ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿಗಾಗಿ ಮೋಡ್ಸ್. ಇಂಪ್ರೆಸ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ v0.3 - ಫಾಲ್ಔಟ್: ನ್ಯೂ ವೆಗಾಸ್ - ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ಸ್

ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿ- 2008 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕೊರಿಯನ್ ಕಂಪನಿ ಜೆಪೆಟ್ಟೊದ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಸು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಭಾರೀ ಕಳಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸುವ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಇನ್ನೋವಾ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸಿತು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ತಿರುಚಿತು. ವಿರೋಧಿ ಚೀಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತಳವಿಲ್ಲದ ಬಕೆಟ್‌ನಂತಿತ್ತು, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು PB ತ್ವರಿತವಾಗಿ "ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಆಟ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ "ಮೋಸ" ಪದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಯಿತು. ಆದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ಮೊಂಡುತನದಿಂದ ಅದನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ದೇಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೋಸಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಇಂದಿಗೂ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ ... ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿ- ವೇಗದ ಗತಿಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್, ಇದು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗೆ ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಆಳವಾದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಫ್ರೀ ರೆಬೆಲ್ಸ್ ಅಥವಾ CT-ಫೋರ್ಸ್ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ (ಫ್ರೀ ರೆಬೆಲ್‌ಗಳು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನಿಂದ ಭಯೋತ್ಪಾದಕರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ CT-ಫೋರ್ಸ್ ಕೌಂಟರ್-ಟೆರರಿಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ). ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಮಿಷನ್ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಸಿಟಿ-ಫೋರ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಆಸಿಡ್ ಮತ್ತು ಕೀನ್ ಐಸ್, ಮತ್ತು ಫ್ರೀ ರೆಬೆಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಮತ್ತು ಟರಂಟುಲಾ). ನಾಲ್ಕು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಡೀಲಕ್ಸ್ ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ: CT-ಫೋರ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಫೆನೆಕ್ ಮತ್ತು ಪಿಟ್ ವೈಪರ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೀ ರೆಬೆಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಚೆಷೈರ್ ಮತ್ತು ಶಾಡೋ. ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಮರುಪ್ರಾಪ್ತಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕಂಪನಿ ಜೆಪೆಟ್ಟೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ, ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದರು. ಇದನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮಾರ್ಚ್ 2008 ರಲ್ಲಿ NCSoft ನಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜುಲೈ 2011 ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ), ಥೈಲ್ಯಾಂಡ್ (ಫೆಬ್ರವರಿ 2009 ರಲ್ಲಿ NCTrue ನಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2013 ರಿಂದ Garena ನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ), ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ (2009 ರಲ್ಲಿ Gemscool ನಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜೂನ್ 2015 ರಿಂದ ಗರೆನಾ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ರಷ್ಯಾ (ಇನ್ನೋವಾ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2009), ಬ್ರೆಜಿಲ್ (ಆನ್‌ಗೇಮ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಗಸ್ಟ್ 2010), ಚೀನಾ (ಶಾಂಡಾ ಅವರಿಂದ, 4 ನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ 2010, ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014), ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 2010 ರಲ್ಲಿ, ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು 2014 ರಲ್ಲಿ), ಟರ್ಕಿ (ಎನ್‌ಫಿನಿಟಿ ಆಟಗಳಿಂದ, ಆಗಸ್ಟ್ 2010) ಮತ್ತು ಇಟಲಿ (ಏಪ್ರಿಲ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಅಕ್ಸೆಲಾನ್ ಇಟಲಿಯಿಂದ). ಆಟದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅವತಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕೆಲವು ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ 1.5 ಅನ್ನು ಸಿಂಗಾಪುರ್ ಮತ್ತು ಮಲೇಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಗರೆನಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಚರ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಭಿರುಚಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ರೂಪಾಂತರವು ವಿಭಿನ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಜುಲೈ 31, 2012 ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 47, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೆವ್ವದ ಜೊತೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು, ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ತದನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್‌ಗಾಗಿ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು - AUG-A3 ರೇಜ್. ಇದು ಸರಳವಾದ ರಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು. 2012 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಮೊದಲ ಮೆಶ್ ಬದಲಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - "ಉಜಿ ಗ್ಲಾಕ್". ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಒದಗಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಅಸಮಾಧಾನವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಡಿಕ್ಟೇಟರ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 47 ಮೊಂಡುತನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರ ಆಶಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉಚಿತವಾಗಿ ವಿತರಿಸುವುದು). ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಚಿನ್ನ AUG A3, ಚೀಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ವಿಷಯವನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ) ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡವನ್ನು" ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನೋಟವು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ನಾವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಎಲ್ಲವೂ ಆಗಲಿಲ್ಲ. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 47 ನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುವ ಏಷ್ಯನ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ, ಆಟದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಿ, ಅದನ್ನು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಅಂಶವು ಮೋಡ್ಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮಾರಕವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ. ಈ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಈಗ ಯಾವುದೇ "Vasya" ಮತ್ತು "Petya" ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಪಾದನೆ) ಆಟಗಳು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ದುಃಖದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಸುಧಾರಿಸಲು, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. 31.07.2012 ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 47, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್‌ಗಾಗಿ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - AUG-A3 ರೇಜ್. ಇದು ಸರಳವಾದ ರಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಗಿತ್ತು. 2012 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾದರಿಯ ಬದಲಿ ಮತ್ತು ಆಯುಧದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯಾಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - "ಉಜಿ ಗ್ಲಾಕ್". 2015 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು PB SDKಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 3D ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 47 ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

i3pack- ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. i3pack- ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಫೋಲ್ಡರ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಆಟದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಶೇಖರಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

