Modifikācijas punkta tukšumam. Impressed Point blank v0.3 — Fallout: New Vegas — Companions

punkta tukšs- Korejas uzņēmuma Zepetto ideja, kas tika publicēta 2008. gadā. Sākotnēji projekts nes smagu stigmu par tehniski novecojušu produktu, grafika un animācija bija, lai arī ne sliktākajā, bet tomēr novārtā. Uzņēmums Innova, kas iegādājās tiesības lokalizēt spēli Krievijā, vēl vairāk pasliktināja situāciju, pievienojot spēlei virkni savu kļūdu un kļūdu, vienlaikus mežonīgi grozot cenas. Pretkrāpšanas sistēma bija kā spainis bez dibena, pateicoties kam PB ātri vien izpelnījās "pasaulē krāpnieciskākās spēles" titulu un burtiski kļuva par sinonīmu vārdam "cheat". Bet, neskatoties uz visiem negatīvajiem faktoriem, spēlētāji joprojām spītīgi turpināja to spēlēt, jo tikai šajā spēlē, pateicoties ziedojumiem un krāpšanām, viņi varēja uzvarēt citus spēlētājus, ko viņiem būtu grūti izdarīt citās spēlēs. Un tā tas turpinās līdz pat šai dienai... punkta tukšs- ir ātra tiešsaistes pirmās personas šāvēja spēle, kas spēles gaitas ziņā ir ļoti līdzīga Counter-Strike. Tajā ir arī iznīcināma un dinamiska vide, kā arī dziļākas rakstura un prasmju pielāgošanas iespējas. Spēlē Point Blank spēlētāji pievienojas komandai Free Rebels vai CT-Force (Free Rebels pamatā ir Counter-Strike teroristi, savukārt CT-Force pamatā ir Counter-Terrorists). Katra komanda mēģina izpildīt savu misijas mērķi un/vai likvidēt pretinieku komandu. Katrs raunds sākas ar abām komandām vienlaicīgi, parasti pretējās kartes galos viena no otras. Spēlētājs var izvēlēties spēlēt kā vienu no četriem dažādiem noklusējuma varoņu modeļiem (Acid un Keen Eyes priekš CT-Force un Red Bull un Tarantula priekš Free Rebels). Ir četri iegādājami luksusa varoņu modeļi: Fennec un Pit Viper for CT-Force vai Cheshire un Shadow for the Free Rebels. Spēlētājiem parasti tiek dotas dažas sekundes pirms raunda sākuma vai pirms atdzimšanas, lai nomainītu ieročus un/vai aprīkojumu. Spēles punkti tiek piešķirti par uzvarētu raundu, zaudētu raundu un ienaidnieku nogalināšanu. Point Blank sākotnēji izstrādāja Dienvidkorejas programmatūras uzņēmums Zepetto, kas licencēja spēli citiem uzņēmumiem. Tas ir palaists Dienvidkorejā (publicēja NCSoft 2008. gada martā, slēdza 2011. gada jūlijā un atkārtoti izlaida 2014. gadā), Taizemē (publicēja NCTrue 2009. gada februārī un pārvalda Garena no 2013. gada janvāra), Indonēzijā (izdeva Gemscool 2009. gadā un no 2015. gada jūnija pārvalda Garena, Krievija (autors INNOVA, 2009. gada decembris), Brazīlija (publicēja OnGame, 2010. gada augusts), Ķīna (Shanda, 2010. gada 4. ceturksnis, slēgts 2014. gada oktobrī), Ziemeļamerika (2010. gada decembrī, pārcelta 2014. gadā), Turcija (autors Nfinity games, 2010. gada augusts) un Itālija (autors Accelon Italy 2011. gada aprīlī). Jaunākā spēles versija rada dažas spēles izmaiņas, kā arī jaunas funkcijas, tostarp jaunu prasmju un iemiesojumu sistēmu. Point Blank 1.5 tika izlaists Singapūrā un Malaizijā 2014. gada janvārī, un to publicēja Garena. Katram vietējam izdevumam ir dažādi ieroči, ādas un iespējas, kas atbilst vietējai gaumei. Piemēram, Ziemeļamerikas variantam ir atšķirīgs priekšvēsture, un to sauc Project Blackout. Pieejamie ieroču saraksti katrai versijai ir atšķirīgi, un izstrādātāji pievieno vai nomet ieročus atkarībā no popularitātes.

2012. gada 31. jūlijs Skripts47, noslēdza līgumu ar velnu tobrīd jau būdams diezgan liela pieredze spēļu montāžā, nolēma veikt zināmas izmaiņas spēlē, lai situāciju uzlabotu. Un tad tika izstrādāts pasaulē pirmais Point Blank modifikācija - AUG-A3 Rage. Šī bija vienkārša pārstrukturēšana, taču, neskatoties uz to, tas ir pirmais un vissvarīgākais solis spēles uzlabošanā. Tika nolemts neizpaust informāciju par spēles struktūras rediģēšanas metodēm, lai aizsargātu pašu spēli un tās lietotājus. Pēc tam tika izlaisti vēl vairāki papildinājumi, modifikācija turpināja attīstīties. Līdz 2012. gada beigām jau bija izveidots pirmais sieta nomaiņas modelis - "Uzi Glock". Līdz tam laikam konkurences nebija, neskatoties uz sniegtā satura augsto kvalitāti, spēlētāju vidū turpināja pieaugt aizvainojums, jo Dictator Skript47 spītīgi turpina izstrādāt papildinājumus, ignorējot vairuma spēlētāju vēlmes (piemēram, izstrādāt un izplatīt bezmaksas zelts AUG A3 visiem, izstrādā krāpniekus, zog saturu un tā tālāk) un tajā pašā laikā absolūti nevēlas dalīties ar "burvju nūjiņu", ar kuru viņš veido tieši šos papildinājumus. Konkurences rašanās principā bija loģiska moddinga attīstībai, taču viss nenotika tā, kā mēs vēlētos. 2013. gadā Āzijas students, kurš vēlas atkārtot Skript47 panākumus, izveido spēļu resursu redaktoru un, neizskaidrojami domājot, nolemj to izplatīt pa tīklu brīvā formā, šis faktors ir kļuvis liktenīgs, ne tikai modificēšanai, bet spēlei kopumā. Pateicoties šai programmatūrai, tagad jebkura "Vasya" un "Petya" bez pat minimālām zināšanām spēļu izstrādes (vai vismaz rediģēšanas) jomā var veikt jebkādas izmaiņas spēlē, ko viņš vēlas. Tā kā šo bēdīgo kļūdu nav iespējams novērst, lai vismaz kaut kā uzlabotu situāciju ar Point Blank modifikāciju, tika izveidota šī rokasgrāmata. 31.07.2012 Skripts47, tika izveidots pirmais Point Blank modifikācija - AUG-A3 Rage. Tā bija vienkārša pārstrukturēšana. 2012. gada beigās pirmais jau tika izveidots modes ar modeļa nomaiņu un ieroča animāciju - "Uzi Glock". 2015. gada sākumā tika izveidota PB SDK un pirmo reizi modificējiet 3D sietu ar Skript47.

