Zanimive igre za veliko število ljudi. Igre za zabave ALI zabavne igre za veliko skupino

Ko se odrasli zberejo, se zmotno verjame, da nimajo drugega dela kot pogovor in pogostitev. To je narobe! Obstaja veliko zabavnih iger, ki vam bodo omogočile zanimivo in nenavadno preživljanje časa v družbi, smeh in sprostitev. Vse igre so zasnovane za družbo 6 oseb ali več. Lahko jih igrate na kampiranju, na zabavi ali rojstnem dnevu.

Številne igre za podjetje ne zahtevajo posebnih priprav in rekvizitov

Pogovorne igre

  • Razumi me. Družba je razdeljena na moško-ženske pare. Temo si lahko izmislite sami, na primer »Porodnišnica«. Bistvo igre: »mož« glasno postavlja vprašanja o otroku, »žena« pa skuša nanje odgovoriti s kretnjami. Glavna stvar je, da postavite nenavadna vprašanja in vidite, s kakšnimi gestami se bo "žena" odzvala.
  • Asociacije. Družba sedi v krogu. Nekdo začne: zašepeta poljubno besedo sosedu na uho. Brez obotavljanja spregovori na uho naslednjega udeleženca svojo asociacijo na to besedo. Naslednja je lastna asociacija in tako naprej, dokler se beseda-asociacija ne vrne tistemu, ki je igro začel. Zanima me, v kaj se bo spremenila prvotna beseda!
  • Kdo sem jaz? Vsi udeleženci nosijo na čelu papirnat trak z napisanim imenom filmske zvezde. Vsi udeleženci vidijo, kaj piše na čelu drugih, ne vedo pa, kaj piše na njihovem. Drugim morate izmenično postavljati vprašanja, ki vam bodo pomagala razumeti, kaj vam piše na čelu. Na primer: "Sem moški?", "Sem igral s Tomom Cruisom?", "Sem dobil oskarja?" Lahko napišete imena živali - potem bodo vprašanja primerna: "Ali živim na severnem polu?", "Ali sem rastlinojed?" Igrajo do zadnjega para. Poraženec vsem kupi pivo ali sladoled.
  • Krokodil. Nekdo iz družbe pove drugemu udeležencu na uho ime priljubljenega filma, ta pa ga s kretnjami pokaže celotni družbi. Naloga podjetja je uganiti to ime. Če je ime sestavljeno iz več besed, lahko uganjene besede zapišete, da ne pozabite. Seveda, če želite, si lahko zaželite katere koli besede, ne samo filmov.
  • "V mojih hlačah." Vsi naslovi so izrezani iz tiska (revije, časopisi). Njihov pomen je nepomemben. Nato jih zložimo v veliko ovojnico. Vsak udeleženec vzame en naslov in ga na glas prebere po besedni zvezi "V mojih hlačah ...". Sliši se zelo smešno - še posebej, če se izkaže nekaj podobnega "V mojih hlačah ... je bilo tekmovanje za največjo pridelano kumaro."

Igre z rekviziti

Tarča

Vsi udeleženci prejmejo prazne liste papirja in pisala (svinčnike). Na list morate narisati velik krog, znotraj katerega so še 4 krogi, da dobite tarčo petih krogov. Na sredino morate postaviti točko in skozi njo narisati črte navzkrižno, tako da so rezultat 4 sektorji.

Udeleženci morajo napisati: v prvi krog od sredine - črke P, P, S, L, po eno v vsakem sektorju. V drugem krogu - številke od 1 do 4 v poljubnem vrstnem redu, v tretjem - po eno ime (žival, ptica, riba, žuželka). Četrti vsebuje 4 pridevnike (smešno: debel, pijan, neumen, ležeč itd.). V petem - 4 kateri koli pregovori ali reki.

Igre z rekviziti niso primerne za potovanja, so pa idealne za zabave.

Zdaj zberemo vse tarče in beremo (s pripisom). Črke v središču kroga pomenijo: P - delo, P - postelja, S - družina, L - ljubezen. Številke pomenijo mesto posameznega udeleženca v službi, družini, postelji in ljubezni. Žival in pridevnik - kdo je udeleženec na določenem področju življenja. Na primer: Saša je v službi »požrešen šakal«, v postelji »debela polarna lisica« itd.

Pregovori so človekov moto v službi, družini, postelji in ljubezni. Lahko se na primer izkaže, da je »V Sašini postelji moto »Brez pozdrava ni odgovora«, v družini pa moto »Ne glede na to, koliko volka hraniš, on gleda v gozd«. Če igranje s tarčami ni dovolj in se želite več smejati, poskusite eno od naslednjih iger!

  • Pridobite jabolko. Ekipa je razdeljena na moško-ženske pare. Za sodelovanje na tekmovanju je izbran par. Na višini 2 m od tal je raztegnjena vrv. Na njem je v višini ust odraslega človeka na repu obešeno veliko jabolko. Izbrani par ga mora pojesti brez uporabe rok. Kateri koli par je pojedel celotno jabolko, je bil zmagovalec.
  • Transfuzije. Igrata dva človeka iz družbe. Vzemite dve steklenici (ena je prazna). S slamico morate črpati vodo (lahko sok, mineralno vodo ali pivo) iz ene steklenice in jo preliti v drugo. Kdor to stori hitreje, je zmagovalec. Res je, obstaja možnost, da nekdo vse popije in sprejme svoj poraz.
  • Plavajoče jabolko. Tukaj dva iz podjetja sodelujeta v tekmovanju. Jabolka vržemo v veliko skledo vode. Roke udeležencev so prekrižane na hrbtu. Jabolko morate zgrabiti z zobmi in ga odstraniti iz vode. Kdor to stori prvi, zmaga.
  • mamica Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Eden od igralcev v vsaki ekipi je "mumija". Bistvo igre: ekipa mora čim hitreje zaviti svojo "mumijo". Za povoje se uporablja običajen toaletni papir. Drugi del igre: odvijte mumijo tako, da papir zvijete nazaj v zvitek. Zabava zagotovljena!

Če nimate twisterja, lahko izberete katero koli drugo zunanjo igro!

