залежить більшою мірою від знань та навичок розробника у роботі з графікою та текстурами. На жаль, навички більшості розробників модифікацій обмежуються лише знанням Paint. Повз текстури так само сюди можна віднести моди з різного роду кривою анімацією (обіймами, що літають у повітрі, невидимими затворами) і доповнення де зовнішній вигляд зброї замінений, а його звук немає.
  • Стабільність- Це дуже важливий критерій, мається на увазі, що гра повинна як мінімум не видавати помилку. Також доповнення повинні бути розроблені так щоб вони могли працювати на будь-яких серверах гри і не було необхідності постійно їх доопрацьовувати. Це означає, що в моддингу Point Blank не можна використовувати файли, які по ходу часу оновлюються або відрізняються в різних версіях гри.
  • Грабельність- Не грабельний, що погано вписується в атмосферу гри мод (наприклад K-5 який виглядає як снайперська гвинтівка, або припустимо коли зброя без оптичного прицілу в грі замінює зброю, у якої цей приціл передбачений) це просто сміття.
Трохи нижче наведено приклади погано зроблених доповнень, наведіть курсор на зображення, щоб отримати його детальний опис:
What is the quality of modification and how it is defined? У будь-якому відмінному mod shall look so that who or having seen it even I couldn"t assume that it is mod. Properties to which must shall correspond additions:
  • Aesthetics- Тут все, що залежить від великої міри на знаннях і освітленнях у розробці з графіками і текстурами. Unfortunately skills of the majority of developers of modifications are restricted only to knowledge of Paint. На текстурі, як вона є, можливо, на carry mods з будь-яким curve animation (такі, що їздять в повітря, неможливі handle) і додатки, де appearance of the weapon is replaced, and its sound isn"t present.
  • Stability- Це дуже важливий критерій, це означає, що гра не повинна жити без шкоди на відстані. Зважаючи на те, що слід розробити те, що вони могли б працювати на будь-яких серверах гри і повинні бути "постійні". в різних versions of game.
  • Usefulness- Неможливість mods which is badly usefulness in atmosphere of game (для прикладу K-5 which looks as sniper rifle, or is admissible when weapon without riflescope in game replaces the weapon at which is
Slightly below examples of badly made additions are given, guide the cursor at the image to receive its detail description:


У верхній лівій частині зображення зовсім не баг або випадкова помилка гри. Це "модифікація", створена дитиною 7-10 років. По факту це просто текстура, взята від Сheytac M200 Bloody і наліплена на К-1, причому автора цього дітища навіть не збентежив той факт, що К-1 і М200 текстурні розгортки абсолютно різні (хоча навряд чи він навіть знає значення цього слова ). На жаль, такі ось баги чомусь називають модами, незважаючи на те, що будь-яка адекватна людина і навіть дитина, побачивши подібне в будь-якій іншій грі, прийняла б це за баг. Чи не естетично виглядають модифікації зустрічаються досить часто. Справа в тому, що моделі в грі низькополігональні (Low poly) і всі дрібні деталі намальовані на текстурі(Болтики, опуклості, так само текстура містить шар заготовленого Ambient Occlusion) Тому якщо при заміні текстури на іншу не перенести всі ці деталі то в результаті модель виглядатиме не красиво і не реалістично. У лівій частині зображення на всіх кутах або взаємного error of game. It is the "modification", створений за дитиною 7-10 років. Upon it simply the texture take from Cheytac M200 Bloody and stuck on K-1, and the author of this mod wasn"t confused at all by that fact that at K-1 and at M200 UVW maps absolutelne different (though khards value of this word).Зовсім ні, така йоги байки для деяких слів call modes в положенні того, що будь-який потрібний чоловік і кожний хлопець, маючи подібну собі в будь-якій іншій грі, буде йти за ним. quite often. The matter is that models in game low-poly and all fine details are drawn on the texture(Bolts, convexities as texture contains a layer of prepared Ambient Occlusion) Там, у випадку, якщо зміна тексту лишається без будь-якого перенесення всіх цих зображень, що як результат моделі буде виглядати неприємно і це є реальним.


