Paso de la trama. Darksiders II - Tareas adicionales: Elia Darksiders 2 cómo atravesar los portales

Habiendo llegado a la torre de cristal a caballo, mata a los ángeles, absorbidos por la corrupción. El guerrero celestial Nathaniel también se pondrá de tu lado, te ayudará a lidiar con los ángeles "mimados". Y también dará información útil: el Arconte puede ayudar con la llave. Entra por la mitad de la cabeza y activa la palanca, toma el ascensor hacia arriba, sal y da un paso a la izquierda. Mata a todos los enemigos, avanza por la cornisa hasta el otro lado y vuelve a participar en la batalla con los enemigos.

A continuación, debe regresar al acantilado, alejarse y luego dividirse en dos. Una mitad recogerá la bomba de sombra para lanzarla con la otra mitad, que correrá hacia la corrupción y le colocará la bomba. Por lo tanto, te abrirás camino, tendrás que escalar paredes, repisas, enredaderas y vigas, un clásico. Sube las escaleras, habla con el Arconte, él quiere obtener la vara de Arafel a cambio y abre el camino de regreso a la Tierra a través del portal. La recompensa por las acciones aquí será de 2500 puntos de experiencia y 9000 de oro.

Varita de Arafel

Al llegar a la Tierra, conoce a Uriel, que está luchando duro contra todo tipo de espíritus malignos. Interviene en la batalla, ayúdala, no olvides armarte con un nuevo tipo de arma que yacerá junto al cuerpo de uno de los oponentes asesinados. Cuando termines de lidiar con los enemigos, el aliado te informará que la varita, por desgracia, está fragmentada en varios pedazos, por lo que tendrás que armarla por etapas.

Entonces, comencemos con la primera pieza: primero siga el camino lineal simple, dispersando a todos los que se interpongan en el camino. Así que llega al metro, baja, encuentra el personal de Arafel, sube afuera, te encuentras con Uriel nuevamente, ella amablemente te abrirá la puerta a otra parte de la ciudad. El camino posterior vuelve a ser lineal, pero está repleto de enemigos que deberán ser exterminados metódicamente.

Cuando salga de la cueva, tome el Cleaver, también conocido como lanzador de bombas, un arma bastante adecuada y efectiva que facilita el paso del juego Darksiders 2. Porque muy pronto conocerá a un jefe llamado Noss. Los animales voladores bastante ágiles lo ayudarán, pero es mejor destruir primero a Noss y luego llegar a ellos. Así que ve a la segunda parte, la varita derecha, este ojo, avanza un poco, dáselo a Uriel, ella desbloqueará el camino adicional que conduce a la tercera pieza de la varita.

Nuevamente, un camino muy lineal, multitudes de oponentes que deben ser exterminados, incluido Noss. En el puente llegarás a la última parte de la varita, recógela; tenemos un conjunto completo, así que ahora ve a la torre de cristal. El Arconte amablemente expulsa la oscuridad de la Ciudadela de Marfil y también dice que necesitamos un Escriba que probablemente sepa cómo obtener la llave. Por esta misión recibirás 3000 puntos de experiencia y 11000 de oro.

Manchas de herejía

Vuela el pájaro a la Ciudadela de Marfil. Entra (¡no el pájaro, la ciudadela!), gira a la derecha y sube a lo largo de la pared. Allí, activa la palanca que baja alguna esfera hacia abajo, abre la puerta. Llegarás a la arena, al mismo tiempo que te deshaces de los oponentes saltados. La puerta de la izquierda todavía está cerrada, por lo que es lógico que tengas que ir a la derecha. Sube las escaleras de la derecha, entra por el agujero de la pared, llega a un callejón sin salida y sube por la pared.

Usando el anillo, salta a la plataforma, destruye a los enemigos y corre a lo largo de la pared de la derecha hasta la otra parte. Elimina a todos los oponentes, divídelos en dos en el círculo, la primera mitad de nuestro héroe debe pararse en el botón que está a tu lado, mientras que la otra encontrará otro botón para pararse en él. Esto hará que la estatua baje a algún lugar, se reúna y salga por el otro lado.

Supera el muro, encontrarás una bomba de sombra, que debe instalarse sobre el daño y luego provocar una detonación. Usando el anillo, ve a la puerta, ábrela y salta hacia abajo. Allí tienes que golpear una piedra que brilla para romperla, conseguir un viajero en el vacío. Proporciona la capacidad de teletransportarse a través de ciertas áreas.

A medida que avanza en Darksiders 2, cree un portal seleccionando un viajero en el vacío y apuntando al círculo azul en la pared, luego presione el botón central del mouse. El portal se creará allí mismo, en la pared, ahora necesitas crear un segundo portal, pero desde arriba. Otras acciones son fáciles de leer: ingresamos al portal desde abajo, usted se encuentra en la parte superior. Sal de la habitación, salta por el ring hasta la plataforma, aplasta a los enemigos y busca la palanca, que tradicionalmente debe estar activada.

Se abrirá un agujero, salta a él, crea un portal acelerado (al mantener presionado el botón central del mouse) donde debemos saltar. El segundo portal se crea en otro lugar, salta a él. Después de aterrizar, salta nuevamente a lo largo del anillo hacia la plataforma, esta vez hacia la inferior, llega al teletransporte, sin olvidar deshacerte de los enemigos. Cree un teletransporte en la pared cercana, el segundo portal debe crearse en la pared no lejos de los dos enemigos a nuestro lado. Usamos los portales creados, nos deshacemos de los oponentes, llegamos a la esfera.

También debe crear un portal junto a él y colocar el segundo junto a otra esfera. Luego da la vuelta y ve a la pequeña torre, salta al agujero donde hay dos portales. En la pared, cree un portal acelerado, y debajo, uno normal, luego suba las escaleras, llegue a la puerta de esta misma torre. Abre la puerta, verás un par de palancas en las paredes.

Neutraliza a los enemigos, divídelos por la mitad para que cada una de las mitades se apoye en las palancas, de modo que envíes la estatua al portal y tú mismo llegues al otro lado. Reúnase y suba en el estilo ya familiar: todas las mismas paredes, vigas, repisas y anillos. A continuación, debe crear un portal junto a la esfera. El segundo portal también debe crearse no lejos de la esfera, pero en la parte inferior derecha. Tenemos agua purificada, baja por ella, llegarás a un lugar donde no se ve el camino posterior.

Pero él es como un topo, aunque no lo ves, pero él está allí: toma una bomba de sombra a la derecha, configúrala para dañarla, la explosión abrirá el pasaje. Luego sube a la liana, abre la puerta de la ciudadela. Llega a la puerta de al lado, sin olvidar eliminar a todo tipo de adversarios por el camino, así saldrás a la puerta que lleva a la meta, pero hasta que no haya una llave, tendrás que buscar.

Comencemos la búsqueda girando a la izquierda y bajando, a lo largo del camino no lo harás sin encontrarte con oponentes, descúbrelo. Llegarás a una habitación redonda donde hay una estatua en el centro, necesitamos un hueco a la derecha, salta a él y sal al balcón. Nuevamente, lucha contra los oponentes, después de lo cual se te dará un anillo, a lo largo del cual llegarás a tres teletransportes (recordando usar repisas y paredes en el camino).

Bifurcarse, activar la segunda palanca, bajando el portal derecho. Cambie la mitad controlada, cree un portal en la pared cercana, mientras que el segundo se necesita cerca del portal que acabamos de bajar. Después de conectarse nuevamente en uno, acérquese al portal en la pared, cree un portal de aceleración justo dentro del segundo portal, bifurque nuevamente, active la palanca izquierda. Esto hará que el portal izquierdo se deslice hacia abajo y, al mismo tiempo, liberará espacio para la palanca detrás de la puerta, para que puedas continuar el juego Darksiders 2.

La segunda mitad de nuestro héroe debe saltar al portal en la pared, después de lo cual estará en la palanca, que debe activarse de inmediato. Entonces bajas la rejilla, ahora puedes reunirte e ir a la parte abierta. En la pared llegarás al cofre, lidiarás con los enemigos, sacarás la llave del cofre. Sube las escaleras, toma la bomba de sombra, ponla a dañar.

Nuevamente, sube, pero al castillo, ábrelo y construye un portal al lado de la esfera, y el segundo portal debe crearse al lado de otra esfera, también hay un agujero en el piso. Después de pasar el teletransporte, baja por el agua, usa los anillos para llegar a la siguiente plataforma. Ahora ve a la puerta y ábrela. Detrás de esta puerta habrá otros, detrás de ellos: enemigos, luego puertas nuevamente, un agujero, después del cual todavía corres hacia las escaleras, donde tienes que bajar.

Verá un par de teletransportes, creará portales, saltará a lo largo de los anillos hacia el portal. También hay un portal en la parte superior, debe crear un portal de tipo acelerado en él, luego ingrese al portal que está en la pared. Por lo tanto, a lo largo de las paredes y las vigas, puede llegar a la siguiente plataforma. También hay un portal debajo: cree uno acelerado en él, mire la pared cercana y vea un portal donde también necesita crear un portal, pero ya es normal. Corre a lo largo de la pared hasta el portal, transfiérete a la arena, entra, encuéntrate con un enemigo bastante fuerte que puede teletransportarse.

Cuando termine, continúa tu camino, saldrás a otro rompecabezas que puede ralentizar el paso del juego Darksiders 2. Primero debes encontrar la palanca, luego dividirla en dos, activar la palanca, cambiar la mitad controlada , despliegue la plataforma hasta la palanca, vuelva a fusionarse. Sube a la plataforma y divídete en dos, activa la palanca, cambia de apariencia nuevamente, crea un portal acelerado en la pared móvil y el segundo portal estará en la pared de abajo.

Suelte la palanca, cree un portal acelerado dentro del portal de abajo, baje hasta el comienzo del camino, cree un portal cerca de la primera esfera, se encontrará en la segunda palanca. Ahora necesitas torcer la pared para que el rayo alcance el Portal Corrupto. Coloca un portal en la pared liberada, luego ve a la última esfera y crea un portal desde arriba, justo en el techo.

En el agua, llegará al siguiente portal en la pared, cree un portal, después de él, otro, esta vez detrás del agujero en la pared. Muévase y salte al agujero en el piso, alcance la cascada que ha absorbido con éxito el daño, abra la puerta detrás de las cascadas. Ahora necesitamos crear un portal ordinario en la parte inferior y un portal acelerado en la parte superior. Teletranspórtate a los arroyos, crea un portal acelerado en la pared justo encima de ti y luego salta al portal normal. Corre a lo largo de la pared hasta la puerta, ábrela.

Sube las largas escaleras, allí llegarás a la puerta, detrás de la cual te espera el jefe. Mientras él está "pasando el rato" abajo, ataca con valentía, pero cuando se levante, cambia tu atención a sus fieles compañeros, exterminándolos, tarde o temprano volverá a bajar. El enemigo intentará hacer trampa disparando rayos desde una altura. Podremos, de acuerdo con el principio del judo, usar las fuerzas del enemigo contra él; esto se hace activando el portal desde abajo debajo del enemigo, así como el portal desde arriba. Corre para que el rayo pueda golpear el portal, lo que traerá un excelente resultado: el mismo rayo golpeará a su creador.

Cuando ganes, el escriba compartirá información: el Arconte aún posee la llave, por lo que el paso del juego Darksiders 2 en esta etapa no ha terminado en absoluto. Mover a la torre de cristal para visitarlo. Tendrás que derrotarlo también. Mientras el adversario está en la arena, ataca, si se levanta, usa tu agarre para acercarte a él incluso allí e infligir daño. Cuando el enemigo esté listo, deberás presionar el botón de finalización.

El oponente intentará salir victorioso a toda costa, incluso le crecerán alas en un tiempo extremadamente corto, pero para cuando lo haga, su reserva de salud ya estará agotada. Así que aléjate de los ataques enemigos y contraataca, presiona el botón de finalización nuevamente. Después de derrotar al Arconte, recibirás una clave tan necesaria en tu ubicación, así que corre hacia el Elder Raven, que encontrarás cerca del Árbol de la Vida. Además de la llave, serás recompensado con 4800 puntos de experiencia y 13000 de oro. Es hora de comenzar a buscar la llave del demonio, así que dirígete al portal que conduce al Borde de las Sombras.

Parte 5: Borde de las Sombras

reina loca

Todo aquí es extremadamente simple en teoría: mantenemos el camino hacia la Piedra Negra, abrimos la puerta, giramos a la derecha para encontrar a Lilith. Ella informa que al revivir el pasado, puede obtener la clave y, al mismo tiempo, ayudar a modificar nuestro Viajero en el tiempo. La muerte tiene la oportunidad de moverse tanto del pasado al futuro como del futuro al pasado, no está mal. Las recompensas no terminarán ahí: obtén 2000 de experiencia y 9000 de oro.

Tutorial de Darksiders 2: El Señor de la Piedra Negra

Aquí primero debe bajar las escaleras, luego pasar por la puerta por la que nunca ha pasado antes. Es hora de ponerse al día. Detrás de la puerta, da un paso a la izquierda, crea un portal en la pared, entra, cruza el puente en el pasado, lucha contra los demonios en la arena. Una vez hecho esto, ingrese por la puerta ya abierta a la derecha, luego use las paredes, las repisas y las vigas para alcanzar la palanca derecha. Los oponentes encontrados, por supuesto, es recomendable destruirlos en el camino.

Después de activar la palanca, gire a la derecha y cree un portal, entre, salte a la arena, suba la pared a expensas del anillo hasta la puerta. Ingresarlo. Pasa el puente medio roto, necesitamos un cofre con corrupción. Crea un portal junto a él y avanza, aplasta a todos los oponentes, divídelos en dos con el botón. Luego ve a la habitación donde se necesita una bomba de sombra para continuar el paso del juego Darksiders 2.

Una vez más, deshazte de los molestos oponentes, luego ve al acantilado, cambia tu apariencia y acércate a la segunda mitad para pasar la bomba. Así es como mueves los explosivos sobre los acantilados, los fijas en el daño - ¡boum! Puedes volver al presente. Abre el cofre para obtener la llave. Luego, cambie la ubicación del portal a uno que no esté lejos del puente en ruinas.

