Darksiders II - Tareas adicionales: Elia. Pasaje de la trama Darksiders 2 jefes en las tierras forja

Habiendo llegado a la torre de cristal a caballo, mata a los ángeles, absorbidos por la corrupción. El guerrero celestial Nathaniel también se pondrá de tu lado, te ayudará a lidiar con los ángeles "mimados". Y también dará información útil: el Arconte puede ayudar con la llave. Entra por la mitad de la cabeza y activa la palanca, toma el ascensor hacia arriba, sal y da un paso a la izquierda. Mata a todos los enemigos, avanza por la cornisa hasta el otro lado y vuelve a participar en la batalla con los enemigos.

A continuación, debe regresar al acantilado, alejarse y luego dividirse en dos. Una mitad recogerá la bomba de sombra para lanzarla con la otra mitad, que correrá hacia la corrupción y le colocará la bomba. Por lo tanto, te abrirás camino, tendrás que escalar paredes, repisas, enredaderas y vigas, un clásico. Sube las escaleras, habla con el Arconte, él quiere obtener la vara de Arafel a cambio y abre el camino de regreso a la Tierra a través del portal. La recompensa por las acciones aquí será de 2500 puntos de experiencia y 9000 de oro.

Varita de Arafel

Al llegar a la Tierra, conoce a Uriel, que está luchando duro contra todo tipo de espíritus malignos. Interviene en la batalla, ayúdala, no olvides armarte con un nuevo tipo de arma que yacerá junto al cuerpo de uno de los oponentes asesinados. Cuando termines de lidiar con los enemigos, el aliado te informará que la varita, por desgracia, está fragmentada en varios pedazos, por lo que tendrás que armarla por etapas.

Entonces, comencemos con la primera pieza: primero siga el camino lineal simple, dispersando a todos los que se interpongan en el camino. Así que llega al metro, baja, encuentra el personal de Arafel, sube afuera, te encuentras con Uriel nuevamente, ella amablemente te abrirá la puerta a otra parte de la ciudad. El camino posterior vuelve a ser lineal, pero está repleto de enemigos que deberán ser exterminados metódicamente.

Cuando salga de la cueva, tome el Cleaver, también conocido como lanzador de bombas, un arma bastante adecuada y efectiva que facilita el paso del juego Darksiders 2. Porque muy pronto conocerá a un jefe llamado Noss. Los animales voladores bastante ágiles lo ayudarán, pero es mejor destruir primero a Noss y luego llegar a ellos. Así que ve a la segunda parte, la varita derecha, este ojo, avanza un poco, dáselo a Uriel, ella desbloqueará el camino adicional que conduce a la tercera pieza de la varita.

Nuevamente, un camino muy lineal, multitudes de oponentes que deben ser exterminados, incluido Noss. En el puente llegarás a la última parte de la varita, recógela; tenemos un conjunto completo, así que ahora ve a la torre de cristal. El Arconte amablemente expulsa la oscuridad de la Ciudadela de Marfil y también dice que necesitamos un Escriba que probablemente sepa cómo obtener la llave. Por esta misión recibirás 3000 puntos de experiencia y 11000 de oro.

Manchas de herejía

Vuela el pájaro a la Ciudadela de Marfil. Entra (¡no el pájaro, la ciudadela!), gira a la derecha y sube a lo largo de la pared. Allí, activa la palanca que baja alguna esfera hacia abajo, abre la puerta. Llegarás a la arena, al mismo tiempo que te deshaces de los oponentes saltados. La puerta de la izquierda todavía está cerrada, por lo que es lógico que tengas que ir a la derecha. Sube las escaleras de la derecha, entra por el agujero de la pared, llega a un callejón sin salida y sube por la pared.

Usando el anillo, salta a la plataforma, destruye a los enemigos y corre a lo largo de la pared de la derecha hasta la otra parte. Elimina a todos los oponentes, divídelos en dos en el círculo, la primera mitad de nuestro héroe debe pararse en el botón que está a tu lado, mientras que la otra encontrará otro botón para pararse en él. Esto hará que la estatua baje a algún lugar, se reúna y salga por el otro lado.

Supera el muro, encontrarás una bomba de sombra, que debe instalarse sobre el daño y luego provocar una detonación. Usando el anillo, ve a la puerta, ábrela y salta hacia abajo. Allí tienes que golpear una piedra que brilla para romperla, conseguir un viajero en el vacío. Proporciona la capacidad de teletransportarse a través de ciertas áreas.

A medida que avanza en Darksiders 2, cree un portal seleccionando un viajero en el vacío y apuntando al círculo azul en la pared, luego presione el botón central del mouse. El portal se creará allí mismo, en la pared, ahora necesitas crear un segundo portal, pero desde arriba. Otras acciones son fáciles de leer: ingresamos al portal desde abajo, usted se encuentra en la parte superior. Sal de la habitación, salta por el ring hasta la plataforma, aplasta a los enemigos y busca la palanca, que tradicionalmente debe estar activada.

Se abrirá un agujero, salta a él, crea un portal acelerado (al mantener presionado el botón central del mouse) donde debemos saltar. El segundo portal se crea en otro lugar, salta a él. Después de aterrizar, salta nuevamente a lo largo del anillo hacia la plataforma, esta vez hacia la inferior, llega al teletransporte, sin olvidar deshacerte de los enemigos. Cree un teletransporte en la pared cercana, el segundo portal debe crearse en la pared no lejos de los dos enemigos a nuestro lado. Usamos los portales creados, nos deshacemos de los oponentes, llegamos a la esfera.

También debe crear un portal junto a él y colocar el segundo junto a otra esfera. Luego da la vuelta y ve a la pequeña torre, salta al agujero donde hay dos portales. En la pared, cree un portal acelerado, y debajo, uno normal, luego suba las escaleras, llegue a la puerta de esta misma torre. Abre la puerta, verás un par de palancas en las paredes.

Neutraliza a los enemigos, divídelos por la mitad para que cada una de las mitades se apoye en las palancas, de modo que envíes la estatua al portal y tú mismo llegues al otro lado. Reúnase y suba en el estilo ya familiar: todas las mismas paredes, vigas, repisas y anillos. A continuación, debe crear un portal junto a la esfera. El segundo portal también debe crearse no lejos de la esfera, pero en la parte inferior derecha. Tenemos agua purificada, baja por ella, llegarás a un lugar donde no se ve el camino posterior.

Pero él es como un topo, aunque no lo ves, pero él está allí: toma una bomba de sombra a la derecha, configúrala para dañarla, la explosión abrirá el pasaje. Luego sube a la liana, abre la puerta de la ciudadela. Llega a la puerta de al lado, sin olvidar eliminar a todo tipo de adversarios por el camino, así saldrás a la puerta que lleva a la meta, pero hasta que no haya una llave, tendrás que buscar.

Comencemos la búsqueda girando a la izquierda y bajando, a lo largo del camino no lo harás sin encontrarte con oponentes, descúbrelo. Llegarás a una habitación redonda donde hay una estatua en el centro, necesitamos un hueco a la derecha, salta a él y sal al balcón. Nuevamente, lucha contra los oponentes, después de lo cual se te dará un anillo, a lo largo del cual llegarás a tres teletransportes (recordando usar repisas y paredes en el camino).

Bifurcarse, activar la segunda palanca, bajando el portal derecho. Cambie la mitad controlada, cree un portal en la pared cercana, mientras que el segundo se necesita cerca del portal que acabamos de bajar. Después de conectarse nuevamente en uno, acérquese al portal en la pared, cree un portal de aceleración justo dentro del segundo portal, bifurque nuevamente, active la palanca izquierda. Esto hará que el portal izquierdo se deslice hacia abajo y, al mismo tiempo, liberará espacio para la palanca detrás de la puerta, para que puedas continuar el juego Darksiders 2.

La segunda mitad de nuestro héroe debe saltar al portal en la pared, después de lo cual estará en la palanca, que debe activarse de inmediato. Entonces bajas la rejilla, ahora puedes reunirte e ir a la parte abierta. En la pared llegarás al cofre, lidiarás con los enemigos, sacarás la llave del cofre. Sube las escaleras, toma la bomba de sombra, ponla a dañar.

Nuevamente, sube, pero al castillo, ábrelo y construye un portal al lado de la esfera, y el segundo portal debe crearse al lado de otra esfera, también hay un agujero en el piso. Después de pasar el teletransporte, baja por el agua, usa los anillos para llegar a la siguiente plataforma. Ahora ve a la puerta y ábrela. Detrás de esta puerta habrá otros, detrás de ellos: enemigos, luego puertas nuevamente, un agujero, después del cual todavía corres hacia las escaleras, donde tienes que bajar.

Verá un par de teletransportes, creará portales, saltará a lo largo de los anillos hacia el portal. También hay un portal en la parte superior, debe crear un portal de tipo acelerado en él, luego ingrese al portal que está en la pared. Por lo tanto, a lo largo de las paredes y las vigas, puede llegar a la siguiente plataforma. También hay un portal debajo: cree uno acelerado en él, mire la pared cercana y vea un portal donde también necesita crear un portal, pero ya es normal. Corre a lo largo de la pared hasta el portal, transfiérete a la arena, entra, encuéntrate con un enemigo bastante fuerte que puede teletransportarse.

Cuando termine, continúa tu camino, saldrás a otro rompecabezas que puede ralentizar el paso del juego Darksiders 2. Primero debes encontrar la palanca, luego dividirla en dos, activar la palanca, cambiar la mitad controlada , despliegue la plataforma hasta la palanca, vuelva a fusionarse. Sube a la plataforma y divídete en dos, activa la palanca, cambia de apariencia nuevamente, crea un portal acelerado en la pared móvil y el segundo portal estará en la pared de abajo.

Suelte la palanca, cree un portal acelerado dentro del portal de abajo, baje hasta el comienzo del camino, cree un portal cerca de la primera esfera, se encontrará en la segunda palanca. Ahora necesitas torcer la pared para que el rayo alcance el Portal Corrupto. Coloca un portal en la pared liberada, luego ve a la última esfera y crea un portal desde arriba, justo en el techo.

En el agua, llegará al siguiente portal en la pared, cree un portal, después de él, otro, esta vez detrás del agujero en la pared. Muévase y salte al agujero en el piso, alcance la cascada que ha absorbido con éxito el daño, abra la puerta detrás de las cascadas. Ahora necesitamos crear un portal ordinario en la parte inferior y un portal acelerado en la parte superior. Teletranspórtate a los arroyos, crea un portal acelerado en la pared justo encima de ti y luego salta al portal normal. Corre a lo largo de la pared hasta la puerta, ábrela.

Sube las largas escaleras, allí llegarás a la puerta, detrás de la cual te espera el jefe. Mientras él está "pasando el rato" abajo, ataca con valentía, pero cuando se levante, cambia tu atención a sus fieles compañeros, exterminándolos, tarde o temprano volverá a bajar. El enemigo intentará hacer trampa disparando rayos desde una altura. Podremos, de acuerdo con el principio del judo, usar las fuerzas del enemigo contra él; esto se hace activando el portal desde abajo debajo del enemigo, así como el portal desde arriba. Corre para que el rayo pueda golpear el portal, lo que traerá un excelente resultado: el mismo rayo golpeará a su creador.

Cuando ganes, el escriba compartirá información: el Arconte aún posee la llave, por lo que el paso del juego Darksiders 2 en esta etapa no ha terminado en absoluto. Mover a la torre de cristal para visitarlo. Tendrás que derrotarlo también. Mientras el adversario está en la arena, ataca, si se levanta, usa tu agarre para acercarte a él incluso allí e infligir daño. Cuando el enemigo esté listo, deberás presionar el botón de finalización.

El oponente intentará salir victorioso a toda costa, incluso le crecerán alas en un tiempo extremadamente corto, pero para cuando lo haga, su reserva de salud ya estará agotada. Así que aléjate de los ataques enemigos y contraataca, presiona el botón de finalización nuevamente. Después de derrotar al Arconte, recibirás una clave tan necesaria en tu ubicación, así que corre hacia el Elder Raven, que encontrarás cerca del Árbol de la Vida. Además de la llave, serás recompensado con 4800 puntos de experiencia y 13000 de oro. Es hora de comenzar a buscar la llave del demonio, así que dirígete al portal que conduce al Borde de las Sombras.

Parte 5: Borde de las Sombras

reina loca

Todo aquí es extremadamente simple en teoría: mantenemos el camino hacia la Piedra Negra, abrimos la puerta, giramos a la derecha para encontrar a Lilith. Ella informa que al revivir el pasado, puede obtener la clave y, al mismo tiempo, ayudar a modificar nuestro Viajero en el tiempo. La muerte tiene la oportunidad de moverse tanto del pasado al futuro como del futuro al pasado, no está mal. Las recompensas no terminarán ahí: obtén 2000 de experiencia y 9000 de oro.

Tutorial de Darksiders 2: El Señor de la Piedra Negra

Aquí primero debe bajar las escaleras, luego pasar por la puerta por la que nunca ha pasado antes. Es hora de ponerse al día. Detrás de la puerta, da un paso a la izquierda, crea un portal en la pared, entra, cruza el puente en el pasado, lucha contra los demonios en la arena. Una vez hecho esto, ingrese por la puerta ya abierta a la derecha, luego use las paredes, las repisas y las vigas para alcanzar la palanca derecha. Los oponentes encontrados, por supuesto, es recomendable destruirlos en el camino.

Después de activar la palanca, gire a la derecha y cree un portal, entre, salte a la arena, suba la pared a expensas del anillo hasta la puerta. Ingresarlo. Pasa el puente medio roto, necesitamos un cofre con corrupción. Crea un portal junto a él y avanza, aplasta a todos los oponentes, divídelos en dos con el botón. Luego ve a la habitación donde se necesita una bomba de sombra para continuar el paso del juego Darksiders 2.

Una vez más, deshazte de los molestos oponentes, luego ve al acantilado, cambia tu apariencia y acércate a la segunda mitad para pasar la bomba. Así es como mueves los explosivos sobre los acantilados, los fijas en el daño - ¡boum! Puedes volver al presente. Abre el cofre para obtener la llave. Luego, cambie la ubicación del portal a uno que no esté lejos del puente en ruinas.

Ingrese al pasado, llegue a la puerta con una cerradura, despeje el área de enemigos, abra la puerta, llegue a la palanca, actívela. Luego, debe usar las repisas para bajar, una vez más suprima toda resistencia, una vez hecho esto, cree un portal, ingrese al presente. Ahora es necesario matar a los enemigos por enésima vez, después de lo cual, con la conciencia tranquila, escalar la pared, la viga y la repisa hasta la puerta; fue a eso a lo que estallamos tan desesperadamente todo este tiempo.

Después de entrar, crea un portal, ingresa al pasado, donde encontrarás al jefe: Samael. Aquí es mejor no subir al alboroto, prestar la mayor atención posible a cómo no perder los ataques del enemigo, y solo entonces preocuparse por sus propios ataques: el enemigo tendrá más salud, porque la "picadora de carne" es beneficioso para él, y no para usted.

Para que te sea más fácil jugar a Darksiders 2 aquí, considera nuestras recomendaciones. ¿El enemigo está atacando? Lo esquivaron, después de lo cual respondieron de inmediato con su breve contraataque. sentado en el trono? Evita de todas las formas posibles las bolas de fuego que lanza, no te quedes quieto, corre intensamente de lado a lado. ¿Se están creando runas de fuego? Nuevamente, evite los ataques a toda costa, evite recibir daño. En general, es mejor mantener la distancia, a corta distancia este enemigo es especialmente peligroso.

Cuando también lo derrotes, toma la llave demoníaca, regresa con Elder Crow. Después de insertar las llaves, ingrese a la Fuente de las Almas. Esta masacre no fue en vano, consigue 2500 puntos de experiencia y 11000 de oro. Preparándonos para la batalla final.

Fuente de las almas

Y la batalla final fue un poco decepcionante. Absalom, el hermano de nuestro héroe, nos espera en la arena. Todo aquí es de alguna manera indecentemente banal, como para una pelea con el último jefe: simplemente aléjate de los ataques enemigos, en respuesta, lleva a cabo tus ataques, causando el mayor daño posible al enemigo. La única recomendación es que el último segmento de la batalla, que comienza después de un par de nuestros movimientos finales, es el más difícil, asegúrate de tener suficientes reservas de energía.

Habiendo derrotado al adversario, ¡solo mire el video final de que el paso del juego Darksiders 2 se completó con éxito!

Juego de navegación Darksiders 2

Tutoriales Códigos de trucos

El guardián de los secretos

Montamos a caballo. Simplemente avanzamos al galope y nada más hasta llegar a las ruinas. A continuación, saltamos sobre el muro de piedra y seguimos nuestro camino. Aquí los esqueletos se unirán a nosotros en la batalla. Usa tu fiel guadaña para triturar sus huesos hasta hacerlos añicos.

No dejes que te rodeen. Para hacer esto, ruede y muévase constantemente. Después de matarlos, continúa hacia adelante. El polvo es nuestro fiel compañero. Este cuervo nos ayudará. En particular, es ella quien muestra el camino hacia la meta. Si estás perdido, entonces síguelo.

Corremos hacia adelante hasta que caemos en un agujero. No te preocupes, podemos subir fácilmente. Ahora corremos a lo largo de la pared izquierda. Al igual que el príncipe persa. Más a la izquierda habrá una pared de hielo. Se puede romper y dentro encontrarás un cofre del tesoro con objetos útiles.

