Kujutage ette, kui palju inimesi saab mängida. Kui palju lisandub veel? Rääkige oma ettevõttest

Te ei suuda uskuda võimatut!
"Asi on selles, et teil pole palju kogemusi," ütles kuninganna.
"Kui ma olin teievanune, kulutasin sellele iga päev pool tundi!"
Teistel päevadel oli mul aega enne hommikusööki uskuda tosinasse võimatusse!

Lewis Carroll "Alice Imedemaal"

Lauamäng "Imaginaarium" on mõeldud neile, kes tahavad oma ajud õhku lasta, aga ei tea, kuidas. Põneva mängu ajal ootavad sind ootamatud assotsiatsioonid ning enda ja teiste mängijate kummalisemad fantaasiad.

Mängu kohta

Imaginarium on kuulsa prantsuse mängu Dixit venekeelne analoog, mida on toodetud alates 2008. aastast ja mis on võitnud mitmeid mainekaid auhindu. See on kaardi-sõnamäng, mis põhineb vajadusel kaartidel olevatele piltidele assotsiatsioonid välja mõelda ja kellegi teise fantaasia lennust aru saada ning pildid võivad omakorda olla väga keerulised.

Mäng meeldib kõigile, kes soovivad ellu viia oma väsimatut kujutlusvõimet või arendada oma kujutlusvõimet enneolematutesse kõrgustesse. Võime mõelda väljaspool kasti on tee võidule Imaginariumis! Kelle loominguline (targalt – divergentne) mõtlemine pole kõrgelt arenenud, läheb veidi keerulisemaks mängima, aga tekib võimalus "pumbata". Psühholoogide seisukohast võimaldab mäng palju õppida teiste mängijate isiksuse kohta ja parandada nende inimestevahelisi suhteid.

Mäng Imaginarium on lauamäng, nii et lisaks kaartidele on teil vaja horisontaalset pinda, kuhu neid saab paigutada. Ideaalis muidugi laud – selle alla on vähemalt naeru käest väga mugav pugeda ning mäng ja mängijad pakuvad lõbutsemiseks palju põhjust.

Põhimõtteliselt võib-olla on Imaginariumi mäng mõeldud täiskasvanutele, karbil on vanusepiirang 12+, kuid see on mõeldud siiski vanemale publikule. Esiteks on huvitavam, kui kõigil osalejatel on teatav erudeerituse tase ja kultuuriline pagas, mis võimaldab assotsiatsioone keerulisemaks ja keerukamaks muuta. Teiseks võib piltide sisu juba hapra lapse psüühika jaoks liiga süngeks osutuda.

Lisaks on lastel vähem arenenud assotsiatiivne mõtlemine, spetsiifikast abstraheerumise oskus.

Kui aga soovid mängida terve perega või pakkuda mängu lastele, siis lauamäng "Imaginarium Childhood" on spetsiaalselt selleks puhuks loodud. Mäng “Imaginarium Childhood” aitab lastel alates algkoolieast arendada mõtlemise paindlikkust, sundides neid võidu nimel otsima ebastandardseid lahendusi. See pole aga nii lihtne ja igav, et täiskasvanuid mitte köita.

Imaginariumis saate segada erinevaid komplekte, et muuta mäng veelgi lõbusamaks.

Mängu mehaanika põhineb mitmel põhimõttel. Peamine neist on ühendused.

Mitte loogika, mitte õnn, vaid oskus fantaasia õiges suunas sisse lülitada ja arvata, kuidas vastase fantaasia töötas. Hääletamine: Mängijad peavad tegema oma valiku ja kinnitama selle hääletusmärgiga.

Samaaegsed toimingud: osalejad panevad kaarte ja hääletavad üksteisega paralleelselt, mitte kordamööda, järjekorda austatakse ainult juhi vahetumisel.

Kuidas mäng Venemaal ilmus

Mängu venekeelse versiooni lõid Dixiti fännid Timur Kadõrov ja Sergei Kuznetsov, mis välismaise versiooni raames rahvarohkeks sai. Nad otsustasid alustada oma projektiga ja anda sellele nimi "Imaginarium", mida võib tõlkida kui "Imaginaarium". Mängu esimene trükk ilmus 2011. aastal, väljaandjaks oli Stupid Casual.

Olles tegelikult Dixiti mängu järglane, pole Imaginariumil selle autoriõiguste omanikud ametlikult litsentsi saanud – ilmselt ei jõudnud loojad tegelaste osas kokkuleppele. Otse laenatakse aga ainult töölaua mehaanikat ja Vene Föderatsiooni seaduste järgi see patenteerimisele ei kuulu - võtke, kes tahate, kasutage nii, nagu soovite. Seetõttu ei saa seaduse järgi autoreid süüdistada plagiaadis, seda enam, et mäng tuli välja täiesti uus ja mitte kuidagi kehvem kui originaal.

Imaginariumi ja Dixiti vahel on tegelikult palju erinevusi. Kujundus ja üldine meeleolu varieeruvad suuresti: Imaginarium läheb pigem süngesse ja Dixit “armsusse”. Need keerulised meeleolud saavad aga kompensatsiooni mängus "Imaginarium: Childhood", kus autorid on keskendunud soojusele ja lahkusele. Seetõttu on lauamäng "Imaginarium: Lapsepõlv" mõeldud mitte ainult lastele, vaid kõigile, kes soovivad taaselustada toredaid mälestusi.

Lisaks on Imaginarium dünaamilisem, sellel on erinevad punktireeglid ja mänguviis ise. Tegelikult jäi eelkäijast alles vaid põhiidee.

Kui Dixiti joonistas üks kunstnik, siis Imaginariumi illustratsioonid ja selle lisad, nagu Imaginarium: Ariadne, Imaginarium: Odyssey jt, on nii-öelda kollektiivne töö. Mängu autorid otsisid internetist nende ideele vastavaid valmispilte ja ostsid neid kunstnikelt – ja neid oli üle saja. 2014. aastal toimus isegi kunstinäitus Imaginarium, kus esitleti nende “hullumaid” töid.

Mängu eesmärk

Kui järgite reegleid, on mängu eesmärk lihtne: koguge võimalikult palju punkte ja minge ülejäänutest ette, enne kui mängu kaardid otsa saavad. See on formaalne.