Aktivne igre

  • Močvirje. Kul stara igra. Podjetje je razdeljeno na ekipe, vendar lahko sodelujeta dve osebi. Igralci prejmejo vsak po dve karti (lahko vzamete navadne liste papirja). Naloga: te kartonske škatle so "izbokline" in po njih se morate premikati od ene do druge, da čim hitreje prečkate "močvirje" (sobo, hodnik). "Dronged in the Swamp" izpolni željo kolektiva.
  • Bitka z žogo. Udeleženci so razdeljeni v dve enako veliki ekipi. Vsak udeleženec si na nogo z nitjo priveže napihnjen balon. Za vsako ekipo lahko kupite žoge iste barve. Daljša kot je nit, bolje je. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz morate uničiti nasprotnikove žoge tako, da stopite na njih z nogami, hkrati pa jim ne dovolite, da stopijo na vašo žogo. Lastnik počene žoge zapusti igro. Zmagovalec je ekipa, katere žoga bo zadnja preživela na "bojnem polju".
  • O ti konji, moji konji! Tekmovanje zahteva dva para udeležencev in prostor, kjer ni lomljivih predmetov. Vsak par je razdeljen na "konja" in "jezdeca". "Jezdec" sedi na ramenih "konja" (običajno suhega dekleta na ramenih mišičastega fanta). Kos papirja z napisano besedo je pritrjen na "jahačev" hrbet. Drugi »kolesar« mora prebrati, kaj piše na nasprotnikovem hrbtu, in mu hkrati preprečiti, da bi prebral, kaj piše na njem.
  • siamski dvojčki. Podjetje je razdeljeno na dve ekipi. Iz vsake ekipe sodelujeta po dve osebi. Postavljeni so bočno drug proti drugemu. Leva noga enega udeleženca je privezana k desni nogi drugega, njun trup pa je privezan s trakovi. Rezultat so "siamski dvojčki". Vsa dejanja je treba izvajati s hitrostjo. "Siamski dvojčki" delajo z dvema različnima rokama (eno desno, eno levo), ne da bi se med seboj pogovarjali. Opraviti morajo različne naloge nasprotne ekipe: ošiliti svinčnik, zavezati vezalke ali odpreti steklenico, natočiti in piti.

Kaj storiti, ko je zunaj turobno in mrzlo, dežuje ali pa ste preprosto utrujeni od brisanja hlač na toboganu pri vhodu? Čas je, da zberemo veselo družbo razigranih fantkov, zasanjanih punčk in ... igramo doma! A ne s sklanjanjem nad zaslonom tablice ali telefona, ampak preprosto. Preprosto, preprosto, preprosto ...

1. Ostro oko

Število igralcev: 2 ali več oseb.
Rekviziti: posoda (kozarec, skleda, ponev itd.), list papirja, škarje.
Priprava: Preden se igra začne, morajo udeleženci natančno pregledati izbrano posodo in si jo poskusiti v mislih predstavljati.

Pravila igre: Ob znaku morajo igralci prerezati pokrov za izbrano posodo. Zmagovalec je tisti, čigar pokrovček se čim bolj natančno ujema z luknjo izbranega predmeta.

2. Oskubljen piščanec

Število igralcev: 4 ali več oseb.
Rekviziti:ščipalke za perilo.
Priprava: Razdelite se v 2 ekipi: "piščanci" in "lovilci".

Pravila igre:“Lovilci” si na oblačila pripnejo ščipalke (enake številke, da je vse pošteno). Njihov cilj je dohiteti "kokoši". Če je "lovilec" ujel "piščanca", ji pritrdi ščipalko. Mimogrede, "lovilci" bodo "oskubljeni". Še več, bolj kot je "lovilec" oskubljen, bolje je! Zmagal bo tisti, ki se bo najhitreje znebil svojih ščipalk. Nato ekipi zamenjata mesta in igra se nadaljuje.

3. Čigav čevelj?

Število igralcev: 3 ali več oseb.
Rekviziti:čevlje igralcev, prevezo za oči za vsakega igralca.
Priprava: Sezujte čevlje in jih zložite na kup.

Pravila igre: Igralci stojijo v krogu z goro čevljev v sredini. Z zavezanimi očmi. Voditelj pomeša čevlje in da znak. Vsi začnejo iskati svoje čevlje (lahko jih preizkusite). Kdor misli, da je našel svoje čevlje, naj jih obuje in ostane v njih do konca igre. Vsi snamejo povoje in pogledajo rezultat.

4. Živo vozlišče

Število igralcev: 4 ali več oseb.
Rekviziti:št.
Priprava: Stojte v krogu.

Pravila igre: Na ukaz vodje igralci iztegnejo desno roko v sredino kroga in nekoga primejo za roko (soseda ne morejo). Igralci nato iztegnejo levi roki in storijo enako. ampak! Ne morete prijeti za roko nekoga, ki ga že držite z eno roko. Rezultat je živo vozlišče. Naloga voditelja je razvozlati vozel, ne da bi si zlomil roke. Igralci lahko na njegovo željo stopijo drug čez drugega, plezajo med rokami itd.

5. Odlična kuharica

Število igralcev: 2 ali več oseb.
Rekviziti: 2 žlici (vilice) in sadje (zelenjava), zavežite oči.
Priprava: pranje sadja (zelenjave).

Pravila igre: Prostovoljec pobira žlice (vilice) in z dotikom poskuša prepoznati sadje (zelenjavo), ki mu ga podajalec poda. Uporabite lahko krompir, korenje, čebulo, hruške, paradižnik, kumare itd.

6. Dirigent

Število igralcev: 5 ali več ljudi.
Rekviziti:št.
Priprava: Igralci stojijo v krogu, ena oseba gre skozi vrata.

Pravila igre:"Dirigenta" izberejo izmed preostalih igralcev v sobi. On pokaže igranje na glasbila, ostali pa za njim ponovijo vse gibe. Med "koncertom" v sobo vstopi ugibalec in mora ugotoviti, kdo je "dirigent". Če mu to uspe v manj kot treh poskusih, se postavi v krog, nekdanji »dirigent« pa odide skozi vrata.

7. Solata

Število igralcev: 6 ali več ljudi.
Rekviziti: kartončki z imeni zelenjave/sadja (glede na število igralcev), stoli (eden manj od števila igralcev). Imena na kartah se lahko ponavljajo, na primer 2 jabolki, 3 hruške itd.
Priprava: Dajte karte igralcem.

Pravila igre: Vsi se usedejo na stole, eden ostane v krogu (ima tudi karton). Voditelj (ki stoji) zavpije: "Hruška!" Tisti, ki imajo kartico s tem imenom, morajo zamenjati svoje mesto. Voznik vzame stol in eden od igralcev ostane brez sedeža, postavi se v sredino kroga in igra se nadaljuje. Lahko zakričiš dve ali tri imena hkrati. Ob besedi "Solata!" vsi igralci zamenjajo mesta.

8. Kdo je hitrejši?

Število igralcev: 10 ali več ljudi.
Rekviziti: predmet kot nagrada (jabolko, kamen itd.), kovanec.
Priprava: Vsi so razdeljeni v dve ekipi, stojijo ali sedijo drug nasproti drugega in skrijejo roke za hrbet sosedov. Vodja stoji na enem koncu verige, nagradni predmet pa na drugem.

