Iedomājieties, cik cilvēku var spēlēt. Cik vēl būs papildinājumi? Pastāstiet par savu uzņēmumu

Jūs nevarat noticēt neiespējamajam!
"Tas ir tas, ka jums nav daudz pieredzes," sacīja karaliene.
"Kad es biju tavā vecumā, es katru dienu tam veltīju pusstundu!"
Citas dienas man bija laiks noticēt duci neiespējamību pirms brokastīm!

Lūiss Kerols "Alise Brīnumzemē"

Galda spēle "Imaginarium" ir paredzēta tiem, kas vēlas izpūst savas smadzenes, bet nezina, kā. Aizraujošās spēles laikā jūs gaida negaidītas asociācijas un dīvainākās jūsu un citu spēlētāju fantāzijas.

Par spēli

Imaginarium ir krievu analogs slavenajai franču spēlei Dixit, kas tiek ražota kopš 2008. gada un ir ieguvusi daudzas prestižas balvas. Šī ir kāršu-vārdu spēle, kuras pamatā ir nepieciešamība radīt asociācijas ar kartītēs redzamajiem attēliem un izprast kāda cita fantāzijas lidojumu, savukārt attēli var būt ļoti sarežģīti.

Spēle patiks ikvienam, kurš vēlas likt lietā savu nenogurdināmo iztēli vai attīstīt savu iztēli nebijušos augstumos. Spēja domāt ārpus rāmjiem ir ceļš uz uzvaru Imaginarium! Tiem, kuriem radošā (gudri - diverģentā) domāšana nav īpaši attīstīta, būs nedaudz grūtāk spēlēt, bet būs iespēja "pumpēties". No psihologu viedokļa spēle ļauj uzzināt daudz jauna par citu spēlētāju personību un uzlabot viņu savstarpējās attiecības.

Imaginarium spēle ir galda spēle, tāpēc papildus pašām kārtīm jums būs nepieciešama horizontāla virsma, kur tās var izlikt. Ideālā variantā, protams, galds – vismaz no smiekliem zem tā ir ļoti ērti ielīst, un spēle un spēlētāji dos daudz iemeslu jautrībai.

Būtībā, iespējams, spēle Imaginarium ir paredzēta pieaugušajiem, vecuma ierobežojums uz kastītes ir 12+, bet tā joprojām ir paredzēta vecākai auditorijai. Pirmkārt, būs interesantāk, ja visiem dalībniekiem būs noteikta erudīcijas pakāpe un zināma kultūras bagāža, kas ļauj asociācijas padarīt sarežģītākas un sarežģītākas. Otrkārt, pats bilžu saturs var izrādīties pārāk drūms trauslā bērna psihei.

Turklāt bērniem ir mazāk attīstīta asociatīvā domāšana, spēja abstrahēties no specifikas.

Bet, ja vēlaties spēlēt kopā ar visu ģimeni vai piedāvāt spēli bērniem, tad galda spēle "Imaginarium Childhood" tika izveidota īpaši šim gadījumam. Spēle “Imaginarium Childhood” palīdzēs bērniem, sākot no sākumskolas vecuma, attīstīt domāšanas elastību, liekot meklēt nestandarta risinājumus, lai uzvarētu. Tomēr tas nav tik vienkārši un garlaicīgi, lai neaizrautu pieaugušos.

Imaginariumā varat sajaukt dažādus komplektus, lai padarītu spēli vēl jautrāku.

Spēles mehānika ir balstīta uz vairākiem principiem. Galvenā ir asociācijas.

Nevis loģika, ne veiksme, bet spēja ieslēgt fantāziju pareizajā virzienā un uzminēt, kā darbojās pretinieka fantāzija. Balsošana: spēlētājiem ir jāizdara sava izvēle un jāapstiprina tā ar balsošanas žetonu.

Vienlaicīgas darbības: dalībnieki izliek kārtis un balso paralēli viens otram, nevis pēc kārtas, kārtība tiek ievērota tikai līdera maiņā.

Kā spēle parādījās Krievijā

Spēles krievu versiju izveidoja Dixit fani Timurs Kadirovs un Sergejs Kuzņecovs, kas kļuva pārpildīts ārzemju versijas ietvaros. Viņi nolēma uzsākt savu projektu un dot tam nosaukumu "Imaginarium", ko var tulkot kā "Imaginarium". Spēles pirmais izdevums tika izlaists 2011. gadā, izdevējs bija Stupid Casual.

Tā kā Imaginarium faktiski ir Dixit spēles pēctecis, tā autortiesību īpašnieki nav oficiāli licencējuši - acīmredzot veidotāji nevienojās par varoņiem. Tomēr tikai darbvirsmas mehānika tiek tieši aizgūta, un saskaņā ar Krievijas Federācijas likumiem uz to neattiecas patentēšana - ņemiet, ko vēlaties, izmantojiet to, kā vēlaties. Tāpēc saskaņā ar likumu autorus nevar apsūdzēt plaģiātismā, jo īpaši tāpēc, ka spēle iznāca pilnīgi jauna un nekādā ziņā ne sliktāka par oriģinālu.

Patiesībā starp Imaginarium un Dixit ir daudz atšķirību. Dizains un vispārējais noskaņojums ir ļoti atšķirīgs: Imaginarium drīzāk kļūst drūms, bet Dixit - "jaukums". Taču šīs sarežģītās noskaņas tiek kompensētas spēlē "Imaginarium: Childhood", kur autori pievērsušies siltumam un labestībai. Tāpēc galda spēle "Imaginarium: Childhood" ir paredzēta ne tikai bērniem, bet ikvienam, kurš vēlas atdzīvināt jaukas atmiņas.

Turklāt Imaginarium ir dinamiskāks, tam ir atšķirīgi punktu gūšanas noteikumi un pati spēle. Faktiski no tā priekšgājēja palika tikai galvenā ideja.

Kamēr Diksitu zīmējis individuāls mākslinieks, Imaginarium ilustrācijas un tā papildinājumi, piemēram, Imaginarium: Ariadne, Imaginarium: Odyssey un citi, ir, tā sakot, kolektīvs darbs. Spēles autori meklēja internetā gatavas bildes, kas atbilst viņu idejai, un iegādājās tās no māksliniekiem - un to bija vairāk nekā simts. 2014. gadā pat notika mākslas izstāde Imaginarium, kurā tika prezentēti viņu “trakie” darbi.

Spēles mērķis

Ja ievērojat noteikumus, spēles mērķis ir vienkāršs: iegūstiet pēc iespējas vairāk punktu un apsteidziet pārējos, pirms spēlē beigušās kārtis. Tas ir formāli.

