ಎಷ್ಟು ಜನರು ಆಡಬಹುದು ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಆಗುತ್ತವೆ? ನಿಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ

ನೀವು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ನಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!
"ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ರಾಣಿ ಹೇಳಿದರು.
"ನಾನು ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಾನು ಪ್ರತಿದಿನ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯನ್ನು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕಳೆಯುತ್ತೇನೆ!"
ಇತರ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿನ ಉಪಾಹಾರದ ಮೊದಲು ಹನ್ನೆರಡು ಅಸಾಧ್ಯಗಳನ್ನು ನಂಬಲು ನನಗೆ ಸಮಯವಿತ್ತು!

ಲೆವಿಸ್ ಕ್ಯಾರೊಲ್ "ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್"

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ತಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಘಗಳು ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟ ದೀಕ್ಷಿತ್‌ನ ರಷ್ಯಾದ ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು 2008 ರಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಡ್-ವರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಘಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಮತ್ತು ಬೇರೊಬ್ಬರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅವರ ಅವಿಶ್ರಾಂತ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಆಟವು ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ ವಿಜಯದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ! ಅವರ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ (ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಲಿ - ಡೈವರ್ಜೆಂಟ್) ಚಿಂತನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ, ಇದು ಆಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಪಂಪ್" ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಆಟವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಆಟವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮಗೆ ಸಮತಲ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಟೇಬಲ್ - ಕನಿಷ್ಠ, ನಗುವಿನಿಂದ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಬಹುಶಃ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಆಟವನ್ನು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಿತಿ 12+ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹಳೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಾಮಾನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಘಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಚಿತ್ರಗಳ ವಿಷಯವು ದುರ್ಬಲವಾದ ಮಗುವಿನ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಮಕ್ಕಳು ಕಡಿಮೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಸಹಾಯಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ನಿಶ್ಚಿತಗಳಿಂದ ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಆದರೆ ನೀವು ಇಡೀ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಆಟವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆಲೋಚನೆಯ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸದಂತೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ನೀರಸವಲ್ಲ.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ನೀವು ವಿವಿಧ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಹಲವಾರು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು ಸಂಘಗಳು.

ತರ್ಕವಲ್ಲ, ಅದೃಷ್ಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆನ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಮತದಾನ: ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬೇಕು.

ಏಕಕಾಲಿಕ ಕ್ರಮಗಳು: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ನಾಯಕನ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆದೇಶವನ್ನು ಗೌರವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು

ಆಟದ ರಷ್ಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ತೈಮೂರ್ ಕದಿರೊವ್ ಮತ್ತು ಸೆರ್ಗೆಯ್ ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್, ಇದು ವಿದೇಶಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಕಿಕ್ಕಿರಿದಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಇದನ್ನು "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಪ್ರಕಾಶಕರು ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದೀಕ್ಷಿತ್ ಆಟದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಅದರ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಹೊಂದಿರುವವರಿಂದ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿಲ್ಲ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ರಚನೆಕಾರರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೇರವಾಗಿ ಎರವಲು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಒಕ್ಕೂಟದ ಕಾನೂನುಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಪೇಟೆಂಟ್‌ಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿಲ್ಲ - ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದವರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಲೇಖಕರು ಕೃತಿಚೌರ್ಯದ ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿ ಹೊರಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಮತ್ತು ದೀಕ್ಷಿತ್ ನಡುವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯು ಬಹಳವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ: ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಬದಲಿಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೀಕ್ಷಿತ್ "ಮುದ್ದಾದ" ಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್: ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಆಟದಲ್ಲಿ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರು ಉಷ್ಣತೆ ಮತ್ತು ದಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್: ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ.

ಜೊತೆಗೆ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ವತಃ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಒಬ್ಬ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಾದ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್: ಅರಿಯಡ್ನೆ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್: ಒಡಿಸ್ಸಿ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು, ಮಾತನಾಡಲು, ಒಂದು ಸಾಮೂಹಿಕ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಲೇಖಕರು ತಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಸಿದ್ಧ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು - ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದವು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಕಲಾ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ "ಕ್ರೇಜಿ" ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ

ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಗುರಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಮೊದಲು ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ / ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್,ಸಂಘಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜನರ ಸಂಘಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ. ಹದಿಹರೆಯದ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಕುರಿತು ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಸೃಜನಶೀಲ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಎರಡನ್ನೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು, ಕಿಂಡರ್ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ - ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣ

"ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಆಟಕ್ಕೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ, 30 ರಿಂದ 30 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್, ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ ತೂಗುತ್ತದೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೇನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಲಾವಿದರು ತಮ್ಮ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಕಲಾವಿದರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಹಾರಾಟವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಘಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಳಗೆ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು ರಾತ್ರಿಯ ಆಕಾಶದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದರಾದ್ಯಂತ ಮೋಡಗಳು ತೇಲುತ್ತವೆ. ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಇದನ್ನು "ಪೋಡಿಯಮ್" ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೋಡಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರ ಚಿಪ್ಸ್ ಚಲಿಸುವ ಸ್ಕೋರ್ ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಪ್‌ಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.

ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶರ್ಟ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪದಗಳು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ - ಆಟವು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸೂಚನೆ, ಮೂಲಕ, ಕ್ಷೀರಪಥದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಚಿತ್ರಗಳು ಅಷ್ಟು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿಲ್ಲ - ಇದು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಾದ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಗಿಂತ ಚುಕೊವ್ಸ್ಕಿಯ "ಗೊಂದಲ" ವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಕಾಸ್ಮೋಡ್ರೋಮ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉಪಕರಣ

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು: ಆಟದ ಮೈದಾನ, ಇದು ಸ್ಕೋರ್ ಕೌಂಟರ್, ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, ಪ್ಲೇಯರ್ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು.

ಮೂಲ ಸೆಟ್ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ 98 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - 8 ರಿಂದ 12 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳು (ಮೂಲಕ, ಗಾತ್ರವು ದೀಕ್ಷಿತ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ). ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ - ನೀವು ಸಂಘದೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕಾದ ಚಿತ್ರ. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಹಿಂಭಾಗವು ಚಂದ್ರನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರುವ ತಿಮಿಂಗಿಲದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು "ಐಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಎಂಬ ಶಾಸನದಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಹಳದಿ, ಗುಲಾಬಿ, ಹಸಿರು, ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು - ಆಟಗಾರರ ಚಿಪ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಏಳು ರೆಕ್ಕೆಯ ಆನೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಮರದದ್ದಾಗಿದ್ದವು, ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಯಾರಕರು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಜೀವಂತ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲವೂ ಸಡಿಲವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಲ್ಲ.

"ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಎರಡೂ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ

"ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಜನರು. ಕಡಿಮೆ ಕೇವಲ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ. ಆಪ್ಟಿಮಲ್ - ಏಳು ಜನರು, ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಅವರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ಎರಡು ಡಜನ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತರಬಹುದು - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು, ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು, ಆದರೆ ಪಕ್ಷದ ಅವಧಿಯು ಅರ್ಧ ಗಂಟೆಯಿಂದ ಅನಂತಕ್ಕೆ ಒಲವು ತೋರಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

"ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸಹಾಯಕ ಚಿಂತನೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಿಯಮಗಳು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಸಾಕಷ್ಟು.

ಆಟಗಾರರ ವರ್ಗಗಳು

ಬಹುಶಃ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ವಯಸ್ಸು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" 5 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ.ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ದುರ್ಬಲ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮಗುವಿಗೆ, ಇತರ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಅಥವಾ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಸೋಯುಜ್ಮಲ್ಟ್ಫಿಲ್ಮ್" ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಂಘವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

"ವಯಸ್ಕ" ಆವೃತ್ತಿಯು ಹದಿಹರೆಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ಪ್ರೌಢಾವಸ್ಥೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ (ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಇದು 30 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಮುಂಚೆಯೇ). ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಗುವಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಶೆಲ್ಫ್‌ಗೆ ಲಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ ತರ್ಕವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳುಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪುಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು: ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಘಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇತರರು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ತತ್ವಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಆಟದ ವಿವಿಧ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

"ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ನಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ತತ್ವದಲ್ಲಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಯಾರೂ ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಆಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಆಟಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕಂಠಪಾಠ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಏಳು ಆಟಗಾರರು - ಏಳು ಆನೆಗಳು, ಆರು ಆಟಗಾರರು - ಅಲ್ಲದೆ, ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಅವರು "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಏಳು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 6 ಜನರಿಗೆ ನಾವು 72 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, 5 - 75 ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗೆ, 4 - 96 ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗೆ. ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಏಳು ಜನರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೆ, ರಚನೆಕಾರರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (4 ರಿಂದ 7 ತಂಡಗಳು), ತದನಂತರ ಎಂದಿನಂತೆ ಆಟವಾಡಿ. ನೀವು ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಯಾರು ಮೊದಲು ನಾಯಕರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, ಡೈಸ್ ಅಥವಾ ಎಣಿಕೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ

ಕಾಸ್ಮೊಡ್ರೋಮ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆನೆಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೋಡಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇವುಗಳು ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡುವ ಸಂಘಗಳ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು. ನಾಯಕನಾಗುವ ಸರದಿ ಬಂದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಈ ಮೋಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತರೆ, ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

"4" ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಸಂಘವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಬೇಕು ಎಂದರ್ಥ. ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆ - ಸಂಘದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿ. ಅಬಿಬಾಸ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ತುಟಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್, ಘೋಷಣೆ, ಜಾಹೀರಾತುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿರುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ. ಟಿವಿ - ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಅನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರ, ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅಥವಾ ಟಿವಿ ಸರಣಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪುಸ್ತಕ - ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥೆ-ಸಂಘದೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳ ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು.

"ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 30 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಜೀವಸೆಲೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಷ್ಟವು ನಾಯಕನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪುಸ್ ಇನ್ ದಿ ಬೂಟ್ - ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಪುಸ್ತಕ - ಸಂಘವು "ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ" ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು.

ಮೊದಲ ನಡೆಯ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಷಫಲ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಧ್ವನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಸಂಘವು ಯಾವುದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಒಂದು ಪದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸಿಂಥಸೈಜರ್"ಅಥವಾ "ಬೈಕು". ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛ, ಕವಿತೆ ಅಥವಾ ಹಾಡಿನ ಉದ್ಧೃತ ಭಾಗ, ಶಬ್ದಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಕೂಡ.

ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ತೋರಿಸದೆ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿ ನೀಡದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದಾಗ, ನಾಯಕನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ತದನಂತರ ವಿನೋದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್" ಆಟದ ಅರ್ಥವು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು.

ನಾಯಕನಾಗುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಂಘವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನು ಒಂದು ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹೂವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ಮತ್ತು "ಹೂವು" ಅಥವಾ "ಮಡಕೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಮೂರು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಥವಾ ಅವನು ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೈನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, “ಫಾಲ್ಕನ್ ಮೇಲೆ ಹಾರುವುದು” ಅಲ್ಲ (ಹಾರುವುದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಜಿಗಿತಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟಬಹುದು), ಆದರೆ “ಪಾರ್ಕಿಂಗ್” (ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೈನ್ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಕಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹ). ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವನು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಯಾರೂ ಸರಳವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತೆ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಕರಾವಳಿಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು.

ಈ ನಿಯಮವು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂ ಬಾಲ್ಯಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆರು ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ - ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರಪಂಚವು ಏನಾದರೂ ವಿಫಲವಾದರೂ ಸಹ ದುಃಖವಿಲ್ಲದೆ ಇರಬೇಕು.

ಸಂಘಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಬೌದ್ಧಿಕ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು. ಯಾರಿಗಾದರೂ, ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದವುಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಯಾರಾದರೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾದವುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ತರಂಗಾಂತರದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು

ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. "ರಾಕೆಟ್" ಪದವು ರಕೂನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೇಬಿ ಗರ್ನಿ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಎಂದು ಆಟಗಾರನು ನಂಬಿದಾಗ, ಅವನು ಆಸಕ್ತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಮುಂದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ - ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಊಹೆ ಅಲ್ಲ.

ಕೆಟ್ಟ ಸಂಘಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಂಘಗಳು ಅಥವಾ ಯಾರಿಂದಲೂ ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸಂಘಗಳು ವಿಫಲವಾಗಿವೆ. "ವೈದ್ಯರ ಸೆಟ್" ಐಬೋಲಿಟ್, ವಾಕರ್ ಅಥವಾ ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರದೊಂದಿಗೆ "ವಾಚ್" ಮತ್ತು ಓಟದ ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಅಥವಾ ಝಿಪ್ಪರ್ನೊಂದಿಗೆ "ರನ್ನರ್" ನೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಕ್ರಮದ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವೆಂದರೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್, ಇದು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಫ್ಲಾಶ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅವನು 3 ಮೋಡಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ (ಆದರೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ). ಸಂಘವು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಟ್ರಿಕಿ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದರೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಾಯಕನನ್ನು 2 ಹಂತಗಳಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಲವಾರು ಜನರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಊಹೆಗಾರ ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ ಇದಕ್ಕಾಗಿ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಕೂಡ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದವರು ಮನನೊಂದಿಲ್ಲ - ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಟೋಕನ್‌ಗೆ ಅವರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 39 ಮೋಡಗಳು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹಲವಾರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಷ್ಟು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್ನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಊಹೆಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಇನ್ನೂ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ರಿಡಲ್ ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೆ ಹೋಸ್ಟ್ 3 ಬದಲಿಗೆ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. 6 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ - ಚಿಕ್ಕವರಿಗೆ ಕ್ಷಮಿಸಿ.

ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತ್ಯ

ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆನೆಗಳು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 6 ಮತ್ತೆ ಇವೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುವಾಗ, ಉಳಿದಿರುವದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮುಗಿದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸಮಯ. ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹಾರುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆದ್ದರು.

ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು - ಮುಖ್ಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅನೇಕ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಮುಖ್ಯ ಡೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ಪುರಾಣಗಳಿಂದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಅರಿಯಡ್ನಾ

ಮೊದಲ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್, ಇದು 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಒಂದು ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ 98 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಸೆಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡುಗಳಿವೆ. ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬ್ರಾಂಡ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಹಲವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆ. ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ಜಟಿಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಚಿಂತಕ. ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಯಸ್ಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಭಯವಿಲ್ಲದೆ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಮೈದಾನ ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಸ್ ಕೊರತೆಯು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಡೆಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಪಂಡೋರಾ

ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಅಮೂರ್ತ ಸೆಟ್. ಅದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ 98 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ "ವಿಚಿತ್ರ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೂ ಅನೇಕರು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮೊದಲು ಅವರಿಗೆ ಸಂಘಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅತಿಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ. ಲೇಖಕರು ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಪರ್ಸೆಫೋನ್

ಅತ್ಯಂತ ತಾತ್ವಿಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅಮೂರ್ತ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು 98 ವಿವರಣೆಗಳು. ಸೂಚನೆಗಳು ಚಿತ್ರಗಳ ಲೇಖಕರನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ "ಪವಾಡ ಮರ" ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕುಂಚಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಲಾವಿದರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಮುಂದೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಲೇಖಕರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಾನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ!

ಎಲಿಸಬೆಟ್ಟ ರೋಗೈ

ತನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ಎಲಿಸಬೆತ್ ತಮ್ಮ ಪುಷ್ಪಗುಚ್ಛ ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಳಿ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಗುಲಾಬಿ ವೈನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲಿಸಬೆಟ್ಟಾ ತನ್ನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಇದ್ದಿಲು, ಅವಳು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳ ಕೃತಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯೆಂದರೆ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳ ಬಣ್ಣವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ವೈನ್ ವಯಸ್ಸಾದಂತೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಆಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ತಾರಿನನ್ ವಾನ್ ಅನ್ಹಾಲ್ಟ್ (ಜೆಟ್ ಆರ್ಟ್)
ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಲಾವಿದೆ ತನ್ನ ಅಮೂರ್ತ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಏರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಜೆಟ್ ಇಂಜಿನ್‌ನಿಂದ ಗಾಳಿಯ ಪ್ರವಾಹಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕಲಾವಿದನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ತಾರಿನಾನ್‌ನ ಗ್ರಾಹಕರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ವತಃ ಜೀವಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಮೂರ್ತ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾನಸರ್ ಕನಿಷ್ಠ 50 ಸಾವಿರ ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆಟ್ ಆರ್ಟ್ ಅವರು ವಿವಿಧ ಫ್ಯಾಶನ್ ಶೋಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ತಮ್ಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಈ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು 1982 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ರಾಜಕುಮಾರ ಜುರ್ಗೆನ್ ವಾನ್ ಅನ್ಹಾಲ್ಟ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಜೆಟ್ ಆರ್ಟ್" ("ಜೆಟ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್") ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವನ ಮರಣದ ನಂತರ, ಅವನ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಅವನ ಹೆಂಡತಿ ತಾರಿನಾನ್ (ನಿಜವಾದ ರಾಜಕುಮಾರಿ) ಮುಂದುವರಿಸಿದಳು. ಅಂತಹ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಚಿತ್ರಕಲೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ಕಲಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮಹಿಳೆ ಎಂಬ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಪಾತ್ರರಾದರು. ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೊದಲು, ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಜೆಟ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿವೆ)

ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ನೀರೊಳಗಿನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು

ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಡೈವರ್ಗಳು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಸಮುದ್ರಗಳ ನೀರಿನಲ್ಲಿ 2 ರಿಂದ 20 ಮೀಟರ್ ಆಳದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಲಾವಿದರು ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ಎಷ್ಟು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆಂದರೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಜಲನಿರೋಧಕ ಅಂಟು ಬಳಸಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಉಪ್ಪು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೃತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನು ಧುಮುಕಬೇಕಾದ ಆಳ. ಚಿತ್ರಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ನಟಾಲಿಯಾ ಐರಿಶ್


ಕಲಾವಿದನು ಚುಂಬನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ನ ಐದು ಟ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಲಾವಿದನ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಮರ್ಲಿನ್ ಮನ್ರೋ ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರ - ಈ ನಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನಟಾಲಿಯಾ ಕೆಂಪು ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ ಎಂದು ಕಲಾವಿದ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಚುಂಬನಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅವಳ ಕಣ್ಣುಗಳ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಒಂದು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಕನಿಷ್ಠ 3 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಟ್ಮನ್ ಟಾಮ್


ಬಾಗ್ದಾದ್ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಕೃತಿಗಳು ಜಲವರ್ಣಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕಲಾವಿದ ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿದ ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಷ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜಲವರ್ಣದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ!

