Imaginarium cuantas personas pueden jugar. ¿Cuántas adiciones más habrá? Cuéntanos sobre tu empresa

¡No puedes creer lo imposible!
"Es solo que no tienes mucha experiencia", dijo la Reina.
"¡Cuando tenía tu edad, pasaba media hora todos los días en esto!"
¡Otros días tuve tiempo de creer en una docena de imposibilidades antes del desayuno!

Lewis Carroll "Alicia en el país de las maravillas"

El juego de mesa "Imaginarium" es para aquellos que quieren volarse los sesos, pero no saben cómo. Asociaciones inesperadas y las fantasías más extrañas propias y de otros jugadores te esperan durante un emocionante juego.

Sobre el juego

Imaginarium es un análogo ruso del famoso juego francés Dixit, que se produce desde 2008 y ha ganado muchos premios prestigiosos. Este es un juego de cartas y palabras, que se basa en la necesidad de encontrar asociaciones con las imágenes de las cartas y comprender el vuelo de la fantasía de otra persona, y las imágenes, a su vez, pueden ser muy difíciles.

El juego atraerá a todos los que quieran poner en práctica su infatigable imaginación o desarrollar su imaginación a alturas sin precedentes. ¡La capacidad de pensar fuera de la caja es el camino a la victoria en Imaginarium! Para aquellos cuyo pensamiento creativo (inteligentemente divergente) no está muy desarrollado, será un poco más difícil de jugar, pero habrá una oportunidad de "bombear". Desde el punto de vista de los psicólogos, el juego permite aprender mucho sobre la personalidad de otros jugadores y mejorar sus relaciones interpersonales.

El juego Imaginarium es un juego de mesa, por lo que además de las cartas, necesitarás una superficie horizontal donde colocarlas. Idealmente, por supuesto, una mesa, al menos, es muy conveniente arrastrarse debajo de la risa, y el juego y los jugadores brindarán muchas razones para divertirse.

Básicamente, quizás, el juego Imaginarium está destinado a adultos, el límite de edad en la caja es de 12 años o más, pero aún está diseñado para un público mayor. En primer lugar, será más interesante si todos los participantes tienen un cierto nivel de erudición y algún bagaje cultural, que permitan hacer asociaciones más complejas e intrincadas. En segundo lugar, el contenido mismo de las imágenes puede resultar demasiado sombrío para la frágil psique del niño.

Además, los niños tienen un pensamiento asociativo menos desarrollado, la capacidad de abstraerse de lo específico.

Pero si quieres jugar con toda la familia u ofrecer un juego a los niños, el juego de mesa "Imaginarium Infancia" fue creado especialmente para esta ocasión. El juego "Infancia Imaginarium" ayudará a los niños, desde la edad de la escuela primaria, a desarrollar la flexibilidad del pensamiento, obligándolos a buscar soluciones no estándar para ganar. Sin embargo, no es tan simple y aburrido, para no cautivar a los adultos.

En Imaginarium, puedes mezclar diferentes conjuntos para hacer que el juego sea aún más divertido.

La mecánica del juego se basa en varios principios. La principal son las asociaciones.

No es lógica, no es suerte, sino la capacidad de encender la fantasía en la dirección correcta y adivinar cómo funcionaba la fantasía del oponente. Votación: los jugadores deben hacer su elección y confirmarla con una ficha de votación.

Acciones simultáneas: los participantes colocan tarjetas y votan en paralelo entre sí, y no por turnos, el orden se respeta solo en el cambio de líder.

Cómo apareció el juego en Rusia

La versión rusa del juego fue creada por fanáticos de Dixit. Timur Kadyrov y Serguéi Kuznetsov, que se abarrotó en el marco de la versión extranjera. Decidieron iniciar su propio proyecto y darle el nombre de "Imaginarium", que se puede traducir como "Imaginarium". La primera edición del juego se lanzó en 2011, el editor fue Stupid Casual.

Siendo de hecho el sucesor del juego Dixit, Imaginarium no tiene licencia oficial de los titulares de los derechos de autor; aparentemente, los creadores no se pusieron de acuerdo sobre los personajes. Sin embargo, solo la mecánica del escritorio se toma prestada directamente y, de acuerdo con las leyes de la Federación Rusa, no está sujeta a patentes: tome a quien quiera, úselo como quiera. Por lo tanto, de acuerdo con la ley, los autores no pueden ser acusados ​​de plagio, especialmente porque el juego salió completamente nuevo y de ninguna manera peor que el original.

En realidad, hay muchas diferencias entre Imaginarium y Dixit. El diseño y el estado de ánimo general varían mucho: Imaginarium más bien se vuelve sombrío y Dixit se vuelve "bonito". Sin embargo, estos estados de ánimo complejos se compensan en el juego "Imaginarium: Infancia", donde los autores se han centrado en la calidez y la amabilidad. Por lo tanto, el juego de mesa "Imaginarium: Infancia" está destinado no solo a los niños, sino a todos los que quieran revivir buenos recuerdos.

Además, Imaginarium es más dinámico, tiene diferentes reglas para la puntuación y el juego en sí. De hecho, solo quedó la idea principal de su predecesor.

Si bien Dixit fue dibujado por un artista individual, las ilustraciones de Imaginarium y sus complementos, como Imaginarium: Ariadne, Imaginarium: Odyssey y otros, son, por así decirlo, un trabajo colectivo. Los autores del juego buscaron en Internet imágenes listas para usar que se ajustaran a su idea y se las compraron a artistas, y había más de cien. En 2014 incluso se llevó a cabo la exposición de arte Imaginarium, donde se presentaron sus obras “locas”.