I3CHR- ಬಳಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಲ್. ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು, ಧ್ವನಿಗಳು, I3S ಫೈಲ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ AI ಗಾಗಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ! ಅವರ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. I3CHR- ಬಳಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಲ್. ಇದರಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್, ಶಬ್ದಗಳು, I3S ಫೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು AI ಗಾಗಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ! ಅವುಗಳ ಸಂಪಾದನೆ ವೆಚ್ಚಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

i3s- ಮಾದರಿಗಳು (ಅವುಗಳ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. i3s- ಮಾದರಿಗಳು (ಅವುಗಳ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಅವುಗಳ ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

I3AnimPack- ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಯುಧಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ಆಯುಧದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. I3AnimPack- ಇಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಯುಧಗಳು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಆಯುಧದ ಒಂದು ಮಾದರಿಯಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ವಿವರಿಸಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

I3I- ಇದು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಇಮೇಜ್ ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಡಿಡಿಎಸ್‌ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಫೈಲ್ ಹೆಡರ್ ಯಾವಾಗಲೂ "I3IB" ಲೇಬಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಹೆಡರ್‌ನ ಉದ್ದವು 74 ಬೈಟ್‌ಗಳು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಯತಾಂಕದ ಮಾನದಂಡಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾದವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳು:

  • DXT1- ಮೂಲ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4 ಮಿಪ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
  • DXT5- ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳು), ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 4 ಮಿಪ್-ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು (ಮಿಪ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳು) ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
  • 32-ಬಿಟ್-A8R8G8B8- HUD ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ 1 MipMap ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಎಂಜಿನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಿಪ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದ ಕಾರಣ ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ 4 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಿಪ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ!ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ, ಮೂಲ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡಿಡಿಎಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ವಿಂಡೋಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓದಲು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
I3I- ಇದು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಇಮೇಜ್ ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಡಿಡಿಎಸ್ ಮಾತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಫೈಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ "I3IB" ಟ್ಯಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉದ್ದವು 74 ಬೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮಾನದಂಡಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಆಟದ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ:
  • DXT1- ಮೂಲ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ 4 ಮಿಪ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  • DXT5- ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 4 MipMaps ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
  • 32-ಬಿಟ್-A8R8G8B8- HUD ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, ಯಾವಾಗಲೂ 1 MipMap ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ.
4 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು MipMap ಹೊಂದಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಂಜಿನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ MipMaps ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ!ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ಮೂಲ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡಿಡಿಎಸ್ ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ, ವಿಂಡೋಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವ್ಯೂವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓದಲು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ಗಾಗಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಡಿಡಿಎಸ್ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. .

ಫೈಲ್ ವಿಷಯ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದೇ?
UI_Ingame.i3Pack ರಕ್ತದ ಪರದೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಕಿಲ್‌ಸ್ಟ್ರೀಕ್ ಸ್ಪ್ರಿಟ್‌ಗಳು, ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD ಅಂಶಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Interface.i3Pack ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ "ಪದಕಗಳು" ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Interface-Map.i3Pack ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳ ಶಾಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Showroom.i3Pack ಗೇಮಿಂಗ್ ದೃಶ್ಯ ಲಾಬಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
ಪರದೆಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Item-Head.i3Pack ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೋರ್‌ನಿಂದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Item-Mask.i3Pack ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೋರ್‌ನಿಂದ ಮಾಸ್ಕ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Main.i3Pack ದೃಢೀಕರಣ ಫಲಕ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Main-SourceA.i3Pack ಮೆನು ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಬಟನ್ಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_Main-SourceB.i3Pack ಮೆನು ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಬಟನ್ಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
UI_ಆಯುಧ_ ನೀವು "ವಿವರಗಳು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರೋಮೋ ಆಯುಧ ಹೌದು
UI_WeaponShape.i3Pack ಗೇಮ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಆಯುಧ ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
Weapon.i3Pack ಆಟದಲ್ಲಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
Weapon_.i3Pack ಮೂಲ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಹೌದು
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
Weapon_Common.i3Pack ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಲೇಸರ್‌ಗಳು, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯುಧ ಅಂಶಗಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack ವೆಪನ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
ಕಡತ ವಿಷಯ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?
UI_Ingame.i3Pack ರಕ್ತದ ಪರದೆ, ಕಿಲ್‌ಸ್ಟ್ರೀಕ್ ಗುರುತುಗಳು, ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಇಲ್ಲ
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD ಇಲ್ಲ
UI_Interface.i3Pack ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ "ಪದಕಗಳು" ಇಲ್ಲ
UI_Interface-Map.i3Pack ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳ ಶಾಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಇಲ್ಲ
UI_Showroom.i3Pack ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಲೋಡ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಇಲ್ಲ
UI_Item-Head.i3Pack ಆಟದ ನಿಯತಕಾಲಿಕದಿಂದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲ
UI_Item-Mask.i3Pack ಆಟದ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್‌ನಿಂದ ಮುಖವಾಡಗಳ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲ
UI_Main.i3Pack ಲಾಗಿನ್ ಫಲಕ ಇಲ್ಲ
UI_Main-SourceA.i3Pack ಮೆನು ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳು ಇಲ್ಲ
UI_Main-SourceB.i3Pack ಮೆನು ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳು ಇಲ್ಲ
UI_ಆಯುಧ_ ವಿವರಣೆಯಿಂದ ವೆಪನ್ ಪ್ರೋಮೋ ಹೌದು
UI_WeaponShape.i3Pack ಆಟದ ನಿಯತಕಾಲಿಕದಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲ
ಇಲ್ಲ
Weapon_.i3Pack ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಹೌದು
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲ
Weapon_Common.i3Pack ಕೆಲವು ಆಯುಧಗಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಇಲ್ಲ
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇಲ್ಲ

ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಲೇಖನಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: ಆಧುನಿಕ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪರಿಭಾಷೆ , DDS (ನೇರ ಡ್ರಾ ಸರ್ಫೇಸ್) , ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ , ವೆಪನ್ ಕ್ರಿಯೇಶನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ 2012. S47 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದಲು, ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿ. ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಾವ ಜ್ಞಾನವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಲೇಖನಗಳು: DDS (ನೇರ ಡ್ರಾ ಸರ್ಫೇಸ್) , ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ , ವೆಪನ್ ಕ್ರಿಯೇಶನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ 2012.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಡೈನೋಸಾರ್ಸ್ 3D ಮಾದರಿಗಳು - ಆಟದಿಂದ 3D ಡೈನೋಸಾರ್ ಮಾದರಿಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ರಿಪ್ ಮಾಡಿ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ. I3PACK, OBJ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು. ಪಟ್ಟಿ: ವೆಲೋಸಿರಾಪ್ಟರ್, ಟಿ-ರೆಕ್ಸ್, ಟ್ಯಾಂಕ್, ಸ್ಟಿಂಗ್, ಎಲೈಟ್. ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಡೈನೋಸಾರ್ಸ್ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.


ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳು 3D ಮಾದರಿಗಳು - ಆಟದಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳ 3D ಮಾದರಿಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ರಿಪ್ ಮಾಡಿ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ. 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್‌ಗಳು, ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಪಟ್ಟಿ: ರೆಡ್ ಬುಲ್ಸ್, ಆಸಿಡ್ ಪೋಲ್, ಟಾರಂಟುಲಾ, ಕೀನ್ ಐಸ್, ಚಿರತೆ, ಡಿ-ಫಾಕ್ಸ್, ವೈಪರ್ ರೆಡ್, ಹೈಡ್, ರಿಕಾ, ಚೌ. ಅಕ್ಷರಗಳ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳು 3D ಮಾದರಿಗಳು - 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಳು. ಪಟ್ಟಿ: ರೆಡ್ ಬುಲ್ಸ್, ಆಸಿಡ್ ಪೋಲ್, ಟಾರಂಟುಲಾ, ಕೀನ್ ಐಸ್, ಚಿರತೆ, ಡಿ-ಫಾಕ್ಸ್, ವೈಪರ್ ರೆಡ್, ಹೈಡ್, ರಿಕಾ, ಚೌ. ಅಕ್ಷರಗಳ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.


RSC ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಸಂಪಾದಕ. i3i, I3CHR ಮತ್ತು i3AnimPack ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಉಳಿಸುವ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲಿನ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವು (ಸ್ಪೇಸ್ ಮೊದಲು) ಐಟಂನ ಕಾಮೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದು ಆಟದ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿದೆ. RSC ರೀಡರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

RSC ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಪಾದಕ. i3i, I3CHR ಮತ್ತು i3AnimPack ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧವು (ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ) ಆಟದ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಐಟಂನ ಕಾಮೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ. RSC ರೀಡರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.


ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ವೆಪನ್ ರೆಂಡರ್ ಮೇಕರ್ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಆಟದಿಂದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 90 ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿವೆ, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು "ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಸ್" ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ, PNG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳು ಮೂಲ PB ಯಂತೆಯೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಈ ಅಥವಾ ಆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಡಿ ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಆಗಿದೆ, ಆರ್ ರಿಫ್ಮಾಸ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಫೋಲ್ಡರ್ನ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫೋಲ್ಡರ್, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು), ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪರದೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ: Num plus | ಸಂಖ್ಯೆ ಮೈನಸ್ - ಆಯುಧವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, R - ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ, H - ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ/ತೋರಿಸು, F12 - ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು "ನನ್ನ ದಾಖಲೆಗಳು" ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. PB ವೆಪನ್ ರೆಂಡರ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ಯೂನಿಟಿ 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಟದಿಂದ 90 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ (PNG ಸ್ವರೂಪದಿಂದ) ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳು. ಅನುಬಂಧದ ಪರದೆಯ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವಿದೆ, ವೇಗದ ಕೀಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ಲಸ್ | ಸಂಖ್ಯೆ ಮೈನಸ್ - ಚೇಂಜ್ ಆಯುಧ, R - ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು, H - ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು / ತೋರಿಸಲು, F12 - ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಮಾಡಲು. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ನನ್ನ ದಾಖಲೆಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. PB ವೆಪನ್ ರೆಂಡರ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.


