Iznāks garā tumsa. Kad iznāks stāsts tumsā

Dārgie draugi,

Šodien esmu šeit, lai pastāstītu, ka THE LONG DARK 2017. gada 1. augustā pametīs agrīno piekļuvi. Šajā dienā mēs izlaidīsim pirmās divas sērijas WINTERMUTE — mūsu piecu sēriju "stāstu režīms" filmai THE LONG DARK.

Šeit ir informatīvs materiāls par to, kas notiks WINTERMUTE:

Pirmās divas WINTERMUTE epizodes seko pilotam Vilam Makenzijam un doktorei Astrīdai Grīnvudai un tam, kas notiek, kad viņu ceļi šķiras pēc noslēpumaina ģeomagnētiska notikuma, kas liek viņiem avarēt Kanādas tuksneša vidū. Pirmajā sērijā: "Don't Quitly Quietly" Makenzijs cenšas izdzīvot savvaļas tuksnesī pietiekami ilgi, lai atrastu patvērumu, cerot uz palīdzību, ko var sniegt civilizācija. Viņš ātri saprot, ka apkārtējā pasaule nepavisam nav tāda, kādu viņš to bija gaidījis. Otrajā sērijā: "Fūgas mirdzums" Makenzijs sāk izprast katastrofas patieso būtību, viņš nemitīgi meklē Astrīdas pēdas. Viņš arī sāk atbildēt uz jautājumu "Cik tālu tu dosies, lai izdzīvotu?", veidojot attiecības ar citiem izdzīvojušajiem, kurus viņš satiek savā ceļā.

Abu sēriju kopējā spēle ir atkarīga no atvērtās pasaules un spēles dabas, taču mēs atrodam diezgan konsekventu laiku, kas ir 6–10 stundas, lai izspēlētu divas epizodes. Trešās līdz piektās sērijas tiks rādītas līdz 2017. gada beigām un 2018. gadā.

Es nevaru pateikt, cik priecīgs esmu, ka beidzot varēšu jums norādīt precīzu spēles palaišanas datumu.

Vēl viena lieta, kas ir bijusi pārsteidzoša mūsu studijai un komandai, ir tā, ka mēs izlaidīsim THE LONG DARK versiju 1.0 trīs platformās: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One un PlayStation 4. PlayStation nav, mēs neesam bijuši spēja sniegt spēļu pieredzi šīs konsoles auditorijai iepriekš, un tagad, kad THE LONG DARK kopienu paplašināšanās ietekmēs arī PlayStation spēlētājus, tas mums ir milzīgs solis. Tas nozīmē vairāk spēlētāju un vairāk resursu, ko mēs varam novirzīt atpakaļ uz pašu spēli, lai tā attīstītos interesantā veidā, kas pat varētu pārsniegt mūsu pašreizējos plānus.

Kā daudzi no jums zina, THE LONG DARK vienmēr ir bijusi mūsu aizraušanās, un pirmā spēles sezona – ziema – vienmēr bija domāta tikai kā spēļu pieredzes pirmā daļa. Auditorijas paplašināšana sniedz mums lielākas iespējas turpināt ieguldīt resursus THE LONG DARK pasaulē, kā arī saglabāt intelektuālā īpašuma tiesības un Hinterland kā studijas neatkarību. Atšķirībā no daudzām indijām šajā telpā, Hinterland ir 100% neatkarīga un pašfinansēta studija. Šī neatkarība ir mūsu attīstības filozofijas un komandas kultūras pamatā, un daudzējādā ziņā līdz šim esam spējuši uzņemties radoša riska ceļu.

Es zinu, ka paziņojums par PS4 var šķist nenozīmīgs, ja jau spēlējat THE LONG DARK pakalpojumā Steam vai Xbox, taču es ceru, ka redzat, cik monumentāls ir šis solis, lai mēs paplašinātu pasauli un spēļu daudzveidību, kas ir pamats. no tā mēs varam turpināt attīstīt THE LONG DARK, kā mēs to vēlējāmies.