Ingrese al pasado, llegue a la puerta con una cerradura, despeje el área de enemigos, abra la puerta, llegue a la palanca, actívela. Luego, debe usar las repisas para bajar, una vez más suprima toda resistencia, una vez hecho esto, cree un portal, ingrese al presente. Ahora es necesario matar a los enemigos por enésima vez, después de lo cual, con la conciencia tranquila, escalar la pared, la viga y la repisa hasta la puerta; fue a eso a lo que estallamos tan desesperadamente todo este tiempo.

Después de entrar, crea un portal, ingresa al pasado, donde encontrarás al jefe: Samael. Aquí es mejor no subir al alboroto, prestar la mayor atención posible a cómo no perder los ataques del enemigo, y solo entonces preocuparse por sus propios ataques: el enemigo tendrá más salud, porque la "picadora de carne" es beneficioso para él, y no para usted.

Para que te sea más fácil jugar a Darksiders 2 aquí, considera nuestras recomendaciones. ¿El enemigo está atacando? Lo esquivaron, después de lo cual respondieron de inmediato con su breve contraataque. sentado en el trono? Evita de todas las formas posibles las bolas de fuego que lanza, no te quedes quieto, corre intensamente de lado a lado. ¿Se están creando runas de fuego? Nuevamente, evite los ataques a toda costa, evite recibir daño. En general, es mejor mantener la distancia, a corta distancia este enemigo es especialmente peligroso.

Cuando también lo derrotes, toma la llave demoníaca, regresa con Elder Crow. Después de insertar las llaves, ingrese a la Fuente de las Almas. Esta masacre no fue en vano, consigue 2500 puntos de experiencia y 11000 de oro. Preparándonos para la batalla final.

Fuente de las almas

Y la batalla final fue un poco decepcionante. Absalom, el hermano de nuestro héroe, nos espera en la arena. Todo aquí es de alguna manera indecentemente banal, como para una pelea con el último jefe: simplemente aléjate de los ataques enemigos, en respuesta, lleva a cabo tus ataques, causando el mayor daño posible al enemigo. La única recomendación es que el último segmento de la batalla, que comienza después de un par de nuestros movimientos finales, es el más difícil, asegúrate de tener suficientes reservas de energía.

Habiendo derrotado al adversario, ¡solo mire el video final de que el paso del juego Darksiders 2 se completó con éxito!

Juego de navegación Darksiders 2

Tutoriales Códigos de trucos

El paso de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2" se lleva a cabo con el fin de encontrar una entidad que pueda mostrarle al protagonista el camino hacia la "Fuente de las Almas". En el camino, te encontrarás con muchos acertijos, secretos y oponentes peligrosos. En el artículo se discutirá cómo superar todas las dificultades.

Gráfico

En la Ciudad de los Muertos, las almas se purifican de una vida pasada para luego pasar por la Fuente y renacer. Muchas almas no experimentan la limpieza. Algunos se vuelven locos. Y algunos incluso logran deshacerse de los grilletes.

El juego "Darksiders 2" es una continuación del proyecto del mismo nombre. Los eventos tienen lugar paralelos a la primera parte: mientras el jinete del Apocalipsis llamado Guerra espera el juicio del Consejo Carbonizado por la destrucción del Tercer Reino (la Tierra), la Muerte decide borrar el crimen mismo y restaurar el mundo de las personas.

La ubicación de la trama donde Bone Lord envía al héroe estará disponible después de que Death traiga a tres señores al trono eterno: Basileus, the Executor y Farisir. El descarriado Rey Esqueleto usa su ira para destruirlos de inmediato, pero mantendrá su palabra con el protagonista.

En la ciudad de los muertos hay quien conoce el camino a la fuente de las almas, respectivamente, esta es la respuesta a la pregunta de la Muerte sobre cómo resucitar a toda la humanidad.

Cómo entrar en la Ciudad de los Muertos

En Darksiders 2, el protagonista tiene muchas habilidades. No aparecen inmediatamente, sino a medida que avanzan. Para ingresar a la nueva ubicación, necesitará el "Spirit Divider", que será otorgado por Bone King. El efecto de la habilidad es el siguiente: el héroe se convierte en una estatua de piedra y su espíritu se divide en dos entidades. Adecuado para resolver acertijos complejos, donde ambas palancas deben girarse al mismo tiempo.

Esto es lo que está sucediendo ahora. Es necesario "dividir" y mover la estatua de la izquierda hacia la izquierda y la estatua de la derecha hacia la derecha. La cuadrícula se abrirá. Después de eso, es mejor volver a la apariencia original y continuar adentro.

camino a seguir

Habrá muchos rompecabezas y palancas en el camino, donde se requiere una división. Además, en el camino te encontrarás con enemigos de varias categorías de dificultad.

Habiendo abierto la puerta a la ciudad de los muertos, debes avanzar y derrotar a los primeros enemigos que se crucen.

Después de terminar una pequeña escaramuza con los muertos vivientes, puedes intentar abrir la puerta. La estatua de la Muerte permanece en la entrada en la placa de presión, un fantasma ocupa la segunda placa y el otro sube a la palanca. Al activar este último, puede volver a su apariencia original y avanzar más.

Otra batalla con los muertos vivientes. Ahora debe ingresar al túnel a la izquierda del pozo, luego a lo largo de la pared hacia el otro lado. El héroe estará en una habitación con un puente bajado y una estatua sin linterna. Tienes que pasar por la puerta derecha de la estatua. El pasaje conducirá a otra puerta.

El protagonista usa la habilidad de separación. El espíritu gira la palanca, haciendo que la rejilla caiga. El segundo corre hacia el pasaje abierto a las noticias de corrupción y agarra una bomba de sombra. Luego regresa y lo arroja a la palanca, lo que libera la plataforma del "carro".

En su forma normal, Death sube a una plataforma móvil y se separa nuevamente. Un fantasma gira la palanca y quita la rejilla, el segundo empuja el "carro" hacia el pasaje. Después de volver a su estado original, el héroe estará en la plataforma y la rejilla en la parte posterior se levantará nuevamente.

A continuación, debes moverte hacia arriba y entrar en el agujero de la derecha. El héroe entrará en una habitación donde habrá un cofre con una llave maestra. En Darksiders II, estos artefactos abren puertas cerradas. Visualmente, se ven diferentes a los demás. Después de recibirlo, debe usar la palanca e ir a la puerta, que se abrirá con el artículo encontrado.

Después de aplicar la clave

El paso de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2" es un poco más complicado, pues luego también tendrás que usar el "Death Grip" para superar los abismos.

Después de dividir el espíritu en el puente, debes ir a la derecha hacia el anillo. Sube al otro lado y luego sube por las tablas de la pared hasta la palanca. Un fantasma activa el mecanismo, el puente gira 90°. El segundo espíritu avanza hacia otra palanca, después de lo cual toma una linterna de detrás de las rejas.

Ahora el protagonista de Darksiders II debe regresar al pozo y izar la linterna en la estatua, y luego girar hacia el puente bajado. Él se eleva, debes atravesarlo a través de la puerta, luego subir usando crecimientos, anillos y repisas.

En el puente necesitas separarte de nuevo. Un fantasma va al mecanismo para girar el puente, luego de lo cual vuelve a la normalidad y se separa nuevamente. El fantasma se sube a la viga, el otro corre tras la bomba, que debe arrojarse al mecanismo detrás de las rejas. Después de la explosión, se abre un nuevo pasaje.

En las repisas, el héroe se moverá al otro lado y correrá hacia el curso, que se abre al activar la palanca. La muerte entra en la arena, donde hay una batalla con oponentes de nivel 17 (estos son tres fantasmas, un general no-muerto y tres torturadores que están encerrados en una jaula). Estos últimos saldrán a la batalla de uno en uno.

Camino al jefe

El paso posterior de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2" no es particularmente difícil. El camino es extremadamente recto: donde es imposible pasar, el camino pasa a lo largo de paredes y anillos. Donde hay puertas y rejas, definitivamente hay una palanca cerca.

Además, habrá un caché de la "Ciudad de los Muertos". Darksiders 2 está literalmente lleno de ellos. Solo necesitas mirar en cada esquina, romper todas las cajas. Hay páginas del Libro de los Muertos, talismanes Eto-Goth, conjuntos de armaduras y otros secretos de Darksiders 2 por ahí. La "Ciudad de los Muertos" no es el único lugar donde casi cada metro cuadrado es importante.

Después de la batalla con los escarabajos inanimados, debes girar la estatua con una linterna para abrir la puerta necesaria. Si lo gira 180 °, puede ingresar al pasaje donde, después de manipular la bomba y los crecimientos en la pared, Death recibirá otra Skeleton Key.

Habiendo abierto la puerta de la columna con un rayo verde, habiendo cruzado el abismo, el protagonista debe romper las pilas de huesos. Luego se abrirá el pasaje al conjunto único "Shadow of Death", que incluye:

  • armadura;
  • botas;
  • guantes;
  • hombreras.

La muerte ahora usa una bomba para eliminar la corrupción de la estatua de la linterna. El haz debe dirigirse al círculo verde. Otra rejilla abrirá un pasaje que conduce a un jefe llamado Wailing Host.

La lucha se divide en dos etapas. Al principio, el monstruo simplemente golpeará el suelo o realizará ataques de arco, de los cuales el héroe debe huir. Se deben esperar ataques de ambas manos. Además, el jefe pide ayuda a los pequeños oponentes: Bolshakov nivel 15 (esqueletos ordinarios con espadas). Cuando el protagonista se lleva un tercio de las vidas, se esconde en el pozo, liberando un pilar de energía.

Después de que el protagonista rompe la máscara de Howling Big, la batalla fluye hacia una segunda fase más intensa. Se caracteriza por el hecho de que los bots esqueletos son convocados constantemente, y la Serpiente Aulladora, que se cierne todo el tiempo sobre la ciudad, comenzará a aparecer desde el suelo o embestir al jugador. Es por eso que tienes que saltar a un lado. Naturalmente, golpear al jefe será más difícil.

Salir

Después de una escaramuza con el desconocido "Cthulhu", todo lo que queda es pasar a la habitación contigua y encontrarse con esa misma alma. En esto, terminará el paso de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2", la Muerte regresará al Árbol y pasará por la Puerta Angelical.

Después de pasar Rainfort, te pedirá que encuentres el martillo de su hermano en una fragua abandonada, que se encuentra frente al fiordo.

martillo de herrero

Después de pasar fuerte tormenta durante la tarea principal Lágrimas de las montañas, Hablar con elia para comenzar esta búsqueda. La fragua en ruinas se encuentra al norte de la frontera entre las puertas en fiordo y Garganta de las Sombras. Es un lugar llamativo, por lo que no tendrás dificultad para encontrarlo. Para explorar completamente la mazmorra, necesitarás un Death Grip, pero no te preocupes, puedes completar esta misión antes de ir a fundición.

Ve al lugar, recoge la moneda del barquero en el espacio entre la pared y el puente caído.

Una vez dentro, sube las escaleras para encontrar un cofre, luego hacia la plaza principal. Sumérgete en el agua para encontrar la moneda de otro barquero. Regresa al camino principal y entra por la siguiente puerta. Vuelve a sumergirte en el agua y nada bajo el agua hasta la siguiente zona.

Consigue el mapa de la mazmorra del cofre, luego sube la pared. Ve hacia el oeste por el estrecho pasillo. Salta sobre las paredes para llegar a la cornisa y así sucesivamente hasta llegar a la cornisa superior.

Continúe hasta llegar a una sala de bombas de sombra en una plataforma separada. Derrota a los enemigos, luego toma la bomba y déjala caer sobre los cristales cercanos. Hágalos explotar para despejar el camino, luego tome otra bomba. Regresa al corredor de donde viniste, encuentra un cristal solitario y hazlo explotar. Así es como obtienes un arma única. Cuchillas Omega(Cuchillas Omega).

Continúe su camino hacia una habitación grande donde varios cristales bloquean el camino. Activa la palanca cercana, luego toma la bomba del otro lado y luego explota los cristales. Salta hacia abajo y acaba con todos los enemigos que aparecen. Ir al norte.

Mira el cofre en la esquina. Su camino se bloqueará temporalmente, así que derrote a todas las construcciones para despejar el camino. Después de la batalla, corre a lo largo de la pared y salta de pared a pared a través de un corredor estrecho.

Una vez que llegues al gran salón, no escales la pared todavía, en su lugar sumérgete en el agua y nada a través del pasaje submarino. Sube hasta llegar a la bomba de sombra. Tómalo y tíralo sobre los cristales.

También explota los cristales en la repisa superior en la parte noroeste. Hay un cofre allí.

Parte 1: Velo de Hielo


Prólogo

El juego comienza con el jinete enfurecido del Apocalipsis Muerte montando su caballo fiel Desesperación, acompañado por Polvo - el cuervo de la Muerte, indicando el camino correcto a cualquier lugar donde la Muerte desee.

Ahora vamos a pasar por el nivel de tutorial:

  1. Para empezar, se nos ofrece cabalgar por un camino nevado. Las teclas se utilizan para controlar un personaje o un personaje a caballo. W,S,A,D .
  2. Cuando aparece una insignia redonda con la cabeza de un caballo, se le otorga la capacidad de llamar o enviar Desesperación usando la tecla C .
  3. Para correr mientras estás montado en Desesperación, presiona alternativa .
  4. Si hay un muro alto adelante, entonces se puede superar fácilmente, solo necesita saltar sobre él con la tecla Espacio y tire hacia arriba con la llave W .
  5. Los enemigos a menudo nos atacarán en este juego. Para atacar a un enemigo, debes presionar el botón izquierdo del mouse ( pintura). Para esquivar un ataque enemigo, debes presionar la tecla a tiempo. alternativa .
  6. Los enemigos siempre arrojarán monedas que se pueden cambiar por bienes en el mercado negro y, a veces, lloverá un botín (un trofeo por matar). Para tomar el botín, debe hacer clic en mi .
  7. Con llave O puede abrir su inventario y notar que hay muchas secciones. Para usar un artículo, debe hacer clic en la sección Equipo y seleccionar el artículo que desea usar. Al hacer doble clic en el LMB, puede llamar a las acciones que se pueden realizar con el elemento seleccionado.


Encuentra una manera de salvar la guerra

hemos llegado a la puerta fortaleza oscura. La puerta se abrió gentilmente y se nos dijo que subiéramos a la cima de la Fortaleza Oscura. Nos acercamos a la pared cerca del borde del acantilado y mantenemos presionada la tecla. Espacio para correr a través de la pared sobre un acantilado decente. No tenemos prisa por adelantarnos. A la izquierda está congelado esqueleto de hielo. Lo descongelamos con trenzas emparejadas ordinarias y lo destruimos. Dejó caer un hacha, un arma adicional. Para equipar un hacha, debe encontrarla en su inventario y seleccionar " poner". Ahora puedes atacar con un arma secundaria en las batallas presionando el botón derecho del mouse ( PKM ).