i3pack- Būtībā spēles dzinēja mape un tiek izmantota spēļu resursu glabāšanai. i3pack- ir spēļu dzinēja mape un tiek izmantota spēles resursu glabāšanai.

I3CHR- Fails, kurā ir izmantoto resursu apraksts un adreses. Tajā ir saites uz resursiem, piemēram, animācijām, skaņām, I3S failiem, kā arī AI parametriem. Šos failus apmainīt savā starpā nav ieteicams nekādā gadījumā! Pret to rediģēšanu jāizturas ļoti atbildīgi. I3CHR- Fails, kurā ir izmantoto resursu apraksts un adreses. Tajā ir ietvertas atsauces uz tādiem resursiem kā animācija, skaņas, I3S faili un AI parametri. Nekādā gadījumā nav ieteicams mainīt šo failu izvietojumu savā starpā, jo to rediģēšanas izmaksas pieder ārkārtīgi atbildīgi.

i3s- Satur dažāda veida resursus, piemēram, modeļus (tostarp to skeletus) un to materiālus. i3s- Satur jebkādus resursus, piemēram, modeļus (tostarp to skeletus), to materiālus.

I3AnimPack- Šeit tiek glabātas animācijas. Es domāju, ka nav vērts skaidrot, ka viena ieroča modeļa animācija nedarbosies ar citu, jo gandrīz visi spēles ieroči izmanto savu unikālo skeleta struktūru. I3AnimPack- Šeit tiek saglabātas animācijas. Es domāju, ka nevajadzētu skaidrot, ka viena ieroča modeļa animācija netuvosies citam, jo ​​praktiski visi spēlē ieroci izmanto savu unikālo skeleta struktūru.

I3I- Šis ir fails, kurā ir tekstūras attēls, tas atšķiras no DDS tikai galvenē. Faila galvene vienmēr sākas ar etiķeti "I3IB", galvenes garums bez komentāriem ir 74 baiti. Tekstūras spēlē ir sadalītas vairākos veidos un attiecīgi arī parametru standartiem ir dažādi. Visizplatītākie spēlē ir:

  • DXT1- bāzes faktūras, difūzās tekstūras kartes, parasti ir 4 MipMaps.
  • DXT5- tekstūras ar caurspīdīgumu, kā arī parastās kartes (parastās kartes), visbiežāk ir arī 4 Mip-kartes (MipMaps).
  • 32 bitu A8R8G8B8- HUD faktūrām vienmēr ir 1 MipMap.
Jūs nevarat importēt spēlē tekstūru, kurā ir vairāk nekā 4 mipmaps, jo dzinējs neizmantos papildu mipkartes! Rediģējot tekstūras, ieteicams izmantot tieši tos parametrus, kas tika iestatīti sākotnējā failā. Lai strādātu ar DDS, iesaku izmantot Windows Texture Viewer, jo tas spēj ātri nolasīt attēla failu un uzreiz noteikt tā parametrus, kā arī ļaus saglabāt failus sev vajadzīgajā formātā.
I3I- Tas ir fails, kurā ir tekstūras attēls, tas atšķiras no tikai DDS nosaukuma. Faila nosaukums vienmēr sākas ar tagu "I3IB", nosaukuma garums bez komentāriem ir 74 baiti. Spēļu faktūras dažos veidos un attiecīgi arī parametru standarti atšķiras. Visbiežāk spēlē tiekoties:
  • DXT1- pamata faktūras, difūzās tekstūras kartes, parasti ir 4 MipMaps.
  • DXT5- tekstūras ar caurspīdīgumu, kā arī parastās kartes, visbiežāk arī ir 4 MipMaps.
  • 32 bitu A8R8G8B8- HUD tekstūras, vienmēr ir 1 MipMap.
Nav iespējams importēt spēlē tekstūru ar vairāk nekā 4 MipMap, jo dzinējs neizmantos liekus MipMaps! Rediģējot tekstūras, ieteicams izmantot tos parametrus, kas tika iestatīti sākotnējā failā. Darbībai ar DDS iesaku izmantot Windows Texture Viewer , jo tas spēj ātri nolasīt attēla failu un uzreiz noteikt tā parametrus, savukārt NVIDIA DDS spraudnis priekš Adobe Photoshop ļaus saglabāt failus sev vajadzīgā formātā. .