Pravila igre: Voditelj vrže kovanec. Če kovanec pade na glavo, se ne zgodi nič, kovanec se vrže znova; če pade na glavo, se mora zadnji igralec vsake ekipe rokovati s sosedom. Torej se vzdolž verige signal prenaša na drugi konec. Zadnji mora dobiti nagrado. Igralec, ki je to naredil prvi, svoji ekipi prinese točko, se premakne nazaj na konec verige in igra se nadaljuje. Zmaga ekipa z najhitrejšo menjavo igralcev.

9. Mehanizmi oživijo

Število igralcev: 8 ali več ljudi.
Rekviziti:št.
Priprava: Igralci so razdeljeni v dve ali več ekip. Vsaka ekipa se na skrivaj pred nasprotniki odloči, kateri mehanizem (sesalnik, pralni stroj, sušilnik za lase itd.) bo prikazala.

Pravila igre: Pri dramatizaciji morajo sodelovati vsi. Lahko posnemate zvoke mehanizma, upodabljate dimenzije z rokami, ne morete pa govoriti. Ekipa dobi točko, če ugane nasprotnikov mehanizem. Zmagajo tisti z več točkami.

10. Naveličani smo mijavkanja!

Število igralcev: 8 ali več ljudi.
Rekviziti: preveze za oči glede na število igralcev, stoli za omejitev prostora.
Priprava: Igralci so razdeljeni v dve ekipi: ena - pujski, druga - mladiči.

Pravila igre: Mačke naj mijavkajo, pujski pa godrnjajo. Vsi imajo zavezane oči in se med seboj zmešajo v krogu stolov. Svojo ekipo morate zbrati čim hitreje, ne da bi zapustili krog.

Lepo se imejte v zabavni družbi prijateljev z organizacijo nenavadnega prvenstva. Igre niso pomembne samo za otroke, ampak tudi za odrasle, saj nas lahko še bolj povežejo. Poleg tega je to odličen način, da pomagate novim prijateljem, da se pridružijo ekipi, namesto da ves večer stojite sami ob steni. Izbrali smo 10 priljubljenih iger, ki vam bodo omogočile, da se boste zabavali. V našem članku boste našli različne zabave, ki trenirajo um in razvijajo gibčnost telesa.

Ko gre za igre za veliko podjetje, se mnogi ljudje najprej spomnijo "Mafije", ki je osvojila ves svet in pridobila veliko oboževalcev. Za igranje intelektualnega detektiva boste potrebovali komplet posebnih kart, ki jih lahko kupite na internetu ali narišete sami. Ustvarite lahko tudi lastne predloge zemljevidov in naročite njihov tisk v poljubni izdaji. No, če vam zgornje možnosti ne ustrezajo, vzemite najbolj običajne karte in se s prijatelji dogovorite, kakšne vloge jim boste dali. Na primer: pik - mafija, pik - mafijski šef, srčni jack - doktor, srčni kralj - komisar in tako naprej. Da preprečite, da bi igralci vohunili drug za drugim, je priporočljivo, da nosite maske ali naglavne trakove takoj, ko mesto zaspi.



Bistvo igre
V igri so tri strani: mafija, civilisti in manijak. Cilj mafioza je ponoči ubijati igralce in jih podnevi usmrtiti, pri čemer se predstavljajo kot dobri junaki. Cilj Državljanov je najti in usmrtiti mafijo. Manijak je namerna oseba, ki ubija vse brez razlikovanja.
Znaki
Klasična različica ima aktivne in pasivne znake. Vodja je pasiven lik, ki ne vpliva na potek igre, ampak usklajuje dejanja vseh njenih udeležencev.
Zlobni liki: mafija (sestavljena iz šefa in njegovih privržencev), manijak.
Dobri liki: Komisar, doktor, miroljubni državljani.
Miroljubni državljani so pasivni igralci: ponoči spijo, podnevi pa lahko glasujejo in tiste, ki jih ne marajo, pošljejo v smrt.
Mafija se zbuja ponoči.
Mafijski šef izbere žrtev, ki jo bo udaril. Če šef umre, njegovo mesto prevzame drug mafioz.
Manijak udari katerega koli igralca ponoči.
Komisar lahko ponoči preveri katerega koli igralca. Če je mafija ali manijak prišel do tega igralca, komisarjev ček prestraši kriminalce in igralcu reši življenje.
Doktor naredi svojo potezo tudi ponoči in lahko ozdravi kogarkoli (enega igralca), s čimer prekliče ubijalsko potezo mafije ali manijaka.

Napredek igre

Igra je razdeljena na intervale - dan in noč. Prvi dan gostitelj razdeli igralcem karte, nato pa se začne prva noč. Prvo noč (na povelje vodje) se igralci po vrsti prebujajo in mu sporočajo, kdo ima kakšno vlogo. Mafija se spozna in ugotovi, kdo je dobil vlogo šefa. Vsi igralci se čez dan zbudijo. Voditeljica na kratko opiše dogodke pretekle noči. Na primer: »Mafija je udarila, a komisarjev obisk je prestrašil razbojnike. Manijak se je vso noč brutalno norčeval iz svoje naslednje žrtve, vendar je doktorju uspelo rešiti ubogega človeka. Ti namigi omogočajo igralcem, da ugotovijo svojega nasprotnika. Sledi glasovanje, med katerim lahko vsak igralec predlaga kandidata za izvedbo. S skrbnim preučevanjem argumentov in osumljencev je mogoče prepoznati mafije, saj so na dnevnem glasovanju običajno enotni. Pametni igralci se znajo razkazovati in čez dan drug drugega obtoževati (vendar le, če soigralec očitno ni v nevarnosti usmrtitve). Po usmrtitvi se karta umorjenega razkrije in vsi vidijo njegovo vlogo. Nato se na mesto spusti noč in aktivni igralci znova naredijo potezo. Igra se konča z zmago Peacefula, če so ubiti vsi Mafi in Manijaki. Mafija zmaga, ko ostane v večini. Z uspešnim spletom okoliščin lahko Maniac zmaga, saj ostane sam s pasivnim igralcem.

Poleg klasičnega zapleta obstaja veliko različnih možnosti igre. Svetujemo vam, da za vlogo voditelja izberete najbolj kreativnega prijatelja z odličnim smislom za humor. V svojih tekmovanjih lahko uporabite reference na različne knjige in filme. Priljubljena je na primer zgodba o vampirjih in volkodlakih, kjer grof Drakula igra vlogo šefa, dr. Frankenstein zdravi bolezni, komisar pa se spremeni v Helsinga ali Buffy. Več prijateljev imate, več likov lahko vnesete v igro, zaradi česar je še bolj zabavna!

Vznemirljiva igra "Twister" vam bo dala razlog za smeh ob nerodnih pozah vaših prijateljev in hkrati telovadbo, saj se boste med igro morali skloniti, segati z rokami in nogami, da dosežete večbarvne kroge in poskušajte ohraniti ravnotežje.