El esqueleto asesinado liberó un pasaje a una parte adicional de la fortaleza. Hay un cofre allí. Para abrir el cofre, debes presionar la tecla mi. Una poción de salud cayó del cofre. Siempre recoge pociones de salud. Además, a veces aparecerán pociones de ira. Para reponer una barra de salud o una barra de ira, debe hacer clic en 1 o 2 .

Dejamos esta parte bastante pequeña y llegamos a otro acantilado. Corremos a lo largo de la pared hasta la repisa. Nos movemos a lo largo de la repisa hacia la izquierda, saltamos a la repisa superior y subimos. A la derecha ya la izquierda, puedes descongelar los esqueletos y matarlos. Si te pierdes, el marcador morado en el minimapa en la parte inferior derecha siempre te indicará la dirección correcta.

Entonces, llegamos a un acantilado. Enormes vigas de madera cuelgan de algún lugar arriba. Puedes saltar y agarrarlos. Saltamos de una viga a otra hasta llegar al final deseado del acantilado. Otro esqueleto congelado. Si no se descongela solo, no puedes tocarlo. Hay tres esqueletos por delante, que podemos destruir fácilmente. Nos agarramos a la repisa de la pared y escalamos la pared con la ayuda de vigas y repisas. Saltamos a la siguiente viga y subimos. Próximos esqueletos. Los destruimos y saltamos a la vid, que se encuentra en la pared. Las vides se pueden navegar fácilmente usando las teclas de movimiento. Para saltar de la liana, solo presiona la tecla mi. Llegamos a la siguiente liana y subimos. Saltamos a la cornisa, de la cornisa a la arena.

Aparece de la nada gigante de hielo! Destruirlo es bastante simple:

  1. Esquivamos al ver como el gigante levanta el puño (pulsa la tecla tres veces alternativa ).
  2. Vamos desde atrás y realizamos ataques combinados (LMB+Pausa+LMB+Pausa+LMB+Pausa+LMB o LMB+LMB+Pausa+LMB+LMB o Espacio+LMB+LMB+LMB+RMB).
Una vez destruido, se abrirá una puerta oculta. Entramos y notamos un gran acantilado. Corremos a lo largo de la pared hasta la viga, de la viga nuevamente a la pared, saltamos, aquí estamos en el otro extremo del acantilado. Nos acercamos al ascensor y lo activamos pulsando la tecla mi. El ascensor se rompe de los bloques de hielo que han crecido desde arriba. Tendrás que subir manualmente usando las repisas de la pared. Saltamos de la segunda repisa y nos acercamos a dos paredes muy juntas. Esta estrechez se puede aprovechar saltando de pared en pared, escalando así a cualquier altura hasta que la pared termine. Entonces, nos levantamos. Ahora corremos a lo largo de la pared hasta la viga, y después de la viga agarramos la vid. Habiendo subido a la liana, saltamos a la viga, de la viga nuevamente a la liana. Subimos al borde derecho de la vid y saltamos a la viga. Subimos por la viga.

Destruimos a los monstruos y saltamos sobre la vid, llegando al acantilado. Bajamos la liana hacia abajo, luego a la derecha y saltamos a la repisa, luego a la siguiente y saltamos. Un poco más allá hay vigas sobre las que se puede caminar. Saltamos de viga en viga, y luego a la vid. Subimos por la vid hacia arriba y hacia la derecha. Saltamos sobre la viga y trepamos por ella, saltando sobre la viga desde arriba. A continuación habrá más vigas. Bueno, espero que ahora sea más fácil hacer esto, por lo que ya no describiremos tales movimientos en detalle.

Llegamos al salón en el que se sienta el Guardián de los Secretos, el Cuervo Mayor. Necesitamos su ayuda. El Elder Raven no entiende por qué debería estar preocupado por el destino del hermano de Death, War. Death nota que el Guardián de los Secretos sabe la verdad y sus secretos pueden ayudar a salvar a la Guerra inocente. El Guardián de los Secretos abrió la puerta y dijo que encontraría la manera de corregir las acciones de la Guerra en el Árbol de la Vida, pero inmediatamente cierra el pasaje. Quiere intercambiar el talismán. La muerte no está de acuerdo y ordena abrir el paso. El Cuervo Mayor dice que la Muerte solo pasará por este pasaje a través de su propio cadáver. La muerte está de acuerdo y comienza la batalla. El Elder Raven se convierte en Guerra. Bueno, tienes que destruir este patético parecido de tu hermano. Las tácticas son:

  1. Mantén presionada la tecla Mayús y esquiva cuando la Guerra comience a realizar sus ataques.
  2. Inmediatamente después del ataque de la Guerra, nos lanzamos a la guerra y llevamos a cabo ataques combinados.
El Elder Raven vuelve a su forma normal al ser derrotado. Lo obligamos a abrir el portal, pero destruye el talismán y parte de su fragmento se clava en nuestro pecho derecho.


Premio:

  • Una experiencia : 40
  • Oro : 1200

Parte 2: Tierras de forja


llama de la montaña


Nos trasladamos al comienzo de nuestro viaje: a las Tierras del Herrero. Nos encontramos con el antiguo creador Eydard y nos informa que el camino a Árbol de la vida conoce a la hermana fragua - Elia. Sin embargo, ella hará nuestro favor por su favor. Bueno, vamos a encontrarla. Pasamos por la cueva. Se nos muestra una escena que muestra la ubicación de Elia. Nos acercamos a ella y hablamos. Ella dice la entrada a Árbol de la vida cerrado, y el daño no permite falsificar la llave de la puerta. Necesidad de restaurar el flujo de lava y agua en fundición- la forja principal, con la que puedes forjar la llave. Elia nos envió a Thane para abrir las puertas fuera del asentamiento de Trestone. Nos dirigimos hacia el círculo amarillo en el minimapa desde la parte inferior derecha. Acércate a Thane y habla con él. (si selecciona la opción de diálogo "Entrenamiento", puede comprar trucos por monedas de oro, que luego se pueden usar en la batalla). Thane abre la puerta y nos desea buena suerte en nuestro viaje.

Llegamos al borde. Puedes saltar al agua y tomar la moneda del barquero, que luego se puede cambiar por artículos de Vulgrim. Cerca hay una pared a lo largo de la cual puedes escalar. Volvemos al comienzo del acantilado. Subimos la pared de la derecha, y pasamos por el camino hasta el otro extremo del acantilado. Salimos en un campo abierto, llamamos a Desesperación y a la derecha por el camino, al Acantilado de los Lamentos (ver mapa) (allí estará Vulgrim, que puede vender artículos únicos y dar una misión secundaria) Libro de los Muertos"). Cabalgamos a través del Bosque Maldito hasta el Paso Izgarny (hay enemigos - Construir Guerreros), y luego llegamos a la entrada del Caldero - el templo del fuego, que da llama a la gran fragua de los creadores. Cerca del entrada al Caldero, Karn lucha con guerreros constructos, lo ayudamos después de hablar con Karn, resulta que decidió convertirse en un héroe, pero no puede pasar Corrupción. Karn baja el puente que conduce a la puerta del Caldero.

Entramos y activamos la palanca, que abre la puerta a la siguiente habitación. Nosotros abrimos la puerta. A la derecha está la bomba de sombra. Agarrarla ( mi) y esculpir en la palanca en la pared ( Q+SCM) - otra puerta está abierta. Entramos (destruimos a los enemigos) y vemos dos puertas, una de las cuales está cerrada con una cerradura que se abre si encuentras un cofre que contiene la llave de la cerradura. Vamos a la puerta de al lado. Usando la repisa en la pared, nos movemos sobre el acantilado. Hay otra repisa en la pared en esta área. Nos subimos a él y llegamos a la liana. Bajamos por la liana vnih, agarramos la bomba y la esculpimos en la palanca. Entramos por la puerta abierta, y hay un nuevo tipo de enemigos: Construcciones auxiliares. Destruimos a los enemigos y pasamos por la puerta de al lado. Llegamos a la arena, donde nos espera otro nuevo enemigo: Caminante. Walker lucha contra construcciones. Esperamos hasta que se maten entre ellos, después de lo cual destruiremos al Caminante. Cerca de la arena hay una pequeña habitación donde se encuentra el cofre, en el que se encuentra la llave de la cerradura de la puerta. Salimos de la habitación pequeña, giramos a la derecha y nos deslizamos a lo largo de la pared hasta la plataforma de abajo. Regresamos a la puerta con cerradura y la abrimos. Enrolla la pelota ( mi) en el hueco, activando así un mecanismo que gira parte de la pared, en cuyo lado oculto hay una viga que nos ayudará a subir. Subimos por la vid hasta otra parte del Caldero.

Delante vemos una viga a lo largo de la cual puede subir a la repisa y, a través de la repisa, a otra parte del Caldero. Saltamos de la repisa a la vid y saltamos hacia abajo. Activamos la palanca, que baja la rejilla, bloqueando el paso a la siguiente parte del Caldero. Vemos otra puerta cerrada con una llave. Tenemos que encontrar la llave. Entramos por la puerta abierta a la derecha, destruimos a los enemigos. Encontramos una bomba de sombra, la tomamos y la esculpimos en la Corrupción que envolvía la bola. Hacemos rodar la bola dentro del agujero, activando el mecanismo que bajará la rejilla (¡no la central!), detrás de la cual hay otra bola. La bola lanzada se hace rodar hacia el hoyo izquierdo desde la parrilla central. La rejilla está a la mitad. Ahora necesitas sacar la bola del hoyo. Para ello, esculpimos la Bomba Sombra en la bola del hoyo. Después de soltar la pelota, gírela hacia el hoyo a la derecha de la rejilla central. Abre el cofre que contiene la llave. Regresamos a la puerta y abrimos la puerta con la llave de la cerradura, destruyendo enemigos en paralelo. Activamos la palanca que eleva la caldera, en la que hay repisas. Con la ayuda de repisas en la pared y repisas en la caldera, nos movemos a la plataforma. Entramos en la habitación y trepamos por la pared y las repisas. Cogemos la Bomba Sombra y la esculpimos en la palanca. Pasamos por el puente elevado. La rejilla detrás de nosotros se eleva, cerrando así la salida, y Garn sale de la pared, un nuevo enemigo con un taladro. Lo destruimos de la siguiente manera:

  1. Mientras se balancea, esquiva con la tecla Alt.
  2. Después de que Garn falló con éxito, inflige una serie de ataques combinados
  3. Repetimos las manipulaciones varias veces.
Después de destruirlo, obtenemos el arma Dark Avenger. Llegamos a la habitación con la palanca y la activamos. Gire en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que las pesas estén completamente hacia abajo. ¡Hurra, abrimos la escotilla! ¡Ahora la lava está fluyendo! Regresamos a Elia (salimos del Caldero y usamos el mapa para indicar la ubicación de Elia y presionamos Ingresar- viaje rápido). Ella está moderadamente satisfecha, pero aún necesita ser activada Lágrimas de las montañas- agua que calma la tierra que será despertada llama de las montañas. Ahora Elia intercambiará artículos o nos comprará artículos.


Premio:

  • Pistola "Redención"
  • Una experiencia : 480
  • Oro : 1500


Lágrimas de las montañas


Necesitas encontrar a Karn y hablar con él cerca de la entrada a Gorge of Shadow. Para ello, salimos en el campo del Valle del Padre de las Piedras y saltamos sobre Desesperación por el camino de la izquierda. Hablamos con Karn, después de lo cual apuntamos la pistola a la Bomba de las Sombras justo encima de la entrada a las Gargantas de las Sombras y abrimos la puerta. Cabalgamos hasta el fiordo y luego hasta el fuerte de la tormenta. En el camino, nos encontraremos con nuevos enemigos: lástima y fisgones. Los destruimos. El camino más adelante está cerrado con barrotes. Hay una bomba de sombra a la izquierda de la rejilla. Le disparamos y liberamos la pared de la Corrupción. Subimos y detenemos la ola de enemigos con una pistola y guadañas. Salimos por la puerta y saltamos hacia abajo. Active la palanca cerca de la puerta para bajar la rejilla. En el fiordo, puedes encontrarte con Blackroot, quien te dará piedra de cebo y misión secundaria "Piedras y palos".

Habiendo llegado a Storm Fort, llegamos al lugar donde necesitas meter la pelota en el hoyo. Para hacer esto, ve a la derecha y sube por la pared. Cogemos la Bomba Sombra y la lanzamos a la pelota. Hacemos rodar la bola caída hasta el hoyo. El mecanismo funciona y la puerta se abre. Nosotros vamos.

Vamos a la puerta de la izquierda. Entramos y pasamos por la puerta de enfrente. Llegamos a un callejón sin salida. Tienes que meter dos bolas en el hoyo. Gira a la derecha y sube la pared. Corremos a lo largo de las paredes y las repisas y alcanzamos la pelota. Lo tiramos hacia abajo y lo metemos en un agujero. Ahora subimos por la pared de la izquierda (desde la entrada). Saltamos hacia abajo y encontramos una gran pared. Lo subimos y tomamos la Bomba de sombra y la esculpimos en la Corrupción que ha envuelto la bola, luego de lo cual disparamos la bomba con una pistola. Ajustamos la bola a la celosía, que separa la bola del hoyo. Soltamos la pelota y nos levantamos para otra Bomba Sombra. Lo esculpimos en la bola y nosotros mismos subimos a la plataforma en el medio de la habitación, que activa la bajada de la celosía. Disparamos a la bomba, haciendo rodar la bola hasta el hoyo. Subimos la pared hasta el comienzo del camino, metemos la bola en el agujero y entramos por la puerta abierta. Llegamos a la palanca, envueltos en Corrupción. Hay una bomba de sombra cerca. Destruimos el daño y activamos la palanca. ¡El agua se ha ido! Saltamos al agua y nadamos hasta el final. Dejamos la puerta.