Dažkārt ir grūti atcerēties, ka visa mūsu pieeja stāsta režīma dizainam — un iemesls, kāpēc līdz šim esam tik maz par to runājuši — ir balstīta uz paredzēšanu. Ir arī viegli aizmirst, ka lielākā daļa mūsu kopienas gaida, kad varēs atgriezties spēlē — gaida, kad pamostos un atkal sajutīs satraukumu. Un PlayStation kopienai vēl nav bijusi iespēja piedzīvot aizraušanos, iegādājoties THE LONG DARK. Tā kā mums ir maza studija, kas paši veic visu mārketingu, mums ir jāizmanto visi mūsu rīki, lai aizrautītu cilvēkus par mūsu spēli, un bieži vien šie cilvēki nav tie, kas katru dienu meklē mūsu ierakstus sociālajos tīklos. Tie ir gaidoši un vilcinoši cilvēki, žurnālisti, cilvēki, kuriem šī spēle vēl nav jāatklāj. Tāpēc pēdējo mēnešu laikā mēs neesam daudz runājuši par attīstību, un mēs to darīsim nākamo trīs mēnešu laikā pirms kampaņas uzsākšanas. Darīsim visu, lai norunātais laiks tiktu ievērots. Lielākajai daļai agrīnās piekļuves spēļu nav iespēju atkārtoti izlaist, un mēs darām visu iespējamo, lai to pārvarētu. Mēs ceram, ka jūs mūs atbalstīsiet, jo tas ir būtiski mūsu panākumiem.

Parunāsim par to, kas notiks nākamo trīs mēnešu laikā, lai jūs varētu labāk saprast, kam paredzēts laiks pirms palaišanas. Mums ir jāpabeidz spēles galīgais mākslas izskats, tulkojums poļu valodā un spēles testēšana, lai pirmās divas epizodes būtu pēc iespējas pārliecinošākas. Tas ir līdz šī mēneša beigām. Pēc tam mēs izlabosim visas kļūdas, ko atradīsim pirmajās divās sērijās — kas notiks atlikušajā maijā un lielākajā daļā jūnija. Mums ir jāstrādā pie dažiem veiktspējas uzlabojumiem (optimizācijām) un jāveic visi jaunie tulkojumi un jāintegrē spēlē. Tas galvenokārt notiks jūnijā. Un tad jūlijā mēs veiksim intensīvu sertifikācijas procesu Xbox un PlayStation, lai pārliecinātos, ka viss ir gatavs un gatavs darbam līdz 1. augustam.

Fū. Vēl daudz darāmā!

Turklāt es apsolīju vēl vienu smilškastes atjauninājumu pirms stāsta režīma palaišanas. Vēlāk šajā mēnesī mēs atvērsim testa versiju ar atjauninājumu spēlei ar nosaukumu UZTICĪGAIS KARTOGRAFIS.

Šeit ir saraksts ar to, ko varat sagaidīt šajā atjauninājumā:

Pilnīga sistēmas jaunināšana
Kā jau varat iedomāties, pēdējo 3 gadu laikā saglabājot atgriezenisku saderību noturībai, mūsu noturības sistēma laika gaitā ir nedaudz sajukusi. Mēs domājam, ka tas var būt daļa no tā, kāpēc ir bijusi zināma nestabilitāte, it īpaši Xbox One, un laiku pa laikam ir zaudēti saglabājumi un daži bojājumi. Šai jaunajai sistēmai ir jāuzlabo stabilitāte, kā arī jāsagatavo mūs, lai izpildītu jaunās saglabāšanas prasības WINTERMUTE sērijām. Ņemiet vērā, ka visi jūsu pašreizējie profila dati turpinās darboties — tas nozīmē, ka esošie panākumi jūsu saglabātajos varoņdarbos vai izdzīvošanas žurnālos joprojām būs derīgi pēc atjaunināšanas.

Pilnīgi jauns interfeiss
Esam veikuši pilnīgu lietotāja interfeisa un HUD estētisko remontu un pievienojuši daudz jaunu funkcionalitāti — pārāk daudz, lai tos uzskaitītu šeit. Katrs ekrāns ir pilnībā pārbūvēts. Dažos gadījumos, piemēram, ar Radial, esam vienkāršojuši lietojamību (piemēram, tagad varat ēst vai dzert tieši no Radial). Mēs esam uzlabojuši iepakojuma, apģērba un statusa ekrānus un atjauninājuši HUD ar vairākiem uzlabojumiem. Patiešām, šajā kapitālajā remontā ir 100 jauninājumi. FAITHFUL CARTOGRAPHER atjauninājums pabeigs aptuveni 80% no šī procesa, un pārējais tiks veikts laikā, lai mūsu pilnībā palaistu.