Napredek igre

Voditelj zavrti posebno puščico in vsakemu igralcu postavi določen položaj (na primer leva roka na zelenem krogu, desna noga na rumenem krogu itd.). Zmagovalec je igralec, ki uspe ostati na igrišču in izpolni vse ukaze vodje. Če se igralec dotakne površine igrišča na napačnem mestu, je samodejno izločen iz igre.

Ena najbolj priljubljenih mladinskih zabav v tujini je igra "Vprašanje ali želja". Če želite določiti čakalno vrsto igralcev, lahko uporabite kazalce (na primer steklenico) ali prestavite obrat v smeri urinega kazalca.

Napredek igre

Igralec A ponudi igralcu B eno od dveh možnosti: vprašanje ali željo. Če igralec B izbere vprašanje, ga lahko igralec A vpraša karkoli. Če igralec B izbere željo, lahko igralec A naroči karkoli. Za poročene pare je bolje, da se ne igrajo, saj se lahko vprašanja izkažejo za preveč osebna in zapletena. Ta zabava je najbolj primerna za samske fante in dekleta.

Detektivski kviz, ki razvija iznajdljivost in domišljijo, je različica priljubljene igre Danetki.

Napredek igre

Voditelj opisuje situacijo (najpogosteje gre za rop ali umor), vi pa z logiko in domišljijo poskušate razumeti, kaj se je zgodilo. Ključ do rešitve je vedno v samem problemu.

Primeri ugank

1) Sredi puščave so našli truplo moškega, poleg katerega je ležal nahrbtnik. Moški je bil popolnoma zdrav, niti lakota niti dehidracija nista povzročili smrti. Od česa je umrl?
Odgovor: ključ do rešitve je nahrbtnik, v katerem je bilo padalo, revež pa je umrl, ker se padalo ni odprlo.

2) Sredi supermarketa najdemo truplo varnostnika. Človek ni bil napaden; ni umrl zaradi bolezni. Ob njem je bil samo znak. Kaj se je zgodilo?
Odgovor: verjetno ste v trgovinah opazili napise »Mokra tla«. Očitno je, da je pazniku spodrsnilo na mokrih tleh in se je ob padcu udaril.

3) V bližini športnega igrišča je bil najden moški, ki je umrl v skrivnostnih okoliščinah. Na njegovem telesu ni vidnih ran. Detektivi so v bližini opazili žogo. Kaj se je zgodilo?
Odgovor: težka košarkarska žoga, ki je zletela iz igrišča, je zadela revčka v glavo.


Ta igra ima veliko imen in verjetno jo poznate. Posebno priljubljenost je pridobila po izidu filma Inglorious Basterds.

Napredek igre

Vsak udeleženec napiše ime (literarni lik, filmski lik ali resnična oseba) na nalepko. Listi se razdelijo igralcem (igralec ne sme videti besed na svojem listu) in se pritrdijo na čelo. S postavljanjem vprašanj drugim udeležencem mora igralec uganiti njegov lik. Na vprašanja je mogoče odgovoriti samo z "da" ali "ne".

Primer uganke
Igralec 1: Ali sem človek?
Igralec 2: Ne.
Igralec 1: Sem jaz junak filma?
Igralec 2: Da.
Igralec 1: Ali bljujem ogenj?
Igralec 2: Da.
Igralec 1: Sem jaz zmaj Drogon?
Igralec 2: Da.

V krogu zmaga igralec, ki z najmanjšim številom vprašanj pravilno odgovori.

"Črna škatla" je različica igre "Kaj? Kje? Kdaj?”, kjer je namesto klasične črne skrinjice uporabljena črna skrinjica. Posebnost igre je, da so vsa vprašanja in odgovori nekoliko neresni: povezani so s seksom, pitjem itd. V televizijski različici takih vprašanj ne bi slišali.

Napredek igre

Voditelj zastavi vprašanje v zvezi s predmetom, ki leži v črni škatli. Po minuti morajo igralci odgovoriti na vprašanje. Mimogrede, sploh ni potrebno uporabljati črne skrinjice, lahko je pogojno.

Primer vprašanja za "ChSh"
Igralci priljubljenega muzikala "Mačke" pod hlačne nogavice pritrdijo mikrofone. Umetniki pogosto plešejo in (za zaščito pred znojem) nosijo TOLE na mikrofonih. Pozorno vprašanje: kaj je v črni škatli?
Odgovor: kondomi.


Ta kviz vam bo omogočil, da preizkusite svojo erudicijo in tekmujete v hitrosti razmišljanja.

Napredek igre

Eden od igralcev (ki zamudi ta krog) vpraša voditelja znano besedno zvezo, pregovor ali rek. Voditelj sporoči število besed v danem stavku. Igralci morajo uganiti besedno zvezo tako, da gostitelju postavijo toliko vprašanj, kot je besed v besedni zvezi. Vprašanja in odgovori so lahko karkoli. Vsak odgovor pa je lahko sestavljen samo iz enega stavka in mora vsebovati 1 besedo skrite fraze.

Primer uganke
Voditelj: Besedna zveza vsebuje 3 besede. Igralec lahko postavi 3 vprašanja.
Igralec: Koliko je zdaj ura?
Gostitelj: Poglejte steno, kjer visi ura.
Igralec: Ali obstaja življenje na Marsu?
Gostitelj: Znanstveniki se glede tega vprašanja ne strinjajo.
Igralec: Kdo je kriv?
Gostitelj: Koren problema je našim očem skrit.
Odgovor: Aforizem Kozme Prutkova »Poglej v koren« je skrit.

Zagotovo vsi dobro poznate igro "Krokodil", med katero en udeleženec tiho pokaže skrito besedo skupini ugibalcev. V ponarejenem "krokodilu" so pravila nekoliko drugačna.

Razburljive naloge v slogu "Poišči izhod iz sobe" so postale ena najbolj modnih zabav. Skoraj v vsakem mestu obstajajo questroomi, kjer vam (za zmerno in ne tako razumno plačilo) uprizorijo celo predstavo.

Napredek igre

Ekipa je zaklenjena v neznano sobo, iz katere mora pobegniti v določenem času. Igralci iščejo uganke in namige do različnih skrivnih škatel z novimi ključi. Po rešitvi vseh težav ekipa najde glavni ključ, ki odklene vrata svobode. Če imate prostorno sobo in neizčrpno domišljijo, lahko sami pripravite scenarij iskanja. Zberite svoje prijatelje, pustite jim namige in poglejte, kako se spopadajo z nalogo.