Saltamos al agua y nadamos a través del túnel, que acaba de ser cubierto de agua casi por completo. Nadamos hasta un callejón sin salida, escalamos la pared y subimos las repisas. Aquí nos espera una emboscada. Destruimos a los enemigos y pasamos a la puerta liberada. Llegamos a la habitación de al lado. A la izquierda hay una puerta cerrada. A la derecha hay una puerta abierta. Nos alejamos de la puerta izquierda a una distancia igual a la distancia a la puerta derecha. Miramos hacia adelante, hay un pasaje. Saltamos hacia abajo y llegamos a las habitaciones. Destruimos a los enemigos, abrimos el cofre, que contiene la llave. Regresamos a la puerta cerrada y la abrimos. Después de destruir el grupo de enemigos, llegamos a la habitación en la que debes introducir la bola en el agujero para bajar la plataforma. Vamos a la pared de la izquierda, subimos y recogemos la bomba de sombra. Lo esculpimos en Corrupción y abrimos paso a la pelota. Bajamos a la pelota, la agarramos y tiramos ( alternativa) son vomitados. Rodamos hacia el agujero, la plataforma baja. Corremos tras otra bomba de sombra, la esculpimos en la pelota, nos paramos en la plataforma y disparamos a la bomba. La bola sale rodando del hoyo, activando así la elevación de la plataforma. Pasamos a la habitación de al lado. Llegamos a la palanca. A la izquierda de él, destruimos Corrupción disparando una bomba sobre él. Activa la palanca y deslízate por el chorro de agua. Llegamos al final. Vamos al lugar donde encontramos la llave. Ahora hay suficiente agua para agarrarse a la cornisa. Nos levantamos y escalamos las paredes hacia la habitación de arriba y activamos la palanca. Ahora el flujo llega al final, eliminando así las barras de las puertas, activando la entrada. Abriendo esta puerta

Entramos por la puerta, que está mirando al golem de piedra, sosteniendo el yugo sobre sus hombros. Saltamos al agua y llegamos a la cornisa, a la que puedes subir, porque ya hay suficiente nivel de agua. Abre la puerta, toma una pelota inusual y tírala (alt) a un objeto no identificado cubierto con madera. ¡Resultó que era el jefe! Karkinós¡ellos llaman! Tácticas contra Karkinos:

  1. Al ver que va a acelerar, esquivamos hacia un lado.
  2. Cuando choca contra la pared, un huevo cae desde arriba. Tomamos este huevo y se lo tiramos a Karkinosa. Se apagará por un tiempo.
  3. Este es el momento de cortarle la ingle con varios ataques combinados, a pesar de que el hijo de Karkinos sale inmediatamente del huevo.
  4. Repetimos las manipulaciones varias veces.
Después de la muerte, el Crusher se caerá. Así se llama - Davilka de Karkinos. Buena arma. Se baja la celosía, vamos a activar la palanca. Transmisión restaurada! Volvemos a Elia, que ya se ha mudado a la Fundición. Elia y su hermano ya terminaron de trabajar en la clave del creador , y ahora puedes usarlo para activar cada construcción. Eidard llega y pide reunir a un Guardián que despejará el camino a Árbol de la vida. Estamos de acuerdo en ayudar.


Premio:

  • Una experiencia : 720
  • Oro : 3600


mueve la montaña


Debes encontrar la construcción que duerme en el Templo Perdido y despertarla con la llave del creador. Salimos por el Valle del Padre Pétreo hasta Weeping Bluff. Después nos adentramos en el Bosque Maldito, desde donde nos trasladamos al Templo Perdido. Llegamos a Buhochka. Activamos el primer Construct, nos sentamos en él y rodamos hacia el agujero. Apuntamos al agujero abierto y disparamos ( SCM) cadena. Seguimos la cadena hasta la puerta. Los enemigos nos están esperando en la habitación. Los destruimos, entramos en una habitación pequeña, tomamos una bomba de sombra de allí y la esculpimos en Corrupción a la izquierda de la puerta por la que entramos. Nos elevamos a lo largo de la pared liberada y saltamos a lo largo de las vigas a otra parte de la bahía. Saltamos los escalones y bajamos a otra habitación llena de enemigos. Los destruimos. Abrimos la puerta de la izquierda (del lugar de donde venimos) y destruimos otra tanda de enemigos. Vamos a la izquierda y subimos las escaleras. Saltamos sobre la pared, agarramos la cornisa y subimos. Otra pared, otra vez arriba, y al otro lado saltamos. Abrimos la puerta cercana y salimos hacia Karn.

Entramos en el Templo Perdido, destruimos a los enemigos y subimos las escaleras. Abrimos la puerta, activamos la construcción y acabamos con la Corrupción con la ayuda de sus poderosas manos de piedra. Rodamos hasta el agujero y rodamos hacia él. Bajamos de la construcción y vamos a la puerta, de la cual la celosía acaba de quedarse atrás. ¡Algún tipo de máscara vuela hacia nosotros y llama a los enemigos! Destruimos la máscara con una pistola después de haber destruido a los guerreros construidos. Se gira una parte de la pared, lo que indica el camino correcto. Vamos a la pared y trepamos por la viga, y luego nos convertimos en otra parte del templo con la ayuda de una repisa. Saltamos hacia abajo y llegamos a la construcción. Lo activamos y lo usamos para destruir a los enemigos cercanos. Enrollamos la construcción hasta el borde del acantilado y destruimos la Corrupción (SKM), que estaba protegiendo la palanca que eleva el puente. Nos bajamos de la construcción, llegamos a la palanca, la activamos y montamos en la construcción hasta el lugar donde acabamos de destruir la máscara, destruyendo todo el daño en el camino. Ahora rodamos hacia el agujero opuesto y pasamos la cadena por el agujero. Corremos a lo largo de la cadena hasta esta parte del templo. Disparamos a la Bomba Sombra, ubicada al lado de la pelota. Hacemos rodar la bola en el agujero, destruimos a los enemigos que han aparecido, tomamos la bomba de sombra y la ponemos en la bola. La bola rueda hacia atrás, una rejilla baja, la otra sube, ¡aquí estamos en el cofre con la llave! Tomamos la llave y volvemos a la construcción, y luego vamos a la puerta cerrada. Abrimos la puerta, a lo largo de la vid llegamos a la palanca y la activamos. La rejilla desciende, aparecen los enemigos, corremos hacia la construcción y nos devolvemos la cadena, después de lo cual destruimos a los enemigos y luego a la Corrupción en el lugar donde acabamos de bajar la rejilla. Rodamos en el agujero para bajar la rejilla. Bajamos de la construcción y corremos a la parte abierta del templo.

Aquí estamos esperando seis máscaras. Nos ocupamos de cada uno por separado. Primero destruimos a los enemigos, luego disparamos a la máscara cuando vuela hacia nosotros y la derriba con un rayo, y repetimos las manipulaciones hasta que ganemos (no te olvides del modo Reaper). Abrimos la puerta, y luego otra. Saltamos sobre las paredes hasta el final del acantilado. Nos acercamos a la cascada y saltamos de una pared a otra hasta subir. Llegamos a la puerta junto al arroyo. Lo abrimos y activamos la construcción, que luego rodamos hacia el ascensor. Saltamos de la construcción y trepamos por la pared y las vigas a la izquierda del ascensor. Activa otra construcción, hazla rodar hasta el agujero, lo que activa el ascensor. Saltamos de la construcción y saltamos sobre el que acaba de llegar en el ascensor. Lo hacemos rodar hacia el agujero un poco más, luego tomamos la construcción que está en el agujero cerca del ascensor y la hacemos rodar hacia el agujero en el lugar donde acabamos de bajar la rejilla con la primera construcción. Soltamos la cadena y llegamos a la primera construcción, que rodamos hasta el agujero, bajando la rejilla en la puerta por la que debemos entrar. Saltamos de la construcción y llegamos a la puerta. La abrimos y llegamos a la otra puerta con la ayuda de vigas y paredes. ¡Emboscada! Destruimos a los enemigos y abrimos la puerta. Sube por la pared, dispara a la bomba de las sombras y tira la pelota al agujero. La reja sube y entramos por la puerta. Hay enemigos aquí. Los destruimos y vamos a la siguiente puerta y la abrimos.

Corremos a la arena. La máscara ha recogido maniquíes de construcción. Habrá que terminarlo. Tácticas contra el constructo pueblerino:
Mientras golpea el suelo con los puños, las bombas de sombra caen desde arriba. Debes tomar rápidamente la bomba y arrojársela, luego disparar la bomba.

  1. Mientras yace inconsciente, debes cortar su alma esférica.
  2. Durante su paliza, sus defensores aparecen desde el suelo. También debes destruirlos, porque interferirán en gran medida con la captura de bombas y una poción de salud puede caerse de ellos.
  3. Repetimos las manipulaciones 5-6 veces hasta la victoria.
Entonces, llegamos al Guardián y lo activamos. Hablamos con el Guardián. Nos lleva al Valle del Padre Pétreo. Tenemos que hablar con Eidard, cosa que haremos.


Premio:

  • Una experiencia : 960
  • Oro : 4500


Corazón de la Montaña


Entonces, nos dirigimos al Guardián, quien nos llevará a las profundidades de la Fundición. Hablamos con él. De repente, aparece Karn y dice que nos ayudará. El Guardián restaura el puente y llegamos a la entrada de la Fundición a lo largo de él. Llegamos a una especie de precipicio, y Karn nos ofrece que nos arrojó al otro extremo del precipicio. Nos ponemos de acuerdo y volamos. En las vigas y las repisas, subimos a la viga, desde la cual debes saltar y aferrarte a la caldera, desde la cual debes saltar a tiempo. Después de eso, corremos a través de la pared, destruimos a los enemigos y llegamos a la puerta, activamos la palanca y abrimos la puerta. Saltamos sobre la palanca que activa el levantamiento de la puerta. Esperamos hasta que Karn llegue a la siguiente puerta y lo sostendrá cuando saltemos de la palanca. Pasamos Karna.

Llegamos al Guardián. Es muy grande, muy pesado y profundamente dormido. Puedes despertarlo con la ayuda de tres piedras esparcidas por todo el templo. Entonces, llamamos a Dust y vamos a la puerta donde aparecerá. Entramos en la cueva, destruimos a los enemigos. Llegamos al ascensor. Nos acercamos a la pared con barrotes y Karn nos tirará por encima de la pared. Saltamos al agua y nadamos hacia la derecha hasta la luz. Nos levantamos. Aquí tenemos una pelota. Pasamos al otro lado y saltamos al agua. Nadamos bajo el agua hacia el lado derecho. ¡Nos levantamos, y aquí está el botón! Nos levantamos sobre el botón, baja la reja, sube la puerta. Karn agarra la puerta, nosotros agarramos la piedra y la tiramos por el agujero de la pared. Tarea difícil, pero bastante pasable. Activamos la construcción y nos sentamos en ella. ¡Vamos a rodar para acabar con la Corrupción! Rodamos sobre la construcción hasta el agujero, en el que rodamos. Soltamos la cadena, a lo largo de la cual llegamos a su centro, luego saltamos a la liana, y de la liana a la viga, luego a una más, aquí estamos cerca de la puerta. Abrimos la puerta y corremos a lo largo de la pared. La lava debe ser temida, por lo que esperamos hasta que termine más tarde, después de lo cual corre más. Entonces, estamos en otra parte. Destruimos a los enemigos, entramos por la puerta, tomamos la llave y saltamos a la cadena de la construcción y llegamos a Karn. Abre la puerta con la llave y entra. Subimos la escalera de caracol, después de lo cual Karn nos arroja al otro lado. Destruimos a los enemigos y abrimos la puerta. Encadenado en cadenas abrazo de la muerte ". Lo liberamos (LMB + LMB + LMB) y nos lo asignamos. Salimos por la puerta y volamos hacia Karn, usando el anillo de arriba con la ayuda de Death Grip. Regresamos a la cueva y seguimos a Karn.

Llegamos al lugar donde a la derecha en la pared está la bomba de sombra. a la izquierda está la palanca. Agarramos la bomba con un agarre y la esculpimos en la palanca. Volamos con una pistola: ¡el puente está levantado! Cruza el puente y abre la puerta. Hay otro puente roto más adelante. Palanca izquierda y derecha. Por ahora, saltamos a lo largo de las vigas y activamos la palanca izquierda. Damos la vuelta y corremos a lo largo de la pared hasta la viga. Agarramos el anillo de la viga con un agarre, luego de lo cual caemos sobre la vid. De la enredadera al próximo anillo a la palanca. Activamos la palanca y volvemos al principio del puente. Lo pasamos y abrimos la puerta. Activamos la palanca, que comenzará a bajar el ascensor. Bajamos a un piso y abrimos la puerta. ¡Y aquí está la primera piedra! Nos acercamos a Karn, que quiere lanzarnos al otro extremo del acantilado. Después de eso, a lo largo de las repisas y vigas de la pared, llegamos al botón que baja la rejilla en dos lugares. Nos elevamos hacia Karn con la ayuda de una empuñadura, que instantáneamente nos envía al lugar donde acaba de caer la segunda rejilla. Sobre cornisas y vigas llegamos a una plataforma incomprensible. Saltamos aún más bajo: ¡construir! Llegamos a la construcción a lo largo de la pared, la activamos y rodamos a lo largo de la lava (¡genial!) hasta Corrupción, que barremos inmediatamente, y luego rodamos hacia el agujero. Soltamos la cadena y la recorremos. Después de saltar a la cornisa, trepa y acércate a la piedra. Lo agarramos. La piedra cae, después de lo cual Karn la recoge y se ofrece a regresar con ella al Guardián, ¡una buena idea! Viejos amigos nos esperan en el ascensor. Saludamos y matamos. Salimos al Guardián por dos puertas. Nos acercamos al hombro derecho del Guardián y le fijamos una piedra.