Kartēšana spēlē
Kartēšana nekad nav bijusi daļa no LONG DARK smilškastes pieredzes, taču, tā kā mēs novērojam pieaugošu interesi par ārējo kopienu karšu izmantošanu, mēs domājām, ka pievienosim pilnībā bezatteices spēles kartēšanu. Jums būs jāizmanto ugunskura ogles, lai uzlabotu savu pasaules karti, kuru skatāties pa gabalu, un šīs kartes vērtība būs atkarīga no tā, cik labi jūs to uzlabosit. Šīs sistēmas mērķis ir nodrošināt noderīgu rīku spēlētājiem, kuri vēlas kartēt savu pasauli, nepadarot spēli vieglāku vai nesodot spēlētājus, kuri dod priekšroku turpināt spēlēt tā, kā viņi to dara tagad, bez kartēm!

akmeņu mešana
Tagad jūs varēsiet mest akmeņus savvaļā. Tie ir labs "pēdējais līdzeklis" pret vilkiem — iespējams, jums paveiksies tos aizbiedēt — un ar tiem varat medīt trušus. Apdulliniet trusi un tad pārbaudiet, vai jums ir sirds, lai to pabeigtu. Šis rīks nodrošina labu "agrīnās spēles" rīku pārtikas aizsardzībai un iegūšanai, un tas ir tas, ko mēs plānojam izstrādāt nākotnē.

Raķešu un lāpu mešana
Daži no jums, iespējams, atceras spēli, pirms mēs pievienojām šūpošanos. Šis mehāniķis nekad nesasniedza paredzēto mērķi, tāpēc mēs to noņēmām un atgriezām lāpas un lāpas metienus. Tas sniedz jums noderīgu, atkārtoti lietojamu rīku savvaļas dzīvnieku atbaidīšanai.

Liemeņu sadalīšana ceturtdaļās
Ilgi gaidīts kopienas pieprasījums ir iespēja savākt dzīvnieku līķus no patversmes/drošības/komforta... kaut kur, kas nav ārpusē. Mēs esam pievienojuši sistēmu, kurā varat sadalīt liemeņus un pārvietot "gabalus" ap tiem. Taču ņemiet vērā, ka, tāpat kā viss LONG DARK, ir jāņem vērā riska/atlīdzības scenārijs. Quartering skropstu tušas ir mazāk efektīvas, kā arī padara jūs daudz interesantāku klaiņošanu pa savvaļas dzīvniekiem, piemēram, Quartering vietnē, kā arī tad, kad nēsājat sev līdzi smagus skropstu tušas gabalus.

Cīņas ieroču izvēle
Tagad jūs varat izvēlēties rīku/ieroci, kuru vēlaties izmantot pirms cīņas ar vilku. Mēs domājam, ka tas darbosies, lai atrisinātu dažas ilgstošas ​​​​sūdzības, kas saistītas ar cīņu sistēmu, un mēs to attīstīsim nākotnē.

Pirmā persona
Jūs redzēsiet, ka mēs esam pievienojuši pirmās personas klātbūtni šautenei, lokam, briesmu pistolei un uzlabojuši tādu gaismu attēlojumu kā uzliesmojums, lāpa utt. Kā vienmēr, mēs plānojam turpināt spēles uzlabošanu, spēlei turpinot attīstīties. .

Daudzas jaunas mākslas
Papildus lietotāja interfeisa pielāgošanai jūs ievērosiet, ka liela daļa spēļu pasaules izskatās labāk. Mēs lēnām atjauninām visas vecās preces etiķetes un emblēmas, lai izveidotu vienotāku pasauli.

Jauni grafikas iestatījumi
Mēs esam pievienojuši vairāk displeja daudzveidības un kvalitātes iespēju, lai jūs varētu atrast vislabāko veiktspējas un skaistuma līdzsvaru, pamatojoties uz jūsu konkrēto sistēmu. (Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas attiecas tikai uz PC/Mac/Linux atskaņotājiem.)

Daudz kļūdu labojumu un optimizāciju
Pēdējo dažu mēnešu laikā esam izlabojuši daudz kļūdu. TONNAS.

Uz tikšanos klusajā apokalipsē.

1. augustā arktiskā izdzīvošanas spēle The Long Dark atstāja Early Access. Tas parādījās Steam Early Access 2014. gada 22. septembrī un tika izlaists Xbox One, izmantojot programmu Xbox Game Preview 2015. gada 15. jūnijā. Vienlaikus simulators tika izlaists PlayStation 4 versijā, kā arī pirmās divas Wintermute stāsta kampaņas epizodes. Pirmizrādes priekšvakarā Hinterland Studio paziņoja par pilnmetrāžas filmu ar dzīviem aktieriem, pamatojoties uz šo spēli. Tā tapšanā piedalīsies Resident Evil un Death Race filmu producents Džeremijs Bolts, kurš šobrīd pārrauga darbu pie filmas.