A continuación, corremos por el pozo usando la pared de la derecha. Luego agárrate a la cornisa y sube. Habrá más esqueletos de hielo. Mátalos. La experiencia nunca está de más. Seguimos adelante y nos encontramos con tres pilares colgantes. Saltamos sobre el primero, nos balanceamos, luego saltamos más. Y pasamos, así, al final de la cornisa opuesta. Mata al esqueleto y sigue tu camino.

Entonces caemos en una trampa: estamos rodeados de esqueletos. No hay nada difícil. Los matamos y seguimos adelante. Luego llegamos a la pared con una enredadera y la trepamos. Nos movemos un poco y saltamos al suelo. Luego nuevamente escalamos la pared con la vid. Salimos a la intemperie.

Ahora nos acercamos a la puerta y desafiamos al gigante de hielo a la batalla. Puede que te asuste exteriormente, pero es un oponente muy fácil. Solo esquiva sus ataques y contraataca, pero no exageres con el ataque. Se paciente. Después de derrotar al gigante, se abrirá un pasaje al que iremos. Luego saltamos por las paredes. Luego sube al ascensor y salta por las paredes de nuevo.

Nos elevamos hacia los postes de madera. Continuamos asaltando las vides hasta que vemos los polos. Llegamos al último pilar y al suelo. Matamos esqueletos de hielo y entramos en la cueva. Dentro, corre a lo largo de las paredes y alcanza las vigas de madera. Salta sobre ellos hasta llegar al lugar indicado. Luego subimos hasta llegar al jefe.

Jefe: Sombra de guerra

Es fácil derrotarlo. Notarás que el jefe hace tres fuertes golpes con su arma. Es después del tercer golpe que debe ser contraatacado. En cierto punto, bloqueará tus ataques y comenzará a disparar púas en el suelo en un área determinada. Tienes que alejarte o saltar en el tiempo. Luego volvemos a repetir el contraataque, después del tercer golpe. En el momento en que comience a bloquear, presione el botón indicado en la pantalla. Todos.

El fuego de la montaña

Después del video, luchamos con los enemigos. Tendremos que derrotarlos a todos para poder continuar nuestro viaje. Después de la batalla, usa tus puntos para mejorarte y adquirir nuevas habilidades. Antes de continuar por el camino, ve detrás de la estatua, donde encontrarás el tesoro. Luego sigue el pasaje hasta llegar a la piedra. Te encontrarás con Tan, que está de pie en medio de la plaza. Hablale. También puedes obtener una nueva habilidad de él de forma gratuita. Tang también podrá dar una misión secundaria. Recomendamos volver a él con un héroe más bombeado.

Luego ve hacia el sur por la carretera y luego gira hacia el oeste. Aquí deberías conocer a Murai. Puedes comprarle pociones, así como obtener misiones secundarias. También le permitirá obtener nuevos elementos y respuestas durante el diálogo. Desafortunadamente, no hay suficiente dinero para algunas cosas.

Ahora ve a la fragua y habla con Alya. Después de la conversación, habla con Thane y nos abrirá la puerta. Sigue el sendero hasta llegar a la piscina y luego sumérgete en el interior. Encontraremos al barquero. Luego trepamos por la pared y continuamos nuestro camino. Camina hacia adelante hasta llegar a un gran claro. Ahora puedes convocar a tu fiel corcel para explorar rápidamente el área.

Puedes dirigirte hacia el este de inmediato para completar la misión principal, o puedes buscar tesoros. En la parte occidental del valle encontrarás un cofre con monedas. En la parte norte del valle encontrará página del libro de los muertos . Junto a ella habrá tres guardias, a los que habrá que matar. Otro cofre con monedas se puede encontrar bajo el agua.

En general, puedes explorar estas tierras más tarde, pero ahora vamos al objetivo principal. Llegamos a la meta este y giramos hacia el norte. Destruye las ruinas y entra en las ruinas. En el interior encontramos el cofre deseado, después de lo cual salimos y continuamos nuestro camino.

Salimos hacia el noreste (hacia la esquina del mapa). Aquí, destruye las ruinas a la izquierda de las escaleras y entra. También recorremos el cofre y salimos. Ahora vamos a la izquierda (este) y llegamos a las siguientes ruinas. Cerca habrá una estatua en el centro. Justo detrás hay otro página del libro de los muertos . Ahora nos dirigimos al sureste. Camina por el sendero. El cofre estará en el mapa, lo robamos. El siguiente objetivo está en la roca de la izquierda. Destruye las ruinas nuevamente y sube al segundo piso, donde habrá un cofre.

Ahora montamos a caballo hasta llegar a la siguiente ubicación. Llegamos al paso y encontramos un tronco de árbol hueco a la izquierda. También habrá un cofre dentro. Luego vamos al oeste. Limpiamos el área de enemigos y nos sumergimos. El próximo cofre estará detrás de la tubería. Luego navegamos hacia el oeste. Habrá una pared a gran escala, en cuyo costado hay clavijas. Subimos a ellos. Luego subimos la pendiente y llegamos a la meta. Nos estamos moviendo hacia el suroeste. También encontraremos un cofre por el camino.

Después de ingresar, podrá conocer a Karm, quien nos dará instrucciones. Únete a él y ayúdalo a despejar el área. Entonces habla con él sobre el oficio de Muria. Esto está relacionado con la misión secundaria. Luego bajará el puente, podrás subir.

A la derecha, presione el interruptor para abrir la puerta. Vamos al salón principal y saltamos a la derecha. Aquí necesitas encontrar una bomba de sombra. Tómalo y tíralo hacia la puerta norte, al cerrojo. Antes de continuar, toma una bomba de sombra y lánzala hacia el oeste, hacia los cristales con púas. Habrá un caché con dos cofres.

Nos movemos al norte a la tierra del fuego. Ahora es el momento de las acrobacias. Trepamos, saltamos sobre las paredes y llegamos a nuestro objetivo. Luego encontramos una enredadera y bajamos por ella. Usa la bomba de sombra para activar el interruptor.

Pasamos a la siguiente zona. Estamos emboscados. Habrá un nuevo tipo de enemigo aquí. Saca a los enemigos a la intemperie para evitar una pelea cerrada, de lo contrario nos dominarán. Nos encontramos con el acosador, el enemigo. Nos concentramos en eso. Usa tus características para derrotarlo. Esquiva sus ataques a tiempo. Derrotarlo te permitirá avanzar en la misión secundaria de Muria. Una vez que despejes el área, habrá un cofre al oeste. Encuentra la llave en el cofre.

Después de esa pelea con el acosador, corremos hacia el sur. Regresaremos a la puerta morada cerrada. Usa la llave que encontramos para abrirlo. Una vez dentro, balancéate y salta sobre la bola azul y hazla rodar hasta el agujero. Esto activará las clavijas en la pared adyacente. Sube para llegar al siguiente piso.

Habrá un cofre a la derecha: ábrelo. Luego llega al final del camino y salta a la cornisa en la parte de atrás. También encontraremos allí un cofre. Luego vamos a la izquierda. Luego saltamos al suelo, hacia abajo. Veamos el interruptor. Haz click en eso. En la siguiente habitación encontrarás bombas de sombra. Tíralos a los cristales amarillos. Liberarás una bola azul, que debes tomar y poner en el agujero ubicado en la parte sur de la habitación. La puerta de hierro se abrirá. Luego caerá la segunda bola azul, y junto a ella encontrarás otra. libro de la pagina muerta .

¡Clave! Si accidentalmente coloca una bola azul en el hoyo equivocado, simplemente arroje o coloque una bomba de sombra cerca. Ella sacará la pelota del hoyo.

Coloque la segunda bola azul en el agujero al lado de las escaleras. Por lo tanto, obtendrá acceso al cofre, que contiene la segunda llave que necesitamos. Ahora sal de la habitación y dirígete hacia el sur. Para abrir la puerta de la habitación, usa la ganzúa.

Ahora pulsa el interruptor y corre rápidamente hacia la barandilla de la derecha. Corre rápidamente hacia el otro borde, luego súbete y alcanza otra repisa. Continúe arriba. Nuevamente encontrarás bombas de sombra. Tira uno a los cristales. Después de destruirlos, encontrarás un cofre debajo. Luego regresa y destruye la barrera con la bomba. Luego presionamos el interruptor nuevamente y saltamos a la repisa superior. Toma la bomba de sombra y arrójala al interruptor. Ahora vamos al jefe.

Jefe: Garn

El jefe es sencillo. No debería haber ningún problema. Utilice el enfoque en él. Solo evita sus ataques y contrarrestalo. Una vez que le hagas suficiente daño, caerá de rodillas. Durante este tiempo, golpéalo tanto como puedas. Será el más vulnerable. Entonces nuestro jefe restaurará rápidamente su salud. En este punto, huye de él, ya que causará daño en un área determinada. Luego repite el proceso y lo matarás.

Después de derrotar al jefe, ve a la siguiente puerta. Revisa el cofre en el camino y mata a los enemigos. Puedes destruir elementos. Llega al balcón, donde habrá una palanca. En la esquina noroeste de la habitación habrá estructuras, destruyéndolas encontrarás otra página del libro de los muertos. Habrá un cofre en la habitación de al lado. Luego usa la palanca y sal del área. Una vez afuera, habla con Karm. Pregúntale sobre Miril. Usa el mapa para volver al pueblo. Habla con Alya para continuar la historia del juego. Ahora puedes comerciar con ella. Misión completada.

Las lágrimas de la montaña

En este punto, puedes desafiar a Thane y derrotarlo, o puedes posponerlo para más tarde. Por sí mismo, no es un enemigo difícil. Ve al oeste tú mismo y encuentra a Karma allí. Habla con él y descubre más sobre tu objetivo actual. Habrá cristales en la puerta. Explótalos para desbloquear tu camino.

Conduce hacia adelante hasta que llegues a un área grande con merodeadores. Despeja el área de enemigos. Luego regresa con Karm y pregúntale sobre la piedra. Esto te permitirá continuar en la misión secundaria. Nos dirigimos al oeste. Despejamos nuestro camino con bombas de sombra. Levantarse. Habrá un cofre a la izquierda. Entrar. Habrá muchos saqueadores dentro. Cuidado, durante la batalla, no caigas accidentalmente al abismo. Sal de la torre y gira a la derecha. Encuentra otro cofre con monedas. Baja y tira de la palanca para abrir la puerta.

Ir al oeste. Conoce a un tipo llamado Black Rot (Blackroot). Es aquí donde comenzará la misión secundaria para recolectar 69 piedras, que deberán recolectarse en el mundo del juego. Para recoger una piedra, debes dispararle cuando la encuentres. La sección "Colecciones" del juego ayudará en la descripción de las piedras. En este punto, puedes comenzar a recolectar piedras.

Después de hablar con el tipo, ve a la izquierda y mira hacia arriba. Ya verás piedra mística . Dispárale para que lo recojan. Luego montamos a caballo hacia el este, hacia la orilla. Ve a la montaña de la derecha. Explota barreras con la ayuda de bombas de sombra. Nada hacia el suroeste hasta que encuentres un gigante dormido. Habla con él sobre cómo encontrar la piedra. Dentro de la habitación en el segundo piso habrá un cofre. En el primero hay un personaje familiar para nosotros, a quien es mono vender algo.

Continúa hacia el este hasta llegar a un camino de montaña. Por encima de la entrada de la cueva piedra de poder , y en un rincón apartado a la derecha habrá un cofre. Nos estamos moviendo hacia el sureste. Al pasar las ruinas del muelle, sube la colina, luego a la izquierda y encontrarás árboles negros. Habrá otro en el camino hacia arriba piedra mística . Luego pasamos a otro lugar.

Continúa hasta llegar a una puerta cerrada con dos merodeadores cerca. Mátalos y ve a la derecha. Sube por la pared. Luego usa la bomba de sombra para obtener el orbe azul y sacarlo de la estatua. Toma la pelota y salta hacia abajo. Insértelo en el agujero. El pestillo de la puerta se empujará hacia atrás y podrá avanzar más.

Vamos a ir a la piscina. Necesitamos pasar por las puertas de la izquierda, pero puedes buscar en el área objetos para recolectar. Mira el techo al sur y verás piedra mística . Si te sumerges en la piscina y nadas por el túnel hacia el sur, puedes encontrar un cofre con monedas.

Entonces, ahora puedes ir a la puerta de la izquierda. Subimos al último piso. A la izquierda habrá dos clavijas, en las que puedes subir. Después del primer turno, salta hacia abajo y encuentra un cofre. Volvemos al camino principal. Muévete a lo largo de la pared hasta llegar a una repisa. Aquí encontrarás otro página del libro de los muertos . Luego trepamos por las paredes y entramos por la puerta de la derecha.

En la parte noreste puedes encontrar un cofre. Ve a la puerta ubicada en el lado sur. Habrá merodeadores aquí. Deshazte de ellos. También habrá nuevos enemigos aquí. Tienen un fuerte daño, así que ten cuidado al tratar con ellos. Ahora ve a la puerta este en la habitación anterior. Baja por el pasillo hasta llegar a una pequeña plaza.

Ahora necesitamos colocar los dos orbes azules en sus respectivas ranuras para abrir la puerta este. Sumérgete en el agua y luego encontrarás un cofre en la parte sur. Luego salimos y empujamos la bola hacia el hoyo. Baja por el otro lado de la puerta y encuentra un cofre allí. Usa las barandillas para subir y encontrar una bomba de sombra. Explota el cristal para liberar la bola azul y empújala hacia la puerta. Vuelva a colocar la bomba sobre la bola para empujarla fuera de la habitación, luego levántela y colóquela en el segundo agujero.

La puerta se abrirá. Voy por el pasillo. Destruye la colmena en el camino. Pasamos a la siguiente zona y matamos a los merodeadores. Usa la bomba de sombra para explotar los cristales y usa la palanca. El agua fluirá. Luego vamos a la plaza principal.

Ahora sumérgete y nada en el túnel del sur. Por el otro lado subimos hasta la pared y corremos hacia la izquierda. Encuentra un cofre.

Muévete al siguiente pasaje y verás acueductos vacíos. A la izquierda a lo largo de la pared, llegar al comienzo del acueducto. Aquí estará página del libro de los muertos . Salta hacia abajo y mata a los merodeadores. USTED recibirá la llave. Esta llave debe usarse en una puerta cerrada.

Destruimos a los enemigos que nos encontramos en el camino. Entonces estaremos en otra zona. Explota los cristales para despejar tu camino. Saltamos hacia abajo y tomamos el cofre. Tome el blando y empújelo cuesta arriba. Pon la pelota en el hoyo. Bajaremos la plataforma. Tome la bomba de sombra, póngala en la pelota y párese en la plataforma. Ahora detona la bomba. La pelota saldrá volando y subiremos las escaleras. Siga adelante.

Destruye la colmena en el camino y sigue moviéndote en la dirección indicada. Destruye el cristal y tira de la palanca. Luego salta río abajo hasta llegar a otra puerta. Entonces ve arriba. Usa la palanca de nuevo para abrir la puerta.

Jefe: Karkinos

Prepárate para la pelea del jefe. Envía al final de la cámara hasta que aparezca. Para despertarlo, párese en la plataforma redonda y presione la tecla deseada (RT). Él aparecerá. En el momento en que choca contra la pared, toma el huevo y tíralo. A veces, el huevo puede volar más allá del objetivo, luego saldrá un lindo amigo, que debe ser asesinado de inmediato, de lo contrario, causará problemas.

Cuando el jefe recibe suficiente daño de ti. Comenzará a sumergirse en el suelo y atacará saltando del suelo. Tal vez dejará salir vides. También generará una onda explosiva. Continúa el proceso hasta vencerlo.

Luego toma todo el botín y tira de la palanca para salir. Luego regresa al pueblo y habla con Alya.

Para mover una montaña

Después de obtener la clave del creador, se actualizará la misión secundaria La piedra robada. Habla con Alya para continuar completando las misiones de la historia. Vamos a la meta en el mapa. Entramos en la cueva y activamos la piedra brillante cercana. Lo movemos al agujero azul. Luego escalamos la pared. Aquí debe instalar la cadena y luego correr a la siguiente repisa.

Luego, matamos a los enemigos, usamos la bomba de sombra para hacer estallar los cristales. Luego pasamos por la habitación. Subimos las escaleras a un área abierta. Matamos enemigos y luego destruimos objetos cerca del pozo en la parte noreste del mapa. Busquemos un cofre. Sube por el muro occidental para encontrar dos cofres. Luego salta hacia abajo y activa la palanca.

Las escaleras de la derecha nos llevarán a la entrada. Corremos a lo largo de la pared para no caer en la lava. Salta sobre la viga de madera y trepa por las clavijas. Luego suelte la pelota. Luego regresa a la entrada y tira de la palanca. Llamas al ascensor. Luego tire de la palanca de nuevo. Métete en el corpiño y espera a que suba. Llevamos la pelota con nosotros.

Luego arrastramos la bola al siguiente ascensor. Tire de la palanca de nuevo y llame al ascensor. Ahora empuja la pelota en el agujero y ve a la siguiente habitación. Tire de la palanca de nuevo para abrir la puerta. Nosotros mismos pasamos por las puertas del lado norte. Luego nos sumergimos en el agua y nadamos a lo largo de las escaleras para llegar a la cámara submarina. Encontraremos monedas allí. Sigue nadando hasta que salgas.