Наслідки встановлення у гру неякісних модифікацій. Незважаючи на те, що помилки в принципі очевидні і наслідки для геймплею гри вкрай негативні, ці файли все одно публікуються та видаються за "мод", причому збирають багато лайків від позбавленої адекватності аудиторії. Насправді ж, це лише навмисне псування і без того поганої гри. Абсолютно вся зброя має власну, унікальну структуру скелета та анімації.Тому заміна ігрових моделей - це досить складний процес, що вимагає певної кількості знань. Ми просто рекомендуємо людям утриматися від завантаження таких доповнень і тим більше від спроб їх розробки своїми руками. Installation consequences in game of low-quality modifications. У стилі факту, що errors в принципі є obvious and consequences for game gameplay extreme negative, thes files all the same are published and given for "mods", and collect many likes from the deprived adequacy of audience. Actually, it only deliberate damage and without that bad game... All weapon has own, unique structure of a skeleton and animation, У зв'язку з змінами ходьби за моделями є тяжкі різні процеси, що потребують певного розміру знання. We simply recommend to people to refrain from downloading similar additions and the more so from attempts of their development by the hands.


Дуже поширена помилка у моддингу. Вся справа в тому, що різна зброя часто використовує ресурси з одних і тих же файлів, та сама текстура відповідає за зовнішній вигляд відразу декількох зброї. Але, на жаль, більшість людей, що називають себе "розробниками паків", готові угробити весь геймплей гри заради того, щоб проштовхнути в неї свою власну модифікацію. Використання в моддингу Weapon_Weapon.i3Pack суворо заборонено!Його не можна чіпати за жодних умов. Якщо ви знайшли в архіві з модою такий файл, то знайте – цей мод є бракованим, встановлювати його не рекомендується. Насправді, для того, щоб вирішити подібну проблему, необхідно вручну створити "імплант" з ресурсом, який міститиме модифіковану текстуру, та підключити цей "імплант" до структури гри. Very spreaded error в a modding. Всі матір'я є те, що різні weapon often uses resources from the same files, the same texture answers for appearance immediately several weapons. Але, неймовірно, більшість людей, які називають "pack developers", є готові до ходьби всі грати в гру для стрільби в ньому власної зміни. Застосування в модифікації Weapon_Weapon.i3Pack file strictly forbidden!Це може бути натиснуто на будь-які circumstances. Якщо ви збираєтеся в архіві з написомтривалого такого файлу, визнаєте - цей mod is rejected, it isn't recommended to set it. Насправді, вирішувати подібний проблему, це необхідно створити автоматично "implant" з ресурсом, який буде міститься в modified texture, а для того, щоб підключити цей "implant" до грамової структури.


Зліва показаний мод, а праворуч оригінал. Тут ми можемо спостерігати одразу низку помилок. Почнемо з того, що сам собою факт крадіжки контенту у розробників є неприпустимимта аморальним. Це зазвичай призводить до того, що безневинний донат зникає, а розробники гри надалі вводитимуть у гру зброю із завищеними ігровими характеристиками для того, щоб компенсувати завдані збитки. По-друге, якщо робити, то робити якісно: текстура оптичного прицілу біля зброї не відповідає оригінальному екземпляру, плюс до всього матеріали працюють не правильно, так як зазвичай неписьменні розробники замінюють тільки diffuse map. А крім diffuse map, є ще normal map, specular map, і refmask, і лише сукупність всіх цих елементів гарантує якісну візуалізацію моделі у грі. На рівні оригіналу є зображені режими, і на правій. Here we can watch directly a number of errors. We will begin with that in itself факт того, що вміст на розробниках є inadmissible and immoral. Це зазвичай веде до того, що harmless Donat disappears, і розробники гри в subsequent будуть вводитися в ходу прогулянки з застосованою грами характеру для compensate the put losses. Secondly, if to do, to do qualitatively: riflescope texture at weapon doesn"t corresponden an original copy, plus everything materials work not correctly as usually illiterate developers replace only diffuse map. in addition to diffuse map, is still normal map, specular map, and refmask, І тільки набір всіх цих елементів guarantees high-quality visualization of game model.