Patiesībā spēles mērķis ir palīdzēt dalībniekiem attīstīt savu iekšējo Imaginarium / Imaginarium, iemācieties strādāt ar asociācijām, un ne tikai ar savām, bet arī ar apkārtējo cilvēku asociācijām. Tika veikts pētījums par galda spēļu ietekmi uz pusaudžu skolēniem, un tika atzīmēts, ka Imaginarium uzlabo radošo domāšanu. Tāpēc viņi var droši piedāvāt gan klasisko versiju, gan Imaginarium Childhood, ar laipnākām bildēm - šo izdevumu atļauts lietot bērniem no 6 gadu vecuma.

Iepakojums, dizains un lokalizācija

Kastīte spēlei "Imaginarium" ir diezgan iespaidīga, 30 reiz 30 centimetri, un tā ar pildījumu sver gandrīz kilogramu. Attēls uz kastes ir diezgan sirreāls, bet ko citu gaidīt, jo mākslinieki nepārprotami ieslēdza savu "Imaginarium" uz pilnu klapi.

Pašos zīmējumos skaidri redzams mākslinieku iztēles lidojums, kam būs jārada asociācijas. Tie atšķiras pēc stila, taču tas drīzāk ir spēles spilgtākais punkts.

Iekšpusē kaste ir sadalīta trīs daļās. Galveno aizņem lauks naksnīgu debesu formā ar mākoņiem, kas peld pāri. Laukums nav jāizklāj uz galda - tas ir iebūvēts "podiumā" un ir daļa no kastes. Ja pacelsi uz augšu, atradīsi vietu, kur uzglabāt papildu komplektus. Mākoņi ir numurēti – tas patiesībā ir rezultātu skaitītājs, pa kuru pārvietojas spēlētāju žetoni. Atlikušās šūnas ir aizņemtas ar kārtīm, balsošanas žetoniem un žetoniem.

Spēle ir pilnībā izveidota krievu valodā. Taču, ja neskaita instrukcijas un uzrakstus uz krekliem, vārdi nekur nav pazuduši – spēles pamatā ir iedziļināšanās vizuālajā izpildījumā. Instrukcija, starp citu, ir nodrukāta uz Piena ceļa fona.

Spēle "Imaginarium Childhood" ir īstenota spilgtākās un dzīvespriecīgākās krāsās, bildes nav tik izsmalcinātas - tā vairāk atgādina Čukovska "Apjukumu" nekā drūmo "Imaginarium" pieaugušajiem.

Tagad Imaginarium spēļu līniju ražo Cosmodrome spēles.

Aprīkojums

Imaginarium lodziņā jūs atradīsiet: spēles laukumu, tas ir arī rezultātu skaitītājs, kartītes ar attēliem, balsošanas žetonus, spēlētāju žetonus un instrukcijas.

Pamatkomplektā ir 98 liela izmēra kartītes - 8x12 centimetri (starp citu, izmērs ir tieši tāds pats kā Dixit kartēm). Uz katra - bilde, kurai jāizdomā asociācija. Kartīšu aizmuguri rotā vaļa attēls, kas lido uz baloniem uz mēness fona, un uzraksts "Iimaginarium".

Spēlētāju čipi ir izgatavoti septiņu dažādu krāsu spārnotu ziloņu formā – dzeltenā, rozā, zaļā, zilā, sarkanā, baltā un melnā krāsā. Pirmajos izdevumos tie bija koka, tagad tie ir izgatavoti no plastmasas, jo spēle ir pārāk populāra un ražotājam nav pietiekami daudz laika, lai krāsotu figūras. Plastmasa, protams, neizskatās tik reprezentabla, bet ko jūs varat darīt.

Instrukcija ir uzrakstīta dzīvā valodā, un bērniem tā ir arī ilustrēta ar konkrētiem piemēriem ar attēliem.

Viss ir vaļīgs, tāpēc ir pietiekami daudz vietas, lai vienā kastē ievietotu kartītes no papildu komplektiem, nevis ražotu esences.

Pilns spēles komplekts "Imaginarium Childhood" ir tieši tāds pats. Turklāt abi komplekti ir pilnībā savietojami.

Spēlētāju skaits

Minimālais spēlētāju skaits "Imaginarium" ir četri cilvēki. Mazāk vienkārši neinteresanti. Optimāli - septiņi cilvēki, viens komplekts paredzēts tieši viņiem. Taču, ņemot vērā to, ka visi komplekti ir savietojami, var vest līdz diviem desmitiem spēlētāju – galvenais, lai pie galda ir pietiekami daudz vietas. Protams, jo vairāk spēlētāju, jo jautrāk, bet ballītes ilgums sāk svārstās no pusstundas līdz bezgalībai.

Spēles "Imaginarium" grūtības pakāpe ir normāla, pat diezgan vienkārša, ja jums nav problēmu ar asociatīvo domāšanu. Tam nav vajadzīgas īpašas prasmes, noteikumi ir vienkārši. Pietiek pašas spēles un labas iztēles.

Spēlētāju kategorijas

Varbūt galvenais kritērijs spēlētāju iedalīšanai kategorijās ir vecums. Galda spēle "Imaginarium" nav paredzēta bērniem līdz 5 gadu vecumam. Viņi to nesapratīs tikai vājās prasmes darboties ar abstraktiem jēdzieniem dēļ. Mazulim labāk izvēlēties citas izglītojošas rotaļlietas.

Ar īpaši gudriem pirmsskolas vecuma bērniem jūs varat sākt ar spēlēm "Imaginarium Childhood" vai "Imaginarium Soyuzmultfilm". Ir diezgan saprotamas bildes, pēc kurām nebūs īpaši grūti uzminēt iecerēto asociāciju.

“Pieaugušo” versija jāapgūst ne agrāk kā pusaudža gados, bet labāk pagaidīt pilngadību (dažiem spēlētājiem tas notiek tikai 30 gadu vecumā, bet parasti vēl agrāk). Tas ir saistīts ar faktu, ka dažreiz ir attēli, kas ir pilnīgi nepiemēroti bērnam vai vienkārši neaizsargātai psihei.

Ja vēlaties darboties ar konkrētiem jēdzieniem, nevis strādāt ar savu iztēli, tad izlaidiet loģikas spēles savā plauktā, jo Imaginarium loģika ir diezgan alternatīva.

Spēles noteikumi un gaita

Spēles noteikumi Imaginarium aizņem četras lapas, bet ir diezgan vienkārši. Faktiski tos var samazināt līdz vienai rindai: jums ir jāizdomā asociācijas ar attēliem un jāuzmin, kas citiem bija prātā.

Atverot lodziņu Imaginarium un paņemot spēles noteikumus, jūs redzat pilnu spēles aprakstu, pat ar attēliem. Iezīmēti punktu skaitīšanas principi, cik kāršu ērtāk paņemt spēlēšanai ar dažādiem sastāviem, dažādi spēles smalkumi, kurus var ievērot vai ignorēt.