PlayStation 4 izdošana līdz šim notikusi tikai Amerikā, un Eiropā un Krievijā ir atlikta līdz 8. augustam. Izstrādātāji oficiālajā emuārā runāja par pārsūtīšanas iemesliem. Eiropā un Krievijā spēlei negaidīti tika piešķirts vecuma ierobežojums "16" (saskaņā ar PEGI sistēmu). Ziemeļamerikā, Dienvidamerikā un Centrālamerikā simulators saņēma vērtējumu "13", savukārt Vācijā, kas pazīstama ar savu stingro vecuma noteikšanas sistēmu, to atļāva pārdot pat 12 gadus veciem spēlētājiem. Pārsteigti par šo lēmumu, veidotāji lūdza Sony Europe pārvērtēt spēli, tāpēc izlaišanas datums bija jāmaina.

Izstrādātāji arī ziņoja, ka līdz galīgās versijas izlaišanai pārdoto The Long Dark kopiju skaits bija sasniedzis 1,3 miljonus Kopš agrīnās versijas izlaišanas datorā spēle ir saņēmusi vairāk nekā 70, un Xbox Viens - vairāk nekā 30 atjauninājumi.

Zemāk varat noskatīties stāsta kampaņas palaišanas treileri, kuru izstrādātāji solīja izlaist jau 2016. gada pavasarī. Kopumā tajā būs piecas sērijas, un nākotnē kampaņa var saņemt otro sezonu. Atbrīvots - Do Not Go Gentle un Luminance Fugue - noskaidros, kā galvenie varoņi pilots Vils Makenzijs (Vils Makenzijs) un doktore Astrīda Grīnvuda (Astrīda Grīnvuda) izšķīrās pēc lidmašīnas avārijas un kāpēc tiek pamestas tuvējās apdzīvotās vietas.

Studija nesniedza pārāk daudz informācijas par filmu. Zināms, ka scenāriju rakstīs tā dibinātājs un radošais direktors Rafaels van Līrops. Autori atzīmēja, ka atmosfēra un aplūkotās tēmas Garo tumsu tuvina filmai "The Road" (The Road) un televīzijas seriālam "Staigājošie miroņi" (The Walking Dead).

“Mans darba mērķis Hinterlandē ir radīt oriģinālus izklaides projektus, kurus var prezentēt dažādās mākslas formās, stāstot stāstu dažādos veidos, Van Līrops teica. — Mana sadarbība ar Džeremiju [Boltu] ir pirmais solis ceļā uz šo mērķi. [Caur šo filmu] Es varēšu izstāstīt stāstu The Long Dark pasaulē, izmantojot citus mākslinieciskās izteiksmes līdzekļus.

“Es pats vērsos pie Rafaela ar priekšlikumu, jo tobrīd jau uzskatīju sevi par The Long Dark fanu Bolts atzinās. — Mani fascinēja šīs spēles skaistums, draudīgā vientulības atmosfēra un reālistiskā daba. Šis ir eksistenciāls stāsts par labo un ļauno, emocionālo un fizisko izturību. Viņas varoņi ir ļoti izteiksmīgi. Mēģinājums to visu pārtulkot kino valodā man ir pagodinājums.

Pirmo iespaidu par filmu palīdzēs radīt piecu minūšu īsfilma "Elēģija" (Elēģija). To sarakstījis van Līrops, bet režisors ir kanādietis Džareds Peletjē, kurš ieguvis vairākas balvas par savu īsfilmu In the Hearts of Men. Balss balss pieder 87 gadus vecajam kanādiešu aktierim Kristoferam Plumeram (Christopher Plummer), Oskara un Zelta globusa balvas ieguvējam par lomu filmā Iesācēji, piedaloties arī filmā A Beautiful Mind.

"Es "Elēģiju" raksturotu kā vizuālu dzejoli, Lirops atzīmēja. — Acīmredzot Džareds ļoti aizraujas ar sākotnējo avotu. Viņam ļoti patīk The Long Dark mākslinieciskums, viņš jūt tās oriģinalitāti. Gribētos, lai filmas kvalitātes līmenis un kopējā noskaņa būtu tāda pati kā “Elēģijas” gadījumā.