Fails Saturs Vai var rediģēt?
UI_Ingame.i3Pack Asins ekrāna faktūras, killstreak spraiti, rezultātu tablo un citi līdzīgi elementi Nav ieteicams
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD elementi Nav ieteicams
UI_Interface.i3Pack Misiju "medaļas". Nav ieteicams
UI_Interface-Map.i3Pack Tekstūras ar spēles režīmu uzrakstiem Nav ieteicams
UI_Showroom.i3Pack spēļu skatuves vestibils Nav ieteicams
Ielādē ekrānus Nav ieteicams
UI_Item-Head.i3Pack Ķiveres ikonas no spēļu veikala Nav ieteicams
UI_Item-Mask.i3Pack Masku ikonas no Play veikala Nav ieteicams
UI_Main.i3Pack Autorizācijas panelis Nav ieteicams
UI_Main-SourceA.i3Pack Izvēlnes vienumi un pogas Nav ieteicams
UI_Main-SourceB.i3Pack Izvēlnes vienumi un pogas Nav ieteicams
UI_Ierocis_ Reklāmas ierocis, kas parādās, noklikšķinot uz pogas "detaļas".
UI_WeaponShape.i3Pack Spēļu veikalā izmantoto ieroču ikonu faktūras Nav ieteicams
Weapon.i3Pack Tiek ielādēts spēļu ieroču resursu saraksts Nav ieteicams
Weapon_.i3Pack Ieroču pamatresursi
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR ieroču faili Nav ieteicams
Weapon_Common.i3Pack Papildu ieroču elementu faktūras, piemēram, optiskie tēmēkļi, lāzeri, granātmetēji Nav ieteicams
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Ieroču animācija Nav ieteicams
failu saturu Vai var rediģēt?
UI_Ingame.i3Pack Asins ekrāns, killstreak zīmes, tabulas
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD
UI_Interface.i3Pack Misiju "medaļas".
UI_Interface-Map.i3Pack Tekstūras ar spēles režīmu uzrakstiem
UI_Showroom.i3Pack Spēles aina no izvēlnes Slodzes ekrāns
UI_Item-Head.i3Pack Ķiveru ikonas no spēļu žurnāla
UI_Item-Mask.i3Pack Masku ikonas no spēļu žurnāla
UI_Main.i3Pack pieteikšanās panelis
UI_Main-SourceA.i3Pack Izvēlnes elementi un pogas
UI_Main-SourceB.i3Pack Izvēlnes elementi un pogas
UI_Ierocis_ Ieroča reklāma no apraksta
UI_WeaponShape.i3Pack Ieroču ikonas no spēļu žurnāla
Weapon_.i3Pack Ieroču resursi
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR ieroču faili
Weapon_Common.i3Pack Dažu ieroču faktūras
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack ieroču animācijas

Pirms jebkādu izmaiņu veikšanas spēlē vispirms jāapgūst pamati darbam ar datora 3D grafiku. Šeit ir daži raksti, kas palīdzēs šajā jautājumā: Modernā 3D grafikas terminoloģija , DDS (Direct Draw Surface) , Normal Map Tutorial , Ieroču izveides apmācība 2012. gadam. Zemāk ir S47 izstrādātās programmatūras ekrānuzņēmumi, lai izlasītu detalizētu aprakstu, virziet kursoru virs atbilstošā attēla. Sākumā apsvērsim, kādas zināšanas var būt nepieciešamas, lai veiktu kvalitatīvas izmaiņas spēlē. Šeit ir daži raksti: DDS (Direct Draw Surface) , Normal Map Tutorial , Ieroču izveides apmācība 2012. gadam.

Point Blank Dinosaurs 3D Models - 3D dinozauru modeļi no spēles, izvilkt bez animācijas, laba kvalitāte. Faili I3PACK, OBJ formātā, kā arī faktūras arhīvā. Saraksts: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Lejupielādējiet Point Blank Dinosaurs 3D modeļus.


Point Blank Characters 3D Models - 3D rakstzīmju modeļi no spēles, izvilkt bez animācijas, laba kvalitāte. Faili formātā 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ, arhīvā ir arī faktūras. Saraksts: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Lejupielādēt rakstzīmju 3D modeļus.

Punktu tukšu rakstzīmju 3D modeļi — oriģinālie modeļi bez animācijām 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ formātā. Saraksts: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Lejupielādēt rakstzīmju 3D modeļus.


Vienkāršs un intuitīvs RSC failu redaktors. Atbalsta i3i, I3CHR un i3AnimPack resursu sarakstu saglabāšanu. Otrā rindas puse (pirms atstarpes) ir vienuma komentārs, bet pirmā ir saite uz spēles atmiņā ielādēto resursu. Lejupielādēt RSC lasītāju.

Vienkāršs un skaidrs RSC failu redaktors. Atbalsta i3i, I3CHR un i3AnimPack resursu sarakstu saglabāšanu. Pirmā rindas puse (uz atstarpi) ir saite uz resursu, kas ielādēts spēles atmiņā, bet otrā ir vienuma komentārs. Lejupielādēt RSC lasītāju.


Point Blank Weapon Render Maker — lietojumprogramma Unity dzinējā, lai renderētu modeļus no spēles Point Blank. Sarakstā ir 90 ieroči, tekstūras ir mapē "Textures", PNG formātā. Visi modeļi ir novietoti attiecībā pret kameru tādā pašā veidā kā oriģinālajā PB, pateicoties tam, jūs varat nekavējoties uzzināt, kā šī vai cita tekstūra izskatīsies spēlē, to nepalaižot. Visas faktūras ir numurētas un atbilst noteiktām modeļa daļām, etiķetes D un R norāda kartes veidu, D ir difūza, R ir refmask. Pēc noklikšķināšanas uz pogas ar mapes nosaukumu, kurā tiek glabātas tekstūras (pēc noklusējuma standarta mape, bet varat arī izveidot papildu mapes ar savu nosaukumu), tekstūras tiks atjauninātas renderējumā. Vadības panelis atrodas lietojumprogrammas ekrāna labajā pusē, un tajā ir arī īsinājumtaustiņi: Num plus | Skaitlis mīnuss - mainīt ieroci, R - atiestatīt kameras pozīciju, H - paslēpt/rādīt vadības paneli, F12 - uzņemt ekrānuzņēmumu. Visi ekrānuzņēmumi tiek saglabāti mapē "Mani dokumenti". Lejupielādēt PB Weapon Render Maker.

Unity 3D lietojumprogramma satur vairāk nekā 90 modeļus no spēles un atbalsta tekstūru ielādi no ārējiem resursiem (no PNG formāta). Visi izvietojuma modeļi, kas attiecas uz kameru, kā arī oriģinālajā spēlē. Pielikuma ekrāna labajā pusē ir vadības panelis, tiek nodrošināti arī ātrie taustiņi, Num plus | Num mīnus - mainīt ieroci, R - lai atiestatītu kameras pozīciju, H - lai paslēptu/rādītu vadības paneli, F12 - lai izveidotu ekrānuzņēmumu. Visi ekrānuzņēmumi paliek mapē Mani dokumenti. Lejupielādēt PB Weapon Render Maker.


I3I x DDS Converter - atbalsta formātus: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 un R8G8B8. Spēj konvertēt vairāk nekā 1000 failus 1 reizi. Automātiski noņem liekās mipkartes un parastās kartes marķierus. Lejupielādēt I3I x DDS pārveidotāja demonstrāciju.


I3S redaktora jaunākās versijas ekrānuzņēmums — redaktora paraugs datu lasīšanai no I3S failiem, izveidots 27.10.2014. Pašlaik (01/01/2015) tas atbalsta šādu failu tipu rediģēšanu: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Evt, i3Path, i3, i3,ifon, GL, i3Gamet, i3Gamet. guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Tajā ir iebūvēts 3D modeļu kompilators, kas ļauj ātri eksportēt modeļus 3D redaktoriem saprotamā formātā, kā arī importēt modeļus atpakaļ spēlē. Lietojumprogramma nodrošina arī virspusēju faila un tā atsevišķu daļu satura analīzi, kas ļauj paātrināt faila struktūras izpētes procesu. Satura pārlūks ļauj ātri apskatīt spēļu arhīvu saturu, tos pat neizpakojot, kas padara darbu ārkārtīgi ātru un ērtu. Pagaidām nav pieejams publiskai lietošanai. 10.02.2015. — pārdēvēts par "PB SDK".

I3S Editor Beta — lietojumprogramma i3Engine failu rediģēšanai, tā darbojas ar: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Gamei,3UI,3,i, i gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI.Satura pārlūkprogramma ļauj ātri pārlūkot spēļu arhīvu uzturēšanu pat tos neizpakojot, tādējādi tas darbojas ātri un ērti. 02/10/2015 - tika pārdēvēts par "PB SDK".

Kāda ir modifikācijas kvalitāte un kā tā tiek noteikta? Ideālā gadījumā labam modam vajadzētu izskatīties tā, lai lietotājs, to redzot, pat nevarētu pieņemt, ka tas ir mod. Kritēriji, kuriem ir jāatbilst papildinājumiem:

  • Estētika- Tas viss ir lielākā mērā atkarīgs no izstrādātāja zināšanām un prasmēm darbā ar grafiku un faktūrām. Diemžēl vairuma modētāju prasmes ierobežo tikai Paint zināšanas. Papildus faktūrām tas ietver arī modifikācijas ar dažāda veida izliektu animāciju (gaisā lidojoši klipi, neredzami slēģi) un papildinājumus, kuros ieroča izskats tiek aizstāts, bet tā skaņa nav.
  • Stabilitāte- Tas ir ļoti svarīgs kritērijs, ir saprotams, ka spēlei vismaz nevajadzētu dot kļūdu. Tāpat pievienojumprogrammas jāveido tā, lai tās darbotos uz jebkuriem spēļu serveriem un nebūtu nepieciešamības tos nepārtraukti modificēt. Tas nozīmē, ka Point Blank modifikācijā nevar izmantot failus, kas laika gaitā tiek atjaunināti vai atšķiras dažādās spēles versijās.
  • Spēlējamība- Nespēlējams mods, kas slikti iekļaujas spēles atmosfērā (piemēram, K-5, kas izskatās pēc snaipera šautenes, vai, piemēram, kad ierocis bez optiskā tēmēekļa spēlē aizstāj ieroci, kuram ir šis skats) ir vienkārši miskaste.
Tālāk ir sniegti daži slikti veiktu papildinājumu piemēri. Lai iegūtu detalizētu aprakstu, virziet kursoru virs attēla:
Kāda ir modifikācijas kvalitāte un kā tā tiek definēta? Ideālā labā modā jāizskatās tā, ka kurš vai redzējis pat es nevarētu pieņemt, ka tas ir mod. Īpašībām, kurām jāatbilst papildinājumiem:
  • Estētika- Šeit viss lielākā mērā ir atkarīgs no izstrādātāja zināšanām un prasmēm darbā ar grafiku un faktūrām. Diemžēl lielākās daļas modifikāciju izstrādātāju prasmes aprobežojas tikai ar Paint zināšanām. Pēc faktūrām, tāpat kā šeit, ir iespējams nēsāt modifikācijas ar jebkuru līknes animāciju (turētāji lido gaisā, neredzams rokturis) un papildinājumiem, kur tiek aizstāts ieroča izskats un tā skaņa nav klāt.
  • Stabilitāte- Tas ir ļoti svarīgs kritērijs, domāts, lai spēle neizdotu vismaz kļūdu. Kā papildinājumi ir jāizstrādā tā, lai tie varētu darboties jebkurā spēles serverī un to pabeigšanas nepieciešamība nebūtu pastāvīga. Tas nozīmē, ka Point Blank modifikācijā nav iespējams izmantot failus, kas laika gaitā tiek atjaunināti vai atšķiras dažādās spēles versijās.
  • Lietderība- Nevis noderīguma modifikācijas, kas ir slikti noderīgas spēles atmosfērā (piemēram, K-5, kas izskatās kā snaipera šautene, vai ir pieļaujams, ja ierocis bez tēmēkli spēlē aizstāj ieroci, pie kura tiek nodrošināts šis tēmēklis), tas ir vienkārši atkritumi .
Nedaudz zemāk ir sniegti slikti veiktu papildinājumu piemēri, virziet kursoru pie attēla, lai iegūtu detalizētu tā aprakstu:


Attēla augšējā kreisajā stūrī nav kļūda vai nejauša spēles kļūda. Šī ir "modifikācija", ko radījis 7-10 gadus vecs bērns. Patiesībā šī ir tikai tekstūra, kas ņemta no Cheytac M200 Bloody un iestrēgusi uz K-1, un šī prāta autors nebija pat apmulsis par to, ka K-1 un M200 tekstūras skenēšana ir pilnīgi atšķirīga. (lai gan maz ticams, ka viņš pat zina šī vārda nozīmi). Diemžēl šādas kļūdas nez kāpēc sauc par modiem, neskatoties uz to, ka jebkurš adekvāts cilvēks un pat bērns, to redzot jebkurā citā spēlē, to uztvertu par kļūdu. Pārveidojumi, kas nav estētiski, ir diezgan izplatīti. Fakts ir tāds, ka spēles modeļi ir zema poli (Low poly) un visas mazās detaļas ir uzzīmētas uz pašas faktūras(skrūves, izciļņi, tekstūrā ir arī sagatavota Ambient Occlusion slānis) Tāpēc, ja visas šīs detaļas netiek pārnestas, aizstājot tekstūru ar citu, tad rezultātā modelis neizskatīsies skaisti un nereālistiski. Attēla kreisajā augšējā daļā ir kļūda vai nepastāvīga spēles kļūda. Tā ir 7-10 gadus veca bērna radīta "modifikācija". Uz tā vienkārši tekstūra, kas ņemta no Cheytac M200 Bloody un pielipusi uz K-1, un šī moda autoru nemaz nemulsināja fakts, ka K-1 un M200 UVW kartēs ir absolūti atšķirīgas (lai gan diez vai viņš pat zina šī vārda vērtība).Diemžēl šādas šeit bugs nez kāpēc izsauc izsaukuma režīmus, neskatoties uz to, ka jebkurš adekvāts cilvēks un pat bērns, redzējis līdzīgu jebkurā citā spēlē, to uztvertu par kļūdu.. diezgan bieži. visas smalkās detaļas ir uzzīmētas uz faktūras(skrūves, izliekumi, jo faktūra satur sagatavotas Ambient Occlusion slāni) Tāpēc, ja tekstūru maina cita, nepārnest visas šīs detaļas, rezultātā modelis neizskatīsies skaisti un nav reālistisks.


Zemas kvalitātes modifikāciju instalēšanas spēles sekas. Neskatoties uz to, ka kļūdas principā ir acīmredzamas un sekas spēles spēlei ir ārkārtīgi negatīvas, šie faili joprojām tiek publicēti un parādīti kā "mod", un tie savāc daudz atzīmju "Patīk" no auditorijas, kurai ir atņemta adekvātība. Patiesībā šī ir tikai apzināta jau tā sliktas spēles sabojāšana... Pilnīgi visiem ieročiem ir sava unikālā skeleta struktūra un animācija, tāpēc spēļu modeļu nomaiņa ir diezgan sarežģīts process, kas prasa zināmas zināšanas. Mēs vienkārši iesakām cilvēkiem atturēties no šādu papildinājumu lejupielādes un vēl jo vairāk no mēģinājumiem tos izstrādāt pašiem. Instalācijas sekas zemas kvalitātes modifikāciju spēlē. Neskatoties uz to, ka kļūdas principā ir acīmredzamas un sekas spēles spēlei ir ārkārtīgi negatīvas, šie faili tiek publicēti un piešķirti "modifikācijām", un tie savāc daudz patīk no auditorijas atņemtās atbilstības. Patiesībā tas ir tikai apzināts bojājums un bez tās sliktās spēles... Visiem ieročiem ir sava, unikāla skeleta struktūra un animācija, tāpēc spēļu modeļu maiņa ir diezgan grūts process, kas prasa zināmas zināšanas. Mēs vienkārši iesakām cilvēkiem atturēties no līdzīgu papildinājumu lejupielādes un vēl jo vairāk no mēģinājumiem tos izstrādāt ar rokām.


Ļoti izplatīta modifikācijas kļūda. Lieta tāda, ka dažādi ieroči bieži izmanto resursus no tiem pašiem failiem, viena un tā pati tekstūra ir atbildīga par vairāku ieroču parādīšanos vienlaikus. Bet diemžēl lielākā daļa cilvēku, kas sevi dēvē par "pakojuma izstrādātājiem", ir gatavi sabojāt visu spēles gaitu, lai iespiestu tajā savu modifikāciju. Faila Weapon_Weapon.i3Pack izmantošana moddēšanā ir stingri aizliegta! To nekādā gadījumā nedrīkst pieskarties. Ja arhīvā ar modi atrodat šādu failu, tad jums jāzina, ka šim modam ir defekts, nav ieteicams to instalēt. Patiesībā, lai atrisinātu šādu problēmu, ir manuāli jāizveido "implants" ar resursu, kurā būs modificēta tekstūra, un jāsavieno šis "implants" ar spēles struktūru. Ļoti izplatīta kļūda modifikācijā. Lieta ir tāda, ka dažādi ieroči bieži izmanto resursus no tiem pašiem failiem, viena un tā pati tekstūra nekavējoties atbild uz vairāku ieroču izskatu. Bet diemžēl lielākā daļa cilvēku, kas nosauc "pakojuma izstrādātājus", mēs esam gatavi sabojāt visu spēles gaitu, lai ieviestu tās modifikācijas. Faila Weapon_Weapon.i3Pack modificēšana ir stingri aizliegta! To nevar aiztikt nekādos apstākļos. Ja arhīvā ar iztērēto failu atradāt šādu failu, ziniet - šis mod ir noraidīts, nav ieteicams to iestatīt. Faktiski, lai atrisinātu līdzīgu problēmu, ir manuāli jāizveido "implants" ar resursu, kurā būs modificēta tekstūra, un jāsavieno šis "implants" ar spēles struktūru.


Modifikācija ir parādīta kreisajā pusē un oriģināls labajā pusē. Šeit mēs varam novērot vairākas kļūdas vienlaikus. Sāksim ar to, kas ir pats par sevi satura zagšana no izstrādātājiem ir nepieņemama un amorāli. Tas parasti noved pie tā, ka nekaitīgais ziedojums pazūd, un spēles izstrādātāji pēc tam spēlē ieviesīs ieročus ar pārvērtētām spēles īpašībām, lai kompensētu radušos zaudējumus. Otrkārt, ja jūs patiešām darāt, tad dariet to kvalitatīvi: ieroča optiskā tēmēekļa faktūra neatbilst oriģinālajam eksemplāram, kā arī materiāli nedarbojas pareizi, jo parasti analfabēti izstrādātāji aizvieto tikai izkliedēto karti. BET papildus difūzajai kartei ir arī parasta karte, spoguļkarte un refmaska, un tikai visu šo elementu kombinācija garantē kvalitatīvu modeļa vizualizāciju spēlē. Kreisajā pusē ir parādīti oriģināla režīmi, bet labajā pusē. Šeit mēs varam tieši novērot vairākas kļūdas. Mēs sāksim ar to pašu satura zādzība pie izstrādātājiem nav pieļaujama un amorāli. Parasti tas noved pie tā, ka nekaitīgais Donats pazūd, un spēles izstrādātāji turpmāk spēlē ieroci ar uzlabotām spēles īpašībām, lai kompensētu liktos zaudējumus. Otrkārt, ja darīt, tad darīt kvalitatīvi: šautenes tēva faktūra pie ieroča neatbilst oriģinālam, turklāt visam materiāli nedarbojas pareizi, jo parasti analfabēti izstrādātāji aizvieto tikai izkliedēto karti. papildus izkliedētajai kartei joprojām ir parasta karte, spoguļkarte un refmask, un tikai visu šo elementu kopums garantē kvalitatīvu spēles modeļa vizualizāciju.

Šajā cilnē ir Skript47 izstrādātās modifikācijas. Ērtības labad tie visi ir iekļauti vienā arhīvā ar nosaukumu "The Complete Edition 2013", kas ir pieejams lejupielādei lapā "Modding => Downloads". Visi papildinājumi ir izveidoti ar visaugstāko iespējamo kvalitāti un ir paredzēti, lai dažādotu spēles gaitu. Lai instalētu pievienojumprogrammu, ir jākopē tās mapes saturs ar papildinājumu uz spēles galveno direktoriju. Šajā cilnē sniegtās modifikācijas, ko izstrādājis Script47. Ērtības labad tie visi ir iekļauti vienā arhīvā ar nosaukumu "The Complete Edition 2013", kas ir pieejams lejupielādei lapā "Modēšana => Lejupielādes". Visi papildinājumi tiek veidoti maksimāli iespējamā kvalitātē un tiek mudināti dažādot spēles procesu. Lai instalētu papildinājumu, ir nepieciešams kopēt mapes saturu ar papildinājumu spēles galvenajā direktorijā.


Point Blank Custom Mesh – izmēģinājuma modifikācija spēlei Point Blank, aizstāj standarta M-7 naža modeli ar 3D "Skript47" logotipu. Modelim ir pareiza UV karte un normālie vektori. Video demonstrācija ir pieejama saitē: Game Play Promo. Modifikācija ir lietojumprogrammas "I3S Editor - By Skript47" demonstrācija.

Point Blank Custom Mesh - Modifikācija spēlei Point Blank, aizstāj M-7 standarta naža modeli ar 3D "Skript47" logotipu. Izveidots ar "I3S redaktoru — pēc skripta47".


Naža modelis M9 Bayonet no "Counter-Strike: Global Offensive". Satur 12 tūkstošus daudzstūru, tekstūra 1024x1024. Nav paredzēts publicēšanai.

M9 Bayonet no CS GO. Nav paredzēts sabiedrībai.


M82 Junior Max Power - ir uzlabota M82 Junior versija (kas tika izveidota 2013. gada sākumā). Pateicoties jaunajam uzlabotajam komplektam, tas var darboties bez kļūdām un kļūdām jebkurā servera versijā. Mods pašlaik atbalsta šādas M200 versijas: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Krievija, Turcija. Papildus skaņām ir nomainītas arī ikonas.

Ekrānuzņēmums ar pašu pirmo modi, tas ir Point Blank modifikāciju paraugs, un kā trīs viņa kolēģi. Sākotnēji šis komplekts bija paredzēts nomaiņai uz "AUG A3 Gold", bet 2013. gadā tika atkārtoti izdrukāts parastajam "AUG A3". Neskatoties uz to, par to, ka no šī papildinājuma izveidošanas brīža pagāja pietiekami ilgs laiks, kurā papildinājumu lejupielādēja vairāk nekā 550 000, bet cilvēki joprojām veido parodiju par tiem.


Papildinājums iznāca pirms neilga laika, 2012. gadā, un tajā bija iekļautas 4 jaunas SMG tekstūras. P90 saņēma skaistu koka korpusu, Arctic Camo modelim Pindad SS1-R5, tumšu militāro krāsu modelim AKS-74u un īpašu K-1 krāsojumu. Tie tika radīti galvenokārt, lai atsvaidzinātu spēles atmosfēru.

Papildinājums tika izveidots jau sen, 2012. gadā un iekļāva 4 jaunas tekstūras SMG. P90 ieguva skaisto koka korpusu, Pindad SS1-R5 arktisko maskēšanos, AKS-74u ieguva tumšu militāro krāsojumu un K-1 ieguva īpašu krāsojumu. .


M4A1 Non Ex Mod spēlē atpakaļ M4 beta versiju, nevis pazīstamo K-2. Papildinājums tika izveidots 2012. gada beigās. Būvēšanas kvalitāte ir augsta, animācijas, skaņas un pat ikonas tiek aizstātas, kamēr spēles integritāte netiek pārkāpta. Tas nozīmē, ka mod, atšķirībā no citiem līdzīgiem ar spēļu sietu nomaiņu, tagad darbosies uz jebkura spēļu servera un būs savietojams ar jebkuriem turpmākajiem spēles atjauninājumiem. Kā bonusu pievienots M-9 nazis. SG550 Non Ex Mod ir līdzīgs vēlāk izveidots modifikācija, tam kā bonuss ir M-7 Gold Dual.

M4A1 Non Ex Mod spēlē atpakaļ M4A1 Beta versiju, aizstājot K-2. Papildinājums tika izveidots 2012. gada beigās. Augsta montāžas kvalitāte, animācijas, skaņas un pat ikonas, tādējādi tiek aizstāts spēles integritāte nav bojāta. Tas nozīmē, ka mod atšķirība no citiem līdzīgiem ar pārejas spēles sietu, tas darbosies tagad jebkurā spēles serverī un būs savietojams ar jebkuriem turpmākajiem spēles atjauninājumiem.SG550 Non Ex Mod - darbojas tāpat, jo tiek pievienots bonuss M-7 Gold Dual.


Elite Pack ir diezgan vecs papildinājumu izdevums, kas ietver trīs ieročus ar skaistu spilgtu dizainu: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. R-Sport dizains būtībā ir E-Sport analogs un no tā atšķiras tikai ar krāsu, tas tiek darīts, lai spēlētāji nesajauktu spēles modifikācijas ar oficiālo spēles saturu.

Elite Pack sena papildinājumu izdošana, tostarp trīs ieroči ar skaistu spilgtu dizainu: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Arī R-Sport dizains, tas patiesībā ir E-Sport analogs, no tā atšķiras tikai ar krāsu, tas ir veidots, lai spēlētāji nesajauktu spēles modifikācijas ar oficiālo spēles saturu.


HD Textures Patch – ielāps, kas uzlabo vairuma ieroču atveidojumu. Ieteicams vispirms instalēt! Uzlabotais ieroču saraksts: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Ekrānuzņēmumi salīdzināšanai

HD tekstūras ielāps — ielāps, kas uzlabo lielākās ieroča daļas attēlojumu. Vispirms ieteicams uzstādīt! Uzlaboto ieroču saraksts: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Ekrānuzņēmumi oriģinālo tekstūru salīdzināšanai - HQ tekstūru ielāps .


UZI-Glock Mod - aizstāj Glock 18 ar Mini UZI ar trokšņa slāpētāju. Pirmais mods, kas aizstāj ne tikai tekstūru, bet arī ieroča modeli. Iekļautas trīs krāsu iespējas.

UZI-Glock Mod - nomainiet "Glock 18" uz "Mini UZI Silencer". Pirmais režīms, kas aizstāj ne tikai tekstūru, bet arī ieroča modeli.

Stāsts ir šāds: mūsu lietotājs vlad56 komentāros rakstīja vienam no "pavadoņiem" (citāts):

"jā, uztaisiet meitenes, beidzot būs super"

Nekad mūžā neesmu spēlējis šo pašu Point blanku (un netaisos), bet paskatījos bildes un ieinteresējos. Beigās izrādījās tas, kas redzams ekrānšāviņos. Spoguļa līdzība netika panākta (šis uzdevums nepārprotami pārsniedz manas pieticīgās iespējas), bet es vismaz mēģināju.

Jauno kompanjonu sauc Saxon (nesen pārlasīju Džeku Londonu), jums viņa jāmeklē Primmā, Vicki and Vance Casino. Sākotnēji bruņots ar 9 mm. pistole. Dažādās mapēs ir divi esp faili - vienā Saksonai tiek dota sarkana berete, kuru es nozagu no Būna, un īss matu griezums. Otrais izvēlas bereti un aprīko Saxon ar Cool Hair65.

Prasības:
RR Companions Vault New Vegas Edition (iekļauts izplatīšanā);

Lings coiffure:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

BRĪDINĀJUMS: ŠIEM DIVIEM MODIEM IR JĀINSTABĒ OBLIGĀTI! BEZ TĀM SPĒLE NE SĀKSIES!

Uzstādīšana:
Kopējiet visus failus no arhīva uz mapi DATA, ieskaitot RR mapes saturu (ja iepriekš neesat instalējis RR Companions Vault New Vegas Edition mod), aktivizējiet esp failu FOMM vai NVMM.

Šajā modifikācijā tiek izmantoti cienījamie kungi Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection un citi Type3), revanag (zeķu komplekts Type3 un TypeV body), Balian un Bunsaki (valkājama mugursoma - BlackWolf mugursoma - moddera resurss) un KENDO2. un Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body), Hostre (Melnās rozes tetovējums 3. tipam), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (Holster animācijas un modeļi), ladydesire (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 un Grayewolf (Anthony Lings Coiffure) Hair Eyes Lashes priekš FONV).

Sveiki visiem! Fiksētājs ir ar jums, un tagad es runāšu par niansēm punkta tukšs.

Jūs uzzināsiet, kā pareizi iestatīt spēli, kā izmantot varoņa spējas, kā labāk kustēties un noslīpēt savas reakcijas.

Punktu tukšuma iestatījumi

1. Vispārīgi:

  • Asins demonstrēšana. Personīgi es iesaku iekļaut šo vienumu, jo. būs iespējams uzminēt, kur ienaidnieks devās un kur viņš tika uzņemts programmaparatūra**/granāta.
  • Mērķa efekti. Izmantojot krustveida efektus, ekrānā varat novērot sarkanu apli ap tēmekļa perimetru. Ja jūs kādam nodarāt pāri, izmantojot programmaparatūru vai prokidom***, tad uz tvēruma tiks parādīts neliels indikators, tāpēc iesaku iespējot šo vienumu.
  • Mērķis. Spēlē ir četri redzes veidi: krustojums, krustojums ar punktu, punkts, aplis. Manuprāt, punktu labāk izmantot visu veidu ieročiem, neskaitot bisi (uz bises aplis ir neaizstājams), jo. "PointBlank" tēmēklis pārvietojas tieši tur, kur lido patrona. Ar punktu ir vieglāk trāpīt pretiniekiem, un jo īpaši ienaidnieka galvā.
  • Labrocis / Kreilis.Šeit ir jūsu izvēle. Šis vienums maina varoņa galvenās rokas pozīciju. Daži spēlē ar kreiļiem un daži ar labo roku.

2. Video:

  • Atļauja. Ekrāna izšķirtspējai spēlē ir diezgan liela loma. Jo zemāka izšķirtspēja, jo vizuāli izskatās atrašanās vieta un rakstzīmes. Ja vēlies uzspēlēt kādu krāsainu spēli, tad uzstādi pēc iespējas augstāku izšķirtspēju un, ja grafikai nav nozīmes un vēlies, lai to būtu ērti "vilkt", tad iestatiet izšķirtspēju zemāku.
  • Ekrāna atsvaidzes intensitāte. Diezgan jūtams efekts spēlē, kad var redzēt kadra atsvaidzināšanu. Vislabāk ir vienmēr iestatīt šo vērtību uz maksimālo.
  • Video krāsa. Arī manāms efekts. Noklusējums ir 32 biti.
  • Noņemiet izlīdzināšanu.Šis vienums noņem asus tekstūras stūrus. Jo augstāka vērtība, jo vairāk veiktspējas kritums.
  • Logu režīms. Vienums, kas sāk spēli logā. Ļoti ērti priekš straumes**** un lai uzlabotu veiktspēju.
  • Vertikālā sinhronizācija. Kadru ātruma sinhronizācija datorspēlē ar monitora vertikālo atsvaidzes intensitāti. Dažos gadījumos noņem artefaktus, kā arī noņem attēla raustīšanās. Tas nedaudz samazina veiktspēju, dažreiz diezgan ievērojami. Es neiesaku jums likt likmes, jo aizliegts turnīra noteikumos un ļoti jūtami samazina veiktspēju vājos/vidējos datoros.
  • Vienmērīga perspektīva. Priekšmeta ērta filmu veidotāji*****. Uzlabo kameras displeju. Gandrīz nemanāmi.
  • Spilgtums. Es iesaku iestatīt šo parametru uz 100%. labāks apgaismojums spēlē.

3. Interfeiss:

  • Parādiet sabiedroto vārdus.Ļoti svarīgs punkts. Rāda sabiedroto segvārdus visā kartē.
  • Rādīt sabiedroto logotipu. Neērta iespēja spēlē. Tajā virs viņa segvārda ir redzamas milzīgas spēlētāja klases ikonas (snaiperis, ložmetējs, uzbrukuma lidmašīna, drēbnieks). Iesaku to izslēgt.
  • Rādīt subtitrus. Parāda uzrakstu tieši virs ekrāna vidus, kad ierakstāt "Double Kill", "Triple Kill", "Master" utt. Bieži traucē spēlei. Man viņi ir invalīdi.
  • Rādīt misijas logu. Parāda logu ar iegādātajām uzdevumu kartēm. Spēlei īsti netraucē.
  • Rādīt atsevišķu cīņu statistiku. Logs ekrāna apakšā, kas parādās pēc varoņa nāves. Parāda jūsu nogalināto un spēlētāja, kurš jūs nogalināja, skaitu.
  • Minikarte. Parāda mini karti attiecībā pret kaujas karti vai attiecībā pret jūsu raksturu. Ērtāk ir iestatīt parametrā "Pagriezt".

4. Pārvaldība:

  • Taustiņu iestatīšana. Standarta vadības iestatījumi spēlē pēc jūsu varoņa.
  • Peles jutība. Parametrs, kas maina daudzumu dpi****** spēlē. Jo zemāka vērtība, jo vieglāk ir saglabāt ātrās šaušanas pistoles atsitienu.
  • Skata leņķis. Maina skata leņķi varoņa sānos. Es iesaku iestatīt ērtu vērtību diapazonā no 65 līdz 80.

5. Grafika:

  • Ložu taka. Parāda lodes trajektoriju.
  • Ložu pēdas efekts. Animēta ložu taka, šaujot pa sienu.
  • dinamiska gaisma. Neuzkrītošs iestatījums, kas padara gaismu dinamiskāku. Jo zemāks iestatījums, jo labāka veiktspēja.
  • Parasta karte. Nemaina praktiski neko.
  • Apvidus efekts. Iestatīt efektu, kas parāda aizzīmju zīmes uz sienām utt.
  • Fizika. Atspējot fiziku varoņa nāves gadījumā. Spēlētājs vienkārši nokrīt bez efektiem. Ļoti ērti, jo parāda ieroci, kas izkrita no tēla vai nē, t.i. vai to var pacelt vai nevar.
  • Tekstūras kvalitāte. Tekstūras kvalitātes iestatījums. Jo zemāks iestatījums, jo labāka veiktspēja.
  • Ēnu kvalitāte.Ēnu kvalitātes iestatījums. Jo zemāks iestatījums, jo labāka veiktspēja. Neiesaku likt likmes, jo. aizliegts turnīra noteikumos.
  • Gaismas kvalitāte. Gaismas kvalitātes iestatījums. Jo zemāks iestatījums, jo labāka veiktspēja.
  • Efektu kvalitāte. Pielāgojiet efektu kvalitāti. Jo zemāks iestatījums, jo labāka veiktspēja.

*prasme - Prasme, meistarība. Spēja spēlēt, reakcijas un darbības līmenis.

**mirgo - šaušana caur šķēršļiem (durvis, logi, ekrāni).

***prokid - izmetiet granātu caur noteiktu kartes apgabalu.

****straume — tiešraide, bieži vien saistīta ar datoru.

*****filmu veidotājs - Persona, kas veido video un apstrādā tos konkrētai tēmai.

******dpi - Punkti collā — punktu skaits collā. Peles jutības indikators.