"Imaginarium Childhood" noteikumi ir nedaudz atšķirīgi, galvenokārt pēc punktu skaitīšanas principa. Taču neviens neliedz katram konkrētam uzņēmumam patstāvīgi pieņemt noteiktus noteikumus mājās. Galvenais, lai ir interesanti spēlēt.

Gatavošanās spēlei

Lai gan galda spēlei Imaginarium ir vienkārši noteikumi, tie tomēr ir jāizpēta pirms izklaides uzsākšanas. Pēc noteikumu izlasīšanas un iegaumēšanas, kā arī spēles būtības izpratnes katrs spēlētājs izvēlas sev tīkamu ziloni. Septiņi spēlētāji – septiņi ziloņi, seši spēlētāji – nu, tad skaidrs.

Tie veido spēles pamatu "Imaginarium" kartēs. Spēlē ne vienmēr ir jāiekļauj visas komplektā esošās kārtis. Ja ir septiņi spēlētāji, tad tiek izmantots viss komplekts. Ja mazāk, tad dažas kārtis būs jāatliek malā, lai visi sadalītos vienādi. 6 personām ņemam 72 kārtis, 5 - 75 kārtis, 4 - 96 kārtis. Ja ir vairāk par septiņiem spēlēt gribētājiem, tad veidotāji iesaka sadalīties komandās (no 4 līdz 7 komandām), un tad spēlēt kā ierasts. Ja spēlējat ar papildinājumiem, pārliecinieties, ka kopējais kāršu skaits spēlē ir daudzkārtējs spēlētāju skaitam. Atbilstoši spēlētāju skaitam samaziniet balsošanas žetonu skaitu, noņemot papildu krāsu un papildu ciparus.

Tiek noteikts, kurš pirmais būs vadītājs. To var noskaidrot ar balsošanas žetonu, kauliņu vai skaitīšanas palīdzību.

"Imaginarium" bērniem sākas tieši tādā pašā veidā, tikai jaunākais spēlētājs iet pirmais, un tad līdera loma pāriet pulksteņrādītāja virzienā.

Spēles gaita

Imaginarium galda spēlēm no Cosmodrome spēlēm bērniem vai pieaugušajiem ir līdzīgi noteikumi, kas atšķiras ar nelielām detaļām.

Spēles sākumā ziloņi tiek novietoti uz mākoņa ar numuru 1. Šajā posmā varat aplūkot spēles laukumu un pamanīt, ka ne visi mākoņi ir vienādi. Dažiem no tiem ir papildu attēli. Tie ir norādījumi un vienlaikus ierobežojumi jūsu veidotajām asociācijām. Ja spēlētājs stāv uz kāda no šiem mākoņiem brīdī, kad bija viņa kārta būt par līderi, tad viņam ir pienākums tos ievērot.

Krustvārdu mīklas lauks skaitļa "4" formā nozīmē, ka asociācija jāformulē precīzi četros vārdos. Jautājuma zīme - uzdot asociāciju-jautājumu. abibas badge - izdomā, kā kartē uzzīmēto savienot ar kādu pazīstamu zīmolu, saukli, reklāmu, kas ir uz katra lūpām. TV - asociācija ir saistīta ar filmu, multfilmu vai seriālu. Grāmata - jāizdomā vesels stāsts-asociācija. Taču, ja vēlas, šo noteikumu momentu var pilnībā ignorēt vai arī ieviest savus ierobežojumus.

Spēlei "Imaginarium Childhood" ir dažādas ikonas, un mākoņu vietā tiek vilkti akmeņi ar cipariem no 1 līdz 30. Ja uz akmens ir glābšanas riņķis, tad zaudējums līderi neatmetīs. Runcis zābakā - asociējas ar pasaku varoņiem. Pasaku grāmata - asociācijai jāsākas ar vārdiem "Reiz bija."

Pirms pirmā gājiena katrs spēlētājs saņem 6 kārtis no sajauktā klāja. Protams, tie nav jārāda citiem dalībniekiem.

Spēlētājs, kurš bija pirmais vadībā, izvēlas vienu no savām kārtīm, izsaka savu saistību ar to un noliek to ar seju uz leju uz spēles galda. Biedrība var būt jebkurā formā. Viens vārds, piemēram, "sintezators" vai "velosipēds". Vai frāze, dzejoļa vai dziesmas fragments, pat skaņu kopums.

Visi pārējie spēlētāji domīgi aplūko savas kārtis, izvēlas no tām to, kas, viņuprāt, ir vispiemērotākā šai apvienībai, un noliek to ar attēlu uz leju uz galda. Nerādot un neizrunājot.

Kad visi ir izlikuši kārtis, vadītājs tās savāc, sajauc un saliek ar seju uz augšu rindā un uz katras kārtis uzliek numuru no balsošanas žetoniem, sākot no vistālāk kreisās. Un tad sākas jautrība, jo spēles "Imaginarium" jēga ir uzminēt, kura kārts radīja asociāciju.

Būt līderim nav viegli. Jūs nevarat nopelnīt punktus un pat zaudēt jau iegūtos, ja asociācija ir pārāk vienkārša vai pārāk sarežģīta.

Ja viņš paskatās, piemēram, uz ziedu podā un saka “puķe” vai “pods”, tad, protams, visi uzminēs viņa asociāciju, un vadītājs būs spiests trīs soļus atkāpties.

Vai arī viņš ieraudzīs batutu un piezvanīs, piemēram, nevis “lidot uz piekūna” (lidošanu joprojām var piesiet pie lēcieniem), bet gan “noparkoties” (ir nedaudz problemātiski uzminēt, ka batutam ir līdzens melns laukums un stāvvieta arī daudz). Tad, visticamāk, neviens vienkārši nesapratīs, ko viņš gribēja viņam pateikt, viņa karte netiks izvēlēta, un raidījuma vadītājam atkal būs jāatkāpjas, jo fantāzija ir fantāzija, bet jums ir jāredz krasts.

Šis noteikums neattiecas tikai uz Imaginarium Childhood un tikai spēlētājiem, kas jaunāki par sešiem gadiem – bērnu pasaulei ir jābūt bez skumjām, pat ja kaut kas neizdevās.

Asociāciju sarežģītībai jāatbilst arī vidējam intelektuālajam un radošajam līmenim dalībnieku sabiedrībā. Kādam ir pieejami pašsaprotamākie, kāds viegli uzmin negaidītākos, jo spēlē ar tevi uz viena viļņa.

Līdera kartes uzminēšana

Līdera kartītes uzminēšana ir spēles galvenais mērķis. Ja spēlētājs uzskata, ka vārds “raķete” nozīmē, teiksim, jenots mazulis, tad viņš skatās, zem kura numura atrodas interesējošā kartīte, paņem savu balsošanas žetonu ar atbilstošo numuru un noliek to ar attēlu uz leju. viņa priekšā. Paturiet prātā, ka balsot par savu karti ir bezjēdzīgi – tas noteikti nav minējums.