У цій вкладці представлені модифікації, розроблені Skript47. Для зручності всі вони включені в один архів під назвою "The Complete Edition 2013", який доступний для завантаження на сторінці "Modding => Downloads". Всі доповнення створені з максимальною можливою якістю та покликані урізноманітнити ігровий процес. Для встановлення доповнення необхідно скопіювати вміст папки з доповненням до головної директорії гри. У цій таблиці передбачені зміни, розроблені відповідно до Skript47. Для convenience all the the included in one archiv under the name "The Complete Edition 2013" which is available to downloading на сторінці "Modding => Downloads ". Всі висновки створюються з максимальною можливою якістю і спрямовані на diversify game process. Для налагодження інформації це необхідно для копіювання folder contents with addition в principal directory of game.


Point Blank Custom Mesh - Пробна модифікація для гри Point Blank замінює модель стандартного ножа M-7 на 3D логотип "Skript47". Модель має правильну UV розгортку та вектори нормалей. Відео демонстрація доступна за посиланням: Game Play Promo. Модифікація є демонстрацією роботи програми "I3S Editor - By Skript47".

Point Blank Custom Mesh - Зміна для гри Point Blank, переміщається з моделі стандартної літери M-7 з 3D "Skript47" logo. Created with "I3S Editor - By Skript47".


Модель ножа M9 Bayonet із "Counter-Strike: Global Offensive". Містить 12 тисяч полігонів, текстура 1024×1024. Для публікації не призначено.

M9 Bayonet від CS GO. Not для public.


M82 Junior Max Power – є вдосконаленою версією модифікації M82 Junior (який був створений на початку 2013 року). Завдяки новій удосконаленій збірці вона може працювати без багів та помилок на будь-яких версіях серверів. Зараз мод підтримує такі версії M200: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Russia, Turkey. Окрім звуків також були замінені іконки.

Зображення зроблено дуже першим mod ever, it's a pattern of Point Blank mods, і як три його колега. з факту, що з моменту створення цієї угоди пройшли 100% часу для яких, додаток був завантажений більше 550000, але люди, що створюють parody of them.


Доповнення вийшло досить давно, в 2012 і включало 4 нових текстури для SMG. P90 дістався красивий дерев'яний корпус, для Pindad SS1-R5 арктичний камуфляж, AKS-74u темне військове забарвлення та спеціальне забарвлення для K-1. Вони були створені здебільшого для того, щоб освіжити атмосферу гри.

Пропозиції створені протягом тривалого часу, в 2012 році і включають 4 нові тканини для SMG's. .


M4A1 Non Ex Mod повертає в гру бета версію M4 замість звичної K-2. Доповнення було створено наприкінці 2012 року. Якість збірки висока, замінені анімації, звуки і навіть іконки, цілісність гри не порушена. Це означає, що мод на відміну від інших подібних із заміною ігрових мішей, тепер працюватиме на будь-яких серверах гри і буде сумісний з будь-якими подальшими оновленнями гри. Як бонус доданий ніж M-9. SG550 Non Ex Mod - це аналогічний мод створений пізніше, як бонус він має M-7 Gold Dual.

M4A1 Non Ex Mod brings back in game M4A1 Beta version, replace K-2. Addition was created at the end of 2012. Quality of assembly high, animations, sounds and even icons, thus are replaced integrity of game isn"t broken. at any servers of game and will be compatible to any subsequent updates of game.M-9 Knife як bonus.


Elite Pack досить старе видання доповнень, що включає три зброї з красивим яскравим дизайном: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Дизайн R-Sport це по суті аналог E-Sport і відрізняється від нього виключно кольором, це зроблено для того, щоб гравці не плутали ігрові модифікації з офіційним ігровим контентом.

Elite Pack old issuing of additions including three weapons with beautiful bright design: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Design of R-Sport it in fact analog of E-Sport also differs from it exclusively color, it is made in order that players didn't confuse game modifications with an official game content.


HD Textures Patch - патч, що покращує промальовування більшої частини зброї. Рекомендується встановити насамперед!Список удосконаленої зброї: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, M MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Скріншоти для порівняння Original Textures - HQ Textures Patch .