I3I x DDS ಪರಿವರ್ತಕ - ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ: DTX1, DTX3 ,DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 ಮತ್ತು R8G8B8. 1 ಬಾರಿ 1,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಗತ್ಯ ಮಿಪ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. I3I x DDS ಪರಿವರ್ತಕ ಡೆಮೊ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.


I3S ಎಡಿಟರ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ - I3S ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದುವ ಮಾದರಿ ಸಂಪಾದಕ, 10/27/2014 ರಂದು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ (01/01/2015) ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i,3GL, i,3GL guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. ಇದು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ 3D ಮಾದರಿ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು 3D ಸಂಪಾದಕರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಫೈಲ್‌ನ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳ ಬಾಹ್ಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಫೈಲ್‌ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡದೆಯೇ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿಷಯ ಬ್ರೌಸರ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬಳಕೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. 02/10/2015 - "PB SDK" ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.

I3S ಎಡಿಟರ್ ಬೀಟಾ - i3Engine ನ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಇದು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, i3GLv, i3Game, pef, gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. ವಿಷಯದ ಬ್ರೌಸರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಆಟದ ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 02/10/2015 - "PB ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. SDK".

ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಗುಣಮಟ್ಟ ಏನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಮೋಡ್ ನೋಡಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಇದು ಮೋಡ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳು ಪೂರೈಸಬೇಕಾದ ಮಾನದಂಡಗಳು:

  • ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ- ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಡರ್‌ಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಪೇಂಟ್‌ನ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಾಗಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ (ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳು, ಅದೃಶ್ಯ ಕವಾಟುಗಳು) ಮತ್ತು ಆಯುಧದ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಧ್ವನಿ ಅಲ್ಲ.
  • ಸ್ಥಿರತೆ- ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಆಟವು ಕನಿಷ್ಠ ದೋಷವನ್ನು ನೀಡಬಾರದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ- ಆಟದ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದ ಆಡಲಾಗದ ಮೋಡ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಕೆ -5, ಅಥವಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ದೃಷ್ಟಿ ಇಲ್ಲದ ಆಯುಧವು ಹೊಂದಿರುವ ಆಯುಧವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಈ ದೃಷ್ಟಿ) ಕೇವಲ ಕಸವಾಗಿದೆ.
ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿ:
ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಏನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ? ಆದರ್ಶವಾದ ಉತ್ತಮ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡ್ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು:
  • ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ- ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಪೇಂಟ್ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಕರ್ವ್ ಅನಿಮೇಷನ್ (ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಹೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು, ಅದೃಶ್ಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್) ಮತ್ತು ಆಯುಧದ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದರ ಧ್ವನಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
  • ಸ್ಥಿರತೆ- ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಇದರರ್ಥ ಆಟವು ಕನಿಷ್ಠ ದೋಷವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್‌ನ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ನವೀಕರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆಟದ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ.
  • ಉಪಯುಕ್ತತೆ- ಆಟದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಮೋಡ್ಸ್ ಅಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೆ -5 ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ರೈಫಲ್‌ಸ್ಕೋಪ್ ಇಲ್ಲದ ಆಯುಧವು ಈ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ಆಯುಧವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ) ಇದು ಕೇವಲ ಕಸವಾಗಿದೆ .
ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ವಿವರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಚಿತ್ರದ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಿ:


ಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗವು ದೋಷ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟದ ದೋಷವಲ್ಲ. ಇದು 7-10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ "ಮಾರ್ಪಾಡು" ಆಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಚೀಟಾಕ್ M200 ಬ್ಲಡಿಯಿಂದ ತೆಗೆದ ಮತ್ತು K-1 ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು K-1 ಮತ್ತು M200 ನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಈ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಸಿನ ಲೇಖಕರು ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ. (ಆದರೂ ಅವನಿಗೆ ಈ ಪದದ ಅರ್ಥ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ). ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಅಂತಹ ದೋಷಗಳನ್ನು ಮೋಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಮರ್ಪಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಗು ಕೂಡ ಇದನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ಅದನ್ನು ದೋಷಕ್ಕಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಾಣದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಕಡಿಮೆ-ಪಾಲಿ (ಲೋ ಪಾಲಿ) ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ(ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು, ಉಬ್ಬುಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಪದರವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ) ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾದರಿಯು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರದ ಎಡ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ದೋಷ ಅಥವಾ ಆಟದ ಮರುಕಳಿಸುವ ದೋಷ. ಇದು 7-10 ವರ್ಷಗಳ ಮಗು ರಚಿಸಿದ "ಮಾರ್ಪಾಡು" ಆಗಿದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಚೀಟಾಕ್ M200 ಬ್ಲಡಿಯಿಂದ ತೆಗೆದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು K-1 ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು K-1 ಮತ್ತು M200 UVW ನಕ್ಷೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಈ ಮೋಡ್‌ನ ಲೇಖಕರು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ (ಆದರೂ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈ ಪದದ ಮೌಲ್ಯ).ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಾವುದೇ ಸಮರ್ಪಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಗು ಕೂಡ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ(ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸವು ತಯಾರಾದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ) ಆದ್ದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತೊಬ್ಬರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾದರಿಯು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲ.


ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ದೋಷಗಳು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಮಾಡ್" ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಕತೆಯಿಂದ ವಂಚಿತರಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಷ್ಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಟ್ಟ ಆಟವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹಾಳುಮಾಡುವುದು... ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಯುಧಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಜನರು ಅಂತಹ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡದಂತೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಂತೆ ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ದೋಷಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಮಾಡ್ಸ್" ಗಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ವಂಚಿತ ಸಮರ್ಪಕತೆಯಿಂದ ಅನೇಕ ಇಷ್ಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಆಟವಿಲ್ಲದೆ... ಎಲ್ಲಾ ಆಯುಧಗಳು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಸ್ವಂತ, ವಿಶಿಷ್ಟ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಕೈಗಳಿಂದ ಅವರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ನಾವು ಜನರಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.


ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ತಪ್ಪು. ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಒಂದೇ ವಿನ್ಯಾಸವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ತಮ್ಮನ್ನು "ಪ್ಯಾಕ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ Weapon_Weapon.i3Pack ಫೈಲ್‌ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ!ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂತಹ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಈ ಮೋಡ್ ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ "ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್" ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮತ್ತು ಈ "ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್" ಅನ್ನು ಆಟದ ರಚನೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ದೋಷ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯುಧವು ಒಂದೇ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ವಿನ್ಯಾಸವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಲವಾರು ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, "ಪ್ಯಾಕ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುವ ಬಹುಪಾಲು ಜನರು, ಅದರ ಸ್ವಂತ ಮಾರ್ಪಾಡಿನಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ನಾವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ. Weapon_Weapon.i3Pack ಫೈಲ್‌ನ ಮೋಡ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ!ಇದನ್ನು "ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಮುಟ್ಟಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ತಿಳಿಯಿರಿ - ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ". ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ "ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ರಚನೆಗೆ ಈ "ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್" ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.


ಮೋಡ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂಲವನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ತನ್ನದೇ ಆದದ್ದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಷಯವನ್ನು ಕದಿಯುವ ಅಂಶವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲಮತ್ತು ಅನೈತಿಕ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರುಪದ್ರವ ದೇಣಿಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತರುವಾಯ ಉಂಟಾದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾಡಿ: ಆಯುಧದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ದೃಷ್ಟಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂಲ ಪ್ರತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಕ್ಷರಸ್ಥ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪ್ರಸರಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಸರಣ ನಕ್ಷೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆ, ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ರಿಫ್ಮಾಸ್ಕ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಮಾತ್ರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂಲವನ್ನು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯದ ಕಳ್ಳತನದ ಸತ್ಯವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲಮತ್ತು ಅನೈತಿಕ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರುಪದ್ರವ ಡೊನಾಟ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪುಟ್ ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಅಪ್‌ರೇಟೆಡ್ ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ: ಆಯುಧದಲ್ಲಿನ ರೈಫಲ್‌ಸ್ಕೋಪ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂಲ ಪ್ರತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಕ್ಷರಸ್ಥ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪ್ರಸರಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸರಣ ನಕ್ಷೆ ಜೊತೆಗೆ, ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆ, ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ನಕ್ಷೆ, ಮತ್ತು refmask ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ಸೆಟ್ ಮಾತ್ರ ಆಟದ ಮಾದರಿಯ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಟ್ಯಾಬ್ Skript47 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, "ಮೊಡ್ಡಿಂಗ್ => ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು" ಪುಟದಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ "ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಎಡಿಷನ್ 2013" ಎಂಬ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನೀವು ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಡ್-ಆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ನಕಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ Script47 ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ "ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಎಡಿಷನ್ 2013" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು "ಮೋಡಿಂಗ್ => ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು" ಪುಟದಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಸ್ಥಾಪನೆಗಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.


ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಮೆಶ್ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಟ್ರಯಲ್ ಮಾರ್ಪಾಡು, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ M-7 ಚಾಕು ಮಾದರಿಯನ್ನು 3D "Skript47" ಲೋಗೋದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯು ಸರಿಯಾದ UV ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಡೆಮೊ ಲಭ್ಯವಿದೆ: ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಪ್ರೊಮೊ. ಮಾರ್ಪಾಡು "I3S ಸಂಪಾದಕ - Skript47 ಮೂಲಕ" ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಮೆಶ್ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಪಾಡು, 3D "Skript47" ಲೋಗೋದೊಂದಿಗೆ M-7 ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚಾಕುವಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. "I3S ಸಂಪಾದಕ - Script47 ಮೂಲಕ" ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.


"ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್: ಗ್ಲೋಬಲ್ ಅಫೆನ್ಸಿವ್" ನಿಂದ ನೈಫ್ ಮಾಡೆಲ್ M9 ಬಯೋನೆಟ್. 12 ಸಾವಿರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ವಿನ್ಯಾಸ 1024x1024. ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ.

CS GO ನಿಂದ M9 ಬಯೋನೆಟ್. ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ.