Izdošanas gads: 2014
Žanrs: Survival Horror, Sandbox, 3D
Izstrādātājs: Hinterland Studio Inc.
Izdevējs: Hinterland Studio Inc.
Spēles versija: 1.27.34908
Izdevuma veids: Pārsaiņot
Interfeisa valoda: krievu / angļu
Balss valoda: angļu
Planšetdators: šūts (PĀRLAIDĒTS)

Sistēmas prasības:
√ Operētājsistēma: Windows XP / 7 / 8
√ Procesors: divkodolu Intel i5 CPU 2GHz+ / Intel i7 CPU 2,6GHz
√ RAM: 4 GB
√ Videokarte: GeForce GTX 560 / Radeon HD 5850
√ Skaņas karte: saderīga ar DirectX 9.0c
√ Brīvā vieta cietajā diskā: 4 GB

Apraksts:
Apraksts:
Cilvēks nezina, uz ko ir spējīgs, kamēr nenotiek kaut kas, kas liek viņam tiekties pēc izdzīvošanas. The Long Dark ir smags izdzīvošanas simulators, kas izveidots Kanādas ziemeļu mežos. Jums vajadzēs izpētīt apkārtni, savākt noderīgus resursus, pieņemt morālus lēmumus, slēpties no dažādām briesmām un daudz ko citu. Sižets ļaus jums spēlēt kā pilots Vils Makenzijs. Viņa lidmašīna iekļuva dīvainā ģeomagnētiskā vētrā, pēc kuras tā sāka strauji kristies un galu galā avarēja. Tiklīdz Bils pamodās, viņš saprata, ka ir palicis pilnīgi viens, un viņam nav nekādas saiknes ar ārpasauli, kas nozīmē, ka viņam ir jāpielāgojas. Šajā spēlē jūs pats ietekmējat savu likteni, kas nozīmē, ka jums jābūt gatavam tam, ka mazākā kļūda var izraisīt jūsu nāvi.

Spēles funkcijas:
The Long Dark agrīnās piekļuves versija sastāv no bezstāstu atvērtās pasaules izdzīvošanas režīma. Spēle tiks izbeigta no agrīnās piekļuves, tiklīdz izlaidīsim stāsta režīma 1. sēriju. Visas pirmās sezonas sērijas jau ir iekļautas agrīnās piekļuves versijas cenā.
Viņi neturēs tavu roku! Spēle liek spēlētājiem domāt pašiem, sniedzot tikai informāciju, nevis atbildes. Jums ir jānopelna tiesības izdzīvot.
Nāve uz visiem laikiem! Uzziniet, cik ilgi varat izdzīvot, apskatiet savu vietu pasaules līderu sarakstā, pēc tam atgriezieties un mēģiniet izdzīvot vēl ilgāk.
Sekojiet līdzi savām kalorijām, izsalkumam, slāpēm, nogurumam un ķermeņa temperatūrai. Saglabājiet savu parasto stāvokli, ja vēlaties izdzīvot. Ja jūs vājināsit, jebkurš neliels drauds var izraisīt jūsu nāvi.
Vairāk nekā 30 kv. jūdzes tuksnesī, ko izpētīt (un vēl citas vietas!). Noslēpumainais ezers, piekrastes lielceļš, pamestības zona, Pleasant Valley utt. – visas šīs vietas ir savstarpēji saistītas, un katrā no tām ir ducis mazāku izpētītu vietu.
Dinamiski mainīgie laikapstākļi, savvaļas dzīvnieki un diennakts laiks ietekmē jūsu izdzīvošanu.
Vairāk nekā 100 aprīkojuma vienību, tostarp apģērbu, instrumentus, piemēram, cirvjus un ieročus, pirmās palīdzības piederumus, pārtiku, gaismas avotus, piemēram, kabatas lukturīšus un signālraķetes, kā arī ugunsdzēsējus.
Mediet briežus, slazdojiet trušus un uzmanieties no vārnām, jo ​​tās var jūs brīdināt par dzīvnieku vai cilvēku līķu klātbūtni kaut kur, kas var būt nozīmīgs piegādes avots. Vilki, būdami teritoriāli dzīvnieki, aizstāvēs savu īpašumu vai sāks tevi vajāt, sajūtot smaržu. Ja ļausi viņiem pietuvoties pārāk tuvu, tad nāksies izmisīgi cīnīties par dzīvību. Uzmanieties arī no melnajiem lāčiem, jo ​​tie klīst pa apkārtni, meklējot pārtiku.
Vāciet malku, lai kurinātu uguni, rūpējieties par savu aprīkojumu un apģērbu, kā arī uzturiet savu nazi, cirvi un pistoli lieliskā stāvoklī, jo tie noteikti izglābs jūsu dzīvību!
Vāciet ārstniecības augus, piemēram, vecās sūnas, mežrozīšu gurnus un reishi sēnes.
Labi izstrādāta pirmās palīdzības sistēma daudzām slimībām, tai skaitā sastiepumiem, asins zudumam, infekcijas riskam, infekcijām, saindēšanās ar pārtiku, dizentērijas u.c.
Izgatavojiet slazdus un pirmās palīdzības piederumus, labojiet apģērbu un instrumentus, kā arī vāciet izejvielas no apkārtējās pasaules, lai kļūtu pēc iespējas pašpietiekamāks.