Sigue adelante hasta que te encuentres con Karma. Puedes hablar con él para actualizar la misión secundaria. Luego entra al templo. Una vez dentro, derrota a todos los enemigos. Continúe hasta la siguiente puerta. Rompe las estructuras que bloquean el camino. Rompe los cristales por delante. Mueva la bola en el agujero para mover el cerrojo de la puerta.

En la habitación contigua, podrás encontrar nuevos enemigos con un escudo que desvía todos nuestros ataques. Matar enemigos será un poco más difícil. Estos demonios arrojan una piedra de artesanía que necesita Muria. Necesario para su misión secundaria. Luego rompemos los cristales y corremos hacia la plaza. Luego nos sumergimos y nadamos en el túnel sur. Busquemos un cofre. Luego regresamos al lugar donde buceamos y nos movemos en la otra dirección. Habrá cristales a la izquierda, los pasamos al puente. Deberías ver una palanca. Tire de él.

Estamos esperando que el puente se levante. Tan pronto como esto suceda, entonces dos oleadas enemigas irán hacia nosotros a la vez. Mata a los enemigos y vuelve a la plaza. Destruye los cristales en el lado sur. En el fondo del pozo encontrarás piedra mística . Entonces seguimos adelante. Usa la bomba de sombra justo encima de la estatua para hacerla estallar y empujar el orbe más adentro de su ranura. Luego derrota a los enemigos alrededor. Ahora ve a la puerta, toma un par de bombas de sombra y tíralas al rayo. Aléjate y hazlo explotar. Accederás a un cofre con una llave.

Luego usa la pared para llegar al otro lado de la puerta. Retire la cadena y abra la puerta cerrada. Luego, en la pared, alcanza la palanca y salta hacia abajo. Mata a los enemigos y activa la palanca. Ahora tenemos que abrir la puerta. Para hacer esto, use un mecanismo simple ubicado en la habitación. Verá una ranura libre y una placa que debe activarse. Luego entra por la puerta abierta. Habrá varios enemigos aquí. Los matamos.

Luego vamos más allá a través de la puerta. Debes cruzar el corredor, para esto debes correr a lo largo de las paredes y saltar de una a otra. Llega al otro extremo del pasillo. Luego pasamos a la siguiente habitación. Luego de vuelta a otra habitación. Aquí debe activar la plataforma y moverla al ascensor. Llega al último piso. Use el orificio de activación del elevador para proporcionar energía y elevar el elevador.

Luego insértalo en el agujero junto a las escaleras y se abrirá la puerta de la izquierda. Observe un grupo de cristales en la pared. Usa la cadena para alcanzarlos. En el otro borde de la repisa habrá una ranura que abrirá el pestillo de la puerta que está cerrada. En el otro extremo de la cornisa habrá página del libro de los muertos . Salimos por la puerta principal. Destruye la barrera de adelante y muévete hacia la puerta. Seremos atacados. Evita estar rodeado de enemigos. Usa tus habilidades, así como las pociones que necesites, para derrotar a tus enemigos. Los matamos y seguimos adelante. Entonces tienes que usar la bomba para sacar la bola de la estatua.

En la esquina superior izquierda de las vigas estará piedra de poder . En la pequeña puerta de la izquierda encontrarás una pagina del libro de los muertos . Baja y empuja la bola en la ranura reservada para ella. La puerta oeste se abrirá. Ve allí y prepárate para luchar. Peligrosos enemigos nos estarán esperando aquí. No dejes que te rodeen.

Jefe: despide al constructor

Jefe fácil. Espera a que toque el suelo. Luego toma una bomba de sombra (estarán cerca) y lánzala. Luego, después de que explote la bomba, tendrás un par de segundos para golpearlo. Repite el proceso hasta que lo derrotes. Después de la batalla, encontrarás hasta 4 cofres en la parte superior.

Vemos el video y regresamos al pueblo. Habla con Eidad para completar la misión.

El corazón de la montaña

Dejamos el pueblo afuera y nos encontramos con Varden afuera. Hablale. Karm también se unirá a nosotros y ayudará a explorar las mazmorras, además de ayudar en el combate. No te preocupes, no necesitas proteger a Karma. El es inmortal. Entramos.

Una vez dentro, echa un vistazo a tu alrededor. Las calderas estarán colgadas. En uno de ellos encontrarás piedra de resistencia . Así que seguimos adelante hasta que llegamos a un callejón sin salida. Aquí es donde Karm nos ayudará. Tendremos que saltar sobre la viga de madera y esperar a que pase el caldero. Tome uno y espere hasta que comience a caminar más allá del pilar de piedra a la izquierda. Salta sobre él y al suelo. Corremos a otra repisa. Destruimos la barrera y usamos la palanca para mover el cerrojo de la puerta.

En la habitación contigua, salta sobre el cerrojo de hierro de la pared para abrir la puerta. Entrará el karma. Entonces salta hacia abajo. La puerta caerá sobre Karm, pero él la sostendrá para que puedas pasar. Pasamos rápido.

Seguimos el camino y acabamos con los enemigos. Avanzamos hasta llegar a una sala redonda con un ascensor en el centro. Karm nos llevará de nuevo. Luego nos sumergimos bajo el agua y nadamos hacia el norte y encontramos una moneda, y luego hacia el noreste para nadar hasta el lugar correcto.

Llegarás a una encrucijada. Vuelve a escupir hacia el noreste y haz clic en la placa para bajar la puerta. Luego regresamos rápidamente hasta que la puerta se ha elevado y nadamos hacia el otro lado, donde está la pelota. Vuelva a pulsar el botón para abrir la puerta. Karm los guardará para nosotros. Llevamos la pelota con nosotros.

Ahora debes lanzar la pelota en la dirección del símbolo para activar el glifo. Es necesario que la bola toque el hoyo.

Una vez que hagas eso, aparecerán enemigos. Despeja la zona de enemigos. Vayamos más lejos. Muévete a lo largo de los cristales. Muévete hacia el oeste hasta llegar a la placa que necesitas activar. Avanzamos hasta encontrar una enredadera. Sube y entra por la puerta.

Habrá flujos de lava. Espera a que desaparezcan y corre a lo largo de la pared. Luego vamos a la siguiente habitación y matamos a los enemigos. Al salir de la habitación, lleve la llave con usted. Saltamos hacia abajo. Abre la puerta cerrada y muévete a otra habitación. Karm nos llevará de nuevo. Derrota a los enemigos que aparecerán aquí. Abre la puerta norte y ataca la piedra púrpura en el centro. Recibirás una habilidad que te permitirá moverte más rápido con la ayuda de anillos en los techos. Todos estos anillos están resaltados en púrpura.

Luego regresa con Karm y regresa a las escaleras. Bajamos. Con la ayuda de la nueva habilidad, puedes explorar la mazmorra fácil y rápidamente. me voy al oeste Los enemigos a menudo aparecerán aquí. Luego usa la bomba en el interruptor (tíralo sobre la bomba). El puente se levantará.

Gira a la izquierda en la habitación y salta sobre las vigas de madera. Habrá una palanca aquí. Tire de él y levante la mitad del puente. Luego subimos a la viga de madera. Entonces puedes saltar a la vid. Luego, nuevamente con la ayuda de los anillos llegamos al segundo anillo. Tire de él y levante la otra mitad del puente. Nos encontramos con Karm, seguimos adelante y tiramos de la palanca para activar la plataforma elevadora.

En el siguiente pasillo verás una piedra de colección. Karm nos llevará a otro saliente. Luego subimos y hacemos clic en el disco. Luego, en la siguiente habitación saltamos hacia abajo. Luego inicia la plataforma y cabalga sobre la lava. Nos estamos moviendo hacia el suroeste. Destruye los cristales en el camino. Muévete hasta que encuentres un agujero para activar una placa especial. Volvemos al ascensor y tiramos de la palanca para activar el ascensor. Mientras el ascensor va, los enemigos nos atacarán. Protégete hasta que lleguemos allí.

Entra en el túnel hasta llegar a un gran salón. Avanza para encontrar una plataforma activada. Karm nos abrirá la puerta, vamos rápido. Pidámosle a Karma que nos lleve. Usa los anillos para moverte por el abismo. Cerca habrá un agujero que debe activarse y luego tirar de la palanca.

Una vez que suelte la palanca, corra rápido mientras la plataforma desciende lentamente. Sube a la vid. Baja y tira de la palanca para subir el puente en la sala grande. me voy al sur Mata a los enemigos que aparecen. Lo siguiente es la palanca. Puedes sumergirte en el agua y encontrar una moneda allí, y luego salimos y activamos la palanca. Nos estamos moviendo hacia el noreste. Luego subimos por la pared. Luego nos movemos a lo largo de los anillos y trepamos por la siguiente pared.

Corre hacia el norte, luego ve a la derecha. Corremos hacia la derecha y saltamos al suelo. Sube y despeja la zona de enemigos. Sube a la plataforma y luego tira de la palanca. El agua subirá. Nadar al oeste. Conoce Karma. Karm nos arrojará a la cornisa de nuevo. Luego apague la trituradora y tire de la palanca. Ahora usa la máquina para pararte en la palanca y arrastrar la bola. Llévate la pelota contigo y llévala a la habitación.

Ahora empujamos la bola en el agujero para abrir la puerta de hierro. Avanzando con Karma. Haz clic en el disco y salta hacia abajo. Nadamos y salimos por el túnel. Cruzamos el canal y hacemos clic en el disco en el suelo. Ahora vamos al sur y le pedimos a Karma que nos arroje detrás de la puerta de hierro. Cerca habrá una palanca que debe activarse, que despejará el camino. Avanza y encuentra una cámara con una piedra. Luego llegamos a la cornisa superior. La última "piedra del corazón" será visible en la parte superior. Ponte a ello y comenzará la lucha contra el jefe.

Jefe: Guardia Corrupto

Este jefe es lento, pero muy "gordo" y tenaz. Esquiva dos de sus ataques. Mantén tu distancia, entonces. Con la ayuda de los anillos, salta rápidamente hacia él y ataca. Y entonces actuamos de acuerdo con este principio. No es difícil. Después de la victoria, puedes volver al antiguo. Fast Travel no funciona aquí, por desgracia. O haces todo el camino de regreso, o vas más allá. Y luego tenemos, sí, al jefe otra vez.

Jefe: Guardián

Aquí hay que seguir corriendo. Tan pronto como note que el guardián levantó la mano con un martillo, salte inmediatamente hacia un lado lo más lejos posible para evitar daños. Luego usa bombas de sombra y dispárale en el brazo. La explosión lo debilitará y lo hará vulnerable a los ataques. Una de sus piedras se volverá vulnerable. Salta a la piedra con un guante y golpea todo lo que puedas. Haz esto un par de veces y le romperás el brazo.

¡Luego, el guardián lanzará cargas explosivas que también nos persiguen! Primero deberá dispararle con una pistola tantas veces como comience a cargar. Mientras se carga, corre hacia el guardia. La explosión lo debilitará nuevamente. Nuevamente su piedra se volverá vulnerable. Pero a la piedra primero tendrás que saltar sobre su mano. Habrá vigas para subir, y luego de un salto con un guante nos agarraremos a una piedra. Vamos a atacarlo. Repite el proceso hasta que hayas destruido todas las piedras. La tercera piedra no puede ser destruida. Basta ver la escena de su muerte.

Los tres de la vida

Entonces, habiendo recibido la misión, llamamos al caballo fiel y saltamos al punto en el mapa. Llegamos a la ubicación deseada y vamos más allá. Subimos las escaleras hasta la puerta de la izquierda. Veamos el video. Ante nosotros hay una puerta enorme con muchos símbolos. En general, vemos el video. Vamos sin spoilers. Después del video, nos despertamos en el mismo lugar y charlamos con el anciano. Inmediatamente compramos todo lo que necesitamos, vendemos todo lo que sobra. En la conversación, sabemos más sobre el árbol.

Luego continuamos siguiendo el marcador en el objetivo. Llamamos al caballo y seguimos adelante. El puente se sacudirá un par de veces, pero no te preocupes. Seguimos corriendo hacia adelante. En el camino, podemos lidiar con los esqueletos. La experiencia nunca es redundante. Llegamos a la puerta y entramos.

Camino a la Arena Dorada

Entonces, entramos y corremos a lo largo de la pared izquierda, luego saltamos a otra y nos arrastramos hacia adelante a lo largo de la vid. Luego a la viga, un nivel más abajo, nuevamente a la viga de madera y hacia arriba. Continuamos subiendo y encontramos un cofre con contenido agradable. Saltamos al fondo. Nos levantamos sobre el botón y se abrirán un montón de pinchos. Luego corremos rápidamente a lo largo de la pared y nos aferramos al borde. Corremos más y abrimos la puerta. Esta es una habitación redonda. Los enemigos nos atacarán. ¡Mojamos a todos en la carne! La música se calma. Luego vamos a la puerta y la abrimos. A la izquierda habrá una parte que debe empujarse hacia la pared y luego empujarse nuevamente. Levantaremos el puente y seguiremos corriendo. En un palo de madera nos elevamos hacia arriba, saltamos a la derecha y todo arriba. Aquí encontramos dos cofres.

Bajamos de nuevo. Tenemos que seguir adelante de alguna manera. Para hacer esto, regresa por el primer puente hasta el lugar donde estaban las bombas de sombra. Tome un par de ellos y conéctelos a esta grúa. Ahora pasa por el primer puente hacia el otro lado y dispara sus cañones a la bomba, explotará y activarás la misma plataforma, respectivamente, el segundo puente se levantará y el primero caerá. Corremos más lejos. Habrá un cofre con la llave que necesitamos. En el camino de regreso seremos atacados por escarabajos. Con la llave subimos las escaleras, donde abrimos dos cofres, solo hacia el otro lado, volvemos a la sala redonda y de regreso. Llegamos a la puerta y la abrimos.

Seguimos corriendo hacia adelante. Luego abrimos la puerta y bajamos. Abrimos la puerta de nuevo. Matamos esqueletos. Detrás de una de las estatuas estará página del libro de los muertos . Abre la puerta y sal afuera. Corremos hacia el marcador en el mapa. Mata zombies en el camino. Luego cruzamos el puente. Puedes convocar al caballo adecuado. En el medio del puente, gire a la derecha y siga adelante. Corremos hasta que comienza la escena. Ante nosotros aparecen criaturas aéreas que conllevan una nave de una belleza sin precedentes.

Estamos en el barco. Subimos por las vigas de madera. Luego saltamos de pared en pared y estamos en la cima. Vamos por el puente de madera, pero no nos apresuremos. Un poco detrás de él al principio habrá un cofre. Y ahora sigamos adelante. subimos Ahora nos arrastramos hacia adelante a lo largo de la vid, hacia arriba. ¿Ves el martillo oscilante? Saltamos sobre él, luego sobre el segundo, y luego usamos el guante y saltamos más. Habrá un cofre a la derecha. Ahora vamos a la izquierda. Usa tu guante de nuevo, y luego trepa por la enredadera y salta sobre la cadena desde atrás, desde ella hasta la viga a la izquierda, luego hacia arriba y hacia la viga opuesta. Ahora salta sobre la clavija y usa la cadena nuevamente dos veces. Ahora sube de nuevo, luego en la viga de la izquierda y de nuevo en la viga de la izquierda. Saltamos de él a la clavija y usamos el guante morado un par de veces. Luego sobre la viga y salta al pasaje. ¡Hurra! Las acrobacias casi han terminado. Bajamos.

Corremos más lejos. Aquí subimos. Volvemos a saltar. Nosotros abrimos la puerta. La película comienza. Corremos hacia adelante. Estamos hablando con Draven. Vendemos el exceso, compramos y corremos más. Bajamos. Puedes perforar las cajas para encontrar algo útil. Salimos, nos levantamos y hablamos con el tipo sobre la arena. Acabamos de llegar allí.

la arena dorada

Después de la conversación, aparece un punto en el mapa. La seguimos. Simplemente no podemos llamar al campeón a pelear, necesitamos atraer su atención de alguna manera, y para esto necesitamos recolectar tres almas en total. Bajamos. Y corremos más lejos. Nosotros abrimos la puerta. Nos movemos a lo largo de la pared hasta el otro extremo del acantilado y abrimos la puerta nuevamente. Aquí corremos hacia adelante. Veremos como las monadas se acarician suavemente, o más bien las mismas criaturas que arrastran el barco. Avanzamos y abrimos la puerta de nuevo. Luego abrimos la puerta de nuevo. El artículo de la derecha tendrá un cristal azul en sus manos.

Bajamos por la escalera de caracol. Nosotros abrimos la puerta. Aquí vemos la fuente del rayo verde. Giramos la plataforma dos veces en sentido antihorario y podremos abrir otra puerta en la dirección donde brilla el rayo. Habrá dos cofres en el abismo. Luego vuelve a subir a lo largo de la vid. Corre a lo largo de la pared de la izquierda, luego usa el guante y vuelve a correr a lo largo de la pared. Nosotros abrimos la puerta. Salimos al balcón. Veamos el video.