¡La estructura de madera se derrumba, liberando un nuevo camino! Corremos hasta allí y con la ayuda de un agarre volamos hacia el túnel. A través del túnel llegamos a otro túnel. Después del segundo túnel, hay dos puertas y un botón. Nos paramos en el botón, Karn pasa por la primera puerta y se prepara para sostener la segunda. Huimos del botón y pasamos a Karn por la puerta. Karn quiere transferirnos, ¡no te niegues! Después de saltar un poco más al anillo y agarrarlo, aquí estamos en el otro extremo de la habitación. Entramos en la siguiente habitación y destruimos a los enemigos. Activamos la construcción y rodamos hacia el agujero. Suelte la cadena. Bajamos de la construcción y subimos a la plataforma con la palanca. Lo levantamos hasta el límite, luego lo soltamos y esperamos el momento adecuado para saltar a la repisa en la plataforma izquierda, luego a la cadena, y luego de la cadena saltar a la repisa. ¡Hecho! Ahora llegamos a la otra parte de la habitación a lo largo de las repisas y las enredaderas. Bajamos hasta la palanca y la activamos. Se levantaron puentes. Regresamos a la construcción y rodamos por los puentes hasta Corrupción. Habiendo destruido toda la Corrupción, rodamos hasta el lugar donde vemos la piedra. Destruimos a los enemigos y rodamos hasta el lugar donde hay Corrupción. Destruimos la construcción de Corrupción con una cadena, nos bajamos y Karn se ofrece a vomitarnos. Estamos de acuerdo y abrimos el cofre en el que está la llave. Encontramos la puerta a la que pertenece esta llave y la abrimos. No necesitamos entrar todavía, así que vamos a salir. Regresamos al lugar de donde venimos y nos sumergimos desde el borde izquierdo en el agua, después de lo cual nadamos hacia la liana y trepamos por ella, repisas y anillos. Más adelante, nos muestran una palanca: debe llegar a ella y activarla. Saltamos al agua y nadamos hasta el lugar donde hay un anillo. Corremos a lo largo de la pared, agarramos el anillo, después de lo cual nos movemos a lo largo de las vigas hacia la izquierda. Un anillo más, aquí estamos. Destruimos a los enemigos, activamos la palanca y regresamos a Karn. Hacemos rodar la construcción en el lugar donde se aplanan las piedras. Activamos la palanca cerca de este dispositivo. Como resultado, tenemos una pelota. ¿Recuerdas la puerta que abrimos? ¡Maravilloso! Ahora necesitas poner la pelota en el agujero de esta habitación. La rejilla baja. Pasamos a este pequeño compartimento y saltamos por las paredes. Alcanzamos la piedra y la agarramos. Karn recoge la piedra. Regresamos al Guardián (habrá una pequeña tarea en el camino, ¡lo resolverás tú mismo!) Y nos paramos junto a su hombro izquierdo. ¡La piedra se asentó bien en el hombro!

Seguimos a Karn. Quiere tirarnos por encima de los barrotes. Estamos de acuerdo. Activar la palanca que baja la rejilla. Activa la construcción y destruye la Corrupción con ella. Bajamos a la construcción y vemos una piedra, alrededor de la cual todo está cubierto de corrupción. Destruimos la Corrupción siempre que sea posible. Rodamos hacia el agujero bajando la rejilla. Saltamos de la construcción y trepamos por la pared hasta la plataforma donde ha caído la rejilla. Corremos a lo largo de la pared hacia otra habitación y saltamos sobre la piedra. Algo anda mal con él... ¡De repente, la energía de la piedra se mueve hacia la construcción y se vuelve hostil! Necesitas destruirlo. Aplicamos las mismas tácticas que a todos los demás minijefes: esquivamos cuando la construcción se balancea y llevamos a cabo ataques combinados inmediatamente después de que la construcción toque el suelo. Después de la victoria, vamos al Guardián y esculpimos esta piedra en su frente.

¡La corrupción en la piedra no se evaporó y se tragó al Guardián! ¡Se ha ido a alguna parte! ¡Tenemos que alcanzarlo! Salimos de la Fundición y llegamos al Valle del Padre Piedra. Eidard no pudo hacer nada con el Guardián. ¡Debemos destruirlo! Tácticas contra el Guardián:

  • Nivel 1:
  1. Mientras el Guardián balancea su mano derecha, esquivamos el martillo.
  2. Mientras su mano está cerca del suelo, dispara las bombas de sombra.
  3. Cuando la mano se separa del cuerpo, nos levantamos agarrándonos a la piedra y la destruimos.
  4. Repetimos las manipulaciones dos veces, luego de lo cual pasamos a la etapa dos, cuando el Guardián con una mano izquierda.
  • Etapa 2:
  1. En el momento en que el Guardián lanza una enorme bomba de Sombra, nos alejamos lo suficiente de la Desesperación y disparamos con precisión (!) Todos los cartuchos de la Expiación a la bomba.
  2. Nos escondemos detrás del Guardián para que la bomba se estrelle en el camino hacia el Guardián. Se debilita, su mano izquierda agarrada al soporte.
  3. Subimos por el brazo, después de lo cual agarramos la piedra y la destruimos.
  4. Repetimos las manipulaciones dos veces, después de lo cual el Guardián se derrumbará y Eidard lo revivirá, pero él morirá.
El nuevo Guardián está tratando de destruir la Corrupción que protege el camino hacia el Árbol de la Vida. Sin embargo, la Corrupción resiste. Como resultado, el camino se despeja y Corrupción y el Guardián se autodestruyen.

Premio:

  • Una experiencia : 1200
  • Oro : 6000


árbol de la vida


Cabalgamos Desesperación por el camino despejado hacia el Árbol de la Vida. Nos detenemos en la puerta.

Premio:

  • Una experiencia : 1440
  • Oro : 7000

Parte 3: Reino de los Muertos


La corrupción aparece desde la puerta del Árbol de la Vida y nos quedamos atrapados en el árbol. Algunos Nephilim comienzan a hablarnos. De la conversación se sabe que Corrupción es Absalom, y Absalom es el ex hermano de la Muerte, a quien la Muerte mató. ¡El mismo día, Absalom se convirtió en Corrupción y quiere capturar todo! Después de la conversación, nos teletransportamos al Reino de los Muertos, donde nos encontramos con Ostegoth. Él dice que si el Árbol de la Vida lo teletransportó aquí, que así sea. También dice que debes escalar el Pico de la Serpiente y llegar al Trono Eterno, en el que se sienta el Señor de los Huesos, que sabe algo sobre fuente de almas - algo que puede revivir a la humanidad.


Señor de los huesos

Entonces, necesitas encontrar el Trono Eterno. Cabalga Desesperación a través de las Tierras Rocosas hasta la Grieta del Leviatán y pasa por la puerta.

En la pared llegamos a dos botones y nos paramos en el que elimina muchas barras. Rápidamente corremos a lo largo de la pared, donde se acaba de despejar el camino de rejilla. Llegamos a dos puertas. Entramos en una habitación abierta. Destruimos enemigos y entramos por la puerta correcta. Tomamos la bomba de sombra, la esculpimos en la palanca y nos acercamos al puente. Disparamos desde allí a la bomba y corremos rápidamente por el puente hasta que baja. Llegamos al segundo puente y sacamos la llave del cofre. Volvemos a la puerta y abrimos la puerta con la llave. Entramos. Llegamos a la siguiente puerta, destruyendo enemigos en el camino, y luego abrimos otra puerta. Destruimos enemigos, y salimos por la siguiente puerta exterior. Saltamos al puente, después de lo cual giramos hacia el Pico de la Serpiente. Llegamos al final del Pico Serpiente, destruyendo a los enemigos cercanos. Destruimos la campana, después de lo cual dos serpientes vuelan hacia nosotros, sosteniendo el Trono Eterno. Saltamos sobre la serpiente y llegamos al Trono Eterno. Ahora tenemos que encontrar la entrada. Todo el viaje consistirá en superar obstáculos. Todo es bastante fácil de atravesar, solo necesitas pensar un poco si te pierdes (¡no olvides mirar alrededor y recuerda que puedes impulsarte desde dos paredes y subir!).

Entonces, entramos al Trono Eterno. Llegamos a la entrada del Señor de los Huesos. No se nos permite entrar y dicen que primero debemos obtener el derecho de entrada del Asesor. El asesor nos pone a prueba. Debes llevar la cabeza del campeón de la Arena Dorada al Consejero. Bueno, lo que pidió, lo recibirá.


Premio:

  • Una experiencia : 700
  • Oro : 3000


tarifa real

Vamos a la Arena Dorada. Vamos a la salida de la Puerta Eterna. Abrimos la puerta y a lo largo de la liana nos movemos a otra puerta. Abrimos la puerta y llegamos a la entrada del Golden Arena. Llegamos a la habitación con la linterna y la movemos (E) en la dirección opuesta. La puerta se abre y entramos. En la pared llegamos a la siguiente puerta y la abrimos. Encontré la arena. Los gerentes informan que es imposible convocar a un campeón así. Necesitas recolectar tres piedras de alma y ponerlas en el altar. Todas las piedras se pueden encontrar cerca de la arena.

Vamos a la derecha a la pared. Sube y gira a la izquierda. Entramos en la brecha y entramos por la puerta de la derecha. Bajamos, utilizando las paredes donde se derrumbaron las escaleras. Llegamos a la puerta y la abrimos. Destruimos a los enemigos y pasamos por la puerta de al lado. Llegamos a la habitación donde brilla la linterna. Subimos al botón, que baja la rejilla, detrás del cual hay una bomba de sombra. Tomamos una bomba y la esculpimos en Corrupción, que sostiene la linterna. Seleccionamos la linterna con una pelea y la ponemos en el botón. Pasamos al lugar donde cae la reja. En las paredes llegamos a otra parte de la habitación. Llegamos a la palanca que baja la reja y la activamos. Agarramos la linterna con una pelea y corremos hacia la habitación donde se encuentra la estatua sin linterna. Ponemos la linterna en la mano de la estatua y la giramos 180 grados. Entramos en la habitación abierta y llegamos al final. Agarramos la Piedra, destruimos a los enemigos y volvemos a la estatua. Aparecen esqueletos. Los destruimos y vamos a donde se acabaron. Nosotros abrimos la puerta. Llegamos a la habitación en la que subimos las escaleras hasta la puerta. Activamos la palanca que abre la puerta. Sólo vamos a la arena. Nos acercamos al altar (cabeza) y agarramos la piedra en el altar.

Se abren dos puertas. Uno debajo, que también lleva a los esqueletos. Los destruimos y entramos por donde vinieron. vamos arriba Llegamos a los esqueletos junto al derrumbe y los destruimos. En el derrumbe subimos al siguiente piso y nos acercamos a la puerta abierta un minuto antes. Entramos. Vamos en la dirección en la que brilla la linterna. Subimos por las escaleras hacia arriba, nos acercamos al comienzo del puente bajado y tomamos la bomba Shadow. Lo esculpimos en la Corrupción, que se encuentra en el lado opuesto al haz de la linterna. El pasaje se abre. En la pared llegamos a la siguiente habitación. Vamos hacia el resplandor de la linterna. Llegamos al botón en el que se encuentra la linterna. Cogemos una linterna y dejamos el botón. Aparecen enemigos. Ponemos una linterna y los destruimos. La puerta se vuelve a abrir por razones desconocidas. Tomamos una linterna y llegamos a ese acantilado. Bajamos la linterna, corremos a lo largo de las paredes hasta la primera linterna, la giramos hacia la otra rejilla, que se baja. Tomamos una bomba de sombra y destruimos toda la Corrupción. Regresamos a la segunda linterna y colocamos la linterna en el botón. La rejilla baja. Corremos hacia la linterna de plumas. Agarramos una linterna en el botón. Bajamos la linterna y giramos la estatua para bajar otra reja. Con una linterna llegamos al lugar donde hay una bomba pegada al puente. Pon la linterna en la mano de la estatua. El puente está subiendo. Pasamos por el puente, abrimos la puerta y bajamos por la escalera de caracol derrumbada. Nos acercamos al lugar donde debería estar la piedra. Destruimos a los enemigos que han aparecido, recogemos la piedra y vamos al lugar donde cayó la rejilla. Abrimos la puerta, entramos en la habitación. Trepamos por las paredes. Activa la palanca y sal al altar. Introducimos la piedra en el altar.

Se abre la puerta, que conduce a la última piedra. Subimos a la puerta y entramos. Destruimos una gran ola de enemigos y abrimos la puerta de al lado. Pasamos un poco más y destruimos a los enemigos recién aparecidos. Entramos en la puerta de al lado. Nos levantamos en el botón, agarramos la bomba de sombra, que apareció cuando se levantó el puente. Voy al trono. ¡Esculpimos la bomba en la palanca y damos la vuelta! Destruye el escarabajo, toma la piedra. Regresamos al altar e insertamos la piedra. aparece Gnashor! Tácticas contra Gnashor:

  1. Mientras Gnashor está bajo tierra, debes alejarte de él por una larga distancia. Él saldrá. Logramos agarrar su rostro con una pelea e infligir daño. Después de eso, le gusta convertirse en una rueda, de la cual debes alejarte, de lo contrario, te dolerá.
  2. Mientras Gnashor entra en un esqueleto enorme, le infligimos daño. Después de que se incline hacia nosotros, nos alejamos y agarramos su cabeza; se desmoronará en una serpiente.
  3. De vez en cuando, Gnashor puede lastimarnos con una patada si nos acercamos demasiado a él. Para evitar ser golpeado, debes saltar lejos de él. A Gnashor también le gusta abrir la cabeza y dar golpes demoledores. Para evitar tales golpes, solo necesita ir detrás de él mientras mueve la cabeza.
¿Destruido? Agradable. Tomamos la calavera dorada. Regresamos al Consejero y le damos el cráneo. Nos deja ir al Señor del Hueso.


Premio:

  • Una experiencia : 1000
  • Oro : 5000


farisir

El Señor del Hueso nos mostrará el camino a la Fuente de las Almas si volvemos tres señores inmortales Señor de los huesos, que le obedecerá. También el Señor del Hueso nos dará Excomunión- un dispositivo que te permite manipular a los señores.

Entonces, vamos a buscar a Farisir. Saltamos a la tumba de Farisir (ver en el medio del mapa). Entramos en la tumba y nos acercamos al ascensor. Golpeamos el cristal y el ascensor comienza a descender. Destruimos a los enemigos y abrimos la puerta dos veces. Giramos a la izquierda y avanzamos a lo largo de las paredes y repisas hasta Shadow Bomb. Lo esculpimos en Corrupción, que protege la plataforma. Con un agarre tiramos de la plataforma a la rejilla. Tomamos la bomba de sombra y nos paramos en el botón con ella. Lanzamos una bomba en la plataforma. Pasamos junto a la plataforma, que aguanta valientemente los barrotes. Estamos en el ascensor.