Tegelikult on mängu eesmärk aidata osalejatel oma sisemist arendada Imaginaarium / Imaginaarium,õppige töötama assotsiatsioonidega ja mitte ainult enda, vaid ka teid ümbritsevate inimeste ühendustega. Viidi läbi uuring lauamängude mõju kohta teismelistele koolilastele ja Imaginariumi märgiti loova mõtlemise parandajana. Seetõttu võivad nad julgelt pakkuda nii klassikalist versiooni kui ka Imaginarium Childhood koos lahkemate piltidega - seda väljaannet on lubatud kasutada lastel alates 6. eluaastast.

Pakendamine, disain ja lokaliseerimine

Mängu "Imaginarium" kast on üsna muljetavaldav, 30 x 30 sentimeetrit, ja see kaalub koos täidisega peaaegu kilogrammi. Pilt karbil on üsna sürreaalne, aga mis muud oodata, sest artistid lülitasid oma "Imaginariumi" selgelt täis.

Kunstnike fantaasialend on selgelt näha joonistustes endis, millega tuleb assotsiatsioone luua. Need on stiililt erinevad, kuid see on pigem mängu tipphetk.

Kast on sees jagatud kolmeks osaks. Peamise hõivab öise taeva kujuline väli, mille kohal hõljuvad pilved. Väljakut ei pea lauale paika panema – see on ehitatud "poodiumile" ja on osa kastist. Kui tõstad selle üles, leiad koha, kuhu lisakomplekte hoida. Pilved on nummerdatud – see on tegelikult skoorilugeja, mida mööda liiguvad mängijate žetoonid. Ülejäänud lahtrid on hõivatud kaartide, hääletusmärkide ja žetoonidega.

Mäng on tehtud täielikult vene keeles. Kuid peale juhiste ja särkidel olevate kirjade pole sõnu kusagilt leida – mäng põhineb visuaalsesse esitusse sukeldumisel. Juhend, muide, on trükitud Linnutee taustal.

Mäng "Imaginarium Childhood" on teostatud heledamates ja rõõmsamates värvides, pildid pole nii peened – meenutab pigem Tšukovski "Segadust" kui sünget täiskasvanutele mõeldud "Imaginariumi".

Nüüd toodab Imaginariumi mängude sarja Cosmodrome mängud.

Varustus

Imaginariumi karbist leiad: mänguväljaku, see on ka punktiloendur, piltidega kaardid, hääletusmärgid, mängijažetoonid ja juhised.

Põhikomplekt sisaldab 98 suurt kaarti - 8 x 12 sentimeetrit (muide, suurus on täpselt sama, mis Dixiti kaartidel). Igal - pilt, millele peate välja mõtlema assotsiatsiooni. Kaartide tagakülge kaunistab kuu taustal õhupallidel lendava vaala kujutis ja kiri "Iimaginarium".

Mängijate kiibid on valmistatud seitsme erinevat värvi tiivulise elevandi kujul - kollane, roosa, roheline, sinine, punane, valge ja must. Esimestel väljaannetel olid need puidust, nüüd on need plastikust, sest mäng on liiga populaarne ja tootjal pole piisavalt aega kujundite värvimiseks. Plastik ei näe muidugi nii esinduslik välja, aga mis teha.

Õpetus on kirjutatud elavas keeles ning lastele on see ka illustreeritud konkreetsete piltidega näidetega.

Kõik on lahti, seega on piisavalt ruumi lisakomplektide kaartide samasse karpi panemiseks, mitte essentside tootmiseks.

Mängu "Imaginarium Childhood" komplekt on täpselt sama. Lisaks on mõlemad komplektid täielikult ühilduvad.

Mängijate arv

"Imaginariumi" minimaalne mängijate arv on neli inimest. Vähem lihtsalt ebahuvitav. Optimaalne - seitse inimest, üks komplekt on mõeldud just neile. Arvestades aga, et kõik komplektid on ühilduvad, võite kaasa võtta kuni kaks tosinat mängijat – peaasi, et laua taga oleks piisavalt ruumi. Loomulikult, mida rohkem mängijaid, seda lõbusam, kuid peo kestus hakkab venima poolest tunnist lõpmatuseni.

Mängu "Imaginarium" raskusaste on normaalne, isegi üsna lihtne, kui teil pole probleeme assotsiatiivse mõtlemisega. See ei nõua erilisi oskusi, reeglid on lihtsad. Piisab mängust endast ja heast kujutlusvõimest.

Mängijate kategooriad

Võib-olla on mängijate kategooriatesse jagamise peamine kriteerium vanus. Lauamäng "Imaginarium" ei ole mõeldud alla 5-aastastele lastele. Nad ei saa sellest aru lihtsalt abstraktsete mõistetega opereerimise nõrga oskuse tõttu. Beebi jaoks on parem valida muud harivad mänguasjad.

Eriti nutikate koolieelikutega saab alustada mängudega "Imaginarium Childhood" või "Imaginarium Soyuzmultfilm". Seal on üsna arusaadavad pildid, mille järgi pole kavandatud seost väga raske ära arvata.

“Täiskasvanute” versiooni tuleks omandada mitte varem kui noorukieas, kuid parem on oodata täiskasvanuks saamist (mõne mängija puhul toimub see alles 30-aastaselt, kuid tavaliselt ikka varem). See on tingitud asjaolust, et mõnikord on pilte, mis on lapsele või lihtsalt haavatavale psüühikale täiesti sobimatud.

Kui eelistate tegutseda konkreetsete kontseptsioonidega, mitte töötada oma kujutlusvõimega, siis jätke loogikamängud oma riiulisse, sest Imaginariumis on loogika üsna alternatiivne.

Mängu reeglid ja käik

Mängu reeglid Imaginariumis on neli lehekülge, kuid need on üsna lihtsad. Tegelikult võib need taandada ühele reale: tuleb piltidega assotsiatsioone välja mõelda ja arvata, mida teised silmas pidasid.

Kui avate Imaginariumi kasti ja võtate kätte mängureeglid, näete mängu täielikku kirjeldust, isegi koos piltidega. Välja on toodud punktiarvestuse põhimõtted, mitu kaarti on erinevate kompositsioonidega mängimiseks mugavam kaasa võtta, mängu erinevad peensused, mida saab jälgida või ignoreerida.