HD Textures Patch - patch improving plotting of most part of the weapon. It is recommended to install першої all! List of advanced weapon: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Screenshots for comparing Original Textures - HQ Textures Patch .


UZI-Glock Mod – замінює Glock 18 на Mini UZI з глушником. Перший мод, який замінює не лише текстуру, а й модель зброї. Три варіанти фарбування у комплекті.

UZI-Glock Mod - replace "Glock 18" на "Mini UZI Silencer". У першому способі replacing не тільки texture, але також weapon model.

Історія така: наш користувач vlad56 написав у коментарях до одного з "компанійських" модів (цитата):

"так зробіть дівчат з point blank ваше супер буде"

Я ніколи в житті в цей самий Point blank не грав (і не збираюся), але подивився малюнки та зацікавився. Вийшло зрештою те, що можна побачити на скрін. Дзеркальної подібності досягти не вдалося (це завдання явно не за моїми скромними можливостями), але принаймні я спробував.

Нову компаньйонку звуть Саксон (я нещодавно перечитував Джека Лондона), шукати її потрібно в Прімме, в Казіно Віккі та Венса. Спочатку озброєна 9-мм. пістолетом. Є два esp-файли, що лежать у різних папках - один забезпечує Саксон червоним беретом, який я спер у Буна, і короткою стрижкою. Другий відбирає берет і оснащує Саксон зачіскою Cool Hair65.

Вимоги:
RR Companions Vault New Vegas Edition (входить у роздачу);

Lings Coiffure:
http://сайт/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

УВАГА: ЦІ ДВА МОДА ПОВИННІ БУТИ ВСТАНОВЛЕНІ ОБОВ'ЯЗКОВО! БЕЗ НИХ ГРА НЕ ЗАПУСТИТЬСЯ!

Встановлення:
Скопіювати в папку DATA всі файли з архіву, у тому числі і вміст папки RR (якщо ви раніше не встановлювали модифікації RR Companions Vault New Vegas Edition), активувати в FOMM або NVMM esp-файл.

У даному моді задіяні активи, авторами яких є шановні панове Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection and more Type3), revanag (Stockings Pack for type3 and typeV body), Balian and Bunsaki (Wearable Backpack - BlackWolf Back , KENDO2 і Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body), Hostre (Black rose tattoo for Type3), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (Holster animations and models), ювелірні вироби (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 and Graye Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV).

Всім привіт! З вами Фіксер, і зараз я розповім про нюанси Point Blank.

Ви дізнаєтесь, як правильно налаштувати гру, як використовувати здібності персонажа, як краще рухатися та відточувати реакцію.

Установки Point Blank

1. Загальні:

  • Відображення крові.Особисто рекомендую включити цей пункт, т.к. можна буде здогадатися, куди пішов супротивник, і де його підчепили прошивою**/ Гранатою.
  • Ефекти прицілу.За допомогою ефектів прицілу можна спостерігати червоне коло по периметру прицілу на екрані. Якщо Ви кого-небудь зачепили через прошивку або прокидом***, то буде відображатися невеликий індикатор на прицілі, тому я раджу включити цей пункт.
  • Приціл.У грі чотири види прицілу: Перехрестя, перехрестя з крапкою, крапка, коло. На погляд краще використовувати точку всім видів зброї, виключаючи дробовик(на дробовику коло незамінний),т.к. у "PointBlank" приціл рухається саме туди, куди летить патрон. З точкою простіше потрапляти по супротивникам, а особливо на голову супротивника.
  • Правша/Лівша.Тут вже чисто Ваш вибір. Цей пункт змінює становище основної руки персонажа. Хтось грає на лівші, а хтось на правші.