Subimos al primer piso tocando el cristal al lado del número I. Abrimos la puerta, que está más allá de los números II y III. En la pared izquierda llegamos a la palanca y la activamos. El anillo cae. Volamos sobre él a otra plataforma y tomamos la bomba de las sombras, que se encuentra justo encima del anillo. Ponemos la bomba en la palanca. Llegamos al principio de la habitación y disparamos a la bomba. Necesitas atrapar el momento y con la ayuda de dos anillos, mientras están al mismo nivel, salta al otro lado de la habitación. Tomamos la llave del cofre y regresamos al elevador, destruyendo enemigos fuertes pero atractivos: fantasmas en el camino.

Vamos al tercer piso, golpeando el cristal al lado del número III. Abrimos la puerta con la llave. Llegamos a la puerta, destruyendo momias, fantasmas y al general no-muerto en el camino. En las paredes y repisas llegamos a la siguiente puerta y entramos. Bajamos las vigas y la liana hasta la palanca y la activamos. ¡Vaya, el puente está levantado! Saltamos hacia abajo, destruimos a los enemigos y movemos la plataforma con un agarre hasta el lugar donde debería estar el ascensor. Regresamos al ascensor por las vigas, paredes y repisas y bajamos al segundo piso. Abrimos la puerta, llegamos a la arena, nos paramos en el botón y saltamos dentro de la arena. Farisir se despierta y gime como si su sueño fuera perturbado. Derrotamos a Farisir (un oponente bastante fácil) y dice que ahora está a nuestra disposición.


Árbitro

Ahora necesitas encontrar la tumba del Ejecutor. Usamos Excomunión mientras estamos en un círculo especial para convocar a Farisir y señalarle el botón detrás de la arena. La rejilla baja. Salimos de la tumba de Farisir (subimos al IV piso). Saltamos a la tumba del Ejecutor. De camino a la tumba, nos paramos en círculo y llamamos a Farisir. Lo obligamos a activar la palanca detrás de las rejas. Entonces, aquí estamos en la entrada. Abrimos la puerta y entramos.

Entramos en una habitación pequeña, nos paramos en un círculo y llamamos a Farisir. Hacemos que active la palanca. Entramos por la puerta, que ahora está abierta. Gira a la derecha y entra en la habitación. Destruimos enemigos, obligamos a Farisira a activar la palanca. Saltamos a la plataforma elevada y con una pelea tiramos de la plataforma móvil a las dos plataformas. Salimos al principio de la sala y le pedimos a Farisir que presione el botón en la plataforma, donde aún no podemos llegar. Corremos hacia Farisir, entramos en la puerta de al lado. Ah, y aquí está el Ejecutor. Pide atrapar tres almas y abre la primera puerta.

Entramos por la puerta, luego abrimos otra puerta y destruimos a los enemigos. Llamamos a Farisir y abrimos otra puerta. Le pedimos que se pare en el botón. El puente se ha levantado, lo hemos cruzado. Repetimos las mismas manipulaciones con el siguiente botón, pero el puente se ha elevado solo a la mitad. Nos agarramos a Farisir y nos acercamos a él. Tomamos la Bomba de las Sombras y la esculpimos en Corrupción: el puente se ha levantado por completo. Agarramos la linterna y la ponemos en la mano de la estatua. Giramos 90 grados, le pedimos a Farisir que presione el botón y crucemos el puente. Entramos por la puerta. Trepamos por las paredes y las repisas. Liberamos la primera alma, destruimos a los enemigos y llevamos el alma al Inquisidor.

La segunda puerta se abre. Lo ingresamos. Destruimos enemigos, incluido el Tormentor, un enemigo gordo y torpe, que es muy fácil de matar si esquivas sus golpes lentos a tiempo. Se abre el paso a la siguiente puerta. ¡Entramos! Llamamos a Farisir y le ordenamos que se pare en el botón. Llegamos a Farisir a lo largo de las paredes, y luego alcanzamos la palanca y la activamos. Llegamos a la puerta, destruimos a los enemigos y abrimos la puerta. Tomamos la llave del cofre y regresamos a la puerta a la que se debe aplicar esta llave (el lugar donde mataron al torturador). Subimos las cornisas y paredes, liberamos el alma, destruimos a los enemigos y llevamos la segunda alma al Inquisidor.

La tercera puerta se abre. Entramos y corremos a lo largo de la pared hasta otra puerta. Ábrelo y llama a Farisir. Nos acercamos al ascensor y destruimos al enemigo. Subimos al segundo piso. El daño de repente no nos deja subir las escaleras. Obligamos a Farisir a pararse en el botón al lado del número I. Subimos la pared hasta la rejilla. Invoca a Farisir al siguiente botón. Luego devolvemos a Farisir al primer botón y llegamos a la bomba. Tomamos la bomba de las sombras y esculpimos en Corrupción. Entramos por la puerta. Liberamos la tercera alma y aparece el Guardián de los Huesos. Solo se puede destruir saltando. Después de él, aparece el Gigante de Hueso. Aplicamos las mismas tácticas que usamos contra el Gigante de Hielo: esquivamos, realizamos ataques combinados. Volvemos al Inquisidor. Está de acuerdo en obedecernos. Vasilevs aparece de la tierra, el tercer señor inmortal. Dice que si sobrevivimos a Psycameron, aceptará volver a obedecer al Señor de los Huesos.


Vasilevs

Entramos en la Arena Dorada y llegamos a la estatua, en cuyas manos hay una linterna. Lo giramos 180 grados y pasamos por la puerta. Llegamos a la arena. Estamos abriendo un portal a Psycameron. ¡saltemos!

Entonces, necesitas sobrevivir a las oleadas de enemigos. Esto es bastante fácil de hacer si esquivas, usas botiquines de primeros auxilios y pociones de ira. ¿Sobrevivió? ¡Excelente! Entramos por la puerta y llamamos a los señores. Ponemos uno en el botón derecho, después de lo cual nos paramos en la plataforma. Ponemos el segundo en el botón izquierdo. Como resultado, subimos a la plataforma. Abrimos la puerta, nos paramos nuevamente en el círculo y llamamos a los señores. Destruimos enemigos. Ponemos al señor en el botón. Pasamos por el puente elevado y ponemos otro señor en el botón más adelante. La reja baja y seguimos adelante. Vamos a la puerta cerrada. Miramos a la derecha hacia abajo: ¡el botón! Ponemos al señor allí y nos acercamos a él. Destruimos enemigos. Miramos hacia abajo: la rejilla, detrás de la cual está el botón. Ponemos al señor allí. Nos elevamos hacia el señor, destruimos a los enemigos. Subimos las escaleras y activamos la palanca que baja la reja. Volvemos, saltamos a la viga y bajamos. Abrimos la puerta, llamamos a los señores y les ordenamos que activen cada una de las tres palancas. Después de la activación, se acerca al cofre y toma la llave de allí. Volvemos a la puerta y la abrimos con la llave.

Equidna! ¡Maldita sea, se ha ido! Llamamos a los señores. Ponemos un señor en el botón al lado, y ponemos el segundo señor en el botón más a la izquierda de la rejilla, a la que se ha elevado el puente. Vamos al lugar abierto. Le ordenamos al señor que se pare en el botón de abajo. Saltamos a lo largo de las paredes, repisas y vigas hacia el señor, usando un agarre al final. Llegamos a la palanca y la activamos. Volvemos atrás y llegamos al segundo botón. Allí llamamos al señor y vamos más allá. Activamos la palanca, pasamos por el puente, destruimos a los enemigos y llegamos al segundo señor. Abrimos la puerta un poco más y entramos. Llamamos a los señores y destruimos a los enemigos. Abrimos la siguiente puerta y corremos a lo largo de la pared hasta la palanca y la activamos. Entramos por la puerta de la izquierda. Llegamos a la cueva más grande... Vasilevs.
Tácticas contra Vasilevs:

  1. Mientras comienza a balancearse, lo esquivamos dos veces.
  2. Inmediatamente después de su tirón, corremos hacia él y realizamos ataques combinados.
  3. En un momento en que está en Echidna, no tenemos miedo de acercarnos y realizar ataques combinados, habiendo venido previamente por la espalda.
  4. Repetimos las manipulaciones hasta la victoria.
¡Ahora Vasilevs nos obedece! Venimos al Señor de los Huesos y damos almas. El Señor destruye a los traidores y nos da las gracias por el trabajo realizado. Él nos da el Espíritu Divisor - algo así como la excomunión. Además, el Señor de los Huesos aconsejó caminar por la ciudad de los muertos... Bueno, está bien.


Premio:

  • Una experiencia : 2350
  • Oro : 10000


Ciudad de la muerte


Entonces, llegamos a las puertas de la Ciudad de los Muertos. Tomamos el separador de almas y lo partimos en dos. Obligamos a la mitad de la Muerte a mover la plataforma izquierda hacia la izquierda, y la otra mitad de la Muerte, a la derecha de la plataforma derecha. Vamos a la Ciudad de los Muertos. Llegamos a una habitación con dos trituradores de esqueletos dentro. Los destruimos. Subimos al botón, nos partimos en dos y corremos a otro botón. Cambiamos de apariencia y subimos por la pared hasta la palanca y la activamos. Entramos en la habitación y vamos a la izquierda. Conseguimos la estatua y vamos a la puerta de la derecha. Llegamos a la palanca. Horquillamos y giramos la palanca para que baje la parrilla. Cambiamos y entramos en la habitación. Coge la bomba de las sombras y pégala en la palanca de la pared de la habitación anterior. La reja detrás de la cual estaba la plataforma se baja. Nos paramos en la plataforma y nos reunimos. Volvemos a bifurcar para que la estatua quede sobre la plataforma. Bajamos la rejilla de la misma manera que antes, y con la segunda mitad hacemos rodar la plataforma hacia la habitación. Así que conectemos. Hurra, estamos en una habitación completamente diferente. Sube las escaleras y salta al agujero. Llegamos al cofre con la llave, activamos la palanca y salimos a la puerta que hay que abrir con la llave.

Abrimos la puerta y entramos en la habitación. Nos separamos en medio del puente. Con la primera mitad trepamos por las paredes y cornisas hasta la palanca y giramos la palanca hasta el tope para que el puente gire 90 grados. Cambiamos de apariencia y con la segunda mitad llegamos a la palanca que baja la reja. Activar la palanca y reunir. Salimos de la habitación, giramos a la derecha y agarramos la linterna. Regresamos a la estatua y ponemos la linterna en nuestras manos. Gira la estatua 180 grados. Pasamos por el puente. Abrimos la puerta, trepamos por las enredaderas, los anillos, las paredes y las repisas. Abre la puerta y destruye a los enemigos. Vamos al puente y nos partimos en dos. Con una mitad, activamos la palanca a la derecha de la puerta por la que entramos. El puente giró. Nos reunimos y nos separamos de nuevo. Con una mitad, saltamos sobre la palanca, que activamos la bajada de la rejilla. Con la otra mitad, tomamos la bomba de sombra y vamos al lugar donde cayó la rejilla. Lanzamos una bomba en la palanca. Nos reunimos y abrimos la puerta, por la que ya puedes entrar.

Saltamos sobre las paredes hasta la palanca y la activamos. Llegamos a una palanca más y la activamos. Saltamos al puente y abrimos la puerta, que estaba liberada por los barrotes. Llegamos al lugar con tres torturadores. Además, aparecen tres fantasmas. No será fácil de destruir. Después de destruir a los enemigos, abre la siguiente puerta. Saltamos sobre la palanca y... ¡rápidamente arriba! Rápidamente trepamos por las vigas, anillos, repisas y paredes. Fuh... Activa la palanca y abre la puerta. Destruimos enemigos. Subimos las escaleras y... más enemigos... Destruimos a los enemigos, y luego los volvemos a destruir. Aquí, justo en la puerta. Nosotros abrimos la puerta. En las paredes y vigas llegamos a la siguiente puerta, y de ella salimos al ascensor. Hasta ahora, no se puede hacer nada aquí, así que vamos a la puerta de al lado. En las paredes y vigas llegamos a una especie de balcón. Nos bifurcamos y llegamos a la palanca. Vamos a activarlo. Nos reunimos y vamos a la puerta que ahora está abierta. Entramos, activamos otra palanca. Saltamos al ascensor.

Gira la cabeza 180 grados en el sentido de las agujas del reloj. Con la ayuda del anillo llegamos a la puerta que ahora hemos abierto. Entramos y destruimos a los enemigos. Tomamos la bomba de las sombras y la esculpimos en Corrupción cerca. Subimos y encontramos un cofre con una llave. Regresamos a la cabeza con la viga y llegamos a la puerta donde se necesita la llave. En las repisas, anillos, paredes y vigas llegamos al botón. Nos separamos y nos paramos en el botón. Tomamos la plataforma y la empujamos detrás de las rejas. Nos reunimos y subimos a la plataforma. Lo bifurcamos y nos levantamos con la mitad nuevamente en el botón. Con la segunda mitad hacemos rodar la plataforma hacia adentro. Cambia la apariencia y ve al segundo botón al lado. Cambiamos de apariencia y desplegamos la plataforma hasta la puerta de al lado. Nos reunimos y abrimos la puerta. Activamos la palanca. Agarramos una bomba cercana y la esculpimos en la Corrupción en la cabeza con un rayo. Usando el anillo, volvemos a la cabeza y activamos la palanca. Bajamos. ¡Gira la cabeza 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj y corre hacia la salida! Oh no, estaban en la arena. ¡Aullido de Bolshak! Tácticas contra Bolshak aullador:

  1. Mientras no hace nada, golpeamos su cabeza.
  2. Después de que comenzó a subir, ¡esquiva! Si empieza a agitar los brazos, lo esquivamos.
  3. Después de que el Bolshak comience a emitir esqueletos de la corriente, los destruimos a todos para que el Bolshak reaparezca y repita las tácticas de infligir daño. Cuando aparece el botón arriba, terminamos ( mi) del oponente.
Después de la destrucción, entramos por la puerta abierta. Aparece... ¡Anciano Cuervo! Él dice que para llegar a la Fuente de las Almas, primero debes obtener la llave. La clave se divide en dos partes. El primero se encuentra en el Reino de los Ángeles, el segundo, en el infierno. Entonces, volvemos al Árbol: mostrará el camino correcto. Vamos a la puerta del ángel.


Premio:

  • Una experiencia : 2300
  • Oro : 11000

Parte 4: La luz perdida

Clave para la redención

Entonces, saltemos a la torre de cristal. Destruimos a los ángeles que fueron tragados por la Corrupción. El guerrero celestial Nathaniel vuela en nuestra ayuda y ayuda a destruir a todos los ángeles. Nathaniel también sugirió que necesitas hablar con el Arconte sobre la llave.