"Literball" je igra za odrasle v slogu "kdo lahko koga popije". Zgodovinarji trdijo, da so njegovi različni analogi obstajali že od nekdaj na vseh koncih planeta. Tisti, ki so želeli izmeriti svojo sposobnost prekoračitve pitja nasprotnikov, so se pojavili takoj, ko je človeštvo izumilo alkoholne pijače. Pravijo, da so bile takšne igre še posebej všeč starim Grkom in Petru I. V državah SND so bile tako imenovane. "Pijani damarji", pri katerih namesto belih in črnih damarjev uporabljajo kozarce z vodko in konjakom ali kozarce s svetlim in temnim pivom. Takoj, ko "pojeste" nasprotnikov dama, morate popiti vsebino tega kozarca in ga odstraniti s plošče. Naprednejši igralci imajo raje Drunken Chess. Za igro se na očala s flomastrom narišejo silhuete šahovskih figur.

Vendar lahko “Drunken Checkers” in “Drunken Chess” igrata samo 2 osebi, zato bomo razmislili o možnosti za bolj množično skupino. Govorimo o študentski igri, imenovani "Beer Ping Pong" (ali "Beer Pong").

Napredek igre

Potrebovali boste plastične kozarce, mizo, žogico za namizni tenis in pivo. Veliko piva. Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi. Sodnik natoči pivo v kozarce in jih enakomerno postavi na obe strani mize, tako da kozarce poravna v obliki trikotnika. Tekmovalci izmenično mečejo žogo v nasprotnikov kozarec. Če žogica pristane v kozarcu, igralec, ki zadene, popije pivo iz tega kozarca, odstrani prazen kozarec z mize in dobi pravico do ponovnega meta. Zmaga ekipa z največjo natančnostjo, ki je izpraznila vse nasprotnikove kozarce.

Pozor: najljubša zabava učencev lahko povzroči zastrupitev z alkoholom. Svetujemo vam, da vzamete manjše kozarce, da vas kasneje ne bodo neznosno bolela vaša brezciljno ubita jetra.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa pokliče drugega igralca. Dobil je besedo, ki jo mora pokazati izključno z mimiko in kretnjami, ne da bi karkoli rekel. Njegovi soigralci poskušajo uganiti, kaj upodablja.

Za ugibanje je na voljo omejen čas, na primer minuta. Nato se vse ponovi z igralcem druge ekipe.

V bolj zapleteni različici "krokodila" je narejena fraza. Na primer citat iz znane pesmi ali četverice, pregovor, rek itd.

2. Klobuk

V igri sodelujeta dve ekipi, ki morata imeti enako število igralcev. Vsak udeleženec napiše 5–6 besed na kartončke (majhne liste) (ena beseda na list). Nato se karte dajo v klobuk.

Prvi igralec potegne karto iz klobuka in na znak začne enemu od igralcev razlagati napisano besedo. Ne smete omenjati besed istega korena ali soglasnika; Naloga drugega igralca je, da izrazi svoje različice in uspe uganiti besedo v 20 ali 30 sekundah. Če deluje, kartica ostane pri ekipi, če ne, se vrne v klobuk.

Nato igralci druge ekipe na enak način ugibajo besedo in tako naprej, dokler klobuk ni prazen. Zmaga ekipa z največ kartami.

3. Kaj počne?

To je nekakšna različica "klobuka". Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsak od njih na list papirja napiše neko dejanje, na primer: zamenjati plenico, obrniti palačinke, voziti se s panoramskim kolesom, opraviti izpit, plesati v fan coni na rock koncertu itd.

Igralec izvleče nalogo in poskuša tiho, samo s kretnjami in obrazno mimiko, pokazati to dejanje soigralcu.

Preostala pravila so enaka kot v "The Hat": zmaga ekipa z najbolj umetniškimi in hitrimi igralci, ki zberejo največ kart.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Eden od igralcev je imenovan za vodjo. Smisli besedo – občni samostalnik v imenovalniku in ednini – in poimenuje njeno prvo črko. Ostali igralci lahko voditelju postavljajo vodilna vprašanja, kar pomeni določeno besedo.

Na primer, beseda "krava" je uganjena. Igralec se spomni besede, ki se začne s črko "k" in vpraša gostitelja: "Ali ni to kraj, ki ga imajo otroci res radi?" (vrtiljak). Če kdo ugane, kaj je mišljeno, reče: "Stik!" Oba igralca štejeta do deset in izgovorita besedo v en glas. Če sta oba imenovana "vrtiljak", voditelj odpre drugo črko "o". Če se je drugi igralec zmotil in rekel na primer "ladja", vsi razmišljajo naprej.

Naloga voditelja je, da čim hitreje razume, katero besedo je igralec uganil, in jo poimenuje, medtem ko udeleženci, ki »kontaktirajo«, štejejo do deset (»Ne, to ni vrtiljak«). Če mu uspe, se drugo pismo ne odpre.

Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne ugane skrite besede. V tem primeru zmagovalec postane vodja.

5. Odgovorite v 5 sekundah

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak si izmisli glasbeno nalogo in izzove tekmeca. Na primer: poimenujte tri rock sloge; trije glasbeni junaki; tri pesmi, ki jih je dobro poslušati v prometnem zamašku; tri asociacije na besedo »radio« ali »ritem«; trije glasbeni poklici; trije predmeti, ki so med predstavo na odru ipd. Igralec mora odgovoriti v petih sekundah.

Naloge lahko spreminjamo: ne glasbene, ampak na primer športne, geografske, naravoslovne ali celo domoznanske.

6. Danetki

Igra z zelo preprostimi pravili. Voditelj si zamisli situacijo in jo na kratko opiše. Na primer: »Človek je skočil iz letala, a ostal živ. Kako se je to zgodilo?" Igralci lahko postavljajo vprašanja, na katera lahko gostitelj odgovori samo z "da" ali "ne". Na primer:

Je padel v ocean?
- Ne.
- Je bil s padalom?
- Ne.
- Ga je v zraku rešil drug padalec?
- Ne.
- Je bila oseba na premikajočem se letalu?
- Ne.
- Je bilo letalo na tleh?
- Da.

Izmislite si lahko situacije katere koli zapletenosti. Glavno, da imajo vsaj nekaj logike. Tisti, ki je rešil situacijo, postane vodja.

7. Kdo sem jaz?

Vsak igralec na majhen kos papirja napiše ime priljubljenega junaka ali ime predmeta. Po tem se listi premešajo in razdelijo vsem udeležencem. Brez pogleda si jih nalepijo na čelo.

Igralci sedijo v krogu. Vsak od njih lahko postavlja vprašanja. Na primer: "Ali sem človek?", "Ali imam ogromne noge?", "Ali sem zelen?" Ko je odgovor "ne", preide pravica do postavljanja vprašanj na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

To je igra na izločanje: kdor ugane, da je blato ali Sherlock, zapusti krog. Vse se nadaljuje, dokler ne ostane edini tisti, ki ne more uganiti, kakšen napis je na njegovem čelu.