"Imaginarium Childhoodis" on reeglid mõnevõrra erinevad, peamiselt punktiarvestuse põhimõttes. Keegi ei keela aga igal konkreetsel ettevõttel kodus ise teatud reegleid vastu võtmast. Peaasi, et oleks huvitav mängida.

Mänguks valmistumine

Kuigi Imaginariumi lauamängul on lihtsad reeglid, tuleks neid siiski enne meelelahutusega alustamist uurida. Pärast reeglite lugemist ja päheõppimist ning mängu olemuse mõistmist valib iga mängija endale meelepärase elevandi. Seitse mängijat – seitse elevanti, kuus mängijat – no siis on asi selge.

Need moodustavad mängu aluse "Imaginariumi" kaartidel. Mäng ei pruugi hõlmata kõiki komplekti kuuluvaid kaarte. Kui mängijaid on seitse, kasutatakse kogu pakki. Kui vähem, siis tuleb osa kaarte kõrvale panna, et kõik jaguneksid võrdselt. 6 inimesele võtame 72 kaarti, 5 - 75 kaarti, 4 - 96 kaarti. Kui soovijaid on rohkem kui seitse, soovitavad loojad jaguneda meeskondadeks (4–7 võistkonda) ja seejärel mängida nagu tavaliselt. Kui mängite lisandmoodulitega, siis veenduge, et kaartide koguarv mängus oleks mängijate arvu kordne. Vastavalt mängijate arvule vähendage hääletusmärkide arvu, eemaldades lisavärvi ja lisanumbrid.

Selgub, kes saab esimesena juhiks. Seda saad teada hääletusmärkide, täringu või loendamise abil.

Lastele mõeldud "Imaginaarium" algab täpselt samamoodi, esimesena läheb ainult kõige noorem mängija ja seejärel liigub liidri roll päripäeva.

Mängu edenemine

Imaginariumi lauamängudel Cosmodrome mängudest lastele või täiskasvanutele on sarnased reeglid, mis erinevad pisiasjade poolest.

Mängu alguses asetatakse elevandid pilvele numbriga 1. Selles etapis saate mänguvälja vaadates märgata, et kõik pilved ei ole ühesugused. Mõnel neist on lisapildid. Need on juhised ja samal ajal piirangud teie loodud seostele. Kui mängija seisab ühel neist pilvedest hetkel, mil oli tema kord olla liider, siis on ta kohustatud neid täitma.

Ristsõna väli numbri "4" kujul tähendab, et seos tuleb sõnastada täpselt nelja sõnaga. Küsimärk – assotsiatsiooni-küsimuse esitamine. abibas badge - mõelge välja, kuidas ühendada kaardile joonistatu mõne tuntud kaubamärgi, hüüdlause, reklaamiga, mis on kõigil huulil. TV - ühendus on seotud filmi, multika või telesarjaga. Raamat – tuleb välja mõelda terve lugu-assotsiatsioon. Soovi korral võib seda reeglite momenti aga täielikult ignoreerida või kehtestada oma piirangud.

Mängus "Imaginarium Childhood" on erinevad ikoonid ja pilvede asemel joonistatakse kive numbritega 1 kuni 30. Kui kivil on päästerõngas, siis kaotus liidrit tagasi ei viska. Puss saapas - suhtle muinasjuttude kangelastega. Muinasjuttude raamat - assotsiatsioon peab algama sõnadega "Elas kord."

Enne esimest käiku saab iga mängija segatud pakist 6 kaarti. Loomulikult ei pea neid teistele osalejatele näitama.

Mängija, kes juhtus esimesena juhtima, valib ühe oma kaartidest, väljendab sellega seost ja paneb selle mängulauale näoga allapoole. Ühendus võib olla mis tahes vormis. Üks sõna näiteks "süntesaator" või "jalgratas". Või fraas, katkend luuletusest või laulust, isegi helide komplekt.

Kõik teised mängijad vaatavad mõtlikult oma kaarte, valivad nende hulgast selle, mis nende arvates sellesse kooslusse kõige paremini sobib, ja pane see tagurpidi lauale. Ilma seda näitamata või häält avaldamata.

Kui kõik on kaardid välja pannud, kogub juht need kokku, segab need ja paneb pildiga ülespoole ritta ning paneb igale kaardile hääletusmärkidest numbri, alustades kõige vasakpoolsemast. Ja siis algab lõbu, sest mängu "Imaginarium" mõte on ära arvata, millisest kaardist tekkis assotsiatsioon.

Juhiks olemine pole lihtne. Kui assotsiatsioon on liiga lihtne või raske, ei saa te teenida punkte ega isegi kaotada.

Kui ta vaatab näiteks lille potis ja ütleb “lill” või “pott”, siis loomulikult arvavad kõik tema koosluse ära ja juht on sunnitud kolm sammu tagasi astuma.

Või näeb ta batuuti ja helistab näiteks mitte "pistriku peal lendama" (lendamise saab ikka hüpetega siduda), vaid "parkida" (mõnevõrra problemaatiline on arvata, et batuudil on tasane must ala ja parkimine ka palju). Siis ei saa tõenäoliselt keegi lihtsalt aru, mida ta neile öelda tahtis, tema kaarti ei valita ja saatejuht peab jälle tagasi astuma, sest fantaasia on fantaasia, kuid peate nägema rannikut.

See reegel ei kehti ainult Imaginarium Childhood ja ainult alla kuueaastastele mängijatele – lastemaailm peaks olema kurbusevaba, isegi kui midagi ebaõnnestus.

Assotsiatsioonide keerukus peaks vastama ka keskmisele intellektuaalsele ja loomingulisele tasemele osalejate seltskonnas. Kellegi jaoks on saadaval kõige ilmsemad, keegi arvab kergesti ära kõige ootamatumad, sest nad mängivad sinuga samal lainepikkusel.

Liidri kaardi ära arvamine

Liidrikaardi äraarvamine on mängu põhieesmärk. Kui mängija usub, et sõna "rakett" tähendab näiteks kährikukujulist beebipoega, vaatab ta, mis numbri all on huvipakkuv kaart, võtab oma vastava numbriga hääletusmärgi ja paneb selle näoga allapoole. tema ees. Pidage meeles, et enda kaardi poolt hääletamine on mõttetu – see pole kindlasti oletus.

Näited halbadest ühendustest

Nagu juba mainitud, on ebaõnnestunud need ühendused, mida kõik osalejad lihtsalt klõpsavad või need, mida keegi ei suuda lahti harutada. "Arstikomplekti" on lihtsam siduda Aibolitiga, "kella" käija või äratuskellaga ning "jooksjat" jooksusportlase või lukuga.

Skoorimine

Käigu oluline etapp on punktiarvestus, mis põhineb õigete vastuste arvul.

Kui saatejuht ei vilgutanud oma kujutlusvõimet ja kõik osalejad arvasid tema joonise ära, tõmbub ta 3 pilve tagasi (kuid mitte kaugemale kui number 1). Kui ühendus osutus vastupidi keeruliseks ja keegi ei osanud arvata, siis visatakse juht 2 sammu võrra tagasi.

Kui pildi arvas ära mitu inimest, siis iga arvaja ja peremees saavad selle eest 3 punkti ning saatejuht saab ka iga õigesti arvanud mängija eest ühe punkti. Ideaalis peaksite püüdma tagada, et kõik peale ühe seda arvaksid.

Ei solvu ka need, kelle kaardid on kogemata märgitud - iga oma numbriga märgi eest saavad nad punkti. Kui mängija on kogunud nii palju punkte, et 39 pilvest talle ei piisa, siis läheb ta teisele ringile. Peaasi, et ära unusta, mitu ringi oled juba läbinud.

Imaginarium Childhoodis arvutatakse punkte veidi teisiti, et lastel oleks lihtsam. Õigesti äraarvatud pildi eest saavad saatejuht ja mängijad 2 punkti, iga arvaja eest saatejuht veel ühe punkti. Kui assotsiatsioonimõistatus osutus liiga lihtsaks või raskeks, kaotab peremees 3 punkti asemel 2 punkti. Alla 6-aastased mängijad tagasi ei lähe – vabandust väikestest.

Tegevuse lõpp

Kui kõik punktid on jagatud ja kõik elevandid taevasse lennanud, tõmbavad mängijad kaardipakist ühe kaardi, nii et neid on taas 6 ja kõik kordub. Kui tekk on tühi, mängige järele, mis on alles.

Kui kõik kaardid on otsas, siis on aeg kokkuvõtteid teha. Kes lendas oma kujutlusel kõige kaugemale, see võitis.

Lõbusam - peamised täiendused

Mängule Imaginarium on välja antud palju lisandmooduleid, kõik need ühilduvad täielikult põhitekiga või võivad veel asendada. Väljakujunenud traditsiooni kohaselt kannavad nad nimesid Vana-Kreeka mütoloogiast.

Imaginaarium Ariadna

Esimene lisakomplekt, mis ilmus 2012. aastal. Pakis on 98 kaarti. Üldiselt on see positiivsem kui põhikomplekt, kuigi leidub üsna keeruka ja isegi musta huumoriga kaarte. Piltidel on palju viiteid erinevatele kaubamärkidele. Kaanel on mõtleja, kes püüab leida väljapääsu kummalisest rägastikust. Komplekt on mõeldud peamiselt täiskasvanud publikule, kuigi seda saab ilma suurema hirmuta juba näidata ka teismelisele. Võid proovida mängida ka ilma põhitekita setiga, kui mänguvälja ja žetoonide puudumine ei häiri.

Imaginaarium Pandora

Kõige abstraktsem lisade komplekt. Kõigi selle 98 kaardi kohta võib öelda "Kummaline", kuigi paljud on välimuselt säravad ja rõõmsad. Mängijad peavad mõtlema, esmalt neile assotsiatsioonid välja mõtlema ja seejärel neid ära arvama. Huvitavate külalistega karbi kaanel. Autorid teevad ettepaneku see kast avada ja oma kujutlusvõime deemonid valla päästa.

Imaginaarium Persephone

Kõige filosoofilisem lisakomplekt. 98 illustratsiooni abstraktsetel teemadel, sealhulgas pealkirja järgi otsustades elu ja surma küsimusi. Juhendis kirjeldatakse lühidalt piltide autoreid. Kaanel on "imepuu" ja rõõmsameelne seltskond.

On kunstnikke, kes lihtsalt ei vaja joonistamiseks pintsleid ja värve ning astuvad materjalidega katsetades kaugemale. Olen koostanud valiku huvitavatest autoritest, kes maalivad ebatavaliste materjalide ja meetoditega. Loodan, et see inspireerib teid uutele ideedele!

Elisabetta Rogai

Elisabeth kasutab oma töös eranditult valgeid, punaseid ja roosasid veine, omistamata erilist tähtsust nende buketile või kangusele. Ainus teine ​​tööriist, mida Elisabetta oma maalide loomisel kasutab, on süsi, mida ta kasutab visandite tegemiseks. Tema tööde eripära on see, et lõuendil olevate värvide värv muutub ajas, kuna vein vananeb ja omandab uusi toone. Tulemuseks on lõuendid, millest igaüks on täiesti unikaalne.

Tarinan von Anhalt (Jet Art)
Ameerika kunstnik loob oma abstraktsed maalid lennuki reaktiivmootori õhuvoolude abil. Võimaluse eest näha, kuidas kunstnik loob, maksavad Tarinani kliendid kõvasti raha, sest see protsess iseenesest on eluriskiga väike show. Ühe abstraktse maali loomise eest peab loominguline asjatundja maksma vähemalt 50 tuhat dollarit. Jet Art kasutab oma tehnikat ka riiete kaunistamisel, mida ta demonstreerib erinevatel moeetendustel.

Selle väga ebatavalise maalimissuuna mõtles välja Austria prints Jürgen von Anhalt juba 1982. aastal. Ta nimetas seda "jet art" ("jet painting"). Pärast tema surma jätkas tema äri tema abikaasa Tarinan (tõeline printsess). Temast sai esimene naine, kes lõi oma kunstilised lõuendid nii füüsiliselt nõudliku maalitehnikaga. Enne video vaatamist soovitan teil heli vaigistada, muidu on reaktiivmootorid)

Ukraina kunstnike veealused maalid

Ukraina sukeldujad loovad oma teoseid 2–20 meetri sügavusel Musta ja Punase mere vetes. Kunstnikud on veealuse maailma ilust nii inspireeritud, et on välja mõelnud ebatavalise viisi selle jäädvustamiseks, kasutades tavalist värvi ja veekindla liimiga lõuendit. Iga pildi all on lisaks pealkirjale märgitud meri, mille soola teatud teos neelas ja sügavus, kuhu kunstnik pidi sukelduma. Pildid näevad tõesti ebatavalised välja.

Natalie Iirimaa


Kunstnik maalib suudlustega, materjalina kasutab tavalist huulepulka. Keskmiselt kulub ühele pildile umbes viis tuubi huulepulka. Kunstniku esimene töö oli Marilyn Monroe portree - just selle näitlejannaga seostab Natalie punast huulepulka. Kunstnik tunnistas, et tema maalide loomine ei ole lihtne töö, sest tal on vaja metoodiliselt jätta lõuendile musi kindla mustri järgi, muutes pidevalt silmade fookust. Üks maalimine võtab aega vähemalt 3 tundi.

Otman Tom


Bagdadi kunstnik kasutab oma teoste loomisel tavapäraste värvide asemel jäätist. Tema tööd sarnanevad akvarelliga ja on laia valikuga. Kunstnik pildistab oma tööd alati jäätisejääkide ja pintslitega lõuendile, näidates nii väikest osa protsessist. Näeb tõesti välja nagu akvarell!

Šeremetjeva

Kui Hull Kübarsepp otsustaks oma lõputut teejoomist mõne lauamänguga mitmekesistada (mis siis, kui!), valiks ta kindlasti selle. Dixit.

Muidugi oleks ta võinud valida mõne muu, kuid on ebatõenäoline, et tema rikkaim kujutlusvõime saaks kusagil niimoodi valla pääseda. Ja kui see oleks pöördunud, oleks see pigem reeglite ja mänguviisi kahjuks.
Siin on reeglid äärmiselt lihtsad. Neile, kes ei tea, meenutagem: mängijatele antakse komplekt kaarte, mängijad määravad kordamööda juhi, juht nimetab ühingu ja paneb oma kaardi välja, kõik teised panevad oma kaardi, kaardid lähevad kaardile. viisil, väljapandud, arvavad kõik ära juhi kaardi. Liidrile on kasulik, et tema kaart arvatakse ära, aga mitte kõik, sest igal muul juhul lähevad edasi kõik mängijad peale liidri. Ülejäänud mängijad saavad punkte liidrikaardi õige äraarvamise ja kolleegide petmise eest. See tähendab, et neile on kasulik lasta oma kaarti segi ajada liidri kaardiga, sest iga petetud partneri eest saavad nad punkti. Niisiis, nagu näete, olid reeglitega hõivatud vaid paar rida, vastasel juhul on mäng täielikult teie kujutlusvõime ja kujutlusvõime lend. Meie Kübarsepp oleks ta selleks valinud!

Millest see mäng siis ikkagi räägib? - te küsite. - Kellele mängida? Mis on tema süžee?

Sina, hea lugeja, mängid kirjudele jänestele, kes on kärbseseentega lagendikul jänesejooksu korraldanud. Ja jooksu ajal ei tule jänesemõtted pähe.


Nad mõtlevad keerulistest peresuhetest, inimeste poolt unustatud jumalate kurbusest, oma kodumetsa ja võõra linna saladustest, lõpmatusest, kosmoselendudest, vabadusest, hea ja kurja võitlusest, sõjast ja rahust ning isegi rassiline sallimatus. Nad lihtsalt ei mõtle sõnades ja lausetes, nagu inimesed, vaid kujundites, piltides. Seetõttu ei oska nad end üksteisele õieti seletada – on ju igaühel oma visuaalsed assotsiatsioonid erinevate asjadega ja veel enam abstraktsete mõistetega.

Mängija saab ise otsustada, mida ta jäneseajus avaneva kujundiga seostab. Nagu kõigest ülaltoodust aru saate, aitab see mäng teil oma partnerite kohta palju isiklikku teavet õppida. Näiteks panid mängijad juhtide ühenduse "töö" jaoks mitu kaarti.

Nad ei näe sarnased välja, eks? Muidugi on igaühe töö erinev! Esimese postitas kelner, teise administraator, kolmanda matemaatik ja neljanda valvur. Kuid keegi pani viimase kaardi asjata välja ja on hea, kui tema ülemusi lauas pole. Milline neist kaartidest kuulub saatejuhile, saate aru ainult siis, kui teate, mida ta kõigest ülaltoodust teeb. Kui kõik mängijad seda ei tea, siis tõenäoliselt lööb ta oma punktid. Kuigi ausalt öeldes ei teinud saatejuht õigesti, sest kõigile tuleks anda võimalus. Oletame, et ta on esimest korda laua taga ega ole mänguga väga kursis. Andkem talle andeks ja liigume edasi.

Ausalt öeldes oleks Kübarsepp pidanud valima Dixiti ja tema kaksikõdede, ühingute ja Imaginariumi vahel. Mõlemad ilmusid Venemaal erinevatel aegadel erinevate arendajate poolt.
Mis vahe on ja kumb on lõpuks parem?



Ühendused (2009), tootja Ranok Creative.

Siin ei juhtu kõik mitte kärbseseentega heinamaal, vaid pöörasel maalinäitusel. Õnnelikud külastajad on giidi puudumise tõttu sunnitud eksponaatidele nimed ise välja mõtlema. Iga pööre valivad nad oma numbri hulgast uue juhendi, ta mõtleb pildile välja nime, millele ta näpuga ei näita, ütleb selle, mängijad valivad oma pildi ... ühesõnaga kõik on umbes nagu kärbseseentega heinamaa. Erinevus punktiarvestuses.

Esiteks teevad mängijad, valides ühe või teise pildi, sellele panuseid ja seejärel liiguvad olenevalt tulemusest tagasi või edasi. Mängija, keda arvati, liigub oma värviga žetoonide arvu järgi, nendele tehtud panuseid ei võeta arvesse. Nagu näha, on süsteem karmim ja kui su instinkt on täiesti välja arenemata, siis on oht näituse sissepääsu juures kuni tuuri lõpuni trampida. Lisaks on näitustel saalid, kus aeg, ruum ja mängureeglid on suhtelised mõisted. Näiteks on saal, kus ei saa rääkida, saab ainult žestikuleerida, on saal, kus pildil on juba üks nimi ja kõik mängijad, ka saatejuht, panevad lihtsalt selle jaoks sobiva kaardi välja, seal on saal, kus on vaja inimesi ära arvata.

Huvitav on see, et ühingutes tekivad erinevatele vanuserühmadele mõeldud pakkide komplektid - on kaarte, millega alla kuueteistkümneaastased lapsed mängida ei saa.

Mängu kõrgelt ei hinnatud. Tegelikult andsid loojad mängijatele lihtsalt odavat Dixitit. Lisaks madalale hinnale pole sellel Euroopa analoogi ees ilmseid eeliseid. Tundub, et autoritel ei olnud plaanis Dixitale tõsist konkurenti luua. Mis seal on! Tuleb vaid avada reeglid, et mõista, et nad ei taha asja maailmas millegi pärast tõsiselt võtta. Tekst on täis neologisme, laene ja kõnekeelseid väljendeid nagu "ei hooli", "milleks". Ainult üks algus: “Tere tulemast hullumeelsele näitusele!”, ja kõik hakkab juba selgeks saama.

Keel pole reeglite ainus kahtlane väärtus. Näiteks on tsoone, kus igaüks kaartide hulgast valib ise. Ja giid peab ära arvama, kui ära arvab, siis on kohe korrus kõrgemal. Mis mõte on mängijatel valida endale vähemalt midagi enam-vähem sarnast? Selgub, et mäng on puhtalt oletamine. Miks seda tutvustada, kui ülejäänud mäng on täiesti erinev? Halvasti läbimõeldud reeglid ei olnudki nii suureks probleemiks – paljud mängivad endiselt Dixiti reeglite järgi.

Samuti väärib märkimist, et see mäng oli Dixiti esimene kaksik, avaldati vaid aasta pärast selle loomist, mistõttu võttis see enda peale kogu häbi ja süü plagiaadis. Lisaks on veel kaks samanimelist mängu, lauamäng ja sõnamäng, mis mõlemad on rohkem tuntud.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Selle loojad tegelesid enne selle mängu väljaandmist naljakate, kuid mitte eriti praktiliste suveniiride väljaandmisega. See tähendab, et see pole üldse praktiline, isegi kui võtta arvesse asjaolu, et suveniirid on põhimõtteliselt harva kasulikud. Näiteks päevik juba täidetud lehtedega; kivimängija; paberist maskid. Imaginariumi tulevased loojad pidasid Dixiti mängu reeglite poolest pooleli ja otsustasid välja anda oma versiooni.

Reeglite “oma versioon” erineb esiteks selle poolest, et kui juhi ühendus on liiga läbipaistev või liiga läbipaistmatu, siis ta astub tagasi (Dixitis seevastu liiguvad kõik peale tema).

Teiseks, Imaginariumis, nagu ka ühendustes, kehtivad mõne lahtri suhtes erireeglid. Näiteks kuskil on vaja nimetada assotsiatsioon mõnest filmist, saatest; kuskil oma selgitustes pead jääma nelja sõna piiresse; kuskil - küsi ühingult retoorilise küsimusega. Varjatud reklaam elab mõnel rakul – saatejuht peab mainima ühingus oleva kaubamärgi nime. Ja lõpuks, kuskil on vaja rääkida lugu, mida saatejuht pildiga seostab.

Ka paigutus on erinev. Lagendik kärbseseente ja jänestega andis teed taevale ja tiivulised elevandid lendasid pilvest pilve.

Hoolimata asjaolust, et Imaginiriumil ja Dixitil on pehmelt öeldes palju rohkem ühist, polnud kellelgi selle kohta erilisi küsimusi. Vähemalt kui teda kritiseeriti, siis mitte selle pärast. Ja kaartide sisu eest. Ilmselgelt on pildid maitseasi, kuid paljud neist on lastele ja nõrganärvilistele selgelt sünged.

Selliste inimeste jaoks ilmus "Imaginarium: Childhood" spetsiaalselt ja artistid kasutasid selle komplekti jaoks ära kogu oma seni kasutamata õrnuse, positiivsuse ja muinasjutulisuse.

"Täiskasvanute" komplektil oli aga päris palju fänne, kes väitsid, et Dixit on liiga "lapselik", lihtne ja Imaginariumi kaardid tekitavad palju rohkem assotsiatsioone. Ausalt öeldes ma mõistan neid.
Imaginarium for Dixit on ühingust tõsisem konkurent, kuid ainult Venemaal. Esiteks on ebatõenäoline, et algallika loojad selle "uudsust" hindavad. Teiseks on paljud Imaginariumi pildid loodud spetsiaalselt vene inimesele, kes on üles kasvanud vene muinasjuttude ja multikates. Võib-olla seetõttu tundub Imaginarium mõnele mängijale arusaadavam ja lähedasem?

Järeldus: kuigi kolme mängu reeglid erinevad (ausalt öeldes, siis vähemalt), on nende poolt- või vastuargumendid vaid hind ja isiklikud esteetilised eelistused. Ühendused võtavad oma odavusega, Imaginarium ja Dixit - reeglite täitmise ja läbimõeldusega. Tõsi, Imaginariumi pildid võivad põhjustada äraütlemist, kuid sel juhul on tal lastele mõeldud kaardikomplekt. Võrdle, vali, see on sinu maitse asi.

Imaginaarium on kaardimäng assotsiatsioonide äraarvamiseks. Hädavajalik mäng igaks peoks.

Lihtsad reeglid, eredad, kaootilised, mõistust tekitavad pildid - kõik see jätab vähesed inimesed ükskõikseks. Sobib igale vanusele, aga kui kellelegi tundub ootamatult illustratsioonid liiga "täiskasvanutele", siis on välja antud spetsiaalselt lastele mõeldud lastelisa.

Mida me näeme, kui mängu esimest korda vaatame?

Hele kandiline kast, millele on maalitud loss ja imeline puu. Sees virn kaarte - 98 tükki, 7 mängufiguuri lendavate elevantide kujul, mänguväli - taevas pilvedega, 49 hääletuskaarti, reeglid.

Üldiselt on kogu pakett ainult silmailu. Mängijad võtavad elevandid lahti, asetavad need esimesse stardipilve ja alustavad oma lõbusat teekonda.

Mängu reeglid.

Igale elevandi värvile antakse hääletamiseks kaardid ja 6 suletud vormis kaarti. Esimene mängija – liider valib mis tahes oma kaardi ja teeb sellega seose. Assotsiatsioone võib väljendada absoluutselt igal viisil: laul, sõna, fraas, žest. Mis on teie kujutlusvõimest piisav. Ära arvanud, paneb peremees selle kaardi tagurpidi lauale. Ülejäänud mängijad valivad sellesse ühendusse sobiva kaardi juba oma käest. Samuti, ilma seda kellelegi näitamata, tuleb see panna lauale liidrikaardi kõrvale. Kõik kaardid segatakse. Laota välja. Siit algab kõige huvitavam. Mängijad proovivad ära arvata liidri kaarti. Pärast valiku tegemist märgi valitud kaart hääletuskaardiga. Ka näoga allapoole. Seejärel avatakse kõik numbrid ja vaadatakse hääletuse tulemust.

Mis võib juhtuda?

Võimalusi on mitu.

1. Kõik mängijad võivad peidetud kaardi ära arvata.

See on juhi jaoks väga halb. Kui kõik mängijad hääletasid peidetud kaardi poolt, läheb ta kolm punkti tagasi. Ülejäänud mängijad seisavad paigal.

2. Ükski mängija ei arva ära peidetud kaarti.

See pole ka parim valik. Sest liider läheb 2 punkti tagasi.

Muud võimalused on palju huvitavamad:

3. Iga oma kaardi ära arvanud mängija eest saab liider 3 punkti. Need. ideaalne võimalus on arvata seos nii, et kõik mängijad peale ühe arvavad ära. Siis saab liider maksimaalse arvu punkte.

4. Need mängijad, kes kaardi ära arvasid, saavad samuti 3 punkti. Pluss 1 punkt igale oma kaardi ära arvanud mängijale.

Mängitud kaardid visatakse viskamise hunnikusse ja mängijad võtavad pakist uue kaardi. Ühenduse teeb järgmine mängija.

Mäng lõpeb, kui kõik mängijate käes ja pakis olevad kaardid saavad otsa.

Siin on mõned kaootilised reeglid. Esmapilgul. Istu mängima ja juba esimeses mängus saad kõigest aru ja mäletad punktisüsteemi.

Tohutu pluss mängus (sügav halastus arendajatele) on huvitav mänguväli. Pilved võivad olla tavalised või sisaldada ülesandeid.

Kui pilves on pilt:

Küsimärk- teha seost küsitavas vormis;

Number 4– seos peaks koosnema neljast sõnast;

Raamat- loo vormis assotsiatsioon;

Televisioon- väljamõeldud assotsiatsioon peaks olema midagi, mis on seotud koomiksi, telesaate või filmiga;

ABIBAS logo- ühing peab olema kuidagi seotud tuntud kaubamärgiga.

Järeldus:

Hoolimata asjaolust, et Imaginariumi peetakse maailmakuulsa mängu Dixit / Dixit vene plagiaadiks, on see mäng meie riigis kogunud isegi rohkem populaarsust kui algallikas. Saab pikalt vaielda, kumb variant on parem, kus on kaardid sügavamad ja huvitavamad. Aga kas see on seda väärt? Iga mäng on omal moel hea ja suutis koguda fännide armee.

Hinnangud:

  • Mängu valdamine - 95 PUNKTID
  • Mängu mehaanika - 70 PUNKTID
  • Süžee ja atmosfäär 60 PUNKTI
  • Mängimise lihtsus 70 PUNKTID
  • Kvaliteet ja disain - 80 PUNKTID
  • Sai nalja - 95 PUNKTI

KOKKU - 79 PUNKTI

Dixit ja Imaginarium on kaks populaarset assotsiatsioonimängu, millel on väga sarnane mängumehaanika. Varem maksid need sama palju. Pärast mõlema mängu olemasolust teadasaamist mõtleb enamik: "Kumb mäng on parem: Dixit või Imaginarium?"

Avame karbid ja räägime nüanssidest, et saaksite valiku teha.


Välimus

Dixiti mänguga karp on 2 sentimeetrit väiksem kui Imaginarium. Kõigi nende sees on mänguväli, mis asub kastis endas, kaartide ja žetoonide sahtel.



Imaginariumis on ruumi ka lisatekkide jaoks. Dixiti kasti mahub ainult alustekk.


Illustratsioonid

Dixit- mäng, mis ilmus esimesena ja lõi lauamängumaailma õhku. Põhimängu kõigi kaartide illustreerija on üks – prantsuse kunstnik Marie Cardua. Dixitis on 98 kaarti. Kõik illustratsioonid on lahked ja positiivsed, nii et saate mängida mitte ainult sõpradega, vaid ka kogu perega 6-aastaste ja vanemate lastega.

Imaginaarium- pärast Dixitit välja antud mäng. Imaginariumis on ka 98 kaarti. Imaginariumi illustratsioonide kallal töötas korraga 10 illustraatorit, seega leiad mängust 10 erinevas stiilis tehtud kaardi. Mittealla 12-aastaste lastega mängimiseks.

Mängijate arv

Dixit: 3-6 mängijat. Dixitil on Dixiti versioon. Odyssey: 3-12 mängijat
Imaginaarium: 4-7 mängijat

Mängu reeglid

Dixitil ja Imaginariumil on mängu olemus sama: seal on ebatavaliste illustratsioonidega kaardid. Mängijad arvavad kordamööda kaartide abil oma seoseid ja ülejäänud proovivad oma kaarti edukalt asetada. Kuid nüanssides on väike erinevus.

Mängu edenemine, sammude arv

Kõik mängijafiguurid rivistuvad väljakul numbriga 0. Dixitis on need küülikud, Imaginariumis tiibadega elevandid. Dixiti väli sisaldab 30 sammu, väli Imaginarium sisaldab 39 sammu.



Mängijad saavad 6 kaarti käe kohta ja hääletusmärke, mis on võrdsed lauas osalejate arvuga.