Entramos en la cabeza y activamos la palanca. Subimos en el ascensor hacia arriba, salimos y vamos a la izquierda. Destruimos a los enemigos, en la cornisa nos abrimos paso hacia el otro lado, nuevamente destruimos a los enemigos. Regresamos al acantilado, nos movemos lo más lejos posible, nos dividimos en dos y tomamos la Bomba Sombra con una mitad y la lanzamos a la otra mitad. Con la otra mitad, corremos a Corrupción y esculpimos una bomba en ella. El camino hacia arriba es claro. Trepamos por las paredes, cornisas, enredaderas y vigas. Nos acercamos al Arconte. Exige la vara de Arafel a cambio y abre un portal a la Tierra.


Premio:

  • Una experiencia : 2500
  • Oro : 9000


Varita de Arafel

Vamos a la Tierra. En la Tierra nos encontramos con Uriel, que lucha contra las fuerzas de la oscuridad. La ayudamos a derrotar a los enemigos, habiendo tomado previamente un cañón de uno de los guerreros del cielo derrotados. Uriel informa que la varita se rompe en varios pedazos. ¡Vamos a buscar el primero! Avanzamos por un camino lineal, destruyendo a todos los enemigos a la derecha y a la izquierda. Apenas llegamos a la primera parte y disparamos a la parte verde. ¡Personal! Maravilloso. Traemos el bastón de Uriel (¡también vamos hacia adelante, no hacia atrás!). Ella abre la puerta a otra parte de la ciudad.

Bueno, bueno, nuevamente vamos por el camino lineal, destruyendo enemigos en paralelo. Después de salir de la cueva, te encontrarás con un Splitter, un lanzador de bombas. Es mejor tomarlo, porque es más efectivo. En algún lugar en el medio del camino hacia la varita, ¡nos encontraremos con el jefe Noss! Desde el Cleaver lo destruimos rápidamente, y luego a estas criaturas voladoras, que son tan ágiles. Entonces, finalmente llegamos a la segunda parte: el camino fue largo, pero divertido. Ahora ya tenemos un bastón y un ojo. Traemos el ojo de Uriel (sí, no atrás, sino adelante vamos). Se abre el camino a la tercera parte.

¿Adivina qué hay que hacer ahora? ¡Correctamente! Vamos por el camino lineal y destruimos a los enemigos. Nos encontraremos con Noss de nuevo. Finalmente llegamos a la tercera parte del puente. Op! ¡La varita está ensamblada! Regresamos (avanzamos, sí, sí) a la torre de cristal.

Archon anuncia que puede expulsar la oscuridad de Ivorybone Citadel con la varita, ¡y lo hace! También dice que tenemos que encontrar al Escriba, que nos ayudará a terminar nuestra búsqueda de la llave.


Premio:

  • Una experiencia : 3000
  • Oro : 11000


Manchas de herejía

Entonces, volamos en un pájaro a la Ciudadela de Marfil. Entramos en la ciudadela e inmediatamente giramos a la derecha y subimos por la muralla. Activamos la palanca, que bajó alguna esfera hacia abajo. La esfera interactuó con otra esfera y la Corrupción se evaporó. Bajamos y abrimos la puerta. Llegamos a alguna arena, destruyendo a varios enemigos por el camino. La puerta de la izquierda está cerrada, pasa por la puerta de la derecha. Subimos por las escaleras a la derecha y entramos en el agujero en la pared. Llegamos a un callejón sin salida y trepamos por la pared. Saltamos por el anillo hasta la plataforma, destruimos a los enemigos y corremos por la pared de la derecha hasta la otra parte. Destruye enemigos y bifurca en algún círculo incomprensible. Con una mitad, nos paramos en el siguiente botón a nuestro lado. Con la segunda mitad encontramos el segundo botón y nos paramos sobre él. La estatua debería caerse. Nos reunimos y salimos por el otro lado. Trepamos por encima del muro y encontramos la bomba de las sombras. Lo esculpimos en Corrupción y lo destruimos. Volamos con la ayuda del anillo hasta la puerta.

Abre la puerta y salta hacia abajo. ¡Golpeamos la piedra brillante y la rompemos! Obtenemos al Viajero en el vacío. Ahora puedes teletransportarte a través de ciertas áreas. Entonces, creamos un portal (seleccionamos un viajero en el vacío y apuntamos al círculo azul en la pared, luego presionamos MMB) en la pared de abajo, después de lo cual creamos un segundo portal desde arriba. Entramos en el portal desde abajo y nos encontramos en la parte superior, ¡maravilloso! Salimos de la habitación y saltamos sobre el ring a la plataforma principal. A la izquierda ya la derecha de nosotros, puede crear portales. Los creamos y pasamos a otra plataforma. Destruimos a los enemigos y encontramos la palanca. Actívalo y salta al agujero abierto. Creamos un portal acelerado (mantener MMB) desde donde deberíamos volar. Creamos el segundo portal en otro lugar y saltamos a él. ¡Guau! Aterrizado, está bien. Con la ayuda del anillo, saltamos a la plataforma inferior y llegamos al teletransportador, habiendo destruido a los enemigos antes. Creamos un teletransporte en la pared cercana. Creamos el segundo portal en la pared junto a dos enemigos no muy lejos de nosotros. Vamonos. Destruimos a los enemigos y nos acercamos a la esfera. Creamos un portal al lado, creamos un segundo portal al lado de otra esfera.

Damos la vuelta y vamos a la pequeña torre. Saltamos a un pequeño agujero, dentro del cual hay dos portales. Creamos un portal acelerado en la pared y uno normal desde abajo, ahora subimos y llegamos a la puerta de esta pequeña torre. Abrimos la puerta y vemos dos palancas en las paredes. Destruimos a los enemigos, nos bifurcamos exactamente en el medio y nos paramos con cada mitad en las palancas. La estatua cae a través del portal. Finalmente, llegamos al otro lado. Nos reunimos y trepamos por las paredes, vigas, cornisas y anillos. Crea un portal al lado de la esfera. Creamos el segundo portal junto a la esfera en la parte inferior, a la derecha. ¡Ya tenemos agua purificada! Bajamos por el agua y llegamos a un lugar más allá del cual es imposible ir. Tomamos la Bomba de sombra a la derecha y la esculpimos en Corrupción. ¡Hurra, la puerta está abierta! Subimos a la liana y abrimos la puerta de la ciudadela. Llegamos a la puerta de al lado, continuando destruyendo pequeños enemigos en paralelo. Salimos a la puerta que conduce al santo de la luz, pero necesitamos una llave.

Gira a la izquierda y baja. Los enemigos se encontrarán en el camino, que destruiremos. Llegamos a la sala redonda con las estatuas en el medio y saltamos al agujero de la derecha. Salimos al balcón. Destruimos a los enemigos y se nos baja el anillo. En este mismo anillo, repisas y paredes subimos a tres palancas y tres teletransportes. Bifurcamos y activamos la segunda palanca para bajar el portal derecho. Cambiamos de apariencia y creamos un portal en la pared cercana, y creamos un segundo portal cerca del portal, que ahora hemos bajado. Nos reunimos y nos acercamos al portal en la pared. Creamos un portal acelerador dentro de otro portal. Bifurcamos y activamos la palanca izquierda para que el portal izquierdo descienda y libere espacio para la palanca detrás de la puerta. Saltamos con la segunda mitad al portal en la pared y nos encontramos en la palanca. Vamos a activarlo. Los barrotes bajan y nos reunimos. Vamos a la parte abierta.

Nos movemos a lo largo de la pared hasta el cofre, destruimos a los enemigos y sacamos la llave del cofre. Subimos las escaleras, tomamos la Bomba Sombra y la esculpimos en Corrupción. Subimos al castillo, lo abrimos y creamos un portal al lado de la esfera. Creamos el segundo portal en la parte inferior junto a la segunda esfera (donde hay un agujero en el suelo). ¡Agua! Pasamos por el teletransporte y bajamos al agua. En los anillos nos movemos a la siguiente plataforma. Llegamos a la puerta y la abrimos. Luego más puertas, enemigos, más puertas, luego habrá un agujero y finalmente, llegamos a las escaleras. Bajamos. Vemos dos teletransportes: creamos portales. Saltamos a lo largo de los anillos hacia el portal. Levantamos la cabeza, otro portal está directamente encima de nosotros, creamos uno acelerado en él. Entramos en el portal en la pared. Como resultado, a lo largo de las paredes y las vigas llegamos a la siguiente plataforma. Miramos hacia abajo y vemos el portal: creamos un portal acelerado. Miramos la pared cercana y vemos un portal: creamos un portal ordinario allí. Corremos a lo largo de la pared hasta el portal y terminamos transportados a una especie de arena. Vamos a la arena. The Sneak es un enemigo interesante que puede teletransportarse. Nos ocupamos de eso y seguimos adelante.

Vamos a otro rompecabezas. Encontramos una palanca. Nos bifurcamos, activamos la palanca, cambiamos de apariencia, desplegamos la plataforma hacia la palanca y nos reunimos. Subimos a la plataforma y nos bifurcamos. Nuevamente activamos la palanca, cambiamos la apariencia y hacemos rodar la plataforma con la estatua hacia el interior de la esfera. nos reunimos Salimos a la segunda palanca. Nos bifurcamos, activamos la palanca, cambiamos de apariencia, creamos un portal en una pared en movimiento, creamos un segundo portal en la pared de abajo. Soltamos la palanca, creamos un portal dentro del portal desde abajo en la pared (acelerado). Bajamos al comienzo del camino, creamos un portal al lado de la primera esfera, llegamos a la segunda palanca de la misma manera y luego giramos la pared hasta que el rayo llegue al Portal Corrupto. Colocamos el portal en la pared liberada, luego pasamos a la última esfera y colocamos el portal en el techo. ¡Hurra! ¡Agua! En el agua llegamos a otro portal en la pared. Creamos un portal, después de lo cual creamos un portal, que está detrás de un agujero en la pared. Volamos y saltamos al agujero en el suelo. Llegamos a la cascada, que finalmente se tragó la Corrupción. Abrimos la puerta detrás de las cascadas.

Creamos un portal normal desde abajo y acelerado desde arriba. Volamos a los arroyos. Creamos un portal acelerado en la pared justo por encima de nuestro nivel, saltamos a un portal normal. En la pared llegamos a la puerta y la abrimos. Subimos las largas escaleras hasta la puerta. ¡Libro Jamer está dentro! Las tácticas son:

  1. Inflige daño mientras está caído.
  2. En el momento en que se levanta, destruimos a sus asistentes y esperamos hasta que se caiga.
  3. En un momento en que estará en una altura para dejar salir rayos, activamos el portal debajo de él y el portal arriba. Corremos de tal manera que el rayo golpea el portal desde abajo y lo golpea.
Después de la victoria, el escriba dice que el Arconte todavía tiene la llave. Tienes que quitárselo. Nos trasladamos a la torre de cristal y subimos al Arconte.
  1. Mientras el Arconte está en la arena, lo atacamos.
  2. Mientras el Arconte está volando, debes acercarte a él y causar daño sobre la marcha, luego presiona el botón de finalización (

    Premio:

    • Una experiencia: 2000
    • Oro : 9000

    Señor de la Piedra Negra

    Volvemos, bajamos las escaleras. Entra por la puerta de al lado e inmediatamente gira a la izquierda. Usa el viajero del tiempo en la pared. El territorio ha sido restaurado, estamos entrando en el centro. Luchamos con enemigos, tenemos miedo de lo que es con cadenas. Si tiró, esquivamos bruscamente hacia un lado. Después de terminar con todos, entramos en la primera puerta a la derecha. Corremos a lo largo de las paredes y trepamos por las repisas. Pasamos por el pasillo, habiendo terminado con un par de demonios. Usando un agarre mortal, subimos aún más alto. Habiendo salido, tiramos de la palanca y destruimos al enemigo. Abre el portal al pasado, atraviésalo y salta hacia abajo. Subimos hasta el lado opuesto. Vamos a la puerta de la izquierda y nos movemos directamente al centro. Vemos que el cofre está tapiado con daños. En la pared creamos un portal al pasado, destruimos enemigos. Nos paramos en el botón de la izquierda y usamos el separador de alcohol. Se ha abierto un pasaje, a lo largo del cual llegamos a la habitación de una de las copias. Nos ocupamos de los enemigos y recogemos la bomba del hueco en la pared. Nos paramos al borde del abismo con fuego, corremos con la segunda copia y atraemos la bomba. Nuevamente nos paramos al borde del abismo, con la primera copia atraemos la bomba. Así, lo entregamos a los cristales y liberamos el cofre. Regresamos al presente a través del portal. Tomamos la llave del cofre y corremos de regreso a la puerta cerrada, habiendo buceado previamente en el pasado. A continuación, tire de la palanca, salte por el camino indicado. Allí podemos crear un portal al presente y luego subir a la puerta central a lo largo de las repisas. Vamos más allá, creamos un portal al pasado y nos encontramos con Samael.

    Nivel 1:
    1) Si las pociones de salud escasean, tendrás que esquivar muchas para sobrevivir. Una forma efectiva es esquivar y atacar de inmediato.
    2) Cuando Samael regrese a su trono, sigue las bolas de fuego y corre de lado a lado
    Habiendo gastado la mitad de su salud, corremos hacia el trono y atacamos. Preparándose para presionar rápidamente el botón apropiado. Esquivamos hacia atrás para no estar en llamas.

    Etapa 2:
    1) Manténgase alejado del enemigo, el contacto cercano es muy peligroso, ya que constantemente nos golpeará la electricidad.
    2) Aparecerán pequeños círculos en el suelo, seguidos de uno grande. Solo el grande es peligroso, tomamos el ritmo y luego podemos evitar fácilmente el daño.
    3) ¡No olvides usar el arma! Simplemente huimos de los grandes círculos que surgen al azar, y no los evadimos, porque esto solo nos ralentizará y existe el riesgo de correr hacia el fuego.
    Por nuestro trabajo, obtenemos la llave demoníaca y volvemos al Elder Crow. Introducimos las llaves y entramos en la Fuente de las Almas.

    Siempre habrá cuatro jinetes.

Si tiene problemas con el paso del juego Darksiders 2, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para la acción. Te detallamos los pasos que debes seguir para completar el juego. Lados oscuros 2. En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Tutorial Darksiders 2 leer en nuestro sitio web.