M82 ಜೂನಿಯರ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪವರ್ - M82 ಜೂನಿಯರ್‌ನ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ (ಇದನ್ನು 2013 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ). ಹೊಸ ಸುಧಾರಿತ ಜೋಡಣೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಯಾವುದೇ ಸರ್ವರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೋಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೆಳಗಿನ M200 ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ: 1 ನೇ-ಗರೇನಾ, ಬ್ಲಡಿ, ಬ್ರಝುಕಾ, ಚಾಂಪಿಯನ್, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, ರಷ್ಯಾ, ಟರ್ಕಿ. ಶಬ್ದಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಮೋಡ್‌ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್, ಇದು "ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಮೋಡ್‌ಗಳ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಮೂವರು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಂತೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಸೆಟ್ "AUG A3 ಗೋಲ್ಡ್" ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ 2013 ರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ "AUG A3" ಗೆ ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಯ ರಚನೆಯ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 550000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಜನರು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಣಕಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.


ಆಡ್-ಆನ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಹಿಂದೆ, 2012 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿತು ಮತ್ತು SMG ಗಾಗಿ 4 ಹೊಸ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. P90 ಸುಂದರವಾದ ಮರದ ಹಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಪಿಂಡಾಡ್ SS1-R5 ಗಾಗಿ ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಕ್ಯಾಮೊ, AKS-74u ಗಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಪೇಂಟ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ K-1 ಪೇಂಟ್ ಕೆಲಸ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, 2012 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು SMG ಗಾಗಿ 4 ಹೊಸ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. P90 ಸುಂದರವಾದ ಮರದ ದೇಹವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಪಿಂಡಾಡ್ SS1-R5 ಗೆ ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ, AKS-74u ಡಾರ್ಕ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು K-1 ವಿಶೇಷ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. .


M4A1 ನಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಮೋಡ್ ಪರಿಚಿತ K-2 ಬದಲಿಗೆ M4 ನ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು 2012 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ಗುಣಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು, ಧ್ವನಿಗಳು ಮತ್ತು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಮೋಡ್, ಆಟದ ಮೆಶ್‌ಗಳ ಬದಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಇತರ ರೀತಿಯ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈಗ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನಂತರದ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಆಗಿ M-9 ಚಾಕುವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. SG550 ನಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಮೋಡ್ ನಂತರ ರಚಿಸಲಾದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಬೋನಸ್ ಆಗಿ M-7 ಗೋಲ್ಡ್ ಡ್ಯುಯಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

M4A1 ನಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಮಾಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ M4A1 ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ತರುತ್ತದೆ, K-2 ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. 2012 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಕಲನವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು, ಧ್ವನಿಗಳು ಮತ್ತು ಐಕಾನ್‌ಗಳು, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಮುರಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಚೇಂಜ್‌ಓವರ್ ಗೇಮ್ ಮೆಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲುವ ಇತರರಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮಾಡ್, ಇದು ಈಗ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಾವುದೇ ನಂತರದ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.SG550 ನಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಮೋಡ್ - ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬೋನಸ್ M-7 ಗೋಲ್ಡ್ ಡ್ಯುಯಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಎಲೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸುಂದರವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಕೋಲ್ಟ್ 45 ಎಲೈಟ್, ಎಂ -7 ಗೋಲ್ಡ್ ಎಲೈಟ್, ಎಂ 200 ಎಲೈಟ್. ಆರ್-ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ನ ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಆಟದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸದಂತೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸುಂದರವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಹಳೆಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು: ಕೋಲ್ಟ್ 45 ಎಲೈಟ್, M-7 ಗೋಲ್ಡ್ ಎಲೈಟ್, M200 ಎಲೈಟ್. ಆರ್-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ನ ಅನಲಾಗ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಅಧಿಕೃತ ಆಟದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸದಿರುವ ಸಲುವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.


HD ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಸ್ ಪ್ಯಾಚ್ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ಯಾಚ್. ಮೊದಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ!ಸುಧಾರಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಪಟ್ಟಿ: AK-47, AK-47 ಬೆಳ್ಳಿ, AK-47 ಚಿನ್ನ, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 ಬೆಳ್ಳಿ, SG550, SG550 ಬೆಳ್ಳಿ, SG550 SE, SG550 ವೈಟ್, G36, G36 ಬೆಳ್ಳಿ, MP7, MP7 ಸಿಲ್ವರ್ MK46 ಸಿಲ್ವರ್, ರೇಂಜ್ ಮಾಸ್ಟರ್, L115A1, L115A1 ಗೋಲ್ಡ್, AUG A3, AUG A3 ಬ್ಲಾಕ್, AUG A3 ಗೋಲ್ಡ್, ಕ್ರಿಸ್ ಸೂಪರ್ V, ಕ್ರಿಸ್ ಸೂಪರ್ V ಬ್ಲಾಕ್, ಕ್ರಿಸ್ ಸೂಪರ್ V ಗೋಲ್ಡ್... ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು

ಎಚ್‌ಡಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಸ್ ಪ್ಯಾಚ್ - ಆಯುಧದ ಬಹುಪಾಲು ಪ್ಲಾಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ಯಾಚ್. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ!ಸುಧಾರಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿ: AK-47, AK-47 ಬೆಳ್ಳಿ, AK-47 ಚಿನ್ನ, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 ಬೆಳ್ಳಿ, SG550, SG550 ಬೆಳ್ಳಿ, SG550 SE, SG550 ವೈಟ್, G36, G36 ಬೆಳ್ಳಿ, MP7, MP7 MK46, MK46 ಸಿಲ್ವರ್, ರೇಂಜ್ ಮಾಸ್ಟರ್, L115A1, L115A1 ಗೋಲ್ಡ್, AUG A3, AUG A3 ಬ್ಲಾಕ್, AUG A3 ಗೋಲ್ಡ್, ಕ್ರಿಸ್ ಸೂಪರ್ V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... ಮೂಲ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು - HchQ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳು.


UZI-ಗ್ಲಾಕ್ ಮೋಡ್ - ಗ್ಲಾಕ್ 18 ಅನ್ನು ಸೈಲೆನ್ಸರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಿನಿ UZI ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಯುಧ ಮಾದರಿಯನ್ನೂ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲ ಮೋಡ್. ಮೂರು ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

UZI-ಗ್ಲಾಕ್ ಮೋಡ್ - "ಮಿನಿ UZI ಸೈಲೆನ್ಸರ್" ನಲ್ಲಿ "ಗ್ಲಾಕ್ 18" ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಯುಧ ಮಾದರಿಯನ್ನೂ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲ ಮೋಡ್.

ಕಥೆ ಹೀಗಿದೆ: ನಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರ vlad56 "ಒಡನಾಡಿ" ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ (ಉಲ್ಲೇಖ):

"ಹೌದು, ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿ ಮಾಡಿ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ"

ನನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಆಡಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ನಾನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಕನ್ನಡಿ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ (ಈ ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನನ್ನ ಸಾಧಾರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ), ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ.

ಹೊಸ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಜ್ಯಾಕ್ ಲಂಡನ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಓದಿದ್ದೇನೆ), ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಪ್ರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿಕಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 9 ಎಂಎಂ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿದೆ. ಪಿಸ್ತೂಲು. ವಿಭಿನ್ನ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎಸ್‌ಪಿ ಫೈಲ್‌ಗಳಿವೆ - ಒಂದು ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್‌ಗೆ ನಾನು ಬೂನ್‌ನಿಂದ ಕದ್ದ ಕೆಂಪು ಬೆರೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕ್ಷೌರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಬೆರೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೂಲ್ ಹೇರ್ 65 ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:
RR ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ಸ್ ವಾಲ್ಟ್ ಹೊಸ ವೇಗಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿ (ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ);

ಲಿಂಗ್ಸ್ ಕೊಯಿಫ್ಯೂರ್:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/antony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಈ ಎರಡು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು! ಅವರಿಲ್ಲದೆ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ!

ಅನುಸ್ಥಾಪನ:
RR ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ DATA ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ (ನೀವು ಮೊದಲು RR ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ಸ್ ವಾಲ್ಟ್ ನ್ಯೂ ವೆಗಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ), ESP ಫೈಲ್ ಅನ್ನು FOMM ಅಥವಾ NVMM ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಈ ಮೋಡ್ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಮಹನೀಯರು ಜುಪಿಟಸ್ (ಈವ್ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್), alex3474 (ವೇಸ್ಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬಟ್ಟೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಪ್3), ರೆವಾನಾಗ್ (ಟೈಪ್ 3 ಮತ್ತು ಟೈಪ್‌ವಿ ಬಾಡಿಗಾಗಿ ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್), ಬಾಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಬುನ್ಸಾಕಿ (ವೇರಬಲ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಪ್ಯಾಕ್ - ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ವುಲ್ಫ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಪ್ಯಾಕ್) - ಮೊಡ್ಡರ್ ರಿಸೋರ್ಸ್‌ನಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು Dimon99 (ಡೈಮೊನೈಸ್ಡ್ ಟೈಪ್ 3 ಬಾಡಿ), ಹೋಸ್ಟ್ರೆ (ಟೈಪ್ 3 ಗಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಗುಲಾಬಿ ಹಚ್ಚೆ), ಮಾನವ ಪ್ರಕೃತಿ66 (ದಿ ಸ್ಕಿನ್ನಿವೇರ್ ಶಾಪ್), ಕೆಂಕುರೊ (ಹೋಲ್‌ಸ್ಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು), ಲೇಡಿಡೆಸೈರ್ (ಆರ್‌ಆರ್ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ಸ್ ವಾಲ್ಟ್ ನ್ಯೂ ವೆಗಾಸ್ ಎಡಿಷನ್), ಇಯರ್‌ವೂಲ್ಫ್ ಕೋರ್ನ್ 42 ಮತ್ತು ಗ್ರಾಥಿಯೋನಿ FONV ಗಾಗಿ ಕೂದಲಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು).

ಎಲ್ಲರಿಗು ನಮಸ್ಖರ! ಫಿಕ್ಸರ್ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿ.

ಆಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಹೇಗೆ, ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು

1. ಸಾಮಾನ್ಯ:

  • ರಕ್ತದ ಪ್ರದರ್ಶನ.ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ. ಶತ್ರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದನು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡನು ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್**/ ಗ್ರೆನೇಡ್.
  • ಗುರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು.ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೋಪ್‌ನ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಂಪು ವೃತ್ತವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಮೂಲಕ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ನೋಯಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಕಿಡಮ್***, ನಂತರ ಸ್ಕೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸೂಚಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
  • ಗುರಿಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ರೀತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಗಳಿವೆ: ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್, ಡಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್, ಡಾಟ್, ಸರ್ಕಲ್. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ (ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ), ಏಕೆಂದರೆ. "ಪಾಯಿಂಟ್‌ಬ್ಲಾಂಕ್" ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಹಾರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ, ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ತಲೆಯಲ್ಲಿ.
  • ಬಲಗೈ / ಎಡಗೈ.ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಐಟಂ ಪಾತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಕೈಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ಎಡಗೈ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ.

2. ವಿಡಿಯೋ:

  • ಅನುಮತಿ.ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಹೆಚ್ಚು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳು ತೋರುತ್ತವೆ. ನೀವು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು "ಡ್ರ್ಯಾಗ್" ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
  • ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ.ನೀವು ಫ್ರೇಮ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ನೋಡಿದಾಗ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ. ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
  • ವೀಡಿಯೊ ಬಣ್ಣ.ಸಹ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 32 ಬಿಟ್ ಆಗಿದೆ.
  • ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.ಈ ಐಟಂ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ, ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.
  • ವಿಂಡೋ ಮೋಡ್.ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಐಟಂ. ಗೆ ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಹೊಳೆಗಳು****ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು.
  • ಲಂಬ ಸಿಂಕ್.ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಲಂಬ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರ ಸೆಳೆತವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ. ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ/ಮಧ್ಯಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಮೂತ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ.ಐಟಂ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ತಯಾರಕರು*****. ಕ್ಯಾಮರಾ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ.
  • ಹೊಳಪು.ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು 100% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕು.

3. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್:

  • ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ.ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಂಶ. ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮಿತ್ರ ಲೋಗೋ ತೋರಿಸಿ.ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನಾನುಕೂಲ ಆಯ್ಕೆ. ಇದು ಅವನ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನ ವರ್ಗದ (ಸ್ನೈಪರ್, ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್ನರ್, ಅಟ್ಯಾಕ್ ಏರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಡ್ರಾಬರ್) ದೊಡ್ಡ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
  • ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ.ನೀವು "ಡಬಲ್ ಕಿಲ್", "ಟ್ರಿಪಲ್ ಕಿಲ್", "ಮಾಸ್ಟರ್" ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಾಸನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅವರನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ.
  • ಮಿಷನ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೋರಿಸಿ.ಖರೀದಿಸಿದ ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಏಕ ಯುದ್ಧಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ.ಪಾತ್ರದ ಮರಣದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಂಡೋ. ನಿಮ್ಮ ಕೊಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಂದ ಆಟಗಾರನ ಕೊಲೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್.ಯುದ್ಧದ ನಕ್ಷೆಗೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. "ತಿರುಗಿಸು" ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

4. ನಿರ್ವಹಣೆ:

  • ಕೀ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್.ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮೂಲಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು.
  • ಮೌಸ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ.ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕ dpi****** ಆಟದಲ್ಲಿ. ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯ, ತ್ವರಿತ ಗುಂಡಿನ ಗನ್ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
  • ನೋಡುವ ಕೋನ.ಪಾತ್ರದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 65 ರಿಂದ 80 ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

5. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್:

  • ಬುಲೆಟ್ ಟ್ರಯಲ್.ಬುಲೆಟ್‌ನ ಪಥವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬುಲೆಟ್ ಟ್ರಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್.ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವಾಗ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಬುಲೆಟ್ ಟ್ರಯಲ್.
  • ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕು.ಬೆಳಕನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿಸುವ ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಕಡಿಮೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ.
  • ನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಡ್.ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮ.ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬುಲೆಟ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.
  • ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ.ಪಾತ್ರದ ಸಾವಿನ ಮೇಲೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಹೊರಬಿದ್ದ ಆಯುಧವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಅಂದರೆ. ಅದನ್ನು ಎತ್ತಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ.
  • ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಗುಣಮಟ್ಟ.ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಕಡಿಮೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ.
  • ನೆರಳು ಗುಣಮಟ್ಟ.ನೆರಳು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಕಡಿಮೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ. ನಾನು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬೆಳಕಿನ ಗುಣಮಟ್ಟ.ಬೆಳಕಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಕಡಿಮೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ.
  • ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ.ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಕಡಿಮೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ.

*ಕೌಶಲ್ಯ - ಕೌಶಲ್ಯ, ಪಾಂಡಿತ್ಯ. ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಮಟ್ಟ.

**ಮಿನುಗುವಿಕೆ - ಅಡೆತಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ಶೂಟಿಂಗ್ (ಬಾಗಿಲು, ಕಿಟಕಿಗಳು, ಪರದೆಗಳು).

***prokid - ನಕ್ಷೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.

****ಸ್ಟ್ರೀಮ್ - ಲೈವ್ ಪ್ರಸಾರ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

*****ಚಲನಚಿತ್ರ ತಯಾರಕ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ.

******dpi - ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು - ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಮೌಸ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಸೂಚಕ.