Paso del juego Brothers: A Tale of Two Sons. Brothers: A Tale of Two Sons Tutorial Brothers: A Tale of Two Sons Tutorial

]Por alguna razón, todas las réplicas están en basurmán, independientemente del idioma elegido. Lamentablemente, por supuesto, pero en principio todo está claro y así. Aunque... Bueno, no nos quejemos, juguemos.

Mi papá está enfermo, tenemos que llevarlo al médico. Presionamos juntos los botones responsables de las acciones de los hermanos y arrastramos a papá al médico. Tan pronto como nos acostumbramos a los controles, condujimos hasta el puente elevado, rodamos el carrito sobre él. A la derecha del puente hay una escalera, la recorremos, vamos al montón de piedras con el hermano mayor y presionamos el botón de acción, obtenemos el logro "Romper" , volver a la cima.
Pasamos al hermano mayor (en adelante, SB) a la palanca y presionamos prolongadamente el botón para su acción (en adelante, RT). Entonces, el siguiente obstáculo es el ascensor. Tomamos el SB y lo llevamos debajo de la escalera, mantenemos presionado el RT, debe levantarse para ayudar a su hermano menor (en adelante, el MB), acercar el MB al SB y mantener presionado el botón de acción (más LT) . MJ subirá la escalera y dejará caer la cuerda SB (presione LT), suba. Aquí debe hacer clic en la palanca con ambos hermanos (botones de acción al mismo tiempo + movimiento de los joysticks en un círculo en sentido contrario a las agujas del reloj). Entonces todo está en la parte superior, adelante.
Veamos el video. Así que instrucciones recibidas, puedes irte. El problema es que algún tonto nos impide pasar. Nos vamos a la derecha y cruzamos el río a nado, pegados a la MB por la SB (RT). Nadamos a la izquierda debajo del puente. Salimos del agua y subimos la valla (RT y LT, respectivamente). Ese idiota otra vez. De acuerdo, hay repisas a la derecha: nos subimos a ellas (debe mantener presionado el botón de acción, cuando el hermano se aferra, debe sostener el joystick hacia arriba y soltarlo rápidamente y presionar el botón de acción). Luego saltamos sobre las piedras (esto se hace automáticamente) y trepamos por la cornisa, manteniendo presionadas las teclas de acción. Nos soltamos, nos deslizamos por el techo, más a través de las pacas, luego a lo largo de las cuerdas, vamos a lo largo de los techos, bajamos ... ¿No es hora de lidiar con este imbécil? Exprimimos el MB a través de la rejilla y, girando la palanca, abrimos la jaula con el perro.

Entonces, sigamos adelante. Puedes jugar con el gato. Luego vemos a un guardia dormido (?), MB (RT) debería despertarlo, que bueno que no lo revolcó por esas cosas. A continuación, SB le muestra un pergamino (LT). Voy a cruzar el puente.

obispo 1-2

¿Ves a la abuela sentada? Pasamos corriendo junto a ella hacia la chica que juega a la pelota. Si quieres un logro "Pozo de los deseos" , luego toma la pelota SB y ve al pozo un poco a la derecha y atrás y tira la pelota. Logro loco, para ser honesto.

Así que corremos hacia la puerta, nos apoyamos contra ellos y nos movemos con fuerza común (RT y LT + joystick).

Podemos cruzar el puente corriendo o bajar a la derecha y tocar el arpa.
Corremos por el bosque, vemos un perro guardián. Es fácil engañarla: colocamos a los hermanos de diferentes extremos, tan pronto como ella corre hacia un hermano, corremos hacia el otro y subimos al pajar, alternativamente.

Bajamos rodando hasta la cascada y corremos hacia las raíces, subimos. Saltamos sobre las piedras, luego sobre la escalera ya familiar y soltamos la cuerda SB. Ahora saltando sobre rocas. Pasamos más lejos y corremos desde la rueda con el puente a la derecha, habrá una jaula, debe abrirse.
Un poco a la izquierda vemos conejos. El problema es que los hermanos negros no quieren jugar con los hermanos blancos. Agarramos su MB, lo llevamos a la hoguera, presionamos y soltamos rápidamente el RT, nuestro conejo se vuelve negro y obtenemos el logro. "Hermanos Conejos".
El puente se baja por el movimiento de la rueda. Pasamos el MB a la rueda y presionamos el joystick hacia un lado, el puente baja, llevamos el SB al otro lado y atrapamos el carnero, lo llevamos a esta orilla y lo lanzamos a la rueda en lugar del MB. Subimos las piedras, luego corremos a un lugar estrecho y pasamos por alto la cornisa. Vemos un troll, vemos un video.
No debería haber ninguna dificultad aquí. saltamos, trepamos, nos acercamos al troll (solo nos acercamos, no presionamos nada), nos tira, nos guía, etc. Así hasta llegar a la cueva. Allí, el MB se aferra al anciano y nadan hasta el agujero.

Cueva. MB aprieta y gira la palanca (LT + palanca de acción de giro). Sat pasa, la rejilla baja. Corremos, corremos, nos acercamos al volante. Presionamos las teclas de acción: los hermanos se aferran, somos transferidos hacia abajo. Corre, salta, nada complicado. Nos acercamos a dos marchas. Tenemos que ralentizarlos. Subimos corriendo las escaleras, luego pasamos los tanques: habrá una tubería, la enganchamos y la arrastramos hacia los engranajes, la giramos perpendicularmente y la llevamos hacia ellos, los engranajes se encajarán.

Entonces, lo siguiente: enganchamos a los hermanos al mango grande y lo arrastramos hacia el tenedor, lo giramos, presionamos los botones uno por uno con esta cosa, aparece un puente.
Luego otra rueca. Subimos la escalera en la repisa MB y corremos hacia la parte superior, sosteniendo el LT desde la repisa y aferrándonos al gancho: la rueda se eleva. SB se aferra a la rueda y sube.
Pasamos a la palanca doble ya familiar, encendemos el carrusel con ganchos, nos aferramos y estamos del otro lado.
Subimos a la cornisa de MB y giramos continuamente la palanca, SB se aferra al gancho y penetra a la siguiente isla. Es lo mismo allí. El hermano menor corre paralelo. Saltará sobre el puente abierto. Hatem se aferrará a la flecha y el hermano mayor lo llevará más lejos. Además, todo es lo mismo. Luego trepamos y saltamos. Llegamos a la trenza, subimos. Luego saltamos nuevamente a lo largo de las repisas, que aquí parecen anillos. Subimos a la repisa, saltamos sobre ella en el momento adecuado: joystick a la izquierda + RT / LT.
Por otra parte, esencialmente la misma basura, pero debes saltar con el segundo hermano rápidamente; de ​​lo contrario, la cornisa se caerá con él. Luego vamos al acelerador: nos aferramos a ambos hermanos y seguimos adelante. Luego corremos rápidamente hasta que las placas debajo de nosotros colapsaron. Estamos del otro lado. Vemos un troll (aparentemente nuestro amigo verde fue asesinado por ella). Vale, MB tiene que pasar y conseguir la llave, no pises los huesos. La llave debe estar en manos del LT, de lo contrario se caerá. Abrimos la jaula y el troll sale corriendo, y nos cansamos con el carcelero descontento. No hay salida, debes cerrarlo. Ejecutamos SB hasta la palanca y la presionamos. A continuación, MB atrae al troll (atrae la atención - LT) a la jaula y se arrastra a través de la barra, SB, naturalmente, suelta la palanca. El troll no cae, así que nos acercamos por dos lados y ayudamos (RT y LT). Ahora nos subimos a los brazos de nuestro troll familiar (RT y LT).

Episodio 3.

Nos acercamos al lobo SB, pero no muy cerca, para no morder, y en la cara con una antorcha. Mantenemos el MB más cerca de nosotros y nos abrimos paso a lo largo del camino, ocasionalmente pinchando a los lobos en la cara con una antorcha. Bueno, llegamos al cementerio, al menos hay luz aquí, nuestro héroe tira la antorcha por alguna razón, es inmediatamente obvio que el muchacho no jugó misiones. Corremos a la casa y tocamos el timbre. Sin hola, le mostramos un pergamino al portero, nos deja salir por la puerta. Aquí, por supuesto, nos encontramos con un lobo, pero la antorcha se ha ido. Veamos el inserto. En el agua, presionamos LT, y nadamos junto con nuestro hermano hacia la piedra, allí a lo largo del tronco, y hacia adelante. Preste atención: las linternas están atrapadas prudentemente en el río. Pasamos corriendo los bancos, nos acercamos a la rama y subimos. Nos subimos a ella, saltamos sobre la piedra y… vemos qué sale de ella. Y pensé que mataríamos zombis... No todos los sueños se hacen realidad...
A continuación, tenemos que trepar a una rama, que también amenaza con reventar. Los Ents malvados (o como quieras llamarlos) nos impiden escalar la cornisa. Tomamos el enganche SB y lo llevamos a un lugar seguro. Solo encontramos cosas como espíritus malignos que se arrastran y ... vemos un nuevo video. Nada hacia el hermano en el agua y ayúdalo a salir. Corremos por el camino y vemos una mano enorme. Por supuesto, debes pararte sobre él (¡la acción más razonable cuando ves una mano gigante!). Llegamos a la madre gigante de nuestros hermanos. SB está inmovilizado. Tomamos MB, nos acercamos a la cabeza gigante y la acariciamos (RT). Nos fijamos en el nuevo inserto.

episodio 4

Corremos hacia el puente. Entonces SB presiona la palanca, pero el puente no se sostiene. OK, MB sube corriendo las escaleras y se agarra a la aspa del molino, saltando de una a otra (no intentes repetir en casa, como dicen). Salta hacia abajo, corre hacia la palanca. lo gira, la bodega se extiende, el SB suelta la palanca - ¡ahí está!
Corremos más lejos. ¿Ves el corral de cabras montesas? Lo abrimos perfectamente y nos sentamos sobre las cabras (RT y LT), montamos las cabras más tiempo, sin parar, porque las piedras se desmoronan detrás de nosotros. Saltamos al inserto del video y soltamos las cabras (esto se hace automáticamente). Vemos a un bicho raro divertido que nos lanza un engranaje. Tomamos el equipo y lo arrastramos hasta el puente derrumbado, soltamos el RT y transferimos el equipo. Del mismo modo con el registro. Luego colocamos el engranaje entre sus dos compañeros, giramos la palanca.
¡Así que llegamos al bicho raro! Ahora corremos a lo largo de la escalera y movemos el tubo SB con la hélice hasta el penúltimo tubo, y dejamos que el MB gire la palanca. Bueno, ¡obtuvimos el logro "Estúpido"!
Corremos el myom del inventor, vemos un parapente. ¿Qué tenemos que hacer? ¡Excelente! ¡VAMOS! Controlamos el parapente moviendo a los hermanos en el soporte. Nuss!!! Oh, ¿qué son estos, murciélagos? Tienes que llegar a la torre, no intentes aterrizar en el saliente intermedio (es una mala idea).
Entonces, vemos repisas. Nosotros escalamos. Luego soltamos un (¡UNO!) Hermano y lo giramos con el joystick, en el momento correcto presionamos el botón de acción (RT o LT), para que nos movamos a lo largo de la repisa. Batman fuma nerviosamente al margen, Robin y Catwoman también están celosos. Llegamos a la línea trenzada y subimos a la repisa.
Luego, subimos a la rejilla, subimos, luego entiendes. Después nos subimos a los remaches de la puerta y seguimos adelante. ¡Los padres impresionantes no se muestran!
Vemos el video y entramos por la PUERTA (¡no se puede decir lo contrario!). Nos subimos a los libros de la cama y seguimos adelante. Llegamos a la celda. SB no cabe aquí, pero MB, ¡fácilmente! Saltamos, saltamos, saltamos, luego tiramos de la palanca, ¡pero el MB es demasiado fácil! ¡No hay problema! Traemos el SB y lo agarramos (RT). ¡¿No es lindo este búho?!
Estamos viendo el video... joder, que crueles son los desarrolladores...
Está bien, sigamos adelante.

Episodio 5

Esto es un porro, estos buitres no nos habrían devorado... Corremos hacia adelante, vemos una mano. Golpeemos la flecha juntos y empujemos. Aparentemente, los eventos de Skyrim tuvieron lugar aquí. ¿Cuánto tiempo es corto? Llegamos a la escalera, planta MB, SB corre debajo de la rama de un árbol. El MB agarra y se mueve hacia el SB, la rama se dobla. Además, creo que está claro. Llegamos al guerrero con la maza. Desde la repisa saltamos a la flecha, el gigante muerto cae, el camino está despejado. Corremos, trepamos, saltamos, todo es como siempre. Alcanzamos la flecha, la empujamos: el hacha cae y corta la pierna de uno de los gigantes muertos. Más bien, la acción ya habría comenzado, de lo contrario ya estaba aburrido...
Pasamos corriendo por la pierna, llegamos al gigante sentado, no hay manera de ir: a la derecha hasta el tronco y a lo largo de la pendiente hasta la enorme ballesta. El universo claramente nos está favoreciendo. Si hay personas que odian a los gigantes en mi audiencia, obtendrán su dosis de endorfinas ahora mismo. Tiramos de la flecha hacia atrás y el Consejo de Seguridad presiona la palanca. El camino es libre, aunque la MB nos reclama.
Pasamos corriendo junto al gigante, y luego bajamos, saltamos a través de la grieta y seguimos corriendo. Habiendo llegado a la cascada sangrienta, presionamos contra la pared y damos la vuelta. ¡Aquí tienes! Ahora estamos todos en la sangre, impresionable, imagina que esto es mermelada de fresa. No me gustan estos dibujos con arañas... ¡Ooooh! ¡Río! ¡Nos lavamos!
Entonces, vemos a los paganos, es una pena que no esté claro lo que decidieron los hermanos. De acuerdo, el tiempo lo dirá. Así que nos untamos de sangre, nos paramos debajo de los arroyos y nos acercamos a la figurilla ensangrentada de SB y presionamos RT, nos acercamos con MB y presionamos LT. Así que ahora pasamos por los nativos. Vemos el video, ahora salimos rápidamente por la puerta.

episodio 6

Seguimos a mi tía. En el muelle saltamos al barco. La gestión aquí es un joystick hacia adelante: las filas de hermanos correspondientes. En el camino verás un chorro de sangre, pasas nadando hacia la grieta y obtienes el logro. "Detras de la cortina" .
Nademos más lejos, eh... ballena asesina, nadaremos alrededor. Entonces nadamos con cuidado, pero rápidamente hacia la brecha. ¡Ups! ¡Ya son dos! Nadamos hacia adelante en el esqueleto. Salimos y saltamos sobre el hielo, luego corremos: vemos una tortuga enorme (¡recuerdo que hubo tal logro!), Así es: corremos hacia la derecha, tomamos la tortuga SB y la arrastramos a la colina, allí debes bajarlo a la canaleta, en el camino encontrarás otro.

Entonces, el tercero está en una repisa (con una escalera, por supuesto), subimos al MB, nos acercamos, presionamos el RT, la tortuga rodó hacia abajo. Aquí tienes "Sopa de tortuga" ¡nuestro!