Propósito del juego

Si sigues las reglas, el objetivo del juego es simple: anotar tantos puntos como sea posible y adelantarte al resto antes de que el juego se quede sin cartas. es formal

De hecho, el juego tiene como objetivo ayudar a los participantes a desarrollar su interior. imaginario / imaginario, aprende a trabajar con asociaciones, y no solo con las tuyas, sino también con las asociaciones de las personas que te rodean. Se realizó un estudio sobre el impacto de los juegos de mesa en escolares adolescentes y se observó que Imaginarium mejora el pensamiento creativo. Por lo tanto, pueden ofrecer con seguridad tanto la versión clásica como el "Imaginarium Childhood", con imágenes más amables: esta edición está permitida para niños a partir de los 6 años.

Packaging, diseño y localización

La caja del juego "Imaginarium" es bastante impresionante, 30 por 30 centímetros, y pesa casi un kilogramo con relleno. La imagen en la caja es bastante surrealista, pero qué más esperar, porque los artistas claramente encendieron su "Imaginarium" al máximo.

El vuelo de la imaginación de los artistas se ve claramente en los propios dibujos, a los que habrá que hacer asociaciones. Son diferentes en estilo, pero esto es más bien lo más destacado del juego.

Dentro de la caja se divide en tres secciones. El principal está ocupado por un campo en forma de cielo nocturno con nubes flotando sobre él. No es necesario colocar el campo sobre la mesa; está integrado en el "podio" y es parte de la caja. Si lo levanta, encontrará un lugar para almacenar conjuntos adicionales. Las nubes están numeradas: este es, de hecho, el contador de puntaje, a lo largo del cual se mueven las fichas de los jugadores. Las celdas restantes están ocupadas por tarjetas, fichas de votación y fichas.

El juego está hecho íntegramente en ruso. Sin embargo, aparte de las instrucciones y las inscripciones en las camisetas, las palabras no se encuentran por ninguna parte: el juego se basa en la inmersión en el rendimiento visual. La instrucción, por cierto, está impresa en el contexto de la Vía Láctea.

El juego "Imaginarium Childhood" se implementa en colores más brillantes y alegres, las imágenes no son tan sofisticadas: recuerda más a la "Confusión" de Chukovsky que al sombrío "Imaginarium" para adultos.

Ahora, la línea de juegos Imaginarium es producida por los juegos Cosmodrome.

Equipo

En la caja de Imaginarium encontrarás: un campo de juego, también es un contador de puntuación, tarjetas con dibujos, fichas de votación, fichas de jugador e instrucciones.

El conjunto básico contiene 98 tarjetas de gran tamaño: 8 por 12 centímetros (por cierto, el tamaño es exactamente el mismo que en las tarjetas Dixit). En cada uno, una imagen a la que debe asociarse. El reverso de las cartas está decorado con la imagen de una ballena volando en globos sobre el fondo de la luna y la inscripción "Iimaginarium".

Las fichas de los jugadores están hechas en forma de siete elefantes alados de diferentes colores: amarillo, rosa, verde, azul, rojo, blanco y negro. En las primeras ediciones eran de madera, ahora son de plástico, porque el juego es demasiado popular y el fabricante no tiene tiempo suficiente para pintar las figuras. El plástico, por supuesto, no se ve tan presentable, pero ¿qué puedes hacer?

La instrucción está escrita en un idioma vivo y, para los niños, también se ilustra con ejemplos específicos con imágenes.

Todo está suelto, por lo que hay suficiente espacio para poner cartas de juegos adicionales en la misma caja y no para producir esencias.

El conjunto completo del juego "Imaginarium Childhood" es exactamente el mismo. Además, ambos conjuntos son totalmente compatibles.

Número de jugadores

El número mínimo de jugadores para el "Imaginarium" es de cuatro personas. Menos simplemente poco interesante. Óptimo: siete personas, un conjunto está diseñado solo para ellos. Sin embargo, dado que todos los kits son compatibles, puede traer hasta dos docenas de jugadores; lo principal es que haya suficiente espacio en la mesa. Naturalmente, cuantos más jugadores, más diversión, pero la duración de la fiesta empieza a tender desde la media hora hasta el infinito.

La dificultad del juego "Imaginarium" es normal, incluso bastante fácil si no tienes problemas con el pensamiento asociativo. No requiere ninguna habilidad especial, las reglas son simples. Suficiente del juego en sí y una buena imaginación.

Categorías de jugadores

Quizás el criterio principal para dividir a los jugadores en categorías es la edad. El juego de mesa "Imaginarium" no está destinado a niños menores de 5 años. No lo entenderán simplemente por la débil habilidad de operar con conceptos abstractos. Para el bebé, es mejor elegir otros juguetes educativos.

Con niños en edad preescolar particularmente inteligentes, puede comenzar con los juegos "Imaginarium Childhood" o "Imaginarium Soyuzmultfilm". Hay imágenes bastante comprensibles, según las cuales no será muy difícil adivinar la asociación prevista.

La versión "para adultos" debe dominarse no antes de la adolescencia, pero es mejor esperar a la edad adulta (para algunos jugadores, ocurre solo a los 30 años, pero generalmente aún antes). Esto se debe al hecho de que a veces hay imágenes que son completamente inadecuadas para un niño o simplemente para una psique vulnerable.

Si prefiere operar con conceptos específicos, en lugar de trabajar con su imaginación, salte los juegos de lógica a su estante, porque en el Imaginarium la lógica es bastante alternativa.

Reglas y curso del juego.

Reglas del juego en el Imaginarium ocupan cuatro páginas, pero son bastante simples. De hecho, se pueden reducir a una línea: debe crear asociaciones con imágenes y adivinar lo que otros tenían en mente.