8. Twister


kamčatka/Depositphotos.com

Twister lahko igrajo trije ali štirje hkrati. Za igro potrebujete opremo - belo polje s krogi zelene, rumene, modre in rdeče barve, razporejenih po šest v štirih vrstah. Plus ravna ruleta, razdeljena na štiri sektorje: vsak od njih ustreza določeni roki ali nogi in je nadalje razdeljen na odseke štirih barv. Voditelj zavrti puščico in pove, v kateri sektor in katero roko ali nogo naj se igralec premakne.

Twister polje lahko naredite sami na travi s pomočjo kartonske škatle, ki ji na dnu izrežete krog in ga pobarvate v štirih barvah. In zamenjajte ruleto s kartami z napisi "desna noga", "leva roka", "rdeča", "modra" in tako naprej, ki jih voditelj potegne iz klobuka ali škatle.

Če se ne želite ločiti od pametnega telefona niti na svežem zraku, lahko naložite aplikacije za igranje z drugimi.

9. Vzdevek

Igra, podobna Krokodilu, vendar z določenimi omejitvami. Udeleženci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugega. Prvi igralec v aplikaciji prejme besedo, ki jo mora partnerju pokazati s sinonimi, gestami, prevodi v tuje jezike ipd.

Za vsako uganjeno besedo par prejme točko. Če se postopek ne nadaljuje, se lahko beseda posodobi – v tem primeru ekipa izgubi točko. Minuto kasneje je pametni telefon dan drugemu paru. Zmagajo tisti, ki dosežejo največ točk.

10. Spaceteam

Spaceteam je timska igra za skupine do osmih ljudi, ki drug drugemu kričijo tehnične neumnosti. To se nadaljuje, dokler njihova ladja ne eksplodira.

Vsak igralec se poveže s svojim pametnim telefonom ali tablico. Dobil je naključno ustvarjeno nadzorno ploščo z gumbi, preklopnimi stikali, drsniki in številčnicami. Glavna naloga je pravočasno slediti navodilom, medtem ko ladja pada in zvezda zadaj grozi, da bo eksplodirala.

11. Triki

Dinamična »spodnja stran« igre »Kdo sem?« Namesto kart morate na čelo prisloniti pametni telefon, kjer bo zapisano, kdo točno je igralec v tem trenutku. Ostali bi morali to pojasniti na kakršen koli način, brez omembe same besede.

Po preteku nastavljenega časa se pametni telefon prenese na naslednjo "žrtev". Zmaga tisti, ki je največkrat uganil. Igra ima kategorije, iz katerih lahko izbirate besede, na primer: "Kino", "Gospodinjski predmeti", "Elementi", "Avtorji narave" itd.

12. Bomb - družabne igre

Aplikacija vsebuje najboljšo zabavo za velika podjetja: "Krokodil" z izvirnimi nalogami, "Fanta", "Danetki" in druge igre.

Smešne naloge in igre vam bodo pomagale ne samo zabavati, ampak tudi bolje spoznati drug drugega, kar je še posebej pomembno v družbi, kjer je veliko novih likov. Bolje je izbrati tekmovanja vnaprej, ob upoštevanju sestave podjetja in njegovih preferenc. In toliko je na izbiro!

V prvem delu članka ponujamo kul smešna tekmovanja za veselo družbo za mizo. Smešni porazi, vprašanja, igre - vse to bo pomagalo prebiti led v neznanem okolju in se zabavati in koristno preživeti. Tekmovanja lahko zahtevajo dodatne rekvizite, zato je bolje, da to težavo rešite vnaprej.

Tekmovanje poteka na začetku vsakega dogodka. Na več listih je treba pripraviti smešen odgovor na vprašanje "Zakaj ste prišli na ta praznik?" Ti odgovori se lahko razlikujejo:

  • brezplačna hrana;
  • poglej ljudi in se pokaži;
  • ni prostora za spanje;
  • lastnik hiše mi dolguje denar;
  • Doma mi je bilo dolgčas;
  • Bojim se biti sama doma.

Vse papirje z odgovori damo v vrečko, vsak gost po vrsti vzame listek in glasno zastavi vprašanje, nato pa prebere odgovor.

"Picasso"

Igrati morate, ne da bi zapustili mizo in že pijani, kar bo tekmovanju dodalo še posebno pikantnost. Enake risbe, ki imajo nedokončane podrobnosti, je treba pripraviti vnaprej.

Risbe lahko naredite povsem enake in istih delov ne narišete do konca ali pa pustite različne podrobnosti nedokončane. Glavna stvar je, da je ideja risbe enaka. Liste s slikami razmnožite vnaprej s tiskalnikom ali ročno.

Naloga gostov je preprosta - dokončajte risbe, kot želite, vendar uporabite le levo roko (desno, če je oseba levičar).

Zmagovalca z glasovanjem izbere celotno podjetje.

"Novinar"

To tekmovanje je zasnovano tako, da omogoči ljudem za mizo, da se bolje spoznajo, še posebej, če se mnogi izmed njih vidijo prvič. Vnaprej boste morali pripraviti škatlo s kosi papirja, na katere boste vnaprej pisali vprašanja.

Škatla se podaja okoli kroga in vsak gost izvleče vprašanje in nanj odgovori čim bolj resnično. Vprašanja so lahko različna, glavna stvar je, da ne vprašate preveč odkrito, da se oseba ne počuti neprijetno:

Postavite si lahko veliko število vprašanj, smešnih in resnih, glavna stvar je ustvariti sproščeno vzdušje v podjetju.

"Kje sem"

Vnaprej pripravite čiste liste papirja in pisala glede na število gostov. Na vsakem listu mora vsak gost opisati svoj videz z besedami: tanke ustnice, lepe oči, širok nasmeh, madež na licu itd.

Nato se vsi listi zberejo in dajo v eno posodo. Voditelj enega za drugim vzame liste papirja in na glas prebere opis osebe, celotna družba pa ga mora uganiti. Toda vsak gost lahko imenuje samo eno osebo in tisti, ki ugane največ, zmaga in prejme simbolično nagrado.

"JAZ"

Pravila te igre so zelo preprosta: družba sedi v krogu, tako da vsi udeleženci jasno vidijo oči drug drugega. Prvi izgovori besedo "jaz", za njim vsi po vrsti ponovijo isto besedo.

Na začetku je preprosto, a glavno pravilo je, da se ne smejite in ne zamudite na vrsto. Sprva je vse preprosto in ni smešno, vendar lahko besedo "jaz" izgovorite v različnih intonacijah in vrsticah, da nasmejete družbo.