Ahora gateamos de lado a lo largo de la cornisa, ¿y qué pensarías? ¡Salto de rocas, por supuesto! ¿Has olvidado cómo se hace?
Así que estos hombrecitos congelados... mmm está bien, esta tía aparece en alguna parte, pero no está tan claro, ¡maldita sea! Entonces subimos, ahí vemos una sierra, vimos un árbol (con joysticks, claro), tomamos una sierra, vamos al árbol al lado de mi tía y lo vimos. Nos movemos al otro lado, escuchamos el rugido? ¡No me gusta! Entonces llegamos al ejército de nieve, empujamos la catapulta. SB presiona la palanca y lanza a la tía a la fortaleza, luego lanza el MB (subida - RT). Allí giramos la palanca. Corremos SB a través del puente. ¡Muuuuuy! Tenía razón, un monstruo invisible como la Bestia Invisible de Sang-Froid: Tales of Werewolves.
Corremos hacia adelante, saltamos al ring, a la plaek, nos reunimos con el MB. ¡Esta tía da! Probablemente sirvió en las fuerzas especiales ... ¡habría aprobado claramente el PRT!
Así que estamos en el patio. Pero se acerca el rábano picante desconocido (en adelante, HX) y nos escondemos detrás de las figuras de nieve (las teclas de acción están al lado de ellas), corremos más junto con nuestra tía. ¡Así que tira de la "flecha" para nosotros, saltamos y nos movemos! De nuevo NH, escondiéndose de nuevo. Así que corremos a la casa, entramos. Sí, nos han notado. Corremos sin parar y sin demora. Bueno, NX ha terminado, pero SB parece haber encontrado novia. Unos espacios bidimensionales y tras una disputa con MB, nos metemos en una especie de agujero. Entonces, parece que todavía habrá arañas, pero Toy ya ha decidido que se ha vuelto paranoico. ¡Guau! No es que sea completamente inesperado, pero... ¡todavía no está mal! Ahora está claro cómo esta mujer logró saltar así. Llamémoslo CV, por brevedad.
¡Así que vamos a sacudir el capullo del CV! Aquí, ahora arrastraremos el MB hacia nosotros. ¡CV se abalanza sobre SB! Aceleramos y nos topamos con él. Ahora SB le arranca la pierna.

Será así 6 veces... Maldita sea, me rompí 6 patas, ¿por qué subí más... Bueno, qué hacer ahora?

Epistos 7 + Epílogo

Avanzamos cojeando. Bueno, ahora la avalancha. ¡Pero no en el primero! ¿Qué? ¡¿Hemos llegado?! ¿Ya? ¡Y apenas estoy empezando a entenderlo! ¡Estamos esperando la secuela! ¡Oh no, la aventura continúa!
Corremos a lo largo de la raíz, nos abrimos paso a lo largo de la raíz, subimos a lo largo de la vid (?) al nido (?). Del nido corremos a la fuente.
Aquí terminaré mi historia, ya que mi objetivo era escribir una guía, lo logré. No voy a estropear innecesariamente.

ZY: Epílogo. En el estanque, para nadar, presiona LT y RT al mismo tiempo y el joystick hacia adelante. También con palanca. Con una escalera necesitas presionar y soltar.

Controles del juego

Los controles en Brothers: A Tale of Two Sons son muy inusuales, especialmente cuando necesitas controlar a los dos personajes principales al mismo tiempo. Los WSAD estándar controlan a un hermano y los tiradores al otro. Del mismo modo, con los botones de acción: un espacio para uno, ctrl para el segundo. Bueno, shift se usa para rotar la cámara. Al principio, tal control simultáneo es molesto, pero después de un tiempo aparece la habilidad, ya que el juego en sí no es tan complicado.

Prólogo

Después de la escena inicial, ambos hermanos se acercan a la carreta con su padre enfermo y la hacen rodar por el camino hasta una plataforma de madera. Hermano mayor nos acercamos a la palanca y presionamos Espacio. Después de rodar el carro hacia el otro lado, nos movemos a la plataforma. Acercamos al Gran Hermano a la repisa con la escalera colgante y presionamos la barra espaciadora, mientras que el Pequeño presiona el mostrador y sube. Corremos Small hacia la cuerda y la tiramos hacia abajo. Después de que Gran Hermano esté en la parte superior, ambos van a la palanca y presionan la barra espaciadora y el contador al mismo tiempo. La plataforma cabalga durante mucho tiempo, tendrás que tener paciencia, tan pronto como esté en la parte superior se nos mostrará una pantalla de inicio.

Después de la escena, salimos de la casa y bajamos por el camino de la derecha. El puente estará bloqueado por un hooligan con un garrote, bajamos por el camino un poco a la derecha del puente. Subimos al agua, pequeños aferrados al anciano (contador). Nadamos hacia el lugar correcto, donde habrá raíces secas en las rocas. Trepamos por estas raíces. Arriba, el matón volverá a molestarnos y cerrará las puertas de la ciudad.

Subimos corriendo desde la puerta y, agarrados a las piedras, subimos (indicamos la dirección con las flechas, liberamos el espacio o contador, y tan pronto como saltamos a la siguiente piedra, presionamos el espacio nuevamente, contador). Corremos hacia adelante, luego nos aferramos a la viga de madera y subimos hacia la izquierda. Saltamos al techo y nos deslizamos hacia abajo. Vamos a la izquierda. Subimos a los barriles amarillos a la derecha y saltamos la valla. Subimos más a lo largo de la red. Nos movemos a la izquierda a lo largo de una viga estrecha.

Habiendo bajado, la puerta será apuntalada por un viejo gamberro familiar. Con un pasaje junior entre las barras de la celosía, vamos al asa cerca de la jaula con el perro y abrimos la jaula. El perro correrá tras el matón y se abrirá el paso. Seguimos adelante ya la izquierda pasando la valla. Corremos hacia el puente elevado, cerca del cual duerme el centinela. Como un hermano pequeño, nos acercamos a él y presionamos el mostrador, después de lo cual hablamos con el centinela como el Anciano. Bajará el puente.

Capítulo 1

Vamos por el camino hasta la puerta cerrada. Los empujamos simultáneamente con dos hermanos, pasamos más allá del borracho detrás del puente. Además habrá un campo con heno, que está custodiado por un perro. A su vez, corremos a través de los hermanos, subiendo una colina y distrayendo al perro con un grito (botón de acción). Pasamos por la cascada y trepamos por las ramas secas. Saltamos hacia adelante sobre las repisas y repetimos la operación con la escalera y la cuerda rotas.

Subimos las repisas hasta la cima del acantilado, avanzamos hasta que vemos un puente elevado y una rueda a la derecha. Nos acercamos a la rueda como junior y subimos a ella, entramos y la giramos, bajando así el puente. Pasamos al otro lado de los ancianos, tomamos la oveja y volvemos con ella. En lugar del más joven, ponemos una oveja en la rueda. Ahora cruzamos el puente más allá del borde del acantilado hasta encontrarnos con un troll, seguimos al troll, tan pronto como se detiene, nos acercamos a él, nos lanzará a la montaña. Estamos esperando que se levante y nuevamente nos acercamos a él, llenará a los hermanos a su vez.

Mantenga presionadas las teclas de interacción para agarrar la viga de madera de arriba. Subimos a la izquierda y subimos la montaña. Nos arrastramos a lo largo del troll a través del abismo, vamos más allá, hacia las repisas y subimos por las ramas secas. Saltamos desde ellos más arriba, subimos a la izquierda, a lo largo del troll, que ya debería aparecer. Vamos más allá, el troll te volverá a trasladar. Subimos, saltamos a la roca y subimos a la izquierda. Vamos al troll, él saltará a la cueva con nosotros. Nadamos hacia el otro lado, atrapando al más joven con el mayor. Nos arrastramos por la parte estrecha de la montaña, donde señala el troll.

Capitulo 2

Vamos por el camino, el más joven se arrastra entre los barrotes de la reja y tira de la palanca para levantar la reja. El mayor va al menor. Más adelante en el puente, agarramos la rueda y bajamos a la repisa de la derecha. Vamos a la derecha, saltamos sobre la plataforma al mecanismo. A la izquierda, un molino gira bajo la presión del agua. En el centro hay engranajes en movimiento.

Avanzamos por los escalones de adelante, tomamos la pipa tumbada por dos hermanos. Vamos al mecanismo e insertamos la tubería allí, el mecanismo se atascará, ahora vamos al otro lado.

Continúe, enganche el mango largo con rieles, muévalo a la horquilla. A continuación, gírelo hacia la izquierda o hacia la derecha, presionando a un hermano hacia arriba y al otro hacia abajo. Mueva la manija hasta el callejón sin salida y verá que aparecerá la primera mitad del puente. Repite lo mismo en la otra dirección y aparecerá la segunda mitad del puente. Cruza el puente hacia el otro lado, salta sobre las repisas. Ayuda al hermano menor a subir la escalera, sube más alto y salta desde la cornisa a la cadena con el gancho. La rueda se detendrá. Sube al volante con tu hermano mayor.

Continúe, mueva el mango largo a un callejón sin salida y el mecanismo comenzará a moverse. Aférrate a las cadenas con ganchos y muévete a un callejón sin salida. Ayuda al hermano menor a subir las escaleras rotas, gira la manija con el hermano menor y verás que la prensa se separará. Con el hermano mayor en el anzuelo, avance más. Con el hermano menor, corre al siguiente mango y repite el procedimiento. A continuación, con el hermano menor, engancha la cadena con el gancho, con el hermano mayor, mueve la manija para mover a tu amigo al otro lado. Sigue así hasta que te reencuentres. Sigue los salientes, salta por los anillos y trepa hacia la izquierda, saltando sobre la rotura de la viga.

Muévete más a lo largo del anillo, ralla, salta y agárrate a todos los puntos posibles. Viaja en la cosa móvil, corre hacia la derecha mientras todo se derrumba. Como resultado, encontrarás una jaula con un troll cerrado. Esta, seguro, es la madre o esposa de nuestro amigo. Como hermano menor, baja las escaleras, sigue a través de la rejilla hasta el troll con la llave, no pises los huesos y con cuidado roba la llave al troll. Usa la llave para desbloquear la jaula con un troll amistoso, usa la palanca para abrir la jaula. El troll se esconderá. Aparecerá un troll malo. Sostén la palanca con tu hermano mayor para que la jaula quede abierta. Atrae al troll a la jaula con tu hermano menor, sal tú mismo entre los barrotes y suelta la palanca con tu hermano mayor: el troll está atrapado.

Tu novia aparecerá y dejará caer la cadena por ti, súbela. Baja al mango y muévelo hacia adelante, derecha, izquierda. El troll bajará. Regrese la plataforma hacia atrás, a la izquierda y avance ya. Ahora puedes cruzar la plataforma hacia el otro lado. Sigue allí y atraviesa los bares. Los trolls se reunirán, pero aparecerá un troll malvado.

Quédate con el hermano mayor cerca de la palanca, conviértete en el hermano menor para que el troll corra hacia las bases metálicas de donde salen las cadenas. Cuando todos estén destruidos, tira de la palanca con el hermano mayor y se abrirá un agujero en el centro del piso. Atrae al hermano menor del troll a este agujero, con ambos hermanos pisando simultáneamente los dedos que el troll está agarrando, negándose a caer. Acércate a la cornisa con trolls amistosos y presiona las teclas de interacción para que el troll te levante. Después de la escena, corre por el camino de la derecha.

Capítulo 3

Sigue el camino, ahuyentando al hermano mayor de los lobos. Espera a que se acerquen lo más posible, luego presiona la barra espaciadora para balancear la antorcha y golpear al lobo en la cara; luego, huirá. Pronto llegarás al cementerio, que está iluminado.

Baja, toca el timbre con tu hermano mayor, se abrirán las puertas de la casa. Muestre el mapa al hermano mayor del hombre, él le mostrará el camino y abrirá la puerta. Pasa por la puerta, después de la cinemática, una vez en el agua, mantén presionado el CTRL derecho para que el hermano menor se enganche en el cuello del hermano mayor. Nada hacia adelante hasta llegar a la piedra.

Camine a lo largo de la rama delgada, baje por el camino, intente arrastrarse a lo largo de la rama hacia la izquierda, salte sobre las rocas, pero finalmente se caiga. Nadar por separado hasta que el hermano menor esté en la cornisa en la parte superior de la cascada. Aférrate a la rama, se caerá. Subir. ¡Cuidado con los árboles que se aferrarán a ti! Sostén Space con tu hermano mayor y mueve la rama con tu hermano menor hacia la izquierda, y controla la altura con tu hermano menor para no caer en las patas de los árboles. Como resultado, te caerás, nadarás con tu hermano mayor hacia el menor y lo sacarás del agua.

Avanzar hasta la mano. Acércate a ella. Mira la escena de corte. Acaricia la frente de tu madre para que quite la mano de su padre. Acércate a tu padre e interactúa con él. Como resultado, el hermano menor se despierta.

Corre hacia adelante, a la derecha, salva rápidamente al suicida trepando por la cuerda con tu hermano pequeño, caminando por la rama hacia la izquierda y desatando la cuerda. Ve por el otro camino, coge la palanca con tu hermano mayor y parte del puente subirá verticalmente. Como hermano menor, trepa entre las rejas, camina por el sendero y salta al ala del molino. Cuando vaya a la derecha y esté horizontal con la otra, inclínate hacia el lado derecho y vuelve a soltar y presiona CTRL derecho para saltar a la otra ala. Salta hacia abajo, ve al mango y gíralo. Saldrá parte del puente. Suelte la palanca con su hermano mayor y baje la otra parte del puente sobre el que se extendió por última vez. Los ganchos se engancharán y ahora el puente no se moverá. Pase al hermano mayor por el puente.

Avanza, salta, trepa, sigue el borde y el hermano mayor se detendrá después de mirar el mapa y señalar la torre. Baja al redil de las ovejas de la montaña, usa las teclas de acción para montarlas con cada hermano y retrocede mucho. Sobre los carneros, cabalgad a lo largo de la montaña, hacia arriba, más y más alto, hasta que los hermanos suelten los carneros. Avanza un poco y verás a un científico. Él te arrojará un engranaje, recógelo. Ve a la izquierda, con un hermano ve al otro lado, con el otro ve al borde y presiona el botón de acción para hacer crecer la segunda marcha. Captura su segundo presionando su tecla de acción. Siga arriba, con el primer hermano vaya a lo largo de la viga hacia el otro lado, con el segundo vaya al borde y comience el engranaje. Asegúrate de atraparla con el segundo hermano. Ahora gira la manivela con ambos hermanos para levantar la plataforma con el científico arriba. Se paciente…

Síguelo, habrá una escalera torcida a la izquierda: puedes subir, girar la manija más cercana con tu hermano menor y los mayores mueven una gran tubería para hacer música: el científico comenzará a bailar. Pero ese no es el punto. Pásalo hacia abajo, toma el ala delta y planea hacia la fortaleza, evitando colisiones. Para girar, mueva a los hermanos hacia la izquierda y hacia la derecha, equilibrando así.

Capítulo 4

Trepa por las ramas. Además, moviéndose hacia la izquierda, debe soltar al hermano derecho, balancearse y aferrarse a la repisa al lado de la izquierda, etc. En uno de los lugares, después de que suban las piedras paralelas, deberá subir a la izquierda a lo largo de la viga de madera con un hermano, mientras que el segundo simplemente colgará debajo de una cuerda. Después de salir, suba más alto a lo largo de la rejilla de metal, empújese aún más y, aferrándose a la repisa, muévase hacia la derecha. Además, como dije, liberando a los hermanos a su vez, muévase hacia la derecha. Puedes balancearte en la cuerda.

Después de saltar, corre hasta la puerta principal. Sube por las repisas amarillas, balancéate en los momentos adecuados para llegar más alto, como antes. En la parte superior, corre hacia la izquierda y repite lo mismo. Dentro de la torre, ve para que ninguno de los hermanos caiga. Sube por la gran escalera de arriba, sal por la ventana y sube por las repisas amarillas. Sigue por la izquierda y sube a una parte del puente.

Entra en la fortaleza del gigante, salta sobre la cama, ve directamente a la mesa con la jaula. Sigue al hermano menor por la derecha, trepa por los barrotes de otra jaula, trepa por los salientes, sigue por la izquierda y salta sobre el asa de la cadena, que elevará ligeramente la jaula. Con el hermano mayor, párate debajo del menor y salta sobre sus pies: la jaula se ha elevado y el pájaro ahora está libre. Interactuar con ella. Ponte de espaldas. Bueno, no es exactamente un pájaro... Mira la escena. Muévete por el puente.

Capítulo 5

Ir directamente. Verás los cadáveres de los gigantes. Corre por el camino, agarra la flecha con los dos hermanos y mueve la mano hacia adelante y hacia la izquierda. Ve más lejos, en el agua con tu hermano menor, engánchate a tu hermano mayor y nada hacia adelante. Ayuda al hermano menor en las escaleras de la derecha, corre hacia la izquierda con ambos, el menor salta a la rama y sube a su borde izquierdo para que caiga por completo. Salta a la rama como los ancianos y regresa al saliente de la derecha con los dos hermanos.

Desde la repisa en la parte posterior de la pantalla, salta sobre la flecha y engánchala, manteniendo presionadas las teclas de acción primero. El gigante caerá, despejando el camino. Sigue, baja por el arroyo con sangre, trepa por las repisas de la derecha, mueve la mano del gigante, sujetando la flecha en tu mano. La mano con el hacha caerá y cortará la pierna de otro gigante. Avanza, ve a la ballesta, tira de la cuerda con dos hermanos, luego baja la palanca con uno de los hermanos y la flecha, golpeando la cabeza del gigante, lo hará caer al suelo.

Puede soplar en la bocina de la izquierda, o puede retroceder inmediatamente, bajar más y más. A continuación verás un extraño ritual. Baja más y más bajo, más cerca del ritual. Verás una chica encadenada. Muévase hacia abajo, párese bajo el flujo de sangre, luego en la pared, observe el dibujo de un hombre sobre un hombre. Párese allí con el hermano mayor y mantenga presionada la barra espaciadora, acérquese al hermano menor y mantenga presionada la tecla CTRL derecha. En esta posición, alcanza a la chica: los salvajes te tomarán por una deidad. Escapa por la puerta.

Capítulo 6

Baja corriendo las escaleras hacia la chica. Salta al bote, nada sobre él, evitando la zona con burbujas, porque de ahí saldrán los delfines. Ahora corre tras la chica durante mucho tiempo, salta, trepa. La niña se detendrá y señalará hacia el otro lado. Síguelo a la izquierda, cuesta arriba. Coge la sierra del árbol, termina de aserrarla, arrastra la sierra hasta el árbol cerca de la niña y córtala. Cruza el tronco al otro lado.

Sigue a la chica, se detendrá en las puertas de la fortaleza. Muévete desde la puerta, encuentra una catapulta entre los cuerpos congelados y empújala hacia la fortaleza con dos hermanos por detrás. La niña subirá a la catapulta. Corre hacia ella, tira de la palanca con tu hermano mayor, después de que la niña se siente, suelta la palanca. La niña estará en la fortaleza. Súbete a la catapulta con el hermano menor, tira de la palanca con el hermano mayor, sube al cuenco con el hermano menor, suelta la palanca con el hermano mayor y el hermano menor volará hacia la fortaleza. Gira la manija con el hermano menor, la niña hará lo mismo con la otra manija y el puente bajará. Ve a la fortaleza con tu hermano mayor. Selecciona al hermano menor entre las barras y sigue recto. Verás un gigante invisible, o más bien sus huellas.

Corre hacia adelante, con tu hermano mayor, pasa al otro lado, usando el anillo en la pared y la viga de arriba. La chica saltará hacia ti, trepará la cerca y abrirá la puerta. Escóndete detrás de las figuras de hielo manteniendo pulsadas las teclas de acción. Avanza, la niña moverá el mástil hacia ti: engancha a ambos hermanos en ella, la niña la girará en el sentido de las agujas del reloj. Después de saltar, escóndete detrás de las figuras de hielo. Sigue a la chica, entra al edificio. Huye del monstruo hasta que se caiga. Mira la escena de corte.

Capítulo 7

Corre hacia la izquierda detrás de la chica, muévete por el estrecho pasaje de la cueva hasta que te caigas. Serás atrapado por una araña. Balancéate hasta que te caigas. Como hermano menor, muévete dentro de la pelota y derriba a la araña de sus patas. Hermano mayor, cuando la araña esté boca abajo, sácale la pata, una por una, hasta que no quede ninguna.

Camina hacia adelante con tu hermano hasta que bajes rodando hacia el árbol. Como hermano menor, corre a la copa del árbol y saca agua viva. Salta hacia abajo, mira la escena. Mueva el cuerpo del hermano mayor al pozo, llénelo con tierra, cuatro montones.

Muévete a la casa con tu padre, en el camino tendrás que cruzar el agua a nado. Para obligar al hermano menor a hacer esto, presione la tecla de acción del hermano mayor - Espacio. Siga arriba, tire de la palanca en la barra espaciadora, suba a la repisa con las escaleras, sosteniendo la barra espaciadora y soltándola. Corre hacia la casa. Corre hacia la casa, sube a las tumbas, donde el padre ya está parado. ¡Triste final!

Hermanos: Un cuento de dos hijos. Pasaje (texto) fue modificada por última vez: 25 de marzo de 2015 por administración

La desgracia nunca viene sola. El hermano menor aún no ha tenido tiempo de recuperarse de la muerte de su madre. El hermano mayor llega con malas noticias: el padre está gravemente enfermo. Mantenemos presionados los botones de acción de ambos hermanos y avanzamos juntos por el camino. Habiendo llegado al cruce, nos paramos en la plataforma y activamos la palanca con nuestro hermano mayor. Transferimos el vagón al ascensor, acercamos al hermano mayor a las escaleras rotas a la derecha y mantenemos presionado el botón de acción. Luego nos acercamos al hermano menor y también presionamos el botón de acción. Bajamos la cuerda por la derecha y subimos con el hermano mayor. Juntos usamos el mecanismo y simultáneamente lo giramos para levantar al padre. El médico local no puede hacer nada. Él nos da el esquema y nos informa sobre el Árbol de la Vida, del cual podemos obtener un elixir curativo.

Salimos de casa y bajamos. El matón no deja pasar, así que bajamos aún más al río. El hermano menor no sabe nadar, por lo que nos aferramos a la espalda del hermano mayor, manteniendo presionado el botón correspondiente. Nadamos bajo el puente y trepamos por las ramas de la orilla. Pasamos al otro lado y subimos las piedras. Agarrando uno de ellos, mantenga presionado el botón de avance, suelte el botón de acción y manténgalo presionado nuevamente después de saltar. Pasamos a la repisa y, habiéndose desplazado a la izquierda, rodeamos la cerca. Aprendemos a girar la cámara y seguir adelante, trepando a grandes contenedores. Subimos a la rejilla y uno a uno pasamos a lo largo del estrecho techo del arco. Habiendo bajado, el hermano menor se escurre entre los barrotes de la celosía del lado izquierdo. Giramos el mecanismo y dejamos salir al perro de la jaula. Llegamos al puente levadizo y despertamos al guardia como un hermano menor. Luego mostramos el manuscrito al hermano mayor y salimos del pueblo.

La justicia ha prevalecido.

Capítulo 1

Seguimos el camino, abrimos la puerta y pasamos por la espesura del bosque. Un perro enojado guarda el jardín, así que primero subimos a una colina de piedra como un hermano mayor. Cuando el perro se distrae, el hermano menor se sube rápidamente a un pajar. Alternando el avance de los hermanos, pasamos al otro lado. Cruzamos la cascada y trepamos por las ramas. Ayuda al hermano menor a subir con el hermano mayor. Bajamos la cuerda y escalamos la roca juntos.

Como hermano menor, nos paramos sobre una rueda que corre y nos movemos en cualquier dirección sin detenernos. Cruzamos el puente con el hermano mayor, levantamos el carnero, lo llevamos a la rueda y lo colocamos dentro, habiéndolo liberado previamente del hermano menor. Juntos pasamos más lejos, subimos más alto y damos la vuelta por el lado derecho. Nos encontramos con el troll entristecido. Él nos llevará a su amada secuestrada. Sigamos al troll para que nos tire escaleras arriba. Seguimos aceptando la ayuda de un amigo. Cuando nos suba a la cornisa, mantén pulsado el botón de acción y muévete hacia la izquierda. Bajamos más abajo, esperamos al troll y cruzamos el puente improvisado. Trepando por las ramas, saltamos a la cornisa y esperamos al troll nuevamente. Nos movemos a lo largo de él hacia la izquierda. Además, seremos trasladados al otro lado, subimos y damos la vuelta. Los tres saltamos al agua. Con el hermano menor, nos agarramos a la espalda del hermano mayor, nadamos hasta la orilla opuesta y entramos en el agujero.

Capitulo 2

Llegamos al mecanismo giratorio, nos aferramos a él y nos movemos hacia el lado derecho. Saltamos sobre pequeños huecos y llegamos al desagüe. Subimos las escaleras, nos abrimos paso entre los dispositivos y pronto encontraremos una parte larga. Lo levantamos por ambos lados y lo llevamos por el lado derecho. Instalamos la pieza a través de los engranajes de trabajo y, por lo tanto, los deshabilitamos. Pasamos al lado izquierdo, llegamos al mecanismo y lo agarramos por el lado frontal. Empuje hacia adelante, luego hacia cualquier lado. Cambiamos de dirección manteniendo presionado el botón "adelante" para el hermano mayor y, en consecuencia, el botón "atrás" para el hermano menor, o viceversa. Adelantamos el puente y lo pasamos más allá.

Habiendo pasado las inmersiones, arrojamos al hermano menor con el hermano mayor. Como hermano menor, nos elevamos aún más, aceleramos y agarramos la cadena mientras mantenemos presionado el botón de acción. El mecanismo se detiene, ahora el hermano mayor puede moverse hacia el lado derecho. Tras subir las escaleras, pasamos de frente y giramos a la izquierda. Empujamos el mecanismo y cada uno de los hermanos se agarra a diferentes cadenas. Pasamos al otro lado, lanzamos al hermano menor hacia arriba, con el que interactuamos con la palanca y la giramos continuamente. Como hermano mayor, agarramos la cadena y pasamos el pasaje de apertura. Con el hermano menor, continuamos avanzando por el lado superior y liberamos los pasajes a tiempo. Habiendo llegado a la cadena, la agarramos y giramos el mecanismo en el sentido de las agujas del reloj con el hermano mayor. Repetimos los pasos anteriores. Juntos subimos y usamos el bungee. Rápidamente corremos hacia la derecha, hasta que todo se derrumbó.

La reacción de los hermanos ante el mundo que los rodea es sorprendentemente diferente.

Como un hermano menor, pasamos a través de las barras y nos movemos lentamente hacia el matón, sin pasar por los montones de huesos. Imperceptiblemente, recoja la llave y llévela de regreso. Habiendo desbloqueado la cerradura, con el hermano mayor tiramos de la palanca y liberamos al troll. El matón descubrió la pérdida e inmediatamente corrió hacia nosotros. Con el hermano mayor sostenemos la palanca, y con el hermano menor entramos en la jaula, atraemos al enemigo y salimos, atravesando los barrotes. La palanca, por supuesto, debe soltarse. El troll no se quedó endeudado, encontró una cadena a lo largo de la cual podemos trepar. Corremos hacia adelante, bajamos y empujamos el mecanismo hacia adelante, hacia la derecha, hacia adelante. Para cambiar de dirección, mantenga presionado el botón "adelante" para el hermano mayor y, en consecuencia, el botón "atrás" para el hermano menor, o viceversa. Habiendo transportado el troll, movemos el mecanismo hacia atrás, hacia la izquierda, hacia adelante y nosotros mismos pasamos por el cruce formado.

Los trolls lograron reunirse. Mientras tanto, aparece el enemigo e intenta atraparnos. Al no calcular con éxito la fuerza, choca contra una de las monturas. Como hermano menor, bajamos, nos paramos en las tres monturas restantes, provocamos que el enemigo ataque y nos alejemos del área peligrosa a tiempo. Habiendo liberado la escotilla central, con el hermano mayor tiramos de la palanca y con el hermano menor atraemos al enemigo hacia el centro. Simultáneamente presionamos las manos de su oponente y subimos las escaleras con la ayuda de nuestros amigos. Nos despedimos de los trolls y continuamos nuestro camino hacia el Árbol de la Vida.

Capítulo 3

Los lobos comenzaron a reunirse alrededor del fuego. Al presionar el botón de acción, ahuyentamos a los animales salvajes. Habiendo llegado al cementerio, bajamos y tocamos la campana del lado izquierdo. El hermano mayor le muestra el manuscrito al vigilante. Pasamos por la puerta abierta y nos enfrentamos a otro lobo. Saltando al agua, el hermano menor agarra al hermano mayor. Casi nadando hacia la cascada, nos desplazamos hacia el lado izquierdo. Cruzamos el árbol y bajamos. Nos movemos hacia la izquierda a lo largo de la rama, nos aferramos a las piedras y caemos. Cuando el hermano menor se despierta, agarramos la rama. Nos elevamos aproximadamente hasta la mitad para que las criaturas de arriba y de abajo no puedan alcanzarnos. Hermano mayor, mantén presionado el botón de acción y muévete hacia el lado izquierdo. Entonces actuamos de acuerdo con la situación, es decir, ajustamos la altura del hermano menor, no permitiéndole caer en las tenaces patas de los árboles revividos.

Habiéndonos caído, nadamos rápidamente hacia el hermano menor, lo agarramos y flotamos hacia la superficie. Al despertar, avanzamos y levantamos la mano de la madre. Ella drogó a su hermano mayor. Interactuamos con su ojo, luego con el padre acostado a su lado. Inmediatamente, el hermano mayor vuela por detrás y comienza a golpear al menor... Fue solo un sueño.

Capítulo 4

Al despertar, seguimos subiendo y giramos a la derecha en la bifurcación. Sostenemos la horca con el hermano mayor, trepamos al árbol con el hermano menor y desatamos el nudo al final de la rama. Giramos la cámara y bajamos al borde detrás del árbol. Nos movemos hacia la casa quemada, nos levantamos, tomamos la caja de música y se la llevamos al dueño sobreviviente.

Los bancos están dispuestos de tal manera que podemos ver toda la belleza de los lugares.

Volvemos a la bifurcación y seguimos. Como un hermano menor, nos aferramos al ala del molino. Tan pronto como se cruza con el ala del molino vecino, saltamos hacia él soltando y manteniendo presionado el botón de acción nuevamente. Con el hermano mayor, interactuamos con la palanca y no la soltamos. Al mismo tiempo, con el hermano menor, giramos el mecanismo y extendemos la mitad del puente. Con el hermano mayor, soltamos la palanca y el puente levadizo se agarrará a la otra mitad. Habiendo llegado a la bifurcación, bajamos y cada uno de los hermanos ensillará las cabras montesas. Volviendo a la bifurcación, gire a la izquierda, salte el hueco y suba rápidamente.

Nos encontramos con el inventor y le conseguimos un equipo. Lo llevamos con nuestro hermano mayor, nos acercamos al borde y, de cara al otro lado, soltamos el botón de acción. El lanzamiento solo funcionará si el hermano menor está del otro lado. Insertamos el engranaje en el mecanismo y con ambos hermanos giramos el mecanismo de la izquierda. Seguimos al inventor, luego bajamos al avión. Lo usamos y maniobramos en el aire para evitar obstáculos, moviendo a los hermanos de un lado a otro.

Trepamos por las ramas, nos aferramos a los detalles marrones y soltamos el botón de acción de uno de los hermanos. Nos balanceamos y nos aferramos al detalle vecino. Por lo tanto, nos desplazamos hacia la izquierda y, moviéndonos hacia el otro lado, trepamos por las ramas. Sube por la puerta y muévete a la derecha. Continuamos usando la acumulación, saltando de una estatua a otra. Subimos a la puerta y uno de los hermanos se aferra al inserto central superior. Con otro hermano, nos balanceamos y nos aferramos al inserto de la derecha. Ahora subimos al punto más alto de este lado con él y nos balanceamos con otro hermano. Habiendo superado los aleros, pasamos a lo largo del tablero en el lado izquierdo. Tomamos los detalles entre las ventanas y subimos las escaleras de acuerdo con el mismo principio que antes. Avanzamos por el suelo que se derrumba. Habiendo unido a los hermanos, subimos las escaleras y salimos por la ventana. Subimos las inserciones, nos movemos a lo largo de la repisa hacia la izquierda y usamos el columpio. Una vez en el puente, entramos por la puerta entreabierta.

De acuerdo con los libros, nos subimos a la cama y luego, a lo largo de los marcos de las ventanas, llegamos a la mesa. Como hermano menor, pasamos a través de la jaula en el lado derecho, subimos los insertos y, girando hacia la derecha y bajando, agarramos el mango. Sin soltarla, corremos con el hermano mayor y derribamos al hermano pequeño. El grifo liberado nos sacará de la torre.

Capítulo 5

Habiendo alcanzado la barrera en forma de mano de guerrero, tomamos la flecha y la movemos hacia adelante. Después de habernos ido por el desagüe, rápidamente nos aferramos a la espalda de nuestro hermano mayor. Después de nadar hasta la orilla, arrojamos al hermano menor al lado derecho. Al controlarlo, saltamos a la rama y nos movemos hacia la izquierda hasta que el hermano mayor también pueda engancharse. Habiendo pasado más, subimos la colina juntos y saltamos sincrónicamente sobre la flecha. Bajamos por el agua y subimos por el lado derecho. Pasamos a lo largo de la lanza, agarramos la flecha y la empujamos larga y duramente hacia adelante. Habiendo llegado al siguiente guerrero, giramos a la izquierda, seguimos la rama y subimos más alto. Damos la vuelta a la roca desde un lado (si es necesario, gire la cámara), tire de la flecha hacia atrás y dispare. Volvemos y seguimos.

Preparándose para rescatar al cautivo.

Bajamos y pasamos por debajo de la cascada. Llegamos al lugar donde se realiza el ritual. Habiendo redimido a los hermanos en la sangre, los ancianos se paran en el centro y colocan al menor sobre él. Así, nos volvimos como una criatura deificada por la tribu. Audazmente vamos a liberar a la niña. Cuando somos desclasificados, rápidamente corremos tras el prisionero.

Capítulo 6

Usamos el bote, salimos de la cueva y giramos a la izquierda. Nadamos hasta el esqueleto y saltamos de un témpano de hielo a otro. Seguimos siguiendo a la niña. Subimos las piedras y giramos a la izquierda cuando se detiene en el árbol. Tomamos un archivo en un árbol desde dos lados y logramos el resultado deseado con movimientos sincrónicos. Recogemos el archivo y se lo llevamos a la niña. Derribamos otro árbol y lo cruzamos al otro lado.

Llegamos al puente levadizo, subimos la pendiente y empujamos la ballesta con los dos hermanos. El hermano mayor sujeta la palanca y suéltala cuando la niña esté lista para volar. Del mismo modo, transferimos al hermano menor. Sincrónicamente con la niña, giramos el mecanismo y bajamos el puente. Nos movemos paralelos, luego transportamos al hermano mayor al lado derecho. Para hacer esto, nos aferramos a la parte de la pared y nos movemos a lo largo de la repisa. Al escuchar el acercamiento de un monstruo invisible, ocultamos al hermano mayor detrás del cuerpo congelado en el lado derecho y, en consecuencia, al hermano menor en el lado izquierdo. Cruzamos al otro lado y nos escondemos de nuevo detrás de los cuerpos. Corremos hacia la casa y luego el monstruo nos encontrará. Huimos a lo largo del puente, que luego fallará junto con el perseguidor.

Capítulo 7

A pesar de las sospechas del hermano menor, pasamos al agujero. La linda chica resultó ser una araña. Él nos envuelve en una red. Al despertar, nos balanceamos de un lado a otro y nos derrumbamos. Cuando la araña agarra al hermano mayor, aceleramos al menor y chocamos contra él. Con un hermano mayor, nos acercamos al enemigo y mantenemos presionado el botón de acción para arrancarle la pierna. Continuamos actuando de manera similar hasta que arrancamos las seis patas restantes. En el último momento, la araña hunde su afilada pata en su hermano mayor. Pasamos adelante, rodamos hacia abajo y nos encontramos al pie del Árbol de la Vida. El hermano mayor solo empeora cada minuto. Subimos por la rama sinuosa y llenamos el frasco con una poción curativa. Bajamos y tratamos de revivir al hermano.

Epílogo

Después de enterrar a mi hermano, regresamos a nuestro pueblo natal. Ahora el hermano menor también puede realizar las funciones de un hermano mayor. Nadamos mientras mantenemos presionado el botón de acción del hermano mayor. Lo mismo ocurre con la gran palanca y la altura antes inaccesible para un hermano. Habiendo entregado la poción a nuestro padre, a la mañana siguiente nos acercamos a él y vemos el video final.

7.5 de los editores

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23.09.2015

Hermanos: Un cuento de dos hijos

  • Editor: 505 Games (cerrado)
  • Editor en Rusia: entrega digital
  • Desarrollador: Starbreeze Studios
  • Sitio web: Sitio oficial
  • Motor de juego: Unreal Engine 3
  • Género: Acción
  • Modo de juego: Un jugador
  • Distribución: Distribución digital

Requisitos del sistema:

  • Windows XP/Vista/7/8
  • Intel de doble núcleo a 2,4 GHz
  • 2GB
  • 512 MB de VRAM (NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600)
  • 2GB

Sobre el juego

Brothers: A Tale of Two Sons es una aventura emocional y muy madura que lleva al jugador a un mundo de experiencias personales y mágicas. El juego nos cuenta la historia de dos hijos que buscan desesperadamente una cura para su padre moribundo. Para salvar al Papa, deben encontrar el "Agua de la Vida", confiando solo el uno en el otro para lograr su objetivo.

En A Tale of Two Sons, no hay un solo diálogo en el sentido habitual: los personajes se comunican con gestos y en un lenguaje primitivo, y solo hay veinte palabras de texto, e incluso esas se refieren a elementos del menú. El juego explota activamente el principio de "mostrar, no contar" y al mismo tiempo, con toda seriedad, habla de la vida, la muerte, el heroísmo y el dolor de la pérdida. No se deje engañar por el estilo visual: una calificación de 16+ es perfectamente apropiada aquí. Y el punto no está en los ríos carmesí, sino en el hecho de que lo que está sucediendo en la pantalla puede hacer que incluso un hombre severo rompa a llorar.

Toda la mecánica de Brothers: A Tale of Two Sons se basa en superar varios obstáculos, y el jugador tendrá que controlar a dos héroes a la vez.

La trama del juego

La historia comienza con un niño llamado Nai llorando sobre la lápida de su madre, a quien trató de salvar, pero ella se ahogó en el mar. Su hermano mayor, Naya, lo llama para que lo ayude a llevar a su padre enfermo al médico del pueblo. El médico dice que la única forma de salvar al padre es traer agua del Árbol de la Vida. Los hermanos emprenden su viaje por el campo, las colinas y las montañas, encontrando problemas en forma de un matón local, un perro y lobos. También ayudan a otros en el camino de su propia aventura reuniendo a un par de trolls, salvando a un hombre de un intento de suicidio y ayudando a un inventor.

Eventualmente llegan al castillo gigante y liberan a un grifo gravemente herido, quien los ayuda a volar antes de morir a causa de sus heridas. Los hermanos pasan por el valle de los gigantes humanoides que murieron en la batalla. Después de que en el camino, los hermanos salvan a la niña del sacrificio, ella comienza a ayudarlos en el viaje, mostrándoles el camino. Llegan a una antigua ciudad abandonada en las montañas, donde se encuentran con una bestia invisible que camina erguida y comienza a perseguirlos. Después de que la bestia invisible es derrotada, la chica comienza a seducir a Nai para llevarlos a la cueva. Una vez dentro, se transforma en una enorme araña e intenta comerse a Nye. Los hermanos logran matarla, pero al final de la pelea, ella hiere de muerte a Nai.

Cerca del final de su viaje, llegan al Árbol de la Vida y Nai llega a la cima del árbol. Recoge el Agua de la Vida y regresa con Naya que se quedó al pie del árbol. Descubre a Nye muerto. El hermano menor, incapaz de devolverlo a la vida con agua, entierra a su hermano mayor con tristeza antes de regresar a la aldea en un grifo desconocido. Cerca de la casa, Nai enfrenta su miedo a ahogarse. Pero el espíritu de su madre iNai aparece e inspira a Nai a cruzar. Finalmente, en el pueblo, le da agua al médico. El padre se cura de su enfermedad. Después de un tiempo, el padre y Nai están parados sobre las lápidas de la madre y Nai, se ve un grifo volador en el cielo.

Como se Juega

El modo de juego se basa en la interacción entre los dos hermanos entre sí y el mundo. Superan obstáculos y resuelven acertijos trabajando juntos. El jugador controla a cada hermano individualmente usando el teclado o el gamepad, lo que permite que cada personaje se mueva libre e individualmente. También hay botones de acción individuales para cada hermano. Los NPC reaccionan de manera diferente cuando cada hermano interactúa con ellos, a veces solo uno de los hermanos puede obtener información específica de NPC específicos.

Hecho interesante

  1. El juego fue dirigido por Joseph Fares, un cineasta galardonado.

¡Saludos a todos! Este artículo tutorial está destinado a aquellos que, como yo, no pueden superar a las criaturas en problemas en el juego Brothers: a Tale of Two Sons :) Ya escribí una breve reseña sobre este videojuego con todas mis emociones, impresiones y comentarios. Puedes consultarlo en.

Sin embargo, ahora es el momento de ayudarlo a completar todas las misiones secundarias, obtener logros para ellas y, al final, mejorar la vida de los NPC que encuentre en su camino heroico: 3 Pasar estas pequeñas ramas de la trama principal - de hecho, no afectar cualquier cosa. Sin embargo, tales cosas ayudan a sumergirse en la atmósfera del mundo de los cuentos de hadas, así como a obtener un pequeño impulso de energía positiva y paz personal, debido al hecho de que "ayudaron a alguien" :)

Pájaros del amor.

No es realmente una misión, sino algo bastante discreto que es fácil pasar por alto en el juego. Al principio, después de que los hermanos corren por el pueblo, puedes ver una pequeña jaula en la que se sienta un pájaro. Si te acercas a ella con un hermano menor y presionas el botón de acción, abrirá la jaula y liberará al pájaro.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Después de eso, por un tiempo, puede olvidarse con seguridad de lo que ha hecho. Más tarde, cuando los hermanos estén en las montañas, en casa de cierto inventor (quien luego comparte un avión para que puedan cruzar el cañón hasta el castillo del gigante), tendremos la oportunidad de ver la mencionada estructura a través de un telescopio.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Si miras a tu alrededor y mueves la cámara un poco hacia la izquierda y hacia abajo, puedes ver una rama en la que se posará un pájaro solitario.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Nuestros hermanos pequeños.

Entonces, la primera criatura que realmente necesita nuestra ayuda es una pequeña liebre rosa. Podemos encontrarnos con él casi inmediatamente después de pasar el campo con un perro enorme y montones de heno.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Mirando más de cerca, entendemos que el pobre conejito (¿o conejo?) no puede unirse al equipo local. Y ayudarlo, de hecho, no es difícil.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Solo tenemos que atraparlo, llevarlo a las cenizas que quedan del fuego en el centro del área en la que los conejos retozan y bajar la inscripción rosa a las brasas.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Después de eso, aceptan de buen grado a un nuevo miembro de la familia. Ayudaron a los NPC y obtuvieron un logro y una ventaja para el karma. Todo en chocolate (bueno, y alguien en el pasillo): 3

Pobre viudo.

Después de pasar la mazmorra con trolls (o algo así), la noche en el cementerio y el sueño psicodélico del más joven: los hermanos en una rama de su camino se encontrarán con un hombre que está a punto de ahorcarse.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Si eres rápido, puedes lograr salvarlo. El hermano mayor tiene que correr y agarrar al hombre por las piernas cuando golpea el taburete debajo de él. El más joven, por su parte, debe trepar a un árbol y desatar la cuerda.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Sin embargo, después de rescatar al frustrado NPC, nos damos cuenta de que lo que hicimos por él no es esencialmente una ayuda. Todavía está ahogado en su dolor y nada le impide ahorcarse inmediatamente después de nuestra partida. Si miras a tu alrededor, puedes ver los restos de una casa quemada y cadáveres carbonizados: una esposa y un niño. El personaje mismo, cayendo al suelo, comienza a llorar amargamente.

Si te acercas a los restos de su familia y presionas el botón de "acción", los hermanos inclinan la cabeza en memoria del difunto y la cámara gira, mostrándonos un pequeño camino a lo largo del acantilado, oculto a nuestros ojos hasta este momento. .

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Y entendemos que podemos hacer algo más para ayudar a un hombre a superar su dolor. La entrada a la carretera se encuentra justo al lado del árbol.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

En la propia casa encontramos una pequeña caja dorada. Debe ser llevado al NPC llorando.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Cuando lo toma en sus manos y lo abre, nos damos cuenta que es una caja de música que probablemente perteneció a su hijo.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Después de que termina, aparece un protector de pantalla ante nuestros ojos, mientras los hermanos ayudan al hombre a enterrar a su familia y honrar su memoria.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Tortugas, pero no ninjas.

Mucho tiempo después, después de haber pasado el castillo del gigante, las tierras sangrientas con sectarios y haber caído en las extensiones heladas, nos encontramos con la próxima criatura que necesita nuestra ayuda. A saber, una enorme tortuga, cuyos cachorros, por alguna razón desconocida para nosotros, treparon lejos de su madre y no pueden regresar a ella por sí mismos. Nos encontramos con el primer fidget antes de llegar a la madre tortuga, pero no podemos llegar a ella:

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Habiendo pasado por alto el esqueleto y rodado por el tobogán de hielo, vemos un gigante y, en principio, como siempre, podemos pasar o decidir ayudarla. Si elige la primera opción (bueno, ¿cómo es eso posible?), entonces debe seguir recto, si no, entonces gire audazmente a la izquierda.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Después de un par de segundos, nuestros ojos verán la primera tortuga bebé. Como en la mayoría de los casos en el juego, debes acercarte a él y presionar el botón de acción, después de lo cual uno de los hermanos lo llevará para arrastrarlo al punto deseado.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Y en este caso, este punto está, por así decirlo, en la parte inferior del mapa. Después de caminar unos metros, te encontrarás con el mismo inquieto que viste detrás de un enorme esqueleto.

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Para mayor comodidad, al tomarlo con la ayuda del segundo hermano, puedes completar la misión más rápido. Todo lo que se necesita es liberar las tortugas en una pequeña rampa de hielo, ubicada casi en la segunda cría.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Sin embargo, la búsqueda no termina ahí. También hay una tercera tortuga escapada. Para encontrarlo, necesitas retroceder un poco. Allí verás una pequeña roca con una escalera rota, que nos hemos encontrado más de una o dos veces en el juego.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"

Realizamos el procedimiento estándar para subir al hermano menor a la roca, después de lo cual encontrarás al último cachorro. Empujándolo cuesta abajo, estará en el mismo plano que el segundo hermano, después de lo cual será posible llevar al cachorro a la rampa.

Paso de mini-misiones "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Misión cumplida:)