Cuando abres la caja de Imaginarium y recoges las reglas del juego, ves una descripción completa del juego, incluso con imágenes. Se describen los principios de puntuación, cuántas cartas es más conveniente tomar para jugar con diferentes composiciones, varias sutilezas del juego que se pueden observar o ignorar.

En "Imaginarium Childhood" las reglas son algo diferentes, principalmente en el principio de puntuación. Sin embargo, nadie impide que cada empresa específica adopte ciertas reglas en casa por su cuenta. Lo principal es que es interesante de jugar.

preparándose para el juego

Aunque el juego de mesa Imaginarium tiene reglas simples, aún deben estudiarse antes de comenzar el entretenimiento. Después de leer y memorizar las reglas, y entender la esencia del juego, cada jugador elige un elefante que le guste. Siete jugadores, siete elefantes, seis jugadores, bueno, entonces está claro.

Forman la base del juego en las cartas "Imaginarium". El juego no implica necesariamente todas las cartas del conjunto. Si hay siete jugadores, se usa todo el mazo. Si es menos, entonces algunas de las cartas deberán reservarse para que todos se dividan por igual. Para 6 personas tomamos 72 tarjetas, para 5 - 75 tarjetas, para 4 - 96 tarjetas. Si hay más de siete personas que quieren jugar, los creadores recomiendan dividirse en equipos (de 4 a 7 equipos) y luego jugar como de costumbre. Si está jugando con complementos, asegúrese de que la cantidad total de cartas en el juego sea un múltiplo de la cantidad de jugadores. De acuerdo con la cantidad de jugadores, reduzca la cantidad de fichas de votación eliminando el color adicional y los números adicionales.

Se determina quién será el líder primero. Puede averiguarlo con la ayuda de fichas de votación, dados o contando.

"Imaginarium" para niños comienza exactamente de la misma manera, solo el jugador más joven va primero, y luego el papel del líder pasa en el sentido de las agujas del reloj.

progreso del juego

Los juegos de mesa Imaginarium de Cosmodrome games, para niños o adultos, tienen reglas similares, diferenciándose en pequeños detalles.

Al comienzo del juego, los elefantes se colocan en la nube con el número 1. En esta etapa, puedes mirar el campo de juego y notar que no todas las nubes son iguales. Algunos de ellos tienen fotos adicionales. Estas son instrucciones y al mismo tiempo restricciones sobre las asociaciones que realizas. Si un jugador se para en una de estas nubes en el momento en que le tocó ser el líder, entonces está obligado a cumplirlas.

El campo del crucigrama en forma de número "4" significa que la asociación debe formularse exactamente en cuatro palabras. Signo de interrogación: haga una pregunta de asociación. insignia de abibas: descubra cómo conectar lo que se dibuja en el mapa con alguna marca conocida, eslogan, publicidad que está en boca de todos. TV: la asociación está vinculada a una película, dibujos animados o series de televisión. El libro: tienes que idear una asociación de historias completa. Sin embargo, si lo desea, este momento de las reglas puede ignorarse por completo o puede introducir sus propias restricciones.

El juego "Imaginarium Childhood" tiene diferentes íconos, y en lugar de nubes, se dibujan piedras con números del 1 al 30. Si hay una línea de vida en la piedra, la pérdida no hará retroceder al líder. Puss in the boot: únete a los héroes de los cuentos de hadas. Un libro de cuentos de hadas: la asociación debe comenzar con las palabras "Érase una vez".

Antes del primer movimiento, cada jugador recibe 6 cartas del mazo barajado. Por supuesto, no es necesario mostrarlos a otros participantes.

El jugador que resultó ser el primero en salir elige una de sus cartas, expresa su asociación con ella y la pone boca abajo sobre la mesa de juego. La asociación puede ser de cualquier forma. Una palabra, por ejemplo, "sintetizador" o "bicicleta". O una frase, un extracto de un poema o una canción, incluso un conjunto de sonidos.

Todos los demás jugadores miran cuidadosamente sus cartas, eligen entre ellas la que, en su opinión, es más adecuada para esta asociación y la ponen boca abajo sobre la mesa. Sin mostrarlo ni expresarlo.

Cuando todos han dispuesto las cartas, el líder las recoge, las baraja y las pone boca arriba en una fila y pone un número de las fichas de votación en cada carta, comenzando por la que está más a la izquierda. Y luego comienza la diversión, porque el significado del juego "Imaginarium" es adivinar qué carta dio origen a la asociación.

Ser líder no es fácil. No se pueden ganar puntos, e incluso perder los ya anotados, si la asociación es demasiado simple o demasiado difícil.

Si mira, por ejemplo, una flor en una maceta y dice "flor" o "maceta", entonces, por supuesto, todos adivinarán su asociación y el líder se verá obligado a retroceder tres pasos.

O verá un trampolín y llamará, por ejemplo, no "volando en un halcón" (volar todavía puede vincularse a saltos), sino "estacionarse" (es algo problemático adivinar que el trampolín tiene un área negra plana y el estacionamiento mucho también). Entonces, lo más probable es que nadie simplemente entienda lo que quería decirles, su tarjeta no será elegida y el presentador nuevamente tendrá que dar un paso atrás, porque la fantasía es la fantasía, pero es necesario ver la costa.

Esta regla no se aplica solo a Imaginarium Childhood y solo a jugadores menores de seis años: el mundo de los niños debe estar libre de tristeza, incluso si algo falla.

La complejidad de las asociaciones también debe corresponder al nivel intelectual y creativo promedio en la compañía de los participantes. Para alguien, los más obvios están disponibles, alguien adivina fácilmente los más inesperados, porque juegan en la misma longitud de onda contigo.