Ko se nekdo smeji ali zamudi na vrsto, cela družba izbere ime za tega igralca in potem ne reče samo "jaz", ampak tudi besedo, ki mu je bila dodeljena. Zdaj se bo težje ne smejati, kajti ko odrasel moški sedi zraven tebe in s piskajočim glasom reče: "Jaz sem roža", je zelo težko ne smejati se in postopoma bodo vsi gostje dobili smešne vzdevke.

Za smeh in za pozabljeno besedo se spet dodeli vzdevek. Bolj smešni kot so vzdevki, hitreje se bodo vsi smejali. Zmaga tisti, ki konča igro z najmanjšim vzdevkom.

"Združenja"

Vsi gostje so v vrsti drug poleg drugega. Prvi igralec začne in spregovori sosedovo besedo na uho. Njegov sosed nadaljuje in na sosedovo uho pove svojo asociacijo na besedo, ki jo je slišal. In tako gredo vsi udeleženci v krogu.

Primer: prvi pravi "jabolko", sosed posreduje besedno zvezo "sok", potem je lahko "sadje" - "vrt" - "zelenjava" - "solata" - "skleda" - "jedi" - " kuhinja" in tako naprej. Ko vsi udeleženci izgovorijo asociacijo in se krog vrne k prvemu igralcu, ta glasno pove svojo asociacijo.

Zdaj je glavna naloga gostov uganiti temo in izvirno besedo, ki je bila na samem začetku.

Vsak igralec lahko izrazi svoje misli samo enkrat, ne more pa povedati svoje besede. Vsi igralci morajo uganiti vsako asociacijsko besedo; če jim ne uspe, se igra preprosto začne znova, vendar z drugim udeležencem.

"ostrostrelec"

Vsa družba sedi v krogu, tako da si lahko jasno vidijo oči. Vsi igralci žrebajo – to so lahko vžigalice, kovanci ali bankovci.

Vsi žetoni za žreb so enaki, razen enega, ki prikazuje, kdo bo ostrostrelec. Žreb mora biti izžreban tako, da igralci ne vidijo, kaj komu pripada. Ostrostrelec naj bo samo en in ne sme se izdati.

Ostrostrelec, ki sedi v krogu, vnaprej izbere svojo žrtev in ji nato previdno pomežikne. Žrtev, ko to opazi, glasno zavpije "Ubit!" in zapusti igro, vendar žrtev ne sme izdati ostrostrelca.

Ostrostrelec mora biti zelo previden, da drug udeleženec ne opazi njegovega pomežika in ga pokliče. Cilj igralcev je identificirati in nevtralizirati morilca.

Vendar morata to storiti dva igralca, ki hkrati kažeta na ostrostrelca. Ta igra bo zahtevala izjemno vzdržljivost in hitrost, pa tudi hitro pamet, da prepoznaš sovražnika in ne boš ubit.

"Ugani nagrado"

Ta igra bo odlična možnost za praznovanje rojstnega dne, saj lahko temelji na imenu junaka priložnosti. Za vsako črko v imenu slavljenca se v neprozorno vrečko položi nagrada, na primer ime Victor - vrečka naj vsebuje 6 različnih majhnih nagrad za vsako črko imena: napolitanka, igrača, bonbon, tulipan, orehi, pas.

Gostje morajo uganiti vsako nagrado. Tisti, ki ugane in prejme darilo. Če so nagrade preveč zapletene, naj gostitelj gostom da nasvete.

To je zelo enostavno tekmovanje, ki zahteva pripravo dodatnih rekvizitov - pisala in papirčkov. Najprej je celotna družba razdeljena na pare; to lahko storite naključno, z žrebom ali poljubno.

Vsak dobi pisalo in papir ter napiše poljubne besede. Besed je lahko od 10 do 20 – pravih samostalnikov, ne izmišljenih.

Vsi kosi papirja so zbrani in postavljeni v škatlo in igra se začne.

Prvi par prejme škatlo, eden od udeležencev pa izvleče list papirja z besedo. To besedo skuša partnerju razložiti, ne da bi jo omenil.

Ko ugane besedo, nadaljujeta z naslednjo; par nima več kot 30 sekund za celotno nalogo. Po preteku časa se škatla premakne na naslednji par.

Zmaga tisti, ki ugane čim več besed. Zahvaljujoč tej igri je dobra zabava zagotovljena!

"Gumbi"

Vnaprej morate pripraviti nekaj gumbov - to so vsi potrebni rekviziti. Takoj, ko vodja izda ukaz, prvi udeleženec položi gumb na blazinico svojega kazalca in ga poskuša prenesti sosedu.

Ne morete uporabiti drugih prstov ali jih izpustiti, zato jih morate prenesti zelo previdno.

Gumb mora obkrožiti cel krog in udeleženci, ki ga spustijo, so izločeni. Zmagovalec je tisti, ki mu nikoli ne pade gumb.

Preprosta komična tekmovanja za veselo odraslo družbo za mizo

Za mizo, ko so vsi udeleženci že jedli in pili, je bolj zabavno igrati. Še več, če obstaja nekaj zanimivih in nenavadnih tekmovanj, ki bodo zabavala še tako dolgočasno družbo.

Kakšna pojedina je popolna brez toasta? To je pomemben atribut vsake pogostitve, zato jih lahko nekoliko popestrite ali pomagate tistim, ki tega posla ne marajo ali ne vedo, kako govoriti.

Zato gostitelj vnaprej napove, da bodo zdravice nenavadne in jih je treba izgovoriti ob upoštevanju pogojev. Pogoje, napisane na kos papirja, damo v vrečko vnaprej: povežite toast s hrano (naj bo življenje vse v čokoladi), naredite govor v določenem slogu (kriminalni govor, v stilu "Hobita", jecljanje). , ipd.), čestitke povezujte z živalmi ( plapolajte kot metulj, bodite krhki kot molj, ljubite vdano kot labodi), izrečite čestitke v poeziji ali tujem jeziku, nazdravite, kjer se vse besede začnejo na isto črko.

Seznam nalog se lahko povečuje za nedoločen čas, glavna stvar je, da imate dovolj domišljije.

"V mojih hlačah"

Ta začinjena igra je primerna za skupino, kjer se vsi dobro poznajo in so pripravljeni na zabavo. Voditelj ne more vnaprej razkriti pomena igre. Vsi gostje zasedejo svoje sedeže in vsak gost na sosedovo uho pokliče ime katerega koli filma.

Igralec si zapomni in sosedu poimenuje drug film. Vsi igralci morajo prejeti naziv. Voditelj po tem prosi igralce, naj glasno izgovorijo »V mojih hlačah ...« in dodajo isto ime filma. Zelo zabavno je, ko nekdo konča z Levjim kraljem ali Resident Evil v svojih hlačah!

Glavna stvar je, da je družba zabavna in nihče ni užaljen zaradi šal!