ಶೆರೆಮೆಟಿಯೆವಾ

ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಮ್ಯಾಡ್ ಹ್ಯಾಟ್ಟರ್ ತನ್ನ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಹಾವನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ (ಏನು ವೇಳೆ!) ಅವನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ದೀಕ್ಷಿತ್.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವನು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆರಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವನ ಶ್ರೀಮಂತ ಕಲ್ಪನೆಯು ಈ ರೀತಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದು ತಿರುಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಹಾನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ, ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ: ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕನನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಾಯಕನು ಸಂಘವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಳಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಹಾಕಿತು, ಎಲ್ಲರೂ ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನಿಗೆ ಅವನ ಕಾರ್ಡ್ ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಮೋಸ ಮಾಡಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಂದರೆ, ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ವಂಚನೆಗೊಳಗಾದ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಅವರು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಹಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಹ್ಯಾಟರ್ ಅವಳನ್ನೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡ್ತಿದ್ದ!

ಹಾಗಾದರೆ ಈ ಆಟ ಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆ? - ನೀನು ಕೇಳು. - ಯಾರಿಗೆ ಆಡಲು? ಅವಳ ಸಂಚು ಏನು?

ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರೇ, ಫ್ಲೈ ಅಗಾರಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊಲ ಓಟವನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಿದ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಮೊಲಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಮತ್ತು ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೊಲದ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅವರ ತಲೆಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.


ಅವರು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ಜನರು ಮರೆತುಹೋದ ದೇವರುಗಳ ದುಃಖದ ಬಗ್ಗೆ, ಅವರ ಸ್ಥಳೀಯ ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯವಲ್ಲದ ನಗರದ ರಹಸ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ಅನಂತತೆ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಾರಾಟಗಳು, ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ, ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದರ ನಡುವಿನ ಹೋರಾಟ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜನಾಂಗೀಯ ಅಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಕೂಡ. ಅವರು ಕೇವಲ ಜನರಂತೆ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಸ್ಪರ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದೃಶ್ಯ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಮೊಲದ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮೂಡುವ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅವನು ಏನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲದರಿಂದ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಈ ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕರ ಸಂಘ "ಕೆಲಸ" ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರು.

ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ? ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕೆಲಸವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ! ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಮಾಣಿ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ನಿರ್ವಾಹಕರು, ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಗಣಿತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಹಾಕಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್‌ಗೆ ಸೇರಿದೆ, ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಅವನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕು. ಅವನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತನಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಅವರನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ ಮುಂದೆ ಸಾಗೋಣ.

ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಹ್ಯಾಟ್ಟರ್ ದೀಕ್ಷಿತ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಅವಳಿ ಸಹೋದರಿಯರಾದ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ವಿಭಿನ್ನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.
ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ?



ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ಸ್ (2009), ರಾನೋಕ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಇಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಫ್ಲೈ ಅಗಾರಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಸಂದರ್ಶಕರು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಬೆರಳು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ... ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಗೆ ಫ್ಲೈ ಅಗಾರಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು. ಅಂಕಗಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ತದನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಊಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಪಂತಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲೇರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರವಾಸದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಸಭಾಂಗಣಗಳಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಮಯ, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸಭಾಂಗಣವಿದೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಸನ್ನೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಹೆಸರಿರುವ ಹಾಲ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಜನರನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಭಾಂಗಣವಿದೆ.

ವಿವಿಧ ವಯೋಮಾನದವರಿಗೆ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಸಂಘಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ - ಹದಿನಾರು ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳು ಆಟವಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ.

ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ರಚನೆಕಾರರು ಕೇವಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಗ್ಗದ ದೀಕ್ಷಿತ್ ನೀಡಿದರು. ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ಜೊತೆಗೆ, ಅದರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ನ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ದೀಕ್ಷಿತಾಗೆ ಗಂಭೀರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಲೇಖಕರು ಯೋಜಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲೇನಿದೆ! ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ವಿಷಯವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅವರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಬ್ಬರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಪಠ್ಯವು ನಿಯೋಲಾಜಿಸಂಗಳು, ಎರವಲುಗಳು ಮತ್ತು "ಡೋಂಟ್ ಕೇರ್", "ವಾಟ್ ಫಾರ್" ನಂತಹ ಆಡುಮಾತಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಆರಂಭ: "ಕ್ರೇಜಿ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಸುಸ್ವಾಗತ!", ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಭಾಷೆಯು ನಿಯಮಗಳ ಏಕೈಕ ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ಅರ್ಹತೆ ಅಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವತಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವಲಯಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಊಹಿಸಬೇಕು, ಅವನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ಮಹಡಿ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಹೋಲುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಏನು ಪಾಯಿಂಟ್? ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಬೇಕು? ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಅಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲ - ಅನೇಕರು ಇನ್ನೂ ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅವರ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಆಟವು ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಅವಳಿ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಅದರ ರಚನೆಯ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಕೃತಿಚೌರ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಅವಮಾನ ಮತ್ತು ಆಪಾದನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಆಟಗಳಿವೆ, ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪದದ ಆಟ, ಅದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ, ಇವೆರಡೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ.





ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ (2010), ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್.

ಈ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತಮಾಷೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಮಾರಕಗಳಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಸ್ಮಾರಕಗಳು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಿದ ಪುಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೈರಿ; ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಆಟಗಾರ; ಕಾಗದದ ಮುಖವಾಡಗಳು. ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನ ಭವಿಷ್ಯದ ರಚನೆಕಾರರು ದೀಕ್ಷಿತ್ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಪೂರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ನಿಯಮಗಳ “ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿ” ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾಯಕನ ಸಂಘವು ತುಂಬಾ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತಾನೆ (ದೀಕ್ಷಿತ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅವನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ, ಸಂಘಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲೋ ನೀವು ಕೆಲವು ಚಲನಚಿತ್ರ, ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಸಂಘವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ; ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಪದಗಳೊಳಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು; ಎಲ್ಲೋ - ವಾಕ್ಚಾತುರ್ಯದ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಘವನ್ನು ಕೇಳಿ. ಗುಪ್ತ ಜಾಹೀರಾತು ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸಂಘದಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಡ್‌ನ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲೋ ನೀವು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಲೇಔಟ್ ಕೂಡ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಫ್ಲೈ ಅಗಾರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೊಲಗಳೊಂದಿಗಿನ ಗ್ಲೇಡ್ ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಯ ಆನೆಗಳು ಮೋಡದಿಂದ ಮೋಡಕ್ಕೆ ಹಾರಿದವು.

ಇಮ್ಯಾಜಿನಿರಿಯಮ್ ಮತ್ತು ದೀಕ್ಷಿತ್, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಯಾರೂ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಕನಿಷ್ಠ, ಅವಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಚಿತ್ರಗಳು ರುಚಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹೃದಯದ ಮಸುಕಾದವು.

ಅಂತಹ ಜನರಿಗಾಗಿ, "ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್: ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್" ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ಈ ಸೆಟ್ಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಳಸದ ಮೃದುತ್ವ, ಧನಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು.

"ವಯಸ್ಕ" ಸೆಟ್, ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೀಕ್ಷಿತ್ ತುಂಬಾ "ಬಾಲಿಶ", ಸರಳ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಘಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತವೆ. ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನಾನು ಅವರನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.
ದೀಕ್ಷಿತ್‌ಗಾಗಿ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅದರ "ನವೀನತೆ" ಯನ್ನು ಮೂಲ ಮೂಲದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಮೆಚ್ಚುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳಿಂದ ಬೆಳೆಸಿದ ರಷ್ಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆಯೇ?

ತೀರ್ಮಾನ: ಮೂರು ಆಟಗಳ ನಿಯಮಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ (ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರಲು, ಕನಿಷ್ಠ), ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಪರವಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧವಾದ ವಾದಗಳು ಕೇವಲ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೌಂದರ್ಯದ ಆದ್ಯತೆಗಳಾಗಿವೆ. ಸಂಘಗಳು ತಮ್ಮ ಅಗ್ಗದತೆ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಮತ್ತು ದೀಕ್ಷಿತ್ - ನಿಯಮಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಿಜ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನ ಚಿತ್ರಗಳು ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹೋಲಿಕೆ, ಆಯ್ಕೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿರುಚಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಸಂಘಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಆಟ.

ಸುಲಭ ನಿಯಮಗಳು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ, ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಮುದ ನೀಡುವ ಚಿತ್ರಗಳು - ಇವೆಲ್ಲವೂ ಕೆಲವು ಜನರನ್ನು ಅಸಡ್ಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು "ವಯಸ್ಕ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಮಕ್ಕಳ ಪೂರಕವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾವು ಏನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ?

ಕೋಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಳಗೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ - 98 ತುಣುಕುಗಳು, ಹಾರುವ ಆನೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ 7 ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಆಟದ ಮೈದಾನ - ಮೋಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕಾಶ, 49 ವೋಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ನಿಯಮಗಳು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇಡೀ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆನೆಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೋಜಿನ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು.

ಆನೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮತದಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ - ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸಂಘಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು: ಹಾಡು, ಪದ, ನುಡಿಗಟ್ಟು, ಗೆಸ್ಚರ್. ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಏನು ಸಾಕು. ಊಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೋಸ್ಟ್ ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅದನ್ನು ಯಾರಿಗೂ ತೋರಿಸದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಾಯಕರ ಕಾರ್ಡ್ನ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಲೆಔಟ್. ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮತದಾನ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ. ಹಾಗೆಯೇ ಮುಖ ಕೆಳಗೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಏನಾಗಬಹುದು?

ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

1. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಗುಪ್ತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು.

ಇದು ನಾಯಕನಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಗುಪ್ತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮತ ಹಾಕಿದರೆ, ಅವರು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ನಿಂತಲ್ಲೇ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ.

2. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಗುಪ್ತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಅಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ನಾಯಕ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ:

3. ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆ. ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಊಹಿಸುವಂತೆ ಸಂಘವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನಾಯಕ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

4. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು ಸಹ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ಲಸ್ 1 ಪಾಯಿಂಟ್.

ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲೇ. ಆಡಲು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲಸ್ (ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಳವಾದ ಕರುಣೆ) ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಮೈದಾನವಾಗಿದೆ. ಮೋಡಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವಿದ್ದರೆ:

ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿನ್ಹೆ- ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಘವನ್ನು ಮಾಡಿ;

ಸಂಖ್ಯೆ 4- ಸಂಘವು ನಾಲ್ಕು ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು;

ಪುಸ್ತಕ- ಕಥೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಘವನ್ನು ಮಾಡಿ;

ದೂರದರ್ಶನ- ಕಲ್ಪಿತ ಸಂಘವು ಕಾರ್ಟೂನ್, ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು;

ABIBAS ಲೋಗೋ- ಸಂಘವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ತೀರ್ಮಾನ:

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದೀಕ್ಷಿತ್ / ದೀಕ್ಷಿತ್ ಆಟದ ರಷ್ಯಾದ ಕೃತಿಚೌರ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಆಟವು ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವಾದಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಗಳು ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ? ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ.

ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು:

  • ಆಟದ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ - 95 ಅಂಕಗಳು
  • ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ - 70 ಅಂಕಗಳು
  • ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣ 60 ಅಂಕಗಳು
  • ಆಟದ ಸುಲಭ 70 ಅಂಕಗಳು
  • ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ - 80 ಅಂಕಗಳು
  • ವಿನೋದವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ - 95 ಅಂಕಗಳು

ಒಟ್ಟು - 79 ಅಂಕಗಳು

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಎರಡು ಜನಪ್ರಿಯ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಅದೇ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ: "ಯಾವ ಆಟ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ: ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅಥವಾ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್?"

ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.


ಗೋಚರತೆ

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಆಟವಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂಗಿಂತ 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಒಳಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನವಿದೆ, ಅದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ವಿಭಾಗ.



ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬೇಸ್ ಡೆಕ್ ಮಾತ್ರ ದೀಕ್ಷಿತ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.


ವಿವರಣೆಗಳು

ದೀಕ್ಷಿತ್- ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದ ಆಟ. ಬೇಸ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಚಿತ್ರಕಾರರು ಒಬ್ಬರು - ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಲಾವಿದ ಮೇರಿ ಕಾರ್ಡುವಾ. ದೀಕ್ಷಿತ್‌ನಲ್ಲಿ 98 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಣೆಗಳು ದಯೆ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ 6 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು.

ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್- ದೀಕ್ಷಿತ್ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟ. ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂ ಕೂಡ 98 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 10 ಸಚಿತ್ರಕಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್‌ಗಾಗಿ ವಿವರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು 10 ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಲ್ಲ12 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ

ದೀಕ್ಷಿತ್: 3-6 ಆಟಗಾರರು. ದೀಕ್ಷಿತ್ ದೀಕ್ಷಿತ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಒಡಿಸ್ಸಿ: 3-12 ಆಟಗಾರರು
ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್: 4-7 ಆಟಗಾರರು

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಆಟದ ಸಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ತಮ್ಮ ಸಂಘಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ, ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 0 ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ದೀಕ್ಷಿತ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇವು ಮೊಲಗಳು, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ, ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆನೆಗಳು. ದೀಕ್ಷಿತ್ ಕ್ಷೇತ್ರವು 30 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಕ್ಷೇತ್ರವು 39 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.



ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಕೈಗೆ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾಯಕನ ನಡೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು

ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಊಹೆಯ ಸಾರವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ:
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಂಘವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ.


ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಘವು ಯಾವುದೇ ಪದ, ಪದಗುಚ್ಛ, ವಾಕ್ಯ, ಉಲ್ಲೇಖ, ಕವಿತೆ ಮತ್ತು ಹಾಡಿನ ಒಂದು ತುಣುಕು. ಅಂದರೆ, ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬಂದದ್ದು.

ಸಂಘದ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ.

ಹೋಸ್ಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - 1, ಮುಂದಿನದು - 2 ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು

ಈಗ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಮತದಾನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುರಿ: ಗುಪ್ತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಹೋಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ:

ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ದೀಕ್ಷಿತ್ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್
ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ನಾಯಕ 0 ಅಂಕಗಳು ಇತರೆ ಆಟಗಾರರು ಜೊತೆಗೆ 2 ಅಂಕಗಳು ನಾಯಕ ಮೈನಸ್ 3 ಅಂಕಗಳು (ಮೂರು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದೆ) ಇತರ ಆಟಗಾರರು 0 ಅಂಕಗಳು
ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಯಾರೂ ಊಹಿಸಲಿಲ್ಲ ನಾಯಕ 0 ಅಂಕಗಳು ಇತರೆ ಆಟಗಾರರು + 2 ಅಂಕಗಳು ನಾಯಕ ಮೈನಸ್ 2 ಅಂಕಗಳು ಇತರೆ ಆಟಗಾರರು 0 ಅಂಕಗಳು
ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅಲ್ಲ ಲೀಡರ್ ಪ್ಲಸ್ 3 ಅಂಕಗಳು ಅವನ ಕಾರ್ಡ್ ಜೊತೆಗೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು
ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಆಟ

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮೊಲವು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಓಟದ ವಿಜೇತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನವರೆಗೆ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರವನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಬಿಷಪ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನ ನಿಯಮಗಳು ನಿಯಮಗಳ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅವರ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಡಲು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ವಿಶೇಷ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಐಕಾನ್‌ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳಿವೆ. ನಾಯಕನ ಆಕೃತಿಯು ಅಂತಹ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತರೆ, ಅದರ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಷರತ್ತುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ:

  • "4 ಒಂದು ಮೋಡದಲ್ಲಿ" - ಸಂಘವು 4 ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು;
  • "ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು" - ಪ್ರಶ್ನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಘ;
  • "abibas" - ಸಂಘವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ;
  • "ಟಿವಿ" - ಸಂಘವು ಚಲನಚಿತ್ರ, ಕಾರ್ಟೂನ್, ಸರಣಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ;
  • "ಪುಸ್ತಕ" ಒಂದು ಕಥೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಘವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ಗಳು

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂನ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನೀರಸವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು ಮುಂಗಾಣಿದರು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.

ದೀಕ್ಷಿತರಿಗೆ: 84 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ 6 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ಗಳು, ವೆಚ್ಚ (ಫೆಬ್ರವರಿ 2017 ರಂತೆ): 1350 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಶೈಲಿಯು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ.


ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂಗಾಗಿ: 98 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ 5 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ಗಳು, ವೆಚ್ಚ (ಫೆಬ್ರವರಿ 2017 ರಂತೆ): 750 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು. ಡೆಕ್‌ಗಳ ಶೈಲಿಯು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬೆಳಕಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ (ಒಡಿಸ್ಸಿ, ಪಂಡೋರಾ, ಅರಿಯಡ್ನೆ, ಪರ್ಸೆಫೋನ್) 18+ ಗುರುತು (ಚಿಮೆರಾ) ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. 12 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಂದ ಪರ್ಸೆಫೋನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ರಕ್ಷಣೆ

ದೀಕ್ಷಿತ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಂಗೆ ರಕ್ಷಕರು ಇದ್ದಾರೆ - ಮೇಲ್ಬರಹದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ರಕ್ಷಣೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಳು ತುಂಬಾ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ-ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ರಕ್ಷಕರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದುಕುತ್ತಾರೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ 1 ಸೆಟ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು (100 ತುಣುಕುಗಳು).

ಸಾರಾಂಶ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅಥವಾ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಯಾವ ಗುರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ನೀವು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ: ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಇದು ಈಗ ದೀಕ್ಷಿತ್‌ಗಿಂತ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಸ್ತರಣೆ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಸಹ ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ;
  • ನೀವು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿದರೆ, ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅವರನ್ನು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅವನು ತನ್ನಲ್ಲಿ ಕಿಂಡರ್ ಮತ್ತು ಬಿಸಿಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಸೊಯುಜ್ಮಲ್ಟ್ಫಿಲ್ಮ್, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರ್ಸೆಫೋನ್ ಡೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.
  • ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರೆ, ನಂತರ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್. ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಚಿತ್ರಣಗಳು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಪ್ಪು ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬೇಸ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಾಗಗಳು - ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ನೀವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ದೀಕ್ಷಿತ್. ಇದು ಅದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕಿಂಡರ್, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಮತ್ತು ಇದು ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಬೆರೆತಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗಗಳಿಲ್ಲ. ಅವೆಲ್ಲವೂ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಸಾರ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. "ದೀಕ್ಷಿತ್ ಅಥವಾ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇರಿಯಮ್ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ" ಎಂಬ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನೀವು ಈಗ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.