Adivinando la carta del líder

Adivinar la carta del líder es el objetivo principal del juego. Cuando un jugador cree que la palabra "cohete" significa, por ejemplo, una camilla de bebé en forma de mapache, mira bajo qué número se encuentra la tarjeta de interés, toma su ficha de votación con el número correspondiente y la pone boca abajo. enfrente de él. Tenga en cuenta que votar por su propia tarjeta no tiene sentido, definitivamente no es una suposición.

Ejemplos de malas asociaciones

Como ya se mencionó, aquellas asociaciones en las que todos los participantes pueden hacer clic fácilmente, o aquellas en las que nadie puede descifrar, no tienen éxito. El “conjunto médico” es más fácil de vincular con Aibolit, el “reloj” con andador o despertador, y el “corredor” con atleta corriendo o con cremallera.

Puntuación

Una etapa importante del movimiento es la puntuación, que se basa en el número de respuestas correctas.

Si el presentador no mostró su imaginación y todos los participantes adivinaron su dibujo, retrocede 3 nubes (pero no más allá del número 1). Si la asociación, por el contrario, resultó ser complicada y nadie lo adivinó, entonces el líder retrocede 2 pasos.

Si varias personas adivinaron la imagen, entonces cada adivinador y el anfitrión obtienen 3 puntos por esto, y el anfitrión también obtiene un punto por cada jugador que acertó. Lo ideal es que te esfuerces por asegurarte de que todos menos uno lo adivinen.

Aquellos cuyas tarjetas se indicaron por error tampoco se ofenden: por cada ficha con su número reciben un punto. Si un jugador ha anotado tantos puntos que 39 nubes no son suficientes para él, pasa a la segunda ronda. Lo principal es no olvidar cuántas vueltas ya has completado.

En Imaginarium Childhood, los puntos se calculan de forma un poco diferente para que sea más fácil para los niños. El presentador y los jugadores reciben 2 puntos por una imagen adivinada correctamente, y el presentador uno más por cada adivinador. El anfitrión pierde 2 puntos en lugar de 3 si el acertijo de asociación resulta demasiado fácil o demasiado difícil. Los jugadores menores de 6 años no vuelven - perdón por los pequeños.

Fin de la acción

Cuando se han repartido todos los puntos y todos los elefantes han volado hacia el cielo, los jugadores sacan una carta del mazo para que queden 6 de nuevo, y todo se repite. Cuando el mazo esté vacío, juegue lo que queda.

Si se acabaron todas las cartas, entonces es hora de resumir. Quien volaba más lejos en su imaginario, ganaba.

Más diversión - principales adiciones

Se han lanzado muchos complementos para el juego Imaginarium, todos ellos son totalmente compatibles con el mazo principal o aún pueden reemplazarse. Según la tradición establecida, llevan nombres de la mitología griega antigua.

Imaginarium Ariadna

El primer conjunto adicional, que se lanzó en 2012. Hay 98 cartas en una baraja. En general, es más positivo que el conjunto básico, aunque hay cartas con un humor bastante complejo, e incluso negro. Hay muchas referencias a varias marcas en las imágenes. En la portada hay un pensador que intenta encontrar una salida a un extraño laberinto. El set está diseñado principalmente para un público adulto, aunque ya se puede mostrar a un adolescente sin mucho miedo. Puedes intentar jugar con un juego sin el mazo principal, si la falta de un campo de juego y fichas no te molesta.

Imaginario Pandora

El conjunto de extras más abstracto. Se puede decir "Extraño" sobre las 98 cartas, aunque muchas tienen un aspecto brillante y alegre. Los jugadores tendrán que devanarse los sesos, primero inventando asociaciones para ellos y luego adivinándolos. En la tapa de una caja con invitados interesantes. Los autores proponen abrir esta caja y dar rienda suelta a los demonios de tu imaginación.

Imaginarium Perséfone

El extra más filosófico. 98 ilustraciones sobre temas abstractos, incluyendo, a juzgar por el título, cuestiones de vida y muerte. Las instrucciones describen brevemente a los autores de las imágenes. En la portada hay un "árbol milagroso" y una compañía alegre.

Hay artistas que simplemente no necesitan pinceles ni pinturas para dibujar, y en sus experimentos con los materiales van más allá. He recopilado una selección de autores interesantes que pintan con materiales y métodos inusuales. ¡Espero que te inspire a nuevas ideas!

Isabel Rogai

En su trabajo, Elisabeth utiliza exclusivamente vinos blancos, tintos y rosados, sin darle mucha importancia a su bouquet o fuerza. La única otra herramienta que Elisabetta usa para crear sus pinturas es el carboncillo, que usa para dibujar. La peculiaridad de sus obras es que el color de las pinturas sobre el lienzo cambia con el tiempo, a medida que el vino envejece y adquiere nuevos matices. El resultado son lienzos, cada uno de los cuales es completamente único.

Tarinan von Anhalt (Jet Art)
La artista estadounidense crea sus pinturas abstractas utilizando las corrientes de aire de un motor a reacción. Los clientes de Tarinan pagan mucho dinero por la oportunidad de ver cómo crea el artista, porque este proceso en sí mismo es un pequeño espectáculo con riesgo para la vida. Para la creación de una pintura abstracta, un conocedor creativo deberá pagar al menos 50 mil dólares. Jet Art también usa su técnica para decorar ropa que muestra en varios desfiles de moda.