Bueno, ahora necesitamos recolectar esas mismas tres almas. Vamos a la derecha. Si te pierdes, el fiel cuervo Dust te indicará el camino. Abre la puerta y baja las escaleras. Corremos por el pasillo. De nuevo llegamos a la puerta y la abrimos. El video se reproducirá. Aquí hay muchos esqueletos. Los matamos. Tras la primera oleada pisoteará la segunda. Entonces puedes ir a la puerta y abrirla. Corremos más lejos. Abrimos la puerta de nuevo. Vemos un rayo de luz familiar. Ve a la plataforma en el centro, presiona el botón y toma la bomba. Úsalo para destruir los cristales y abrir el cofre. Luego lanzamos una bomba en el rayo mismo. Recibirás una lámpara que emite este haz. Instálelo en la plataforma donde está el botón. Esto es temporal. Luego puedes moverte por el corredor a otra parte del edificio. Tendrás que correr a lo largo de la pared, ya que habrá púas en el suelo. Aquí verás una puerta con un círculo verde en la parte superior. El rayo debe brillar aquí y solo entonces se abrirá la puerta.

Gire la plataforma dos veces hacia la izquierda (en sentido contrario a las agujas del reloj). Luego, un poco más arriba, encontrará una palanca que debe empujarse. Luego tomamos la misma lámpara con un haz que dejamos en los botones. Tómalo simplemente con una cadena. Luego vamos al pedestal y lo instalamos. Todas las puertas están abiertas. Corremos más lejos. Entonces seguimos adelante. Habrá una piedra Animus aquí. En realidad esto es lo que necesitamos. En el camino de regreso seremos atacados por bichos. Los matamos, después de lo cual se abrirá el pasaje que necesitamos.

Volvemos a la salida. Nosotros abrimos la puerta. Habrá piedra en el techo. Luego usa la clavija para subir. Luego volvemos a subir. Usa la palanca y abre la puerta. Entramos en la arena, que ya hemos visto. El cuerno resultante se inserta en el agujero de la estatua. Excelente. Se abrió otro pasaje, y solo quedaron un par de cuernos.

Entramos en el pasaje. No olvides usar Polvo si te pierdes. Esto es fácil de hacer aquí. Así que abramos la puerta. En el interior hay una plataforma con un haz de luz. Podemos correr a la primera habitación, subir las escaleras. Aquí puedes explotar los cristales amarillos y encontrar un cofre detrás de ellos. Luego llegamos a esa plataforma y la movemos para abrir otra puerta. Vayamos al puente, pero hay una abertura. Debajo verás una bomba de sombra. Tómalo y explota los cristales amarillos. Entonces baja. Habrá un cofre. Luego volvemos a subir a ese puente. Tomamos una bomba de sombra y la ponemos en los cristales. Bloquean el mismo haz de luz. Ahora gire la plataforma para abrir la puerta. Los cristales se han ido. Vamos más allá. A la derecha en la abertura habrá un cofre.

A continuación encontraremos una lámpara con una luz en el botón. Tan pronto como lo tomemos, las puertas se cerrarán y seremos atacados. Matamos enemigos. Después de matarlos, la puerta se abrirá y regresará. Ponemos la lámpara en el botón, que abrirá la puerta antes del abismo. Nosotros mismos vamos a la segunda plataforma y giramos a la derecha. La puerta se abrirá. Saldremos al abismo donde estará nuestra lámpara. Lo recogemos con una cadena. Luego gire la plataforma nuevamente tres veces en sentido contrario a las agujas del reloj. Tomamos nuestra lámpara y subimos las escaleras. Instalamos la lámpara en una plataforma vacía.

Ahora se levantará el puente. Corremos hacia adelante y abrimos la puerta. Bajamos las escaleras. Será destruido, así que saltamos hacia abajo. Nosotros abrimos la puerta. Los esqueletos nos atacarán. Vamos a la cueva. Aquí está el segundo cuerno o alma, como gusten. Los escarabajos nos están atacando de nuevo. Mojamos a las criaturas y tomamos el cuerno, luego abrimos la puerta y la insertamos en una ranura libre. Uf. Queda uno más. La cámara mostrará cómo se abría la entrada al tercer salón, donde encontraremos el último cuerno.

Si te pierdes, llama a Dust. Él mostrará el camino. Abrimos la puerta e inmediatamente nos encontramos con una buena manada de esqueletos. Seguimos corriendo. Hay un pasaje, pero frente a nosotros hay un abismo en la puerta derecha. Corremos por el pasillo y llegamos a la siguiente puerta. Aquí de nuevo, muchos esqueletos. Los matamos. Luego vamos más allá y presionamos la plataforma. La cámara mostrará cómo cerramos cierto altar. Nos paramos en el botón en el centro y nos atraemos una bomba de sombra. Exprimimos esta plataforma nuevamente para abrir el altar, ahora nosotros mismos entramos con una bomba y la tiramos al botón y la activamos. Daremos la vuelta junto con la plataforma y el altar a otro lugar.

Aquí seremos atacados por un escarabajo, un crecimiento excesivo. Es un mini jefe, así que no es difícil. De hecho, no hay absolutamente nada complicado. Solo esquiva sus ataques y sigue moviéndote ya que es muy rápido. Con calma quitamos el tercer cuerno (alma) y lo devolvemos al espacio libre restante. Con la ayuda del altar volvemos atrás. Para hacer esto, simplemente tire de la plataforma en la pared detrás de usted y párese rápidamente hacia el altar. Regresamos a la arena e insertamos el último cuerno.

Jefe: Gnashor

Entonces, hay una pelea con un gusano. Constantemente deambula bajo tierra. Verás la tierra surgir de ella. La forma más fácil es saltar en círculo. En este caso, no tendrá tiempo de comunicarse contigo. A veces se convierte en una rueda en la superficie y se desplaza alrededor del arbusto. De nuevo, esquivamos en círculo. En el momento en que salte, dale un guante en la cara. Lo aturdirás durante un par de segundos. Él simplemente se acostará. Salta rápidamente hacia él y causa todo el daño principal. Y así un par de veces, después de lo cual el gusano cambiará de forma.

Ahora realizará una serie de tres puñetazos y ocasionalmente azotará su maza desde la distancia y su cola. En este punto, también es mejor correr en círculos de él. El resto no es nada complicado. Después de una serie de golpes de él, salta rápidamente hacia él y en el aire con la ayuda de un guante y dale una serie de golpes y así repite el proceso hasta que se ponga ligeramente azulado. Comenzará a gruñir en voz alta. De nuevo con un guante en la cara hacia él y literalmente se desmorona. Vence al gusano antes de que se junte. Repite el proceso un par de veces.

Después de matarlo, obtenemos una calavera dorada y un bonito cofre. Luego volvemos al barco al fantasma con el que pedimos una conversación con el campeón. Antes de hablar con él, le vendemos todo lo superfluo a Ostegoth, le compramos todo lo que necesitamos. Luego subimos al piso de las escaleras y hablamos con este tipo. Le decimos que hemos hecho todo lo necesario y queremos ver a su rey. Veamos el video a continuación.

Tumba del fariseo

Corremos hacia una puerta muy grande. Aquí estará el primer señor de la muerte. Activa el ascensor y baja. Matamos a los zombies y volvemos a abrir la puerta. Vuelve a matar a los enemigos y corre hacia la puerta. Lo abrimos. Tenemos un botón. Ella abre la puerta de adelante. En la parte superior obtendrás una bomba de sombra. Se puede utilizar para destruir cristales amarillos. Además, si destruyes los cristales en el botón. Luego obtendrá acceso a otra fuente de bombas de sombra, que está al lado del botón. En la parte superior habrá un cofre para cristales.

A la izquierda de la rejilla habrá una plataforma que liberamos de los cristales. ¡Movemos la plataforma a la reja en ese momento! Nosotros mismos nos paramos en el botón, tomamos la bomba y la arrojamos a la plataforma. Ella se moverá debajo de las barras y la sujetará. Podemos pasar fácilmente. Abrimos la puerta y entramos en la habitación abierta. Nuevamente abrimos la puerta en otro borde. Detrás de la estatua encontraremos una página del libro de los muertos. Volvemos. Aquí activamos el cristal debajo del número romano 1 y bajamos por el ascensor. Bajamos y abrimos la puerta, luego saltamos al centro del abismo con la ayuda de un guante y saltamos hacia abajo.

Aquí hay muchos zombis, los matamos. Luego nos elevamos a la posición original. A la izquierda habrá vigas en las que puedes llegar a la plataforma y activarla en la pared. La cámara mostrará cómo bajaste otro anillo del techo, pero el primero, por desgracia, se elevó. En el lado de la plataforma pubescente con el anillo encontrarás bombas de sombra. Tómelo y tírelo a la plataforma que ha sido empujada contra la pared. Luego volvemos a la posición inicial al borde del abismo. Volamos la bomba y saltamos rápidamente a lo largo de los anillos hasta el otro borde. Habrá un cofre con contenido interesante. Tan pronto como regresemos a la puerta, comenzará a reproducirse una escena. Ante nosotros hay un mini-jefe. Lo matamos.

Tome el ascensor de nuevo y vaya al segundo piso. No es posible aquí todavía. Vamos a la tercera. Hay una puerta. Afortunadamente, la llave ya se encontró en el cofre antes. Lo abrimos. Habrá zombis. Luego peleamos con mini-jefes similares a los que había antes. Luego nos encontramos con un caballero, en cuyas manos un escudo duro y una espada. En general, nada complicado: lo matamos fácilmente. Luego corremos por los pasillos. Abrimos la puerta y salimos de la habitación donde antes iba el ascensor. En las vigas de la izquierda nos movemos al otro extremo del pasillo y abrimos la puerta. A la izquierda habrá una tira de madera. Bajamos fácilmente por él, luego vamos a la siguiente viga a la izquierda y volvemos a bajar. Todavía encontraremos el cofre. Luego subimos a la siguiente manzana y bajamos. Habrá una columna que deberá tomar y tirar con un guante. A continuación, vamos a la plataforma del ascensor. Habrá un botón, y le ponemos la columna. Luego volvemos al ascensor. Ahora puedes ir al segundo piso. Abrimos la puerta y pasamos. Nos paramos en el botón y saltamos rápidamente a la arena de enfrente.

Jefe: Farisir

En general, nada complicado. Pero ten tiempo para esquivar una serie de sus ataques a tiempo. La lucha se complicará por el hecho de que los esqueletos acudirán en ayuda del jefe. En el momento en que lo golpeas, y al menos henna para él, salta inmediatamente hacia atrás. En este punto, comienza a atacar con una derrota AoE. Saltamos hacia atrás, matamos a los esqueletos que interferían y lo golpeamos de nuevo. Luego vemos el video.

Tumba del juez

Usa el mapa para pasar a la siguiente tumba. estamos llegando Dentro verás una estatua con círculos en el suelo. De pie sobre él, podrás convocar al jefe anterior. Ahora está de nuestro lado. Tirará de la palanca del otro lado de la rejilla. Vamos más allá. Puedes convocar al señor de la muerte de nuevo. Nuevos monstruos también atacarán aquí. Los matamos. Me recuerdan a extraños. Activamos la palanca. Regresamos a la habitación anterior. Nosotros mismos le pedimos al señor que se pare en el botón, que levantará una de las columnas. El que se puede mover lo ponemos en el centro, y luego ponemos el señor en el botón de ese lado. Luego pasamos fácilmente al otro lado. Hay un cofre aquí. Vamos más allá y nos topamos con esqueletos. Nosotros luchamos contra ellos. También matamos al segador que invoca esqueletos. Después de la pelea, abre la puerta y sigue adelante. Apunte al señor al botón. La mitad del puente no puede subir. Notarás que algo como un bulto o un crecimiento lo está obstruyendo. Con la ayuda de un guante y un señor, cruzamos el puente. Solo acércate a él. Luego encontrarás una bomba de sombra con la que puedes volar este obstáculo. Aquí encontrará una linterna que debe colocarse en una plataforma en una habitación redonda con diferentes caminos. Giramos la estatua en sentido contrario a las agujas del reloj un par de veces y nos adentramos más en la habitación con agua. Solía ​​haber una escalera aquí, pero se ha caído. Subimos a la parte superior de la torre con la ayuda de anillos y vigas alrededor. Una batalla espera en la parte superior de la torre.

Luego salimos a la plaza, donde hablamos con el señor y sacamos el alma. Tenemos que recoger dos más. Abrimos la puerta y pasamos. Aquí nuevamente peleamos con extraños. También se parecen a las criaturas de Dead Space. Luego habrá un mini-jefe. Gordo así. No hay nada difícil, en el momento en que su garra se atasca, simplemente golpéalo en el crecimiento o lo que sea y despégalo. Entonces vamos más allá. Tenemos que conseguir la llave. Llama al señor y pídele que se pare en el botón. La cámara mostrará cómo aparecieron las repisas. Sobre ellos nos movemos al señor. Avanzamos con calma, un poco de acrobacias, una pelea con esqueletos y nuestra llave. Volvemos y lo usamos en la puerta. Tomamos la segunda alma y se la devolvemos al señor.

Luego subimos al segundo piso. Nuevamente pídele al señor que presione el botón. Aparecerán las protuberancias. En ellos corremos hacia él. Nuevamente le pedimos que se pare en el botón y tome la bomba. Tira la bomba al bache que te impide pasar. Usamos el ascensor y encontramos la última alma. Ahora luchamos contra el jefe.

Jefe: Guardián de los huesos

Verás un esqueleto colgante en la parte superior. Usa el guante para saltar sobre él y matarlo. Repito el proceso 3-4 veces hasta que muere. Por supuesto, esto no es todo, y su segunda forma te está esperando, de lo contrario sería demasiado fácil. A continuación, se convertirá en un gigante d hecho de huesos. Puedes activar la forma del segador y crucificarlo fácilmente, o simplemente puedes esquivar los ataques y simplemente golpearlo. Nada complicado.

Entonces, nada complicado. Habrá una marca en el mapa: vamos a ella. Primero llegarás a la arena donde peleaste con Gnashor. El video se reproducirá. Después de la escena, luchamos contra los enemigos y avanzamos. Así que ahora podemos llamar a los señores. Llámelos y pídales que se paren en el botón y párese en el ascensor usted mismo. Lo siguiente será una puerta cerrada. De nuevo colocamos los señores sobre los botones y lo abrimos. Habrá un botón en el pecho. También apunte uno a la palanca. Luego sube el puente, para ello pon al señor en el botón, luego en el botón lejano y rápidamente salta sobre el puente con el guante hasta que se cierre. A continuación, ve a la parrilla y verás un fuego del mismo color que los señores. Envíale uno de ellos. La puerta estará abierta. Nuevamente, le pedimos al señor que se pare en el botón de abajo y abra otra puerta. Saltamos rápidamente sobre el desfiladero con la ayuda de un guante.

A continuación, ingresaremos a una habitación donde se encuentran tres palancas. Primero pídele al señor que use la palanca del medio, luego la derecha y luego la izquierda. Finalmente, obtendremos la llave a nuestra disposición. Luego coloque los señores en los botones cercanos y lejanos para abrir la puerta. A continuación, nos movemos a la habitación donde estará el botón. Ponemos al desafortunado señor en él, subimos a una pequeña repisa cercana, luego saltamos y nos aferramos al señor con un guante. Vamos a las cuevas. Tenemos que encontrar una palanca. Vamos por los pasillos. Somos atacados por esqueletos, y luego dos insectos y grandes esqueletos. A continuación, usa la palanca y avanza en silencio por el abismo.

Jefe: Equidna

En primer lugar, luchamos con un esqueleto con dos espadas en nuestras manos. No parece ser peligroso. Y, de hecho, aquí está nuestro jefe, su mascota Echidna. Él está encima de eso. Solo esquiva sus ataques y contraataca. Luego se bajará de su mascota y tendremos la oportunidad de darle una buena patada. Durante la pelea, ensillará a su mascota un par de veces. Su ataque es presagiado por descargas eléctricas alrededor. Salta lejos en este punto. Seguimos luchando y luego miramos el video.

Ciudad de la muerte

Ante nosotros, las puertas, por desgracia, están cerradas. Usamos nuestra nueva abundancia - la separación de las almas. Llamas a tu doppelgänger. Envía la primera muerte al botón de la izquierda, la segunda muerte al botón de la derecha y ahora tira de las columnas para abrir la puerta. Nos encontramos dentro de la ciudad de los muertos. A continuación, entramos en la habitación y matamos a los enemigos. Usamos de nuevo la división de almas. Uno nos paramos en el botón, y el segundo activamos la palanca. Más adelante de nosotros habrá una puerta cerrada. En consecuencia, tenemos que encontrar la clave. A continuación, encontraremos la habitación donde se encuentra la plataforma. Por supuesto, necesitas ponerle una linterna. Así que ahora lo estamos buscando. Vamos más allá y tropezamos con la palanca. Usa la división de almas. Un clon activa la palanca y el segundo va más allá y encuentra la bomba. Luego lanza una bomba en la segunda palanca y hazla explotar con la pistola. Liberarás una columna que debe ser arrastrada a una puerta grande. Ahora apedreamos la columna. Con uno tire de la palanca para abrir la puerta, y con la ayuda del segundo clon empujamos la columna hacia adentro.

Luego corremos hacia adelante y bajamos por el agujero en el suelo. Aquí encontraremos un cofre con una llave. Volvemos a la puerta y la abrimos. Habrá un puente. En medio de ella, usa la división de almas. Con una copia, sube hasta la palanca. Levántalo y sigue sosteniéndolo. La cámara mostrará cómo se ha movido el puente. A la izquierda encontrarás una palanca que abrirá la puerta. Luego volvemos a la habitación y encontramos la linterna. Tomamos una linterna y vamos a la plataforma en la que debe instalarse. Ahora giramos la columna 2 veces en sentido contrario a las agujas del reloj para formar un puente con la ayuda de una viga y vamos más allá. Luego algunas acrobacias. Estamos de nuevo en el puente. Usa la división de almas. Un clon tiene que tirar de la palanca. Muévete de nuevo y clona el rayo dorado, que abrirá el acceso a la siguiente palanca. Coge la bomba con el segundo clon y tírala sobre la palanca. ¡ALABADO SEA ALÁ! El camino se ha abierto. Uf.

A continuación, presione la plataforma contra la pared. Vamos al lugar correcto. Usa la palanca de nuevo, baja y ve a la puerta. Lo abrimos y entramos. Lucha contra esqueletos y zombis. Tras el combate, el ascensor con lanzas comenzará a descender. Necesitas subir rápidamente por las barras. Luego subimos corriendo las escaleras. Los enemigos nos atacarán constantemente en oleadas. Nada complicado. Continuamos subiendo, luego corremos a través de la pared y saltamos de viga en viga. Entonces llegarás al botón. Párese en él, use la división del alma y corra con una copia a la palanca.

Ahora corremos hacia la puerta. Haz clic en la palanca de la pared y salta sobre la viga. La plataforma en sí debe girarse 180 grados, es decir, dos veces. Entonces la celosía se abrirá y seguiremos adelante. Aquí lucharás con los escarabajos y luego tomarás la bomba. Un poco más arriba en el pecho estará la clave. Luego regresa a la gran sala inicial. Sube y abre la puerta con la llave. Luego ve a la habitación donde podrías usar el botón para abrir la puerta dentada. Párese en el botón que abrirá la puerta cerca de la columna que llevamos con nosotros. Piedra en él. Clone stand en otro botón. Volvemos a apedrear y enviamos un clon para mover la columna tras las rejas.

Ahora nos paramos sobre la columna y empedramos sobre ella. Envía al clon para abrir la puerta. El segundo enrolla el carro. El primer clon del botón en el que se paró, se para en el siguiente. El segundo clon mueve el carrito hacia el primer botón nuevamente. Luego, nuevamente hacemos rodar el carro sobre el botón, que nos abrirá la puerta. Entra en la habitación y tira de la palanca del ascensor. Saltamos al ascensor y empujamos la plataforma contra la pared. Gire la plataforma con la viga una vez (90 grados) y entre en la habitación donde nos encontramos con el jefe.

Jefe: Carretera Aulladora

Para ser honesto, no hay jefes difíciles como tales. Entonces, aparecerá nuestro Cthulhu. No hay otra forma de llamarlo. Esquiva sus ataques. Al mismo tiempo, a veces golpea con la mano de revés. Tiene que saltar. Ellos mismos lo golpearon en las patas, después de sus golpes. También golpea los tentáculos. Golpéalo hasta que se golpee la cabeza contra la plataforma. Prácticamente puedes patearlo.

Luego se mete en el agujero. Esqueletos de combate. Nuevamente aparece y nuevamente repite el proceso anterior. Simplemente lo pateamos y nada más. Lo golpeamos hasta que nos deshacemos de su máscara en el video. Dios, qué tipo tan guapo. Nuevamente se aleja. Luchamos con esqueletos y ya lo terminamos. Después de la victoria, vamos a la siguiente habitación y miramos el video.

La clave de la redención

Saltamos al portal desde el reino de los muertos. A continuación, tenemos un diálogo con el anciano. Preguntémosle. A continuación, llamamos al caballo y galopamos hacia la meta. En el camino, puedes romper varias cajas, buscar cofres. Llegamos a la arena. Aquí tenemos nuevos enemigos: arcángeles con armadura. Bueno, luchemos contra ellos.

Después de una pelea con ellos habrá un video, luego otra pelea y se nos permitirá hablar con uno de los arcángeles. La lucha es simple pero larga. A continuación, entramos en la habitación y activamos la palanca. subimos Aquí de nuevo luchamos con los arcángeles. Luego saltamos sobre el pozo, usando la cornisa y peleamos de nuevo. Después de la pelea, retrocede saltando sobre la brecha. Apedréalo. Con la ayuda de un clon, toma una bomba cercana y arrójala al segundo clon. Y ya el segundo lanza bombas sobre los crecimientos. Luego subimos las escaleras y nos espera otro video, después de lo cual saltamos al portal.

El Camino a Arafel

Veamos el video. Debemos ayudar a Ariel. Curiosamente, también se nombró al arcángel de Diablo 3. Bueno, está bien, después de todo, tienen la misma fuente de nombres. Luchamos junto con él de los enemigos. Nos entregarán una metralleta. Podemos llamar al caballo correcto y seguir hasta la marca en el mapa. Recurrimos y destruimos los crecimientos, después de lo cual pasamos al pasaje formado. Como habrás notado, la acción ya está teniendo lugar en la ciudad que nos es familiar.

Nos dirigimos a un punto del mapa, tras el cual nos espera un vídeo. Puedes buscar en las cajas a lo largo del camino. Aquí puedes encontrar un gran número paginas del libro de los muertos . Seguimos adelante hasta que nos topamos con el jefe.

Jefe: Noss

Una criatura enorme y flaca que nos lanza insectos teledirigidos: bombas. Aquí puedes recoger una ametralladora para un verdadero lanzagranadas o algo así. Simplemente corremos a cierta distancia y disparamos al villano. Después de que muera, mira el mapa y sigue avanzando hacia la marca en el mapa. Recolectamos todas las reliquias que necesita el arcángel y se las devolvemos. Después de la conversación, salta al portal. Vídeo Noss

La ciudadela de marfil

Primero tenemos un video. Luego corremos dentro del edificio. Subimos a lo largo de las repisas, después de lo cual tiramos de la palanca. Rodillo de nuevo. La palanca nos abrió un pasaje: vamos allí. Luego pasamos por el corredor y entramos en el corredor abierto. Cielo arriba. Bien. Sube un poco más alto con la ayuda de las barras en las paredes.

Aquí volvemos a ver el video. A continuación, tendremos que luchar contra los arcángeles. Todavía no están contentos de que estemos dando vueltas. Más adelante, a lo largo de las paredes, bajamos y encontramos un mapa de la zona. Luego, con la ayuda de la vid, cruzamos el abismo. Pasamos por debajo del arco y llegamos al botón. Empedramos a la izquierda de los arcos. Desde el primer clon vamos al botón de la derecha, y el segundo vamos debajo del arco, donde nos paramos a la derecha en el segundo botón.

El círculo se abrirá y la estatua se caerá. Luego subimos por las cornisas. Luego, usando el guante, toma la bomba y destruye la barrera. Entonces saltamos sobre el abismo. Luego, en la habitación, bajamos y golpeamos la cara luminosa. Ahora podemos teletransportarnos. Verás un círculo azul en la pared. Nos teletransportamos a él, y luego un poco más arriba. Salta al portal desde abajo y encuéntrate en la parte superior. Retrocede un poco y verás dos círculos azules. Crea un portal y salta a él. Ahora necesitas encontrar la palanca. Saltamos al agujero y buscamos un círculo azul debajo para crear un portal.

Luego encuentra un círculo en la pared y salta dentro de él. Saltamos y luchamos con los arcángeles. Ahora podemos ir a otros círculos con los que podemos hacer portales. ¡Ángeles luchadores otra vez, malditos sean! Corremos hacia adelante y nos encontramos con bolas amarillas con portales. Crea portales entre las bolas y obtendremos un rayo que destruirá la barrera. Siga adelante. Buscar. Verá un círculo azul, como se muestra a continuación. Sube por las vigas y atraviesa la puerta, donde nuevamente tendrás que luchar con los enemigos.

Después de la batalla, petrifica en el centro. Con un clon, párate en la palanca dorada, con el otro en el otro. El siguiente es un video. Ahora vuelve a subir usando el guante y las barras. Hacemos un portal desde arriba y desde abajo, al lado de la bola amarilla. Ahora nos estamos moviendo a lo largo del canal de agua. Corramos hacia los cristales, que deben ser destruidos con una bomba. ella estará allí Luego trepamos por la enredadera y entramos en la habitación. Ruede y avance más por el pasillo. Baja y lucha contra los arcángeles de nuevo. Después de la batalla, se abrirán las puertas, a través de las cuales debemos pasar y bajar. Encontramos una bola azul y hacemos un portal. Nuevamente salimos y peleamos con los ángeles. Entonces podemos cruzar con la ayuda del anillo.

Subir. Verás dos palancas y una bola azul. Presiona una palanca y ve a la plataforma. Crea un portal y ve a la palanca. Petrifica y tira de esta misma palanca con un clon. Con el segundo clon saltamos a la puerta. Nos encontramos en una habitación con una palanca. Lo tiramos y levantamos la puerta, pasamos por allí. voy arriba El cofre contendrá la llave de la puerta. Toma una bomba cercana y destruye la barrera en el camino. Un poco más arriba, abre la puerta con la llave. Crea un portal y baja hasta el fondo hasta la bola amarilla y el círculo azul. Crea un portal y mira una escena. Luego saltamos de nuevo y rodamos por el canal. Usa los anillos y los guantes para cruzar el abismo. Camina por el canal seco y entra por la puerta. Habrá cascadas. Peleamos de nuevo. Sal y salta al agua, abajo. Ahora salimos afuera. Habrá portales y un anillo.

Crea un portal y salta a él. Ahora cree otro portal en la parte superior y salte al inferior usted mismo. Estaremos en las repisas de la pared. Corremos al lugar donde están los círculos azules. Crea un portal y salta a él. Nos elevamos aún más alto y nos unimos a la batalla. Luego ve al círculo azul y la bola amarilla. También habrá una palanca cerca. Petrifique cerca, tire de la columna hacia la palanca con un clon. Luego subimos a la columna y empedramos sobre ella. Usa el clon para girar la palanca y usa el segundo para tirar del carrito hacia la bola amarilla. Nuevamente vamos a la palanca. Piedra junto a él. Gíralo con un clon y con el segundo crea un portal desde el círculo que aparece. Debajo estará el mismo círculo azul. Suelta la palanca que sujetabas con el clon y el portal girará. ¡En el portal inferior, verás una imagen de un círculo azul! Resulta que tendremos que hacer un portal dentro del portal, ten esto en cuenta! Ahora clon corre a la primera palanca, donde encontrarás otro círculo azul. A partir de ella ya crea un portal. Gire la palanca en segundo lugar. Ahora todas las bolas amarillas estarán conectadas por rayos. El rayo destruirá la barrera detrás de la cual hay un círculo azul. A la izquierda encontrarás una bola azul, desde la cual tendrás que hacer un portal. Veamos el video a continuación.

Nos acercamos al canal con agua. Habrá dos círculos aquí. Hacemos un portal. Saltamos por la grieta hasta el portal. Luego baja y ve por el camino angosto hasta la palanca. Voltealo. Entra en la habitación. Ver video. Camina un poco más. Aquí creamos portales a partir de dos círculos y saltamos al inferior. Estaremos en la cima. Vamos a crear el portal de nuevo. Volvemos a saltar y hacemos un portal para que vueles desde el más alto. Luego subimos las escaleras.

Jefe: Escriba Jameirah

Aquí es donde la batalla será más divertida. En cualquier caso, el jefe es más difícil que antes. Nos tira bolas amarillas. Cree dos portales uno frente al otro y párese frente a uno usted mismo, respectivamente, él lanza la pelota, saltamos hacia atrás. La pelota vuela hacia el portal y, saliendo volando por el otro lado, golpea al jefe. Después de lo cual perderá el conocimiento. Podemos golpearlo un par de veces.

Entonces nuestro amigo irá arriba. El principio es el mismo. Cree un portal en la parte inferior y el segundo en el segundo nivel. Recomendamos usar la viga en el mismo centro del piso. Cuando dispare un rayo, corra hacia el portal y salte al nivel superior. El rayo lo alcanzará y nosotros caeremos. En realidad, todo. Después de la batalla, vemos un video donde charlamos con un hombre gordo. ¡Sube y lucha contra el jefe de nuevo!

Jefe: Arconte

Nos tirará piedras. Tendrás que saltar y saltar constantemente para esquivar los ataques a tiempo. Después de que deje de tirar piedras, corre rápidamente hacia él y atácalo. Tan pronto como se eleve hacia el cielo sobre la arena, acérquese inmediatamente a él con la ayuda de un guante y atáquelo, de lo contrario, comeremos sopa de repollo y, además, perderemos el tiempo. Repite el proceso hasta que lo derrotes. Luego vemos el video.

la piedra negra

El punto está marcado en el mapa. Vamos a ella. Entramos en el edificio. subimos Coloque la estatua en el botón. La puerta se abrirá. Luego salimos y miramos el video. Llamamos a nuestro fiel caballo y avanzamos al galope. Veamos el video de nuevo. A continuación luchamos contra los enemigos. Luego corremos por el pasillo y llegamos a la palanca. Actívalo. Luego pasamos a la siguiente habitación. La puerta está cerrada. Gira a la izquierda desde la puerta y encuentra un círculo verde. Crea un portal y salta a él. Verás un botón a la izquierda. Pon el botón de clonar, y en el segundo puedes hacer un portal bajando las escaleras. Con el segundo clon, busca el segundo portal y luego encontrarás una bomba. Tíralo al portal del primer clon. Luego, con la ayuda de una bomba, destruimos las estructuras.

Jefe: Samael

No es difícil, pero nuestro jefe es muy gordo. No importa cómo lo golpeemos, se le infligirá un daño ridículo. En ciertos momentos, prenderá fuego por completo al piso del suelo, lo que también nos infligirá daños. En el momento en que se vaya volando, las bolas de fuego comenzarán a volar hacia nosotros. Esquivarlos. En general, repite el proceso y matarás a este hermano Diablo. Tras derrotarlo, recibiremos una llave demoníaca o una llave demoníaca.

Bueno, la batalla final está por delante. ¿Estas listo? Le recomendamos que se abastezca por completo, venda todo lo superfluo, actualícese, si aún puede, compre frascos de pociones, actualice su ropa y listo. Entonces, ¡el jefe final!

Jefe: Caos encarnado

Bueno, a quién le importa, pero de alguna manera no nos impresionó visualmente. Para ser completamente honesto, el hermano anterior de Diablo parecía más fuerte. Luchar contra él. Al principio, esquiva sus continuos golpes con el hacha y dibuja en el momento en que, tras su golpe, se atasque en el suelo. En este punto, podrás atacarlo.

Cómo quitarle una cuarta parte del daño, ella se volverá más agresiva y más fría, pero fue en vano. De nuevo, su martillo quedará clavado en el suelo durante un par de segundos. En este punto, lo atacamos. Nosotros mismos nos alejamos de él y le disparamos con una pistola o lo que tengas ahí. Lo matamos y miramos el video. ¡TODOS!

Misiones secundarias

La fragua del martillo

Después de completar el nivel en Tears of the Mountains, debes hablar con Alya para obtener esta misión. Tendrás que dirigirte hacia el norte hasta el pueblo en ruinas. Si ya ha descubierto este lugar, utilice el viaje rápido.

Una vez dentro, dirígete a la plaza principal. Sumérgete en el agua, aquí encontrarás una moneda. Luego regresamos y entramos por la puerta. Nos sumergimos de nuevo y vamos a otra zona. Luego subimos la pared y vamos al lado oeste. Recorremos un pasillo estrecho, saltamos de pared a pared y corremos por ellos hasta llegar al siguiente saliente. Luego llegamos a la cornisa superior.

Llegamos a la habitación con bombas de sombra. Elimina a los enemigos, luego toma la bomba y tírala a los cristales cercanos. Explótalos y despeja tu camino. Luego toma una bomba y rompe un cristal solitario: encontrarás un arma única. Camina hacia adelante hasta llegar a una habitación donde muchos cristales bloquean el camino. Cerca habrá una palanca de la que deberás tirar. Entonces saltamos y agarramos la bomba. Lo arrojamos a los cristales de abajo. Saltamos hacia abajo y matamos a los enemigos. me voy al norte

Para ir más allá, debes derrotar a todos los enemigos. Luego saltamos de pared en pared. Llegamos a un gran salón. Nos sumergimos en el agua y salimos en la habitación donde tomamos la bomba. Lánzalo sobre los cristales y obtén una recompensa. Luego continuamos por el lado este. Entramos en la habitación y seguimos. Matamos enemigos. Llegamos a la caja, donde habrá una llave para todas las puertas. A continuación, tira de la palanca para quitar la barrera y salta hacia abajo. Abrimos la puerta cerrada y llegamos al cofre atesorado, donde estará el artículo que necesitamos. Devuélvelo a Alya para completar la misión.

Palos y piedras

En el pueblo, gira hacia el oeste y encuentra a un hombre llamado Blackroot. Él dará esta búsqueda y también dará Lure Stone (cebo) además. Ahora, con su ayuda, necesitamos recolectar 69 piedras repartidas por todo el mundo del juego. Para recogerlos, basta con dispararles con nuestro cebo. Por cada colección de piedras, recibirás una recompensa por separado.

Artesanía del chamán

Esta misión se puede obtener después de hablar con Muria. Pregúntale sobre la elaboración, después de lo cual te dirá que necesita los ingredientes para un amuleto poderoso.

Ingredientes:

  • Stalker Bone (cae después de matar a un cazador)
  • Mordant Dew (obtenido después de matar un aguijón)
  • Piedra tallada (obtenida después de matar a un guardia con un escudo)

¡Importante! Las criaturas deben ser eliminadas en ese orden. Están en esto y van durante el juego. Si rompe el pedido inicialmente, ¡los artículos no se caerán! También puedes hablar con Karn. Él te dirá todo acerca de cada ser.

chispa de vida

Después de completar la búsqueda de Shaman's Craft, habla con Muria. Ella te dirá que con la ayuda de sus experimentos, se obtuvo una criatura llamada Ghorn. Sólo tienes que matarlo y eso es todo. El jefe es fácil. Parece que no sabes qué. Dispara cohetes, un enjambre de abejas, que debe evitarse. En general, más débil en fuerza que los jefes de la trama principal. Lo matamos y volvemos a Muria.

Almas perdidas

Después de hablar con Nathaniel, se le pedirá que llegue rápidamente al Trono Eterno. Allí, habla con el canciller y consigue la misión. Completar esta misión te permitirá desbloquear otra misión: Sparks of Life.

piedra silenciosa

Una vez que llegue al fuerte por primera vez, nade a lo largo del río al suroeste del puerto. En algún lugar de esa zona encontrarás un gigante dormido. Solo míralo bien y obtendrás la misión. Necesitas despertarlo de alguna manera, y para esto necesitas una llave.

Para encontrar la llave, debes buscar en Drenchfort. Allí encontrarás una llave que, según la descripción, despierta a los durmientes. Luego úsalo en el gigante. Consigue una piedra interesante como regalo.

La piedra errante

Recibirás esta misión después de completar la misión Silent Stone. Tenemos que encontrar las partes del cuerpo que faltan.

Entonces, encontrarás la mano izquierda en la parte sureste del mapa. Estará frente a la entrada de la cueva. La pierna izquierda también estará en el sureste, solo que más abajo, hacia el sur. Encontrarás la mano derecha en el pueblo en ruinas. Ir a la mitad de la garganta. La extremidad bloqueará el camino. El pie derecho se encuentra en el camino que conduce a Drenchfort.

Luego regresa con el gigante y completa la misión.

Reliquias Perdidas

Encontrarás a Ostegoth en el Reino de los Muertos, y en la historia te encontrarás más de una vez. Él te pedirá que encuentres reliquias que se encuentran esparcidas por todo el mundo. Encuentra los treinta y obtén tu recompensa.

El guerrero creador

Hay un Thane en la ubicación de Tri-Stone al que puedes desafiar. Derrótalo en la batalla y completa esta misión. Después de derrotarlo, te dará 4 misiones secundarias más en las que serás un cazarrecompensas:

  • Encuentra y mata a Achidna
  • Encuentra y mata a Bheithir
  • Encuentra y mata a Gorewood
  • Encuentra y mata al rey depuesto

Achidna, Bheezir, Gorwood y el Rey Depuesto tendrán que ser encontrados y asesinados. Nada complicado, sin embargo, los jefes son más fuertes en ascenso. No recomendamos completar la tarea en las etapas iniciales del juego. Y recuerda, todos estos asesinatos son cuatro misiones diferentes que debes completar en orden.

La Cantera del Canciller

Después de encontrar a Nathaniel, se le dará la misión secundaria del canciller. Debemos atravesar el laberinto, al final del cual nos enfrentaremos a un poderoso jefe. Derrótalo y exígele su corona, que debe ser devuelta al canciller.

Luz de los caídos

En la Tierra, conoce al Ángel Ariel, quien te pedirá que encuentres y mates a diez de sus hermanos. Es muy fácil pasarlo completando las misiones principales, ya que casi todos los ángeles se encontrarán en el camino.

El libro de los muertos

La misión la da Vulgrim. Pide recoger todas las páginas del libro de los muertos. Las 40 páginas están repartidas por todo el mundo del juego. Cada 10 páginas se pueden intercambiar por una llave de una de las cuatro tumbas de la muerte, donde hay muchas armas y cosas geniales dentro.

El crisol

No es tanto una misión secundaria, sino una arena de combate donde puedes luchar contra oponentes que atacan en lotes. Conoce un matiz. En total, hay 4 etapas de 25 olas en la arena. Después de cada 5 olas, aparece un cofre. Si lo abres, reiniciarás el contador. En consecuencia, guárdate para obtener mejores recompensas en oleadas posteriores.

Si tiene problemas con el paso del juego Darksiders 2, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para la acción. Te detallamos los pasos que debes seguir para completar el juego. Lados oscuros 2. En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Tutorial Darksiders 2 leer en nuestro sitio web.

En el juego Lados oscuros 2 las más difíciles son las batallas contra los jefes. Teniendo en cuenta que los jugadores pasan mucho tiempo en estas peleas, hemos creado una guía para superar a todos los jefes.

También en el transcurso del juego Darksiders 2, se presta atención a algunas misiones que anteceden a importantes batallas.

jefe garn

Debes actuar contra el jefe de la siguiente manera. Cuando Garn sumerge el arma en el suelo y se mueve hacia nosotros, debemos esquivar con la tecla Alt y también saltar hacia él en la dirección opuesta. Sin embargo, no corras en línea recta, ya que nos alcanzará. Para este caso, necesitas usar la trayectoria del círculo. El enemigo nos atacará de vez en cuando, y en este momento debemos saltar detrás de él, en cuyo caso fallará, y esto nos permitirá atacarlo con éxito. El daño máximo se producirá si realizamos varios ataques en su espalda y costado. Esperamos hasta que Garn se siente, luego llegará el momento de un ataque. No debe dejarse llevar, debe monitorear constantemente al enemigo, ya que explota después de una posición sentada y, por lo tanto, nos inflige daño. Lo principal es huir en el momento adecuado.

Lágrimas de las montañas

Vamos en busca de un fuerte perezoso. Encontraremos formaciones amarillas en la parte superior de la puerta, deben dispararse con una pistola. Ahora podemos seguir adelante. Nuevamente golpeamos las formaciones y subimos más alto, aquí no tendremos una batalla larga, ahora el camino está abierto.

Restaurar las lágrimas de las montañas

Vemos que la puerta cerrada está frente a la nariz. Tienes que levantarte y tomar la bomba y tirarla sobre la bola azul. Tomamos un arma de fuego y disparamos a la bomba, hacemos rodar la pelota hacia un nicho, después de lo cual se abrirá la puerta. Pasamos a una gran sala, y luego a la izquierda, allí ya encontraremos las puertas abiertas. Sigue yendo allí y encuentra muchos cofres. Cerca, nos enfrentaremos a un semi-jefe débil, al que mataremos rápidamente. El casco que necesita Karn se encontrará por aquí. Debemos volver a una habitación enorme, donde bajaremos un piso y donde encontraremos una puerta abierta. Sigamos por ahí. Notamos que no será posible cruzar el abismo de ninguna manera, por lo que deberá regresar a una habitación enorme donde debe ingresar a otra puerta. Seguimos recto y nos molestamos en tropezar con la puerta abierta. Debe ingresar a la habitación donde debe hacer rodar dos bolas en los agujeros. Hagamos rodar primero la pelota correcta. Subimos más alto y buscamos dónde recoger la bomba. Encuéntralo en el lado derecho del agujero. Seleccionamos la bomba y destruimos los grilletes en la pelota. Tendremos que montarlo hasta la puerta. Necesitas tomar otra bomba y adjuntarla a la pelota. Luego subimos a una altura donde hay un botón grande, si lo presionas, abrirá la puerta. Para avanzar, debes pararte y disparar a la bomba que está unida a la pelota. El camino por delante es libre. Tienes que ir a la palanca y tirar de ella.

Luego debes saltar al agua y nadar a través del canal. Nadaremos hasta la habitación donde necesitas escalar las vides y subir. Ahora debes ir a la puerta, que está cerrada.Después de descender al canal, lo bordearemos un poco, luego debes bajar hasta donde se rompe. Hay un cofre con una llave dentro. Volvemos al acantilado y seguimos el camino de subida. Seguimos hasta la puerta y la abrimos. Así que entramos en una gran sala, donde de nuevo nos espera una piedra. Necesitas destruir las formaciones amarillas y bajar a la pelota. A continuación, debe hacer rodar la pelota y presionar el botón central del mouse para lanzarla. Es necesario instalar esta bola en el hoyo. Esto bajará el ascensor. Luego, debes tomar una bomba y pararte en este elevador. Ahora arrojemos explosivos a la pelota y disparémosle, estamos en la cima. Vemos la palanca y hacemos clic en ella.

Jefe Karkinos

No creo que esta pelea te cause ningún esfuerzo. Lo principal es descubrir la debilidad de este enemigo. Necesitamos esquivar los ataques del jefe con la ayuda de la tecla Alt, así giramos bruscamente y no recibimos daño de su ataque. El jefe tiene una posición boca abajo en la que es invulnerable, así que no pierdas el tiempo, solo espera a que se levante. Notaremos que algunas rocas están cayendo alrededor. Resulta que hay errores en ellos, que después de cierto tiempo saldrán del cascarón. Pero aunque todavía es solo un huevo, lo tomamos y se lo arrojamos a Karkinos. Esto se puede hacer usando SCM. Un golpe tan poderoso arrojará a Karkinos y lo tumbará de espaldas. Ahora es el mejor momento para nuestros ataques, ya que el jefe ha expuesto su lugar más vulnerable: el vientre. Infligimos ataques aplastantes al monstruo. Esto debe hacerse un par de veces y Karkinos es derrotado.

mueve la montaña

Debe encender el trabajador de la construcción y también dirigir la pelota al hoyo. Debes apuntar directamente al círculo y soltar la cadena, luego pasamos a la siguiente habitación. Nos ocupamos de los oponentes y seguimos avanzando. Estamos buscando una forma de subir y salir de la Bahía. A continuación, debe ir a una nueva habitación. Veremos que ya hay una ruta de subida. Si seguimos el pasillo, llegaremos a la habitación con la construcción. Nos sentamos en él y aplastamos los crecimientos de color amarillo. Pero no nos dejemos llevar, aunque es divertido, porque tenemos que saltar del robot e ir a la palanca para tirar de él. Vemos que el cruce ha subido, lo que significa que puede volver a sentarse en el robot. Nos detenemos en una habitación grande encima del nicho para tirar la cadena, podemos cruzar el abismo. Inflamos la bomba junto a la pelota y la metemos en el agujero. Cogemos una bomba y la tiramos a la pelota. Ahora el camino a la llave del cofre está abierto. Corremos a la palanca y la activamos, esto abrirá las puertas. Ahora debe volver a subirse al robot y despejar su ruta. Vale la pena conducir hasta el hoyo y entrar en la arena. Luchamos con monstruos y corremos hacia la puerta que conduce al abismo. Debes ir a la cascada y llegar a la construcción para sentarte en ella. Lo colocamos en el ascensor, e iremos a otro robot. Nos sentamos en él y vamos al agujero cerca del ascensor. El robot se elevará, después de lo cual debe llevarlo al suelo y colocarlo en un agujero donde se recogió el segundo, notamos los dientes que se han caído. Nos subimos a ese robot, que se encuentra en el ascensor y vamos al pasaje que se hizo recientemente. Allí encontramos un agujero y nos sentamos en él para soltar la cadena. Nos dirigimos a otro robot y lo llevamos al agujero que abre la puerta de adelante.

Boss Bubble-construcción

No será demasiado difícil golpear al monstruo, pero debes tener mucho cuidado con la onda de choque, por lo que debes saltar en el momento de la proximidad. Las bombas a veces caen alrededor del perímetro. Para enfrentar con éxito al jefe, debes recoger una bomba y arrojársela. Este explosivo lo conmocionará, así que aprovechemos al máximo el momento. Necesitas atacar su "alma" azul. En este momento, Bubblegum convoca a sus monstruos de construcción presentados. Si antes de eso bombeamos el Aegis, entonces lo encendemos y no prestamos atención a un poco. Esto debería tomar varios intentos.

Jefe Guardia Corrupto

No es tan difícil huir de los aplausos del guardia. Nos movemos de forma inesperada y abrupta, por lo que confundiremos al enemigo. Cuando trata de atacar, inmediatamente cortamos un ángulo más grande, para que podamos llegar a su retaguardia y causar un daño efectivo. Su capacidad de torsión nos traerá bastantes problemas. Tan pronto como sentimos que está a punto de darse la vuelta, inmediatamente regresamos corriendo. Lo derrotamos y vamos a despertar al guardia. No valía la pena hacerlo.

jefe guardián

Los aspectos más destacados de la pelea con este jefe son los siguientes.

1) Montamos en nuestro caballo y monitoreamos de cerca las acciones del Guardián. Cuando notemos que nos va a tronar con su garrote, activamos la aceleración en la tecla Alt y damos un desgarro al costado del golpe. Además, si saltamos a lo largo del palo y no al otro lado, entonces recuerda como lo sabías. El punto débil de este gigante se encuentra en su brazo. Estos son crecimientos en forma de bomba. Les disparamos y, cuando el gigante se derrumba, lo agarramos y nos acercamos a los cristales, los destruimos. Después de tales operaciones, lo haremos con un solo brazo.

2) El jefe dispara bolas amarillas con púas, de las cuales no hay dónde esconderse, excepto los pies del Guardián. Hay una zona de confort entre las extremidades de la guardia y el radio de la trayectoria del balón, encontramos esta zona. Tan pronto como el jefe suelta la bola, tomamos el cañón y le disparamos, esto es antes de que comience a volar por los aires. Luego ensillamos el caballo y volamos a los pies. El balón no volará hacia donde quería el base, lo derribará. La experiencia está cayendo, y nos esforzamos por encontrar el lugar donde cayó la mano restante, allí encontraremos un cristal que necesita ser destruido.

Jefe Gnashor

Al principio, este es un gusano subterráneo ordinario que solo golpea desde el suelo. Aplicamos un agarre cuando se inclina hacia la luz blanca.

En el futuro, este gusano se viste de carne hecha de piedra. Tenemos que aplastarlo a quemarropa. Pero cuando sintamos que quiere patear el suelo, es necesario saltar a Alt lo antes posible, así lo esquivaremos. Pero el jefe no es fácil, a menudo se regenerará, lo que hará que los ataques contra él sean inútiles. Sin embargo, hay una laguna. Cuando regenera sus puntos de salud, hincha su nefasto hocico. En este punto, debe aplicar un agarre y aferrarse al gusano. Infligimos golpes aplastantes, después de lo cual su salud obviamente se verá afectada.

Jefe Farisir

Cuando Farisir se prepara para atacar, debemos en ese momento comenzar nuestro ataque. Debemos elegir el momento para saltar sobre él. Es en este caso que no responderá del daño. Llegará el momento en que nuestros golpes serán extinguidos por él, esta es una señal de que debes huir de él, hará un truco de magia. Los esqueletos pronto llegarán a la arena, que son los más fáciles de mojar con la cosecha.

jefe torturador

No es una pelea, sino un paseo fácil. Si ha "madurado" la apariencia del Reaper, enciéndalo inmediatamente. Entonces demoleremos la salud del enemigo como un huracán.

Jefe Guardián de Huesos

Para lograr un éxito rápido en la batalla, debes apuntar tu agarre al esqueleto que cuelga y agarrarlo. También usamos cosecha contra nubes de esqueletos.

Gigante de hueso de jefe

Si hay un Reaper, entonces úsalo. No se requieren trucos para matarlo, todavía esquivamos en el momento de su ataque. En esos momentos, habrá unos segundos para tu propio ataque.

Jefes Vasilevs, Equidna

Al comienzo de la batalla, aceptamos la llamada de Vasilevs. Sus ataques son bastante predecibles, por lo que son fáciles de evitar. Antes de golpearnos, retrocede un poco. Es legible, así que solo tienes que saltar hacia un lado. En la segunda etapa de la batalla, Vasilevs pedirá ayuda a una araña gigante llamada Echidna. Su intención de atacar será dada por descargas eléctricas. Cuando vemos que la araña saltó, saltamos inmediatamente en cualquier dirección, lo principal es no quedarse quietos. La siguiente etapa de la batalla es nuevamente 1 contra 1 con Vasileus, y luego nuevamente con Echidna. Debe usar el mapa y seleccionar el elemento de viaje rápido para salir de esta cueva.

Jefe Aullador Bolshak

Golpeamos al monstruo en los tentáculos y las extremidades cuando los derriba sobre nosotros. Así, actuamos hasta que él agacha la cabeza. Ahora golpeamos su máscara, después de lo cual se esconde en su agujero. Él pedirá ayuda a una multitud de esqueletos, que son mejores para derribar con Harvest. Nuevamente, estamos esperando el momento en que incline la cabeza. Cuando su salud alcanza un cierto nivel, debe presionar Shift y E y continuar golpeando la máscara. Con esto atacaremos con propósito y se le caerá la máscara. Entonces el enorme monstruo será derrotado.

Jefe Noss

Una terrible criatura flaca enorme que nos deja escarabajos - bombas. Aquí podemos llevar un lanzagranadas real en lugar de una ametralladora. Corremos a cierta distancia y disparamos al monstruo. Después de su muerte, miramos el mapa y seguimos avanzando.

Jefa Jaimeira Escribano

El monstruo primero lanzará bolas amarillas. Hagamos 2 portales y parémonos en línea recta portal - jefe - portal. Cuando el escriba lanza una bomba que vuela en línea recta, esquivamos bruscamente hacia un lado y vemos que la bomba golpeará directamente al jefe. Cuando Jameirah se apaga, subimos y golpeamos. En la siguiente etapa de la batalla, el jefe se levantará y ya no bajará. Monster nos golpeará con un rayo. Haremos todo de la misma manera. Hagamos un portal en el centro y en el segundo nivel e intentemos que la viga atraviese el centro del círculo.

Jefe Arconte

El jefe tiene un horizonte de ataque bastante grande con piedras que debemos saltar. Tenemos miedo de un ataque que pasará por el suelo. Cuando Archon termine su serie de golpes, corre hacia él y ataca al enemigo. Cuando se eleva, no debemos perder ni un minuto y con la ayuda de un agarre, agarrar y hacer daño.

Jefe Samael

Un rasgo característico de Samael es que está equipado con una fuerte armadura. Nuestros ataques le traerán un daño débil, por el contrario, sus ataques dañarán seriamente nuestra salud. Sin embargo, gradualmente su HP disminuirá. No podemos prescindir de reservas de pociones de salud.

Jefe Encarnación del Caos

En principio, el jefe es mucho más débil que el anterior, lo cual no es lógico. Huimos hábilmente de sus golpes y esperamos los momentos en que clava el arma en el suelo. El jefe se volverá poderoso después de cierto punto. Pero esto no lo ayudará de ninguna manera, los golpes siguen siendo los mismos predecibles. Así que vamos a tratar con él sin esfuerzo.

:
Luz Perdida, Torre de Cristal, Tierra, Ciudadela de Marfil.


Volvemos a la carretera principal, vamos más allá, pasamos por delante del castillo de la costa. Avanzamos más recto a lo largo del curso y subimos la serpentina de la montaña. Entramos en una habitación pequeña, tomamos el contenido de dos cofres, tomamos un sello en la grieta de la derecha, disparamos Stone of Power (3/25), que cuelga desde arriba sobre la puerta principal. Salimos de la habitación, bajamos.

Subimos por el otro lado un poco al sur. Subimos al acantilado a la izquierda del camino y saltamos para recoger el sello. Volvemos de nuevo al camino de la derecha.


Por un camino estrecho y sinuoso llegamos a la entrada del edificio. Casi al final del camino, Stone of Mystic (10/34) colgará en la parte superior derecha. Disparamos insectos dentro. Al final de los pasillos a lo largo de la pared derecha, subimos, tomamos y lanzamos el proyectil amarillo a la bola azul en el lado opuesto. Disparamos al proyectil adjunto, la bola caerá, luego saltaremos hacia ella y la rodaremos hacia el hueco. Entramos en la siguiente ubicación.


Volvemos a The Fjord (Fiordo) después de recibir el objeto Creator's Key (Maker's Key).

Nadamos hacia la bahía en el suroeste de la ubicación, allí encontraremos un golem de piedra en ruinas llamado Orán. Le da la tarea de encontrar partes de su cuerpo de piedra (parecen enormes rocas verdes).


Ubicaciones de las partes del cuerpo del golem de Orán:

La pierna derecha se encuentra en The Fjord en la montaña frente a la entrada de The Drenchfort.

La mano derecha está justo en el medio de la ubicación de Shadow Gorge.

La pierna izquierda está en The Charred Pass detrás de la puerta de la segunda ronda.

La mano izquierda está frente a la entrada de The Scar.


Habiendo encontrado todas las partes del golem, volvemos a él. Tarea adicional completada.

El golem ahora menciona a un chamán herrero. Vamos a Tristone a la niña Muria. Ella nos da la tarea de encontrar 6 semillas de la hoja de sombra (Gather the Seed). Las semillas caen de los monstruos Prowler que viven en las colinas del fiordo. Llevamos las semillas a la chica chamán, obtenemos el artículo Magnetita (Lodestone). Ahora se puede encontrar el artículo Maker's Chronicle. Este libro se encuentra en la ubicación del Bosque Maldito (Baneswood) en una pequeña cueva en el noroeste. Llevamos el libro encontrado a Orana en el sur de la ubicación del Fiordo (El Fiordo). (Misión completada. Obtén 384 XP, 1500 Gilt).

Volvemos a The Fjord (Fiordo) tras recibir una mano demoníaca.

Nos acercamos a la fortaleza costera. Subimos al segundo piso de la fortaleza con la ayuda de una mano demoníaca. Tomamos dos cofres. Saltamos desde el borde occidental de la fortaleza para tomar el sello que cuelga en el aire.

Caemos al agua, nadamos hasta el muelle, llenos de crecimientos de cristales. Nadamos debajo de él, nos movemos hacia la costa, encontramos las barras en la pared y trepamos por ellas. En el muelle, con la ayuda de una mano demoníaca, atraemos un proyectil amarillo hacia nosotros y lo arrojamos a los cristales. Pasamos más lejos, tomamos el cofre.

Volvemos a The Fjord (Fiordo) tras obtener la habilidad split.

Edificio al este, al que se accede por un sinuoso camino cuesta arriba. Entramos, nos paramos en la placa central, divididos en dos. Con dos copias, nos paramos en las placas de presión a la izquierda y a la derecha. Nuestra estatua se levantará, en este momento debes apagar la división y saltar rápidamente a la colina. En la parte superior dejamos la estatua en un plato, con el primer héroe a lo largo de la pared llegamos al segundo plato detrás de las rejas, con el segundo héroe tomamos la cosa. página del Libro de los Muertos (6/10) volumen 3. Si destruyes todas las jarras de esta habitación, aparecerá un cofre secreto.

Regresamos a The Fjord (Fiordo) luego de recibir la habilidad de teletransportarse.

Navegamos hacia el sur hasta el mercader Vulgrim. Detrás de él, activamos dos portales, destruimos el cristal, levantamos el cofre, luego desde lejos apuntamos al cristal en la esquina derecha, levantamos la cosa. página del Libro de los Muertos (5/10) volumen 4. En la habitación donde se encuentra el proyectil explosivo, Stone of Resistance (9/10) cuelga en lo alto de la pared.

Fuerte Tormenta (El Fuerte Drench)


Salimos a la habitación con una estatua enorme en el medio. Desde la puerta principal vamos a la izquierda casi hasta la misma esquina, nos acercamos al acantilado y saltamos con cuidado a una pequeña repisa para entrar en la cueva donde se encuentra Página del Libro de los Muertos (6/10).

Saltamos a la base de la estatua y tomamos el cofre. Habrá una puerta justo enfrente, disparamos a Stone of Mystic (34/11), colgando sobre ella. Desde el cofre vamos al lado derecho, habrá un sello. Bajamos hasta el fondo, a lo largo de la pared izquierda o derecha subimos. Un camino conduce a una puerta cerrada, no hay nada allí. El otro está hacia la puerta que se puede abrir, donde hay otro cofre cerca. Vamos a la puerta abierta.


1 flujo En la entrada recogemos un par de cofres.

Entramos en una pequeña habitación en el lado sur. Nos ocupamos de varios oponentes, y luego con el jefe.

Jefe: Risco terrestre

Este jefe parece un tocón de madera con brazos y piernas. No representa un peligro particular, se destruye fácilmente.

(Solo en DLC). Avanzamos, recogemos sobre la mesa. Karn Helm (Oficial Yelmo).

Toma el cofre, sal de aquí.

Nos alejamos más hacia una habitación grande con una estatua de un herrero que sostiene un martillo. Aquí nos sumergimos en el agua, en la grieta de la derecha tomamos el cofre. subimos En el lado derecho, corremos a lo largo de tres paredes y nos encontramos cerca de la pelota, la rodamos hacia abajo y luego hacia el hueco.

Pasamos al lado izquierdo de la habitación. Pasamos por el arco de la puerta y recogemos el sello. Tomamos el cofre cerca de las puertas (obtendremos el mapa completo de la ubicación de The Drenchfort) y el cofre en el lado izquierdo. Vemos una bola envuelta en crecimientos de cristales amarillos. A la derecha de este lugar, escalamos la pared, tomamos un proyectil amarillo allí, lo arrojamos a los cristales y lo explotamos. Con el siguiente proyectil destruimos los cristales del balcón de la derecha. Hacemos rodar la pelota hasta la puerta cerrada, le ponemos un proyectil amarillo. Subimos a la plataforma situada en la parte trasera para abrir la puerta. Sin bajarnos, disparamos al proyectil de la bola para que ruede hasta la sala central. Bajamos de la plataforma, entramos nosotros mismos en la sala central a lo largo de la pared y luego hacemos rodar la pelota hacia el hueco. Pasamos por la puerta abierta.

Recorremos los pasillos, al final del camino presionamos la palanca. Se abrió la primera compuerta, el agua corrió por el conducto. Avanzamos a lo largo de la canaleta con agua, subimos la pared a la izquierda para tomar el cofre.

Volvemos a la sala central con la estatua de las escamas.


2 corrientes. La balanza se inclinó hacia un lado bajo el peso del agua. Ahora necesita abrir el agua del otro lado para un contrapeso.

Saltamos al agua, encontramos un túnel largo en el centro y nadamos a través de él. Habrá una foca en el otro extremo del túnel. Subimos por la pared, vamos al lado izquierdo y recogemos el cofre. Vamos al lado derecho y subimos aún más alto.

Tratando con monstruos. Después de eso, el jefe saltará.

Jefe: Acechador salvaje

Se comporta de la misma manera que un monstruo Stalker normal, pero para derrotarlo le otorgan una nueva habilidad: Reaper Form (Transformación en un espíritu segador).

Siga adelante. En la habitación contigua, desde la parte central del abrevadero, saltamos a la rama de la derecha. Allí trepamos por la pared, desde el borde derecho de la repisa corremos a lo largo de la pared hacia la derecha para llegar a un pequeño rincón donde se ubicará Página del Libro de los Muertos (7/10). Bajamos, vamos más lejos. En el cofre encontramos la llave (Skeleton key). Regresamos a la puerta con cadenas azules brillantes.

Habiendo abierto la puerta con la llave, avanzamos por el pasillo. Entrando en la habitación, sube por la pared de la izquierda. Tomamos un proyectil amarillo, lo arrojamos a los crecimientos de cristales y los explotamos. Bajamos allí, tomamos el cofre, con un esfuerzo hacemos rodar la pelota colina arriba (botón central del mouse) y luego la colocamos en el hueco.

En el lado derecho de la habitación, corremos a lo largo de todas las paredes, al final obtenemos un cofre. Debajo, debajo del balcón, hay un pequeño rincón a la derecha, donde se encuentra otro cofre.

Vamos a la parte central de la habitación. Tomamos el proyectil amarillo y lo instalamos en la bola desde el costado del elevador. Nos subimos al elevador, disparamos al proyectil en la pelota para que salte del hueco. Desde aquí, el ascensor nos eleva. Entramos por la puerta.

Pasamos por los pasillos, en la habitación del lado izquierdo disparamos bombas sobre los crecimientos de cristales, luego encendemos la palanca. La segunda aleta está arriba. Retrocedemos por el conducto de agua. Giramos a la izquierda, allí subimos para apretar la segunda palanca. Avanzamos más a lo largo del flujo de agua, volvemos a la sala central con las escalas.


Arroyo central. Ahora el agua fluye por ambos lados y se escapa en la dirección central. Vamos a la puerta, debajo de la cual fluye el agua. Pasamos por la puerta de al lado y llegamos al jefe.


Jefe: Karkinos

Coge el huevo (E) y gíralo con fuerza (botón central del ratón) hacia la enorme piedra. La piedra resulta ser el jefe Karkinos. Normalmente, es invulnerable. Para infligirle daño, primero debes esperar hasta que el próximo huevo caiga del techo, luego tomarlo y lanzarlo al jefe con fuerza. El jefe caerá de lado, ahora puedes vencerlo. Esto tendrá que repetirse varias veces. Por derrotarlo, recibiremos el objeto "Masher of Karkinos".

Avanzamos, presionamos la última palanca. Se pasa el nivel, puedes volver a Tristone.

Tristone (Tri-Piedra)

Entramos en la sala abierta Forge Creators (Maker's Forge). Damos la vuelta al horno del herrero, en la parte posterior de la estatua sobre el horno cuelga Stone of Mystic (12/34). Nos acercamos a Aliya, obtenemos una nueva tarea principal "Mover la montaña" y un elemento llave del fabricante. Con él, puedes revivir golems de piedra, y esto nos permitirá ir a la ubicación The Nook (Callout). También puedes volver a la ubicación para revivir al golem Oran.

Cala (El Rincón)

Entramos en la habitación, rompemos todas las cajas, en una de ellas habrá un sello. Abrimos el cofre. Nos acercamos a una pila de piedras con un brillo azul brillante, usamos la Maker's Key, de esta las piedras se suman a un golem. Habiendo ensillado el golem (tecla E), lo llamamos al hueco en el piso, luego disparamos la cadena (botón central del mouse). En la cadena llegamos a la puerta.

En la siguiente habitación, nos ocupamos de los enemigos, tomamos el proyectil amarillo y rompemos los crecimientos de cristales amarillos. Tomamos el cofre y seguimos adelante.

Nos abrimos paso a lo largo de los troncos, pilares y repisas hasta la siguiente habitación grande. En la habitación rompemos todas las cajas, en una de ellas habrá un sello. Presione la palanca para abrir la puerta previamente cerrada. Al mismo tiempo, se abrirá un corredor hacia abajo cerca. La seguimos, salimos al lago de lava, entramos por la puerta de la izquierda para volver a subir, pero por otro camino.

Entramos en una habitación con dos ascensores. Primero, saltamos a lo largo de los postes sobre la lava (debes pisar la parte superior y luego el poste luminoso inferior). Después de presionar hacia abajo, la pelota rodará hacia abajo, vamos a ella. Presionamos la palanca inferior cercana: el ascensor baja, hacemos rodar la bola hacia el ascensor. Subimos por la pared opuesta, presionamos la palanca superior para bajar el segundo ascensor al medio. Saltamos hacia abajo, presionamos la palanca inferior nuevamente, tomamos el primer ascensor hacia arriba. Miramos un poco hacia arriba y rompemos Stone of Mystic (13/34) allí. Berm la pelota y lánzala con fuerza en el segundo elevador (botón central del mouse). Saltamos hacia abajo, escalamos la pared opuesta, presionamos la palanca superior para subir el segundo ascensor. La pelota se levanta, ahora la hacemos rodar hacia el hueco. Recogemos el cofre que está cerca, entramos en las siguientes puertas. Allí tomamos otro cofre. Como resultado, volvemos a una habitación enorme. En él nos adentramos en la puerta norte, donde aún no hemos estado.

Entramos en una gran sala llena de agua. Saltamos al agua, nadamos por la escalera de caracol, en uno de los pisos nadamos hacia la habitación, encontramos el sello. Subimos la escalera de caracol, saltamos a otro edificio y, al final, salimos a la calle.


Solo se puede ingresar a la Tumba de la Muerte (una puerta de piedra con símbolos multicolores) después de recolectar las 10 páginas del Libro de los Muertos y vendérselas al comerciante Vulgrim. (Dentro de la tumba hay seis cofres y estantes con armas raras. En la esquina más alejada movemos la columna móvil y sacamos la cosa " Talismán maestro de espadas».

Nos acercamos a Karn, le damos un casco (Journeyman Helm). Tomamos el cofre detrás de la columna. Entramos en el templo.


Regresamos a The Nook (Bahía) después de recibir una mano demoníaca.

Entramos en la ubicación, giramos a la derecha (este) y vamos al lago de lava. Saltamos sobre los anillos, recogemos el sello. En el resto del puente destruido, el jefe nos está esperando.

Jefe: Vehir(Nivel 15)

El Dragón de Fuego. Para esconderse del aliento ardiente, muy a menudo tendrás que bajar a las repisas.

Pasamos a la sala central más grande, vemos crecimientos de cristales en el segundo piso. Saltamos allí a lo largo de la pared con el anillo, rompemos el cristal, detrás de él yace página del Libro de los Muertos (2/10) volumen 2.

Volvemos a The Nook (Bahía) tras obtener la habilidad split.

Pasamos a la sala central más grande, subimos al segundo piso, nos dividimos en dos y recogemos el cofre detrás de las rejas.

Regresamos a The Nook (Bahía) después de recibir la habilidad de teletransportarse.

Llegamos al lago de lava, en el corredor norte activamos el primer portal. Entramos por la puerta que conduce a la habitación con dos ascensores, en la parte superior nos paramos en la esquina, apuntamos y activamos el portal en la esquina del balcón alto. Entramos en el primer portal, llegamos al balcón, tomamos dos cofres.

el templo perdido

Matamos a los monstruos, tomamos el cofre escondido detrás de las escaleras de la izquierda, vamos a la siguiente habitación.

Activamos el golem, sentándonos sobre él, rompemos los cristales y luego hacemos rodar la bola del golem hacia el hueco.

En la habitación de al lado rompemos las cajas, encontramos un sello allí. Matamos al enemigo atacante en forma de cabeza de piedra voladora (Construct Sentinel) con una pistola, lo conseguimos piedra tallada para una tarea extra. En la barra abierta en el muro norte nos elevamos hacia arriba, vamos más allá.