2. Відео:

  • Розширення.Роздільна здатність екрана в грі має досить велику роль. Чим менший дозвіл, тим більше здається візуально локація та персонажі. Якщо Ви хочете грати в барвистій грі, то ставте дозвіл якомога вище, а якщо не має значення графіка і ви хочете, щоб було зручно "тягнути", то ставте дозвіл нижче.
  • Частота оновлення екрана.Досить помітний ефект у грі, коли бачимо оновлення кадрів. Найкраще ставити це значення на максимальне.
  • Колір відео.Теж помітний ефект. За промовчанням ставимо 32bit.
  • Забрати згладжування.Цей пункт видаляє гострі кути на текстурах. Чим вище значення, тим більше падає продуктивність.
  • Віконний режим.Пункт, який запускає гру у вікні. Дуже зручно для стриму****та для підвищення продуктивності.
  • Вертикальна синхронізація.Синхронізація кадрової частоти у комп'ютерній грі із частотою вертикальної розгортки монітора. У деяких випадках прибирає артефакти, також прибирає посмикування зображення. У цьому дещо знижується продуктивність, іноді досить значно. Чи не раджу ставити, т.к. заборонено у турнірних правилах та дуже помітно знижує продуктивність на слабких/середніх комп'ютерах.
  • Плавна перспектива.Пункт зручний для мувімейкерів*****. Покращує відображення камери. Майже непомітно.
  • Яскравість.Рекомендую ставити цей параметр 100%, т.к. краще стає освітлення у грі.

3. Інтерфейс:

  • Показувати імена союзників.Дуже важливий пункт. Показує ніки союзників по всій карті.
  • Показувати логотип союзників.Незручний параметр у грі. Він показує величезні значки класу гравця над його ніком. Раджу вимикати.
  • Показувати субтитри.Показує напис трохи вище середини екрану, коли ви набиваєте "Подвійне вбивство", "Потрійне вбивство", "Майстер" і т.д. Часто заважає у грі. У мене вони вимкнені.
  • Показувати вікно місії.Показує вікно із купленими картками завдань. Майже не заважає у грі.
  • Показувати статистику поодиноких боїв.Вікно у нижній частині екрана, яке з'являється після смерті персонажа. Показує кількість Ваших вбивств та вбивств саме того гравця, який убив Вас.
  • Міні-карти.Відображення міні-карти щодо карти бою або щодо вашого персонажа. Більш зручно ставити у параметрі "Поворот".

4. Управління:

  • Настроювання клавіші.Стандартні налаштування управління у грі Вашим персонажем.
  • Чутливість миші.Параметр, що змінює кількість dpi****** у грі. Що менше значення, то простіше тримати віддачу скорострільної зброї.
  • Кут огляду.Змінює кут огляду на сторони персонажа. Рекомендую ставити зручне значення в проміжку від 65 до 80.

5. Графіка:

  • Слід кулі.Відображає траєкторію польоту кулі.
  • Ефект сліду кулі.Анімований слід патрона під час пострілу в стіну.
  • Динамічний світло.Непомітний параметр, який робить світло динамічнішим. Чим нижчий параметр, тим вища продуктивність.
  • Звичайна картка.Фактично нічого не змінює параметр.
  • Ефект місцевості.Налаштування ефекту, який відображає сліди куль у стінах тощо.
  • фізика.Відключення фізики під час смерті персонажа. Гравець просто падає без ефектів. Дуже комфортно, т.к. відображається зброя, яка випала з персонажа чи ні, тобто. чи можна його підняти чи не можна.
  • Якість текстури.Налаштування якості текстури. Чим нижчий параметр, тим вища продуктивність.
  • Якість тіней.Налаштування якості тіней. Чим нижчий параметр, тим вища продуктивність. Не рекомендую ставити, т.к. заборонено у турнірних правилах.
  • Якість світла.Налаштування якості світла. Чим нижчий параметр, тим вища продуктивність.
  • Якість ефектів.Настроювання якості ефектів. Чим нижчий параметр, тим вища продуктивність.

*скілл - Навичка, майстерність. Вміння грати, рівень реакції та дій.

**прошив - Стрілянина через перешкоди (двері, вікна, ширми).

***прокид - кидок гранати через певну ділянку карти.

****Стрім - прямий ефір, частіше пов'язаний з комп'ютером.

*****мувімейкер - Людина, яка створює відео та обробляє їх під певну тематику.

******dpi - Dots per inch - Кількість точок на дюйм. Показник чутливості миші.