Esta dirección de pintura tan inusual fue inventada por el príncipe austriaco Jürgen von Anhalt en 1982. Lo llamó "jet art" ("pintura a chorro"). Después de su muerte, su negocio fue continuado por su esposa Tarinan (princesa real). Se convirtió en la primera mujer en crear sus lienzos artísticos utilizando una técnica de pintura físicamente exigente. Antes de ver el video, le aconsejo que silencie el sonido, de lo contrario, hay motores a reacción)

Pinturas submarinas de artistas ucranianos

Los buzos ucranianos crean sus trabajos a profundidades de 2 a 20 metros en las aguas de los mares Negro y Rojo. Los artistas están tan inspirados por la belleza del mundo submarino que han ideado una forma inusual de capturarlo usando pintura común y lienzo con pegamento resistente al agua. Debajo de cada imagen, además del título, se indica el mar, la sal que absorbió cierta obra y la profundidad a la que el artista tuvo que sumergirse. Las imágenes se ven realmente inusuales.

natalie irlandesa


El artista pinta con besos y usa lápiz labial ordinario como material. En promedio, una imagen toma alrededor de cinco tubos de lápiz labial. El primer trabajo del artista fue un retrato de Marilyn Monroe: es con esta actriz que Natalie asocia el lápiz labial rojo. La artista admitió que crear sus pinturas no es un trabajo fácil, porque necesita dejar metódicamente besos en el lienzo de acuerdo con un patrón determinado, cambiando constantemente el enfoque de sus ojos. Una pintura toma al menos 3 horas.

Tom Otman


El artista de Bagdad utiliza helado en lugar de los colores habituales para crear sus obras. Sus obras son similares a las acuarelas y tienen una amplia gama. El artista siempre fotografía su obra con restos de helado y pinceles sobre lienzo, mostrando así una pequeña parte del proceso. ¡Parece realmente una acuarela!

Sheremetyeva

Definitivamente, si el Sombrerero Loco decidiera diversificar su interminable bebida de té con algún tipo de juego de mesa (¡qué pasaría si!), Sin duda lo elegiría. dixito

Por supuesto, podría haber elegido cualquier otro, pero es poco probable que su imaginación más rica pudiera desarrollarse en un lugar como este. Y si hubiera dado la vuelta, habría sido en detrimento de las reglas y la jugabilidad.
Aquí las reglas son extremadamente simples. Para los que no lo sepan, recordemos: a los jugadores se les da un juego de cartas, los jugadores se turnan para nombrar al líder, el líder nombra la asociación y pone su tarjeta, todos los demás ponen la suya, las tarjetas se meten en el De manera, dispuesta, todos adivinan la carta del líder. Es beneficioso para el líder que se acierte su carta, pero no todos, porque en cualquier otro caso, todos los jugadores, excepto el líder, avanzan. Los jugadores restantes reciben puntos por adivinar correctamente la carta del líder y por engañar a sus compañeros. Es decir, les conviene que les confundan su carta con la del líder, porque por cada compañero engañado obtienen un punto. Entonces, como puede ver, las reglas solo ocuparon un par de líneas, de lo contrario, el juego es completamente un vuelo de su imaginación e imaginación. ¡Nuestro Sombrerero la habría elegido para eso!

Entonces, ¿de qué se trata este juego? - usted pregunta. - ¿Para quién jugar? ¿Cuál es su trama?

Usted, querido lector, está jugando para las liebres multicolores que han organizado una carrera de liebres en un claro con agáricos de mosca. Y durante la carrera, no les vienen pensamientos de liebre a la cabeza.


Piensan en relaciones familiares complejas, en la tristeza de los dioses olvidados por la gente, en los secretos de su bosque nativo y ciudad no nativa, en el infinito, los vuelos espaciales, la libertad, la lucha entre el bien y el mal, en la guerra y la paz, y incluso la intolerancia racial. Simplemente no piensan en palabras y oraciones, como las personas, sino en imágenes, dibujos. Es por eso que realmente no pueden explicarse entre sí; después de todo, todos tienen sus propias asociaciones visuales con diferentes cosas, y aún más con conceptos abstractos.

El jugador puede decidir por sí mismo qué asocia con la imagen que aparece en el cerebro de la liebre. Como comprenderá por todo lo anterior, este juego lo ayudará a aprender mucha información personal sobre sus socios. Por ejemplo, los jugadores colocaron varias cartas para el "trabajo" de la asociación del líder.

No se parecen, ¿verdad? ¡Por supuesto, el trabajo de cada uno es diferente! El primero lo envió el mesero, el segundo el administrador, el tercero el matemático y el cuarto el guardia. Pero alguien colocó la última carta en vano, y es bueno si sus superiores no están en la mesa. Cuál de estas tarjetas pertenece al presentador, solo lo comprenderá si sabe qué hace de todo lo anterior. Si no todos los jugadores saben esto, lo más probable es que obtenga sus puntos. Aunque, para ser honesto, el presentador no hizo lo correcto, porque todos deberían tener una oportunidad. Supongamos que está en la mesa por primera vez y no está muy familiarizado con el juego. Perdonémoslo y sigamos adelante.

Para ser justos, el Sombrerero tendría que elegir entre Dixit y sus hermanas gemelas, las Asociaciones y el Imaginarium. Ambos fueron lanzados en Rusia en diferentes momentos por diferentes desarrolladores.
¿Cuál es la diferencia, y cuál es mejor al final?



Asociaciones (2009), producido por Ranok Creative.

Aquí, todo sucede no en un prado con matamoscas, sino en una loca exposición de pinturas. Debido a la falta de una guía, los desafortunados visitantes se ven obligados a inventar nombres para las exhibiciones. Cada turno eligen un nuevo guía de su número, él le da un nombre a la imagen, que no señala con el dedo, lo dice, los jugadores eligen su imagen... en una palabra, todo se trata de como en un prado con agáricos de mosca. Diferencia en la puntuación.