"Nelogičen kviz"

Ta mali kviz je kot nalašč za ljubitelje intelektualnega humorja. Dobro ga je imeti na samem začetku praznovanja, medtem ko gostje lahko trezno razmišljajo. Vsekakor je vredno vnaprej opozoriti, naj dobro premislijo o vprašanju, preden odgovorijo.

Igralcem lahko damo liste papirja in svinčnike, da si lahko zapišejo odgovore ali preprosto zastavijo vprašanja in takoj po poslušanju odgovorov na glas poimenujejo pravilno možnost. Vprašanja so:

Koliko let je trajala stoletna vojna?

Iz katere države so prišli panamski klobuki?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kdaj se praznuje oktobrska revolucija?

  • januarja;
  • v septembru;
  • v oktobru;
  • novembra.

Kako je bilo ime Georgeu Šestemu?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Po kateri živali so Kanarski otoki dobili ime?

  • tesnilo;
  • krastača;
  • kanarček;
  • miško.

Čeprav so nekateri odgovori logični, so pravilni:

  • 116 let;
  • Ekvador;
  • novembra.
  • Albert.
  • iz pečata.

"Kaj čutim?"

Vnaprej morate pripraviti liste papirja, na katerih bodo zapisana čustva in občutki: bes, ljubezen, tesnoba, sočutje, spogledovanje, brezbrižnost, strah ali prezir. Vsi kosi papirja morajo biti v vrečki ali škatli.

Vsi igralci se postavijo tako, da se njihove roke dotikajo in imajo zaprte oči. Prvi udeleženec v krogu ali vrsti odpre oči in iz vrečke potegne list papirja z imenom občutka.

Ta občutek mora prenesti na soseda tako, da se na določen način dotakne njegove roke. Lahko nežno pobožate roko in se pretvarjate nežnosti ali udarite in se pretvarjate jezo.

Nato sta dve možnosti: ali mora sosed na glas uganiti občutek in izvleči naslednji list papirja z občutkom ali pa prejeti občutek predati naprej. Med igro lahko razpravljate o čustvih ali igrate v popolni tišini.

"Kje sem?"

Iz družbe je izbran en udeleženec, ki sedi na stolu v središču sobe, tako da je s hrbtom obrnjen proti vsem. Na hrbtni strani je s trakom pritrjen znak z napisi.

Lahko so različni: "Kopalnica", "Trgovina", "Streznitvena postaja", "Porodnišna soba" in drugi.

Preostali igralci naj mu postavljajo vodilna vprašanja: kako pogosto greš tja, zakaj greš tja, kako dolgo.

Glavni igralec mora odgovoriti na ta vprašanja in s tem nasmejati družbo. Igralci na stolu se lahko menjajo, le da se družba zabava!

"Sklede za zajemalke"

Vsi igralci sedijo v krogu. Voditelj vnaprej pripravi škatlo z odpadki, na kateri so napisani različni kuhinjski pripomočki in atributi: vilice, žlice, lonci itd.

Vsak igralec mora vzeti en odvzem in prebrati njegovo ime. Nikomur ne sme biti imenovan. Ko vsi igralci prejmejo koščke papirja, se usedejo ali stojijo v krogu.

Voditelj mora vprašati igralce, igralci pa morajo dati odgovor, ki ga preberejo na listu papirja. Na primer, vprašanje je "V čem sediš?" odgovor je "V ponvi." Vprašanja so lahko različna, voditeljeva naloga je nasmejati igralca in mu nato dati nalogo.

"Loterija"

To tekmovanje je dobro organizirati v ženski družbi 8. marca, vendar je kot nalašč za druge dogodke. Majhne prijetne nagrade so vnaprej pripravljene in oštevilčene.

Njihove številke napišejo na listke in jih dajo v vrečko. Vsi udeleženci dogodka morajo izvleči list papirja in prevzeti nagrado. Vendar pa je to mogoče spremeniti v igro in gostitelj mora igralcu postavljati smešna vprašanja. Posledično bo vsak gost odšel z majhno lepo nagrado.

"požrešen"

Na sredino mize je postavljena skleda z majhnimi kovanci. Vsak igralec ima svoj krožnik. Voditelj daje igralcem čajne žličke ali kitajske palčke.

Na znak začnejo vsi zajemati kovance iz sklede in jih vleči na svoj krožnik. Voditelj mora vnaprej opozoriti, koliko časa bodo imeli igralci za to nalogo, in po preteku časa dati zvočni signal. Nato voditelj prešteje kovance na krožničku za vsakega igralca in izbere zmagovalca.

"Intuicija"

Ta igra se igra v pivski družbi, kjer se ljudi ne bojijo napiti. En prostovoljec gre skozi vrata in ne pokuka. Skupina na mizo postavi 3-4 kozarce in jih napolni tako, da je v enem vodka, v vseh drugih pa voda.

Vabljeni prostovoljci. Intuitivno naj izbere kozarec vodke in ga popije z vodo. Ali mu bo uspelo najti pravi kup, je odvisno od njegove intuicije.

"Vilice"

Na mizo postavimo krožnik in vanj postavimo naključen predmet. Prostovoljcu zavežejo oči in mu dajo dve vilici. Prinesejo ga k mizi in mu dajo čas, da predmet otipa z vilicami in ga identificira.

Lahko postavljate vprašanja, vendar nanje odgovorite le z "Da" ali "Ne". Vprašanja lahko igralcu pomagajo ugotoviti, ali je predmet užiten, ali si lahko z njim umije roke ali zobe itd.

Voditelj mora vnaprej pripraviti dve vilici, prevezo za oči in predmete: pomarančo, sladkarije, zobno ščetko, gobo za pomivanje posode, kovanec, elastični trak, škatlo za nakit.

To je znana igra, ki je prišla iz Amerike. Ne potrebujete traku ali listov papirja ali markerja.

Uporabite lahko lepljive nalepke, vendar vnaprej preverite, ali se bodo dobro prilepile na kožo. Vsak udeleženec napiše poljubno osebo ali žival na list papirja.

To so lahko znane osebnosti, filmski ali knjižni junaki ali običajni ljudje. Vse koščke papirja damo v vrečko in voditelj jih premeša. Nato se vsi udeleženci usedejo v krog in vodja, ki gre mimo vsakega, na čelo prilepi kos papirja z napisom.

Vsak udeleženec ima s trakom na čelo pritrjen kos papirja z napisom. Naloga igralcev je, da ugotovijo, kdo so, tako da izmenično postavljajo vodilna vprašanja: "Ali sem slaven?", "Ali sem moški?" Vprašanja morajo biti strukturirana tako, da je nanje mogoče odgovoriti enozložno. Zmaga tisti, ki prvi ugane lik.

Primer še enega zabavnega tekmovanja za mizo je v naslednjem videu.