Pārsaiņošanas funkcijas:
Nekas nav nogriezts
Nekas nav pārkodēts
Interfeisa valodu atbalsts: krievu, angļu, franču, itāļu, vācu, spāņu, poļu, portugāļu, zviedru, ungāru, ukraiņu, vienkāršotā ķīniešu, tradicionālā ķīniešu, turku, japāņu, rumāņu, norvēģu, korejiešu, dāņu, somu
Lokalizācijas maiņa tiek veikta spēles iestatījumos
Spēles versija: 1.27.34908
Uzstādīšanas laiks: ~4 minūtes
Instalētājs izklausās Kim Waters
Izlaiduši citi

Kopš 2014. gada Hinterland runā par visa stāsta izveidi garajai tumšajai spēlei, ko daudzi spēlētāji dēvē par izdzīvošanas sim. Un tagad ir pienācis 2016. gads, un sižets joprojām nav iznācis, kas daudziem liek uzdot jautājumu: Kad iznāks sižets garajā tumsā?

Stāsta iznākšanas datuma pārcelšana

2015. gada decembrī spēles izstrādātāji solīja 2016. gada pavasarī izlaist jaunu atjauninājumu, kas pilnībā sastāvēs tikai no galvenā stāsta. Diemžēl Hinterland nebija laika to izdarīt, kas radīja daudz šaubu spēles līdzjutēju vidū. Bet par laimi visiem, izstrādātāji varēja mūs pārliecināt ar nelielu izlaišanas datuma atlikšanu.

Lai iedziļināties sīkāk, Rafaels van Lierops (radošais direktors) un viņa darbinieki veltīja tam veselu rakstu, kuru varat izlasīt angļu valodā šajā saitē: http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/ .

Publicētajā emuārā izstrādātāji teica, ka viņi atlika stāsta izdošanu uz "kādu laiku" nepietiekamu uzlabojumu un stāsta garuma dēļ. Jo īpaši rakstā tika norādīta ideja izveidot reālistiskāku sižetu bez mistikas un pārmērīgas "fantāzijas".

Ko sagaidīt no sižeta

Saskaņā ar spēles sižetu jums ir jāiziet divu varoņu testi, kas atrodas tālu viens no otra. Spēles pirmais varonis būs lidmašīnas pilots Vils Makenzijs, bet otrais varonis būs medmāsa Astrīda Grīnvuda. Tādējādi varēsi ieraudzīt dažādu dzimumu emocijas un rīcību cilvēkam kritiskā vidē, un viņu liktenis būs atkarīgs tikai no tevis paša. Zemāk ir divu galvenā stāsta varoņu fotogrāfijas: Astrīda Grīnvuda kreisajā pusē, Vils Makenzijs labajā pusē.

Ja sākotnēji izstrādātāji sižetam solīja tikai 2 stundas spēles laika, tad tagad šis ilgums tiek palielināts līdz 6 stundām. Daļēji tiks mainīta arī daba, atrašanās vietas, tiks pievienotas jaunas spēles iespējas un jebkādu lēmumu pieņemšanas sekas. Kopumā garās tumsas cienītāji redzēs gandrīz jaunu spēli, kas aukstumā saglabājusi savu atmosfēru un izdzīvošanas garu.

Summējot

Protams, uz jautājumu, kad sižets tiks izlaists garajā tumsā, atbildes noteikti nav, jo ik pa brīdim notiek pārskaitījumi. Vienīgais pluss, kas var iepriecināt spēlētājus, ir absolūti bezmaksas stāsts. Cilvēki, kuri jau ir iegādājušies spēli, nepārmaksās par izveidoto sižetu, un tā ir laba ziņa.

P.S. Starp citu, kompānija Hinterland ir izlaidusi gaidāmā stāsta treileri, kurā var atklāt daudzus modificētās spēles long dark jauninājumus. Video ir zemāk.