Primero, los jugadores, eligiendo una u otra imagen, hacen apuestas sobre ella, y luego retroceden o avanzan según el resultado. El jugador que fue adivinado se mueve por la cantidad de fichas con su color, las apuestas en ellas no se tienen en cuenta. Como puedes ver, el sistema es más duro, y si tu estilo está completamente subdesarrollado, corres el riesgo de pisotearte en la entrada de la exposición hasta el final del recorrido. Además, hay salas de exposiciones en las que el tiempo, el espacio y las reglas del juego son conceptos relativos. Por ejemplo, hay una sala donde no puedes hablar, solo puedes gesticular, hay una sala donde ya hay un nombre para la imagen, y todos los jugadores, incluido el anfitrión, simplemente colocan una carta adecuada para ella. hay una sala donde necesitas adivinar personas.

Es interesante que en las asociaciones aparezcan juegos de mazos para diferentes grupos de edad: hay cartas con las que los niños menores de dieciséis años no pueden jugar.

El juego no fue altamente calificado. De hecho, los creadores les dieron a los jugadores Dixit barato. Además del bajo costo, no tiene ventajas obvias sobre su contraparte europea. Parece que los autores no planearon crear un competidor serio para Dixita. ¡Lo que está ahí! Uno solo tiene que abrir las reglas para entender que no quieren tomarse el asunto en serio por nada del mundo. El texto está repleto de neologismos, préstamos y expresiones coloquiales como "no importa", "para qué". Un solo comienzo: “¡Bienvenidos a la exposición loca!”, y ya todo se va aclarando.

El lenguaje no es el único mérito dudoso de las reglas. Por ejemplo, hay zonas donde cada uno entre las cartas se elige a sí mismo. Y el guía debe adivinar, si adivina, inmediatamente estará un piso más arriba. ¿Qué sentido tiene que los jugadores elijan al menos algo más o menos similar a ellos? Resulta que el juego es puramente adivinanzas. ¿Por qué presentar esto, si el resto del juego es completamente diferente? Las reglas mal concebidas resultaron no ser un gran problema, muchos todavía siguen las reglas de Dixit.

También vale la pena señalar que este juego fue el primer gemelo de Dixit, se publicó solo un año después de su creación, por lo tanto, cargó con toda la vergüenza y la culpa por el plagio. Además, existen dos juegos más, un juego de mesa y un juego de palabras, con el mismo nombre, ambos más conocidos.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Sus creadores antes del lanzamiento de este juego se dedicaron al lanzamiento de recuerdos divertidos, pero no muy prácticos. Es decir, nada práctico, incluso teniendo en cuenta que los souvenirs, en principio, rara vez son útiles. Por ejemplo, un diario con páginas ya llenas; jugador de guijarros; máscaras de papel Los futuros creadores de Imaginarium consideraron que el juego de Dixit estaba inacabado en cuanto a reglas, y decidieron lanzar su propia versión.

La "versión propia" de las reglas difiere, en primer lugar, en que si la asociación del líder es demasiado transparente o demasiado opaca, entonces retrocede (en Dixit, por el contrario, todos, excepto él, se mueven).

En segundo lugar, en el Imaginarium, como en las Asociaciones, se aplican reglas especiales a algunas celdas. Por ejemplo, en algún lugar necesita nombrar una asociación de alguna película, programa; en alguna parte de tus explicaciones necesitas mantenerte dentro de cuatro palabras; en algún lugar: pregunte a la asociación con una pregunta retórica. La publicidad oculta vive en algunas celdas: el presentador debe mencionar el nombre de una marca en la asociación. Y finalmente, en algún lugar, debe contar una historia que el presentador asocie con la imagen.

El diseño también es diferente. El claro con matamoscas y liebres dio paso al cielo y elefantes alados que volaban de nube en nube.

A pesar de que Imaginirium y Dixit, por decirlo suavemente, tienen mucho más en común, nadie tenía preguntas en particular al respecto. Al menos, si fue criticada, entonces no por eso. Y por el contenido de las cartas. Claramente, las imágenes son cuestión de gustos, pero muchas de ellas son claramente lúgubres para los niños y los débiles de corazón.

Para esas personas, "Imaginarium: Childhood" se lanzó especialmente, y los artistas usaron todo su suministro de ternura, positivismo y fabulosidad hasta ahora no utilizados para este set.

El conjunto "adulto", sin embargo, tenía una buena cantidad de fanáticos que afirmaban que Dixit era demasiado "infantil", simple, y las cartas del Imaginarium evocan muchas más asociaciones. Para ser honesto, los entiendo.
Imaginarium para Dixit es un competidor más serio que la Asociación, sin embargo, solo en Rusia. En primer lugar, es poco probable que los creadores de la fuente original aprecien su "novedad". En segundo lugar, muchas imágenes del Imaginarium están diseñadas específicamente para una persona rusa criada por cuentos de hadas y dibujos animados rusos. ¿Quizás por eso el Imaginarium parece más comprensible y más cercano a algunos jugadores?

Conclusión: aunque las reglas de los tres juegos difieren (para ser honesto, como mínimo), los argumentos a favor o en contra de cualquiera de ellos son solo el precio y las preferencias estéticas personales. Las asociaciones toman con su bajo costo, Imaginarium y Dixit, con la ejecución y la consideración de las reglas. Cierto, las imágenes del Imaginarium pueden causar rechazo, pero en este caso tiene un juego de cartas para niños. Compara, elige, esto es cuestión de tu gusto.

imaginario es un juego de cartas para adivinar asociaciones. Un juego imprescindible para cualquier fiesta.

Reglas fáciles, imágenes brillantes, caóticas y alucinantes: todo esto dejará indiferente a algunas personas. Apto para todas las edades, pero si alguien de repente encuentra las ilustraciones demasiado "adultas", se ha lanzado un suplemento infantil específicamente para niños.

¿Qué vemos cuando miramos el juego por primera vez?

Una caja cuadrada brillante con un castillo y un árbol maravilloso pintados en él. En el interior, una pila de cartas: 98 piezas, 7 figuras de juego en forma de elefantes voladores, un campo de juego: el cielo con nubes, 49 tarjetas de votación, reglas.

