¿Cuál es la última necesidad de velocidad? Juegos de Need for Speed

La serie de carreras Need For Speed ​​es una verdadera leyenda en su género. La primera parte de la carrera salió en 1994, cuando nadie podía sospechar que era una creación de Electronic Arts la que marcaría tendencia en el mundo de las carreras informáticas durante mucho tiempo. La serie tiene 23 partes en diferentes plataformas, con conceptos y temas completamente diferentes. Entre ellos hay partes muy exitosas y mejores de Need For Speed, y juegos francamente fallidos. Todas las carreras se pueden dividir en varios períodos de tiempo y destacar entre ellos los más exitosos y significativos para los jugadores y la industria. Echemos un vistazo más de cerca a cada época de NFS.

Edición 1994 a 2002

Muchos jugadores aún creen que las mejores partes de Need For Speed ​​se lanzaron en la primera generación de juegos. En 1994 vio la luz la primera parte en 3DO, y un año después llegó a los ordenadores personales. El jugador tenía acceso a todos los vehículos y pistas desde el comienzo del juego. La descripción de cada automóvil tiene un video y texto separado con características. NFS fue uno de los primeros juegos en los que los desarrolladores intentaron copiar un modelo físico real de automóviles. Esta parte no puede llamarse la mejor, pero puede atribuirse fácilmente a la más significativa, ya que fue con NFS 1 que comenzó la era de Need for Speed.

La segunda parte

En 1997, se lanzó Need For Speed ​​2. Cada aspecto se volvió más bonito, desde el componente gráfico hasta la flota de automóviles. Los creadores han agregado nuevos modos, diseño de pistas, variabilidad y mucho más. Una de las características principales es que solo en la segunda parte hubo la oportunidad de viajar en superdeportivos exclusivos de esa época.

Persecución caliente

1998 y el lanzamiento, según la mayoría, la mejor parte: Need for Speed ​​​​3 Hot Pursuit. Basado en el nombre, se agregó a esta carrera un modo de persecución con policías, lo que significa que la dinámica y la diversidad del proyecto han aumentado significativamente. Debido al fuerte progreso en gráficos y tecnologías 3D en la tercera parte de la serie con licencia, los desarrolladores lograron lograr una excelente imagen, cambio de clima, hora del día, etc. El juego fue simplemente increíble, por lo que sigue siendo la mejor parte de Need For Speed, no solo durante el período de lanzamiento, sino también hoy. El amor de millones de fanáticos puede decir que Hot Pursuit es una verdadera leyenda y puede hacer que muchos jugadores se sientan nostálgicos incluso en 2017.

Altas estacas

En 1999 salió High Stakes, que mejoró y refinó todas las ideas presentadas en la carrera anterior. La principal innovación fue el modo High Stakes, donde los corredores luchaban por sus propios autos. Este momento agregó emoción e interés a lo que estaba sucediendo. Ahora obtienes recompensas en efectivo por ganar campeonatos y puedes instalar mejoras en los autos. Para deleite de los jugadores de ordenadores personales, los creadores han añadido absolutamente todas las pistas de su Hot Pursuit favorito. El juego High Stakes no se volvió legendario, pero recibió a su audiencia y fanáticos, por lo que puede considerarse una parte buena y exitosa.

Porsche desatado

El próximo juego en 2000 está algo fuera del rango general de la serie. Porsche Unleashed se dedicó por completo a los productos Porsche. Todo el juego se basó en el amor por los autos de esta marca. Esto fue evidente en todo: la descripción de autos deportivos, pruebas, diseño de niveles y tareas. El juego fue apreciado no solo por los fanáticos de Porsche, sino también por otros jugadores. Porsche Unleashed puede considerarse la mejor última parte de Need for Speed ​​de esa generación.

El juego fascina con sus paisajes y requiere que el conductor ame y respete su automóvil. Antes de iniciar una carrera había que hacer pruebas y el desbloqueo de vehículos se hacía por época, lo que añadía interés al proceso.

Persecución caliente 2

Después de un experimento exitoso, Electronic Arts vuelve a sus raíces y sus ideas anteriores. Hot Pursuit 2 fue el primer juego del nuevo estudio EA Black Box, que seguirá lanzando las mejores partes del juego Need for Speed.

El juego continúa desarrollando el concepto de la tercera parte numerada. Las carreras ahora se dividen en dos campeonatos: competiciones regulares y persecuciones con la policía. Si el primer modo era bastante aburrido, las carreras con policías podrían entretener y desafiar a cualquier jugador. Es por eso que a los fanáticos les encanta este juego. Además, Hot Pursuit 2 fue el primer juego de la serie en el que toda la banda sonora está representada por pistas con licencia de varios artistas, razón por la cual las canciones de NFS se convirtieron en la cara del juego.

La era de las carreras callejeras y el tuning

A principios de la década de 2000, se estrenó la película "Fast and the Furious", donde el tema principal son las carreras nocturnas, las luces de neón, las persecuciones con policías y chicas. Tras el éxito de la película, la compañía asume el desarrollo de la parte temática de NFS y en 2003 estrena Underground.

Este juego se ha convertido en un verdadero icono y significativo en el destino de toda la serie. Un cambio radical de dirección benefició al proyecto. En lugar de superdeportivos caros, lo esperan autos urbanos y "japoneses" baratos, que debe mejorar por su cuenta y con sus propios recursos. La policía desapareció de las calles, pero se sumó una ciudad nocturna en toda regla con luces de neón, música y demás parafernalia. The Underground aún no ha tenido un mundo abierto, pero eso no ha detenido a los jugadores. La complejidad de las carreras también sobornó: al final de la carrera, se necesitaron varios intentos para llegar primero a la meta (el resto de los lugares, como saben, no fueron recompensados ​​​​de ninguna manera).

EA tomó la ola y entendió lo que necesitaban los jugadores. Exactamente un año después, sale la secuela de Underground 2. Los creadores dejaron intacto el concepto, pero decidieron agregar más funciones y mejorar los gráficos. Hasta ahora, muchos jugadores discuten qué parte es mejor: Need for Speed ​​​​Underground o Underground 2. Del lado del segundo mundo abierto, gráficos mejorados, más opciones de ajuste, modos y una historia tolerable. El primero cautivó con complejidad, banda sonora y dinámica. Underground 2 le dio al jugador una libertad verdaderamente completa. Por ejemplo, para mejorar la apariencia, primero debe encontrar la tienda adecuada con piezas. Para ganar fama, debe ganar estrellas de estilo y aparecer en las portadas de las revistas automotrices, y los contratos de patrocinio brindan un descuento en los componentes. El verdadero sueño de un corredor callejero a principios de la década de 2000.

Más buscado

Así que llegamos al juego, que, por derecho, se considera la última mejor parte del juego Need For Speed. Tras el éxito de las carreras nocturnas en ciudad abierta, los desarrolladores comienzan a desarrollar su idea. La noche se convierte en día, se suman agentes de la ley y aumentan las apuestas. En Most Wanted, la flota ha cambiado: ahora el jugador tiene acceso no solo a autos urbanos económicos, sino también a superdeportivos. El sistema de ajuste se simplificó, pero esto no afectó la jugabilidad de ninguna manera. El principal orgullo de "Most Vonted" - persecuciones. Competir con la policía es realmente interesante y difícil. La trama está representada por una "lista negra" de 15 corredores que deben ser derrotados en etapas: gana puntos de reputación, gana carreras y completa tareas en persecuciones con policías. La última parte es la más interesante del juego. Need for Speed ​​​​Most Wanted recibió merecidamente altas calificaciones, cálidos comentarios de la comunidad y una larga vida. Por el momento, puede ejecutar con seguridad el "Bridge Vonted" y no tener miedo de los gráficos obsoletos, y en términos de dinámica, esta parte "hará" muchas carreras modernas.

Partes controvertidas

Después del gran éxito Most Wanted, los desarrolladores están en una mala racha. En 2006, se lanzó la continuación de "Bridge Vonted" en forma de NFS Carbon. Casi todos los elementos favoritos permanecieron en su lugar: jefes, policía, tuning y modos de carrera. Sin embargo, el juego perdió la cara y se hizo demasiado corto, además, los gráficos dejaban mucho que desear. Passage, que no se recomienda necesariamente para su revisión en este momento.

En 2007, EA Black Box cambió de dirección y lanzó Pro Street con carreras semiprofesionales. El concepto con tuning, gran flota y jefes en cada tipo de competición resultó interesante, pero el resto de decisiones fueron controvertidas. En primer lugar, a muchos no les gustó la física del comportamiento del automóvil. En segundo lugar, el paso del modo carrera es demasiado largo y aburrido en el medio. Recomendado para revisar si está cansado del tema de las carreras callejeras.

Need for Speed ​​​​Undercover 2008 es considerado uno de los peores juegos de la serie. Los creadores volvieron a las carreras callejeras y la policía, agregando una historia con inserciones cinematográficas. Según lo planeado, se suponía que Undercover devolvería a los fanáticos de Most Wanted, pero en realidad resultó diferente. Mal desempeño, bajo nivel de inteligencia artificial, tareas aburridas y muchas otras pequeñas cosas afectadas. De las ventajas, se puede destacar una gran flota de vehículos y tuning.

NFS Shift es difícil de poner a la par con carreras anteriores. EA Black Box se desarrolló junto con otro estudio. La parte está dirigida a carreras profesionales serias con un modelo realista de comportamiento. Sin embargo, la física normal no funcionó la primera vez, por lo que los jugadores tuvieron que admirar los hermosos gráficos y una gran flota de vehículos.

Regreso de NFS

En 2010, los desarrolladores del juego fueron Criterion Games, conocido por Hot Pursuit 2010, es una nueva versión de la parte original con muchas mejoras. Este juego se clasifica audazmente con el legendario Most Wanted y es considerado por muchos como la mejor parte de Need For Speed. Las críticas son abrumadoramente positivas. Todo es bueno en Hot Pursuit 2010: autos lujosos y hermosos gráficos, paisajes pintorescos en las pistas, varios modos de competencia y persecución. Y también cabe destacar el excelente modo multijugador, en el que aún puedes encontrarte con jugadores nostálgicos. Hot Pursuit 2010 es la segunda parte de la serie después de Most Wanted, que definitivamente se recomienda familiarizarse.

La carrera

The Run también es un experimento, al igual que Shift. El juego abandonó por completo el mundo abierto y la sintonía a favor de la trama y el entretenimiento. No resultó tan bien como nos gustaría: la trama resultó ser pequeña y las carreras, a su vez, demasiado aburridas. Sin embargo, vale la pena conocer The Run debido a su singularidad y componente gráfico: es realmente interesante observar las ubicaciones en constante cambio de América del Norte.

Los más buscados 2012

La línea de remakes de proyectos propios de Electronic Arts no funcionó inmediatamente después del relanzamiento de Hot Pursuit. Criterion Games ya se está haciendo cargo por completo de la serie y lanza un juego fallido. En Most Wanted 2012, solo agradan los gráficos: una hermosa ciudad y elaborados modelos de automóviles. De lo contrario, el concepto resultó ser un fracaso: la ausencia total de trama, sintonía e incluso el más mínimo sentido de lo que está sucediendo.

Rivales

El trabajo sobre los errores resultó ser muy exitoso. La historia aún dejaba mucho que desear, pero la jugabilidad lo compensó. En Rivals, se propone realizar la campaña para los corredores y para la policía por separado. Persecuciones dinámicas, habilidades especiales y un mundo abierto hacen que esto sea parte de un buen entretenimiento en línea.

reiniciar

La serie se reinició en 2015. La nueva parte se llama Need for Speed ​​2015 y devuelve al jugador a las carreras nocturnas. Autos caros, tuning, policía: todo parece estar como debería ser, solo que cada uno de los elementos es decepcionante. La policía es considerada la más débil entre todas las partes de la serie. El modelo físico de comportamiento causa dolor en los verdaderos fanáticos de las carreras de computadoras, y la trama es ingenua y no corresponde a su época.

Como resultado, Payback se lanzó en 2017. Mundo recién abierto, historia con actores reales, muchos coches y tuning. En este punto, es demasiado pronto para decir si este juego será el mejor. Pero las revisiones intermedias dicen lo contrario.

Resultados

De toda la lista, a juzgar por los comentarios de la comunidad, se recomienda definitivamente jugar NFS 3: Hot Pursuit, Most Wanted y Hot Pursuit 2010 (como en las mejores partes de la serie), Porsche Unleashed, Pro Street, Shift, The Run (como en experimentos interesantes). Además, ambas partes de Underground, los Rivals relativamente nuevos y el Payback extremo traerán mucho placer al jugador. Ahora ya sabes qué partes de Need For Speed ​​son las mejores y en cuáles no vale la pena perder tu tiempo libre.

Pocas personas no han oído hablar de Need for Speed, la famosa franquicia de carreras. Los juegos de la serie han vendido colectivamente más de un millón de copias y la serie se ha convertido en una película separada. La serie tiene muchos fanáticos en todo el mundo y los desarrolladores nunca dejan de sorprender a los fanáticos con los experimentos de la serie.

Desde los años 90, Electronic Arts ha lanzado un nuevo proyecto de la serie. La lista de juegos es bastante amplia, pero no todos tuvieron éxito. Sin embargo, salieron muchos proyectos-perlas. En este artículo, enumeraremos los mejores juegos de la serie Need for Speed.

10. Los más buscados (2012)

El juego no debe confundirse con el proyecto de 2005 del mismo nombre en la misma serie. Este proyecto de Criterion continúa la tradición arcade establecida por Criterion (a diferencia del realismo de la serie Forza Horizon).

El juego tiene hermosos gráficos, una gran flota de autos, desde Aston Martin hasta BMW, que están perfectamente controlados. Una gran cantidad de eventos y carreras no dejarán que los jugadores se aburran. El juego no defraudará a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.

9. Necesidad de velocidad (2015)

Este reinicio de la serie estaba destinado a ser un regreso a la forma. Los juegos de la serie hasta ese momento no habían recibido altas calificaciones de críticos y jugadores. Los desarrolladores han hecho de este juego una función de actualización constante: los eventos y los eventos repentinos en el mundo del juego aparecieron con una nueva actualización del juego. La desventaja es que el juego requiere una conexión en línea constante.

La trama del juego se presenta en forma de inserciones de video de larga duración que cuentan la historia de los corredores subterráneos de la metrópolis moderna.