Liidri käik ja mängijate vastused

Arvamise olemus on mõlemas mängus sama:
Ühest mängijast saab liider, ta valib ühe oma kaartidest, asetab selle tagurpidi lauale ja nimetab oma ühenduse.


Nendes mängudes on assotsiatsioon mis tahes sõna, fraas, lause, tsitaat, luuletus ja isegi laulu fragment. See tähendab, et mis iganes pähe tuleb.

Peamine seostamise reegel ei ole liiga ilmne ega liiga keeruline. Skoorides selgub see.

Teised mängijad valivad oma kaartide hulgast selle, mis kavandatavale ühendusele kõige paremini sobib, ja panevad selle ka tagurpidi lauale.

Peremees segab kõik kaardid ja paneb need pildiga ülespoole ritta. Kõik kaardid on tavapäraselt nummerdatud kõige vasakpoolsemaks - 1, järgmised - 2 ja nii edasi.

Liidri kaardi ära arvamine

Nüüd osalevad hääletusel kõik peale saatejuhi. Eesmärk: arvake ära peidetud kaart. Iga mängija valib numbriga märgi ja annab selle näoga alla Võõrustajale. Kui kõik mängijad on hääletanud, paljastab võõrustaja märgid ja asetab need vastavatele kaartidele.

Skoorimine

Dixitis ja Imaginariumis on hinded veidi erinevad. Mugavuse ja arusaadavuse huvides panin selle taldrikule:

Olukord Dixit Imaginaarium
Kõik mängijad arvasid liidri kaardi ära Liider 0 punkti Teised mängijad pluss 2 punkti Liider miinus 3 punkti (kolm sammu tagasi) Teised mängijad 0 punkti
Liidrikaarti ei arvanud keegi ära Liider 0 punkti Teised mängijad + 2 punkti Liider miinus 2 punkti Teised mängijad 0 punkti
Liidrikaart arvati ära, aga mitte kõik mängijad Liider pluss 3 punkti Mängijad, kes arvasid oma kaardi pluss 3 punkti
Teiste mängijate kaardid hääletasid Mängija saab nii palju punkte, kui palju žetoone tema kaart on saanud.

Protsess ja mängu lõpp

Dixit mängitakse seni, kuni ühe mängija jänes finišisse hüppab. Teda peetakse võistluse võitjaks.

Imaginaariumit mängitakse kuni paki viimase kaardini. Piiskop, kes kõige kaugemale murrab, võidab. Kuigi Imaginariumi reeglid pakuvad reeglite alternatiivse versioonina mängimist Dixiti reeglite järgi.

Spetsiaalsed väljad

Dixitil seda pole, seega räägime ainult Imaginaariumist. Imaginariumi väljal on spetsiaalsete ikoonidega tähistatud astmed. Kui juhi kuju seisab sellisel ikoonil, ilmuvad selle seostamiseks eritingimused:

  • "4 pilves" - seos peab sisaldama 4 sõna;
  • "küsimärk" - assotsiatsioon küsimuse kujul;
  • "abibas" - ühendus on seotud mis tahes tuntud kaubamärgiga;
  • "TV" - ühendus põhineb filmil, multifilmil, seriaalil, saatel;
  • "raamat" on loo vormis assotsiatsioon.

Täiendavad tekid mängude jaoks

Dixiti ja Imaginariumi eripära on see, et ühel hetkel muutuvad kaardid igavaks ja tekib tahtmine midagi uut. Arendajad nägid seda ette ja andsid välja palju lisatekke.

Dixiti jaoks: 6 lisapakki 84 kaardiga, maksumus (2017. aasta veebruari seisuga): 1350 rubla. Kõikide tekkide stiil on väga sarnane algse mänguga, kuigi illustratsioonid on joonistanud erinevad disainerid.


Imaginariumi jaoks: 5 lisapakki 98 kaardiga, maksumus (2017. aasta veebruari seisuga): 750 rubla. Tekkide stiil erineb kaartide heledast versioonist (Odyssey, Pandora, Ariadne, Persephone) kuni täiesti sünge 18+ märgistusega (Chimera). Alla 12-aastaste laste puhul valige Persephone kõigist tekkidest.

Dixiti ja Imaginariumi kaartide kaitse

Dixiti ja Imaginariumi jaoks on kaitsmed - kaitse kaartidele ülekirjutamise eest. Soovitan neid väga kasutada. Mängud on nii meeldejäävad, et tahaks neid erinevatesse ettevõtetesse tirida ja mängida-mängida. Kaardid kirjutatakse üle. Kaitsjad elavad igavesti. Lisaks on neid lihtsam segada.

1 komplekt kaitsmeid (100 tk) ainult ühe kaardipaki jaoks.

Kokkuvõtteid tehes

Üldiselt sõltub Dixiti või Imaginariumi valimisel kõik sellest, millist eesmärki te taotlete.

  • Kui soovite raha säästa: valige Imaginarium (see on praegu odavam kui Dixit) ja selle täiendavad laiendustekid on samuti odavamad;
  • Kui mängite lastega, siis soovitame Dixit - ta on iseenesest lahkem ja päikesepaistelisem ning teda on lihtsam täiendavate tekkidega laiendada. Mängus Imaginarium for Children on kaks põhimängu, Imaginarium Childhood ja Imaginarium Soyuzmultfilm, ning seda saab laiendada ainult täiendava Persephone tekiga.
  • Kui mängite sõpradega, siis Imaginarium. Rohkem mängijaid, mitmekesised illustratsioonid, kohati musta huumoriga. Ja aluskastis neli kambrit lisatekkide jaoks – hoiate kõik ühes kohas.
  • Kui meeldivad positiivsed pildid, siis Dixit. See osutus lahkemaks, heledamaks, samas stiilis. Ja see sobib nii täiskasvanute firmadele kui ka ettevõtetele, kuhu on segatud lapsed. Kuid täiendavate tekkide hoidmiseks pole sektsioone. Need on kõik suurtes eraldi kastides.

Artiklis püüdsin teile edasi anda kahe väga sarnase mängu olemust ja välimust. Loodan, et saate nüüd vastata oma küsimusele "Mis on parem Dixit või Imaginarium" ja valida endale sobivaima mängu.