Sliktu asociāciju piemēri

Kā jau minēts, neveiksmīgas ir tās asociācijas, uz kurām viegli noklikšķina visi dalībnieki, vai tās, kuras neviens nevar atšķetināt. "Ārsta komplekts" ir vieglāk savienojams ar Aibolit, "pulkstenis" ar staigulīti vai modinātāju, bet "skrējējs" ar skrienošu sportistu vai ar rāvējslēdzēju.

Vērtēšana

Svarīgs gājiena posms ir punktu skaitīšana, kuras pamatā ir pareizo atbilžu skaits.

Ja raidījuma vadītājs nepazibēja iztēli un visi dalībnieki uzminēja viņa zīmējumu, tad viņš atkāpjas 3 mākoņus atpakaļ (bet ne tālāk par 1. numuru). Ja asociācija, gluži pretēji, izrādījās viltīga un neviens neuzminēja, tad līderis tiek atmests par 2 soļiem.

Ja attēlu uzminējuši vairāki cilvēki, tad katrs minētājs un saimnieks par to saņem 3 punktus, kā arī saimnieks saņem vienu punktu par katru pareizi uzminējušo spēlētāju. Ideālā gadījumā jums jācenšas nodrošināt, lai visi, izņemot vienu, to uzminētu.

Neapvainojas arī tie, kuru kārtis norādītas kļūdas dēļ - par katru žetonu ar savu numuru saņem punktu. Ja spēlētājs ir guvis tik daudz punktu, ka viņam nepietiek ar 39 mākoņiem, tad viņš tiek uz otro kārtu. Galvenais ir neaizmirst, cik apļus jau esat veicis.

Programmā Imaginarium Childhood punkti tiek aprēķināti nedaudz savādāk, lai bērniem būtu vieglāk. Par pareizi uzminētu attēlu vadītājs un spēlētāji saņem 2 punktus, bet vadītājs par katru minēju vēl vienu. Saimnieks zaudē 2 punktus 3 vietā, ja asociācijas mīkla izrādījās pārāk viegla vai pārāk grūta. Spēlētāji, kas jaunāki par 6 gadiem, neatgriežas - atvainojos par mazajiem.

Darbības beigas

Kad visi punkti ir sadalīti un visi ziloņi ir uzlidojuši debesīs, spēlētāji no klāja izvelk vienu kārti, lai atkal būtu 6, un viss atkārtojas. Kad klājs ir tukšs, izspēlējiet to, kas ir palicis pāri.

Ja visas kārtis ir beigušās, tad ir pienācis laiks apkopot. Kurš savā iedomātā lidoja vistālāk, tas uzvarēja.

Vairāk jautrības - galvenie papildinājumi

Imaginarium spēlei ir izdoti daudzi papildinājumi, tie visi ir pilnībā saderīgi ar galveno klāju vai joprojām var aizstāt. Saskaņā ar iedibināto tradīciju tiem ir vārdi no sengrieķu mitoloģijas.

Imaginarium Ariadna

Pirmais papildu komplekts, kas tika izlaists 2012. gadā. Kādā ir 98 kārtis. Kopumā tas ir pozitīvāks par pamata komplektu, lai gan ir kārtis ar diezgan sarežģītu un pat melnu humoru. Attēlos ir daudz atsauču uz dažādiem zīmoliem. Uz vāka redzams domātājs, kurš cenšas atrast izeju no dīvainā labirinta. Komplekts paredzēts galvenokārt pieaugušo auditorijai, lai gan to jau bez lielām bailēm var parādīt arī pusaudzim. Var mēģināt spēlēt ar setu bez galvenā klāja, ja netraucē spēles laukuma un žetonu trūkums.

Imaginarium Pandora

Abstraktākais ekstras komplekts. “Dīvaini” var teikt par visām 98 kārtīm no tā, lai gan daudzas pēc izskata ir spilgtas un priecīgas. Spēlētājiem būs jārauj prāts, vispirms izdomājot viņiem asociācijas un pēc tam tās uzminot. Uz kastes vāka ar interesantiem viesiem. Autori ierosina atvērt šo kastīti un atraisīt savas iztēles dēmonus.

Imaginarium Persephone

Filozofiskākais ekstra komplekts. 98 ilustrācijas par abstraktām tēmām, tostarp, spriežot pēc nosaukuma, dzīves un nāves jautājumus. Instrukcijās īsi aprakstīti bilžu autori. Uz vāka ir "brīnumkoks" un jautra kompānija.

Ir mākslinieki, kuriem otiņas un krāsas zīmēšanai vienkārši nav vajadzīgas, un savos eksperimentos ar materiāliem kāpj tālāk. Esmu apkopojis interesantu autoru izlasi, kuri glezno ar neparastiem materiāliem un metodēm. Ceru, ka tas jūs iedvesmos jaunām idejām!

Elizabeta Rogai

Savos darbos Elizabete izmanto tikai balto, sarkano un sārtvīnus, nepievēršot īpašu nozīmi to buķetei vai stiprumam. Vienīgais rīks, ko Elizabeta izmanto, veidojot savas gleznas, ir ogle, ko viņa izmanto, lai uzzīmētu. Viņas darbu īpatnība ir tāda, ka uz audekla esošo krāsu krāsa laika gaitā mainās, vīnam novecojot un iegūstot jaunas nokrāsas. Rezultāts ir audekli, no kuriem katrs ir pilnīgi unikāls.

Tarinans fon Anhalts (Jet Art)
Amerikāņu māksliniece veido savas abstraktās gleznas, izmantojot gaisa straumes no lidmašīnas reaktīvo dzinēju. Par iespēju redzēt, kā mākslinieks rada, Tarinana klienti maksā lielu naudu, jo šis process pats par sevi ir neliela izrāde ar risku dzīvībai. Par vienas abstraktas gleznas tapšanu radošam pazinējam būs jāmaksā vismaz 50 tūkstoši dolāru. Jet Art savu tehniku ​​izmanto arī apģērbu dekorēšanai, ko viņš demonstrē dažādās modes skatēs.

Šo ļoti neparasto glezniecības virzienu tālajā 1982. gadā izgudroja Austrijas princis Jirgens fon Anhalts. Viņš to sauca par "reaktīvo mākslu" ("reaktīvo gleznu"). Pēc viņa nāves viņa biznesu turpināja viņa sieva Tarinana (īstā princese). Viņa kļuva par pirmo sievieti, kas radīja savus mākslinieciskos audeklus, izmantojot tik fiziski prasīgu glezniecības tehniku. Pirms videoklipa skatīšanās iesaku izslēgt skaņu, pretējā gadījumā ir reaktīvie dzinēji)

Ukraiņu mākslinieku zemūdens gleznas

Ukrainas ūdenslīdēji savus darbus veido 2 līdz 20 metru dziļumā Melnās un Sarkanās jūras ūdeņos. Mākslinieki ir tik ļoti iedvesmojušies no zemūdens pasaules skaistuma, ka ir izdomājuši neparastu veidu, kā to iemūžināt, izmantojot parastu krāsu un audeklu ar ūdensizturīgu līmi. Zem katra attēla papildus nosaukumam norādīta jūra, kuras sāli iesūca konkrēts darbs, un dziļums, kurā māksliniekam nācās ienirt. Bildes izskatās tiešām neparasti.

Natālija Īrija


Māksliniece glezno ar skūpstiem, kā materiālu izmanto parasto lūpu krāsu. Vidēji viena bilde aizņem apmēram piecas lūpu krāsas tūbiņas. Pirmais mākslinieces darbs bija Merilinas Monro portrets – tieši ar šo aktrisi Natālijai asociējas sarkanā lūpu krāsa. Māksliniece atzina, ka viņas gleznu radīšana nav viegls darbs, jo viņai nepieciešams metodiski atstāt skūpstus uz audekla pēc noteikta parauga, nemitīgi mainot acu fokusu. Viena glezna aizņem vismaz 3 stundas.

Otmans Toms


Bagdādes mākslinieks savu darbu radīšanai izmanto saldējumu, nevis ierastās krāsas. Viņa darbi ir līdzīgi akvareļiem un tiem ir plašs diapazons. Mākslinieks vienmēr fotografē savus darbus ar saldējuma pārpalikumiem un otām uz audekla, tādējādi parādot nelielu daļu no procesa. Tiešām izskatās pēc akvareļa!

Šeremetjeva

Noteikti, ja Trakais cepurnieks nolemtu savu nebeidzamo tējas dzeršanu dažādot ar kādu galda spēli (ja nu!), viņš to noteikti izvēlētos. Dixit.

Protams, viņš varēja izvēlēties jebkuru citu, taču diezin vai viņa bagātākā iztēle varētu atklāties kaut kur tik labi kā šeit. Un, ja tas būtu pagriezies, tas drīzāk kaitētu noteikumiem un spēlei.
Šeit noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši. Tiem, kas nezina, atcerēsimies: spēlētājiem tiek izdalīts kāršu komplekts, spēlētāji pārmaiņus ieceļ vadītāju, vadītājs nosauc asociāciju un izliek savu karti, visi pārējie izliek savu, kārtis nonāk veidā, izklāstīts, visi uzmin līdera karti. Līderim ir izdevīgi, ka viņa kārts tiek uzminēta, bet ne visi, jo jebkurā citā gadījumā visi spēlētāji, izņemot līderi, iet uz priekšu. Atlikušie spēlētāji saņem punktus par pareizu līdera kartītes uzminēšanu un kolēģu apkrāpšanu. Tas ir, viņiem ir izdevīgi, ka viņu kārts tiek sajaukta ar līdera karti, jo par katru piekrāpto partneri viņi saņem punktu. Tātad, kā redzat, noteikumi aizņēma tikai dažas rindiņas, pretējā gadījumā spēle ir tikai jūsu iztēles un iztēles lidojums. Mūsu Cepurniece būtu izvēlējusies viņu par to!

Tātad, par ko šī spēle vispār ir? - tu jautā. - Kam spēlēt? Kāds ir viņas sižets?

Tu, dārgais lasītāj, spēlē par daudzkrāsainiem zaķiem, kuri izcirtumā ar mušmires sarīkojuši zaķu skrējienu. Un skrējiena laikā galvā nenāk zaķa domas.


Viņi domā par sarežģītām ģimenes attiecībām, par cilvēku aizmirsto dievu skumjām, par sava dzimtā meža un svešas pilsētas noslēpumiem, par bezgalību, kosmosa lidojumiem, brīvību, cīņu starp labo un ļauno, par karu un mieru un pat rasu neiecietība. Viņi vienkārši domā nevis vārdos un teikumos, kā cilvēki, bet tēlos, bildēs. Tāpēc viņi nevar viens otram īsti izskaidroties - galu galā katram ir savas vizuālās asociācijas ar dažādām lietām un vēl jo vairāk ar abstraktiem jēdzieniem.

Spēlētājs pats var izlemt, kas viņam asociējas ar attēlu, kas parādās zaķa smadzenēs. Kā jūs saprotat no visa iepriekš minētā, šī spēle palīdzēs jums uzzināt daudz personiskas informācijas par jūsu partneriem. Piemēram, spēlētāji izlika vairākas kārtis līderu asociācijas "darbam".

Viņi neizskatās līdzīgi, vai ne? Protams, katram darbs ir savādāks! Pirmo izlika viesmīlis, otro – administrators, trešo – matemātiķis, bet ceturto – apsargs. Bet kāds velti izlika pēdējo karti, un ir labi, ja viņa priekšnieki nav pie galda. Kura no šīm kartēm pieder prezentētājam, jūs sapratīsit tikai tad, ja zināsiet, ko no visa iepriekš minētā viņš dara. Ja ne visi spēlētāji to zina, tad, visticamāk, viņš gūs savus punktus. Lai gan, godīgi sakot, raidījuma vadītājs nerīkojās pareizi, jo iespēja jādod visiem. Pieņemsim, ka viņš pirmo reizi ir pie galda un nav īpaši pazīstams ar spēli. Piedosim viņam un dosimies tālāk.

Taisnības labad jāsaka, ka Cepurniekam būtu bijis jāizvēlas starp Diksitu un viņa dvīņumāsām, Asociācijām un Imaginarium. Abus dažādos laikos Krievijā izlaida dažādi izstrādātāji.
Kāda ir atšķirība un kurš galu galā ir labāks?



Asociācijas (2009), producents Ranok Creative.

Šeit viss notiek nevis pļavā ar mušmirēm, bet gan trakā gleznu izstādē. Gida trūkuma dēļ nelaimīgie apmeklētāji ir spiesti paši izdomāt nosaukumus eksponātiem. Katrā gājienā viņi izvēlas jaunu ceļvedi no sava numura, viņš izdomā bildei nosaukumu, uz kuru nerāda ar pirkstu, pasaka, spēlētāji izvēlas savu bildi ... vārdu sakot, viss ir apmēram kā pļava ar mušmirēm. Atšķirība punktu gūšanā.

Vispirms spēlētāji, izvēloties vienu vai otru attēlu, veic likmes uz to un pēc tam virzās atpakaļ vai uz priekšu atkarībā no rezultāta. Spēlētājs, kurš tika uzminēts, pārvietojas pēc žetonu skaita ar savu krāsu, likmes uz tām netiek ņemtas vērā. Kā redzat, sistēma ir stingrāka, un, ja jūsu instinkts ir pilnīgi neattīstīts, jūs riskējat nomīdīt pie izstādes ieejas līdz ekskursijas beigām. Turklāt izstādēs ir zāles, kurās laiks, telpa un spēles noteikumi ir relatīvi jēdzieni. Piemēram, ir zāle, kurā nevar runāt, var tikai žestikulēt, ir zāle, kur bildei jau ir viens nosaukums, un visi spēlētāji, arī saimnieks, vienkārši izklāj tam piemērotu kārti, ir zāle, kur vajag uzminēt cilvēkus.

Interesanti, ka asociācijās parādās klāju komplekti dažādām vecuma grupām - ir kārtis, ar kurām bērni līdz sešpadsmit gadiem nevar spēlēt.

Spēle netika augstu novērtēta. Patiesībā veidotāji spēlētājiem vienkārši iedeva lētu Dixit. Papildus zemajām izmaksām tai nav acīmredzamu priekšrocību salīdzinājumā ar Eiropas ekvivalentu. Šķiet, ka autori neplānoja radīt nopietnu konkurentu Dixitai. Kas ir tur! Atliek tikai atvērt noteikumus, lai saprastu, ka viņi nevēlas šo lietu uztvert nopietni. Teksts ir pārpilns ar neoloģismiem, aizguvumiem un sarunvalodas izteicieniem, piemēram, "nerūp", "par ko". Tikai viens sākums: “Laipni lūgti trakajā izstādē!”, un viss jau kļūst skaidrs.

Valoda nav vienīgais apšaubāmais noteikumu nopelns. Piemēram, ir zonas, kur katrs starp kartēm izvēlas pats. Un gidam jāuzmin, ja viņš uzminēs, uzreiz būs par stāvu augstāk. Kāda jēga spēlētājiem izvēlēties kaut ko vairāk vai mazāk līdzīgu viņiem? Izrādās, ka spēle ir tikai minēšana. Kāpēc ieviest šo, ja pārējā spēle ir pilnīgi atšķirīga? Izrādījās, ka nepārdomātie noteikumi nav tik liela problēma – daudzi joprojām spēlē pēc Diksita noteikumiem.

Ir arī vērts atzīmēt, ka šī spēle bija pirmais Dixit dvīnis, tika publicēts tikai gadu pēc tās izveidošanas, tāpēc tā uzņēmās visu kaunu un vainu par plaģiātu. Turklāt ir vēl divas spēles, galda spēle un vārdu spēle, ar tādu pašu nosaukumu, kuras abas ir labāk zināmas.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Tās veidotāji pirms šīs spēles izlaišanas nodarbojās ar smieklīgu, bet ne īpaši praktisku suvenīru izlaišanu. Tas ir, nepavisam nepraktiski, pat ņemot vērā to, ka suvenīri principā ir reti noderīgi. Piemēram, dienasgrāmata ar jau aizpildītām lapām; oļu spēlētājs; papīra maskas. Topošie Imaginarium veidotāji uzskatīja, ka Dixit spēle noteikumu ziņā ir nepabeigta, un nolēma izdot savu versiju.

Noteikumu “paša versija” atšķiras, pirmkārt, ar to, ka, ja līdera asociācija ir pārāk caurspīdīga vai pārāk necaurredzama, viņš atkāpjas (Diksitā, gluži pretēji, visi, izņemot viņu, pārvietojas).

Otrkārt, Imaginarium, tāpat kā Asociācijās, uz dažām šūnām attiecas īpaši noteikumi. Piemēram, kaut kur jānosauc asociācija no kādas filmas, izrādes; kaut kur savos paskaidrojumos jums jāietur četri vārdi; kaut kur - uzdodiet asociācijai ar retorisku jautājumu. Slēptā reklāma dzīvo uz dažām šūnām - vadītājam ir jāpiemin kāda zīmola nosaukums asociācijā. Un visbeidzot, kaut kur jums ir jāpastāsta stāsts, ko vadītājs saista ar attēlu.

Arī izkārtojums ir atšķirīgs. Laukums ar mušmirēm un zaķiem padevās debesīm un spārnotiem ziloņiem, kas lidoja no mākoņa uz mākoņu.

Neskatoties uz to, ka Imaginirium un Dixit, maigi izsakoties, ir daudz vairāk kopīga, nevienam par to nebija īpašu jautājumu. Vismaz, ja viņa tika kritizēta, tad ne par to. Un par kartīšu saturu. Skaidrs, ka bildes ir gaumes lieta, bet daudzas no tām ir nepārprotami drūmas bērniem un vājprātīgajiem.

Šādiem cilvēkiem "Imaginarium: Childhood" tika īpaši izdots, un šim komplektam mākslinieki izmantoja visu savu līdz šim neizmantoto maigumu, pozitivitāti un pasakainību.

"Pieaugušo" komplektam gan bija gana daudz fanu, kuri apgalvoja, ka Diksits esot pārāk "bērnīgs", vienkāršs, un Imaginarium kārtis raisa daudz vairāk asociāciju. Godīgi sakot, es viņus saprotu.
Imaginarium for Dixit ir nopietnāks konkurents par asociāciju, tomēr tikai Krievijā. Pirmkārt, maz ticams, ka tā "novitāti" novērtēs pirmavota veidotāji. Otrkārt, daudzas Imaginarium bildes ir paredzētas tieši krievu pasakas un karikatūras audzinātam krievu cilvēkam. Varbūt tāpēc dažiem spēlētājiem Imaginarium šķiet saprotamāks un tuvāks?

Secinājums: lai gan trīs spēļu noteikumi atšķiras (ja godīgi, tad vismaz), argumenti par vai pret kādu no tiem ir tikai cena un personīgās estētiskās izvēles. Asociācijas ņem ar savu lētumu, Imaginarium un Dixit - ar noteikumu izpildi un pārdomātību. Tiesa, Imaginarium attēli var izraisīt noraidījumu, taču šajā gadījumā viņam ir kartīšu komplekts bērniem. Salīdziniet, izvēlieties, tas ir jūsu gaumes jautājums.

Imaginarium ir kāršu spēle asociāciju minēšanai. Būtiska spēle jebkurai ballītei.

Viegli noteikumi, spilgti, haotiski, prātu satriecoši attēli - tas viss atstās vienaldzīgus dažus cilvēkus. Piemērots visiem vecumiem, bet, ja kādam pēkšņi ilustrācijas šķiet par "pieaugušām", tad ir izdots bērnu pielikums tieši bērniem.

Ko mēs redzam, kad pirmo reizi skatāmies uz spēli?

Spilgta kvadrātveida kaste, uz kuras uzzīmēta pils un brīnišķīgs koks. Iekšpusē kāršu kaudze - 98 gabali, 7 spēles figūriņas lidojošu ziloņu formā, spēles laukums - debesis ar mākoņiem, 49 balsošanas kartītes, noteikumi.

Kopumā viss iepakojums ir tikai acij tīkams. Spēlētāji sadala ziloņus, novieto tos uz pirmā sākuma mākoņa un sāk savu jautro ceļojumu.

Spēles noteikumi.

Katrai ziloņa krāsai tiek dotas kartītes balsošanai un 6 kartītes slēgtā formā. Pirmais spēlētājs - vadītājs izvēlas jebkuru no savām kārtīm un izveido asociāciju ar to. Asociācijas var izteikt pilnīgi visādi: dziesma, vārds, frāze, žests. Ar ko pietiek ar jūsu iztēli. Uzminējis, saimnieks noliek šo kārti uz galda ar seju uz leju. Pārējie spēlētāji jau no savas rokas izvēlas šai apvienībai piemērotu karti. Kā arī, nevienam nerādot, jānoliek uz galda blakus līdera kartītei. Visas kārtis tiek sajauktas. Izklājiet. Šeit sākas interesantākais. Spēlētāji mēģina uzminēt līdera karti. Pēc izvēles atzīmējiet izvēlēto karti ar balsošanas kartīti. Arī ar seju uz leju. Tad atver visus skaitļus un apskata balsojuma rezultātu.

Kas var notikt?

Ir vairākas iespējas.

1. Visi spēlētāji var uzminēt slēpto karti.

Tas ir ļoti slikti vadītājam. Ja visi spēlētāji balsoja par slēpto karti, viņš atgriežas trīs punktus. Pārējie spēlētāji stāv uz vietas.

2. Neviens spēlētājs neuzmin slēpto karti.

Tas arī nav labākais variants. Jo līderis atgriežas par 2 punktiem.

Citas iespējas ir daudz interesantākas:

3. Līderis saņem 3 punktus par katru spēlētāju, kurš uzminējis savu karti. Tie. ideāls variants ir uzminēt asociāciju, lai visi spēlētāji uzminētu, izņemot vienu. Tad līderis saņems maksimālo punktu skaitu.

4. Tie spēlētāji, kuri uzminēja karti, arī saņem 3 punktus. Plus 1 punkts katram spēlētājam, kurš uzminēja savu karti.

Izspēlētās kārtis tiek iemestas izmetumu kaudzē, un spēlētāji no klāja paņem jaunu kārti. Asociāciju veido nākamais spēlētājs.

Spēle beidzas, kad ir beigušās visas kārtis spēlētāju rokās un klājā.

Šeit ir daži haotiski noteikumi. No pirmā acu uzmetiena. Sēdies spēlēt un jau pirmajā spēlē visu sapratīsi un atcerēsies punktu sistēmu.

Liels pluss spēlē (dziļi žēlsirdība izstrādātājiem) ir interesants spēles laukums. Mākoņi var būt parasti vai tajos var būt uzdevumi.

Ja mākonī ir attēls:

Jautājuma zīme- izveidot asociāciju jautājošā formā;

4. numurs– asociācijai jāsastāv no četriem vārdiem;

Grāmata- veidot asociāciju stāsta veidā;

Televīzija- iecerētajai asociācijai jābūt kaut kam saistītai ar karikatūru, TV programmu vai filmu;

ABIBAS logotips- asociācijai jābūt kaut kādā veidā saistītai ar pazīstamu zīmolu.

Secinājums:

Neskatoties uz to, ka Imaginarium tiek uzskatīts par pasaulslavenās spēles Dixit / Dixit krievu plaģiātu, šī spēle mūsu valstī ir ieguvusi vēl lielāku popularitāti nekā sākotnējais avots. Var ilgi strīdēties, kurš variants labāks, kur kartes dziļākas un interesantākas. Bet vai tas ir tā vērts? Katra spēle ir laba savā veidā, un tai izdevās iegūt fanu armiju.

Vērtējumi:

  • Spēles apgūšana - 95 PUNKTI
  • Spēļu mehānika - 70 PUNKTI
  • Sižets un atmosfēra 60 PUNKTI
  • Spēles vieglums 70 PUNKTI
  • Kvalitāte un dizains - 80 PUNKTI
  • Saņēma jautrību - 95 PUNKTI

KOPĀ - 79 PUNKTI

Dixit un Imaginarium ir divas populāras asociācijas spēles ar ļoti līdzīgu spēles mehāniku. Agrāk tie maksāja tikpat. Uzzinot par abu spēļu esamību, lielākā daļa domā: "Kura spēle ir labāka: Dixit vai Imaginarium?"

Atvērsim kastes un pastāstīsim par niansēm, lai jūs varētu izdarīt izvēli.


Izskats

Kaste ar Dixit spēli ir par 2 centimetriem mazāka nekā Imaginarium. Katrā no tiem ir spēles laukums, kas atrodas pašā kastē, nodalījums kartēm un žetoniem.



Imaginarium ir arī vieta papildu klājiem. Dixit kastē iederēsies tikai pamata klājs.


Ilustrācijas

dixit- spēle, kas parādījās pirmā un uzspridzināja galda ballīšu spēļu pasauli. Visu bāzes spēles kāršu ilustrators ir viens - franču māksliniece Marie Cardua. Dixit ir 98 kartes. Visas ilustrācijas ir laipnas un pozitīvas, tāpēc varat spēlēties ne tikai ar draugiem, bet arī ar visu ģimeni ar bērniem no 6 gadu vecuma.

Imaginarium- spēle, kas izlaista pēc Dixit. Imaginarium ir arī 98 kārtis. Pie Imaginarium ilustrācijām uzreiz strādāja 10 ilustratori, tāpēc spēlē atradīsi 10 dažādos stilos izgatavotas kartītes. Navspēlēšanai ar bērniem līdz 12 gadu vecumam.

Spēlētāju skaits

Dixit: 3-6 spēlētāji. Dixit ir Dixit versija. Odiseja: 3-12 spēlētāji
Imaginarium: 4-7 spēlētāji

Spēles noteikumi

Dixit un Imaginarium ir viena un tā pati spēles būtība: ir kartītes ar neparastām ilustrācijām. Spēlētāji pēc kārtas uzmin savas asociācijas ar kāršu palīdzību, bet pārējie cenšas veiksmīgi ievietot savu karti. Bet ir neliela atšķirība niansēs.

Spēles gaita, soļu skaits

Visas spēlētāju figūras atrodas rindā uz laukuma ar numuru 0. Dixit tie ir truši, Imaginarium - ziloņi ar spārniem. Laukā Dixit ir 30 soļi, laukā Imaginarium ir 39 soļi.



Spēlētāji saņem 6 kārtis katrā izspēlē un balsošanas žetonus, kas ir vienādi ar dalībnieku skaitu pie galda.

Līdera gājiens un spēlētāju atbildes

Uzminēšanas būtība abās spēlēs ir vienāda:
Viens spēlētājs kļūst par Līderi, viņš izvēlas vienu no savām kārtīm, noliek to ar attēlu uz leju uz galda un nosauc savu asociāciju.


Šajās spēlēs asociācija ir jebkurš vārds, frāze, teikums, citāts, dzejolis un pat dziesmas fragments. Tas ir, kas vien ienāk prātā.

Galvenais asociācijas noteikums nav pārāk acīmredzams un ne pārāk sarežģīts. Iegūstot punktus, tas kļūst skaidrs.

Citi spēlētāji no savām kārtīm izvēlas to, kas vislabāk atbilst iecerētajai asociācijai, un arī noliek to ar attēlu uz leju uz galda.

Saimnieks sajauc visas kārtis un izliek tās rindā ar attēlu uz augšu. Visas kārtis ir nosacīti numurētas vistālāk pa kreisi — 1, nākamās — 2 un tā tālāk.

Līdera kartes uzminēšana

Tagad balsošanā piedalās visi, izņemot raidījuma vadītāju. Mērķis: uzminēt slēpto karti. Katrs spēlētājs izvēlas žetonu ar skaitli un pasniedz to ar seju uz leju Līderim. Kad visi spēlētāji ir nobalsojuši, saimnieks atklāj žetonus un ievieto tos attiecīgajās kārtīs.

Vērtēšana

Vērtējums Dixit un the Imaginarium ir nedaudz atšķirīgs.Lai būtu ērti un saprotami, noliku uz šķīvja:

Situācija dixit Imaginarium
Visi spēlētāji uzminēja līdera kārti Līderis 0 punkti Citi spēlētāji plus 2 punkti Līderim mīnus 3 punkti (trīs soļi atpakaļ) Citi spēlētāji 0 punkti
Neviens neuzminēja līdera karti Līderis 0 punkti Citi spēlētāji + 2 punkti Līderim mīnus 2 punkti Pārējiem spēlētājiem 0 punkti
Līdera kārts tika uzminēta, taču ne visi spēlētāji Līderis plus 3 punkti Spēlētāji, kuri uzminēja savu karti plus 3 punkti
Citu spēlētāju kārtis balsoja par Spēlētājs saņem tik punktu, cik žetonu ir saņēmis viņa karte.

Process un spēles beigas

Dixit tiek spēlēts, līdz viena spēlētāja trusis izlec uz finiša līniju. Viņš tiks uzskatīts par sacensību uzvarētāju.

Imaginarium tiek spēlēts līdz pēdējai kārts klājā. Uzvar bīskaps, kurš lauž vistālāk. Lai gan Imaginarium noteikumi piedāvā spēlēt pēc Dixit noteikumiem, kā alternatīva noteikumu versija.

Speciālie lauki

Dixit tā nav, tāpēc mēs runāsim tikai par Imaginarium. Imaginarium laukā ir pakāpieni, kas apzīmēti ar īpašām ikonām. Ja uz šādas ikonas stāvēs Līdera figūra, tad parādīsies īpaši nosacījumi tās saistīšanai:

  • "4 mākonī" - asociācijai jābūt 4 vārdiem;
  • "jautājuma zīme" - asociācija jautājuma formā;
  • "abibas" - asociācija ir saistīta ar jebkuru pazīstamu zīmolu;
  • "TV" - biedrības pamatā ir filma, multfilma, seriāls, raidījums;
  • "grāmata" ir asociācija stāsta formā.

Papildu klāji spēlēm

Dixit un Imaginarium īpatnība ir tāda, ka kādā brīdī kārtis kļūst garlaicīgas un gribas kaut ko jaunu. Izstrādātāji to paredzēja un izlaida daudzus papildu komplektus.

Dixit: 6 papildu 84 kāršu klāji, izmaksas (no 2017. gada februāra): 1350 rubļi. Visu klāju stils ir ļoti līdzīgs oriģinālajai spēlei, lai gan ilustrācijas ir zīmējuši dažādi dizaineri.


Imaginarium: 5 papildu 98 kāršu klāji, izmaksas (no 2017. gada februāra): 750 rubļi. Klāju stils atšķiras no vieglās kāršu versijas (Odiseja, Pandora, Ariadne, Persefone) līdz pilnīgi drūmam ar marķējumu 18+ (Chimera). Bērniem, kas jaunāki par 12 gadiem, izvēlieties Persephone no visiem klājiem.

Aizsardzība Dixit un Imaginarium kartēm

Dixit un Imaginarium ir aizsargi - karšu aizsardzība pret pārrakstīšanu. Es ļoti iesaku tos izmantot. Spēles ir tik aizraujošas, ka gribas tās vilkt uz dažādiem uzņēmumiem un spēlēt un spēlēt. Kartes tiek pārrakstītas. Aizsargi dzīvos mūžīgi. Turklāt viņiem būs vieglāk iejaukties.

1 aizsargu komplekts (100 gab.) tikai vienam kāršu klājam.

Apkopojot

Kopumā, izvēloties Dixit vai Imaginarium, viss ir atkarīgs no tā, kādu mērķi jūs tiecaties.

  • Ja vēlaties ietaupīt naudu: izvēlieties Imaginarium (tas ir lētāk nekā Dixit tagad), un tā papildu paplašināšanas klāji arī ir lētāki;
  • Ja spēlējaties ar bērniem, mēs iesakām Dixit - viņš ir laipnāks un saulaināks pats par sevi un to būs vieglāk paplašināt ar papildu klājiem. Imaginarium for Children ir divas pamata spēles, Imaginarium Childhood un Imaginarium Soyuzmultfilm, un to var paplašināt tikai ar papildu Persephone klāju.
  • Ja spēlē ar draugiem, tad Imaginarium. Vairāk spēlētāju, daudzveidīgas ilustrācijas, reizēm ar melnu humoru. Un četri nodalījumi bāzes kastē papildu klājiem - visu noliksi vienuviet.
  • Ja patīk pozitīvas bildes, tad Dixit. Tas izrādījās laipnāks, gaišāks, tādā pašā stilā. Un tas ir piemērots gan pieaugušo kompānijām, gan uzņēmumiem, kur ir sajaukti bērni. Bet nav nodalījumu papildu klāju glabāšanai. Tie visi būs lielās atsevišķās kastēs.

Rakstā es mēģināju jums pastāstīt par divu ļoti līdzīgu spēļu būtību un izskatu. Es ceru, ka tagad jūs varat atbildēt uz jūsu jautājumu "Kas ir labāks Dixit vai Imaginarium" un izvēlēties sev piemērotāko spēli.