En el juego Lados oscuros 2 las más difíciles son las batallas contra los jefes. Teniendo en cuenta que los jugadores pasan mucho tiempo en estas peleas, hemos creado una guía para superar a todos los jefes.

También en el transcurso del juego Darksiders 2, se presta atención a algunas misiones que anteceden a importantes batallas.

jefe garn

Debes actuar contra el jefe de la siguiente manera. Cuando Garn sumerge el arma en el suelo y se mueve hacia nosotros, debemos esquivar con la tecla Alt y también saltar hacia él en la dirección opuesta. Sin embargo, no corras en línea recta, ya que nos alcanzará. Para este caso, necesitas usar la trayectoria del círculo. El enemigo nos atacará de vez en cuando, y en este momento debemos saltar detrás de él, en cuyo caso fallará, y esto nos permitirá atacarlo con éxito. El daño máximo se producirá si realizamos varios ataques en su espalda y costado. Esperamos hasta que Garn se siente, luego llegará el momento de un ataque. No debe dejarse llevar, debe monitorear constantemente al enemigo, ya que explota después de una posición sentada y, por lo tanto, nos inflige daño. Lo principal es huir en el momento adecuado.

Lágrimas de las montañas

Vamos en busca de un fuerte perezoso. Encontraremos formaciones amarillas en la parte superior de la puerta, deben dispararse con una pistola. Ahora podemos seguir adelante. Nuevamente golpeamos las formaciones y subimos más alto, aquí no tendremos una batalla larga, ahora el camino está abierto.

Restaurar las lágrimas de las montañas

Vemos que la puerta cerrada está frente a la nariz. Tienes que levantarte y tomar la bomba y tirarla sobre la bola azul. Tomamos un arma de fuego y disparamos a la bomba, hacemos rodar la pelota hacia un nicho, después de lo cual se abrirá la puerta. Pasamos a una gran sala, y luego a la izquierda, allí ya encontraremos las puertas abiertas. Sigue yendo allí y encuentra muchos cofres. Cerca, nos enfrentaremos a un semi-jefe débil, al que mataremos rápidamente. El casco que necesita Karn se encontrará por aquí. Debemos volver a una habitación enorme, donde bajaremos un piso y donde encontraremos una puerta abierta. Sigamos por ahí. Notamos que no será posible cruzar el abismo de ninguna manera, por lo que deberá regresar a una habitación enorme donde debe ingresar a otra puerta. Seguimos recto y nos molestamos en tropezar con la puerta abierta. Debe ingresar a la habitación donde debe hacer rodar dos bolas en los agujeros. Hagamos rodar primero la pelota correcta. Subimos más alto y buscamos dónde recoger la bomba. Encuéntralo en el lado derecho del agujero. Seleccionamos la bomba y destruimos los grilletes en la pelota. Tendremos que montarlo hasta la puerta. Necesitas tomar otra bomba y adjuntarla a la pelota. Luego subimos a una altura donde hay un botón grande, si lo presionas, abrirá la puerta. Para avanzar, debes pararte y disparar a la bomba que está unida a la pelota. El camino por delante es libre. Tienes que ir a la palanca y tirar de ella.

Luego debes saltar al agua y nadar a través del canal. Nadaremos hasta la habitación donde necesitas escalar las vides y subir. Ahora debes ir a la puerta, que está cerrada.Después de descender al canal, lo bordearemos un poco, luego debes bajar hasta donde se rompe. Hay un cofre con una llave dentro. Volvemos al acantilado y seguimos el camino de subida. Seguimos hasta la puerta y la abrimos. Así que entramos en una gran sala, donde de nuevo nos espera una piedra. Necesitas destruir las formaciones amarillas y bajar a la pelota. A continuación, debe hacer rodar la pelota y presionar el botón central del mouse para lanzarla. Es necesario instalar esta bola en el hoyo. Esto bajará el ascensor. Luego, debes tomar una bomba y pararte en este elevador. Ahora arrojemos explosivos a la pelota y disparémosle, estamos en la cima. Vemos la palanca y hacemos clic en ella.

Jefe Karkinos

No creo que esta pelea te cause ningún esfuerzo. Lo principal es descubrir la debilidad de este enemigo. Necesitamos esquivar los ataques del jefe con la ayuda de la tecla Alt, así giramos bruscamente y no recibimos daño de su ataque. El jefe tiene una posición boca abajo en la que es invulnerable, así que no pierdas el tiempo, solo espera a que se levante. Notaremos que algunas rocas están cayendo alrededor. Resulta que hay errores en ellos, que después de cierto tiempo saldrán del cascarón. Pero aunque todavía es solo un huevo, lo tomamos y se lo arrojamos a Karkinos. Esto se puede hacer usando SCM. Un golpe tan poderoso arrojará a Karkinos y lo tumbará de espaldas. Ahora es el mejor momento para nuestros ataques, ya que el jefe ha expuesto su lugar más vulnerable: el vientre. Infligimos ataques aplastantes al monstruo. Esto debe hacerse un par de veces y Karkinos es derrotado.

mueve la montaña

Debe encender el trabajador de la construcción y también dirigir la pelota al hoyo. Debes apuntar directamente al círculo y soltar la cadena, luego pasamos a la siguiente habitación. Nos ocupamos de los oponentes y seguimos avanzando. Estamos buscando una forma de subir y salir de la Bahía. A continuación, debe ir a una nueva habitación. Veremos que ya hay una ruta de subida. Si seguimos el pasillo, llegaremos a la habitación con la construcción. Nos sentamos en él y aplastamos los crecimientos de color amarillo. Pero no nos dejemos llevar, aunque es divertido, porque tenemos que saltar del robot e ir a la palanca para tirar de él. Vemos que el cruce ha subido, lo que significa que puede volver a sentarse en el robot. Nos detenemos en una habitación grande encima del nicho para tirar la cadena, podemos cruzar el abismo. Inflamos la bomba junto a la pelota y la metemos en el agujero. Cogemos una bomba y la tiramos a la pelota. Ahora el camino a la llave del cofre está abierto. Corremos a la palanca y la activamos, esto abrirá las puertas. Ahora debe volver a subirse al robot y despejar su ruta. Vale la pena conducir hasta el hoyo y entrar en la arena. Luchamos con monstruos y corremos hacia la puerta que conduce al abismo. Debes ir a la cascada y llegar a la construcción para sentarte en ella. Lo colocamos en el ascensor, e iremos a otro robot. Nos sentamos en él y vamos al agujero cerca del ascensor. El robot se elevará, después de lo cual debe llevarlo al suelo y colocarlo en un agujero donde se recogió el segundo, notamos los dientes que se han caído. Nos subimos a ese robot, que se encuentra en el ascensor y vamos al pasaje que se hizo recientemente. Allí encontramos un agujero y nos sentamos en él para soltar la cadena. Nos dirigimos a otro robot y lo llevamos al agujero que abre la puerta de adelante.

Boss Bubble-construcción

No será demasiado difícil golpear al monstruo, pero debes tener mucho cuidado con la onda de choque, por lo que debes saltar en el momento de la proximidad. Las bombas a veces caen alrededor del perímetro. Para enfrentar con éxito al jefe, debes recoger una bomba y arrojársela. Este explosivo lo conmocionará, así que aprovechemos al máximo el momento. Necesitas atacar su "alma" azul. En este momento, Bubblegum convoca a sus monstruos de construcción presentados. Si antes de eso bombeamos el Aegis, entonces lo encendemos y no prestamos atención a un poco. Esto debería tomar varios intentos.

Jefe Guardia Corrupto

No es tan difícil huir de los aplausos del guardia. Nos movemos de forma inesperada y abrupta, por lo que confundiremos al enemigo. Cuando trata de atacar, inmediatamente cortamos un ángulo más grande, para que podamos llegar a su retaguardia y causar un daño efectivo. Su capacidad de torsión nos traerá bastantes problemas. Tan pronto como sentimos que está a punto de darse la vuelta, inmediatamente regresamos corriendo. Lo derrotamos y vamos a despertar al guardia. No valía la pena hacerlo.

jefe guardián

Los aspectos más destacados de la pelea con este jefe son los siguientes.

1) Montamos en nuestro caballo y monitoreamos de cerca las acciones del Guardián. Cuando notemos que nos va a tronar con su garrote, activamos la aceleración en la tecla Alt y damos un desgarro al costado del golpe. Además, si saltamos a lo largo del palo y no al otro lado, entonces recuerda como lo sabías. El punto débil de este gigante se encuentra en su brazo. Estos son crecimientos en forma de bomba. Les disparamos y, cuando el gigante se derrumba, lo agarramos y nos acercamos a los cristales, los destruimos. Después de tales operaciones, lo haremos con un solo brazo.

2) El jefe dispara bolas amarillas con púas, de las cuales no hay dónde esconderse, excepto los pies del Guardián. Hay una zona de confort entre las extremidades de la guardia y el radio de la trayectoria del balón, encontramos esta zona. Tan pronto como el jefe suelta la bola, tomamos el cañón y le disparamos, esto es antes de que comience a volar por los aires. Luego ensillamos el caballo y volamos a los pies. El balón no volará hacia donde quería el base, lo derribará. La experiencia está cayendo, y nos esforzamos por encontrar el lugar donde cayó la mano restante, allí encontraremos un cristal que necesita ser destruido.

Jefe Gnashor

Al principio, este es un gusano subterráneo ordinario que solo golpea desde el suelo. Aplicamos un agarre cuando se inclina hacia la luz blanca.

En el futuro, este gusano se viste de carne hecha de piedra. Tenemos que aplastarlo a quemarropa. Pero cuando sintamos que quiere patear el suelo, es necesario saltar a Alt lo antes posible, así lo esquivaremos. Pero el jefe no es fácil, a menudo se regenerará, lo que hará que los ataques contra él sean inútiles. Sin embargo, hay una laguna. Cuando regenera sus puntos de salud, hincha su nefasto hocico. En este punto, debe aplicar un agarre y aferrarse al gusano. Infligimos golpes aplastantes, después de lo cual su salud obviamente se verá afectada.

Jefe Farisir

Cuando Farisir se prepara para atacar, debemos en ese momento comenzar nuestro ataque. Debemos elegir el momento para saltar sobre él. Es en este caso que no responderá del daño. Llegará el momento en que nuestros golpes serán extinguidos por él, esta es una señal de que debes huir de él, hará un truco de magia. Los esqueletos pronto llegarán a la arena, que son los más fáciles de mojar con la cosecha.

jefe torturador

No es una pelea, sino un paseo fácil. Si ha "madurado" la apariencia del Reaper, enciéndalo inmediatamente. Entonces demoleremos la salud del enemigo como un huracán.

Jefe Guardián de Huesos

Para lograr un éxito rápido en la batalla, debes apuntar tu agarre al esqueleto que cuelga y agarrarlo. También usamos cosecha contra nubes de esqueletos.

Gigante de hueso de jefe

Si hay un Reaper, entonces úsalo. No se requieren trucos para matarlo, todavía esquivamos en el momento de su ataque. En esos momentos, habrá unos segundos para tu propio ataque.

Jefes Vasilevs, Equidna

Al comienzo de la batalla, aceptamos la llamada de Vasilevs. Sus ataques son bastante predecibles, por lo que son fáciles de evitar. Antes de golpearnos, retrocede un poco. Es legible, así que solo tienes que saltar hacia un lado. En la segunda etapa de la batalla, Vasilevs pedirá ayuda a una araña gigante llamada Echidna. Su intención de atacar será dada por descargas eléctricas. Cuando vemos que la araña saltó, saltamos inmediatamente en cualquier dirección, lo principal es no quedarse quietos. La siguiente etapa de la batalla es nuevamente 1 contra 1 con Vasileus, y luego nuevamente con Echidna. Debe usar el mapa y seleccionar el elemento de viaje rápido para salir de esta cueva.

Jefe Aullador Bolshak

Golpeamos al monstruo en los tentáculos y las extremidades cuando los derriba sobre nosotros. Así, actuamos hasta que él agacha la cabeza. Ahora golpeamos su máscara, después de lo cual se esconde en su agujero. Él pedirá ayuda a una multitud de esqueletos, que son mejores para derribar con Harvest. Nuevamente, estamos esperando el momento en que incline la cabeza. Cuando su salud alcanza un cierto nivel, debe presionar Shift y E y continuar golpeando la máscara. Con esto atacaremos con propósito y se le caerá la máscara. Entonces el enorme monstruo será derrotado.

Jefe Noss

Una terrible criatura flaca enorme que nos deja escarabajos - bombas. Aquí podemos llevar un lanzagranadas real en lugar de una ametralladora. Corremos a cierta distancia y disparamos al monstruo. Después de su muerte, miramos el mapa y seguimos avanzando.

Jefa Jaimeira Escribano

El monstruo primero lanzará bolas amarillas. Hagamos 2 portales y parémonos en línea recta portal - jefe - portal. Cuando el escriba lanza una bomba que vuela en línea recta, esquivamos bruscamente hacia un lado y vemos que la bomba golpeará directamente al jefe. Cuando Jameirah se apaga, subimos y golpeamos. En la siguiente etapa de la batalla, el jefe se levantará y ya no bajará. Monster nos golpeará con un rayo. Haremos todo de la misma manera. Hagamos un portal en el centro y en el segundo nivel e intentemos que la viga atraviese el centro del círculo.

Jefe Arconte

El jefe tiene un horizonte de ataque bastante grande con piedras que debemos saltar. Tenemos miedo de un ataque que pasará por el suelo. Cuando Archon termine su serie de golpes, corre hacia él y ataca al enemigo. Cuando se eleva, no debemos perder ni un minuto y con la ayuda de un agarre, agarrar y hacer daño.

Jefe Samael

Un rasgo característico de Samael es que está equipado con una fuerte armadura. Nuestros ataques le traerán un daño débil, por el contrario, sus ataques dañarán seriamente nuestra salud. Sin embargo, gradualmente su HP disminuirá. No podemos prescindir de reservas de pociones de salud.

Jefe Encarnación del Caos

En principio, el jefe es mucho más débil que el anterior, lo cual no es lógico. Huimos hábilmente de sus golpes y esperamos los momentos en que clava el arma en el suelo. El jefe se volverá poderoso después de cierto punto. Pero esto no lo ayudará de ninguna manera, los golpes siguen siendo los mismos predecibles. Así que vamos a tratar con él sin esfuerzo.