En general, todo el paquete solo es agradable a la vista. Los jugadores desarman a los elefantes, los colocan en la primera nube de inicio y comienzan su divertido viaje.

Reglas del juego.

Cada uno de los colores del elefante recibe tarjetas para votar y 6 tarjetas en forma cerrada. El primer jugador: el líder elige cualquiera de sus cartas y le asocia. Las asociaciones pueden expresarse absolutamente de cualquier forma: una canción, una palabra, una frase, un gesto. ¿Qué es suficiente de su imaginación. Habiendo adivinado, el anfitrión pone esta carta boca abajo sobre la mesa. El resto de los jugadores seleccionan una carta adecuada para esta asociación ya de su mano. Además, sin mostrárselo a nadie, debe ponerlo en la mesa junto a la tarjeta del líder. Se barajan todas las cartas. Diseño. Aquí comienza lo más interesante. Los jugadores intentan adivinar la carta del líder. Habiendo hecho una elección, marque la tarjeta seleccionada con una tarjeta de votación. También boca abajo. Luego se abren todos los números y se mira el resultado de la votación.

¿Que puede pasar?

Hay varias opciones.

1. Todos los jugadores pueden adivinar la carta oculta.

Esto es muy malo para el líder. Si todos los jugadores votaron por la carta oculta, retrocede tres puntos. El resto de los jugadores se quedan quietos.

2. Ningún jugador adivina la carta oculta.

Esta tampoco es la mejor opción. Porque el líder retrocede 2 puntos.

Otras opciones son mucho más interesantes:

3. El líder recibe 3 puntos por cada jugador que adivinó su carta. Aquellos. la opción ideal es adivinar la asociación para que todos los jugadores adivinen menos uno. Entonces el líder recibirá el máximo número de puntos.

4. Los jugadores que acertaron la carta también obtienen 3 puntos. Más 1 punto por cada jugador que adivinó su carta.

Las cartas jugadas se tiran a la pila de descarte y los jugadores toman una nueva carta del mazo. La asociación la realiza el siguiente jugador.

El juego termina cuando se acaban todas las cartas en las manos de los jugadores y en la baraja.

Aquí hay algunas reglas caóticas. A primera vista. Siéntate a jugar y ya en la primera partida lo entenderás todo y recordarás el sistema de puntuación.

Una gran ventaja en el juego (profunda misericordia para los desarrolladores) es un campo de juego interesante. Las nubes pueden ser ordinarias o pueden contener tareas.

Si hay una imagen en la nube:

Signo de interrogación- hacer una asociación en forma interrogativa;

Número 4– la asociación debe constar de cuatro palabras;

Libro- hacer una asociación en forma de historia;

Televisión- la asociación concebida debe ser algo relacionado con una caricatura, un programa de televisión o una película;

logotipo de ABIBAS- la asociación debe estar conectada de alguna manera con una marca conocida.

Conclusión:

A pesar de que Imaginarium se considera un plagio ruso del mundialmente famoso juego Dixit/Dixit, este juego ha ganado aún más popularidad en nuestro país que la fuente original. Puede discutir durante mucho tiempo qué opción es mejor, donde los mapas son más profundos e interesantes. Pero ¿vale la pena? Cada juego es bueno a su manera y logró adquirir un ejército de fanáticos.

Calificaciones:

  • Dominar el juego - 95 PUNTOS
  • mecanica del juego - 70 PUNTOS
  • La trama y el ambiente. 60 PUNTOS
  • Facilidad de juego 70 PUNTOS
  • Calidad y diseño - 80 PUNTOS
  • Diversión recibida - 95 PUNTOS

TOTAL - 79 PUNTOS

Dixit e Imaginarium son dos juegos de asociación populares con mecánicas de juego muy similares. Antes costaban lo mismo. Después de enterarse de la existencia de ambos juegos, la mayoría se pregunta: "¿Qué juego es mejor: Dixit o Imaginarium?"

Abriremos las cajas y le informaremos sobre los matices para que pueda elegir.


Apariencia

La caja con el juego Dixit es 2 centímetros más pequeña que la del Imaginarium. Dentro de cada uno de ellos hay un campo de juego, que se encuentra en la propia caja, un compartimento para cartas y fichas.



El Imaginarium también tiene espacio para cubiertas adicionales. Solo la plataforma base encajará en la caja Dixit.


Ilustraciones

dixito- el juego que apareció primero y explotó el mundo de los juegos de mesa. La ilustradora de todas las cartas del juego base es una: la artista francesa Marie Cardua. Hay 98 cartas en Dixit. Todas las ilustraciones son amables y positivas, por lo que puedes jugar no solo con amigos, sino también con toda la familia con niños de 6 años en adelante.

imaginario- un juego lanzado después de Dixit. El Imaginarium también tiene 98 cartas. 10 ilustradores trabajaron en ilustraciones para Imaginarium a la vez, por lo que en el juego encontrarás tarjetas hechas en 10 estilos diferentes. Nopara jugar con niños menores de 12 años.

Número de jugadores

Dixito: 3-6 jugadores. Dixit tiene una versión de Dixit. Odisea: 3-12 jugadores
Imaginario: 4-7 jugadores

Reglas del juego

Dixit e Imaginarium tienen la misma esencia del juego: son cartas con ilustraciones inusuales. Los jugadores se turnan para adivinar sus asociaciones con la ayuda de cartas, y el resto intenta colocar su carta con éxito. Pero hay una ligera diferencia en los matices.

Progreso del juego, número de pasos

Todas las figuras de los jugadores se alinean en el campo en el número 0. En Dixit, estos son conejos, en Imaginarium, elefantes con alas. El campo Dixit contiene 30 pasos, el campo Imaginarium contiene 39 pasos.



Los jugadores reciben 6 cartas por mano y fichas de votación igual al número de participantes en la mesa.

Movimiento del líder y respuestas de los jugadores

La esencia de adivinar es la misma en ambos juegos:
Un jugador se convierte en líder, elige una de sus cartas, la coloca boca abajo sobre la mesa y nombra su asociación.


Una asociación en estos juegos es cualquier palabra, frase, oración, cita, poema e incluso un fragmento de una canción. Es decir, lo que se te ocurra.

La regla principal para la asociación no es demasiado obvia ni demasiado complicada. Al anotar, esto se vuelve claro.

Otros jugadores eligen entre sus cartas la que mejor se adapta a la asociación que pretenden y también la ponen boca abajo sobre la mesa.

El anfitrión baraja todas las cartas y las coloca boca arriba en una fila. Todas las tarjetas están numeradas convencionalmente la más a la izquierda - 1, la siguiente - 2 y así sucesivamente.

Adivinando la carta del líder

Ahora todos, excepto el presentador, participan en la votación. Objetivo: Adivina la carta oculta. Cada jugador elige una ficha con un número y se la entrega boca abajo al Anfitrión. Cuando todos los jugadores hayan votado, el Anfitrión revela las fichas y las coloca en las cartas correspondientes.

Puntuación

La puntuación en Dixit and the Imaginarium es ligeramente diferente. Para que sea conveniente y comprensible, lo pongo en el plato:

Situación dixito imaginario
Todos los jugadores adivinaron la carta del líder. Líder 0 puntos Otros jugadores más 2 puntos Líder menos 3 puntos (tres pasos hacia atrás) Otros jugadores 0 puntos
Nadie adivinó la carta del líder. Líder 0 puntos Otros jugadores + 2 puntos Líder menos 2 puntos Otros jugadores 0 puntos
Se adivinó la carta del líder, pero no todos los jugadores. Líder más 3 puntos Jugadores que acertaron su carta más 3 puntos
Cartas de otros jugadores votadas El jugador recibe tantos puntos como fichas haya recibido su carta.

Proceso y juego final

Se juega al dixit hasta que el conejo de uno de los jugadores salta a la meta. Será considerado el ganador de la carrera.

El Imaginarium se juega hasta la última carta de la baraja. El alfil que rompe más lejos gana. Aunque las reglas del Imaginarium ofrecen jugar según las reglas de Dixit, como una versión alternativa de las reglas.

campos especiales

Dixit no tiene esto, así que solo hablaremos del Imaginarium. En el campo del Imaginarium hay escalones marcados con iconos especiales. Si la figura del Líder se ubicará en dicho ícono, aparecerán condiciones especiales para su asociación:

  • "4 en una nube" - la asociación debe contener 4 palabras;
  • "signo de interrogación" - una asociación en forma de pregunta;
  • "abibas": la asociación está asociada con cualquier marca conocida;
  • "TV": la asociación se basa en una película, dibujos animados, series, programas;
  • "libro" es una asociación en forma de historia.

Mazos adicionales para juegos

La peculiaridad de Dixit and the Imaginarium es que en algún momento las cartas se vuelven aburridas y quieres algo nuevo. Los desarrolladores previeron esto y lanzaron muchos mazos adicionales.

Para Dixit: 6 mazos adicionales de 84 cartas, costo (a partir de febrero de 2017): 1350 rublos. El estilo de todas las barajas es muy similar al del juego original, aunque las ilustraciones fueron dibujadas por diferentes diseñadores.


Para el Imaginarium: 5 mazos adicionales de 98 cartas, costo (a partir de febrero de 2017): 750 rublos. El estilo de las barajas difiere de la versión ligera de las cartas (Odisea, Pandora, Ariadna, Perséfone) a completamente sombrío con la marca 18+ (Quimera). Con niños menores de 12 años, elige Perséfone de todos los platos.

Protección para tarjetas Dixit e Imaginarium

Para Dixit e Imaginarium hay protectores: protección para que las tarjetas se sobrescriban. Recomiendo encarecidamente usarlos. Los juegos son tan pegadizos que quieres arrastrarlos a diferentes compañías y jugar y jugar. Las tarjetas se sobrescriben. Los protectores vivirán para siempre. Además, será más fácil interferir con ellos.

1 juego de protectores (100 piezas) solo para una baraja.

resumiendo

En general, a la hora de elegir Dixit o Imaginarium, todo depende del objetivo que persigas.

  • Si quieres ahorrar dinero: elige Imaginarium (ahora es más barato que Dixit) y sus mazos de expansión adicionales también son más baratos;
  • Si juegas con niños, te recomendamos Dixit: es más amable y alegre por sí mismo y será más fácil expandirlo con mazos adicionales. El Imaginarium para niños tiene dos juegos básicos, Imaginarium Childhood e Imaginarium Soyuzmultfilm, y solo se puede ampliar con una baraja adicional de Perséfone.
  • Si juegas con amigos, entonces Imaginarium. Más jugadores, ilustraciones diversas, a veces con humor negro. Y cuatro compartimentos en la caja base para cubiertas adicionales: almacenará todo en un solo lugar.
  • Si te gustan las imágenes positivas, entonces Dixit. Resultó más amable, más brillante, en el mismo estilo. Y es adecuado tanto para empresas de adultos como para empresas en las que se han mezclado niños. Pero no hay compartimentos para almacenar cubiertas adicionales. Todos ellos estarán en grandes cajas individuales.

En el artículo, traté de transmitirles la esencia y apariencia de dos juegos muy similares. Espero que ahora puedas responder a tu pregunta "¿Qué es mejor Dixit o Imaginarium" y elegir el juego perfecto para ti.