8 Nitro (2009)

Este es el primer juego de la serie Need for Speed, creado específicamente para las consolas Wii. El proyecto aprovecha a la perfección las características de los periféricos de la consola de Nintendo y te permitirá conducir a gran velocidad por las calles virtuales. Los gráficos, para los estándares de Wii, también estaban a la altura. Además del Wii Remote, era posible controlar accesorios adicionales en forma de volante. El juego se ha convertido en un gran proyecto de carreras en la consola de Nintendo.

7 Pro Street (2007)

Lanzado en 2007, el juego se convirtió en uno de los mejores de la serie, tras el avance de Carbon. A diferencia de proyectos anteriores, el juego enfatizaba las carreras legales y el famoso modo de persecución de la policía era cosa del pasado.

Sin embargo, el proyecto sobornó a otros: excelentes efectos de sonido y una gran cantidad de opciones para la personalización del automóvil. El coche podría ajustarse a su tipo de conducción. El juego también incluía una selección de modos de juego familiares para los jugadores de Need for Speed. Al elegir Need for Speed: ProStreet, definitivamente no se sentirá decepcionado.

6 carbono (2006)

El juego salió un año después del icónico Most Wanted, y ella no tenía que perder la cara. Los desarrolladores no nos defraudaron: el proyecto era bueno en todos los aspectos.

La vida nocturna de una gran metrópolis se reprodujo especialmente bien en el juego, lo que lo hizo similar a los proyectos de la subserie Underground. La personalización de automóviles también se ha ampliado, y ahora puede modelar piezas de automóviles individuales como desee. La flota era sorprendente por su diversidad, especialmente los muscle cars, que se controlaban de una manera completamente diferente. Si te gustó Most Wanted, este juego no te lo puedes perder.

5. Rivales (2013)

El primer juego de la serie para consolas de octava generación. El proyecto asombró a los propietarios de Xbox One y PS4 con excelentes gráficos y dibujo del entorno. De Most Wanted, se tomó prestado un gran mundo abierto. El mundo de Review County no solo se veía genial, sino que también ofrecía infinitas oportunidades para carreras y tareas adicionales. Era posible participar en la persecución del lado de los policías o ladrones, conducir autos deportivos geniales como el Porsche 911.

Es en el juego del "gato y el ratón" donde se pone el énfasis en el juego, y si hace tiempo que quieres jugar a las persecuciones de tu película favorita en realidad virtual, Need for Speed: Rivals es para ti.

4. Cambio (2009)

Aunque los jugadores asocian Need for Speed ​​con juegos arcade, la tradición de la serie ha cambiado con el lanzamiento de Shift. Este juego ofreció a los jugadores un estilo de conducción más realista, una simulación con el espíritu de Gran Turismo.

Sin persecuciones policiales, sin tramas cinemáticas, sin mundo abierto con mil misiones: pura diversión de carreras en los hipódromos de Dakota y Silverstone. El énfasis en la conducción ha valido la pena: desde entonces, pocos juegos de la serie han replicado la sensación de alta velocidad.

3. Turno 2: Desatado (2011)

Si te gustó el modelo de conducción más realista del primer juego, llegará el nuevo proyecto de la subserie Shift. El modelo de conducción es más cercano en realismo a proyectos como Forza Motorsport. Nuevas pistas, por ejemplo, Shanghai, y una gran cantidad de autos aumentan considerablemente la diversión del juego en comparación con la primera parte.

2. Los más buscados (2005)

Hablando de los mejores juegos de la serie Need for Speed, no se pueden ignorar los clásicos. Most Wanted en un momento se ganó los corazones de los fanáticos de los simuladores de carreras en todo el mundo. Hasta ahora, para muchos, sigue siendo el juego favorito de la serie, todo gracias a las carreras de adrenalina con la policía y la ciudad virtual de Rockport, magníficamente diseñada.

El objetivo del juego es simple: ganar un lugar bajo el sol en carreras ilegales por toda la ciudad y recuperar el prestigio perdido. El juego es un clásico de la serie y una necesidad para todos los fanáticos del juego.

1 Persecución en caliente (2010)

Sin duda, el mejor juego de la serie Need for Speed ​​es Need for Speed: Hot Pursuit. El juego volvió a las raíces arcade de la serie. El escenario también fue memorable: la ciudad virtual de Seacrest impresionó con hermosos paisajes, cambios realistas en el clima y el tráfico.

Podrías jugar como policía o corredor. Cada lado tenía sus propios medios en la lucha contra el oponente, por ejemplo, los policías tenían clavos en el camino. Una gran flota de vehículos, Bentley, Porsche Panamera y muchos otros, hizo posible realizar cualquier sueño de carrera en el juego.

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A lo largo de su larga historia, Need For Speed ​​​​ha visto tanto subir a la cima de las listas como caer al fondo.

También hubo carreras en autos deportivos rápidos y persecuciones con la policía y tuning e incluso escenas de corte en la serie. El NFS: Rivals lanzado se convirtió en el juego del vigésimo aniversario de la serie, a menos que, por supuesto, cuente junto con Shift 2 Unleashed, de cuyo nombre, durante el proceso de desarrollo, decidieron eliminar la frase - Need: For Speed, aparentemente. , para que de repente el juego no se confundiera con un juego de arcade.

De todos los proyectos lanzados, solo NFS: Nitro es exclusivo de la consola de Nintendo, mientras que el resto de juegos siempre han visitado el máximo número de plataformas. Intentaron lanzar carreras de rally v-rally, ingeniosamente inventadas por Electronic Arts, en Estados Unidos bajo el título "Need for Speed", por supuesto, no lo tendremos en cuenta, y ningún fanático normal considera que estos juegos sean Need For Speed. . Así que aquí vamos, cinco de los mejores juegos de la serie Need for Speed.

Era la primera parte, que salió bajo 3DO en 1994, y bajo DOS en 1995, y ocupa la quinta línea. El primer NFS impresionó a los jugadores, por supuesto, con gráficos y física. Antes de eso, jugamos algo de Lotus o F1 (Fórmula 1), en el que un grupo de píxeles superó a otro. En Need For Speed, no había duda, estás en un auto deportivo genial, corriendo por una ciudad o carretera nocturna real.

Ya en el primer juego, conociste los autos clásicos que se asentaron en Need For Speed ​​​​para siempre: Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette, y se filmaron videos reales sobre cada uno de ellos en el juego. También fue posible leer referencias históricas, ver fotos de modelos antiguos, etc., es decir, una verdadera enciclopedia. Need For Speed ​​​​elevó para siempre el listón de los juegos de carreras, y después de eso, el dandy ya no apareció.

En la cuarta línea se encuentra uno de los juegos más interesantes, inusuales y controvertidos de la serie Need For Speed: Porsche Unleashed. Este es el único juego de la serie en el que a los jugadores se les ofreció conducir solo una marca de automóvil: Porsche, por supuesto. Desde los primeros modelos de los años 50 hasta los más modernos Boxster, de aquella época, claro. El juego salió en 2000. Algunos jugadores odian este juego y otros lo consideran el mejor Need for Speed ​​de todos. Y en general, a los jugadores les gustó la idea de conducir los autos más antiguos.

En el modo carrera, es especialmente interesante completar carreras, ganar dinero y comprar poco a poco más y más modelos nuevos. Puede sentir la diferencia cuando cambia de 356 a 911. Y aún más inusual y genial fue el modo Factory Driver, donde el jugador en el papel de conductor de fábrica realizó todo tipo de tareas técnicas, condujo entre conos e incluso participó en ilegal. Razas. Porsche desató el exclusivo Need For Speed ​​en el cuarto lugar.

Las persecuciones policiales son uno de los temas más interesantes e impresionantes de la serie NFS. La policía ya estaba en la primera parte, pero fue en Hot Pursuit de 1998 cuando se convirtió en el personaje central. Los policías ponían pinchos, barreras, embestían, y cuando atrapaban a un jugador, soltaban frases como: "Las manos detrás de la cabeza, los pies en el capó" o el clásico "Esta es la última advertencia". Los dueños de los viejos "piratas" seguramente recordarán esta obra maestra de actuación de voz. En 2002 apareció un Hot Pursuit 2 muy bueno.

Pues en tercer lugar tenemos al mejor Need For Speed ​​sobre la policía - Hot Pursuit 2010 de Criterion Games, un remake del clásico Need For Speed. Es posible que desee decir que el '98 original, el Hot Pursuit original debería ocupar este lugar, pero no lo creemos en absoluto. El juego de Criterion no solo reprodujo todos los mejores momentos de ese juego, sino que también agregó sus propias características, es decir, lo llevó a un nuevo nivel: estos son, por supuesto, todo tipo de dispositivos de ataque, como emia, picos y así sucesivamente, bueno, y un gran modo de juego para un policía.

El modo policía para muchos jugadores se ha vuelto quizás más interesante que el corredor. Un zumbido indescriptible: cuando las sirenas aúllan alrededor, un helicóptero vuela en círculos por encima, y ​​chocas contra un corredor callejero y se va directamente a la zanja. Además, todos estos dispositivos como clavos, emmy, turbo, que ahora también pueden usar los corredores. Añaden belleza y conducción a la carrera. Los gráficos más hermosos. Los accidentes se ven simplemente impresionantes, y las pistas son atmosféricas y fascinantes. Hot Pursuit 2010 es imposible de dejar y definitivamente no solo es uno de los mejores Need For Speed, sino también una de las mejores carreras de la historia. Tercer lugar.

Y finalmente, es hora de Underground, en segundo lugar del mejor Need for Speed. Es difícil decir algo nuevo sobre este juego, sobre él, y así todo el mundo lo sabe todo. Bueno, ¿cuál de los jugadores no se sentó por la noche en el metro con frases como: "bueno, ahora terminaré la carrera, cambiaré el parachoques y definitivamente dormiré". Bajo tierra, sacó los hilos más delgados y sensibles de nuestra alma, estas son chicas, tuning, autos geniales y nu metal.

Lo más sorprendente es que el juego que esencialmente revivió la popularidad de la serie después de Porsche Unleashed y Hot Pursuit 2, que no fueron tan bien recibidos, fue muy fácil de desarrollar. La noche constante ahorró mucho tiempo a los desarrolladores. Las pistas se repetían, y los vagones eran muy parecidos entre sí, pero en el Metro era diferente. Los jugadores se cansaron de conducir Ferraris y McLarens, en lugar de eso, pasaron horas atornillando spoilers y pintando vinilos en Mitsubishi Lancers o Subaru Imprezas.

¡Y qué gran banda sonora! Static-X y su hit inmortal "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year, y la misma canción sonaba en el menú... Need for Speed: Underground - en segundo lugar, con saludos de la época en que los juegos de computadora trajeron verdadero placer.

Aquí llegamos al ganador. Primer lugar, el mejor Need for Speed ​​de todos los tiempos - Most Wanted 2005. ¿Por qué es tan bueno? Todos, él es bueno para absolutamente todos. Este juego ha tomado todo lo mejor de los juegos anteriores de la serie Need for Speed, lo puso todo en un frasco, lo mezcló bien y obtuvo un cóctel 100 % divertido. Recordemos todas esas fichas en orden.

Digamos automóviles: desde los sencillos y queridos del Toyota Supra subterráneo y el Mazda RX-7 hasta los elegantes Lamborghini Murcielago y Gallardo. Y recuerda nuestro hermoso BMW en tonos blancos y azules, ¿no es ese el tipo de auto que todavía sueñas tener? Y, por supuesto, tuning, estilo, muchas piezas de repuesto, vinilos, pinturas y otras cosas, para que el auto del juego sea verdaderamente tuyo. La jugabilidad tomó la mayor parte de los "jugos" del metro, pero también de Hot Pursuit, y las carreras de drogas favoritas de todos, y las carreras de radar de velocidad y, por supuesto, persecuciones policiales geniales, fenomenalmente geniales y épicas.

Todo, que, por cierto, era lo más hermoso y diverso, y así, todo este mundo estaba abierto: por favor, aléjate de la persecución por tus propias rutas. Y recuerda tus círculos favoritos para esquivar a la policía y los triángulos, bajo los cuales se escondían torres de agua y gasolineras.

Incluso Hot Pursuit de 2010 no puede ofrecer el mejor juego de policías para uno solo. Recuerda esas increíbles tareas en las que tenías que atravesar diez barreras, derribar quince coches de policía, causar daños por una cierta cantidad: la persecución podía prolongarse durante media hora, cada minuto de la cual estaba lleno de impulso y tensión.

Además de todo esto, una gran historia con bellas escenas y personajes poderosos, todo esto complementó la imagen de alegría. Y la banda sonora incluía Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine y Avenged Sevenfold. En general, el juego es una leyenda, un juego es una obra maestra, un juego, ¡que ya no se fabrica! Diez sobre diez, y el mejor Need for Speed ​​de todos los tiempos. Primer lugar.

La historia de la serie Need for Speed ​​​​se extendió por más de veinte años, durante los cuales la franquicia pasó de carreras extremas a carreras en pista sujetas a reglas. Este es un clásico.

No hay muchas series en el mundo que se hayan reiniciado tres veces y aún tengan una gran cantidad de fieles seguidores. Need for Speed ​​​​ha evolucionado y cambiado para cumplir con las tendencias modernas. En 1994, hizo su debut en forma de carrera callejera y, con un excelente conjunto de características distintivas, inmediatamente subió al podio en el género.

En colaboración con varios desarrolladores, la franquicia presentó al mundo 20 juegos oficiales de la serie principal, convirtiéndose en una de las más grandes de la historia. Algunos de estos juegos se han convertido en éxitos, otros huelen a goma quemada, y el debate sobre cuál es el mejor continúa hasta el día de hoy. También decidimos revisar todos los temas de Need for Speed ​​​​y hacer nuestra propia calificación.

Por supuesto, habrá fanáticos que se sentirán decepcionados con nuestra selección, ya que la lista es larga y todos tienen sus favoritos. Sin embargo, ¿qué te impide hablar de ellos en los comentarios?

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Nuestro Need for Speed ​​favorito es Most Wanted de 2005. Sin duda, este clásico no es solo un gran juego de carreras, sino también un gran juego en general. El Most Wanted original trajo las persecuciones de autos a la franquicia, mostrando exactamente cómo deberían verse, lo que no todos logran hacer incluso ahora.

Pero lo que realmente eleva esta parte de la serie por encima del resto es su complejidad. A medida que avanza el juego, las persecuciones se vuelven simplemente locas, los coches de policía comienzan a perseguir al jugador de manera cada vez más agresiva, y los obstáculos en forma de camionetas y bloqueos en las carreteras tienden a matar al desafortunado conductor. Y todo esto sirve como adorno para una historia apasionante, en la que el jugador asciende en la "Lista negra", superando hordas de policías y evitando las mayores persecuciones en la historia de los videojuegos.

Most Wanted cuenta con una excelente colección de autos, interactivos y bien elaborados, que juntos nos dieron el mejor juego de toda la franquicia Need for Speed.

2. Necesidad de velocidad: subterráneo 2 (2004)

Uno de los lanzamientos de Need for Speed ​​más debatidos y un contendiente muy fuerte para ganar. Underground 2 dio un gran paso adelante al ofrecer a los jugadores un mapa del mundo abierto por primera vez, donde para participar en un evento, primero tenías que llegar a él. Opciones de ajuste de automóviles casi ilimitadas, una historia larga, misiones secundarias interesantes y gráficos muy mejorados: estas son las principales ventajas de Underground 2. ¡Y eso sin contar el regalo en forma de oportunidad de conducir un SUV!

El juego no ocupó el primer lugar solo porque, en presencia de un entorno increíblemente criminal, no tiene la oportunidad de jugar como policía. Aunque hay un montón de otros tipos de competiciones.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

3. Necesidad de velocidad: Persecución intensa (2010)

Completando los tres primeros está Need For Speed: Hot Pursuit, que tomó la forma de uno de sus predecesores. Las carreras tanto de un corredor como de un policía están disponibles en él. Este juego fue desarrollado por el estudio Criterion, los creadores de Burnout Paradise, del cual Hot Pursuit solo se benefició. El juego ha sido elogiado por su suministro interminable de diversión y momentos épicos, lo que lo ha elevado al panteón de la franquicia y lo ha convertido en un gran éxito.

4. Necesidad de velocidad: subterráneo (2003)

Estoy seguro de que no todos los fanáticos de la serie estarán de acuerdo conmigo, pero el cuarto lugar lo ocupa con razón Need for Speed: Underground. El juego que llevó la franquicia al siguiente nivel e inició la increíblemente popular cultura del tuning. Fue allí donde la historia y el garaje aparecieron por primera vez en Need for Speed, lo que permitió al jugador personalizar por completo la apariencia y el interior del caballo de hierro. El modo " ", en el que los jugadores ganan puntos por el derrape controlado más largo posible, también apareció por primera vez en el metro. El primer reinicio de la serie fue muy exitoso para EA, y fue a partir de esta parte que comenzó una serie de juegos que determinaron el rostro de la franquicia.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

5. Necesidad de velocidad: Los más buscados (2012)

6. Need for Speed: Turno 2 - Desatado (2011)

El quinto puesto nos devuelve a las carreras de circuito en la que quizás sea la mejor pista de toda la franquicia: Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. No hubo muchas innovaciones en él, pero el juego trabajó duro en sí mismo, demostrando que no es necesario ser más grande que su predecesor, lo principal es mejorar.

La gestión en Shift 2 se ha vuelto más realista, se agregó una vista desde el interior de la cabina, incluida una cámara en el casco. Este último, por cierto, era una característica elegante y muy popular: la cabeza del conductor se balanceaba de acuerdo con el automóvil y la visión del túnel se activaba con un aumento en la velocidad.

Shift 2 fue una desviación importante del resto de la serie y fue un serio competidor para otros títulos más conocidos y atractivos.

7. Necesidad de velocidad: Gran persecución 2 (2002)

El sexto lugar lo ocupa Need for Speed: Hot Pursuit 2, el último juego de la primera era de la serie, después del cual EA golpeó el ajuste. Ganó los premios Interactive Achievement Awards de 2002 "Juego de carreras de consola del año" gracias a su modo mejorado de policías contra matones. La policía en Hot Pursuit 2 ha aumentado significativamente, ¡incluso han aparecido helicópteros! También fue aquí donde apareció por primera vez la música rock bajo el sello EA Trax.

El único inconveniente del juego era que solo funcionaba perfectamente, las versiones en otras consolas eran notablemente inferiores, por lo que Hot Pursuit 2 permanece solo en el sexto lugar.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

8. Necesidad de velocidad: Porsche Unleashed (2000)

Luego, en 2000, EA decidió desviarse de su curso habitual al traer Need for Speed: Porsche Unleashed al mundo. Dado que el juego estaba dirigido a los fanáticos de Porsche, solo presentaba autos de esta marca, sin embargo, representada por una amplia gama de modelos desde los años 50 del siglo XX hasta el final del siglo. Porsche Unleashed presentaba detalles increíbles, lo que le permitía observar los legendarios autos deportivos alemanes mientras conducía. Incluso fue posible probar el papel de un piloto de pruebas y realizar varias tareas con la esperanza de concluir un contrato con la compañía Porsche.

Sin embargo, es precisamente por la decisión de optar por un único fabricante de coches por lo que el juego gana tan pocos puntos en nuestro ranking.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

9. Necesidad de velocidad: ProStreet (2007)

Por primera vez en mucho tiempo, ProStreet está devolviendo a los jugadores a la pista al abandonar el exitoso . Al mismo tiempo, aparecen daños realistas en el juego, lo que afecta el estilo de conducción y la capacidad de conducir en pistas de carreras de la vida real. Sin embargo, sin la tensión de las persecuciones policiales y el mundo abierto, ProStreet perdió toda la diversión que distinguía a sus predecesores. Junto con esto, el juego adolecía de un "realismo" mal incorporado y, en comparación con otros juegos, era de mucha menor calidad.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

10. Necesidad de velocidad: La carrera (2011)

Pasemos a la siguiente parte, el caballo oscuro de The Run. Lo bueno de esto fue lo diferente que era del resto de los juegos de la serie. Una especie de mezcla de Shift y Hot Pursuit con un argumento muy duro. En el papel de Jackson "Jack" Rourke, el jugador tenía que competir en carreras callejeras por todo Estados Unidos, desde San Francisco hasta, maniobrando entre policías y policías. Entorno colorido y muchas condiciones diferentes para competir, ¿qué más necesitas? The Run ha llevado las carreras de entretenimiento a imprescindibles.

Sin embargo, esta parte del NFS adolecía de falta de valor de reproducción y era muy corta. Muchos esperaban más contenido dada la geografía "panamericana" del juego.

11. Necesidad de Speed ​​Heat (2019)

Otra entrega más de la saga, con la que EA intentaba devolverla a lo más alto. lleva a los jugadores a la ciudad turística de Palm City, donde tendrán que luchar por la gloria del corredor, participando en carreras diurnas y nocturnas: las primeras serán legales, las segundas no, por lo que no habrá persecuciones policiales aquí. Además, el juego cuenta con una imagen brillante, multijugador bien desarrollado, controles cómodos y una ausencia total de .

12. Necesidad de velocidad (2015)

El siguiente en la lista es otro reinicio final de la franquicia llamado Need for Speed. En su lanzamiento de 2015, el juego pudo deleitar a los nuevos propietarios de consolas con imágenes impresionantes, controles realistas y una tonelada de contenido nuevo. La carga fue una conexión difícil a la línea, lo que requiere una conexión permanente a Internet.

Y nuevamente, la trama débil socava y las características en línea no reciben un desarrollo adecuado. Sí, puedes desafiar los avatares de los conductores famosos de la vida real en la campaña, pero el nivel frustrante de la IA niega la belleza de esta oportunidad.

13. Necesidad de velocidad: Cambio (2009)

Después de los MMO de mundo abierto (World) y los juegos de acción arcade (Nitro), nació el segundo reinicio de la serie con un tercer juego, el simulador de pistas Need For Speed: Shift. Esta vez, EA ha elegido dirigirse a los entusiastas de la conducción al agregar más de sesenta superdeportivos totalmente personalizables a la pista Shift. Aunque el juego se alejaba de las carreras callejeras, era posible utilizar algunos trucos sucios, como eliminar a tus rivales en medio de la competencia. Y fue genial Desafortunadamente para Shift y la franquicia Need for Speed, se topó con otros dos sims, Forza Motorsport y Gran Turismo, que lo hicieron parecer retrasado.

14. Necesidad de velocidad: carbono (2006)

Need for Speed: Carbon es el primer juego de la serie, lanzado para PlayStation 3 y Wii en 2006 y continúa la historia de Most Wanted. Carbon fue un proyecto bastante audaz que decidió hacer algunos cambios serios. Al deshacerse de las carreras de resistencia, los desarrolladores invitaron a los jugadores a probar suerte en el "Cañón", un modo similar al gato y el ratón, donde el perseguidor tenía que permanecer lo más cerca posible del líder para obtener puntos.

Carbon también introdujo competiciones por equipos en la franquicia, en las que podías reclutar socios y mejorar su rendimiento. La inteligencia de los socios en ese momento era bastante buena; incluso podrías dar órdenes para ayudar a ganar concursos. Tenía Need for Speed: Carbon y algunas carencias, como la falta de "atención" de la policía y, de hecho, la corta duración del juego en sí.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

15. Necesidad de velocidad II (1997)

El primer juego en superar los "altos estándares" del original fue Need for Speed ​​II, su secuela directa. Lanzada en menos plataformas (de hecho, solo PC y PlayStation), la segunda parte de la franquicia tomó lo mejor de su predecesor y lo hizo aún mejor. Fue en Need for Speed ​​II donde se introdujo por primera vez el modo de carrera “eliminación”, en el que el último piloto en completar la vuelta abandonaba la competencia. De las deficiencias de la segunda parte, quizás, se puede notar una disminución en la complejidad y una desviación del realismo del original. Eso, sin embargo, no le impidió obtener un gran éxito.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

16. Necesidad de velocidad: Grandes apuestas (1999)

High Stakes tomó como base a su antecesor, Hot Pursuit, al que añadió carreras en las que se jugaban coches rivales, torneos y persecuciones. Si tuviste la suerte de jugarlo en la primera PlayStation, entonces debes recordar aquel modo High Stakes para dos jugadores, en el que el coche en el que corría se borraba inmediatamente de la tarjeta de memoria del perdedor. Seguramente esta fue la causa de muchas peleas entre amigos. Gran idea, pero no es suficiente para que el juego merezca un lugar decente en la clasificación.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

17. Necesidad de velocidad: Mundo (2010)

En el puesto 16 se ubicó la decimoquinta parte de la serie, Need for Speed: World. Era una exclusiva para PC, creada al estilo de Most Wanted y Carbon con elementos MMO.

Como su nombre lo indica, World tenía un gran mapa de carreteras que conectaba Palmont y Rockport desde el mismo Carbon y Most Wanted, desempeñando el papel de un mundo abierto. Más de cien autos con licencia, un modo de búsqueda del tesoro y un nuevo sistema de ajuste basado en la reputación y los puntos de habilidad: eso es lo que el mundo gratuito ofrece a sus jugadores.

La razón por la que ocupa un lugar tan bajo en nuestra lista es porque EA suspendió el soporte para el juego, afirmando que "ya no está a la altura de los altos estándares establecidos por la franquicia Need for Speed".

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

18. La necesidad de velocidad (1994)

El Need for Speed ​​original que lo empezó todo. El clásico juego de arcade en el que se inspiraron todas las entregas posteriores de la franquicia. Y cada uno de ellos contenía algo desde el principio: carreras de anillos sin límite de tiempo, carreras de punto a punto y varias persecuciones con la participación de la policía. Podría decirse que Need for Speed ​​fue el mejor juego de carreras de su tiempo, y solo ocupa un lugar tan bajo en nuestra clasificación porque sus sucesores lograron superar con creces el alto listón establecido en 1994.

Buenas noticias para los propietarios de 3DO: si todavía tienes esta consola, ¡puedes jugar Need for Speed ​​en ella!

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

19. Need for Speed ​​Payback (2017)

La razón por la que Payback está tan bajo en la clasificación es el sistema de actualización automática extremadamente inconveniente, que convirtió el juego en una rutina interminable. Al participar y ganar carreras, obtienes créditos y tarjetas que simbolizan algún tipo de pieza de automóvil. Aumentan el nivel general del automóvil y, para bombearlo al máximo, tendrá que andar mucho en las pistas ya completadas.

Por supuesto, hay algunos puntos buenos en el juego: un gran mundo abierto, hermosos autos, un sistema de ajuste detallado, misiones separadas de la campaña de la historia ... pero la rutina despiadada (que se puede evitar con la ayuda de microtransacciones) anula todo.

20. Necesidad de velocidad: encubierto (2008)

Need for Speed: Undercover ocupó el decimonoveno lugar. Y salió justo en el momento en que más se necesitaba: tras el fracaso financiero de su precuela, ProStreet. Esta última circunstancia condujo al hecho de que los desarrolladores trabajaron en Undercover mucho más tiempo que en versiones anteriores de la serie.

La franquicia ha vuelto a sus raíces, es decir, a todos aquellos elementos de Need for Speed ​​que más recuerdas: las carreras callejeras, las persecuciones policiales, la oportunidad de ponerte en la piel de un policía, la historia, la mundo abierto y, por supuesto, ¡MUCHOS COCHES! Y nuevamente, el juego se resumió en la trama, sobre la baja calidad de la cual tanto los fanáticos de la serie como los críticos no dejaron de hablar.

21. Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998)

En la primera aparición de la franquicia Hot Pursuit, el jugador tuvo la oportunidad de ser tanto un criminal como un policía por primera vez. Cada nuevo juego de la serie presentó nuevas ideas, ya que el Hot Pursuit original introdujo la pantalla dividida, junto con una mejora significativa en los gráficos, que en la primera parte eran impresionantes para su época.

Desafortunadamente para el juego, las imágenes no fueron suficientes para compensar la jugabilidad mediocre y la falta de un mundo abierto que tanto amaba a los fanáticos.

El juego no está disponible en los servicios digitales de PC

22. Necesidad de velocidad: Nitro (2009)

El último juego de nuestra clasificación fue un juego publicado en una sola plataforma: Need for Speed: Nitro. Cuando cayó en manos de Nintendo, trató de convertirse en un juego exclusivamente divertido, escupiendo realismo en aras de una "carrera" más divertida, en lugar de un conjunto limitado de pistas y un conjunto pobre de autos en comparación con otras partes de la serie. .

21 años... ¡Cuesta creer que una serie de juegos de ordenador pueda tener tantos años! Pero esto es exactamente lo que se produce en Need For Speed, sobre el que han crecido nada menos que tres generaciones de jóvenes corredores. Hoy refrescaremos brevemente la memoria de toda la saga.

El hombre responsable de esta maquinaria de propaganda masiva se llama Benjamin Dickenson, y la compañía que lo ayuda a hacerlo se llama Electronic Arts (EA). Son estos muchachos los culpables de la creación y desarrollo de una línea de carreras de computadora, conocida como "Need for Speed" o "Need for Speed". Desde 1994, el juego se ha lanzado en todas las plataformas informáticas posibles, desde el antiguo MS-DOS hasta los últimos iOS, Android y Xbox one. Ahora sobre todo en orden.

La necesidad de velocidad

Plataformas: 3DO, DOS, Play Station, Sega Saturn, Windows.

Autos: Lamborghini Diablo VT, Ferrari 512 TR, Dodge Viper RT/10, Chevrolet Corvette ZR-1, Porsche 911 Carrera (993), Toyota Supra, Honda NSX y Mazda RX-7.

La tarea principal de los desarrolladores fue crear un modelo realista de física y manejo del automóvil. Junto con la famosa publicación automotriz estadounidense Road & Track, la división canadiense de EA logró lograr los resultados necesarios. El comportamiento del auto en el juego y en la pista fue comparado por periodistas y personal de la revista, quienes señalaron que incluso el sonido de los cambios de marcha es muy realista.

Se agregaron datos precisos del rendimiento del vehículo al juego, acompañados de comentarios verbales grabados en Road & Track. También en el juego hay fotos del exterior e interior y videos cortos sobre el auto. Los principales datos técnicos indicados en la descripción: tiempo de aceleración a 100 km / h, velocidad máxima, manejo y frenado.

El juego incluía varios modos de carrera. Contrarreloj, donde el jugador debía superar por sí solo toda la pista, y su único rival era únicamente un cronómetro. Una carrera cara a cara en la que el jugador podía competir contra la computadora u otro jugador, este modo también presentaba un elemento de persecución en el que la policía perseguía a los dos corredores. Carrera única (Single race), y luego el conductor tenía que conducir la pista más rápido que ocho oponentes de la computadora. Modo de torneo, donde todos los modos anteriores se alternaron en diferentes pistas, por cuyo paso el jugador recibió puntos.

Como ya señalé, los desarrolladores intentaron recrear la autenticidad completa, y esto no solo se refería al motor físico del juego. Todos los datos sobre el coche, incluido su coste, eran absolutamente reales.

Necesidad de velocidad II

Coches: McLaren F1, Ferrari F50, Jaguar XJ220, Ford GT90, Lotus Elise GT1, Lotus Esprit V8, Italdesign Cala, Isdera Commebdatore 112i, Ford Indigo.

En la continuación de la serie de juegos, intentaron mantener esta tradición. La segunda parte también incluía información sobre autos, y las características distintivas de la segunda parte eran una serie de autos nuevos y un nuevo modo de carrera: carrera eliminatoria. Varios autos compitieron en la pista circular, y en cada vuelta un auto fue eliminado, habiendo completado la vuelta el más lento. Pero el modo de carrera con la policía se eliminó del juego.

El juego obtuvo una banda sonora original y cada pista estuvo acompañada por su propio tema musical. Curiosamente, pero para la mayoría de los críticos y fanáticos de NFS II fue una decepción. Incluso a pesar de todos los cambios realizados, el motor gráfico se mantuvo casi igual que en la primera parte. Y si hace tres años la visualización parecía excelente, en 1997 las exigencias del público aumentaron notablemente.

Necesidad de velocidad: Persecución en caliente

Plataformas: Windows, PlayStation.

Autos: Aston Martin DB7, Chevrolet Corvette, Ferrari 355 F1 Spider, Ferrari 550 Maranello, Italdesign Nazca, Italdesign Scighera, Jaguar XK8, Lamborghini Countach, Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz SL600.

La tercera parte de la franquicia devolvió a los jugadores la oportunidad de perseguir a la policía y también dio la oportunidad de conducir un coche de policía y atrapar a los conductores imprudentes. Este juego se convirtió en la rehabilitación de la empresa. Excelentes gráficos, el cambio de día y de noche, así como las condiciones climáticas causaron la emoción necesaria.

Need for Speed: Apuestas altas

Plataformas: Windows, PlayStation.

Autos: Aston Martin DB7, BMW Z3, ​​BMW M5, Chevrolet Camaro, Chevrolet Corvette C5, Ferrari 550 Maranello, Ferrari F50, Ford Falcon XR8, HSV VT GTS, HSV SV99, Jaguar XKR, Lamborghini Diablo SV, McLaren F1 GTR, Mercedes-Benz CLK GTR, Mercedes-Benz SLK 230 Nissan Skyline R34 V.spec, Pontiac Firebird, Porsche 911 Turbo.

La cuarta parte añadió otro modo de juego, cuando el ganador se quedaba con el coche del perdedor. También se agregó una parte económica al juego: era posible y necesario ganar dinero para comprar varias "mejoras" para un automóvil. Sin embargo, NFS no tuvo mucho éxito. High Stakes se lanzó demasiado pronto, todos jugaron Hot Pursuit, y cuando jugaron lo suficiente, apareció una quinta parte.

Necesidad de velocidad: Porsche desatado

Plataformas: Windows, PlayStation, Game Boy Advanced.

Coches: Porsche 1950-2000

Un movimiento interesante fue la quinta parte de la serie, que estuvo dedicada exclusivamente a los autos Porsche. En el mundo de los juegos, los corredores tenían la oportunidad de conducir casi cualquier automóvil de la línea de la marca alemana. El modelo más antiguo fue el Porsche 356 1100 Cabriolet de 1950, los últimos modelos en ese momento fueron el Porsche 911 Turbo (996) y el Porsche Boxter S del modelo 2000.

La nueva rama de EA Black Box se hizo cargo del desarrollo de la secuela. Su primer juego fue, de hecho, una continuación de la tercera parte. Incluía la jugabilidad completa de todos los juegos anteriores, y en los modos de carrera con la policía, también se conectó un helicóptero a la persecución.

Necesidad de velocidad: subterráneo

Plataformas: Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA.

Coches: Acura Integra Type R, Acura RSX, Dodge Neon Mk1, Ford Focus ZX3, Honda Civic Si Coupe, Honda S2000, Hyundai Tiburon GT RS Coupe, Mazda miata MX-5 NB, Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse GSX, Mitsubishi Lancer ES, Nissan 240SX, Nissan 350Z, Nissan Sentra SE-R Spec-V, Nissan Skyline GT-R (R34), Peugeot 206 S16, Subaru Impreza, Toyota Celica GT-S, Toyota Supra, Volkswagen Golf GTi (Mark IV) 1.8T.

Quizás el juego más icónico de la serie fue, quizás, la séptima secuela. El genial giro en la trama del juego dejó a los jugadores asombrados. Ahora todas las carreras han pasado de carreras semiprofesionales a "carreras callejeras" completamente ilegales. Todo el juego contó sobre el destino del corredor callejero Ryan Cooper, quien llegó a una nueva ciudad y compitió con una pandilla local de corredores callejeros, y la tarea principal del héroe era derrotar a su líder y recibir el título de mejor corredor en la ciudad.

Montándose en la ola de las películas recientes Fast & Furious y 2 Fast 2 Furious, Underground vendió 7 millones de copias en menos de un año. La principal ventaja del juego era la posibilidad de tuning total del automóvil, que consistía no solo en mejorar el motor, la transmisión y el chasis, sino también en la "personalización" completa de la apariencia. La elección del jugador incluye una gran cantidad de kits de carrocería, llantas de aleación y pinturas, así como calcomanías con los nombres de marcas reales. Por cierto, todas las ruedas, parachoques y aletas traseras eran copias exactas de repuestos que realmente existían a la venta. NFS: Underground ha revolucionado la serie.

En gran parte gracias a este juego, ganó una gran popularidad, que se originó en Japón en los años 80. Este deporte llegó a los EE. UU. solo en 1996, pero solo después del lanzamiento de NFS: el derrape subterráneo se hizo realmente popular. Sorprendentemente, el lanzamiento del juego coincidió con el año de la salida de los deportes profesionales del fundador del movimiento de deriva Keii Tsuchiya.

Secuela de Need for Speed: Underground

Los siguientes tres juegos de la serie se centraron en la puesta a punto de autos stock y las carreras callejeras (Need for Speed: Underground 2 (2004), Most Wanted (2005), Carbon (2006)). Por cierto, Carbon fue el primer juego en tener una clasificación de edad de 12+.

Necesidad de la velocidad Pro Street

Plataformas: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP.

Coches: Acura, Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ford, Honda, Infiniti, Koenigsegg, Lamborghini, Lancia, Lexus, Lotus, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Plymouth , Pontiac, Porsche, Seat, Subaru, Toyota, Volkswagen.

El undécimo simulador de autos devuelve a los jugadores al automovilismo profesional, y todas las carreras tienen lugar en pistas cerradas. El juego tiene un nuevo motor con una calculadora de daños. Cada accidente provoca averías, por lo que el coche empieza a ir más lento, y cuando el daño se vuelve crítico, falla por completo. Además, todos los daños se visualizan bastante bien y las huellas de todos los accidentes son claramente visibles en el cuerpo. En total, se han recreado 78 coches en el juego.

Need for Speed: encubierto

Plataformas: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP, iPhone, Windows Phone, WebOS, J2ME.

Autos: Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ford, Lamborghini, Lotus, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Renault, Pagani, Pontiac, Plymouth, Porsche, Volkswagen.

El juego 11 no estuvo a la altura de las expectativas de EA, y el próximo juego ve a los jugadores volver a las carreras callejeras y las persecuciones policiales. El juego está claramente tratando de despertar el interés del público a través de la popular crónica "Fast and the Furious", porque según la trama tenemos que jugar como un oficial de policía que se infiltra encubierto en una pandilla de hombres callejeros imprudentes (similar al personaje de Paul Walker - Brian O'Conar, un policía encubierto, el juego volvió a fallar y la división Black Box que tuvo un buen comienzo con NFS: Hot Pursuit 2 se disolvió.

Necesidad de cambio de velocidad

Plataformas: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, iOS, Symbian, Android.

Coches: Acura, Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Chevrolet, Ferrari, Dodge, Ford, Gumpert, Honda, Infiniti, Koenigsegg, Lamborghini, Lexus, Lotus, Maserati, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Porsche, Renault, Seat, Subaru, Toyota, Volkswagen.

La decimotercera serie fue desarrollada por la subsidiaria de EA Slightly Mad Studios. El rumbo de la temática ha vuelto a cambiar, Shift devuelve al jugador a las pistas deportivas, al mundo de las carreras de circuito. La cantidad de autos en el juego está creciendo y ahora ya hay 94 vehículos disponibles para los usuarios. Los desarrolladores confían en el realismo del manejo y el comportamiento del automóvil. El jugador puede afinar el automóvil, controlando no solo la potencia del motor, sino también elegir diferentes tipos de neumáticos, frenos, elementos aerodinámicos y, al mismo tiempo, ajustar la caja de cambios para cada carrera individual.

No hay una historia en el juego y toda la atención se centra únicamente en las carreras. Todas las carreras también se llevan a cabo en pistas cerradas. Por cierto, entre las 19 pistas proporcionadas hay algunas reales, como la británica Silverstone, la alemana "Northern Loop" de Nurburgring y otras pistas de fama mundial en los EE. UU., Europa y Japón.

Necesidad de velocidad: Nitro

Plataformas: Nintendo DS, Nintendo Wii.

Coches: Audi R8, Audi TT RS, Ford GT, Lamborghini Gallardo, Lamborghini Reventon, Pagani Zonda R, Porsche Cayenne Turbo S, Porsche 911 GT3 RS, Porsche Cayman S, Chevrolet Corvette, Chevrolet Camaro, Dodge Challenger, Dodge Charger, Ford Mustang, Nissan GT-R, Nissan 370Z, Nissan Skyline GT-R R34, Nissan Cube, Mitsubishi Lancer Evolution X, Subaru Impreza WRX STI, Toyota Corolla, Tesla Roadster, Ford Adrenalin, GMC Hummer H2, Renault 4L 1980, Volkswagen Beetle, Volkswagen Tipo 2 .

Nitro se desarrolló específicamente para las plataformas de Nintendo y se desarrolló por separado del ciclo completo. El desarrollo del juego estuvo a cargo de la división canadiense de EA Montreal. La trama no brilló con nuevas ideas, y la esencia nuevamente se redujo a las carreras callejeras. El jugador vuelve a ser invitado a ganar carreras callejeras y esconderse de la policía. Prácticamente no hay una historia principal, y toda la esencia del juego se reduce a sumar puntos. En general, el juego está diseñado para un público específico y el desarrollador no lo oculta.

Need for Speed ​​World

Plataformas: Windows.

Automóviles: Audi, BMW, Chevrolet, Dodge, Ford, Koenigsegg, Lamborghini, Lexus, Lotus, Mazda, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Plymouth, Pontiac, Porsche, Subaru, Toyota, Volkswagen.

Después de lanzar el juego para Nintendo EA, decidieron lanzar un juego multijugador para Windows. La acción tiene lugar en el territorio de las ciudades ya conocidas de los juegos anteriores de Most Wanted y Carbon, y luego se agregaron pistas de NFW Underground, Underground 2 y Undercover. El juego se implementa de forma gratuita, pero con dinero real puedes comprar la moneda del juego necesaria para tunear tu coche.

¿Que sigue?

En el futuro, nacieron varios simuladores de automóviles más, que son continuaciones de juegos lanzados anteriormente. En 2010, sale NFS: Hot Pursuit 2010, en 2011 - NFS: Shift 2 Unleashed, en 2012 - NFS: Most Wanted 2. Todos estos juegos no son particularmente exitosos ni tienen ideas innovadoras. La única excepción fue Need for Speed: The Run, lanzado en 2011, en el que el jugador podía bajarse del coche y caminar.

El juego del vigésimo aniversario de la serie se lanzó en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013. Contiene todos los elementos de carreras informáticas anteriores. Y este año estamos esperando el lanzamiento de la secuela número 21: Need for Speed: No Limits. El nuevo juego será una aplicación para iOS y Android. En esta aplicación móvil, EA se ha alejado del principio básico de la física completamente auténtica, pero devolvió la historia a la forma más popular de carreras: las carreras callejeras ilegales.

Mirando hacia atrás en los 21 años de historia del juego, podemos decir con seguridad que este es el simulador de autos más popular del mundo. Más de 1.000 coches han pasado por las manos de los desarrolladores y nos han deleitado en carreteras de ciudades ficticias, serpenteantes montañas y pistas de carreras reales. Esta serie ha hecho una gran contribución al desarrollo de la cultura automotriz en todo el mundo, inculcando el amor por los automóviles en las personas desde la infancia.