Habiendo llegado al agua, saltamos a ella para tomar el sello en la esquina más alejada a la izquierda del puente bajado. En el mismo lugar encontramos una gruta submarina, en ella recogemos un cofre. subimos Llegamos al golem, lo activamos. Conducimos sobre el golem hasta el acantilado de la izquierda, disparamos la cadena (botón central del mouse) a los cristales amarillos del otro lado. Bajamos del golem, vamos al otro lado, presionamos la palanca allí. En el puente elevado, vamos nuevamente al golem, y luego, sin detenernos, lo montamos hacia adelante. Habrá un cofre en el camino.

Habiendo llegado a la sala central a horcajadas sobre el golem, vamos al callejón sin salida del sur. Hacemos rodar la bola del golem en el hueco, disparamos la cadena. Abajo, en el foso, cuelga Stone of Mystic (14/34). Incluso más abajo en el hoyo se encuentra un cofre. Luego corremos a lo largo de la cadena hasta el otro lado del abismo. Allí disparamos a una bomba colgante, enrollamos la bola, le ponemos un proyectil amarillo, nos acercamos a la reja cerrada y desde allí disparamos al proyectil. La bola salta, la rejilla cae y sacamos la llave del cofre. Salimos de aquí, volvemos a la sala central hasta la puerta encadenada. Pasamos por la puerta, subimos al otro lado, encendemos la palanca. Puedes ir más lejos.


Saltamos hacia abajo, nos sentamos en el golem y lo montamos a la siguiente habitación. Allí rompemos todas las excrecencias del cristal amarillo, hacemos rodar el golem hacia el hueco de la derecha, disparamos la cadena y la movemos hacia el otro lado. Allí tomamos el cofre. Volvemos atrás. En la parte izquierda de la habitación examinamos el cofre (dentro del mapa de ubicación de The Lost Temple). Nos sentamos en el golem, vamos más allá, lo hacemos rodar en el hueco frente a la rejilla. Pasamos por la puerta abierta.

En la arena, tendrás que luchar con numerosos oponentes durante mucho tiempo. Al final, aparecerá un cofre como recompensa por esto.

Nos vamos más al sur. Siga adelante. Corremos por el estrecho corredor sin piso a lo largo de las paredes, saltando de una a otra. Luego, en un lugar angosto a lo largo de las paredes, subimos, también saltando de pared en pared. En la parte superior, corremos a lo largo de la pared derecha para tomar el cofre. Siga adelante.

Detrás de la pared izquierda tomamos otro cofre. Tomamos el sello detrás de las raíces de un árbol enorme.

(Solo en DLC). Recoger debajo del arco Brújula Karna (Brújula de viajero).

En la siguiente puerta a la izquierda hay otro cofre. Entramos por la puerta.


Activamos el golem, lo ponemos en marcha en el ascensor. A pie subimos a lo largo de las paredes hasta el segundo piso. Allí activamos otro golem, sobre él nos adentramos en el hueco frente al ascensor para subir el primer golem. Cambiamos a un golem levantado, sobre él vamos a un hueco que abre la rejilla. Lo dejamos aquí, y en el segundo golem llegamos al acantilado frente a la puerta del fondo, disparamos la cadena a los crecimientos del cristal amarillo. Luego conducimos en el golem hasta donde se abrió la rejilla. Al final del corredor, nos paramos en el hueco y disparamos la cadena. Corremos a lo largo de la cadena hasta otra pared. Saltamos al lado derecho, recogemos el cofre que está allí, subimos las escaleras. Nos sentamos en el primer golem, lo alcanzamos hasta la profundidad frente al abismo para abrir las puertas al otro lado de este abismo. Regresamos a lo largo del poste a la cadena, y a lo largo del segundo golem, vamos más allá, detrás del golem se abrió una rejilla, donde Página del Libro de los Muertos (8/10). Regresamos a la cadena y luego saltamos a la puerta de la siguiente habitación.


Salimos al balcón con una hermosa vista de las montañas. Corremos a lo largo de la pared derecha hacia otro balcón, allí nos encontramos con un par de docenas de oponentes. Entramos en la habitación.

Trepamos por la pared, disparamos la bomba. Como resultado, la pelota cae. Vemos cuatro postes y una habitación al otro lado del acantilado. Stone of Power (4/25) cuelga en la pared de la habitación. Saltamos sobre los postes al otro lado con una pequeña habitación donde yace Página del Libro de los Muertos (9/10). Saltamos hacia abajo. Hacemos rodar la pelota hacia el hueco, entramos por la puerta abierta.

Matamos a todos los monstruos, destruimos todas las cajas y macetas, una de ellas tendrá un sello. Pasemos al jefe.


Jefe: Construir Hulk

Al principio no lo atacamos, esperaremos a que toque el suelo (en este momento rebotamos para no recibir daño). De tal golpe, caerán proyectiles amarillos desde arriba, se ubicarán a lo largo de los bordes de la arena. Tomamos el proyectil más cercano y lo lanzamos al jefe. Habrá una explosión y una bola de infección caerá del jefe. Ahora atacamos e infligimos daño al jefe. Así que repetimos varias veces.

Recogemos cuatro cofres, nos acercamos a las puertas grandes y las abrimos. Hablamos con el Guardián (Guardián), luego de lo cual regresamos juntos a Tristone.

Tristone (Tri-Piedra)

En el asentamiento, iniciamos una conversación con un herrero. Nos dice que el Árbol de la Vida es la salida de este mundo y la entrada a otros mundos paralelos. Obtenemos una nueva tarea principal "El corazón de las montañas".

Nos acercamos a Karn, le damos la Brújula del Viajero encontrada (Brújula del Viajero).

La fundición


Pasamos por el puente entre el agua y la lava, a la izquierda quitamos el cofre, Stone of Resistance (1/10) cuelga de un balde.

En la siguiente habitación, vamos en círculo hacia el acantilado, aquí Karn transferirá al héroe al otro lado. Un cubo a la vez, nos movemos a otra isla, y desde allí nos movemos a una habitación con una puerta azul en el minimapa.

Aquí saltamos al poste resplandeciente para abrirle la puerta a Karn. Él camina hacia adelante. Los dos seguimos adelante con él.

En una gran sala redonda entramos en el pasaje más cercano a la izquierda. En la habitación contigua nos acercamos a la rejilla de la pared, Karn nos lanzará al otro lado. Allí tomamos el cofre y saltamos al agua. Encontramos una foca en el agua y luego buscamos otra forma de salir del agua. Salimos hacia arriba, pasamos por la pelota, nuevamente nos sumergimos en el agua desde el otro lado. Bajo el agua, buscamos un camino hacia el cofre, nadamos hasta la habitación con la pelota. Pisamos la placa de presión, lanzamos la bola hacia la sala central y luego la hacemos rodar con fuerza en la dirección a la que conduce el camino de los símbolos. El golem subió las escaleras. Lo activamos, nos sentamos a caballo y vamos a destruir los crecimientos de cristales.

Primero, disparamos la cadena a los cristales en el segundo piso, luego recogemos el cofre allí. Más adelante en el estrecho corredor, también se ocultará un cofre detrás de los cristales. Seguimos.

En una habitación donde hay una puerta envuelta en cadenas azules brillantes, en uno de los pasajes conducimos hasta el borde del acantilado, hacemos rodar el golem en un hueco, disparamos con una cadena y corremos a lo largo de él. Saltamos a la izquierda en la pared a lo largo de la cual puedes arrastrarte. Nos arrastramos hacia arriba, a lo largo de los troncos llegamos al segundo piso. Luego pasamos por un par de habitaciones, y al final examinamos el cofre, donde encontramos la llave. Volvemos al golem.

Nos acercamos a la puerta con cadenas, la abrimos con la llave. Sube por la escalera de caracol. Ahí Karn nos tira al otro lado del precipicio. Recogemos el cofre (hay un mapa de la ubicación de The Foundry en él), entramos en la sala redonda.

Rompemos las cadenas y recogemos un nuevo dispositivo. Agarre mortal (Agarre mortal)(mano demoníaca). La empuñadura se enciende en lugar de la pistola. Le permite atraer objetos útiles hacia usted y usar anillos clavados en el techo. Volvemos.


SECRETO: A la derecha hay una repisa alta, que no puedes escalar así. Para llegar allí, nos acercamos al acantilado con el anillo, bajamos a la cornisa, saltamos al abismo, durante la caída usamos rápidamente la mano demoníaca para aferrarnos al anillo y llegar a la cornisa inferior. Desde aquí subimos por el túnel secreto y nos encontramos en la parte superior, donde se encuentra Página del Libro de los Muertos (10/10)(Se han encontrado todas las páginas del primer volumen del Libro de los Muertos, ahora se pueden vender al mercader Vulgrim, conseguir el objeto “Bone Key” y abrir la Tumba de la Muerte cerca del Templo Perdido con esta llave).


Nos acercamos al acantilado, agarramos el anillo en el techo (botón central del mouse) y nos encontramos en el otro lado. Salimos al pasillo. Con la ayuda de una mano demoníaca, sacamos un proyectil amarillo a través de los crecimientos de cristales y lo arrojamos a los cristales. Tomamos el cofre. Bajamos las escaleras.

A horcajadas sobre el golem, volvemos al acantilado para disparar de nuevo a la cadena. Corremos a lo largo de la cadena hacia el medio, luego saltamos hacia el lado derecho, nos aferramos al anillo en el techo, tomamos el cofre, a lo largo de la pared, y luego regresamos a lo largo de la cadena.

Ahora sigue a Karn hasta la sala redonda más grande del nivel.


1ª Piedra del Corazón. Llegamos al puente bajado, Karn nos llevará exactamente aquí. Aquí, en la pared de la derecha, agarramos un proyectil amarillo con una mano demoníaca y lo lanzamos a la palanca. El puente se eleva, vamos más allá.

En la siguiente habitación, a lo largo de los postes, llegamos a la palanca izquierda, presiónela. Nos elevamos más alto y saltamos a lo largo del anillo hasta el techo. Nos movemos a lo largo de la palanca derecha. Regresamos al centro a lo largo de la pared.

Nos sentamos en el ascensor, presionamos la palanca y bajamos. Abajo, Karn nos vuelve a lanzar al abismo. Ahora necesitas correr a lo largo de las paredes usando una mano demoníaca. Para un buen overclock, lo mejor es activar bien la mano demoníaca antes de acercarse a los anillos. Habiendo pisado tierra firme, giramos hacia el anillo, caemos y luego ponemos nuestra mano en el anillo para correr hacia la repisa superior y recoger el cofre cercano. Regresamos a la repisa superior y saltamos de vuelta al suelo. Nos levantamos sobre la placa de presión, con la ayuda de una mano demoníaca volamos muy lejos.

Saltamos a lo largo de las paredes, en un lugar subimos para tomar el cofre. Seguimos. Al final, activamos el golem y lo montamos a través de la lava. Recogemos el cofre de la izquierda. Conducimos hacia el hueco del golem, disparamos la cadena un poco más alto de lo habitual. Subimos por la cadena y tomamos la Piedra del Corazón. En el ascensor volvemos a la sala redonda central. Colocamos la piedra en su lugar.


2ª Piedra del Corazón. En el anillo que aparece, saltamos a otra isla, avanzamos. Pasamos una pequeña tubería, salimos a la habitación. En la tubería lejana, que no conduce a ninguna parte, se encuentra un sello. Entramos en la tubería que conduce a la habitación entre las dos puertas azules. Habiendo llegado allí, presionamos la palanca, pasamos más lejos.

El satélite nos arroja sobre el abismo. Aquí recogemos el sello en la esquina más lejana a la izquierda, luego activamos el golem, lo enrollamos en el hueco, disparamos la cadena. Bajamos del golem, subimos una pequeña colina. Allí giramos la palanca hasta el final, y luego nos acercamos a la columna elevada a la izquierda. Ella bajará lentamente. Debes tener tiempo para escalarlo, luego corre hasta el medio de la cadena y desde allí salta a la pared y agárrate a la repisa. Avanzamos, presionamos la palanca. Él levantará todos los puentes en esta habitación. Regresamos y nos sentamos en el golem. En él vamos a los cristales amarillos y los destruimos. Seguimos.


Salimos hacia la plaza frente a la presa. Nos ocupamos de todos los enemigos. Encontramos y destruimos los cristales en el segundo piso. Después de eso, nos bajamos del golem, Karn nos arrojará a este segundo piso. Habrá un cofre con una llave. Junto a este lugar, saltamos al agua, tomamos el sello allí. Subimos por la pared cubierta de hierba en la parte este de este lugar. Habiendo subido a la cima de la presa, tomamos el cofre.

Saltamos al agua al otro lado de la presa. En el agua encontramos otra foca. Sube por la pared con el anillo. En la parte superior presionamos la palanca, a partir de la cual comienza a funcionar la presa, y se inician los mecanismos en el otro lado. Vamos más allá, recogemos el cofre. Si destruye todas las cajas y jarras aquí en el sitio con el cofre, aparecerá otro cofre secreto. Cruzamos la presa de vuelta.

Nos sentamos en el golem, lo hacemos rodar hacia la cámara de trituración, nos bajamos, presionamos la palanca cercana. El golem es destruido. La bola restante se hace rodar hacia la puerta con cadenas y luego hacia el hueco frente a la rejilla. En la esquina abierta subimos, comenzando desde una pared, luego desde la otra. Tomamos otra piedra gigante y regresamos con ella a la sala central del nivel.


3ª Piedra del Corazón. Saltamos detrás de las rejas, presionamos la palanca para abrir la puerta. Nos sentamos en el golem, rompemos todos los crecimientos de cristales, lo enrollamos en un hueco. Subimos, nos abrimos paso a lo largo de los troncos y corremos a lo largo de las paredes usando los anillos. Tomamos la piedra.


Jefe: Custodio Corrupto

El golem se infecta con una sustancia pegajosa negra y ahora tienes que luchar contra él. Nos acercamos al jefe, cuando se balancea, rebotamos hacia un lado y luego comenzamos a golpearlo. Continúe así hasta que se quede sin salud. Se balancea muy lentamente, por lo que siempre habrá tiempo para esquivarlo. Solo será necesario alejarse de él de vez en cuando cuando empiece a girar como un huracán.

Llevamos la piedra a la sala central. Un enorme Guardián (The Guardian) cobra vida y camina hacia el Árbol del Mundo. Regresamos a la salida a través del túnel perforado a la derecha, pasamos por Trestone, en la ubicación de Stonefather's Vale alcanzamos al Guardián.

Valle del Padre Pétreo


Jefe: Guardián (El Guardián)

Saltamos hacia el jefe, esperamos a que comience a balancearse, en este momento rebotamos hacia un lado con aceleración. Cuando el Guardián golpee el suelo, dispara las bombas en su mano derecha bajada con una pistola. La mano explotará y se caerá por un tiempo. Corremos hacia el hombro caído, cambiamos la pistola a la mano demoníaca, apuntamos y tomamos el cristal verde. Habiendo subido, golpeamos el cristal con armas ordinarias. Después de diez segundos, el jefe se recuperará. Ahora debe repetir lo mismo una o dos veces más, después de lo cual el brazo derecho del jefe se caerá.

El guardián comenzará a atacar con su mano izquierda: lanzará un gran proyectil explosivo amarillo. El proyectil rodará por el suelo detrás de nosotros, lo esquivamos y le disparamos. Cuando el proyectil tiene poca salud, se detendrá en su lugar. En este momento, nos escondemos detrás del Guardia (pero no te acerques a él, de lo contrario comenzará a patear), el proyectil volará hacia el Guardia. A partir de esto, el jefe caerá sobre su mano izquierda. Trepamos a lo largo de su mano, como a lo largo de una pared, saltamos, nos aferramos al cristal con una mano demoníaca y lo golpeamos. Entonces repetimos un par de veces, después de lo cual el jefe perderá su mano izquierda. Y la cabeza del protagonista se acabará a sí mismo.

El herrero jefe restaura al guardián a su forma normal y sin infección. Se produce una pelea entre el gigante Guardián y el no menos gigantesco ojo de la infección. Como resultado, se abre el camino al Árbol del Mundo, donde habrá una entrada al otro mundo. Pero vale la pena quedarse un poco en este mundo para recolectar todos los tesoros restantes.

En la ubicación de Stonefather's Vale, saltamos al desfiladero noreste. hay mentiras página del Libro de los Muertos (1/10) volumen 2. Cerca de la roca de arriba cuelga Stone of Mystic (15/34).


Para recoger todos los tesoros, después de recibir la mano demoníaca (agarre de la muerte), volvemos a las ubicaciones ya completadas (texto debajo de las líneas):

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Cicatriz


(No es necesario ingresar a esta ubicación para el pasaje principal. La tarea adicional Spark of Life se realiza aquí)


Hay enemigos de nivel 17 en esta ubicación.

Nos dirigimos a la locación La Cicatriz (Scar). Llegamos a la entrada del edificio. Con la ayuda de una mano demoníaca, saltamos sobre el tronco, y desde él saltamos y tomamos el sello. Nos paramos frente a la puerta del edificio, damos la vuelta y miramos un fragmento de una tubería grande a la izquierda. En el lugar de su ruptura está Stone of Power (5/25). Entramos en el edificio.

Recogemos el cofre debajo de las escaleras de entrada. En el interior luchamos con fuertes enemigos de nivel 17. Y luego tienes que trepar muy rápidamente por las paredes, escapando de la lava ascendente. ascensor de incendios.


Nos sentamos en el golem y cabalgamos tranquilamente sobre la lava. Conducimos a un hueco en el piso, disparamos con una cadena y nos movemos hacia el otro lado de la lava. Recogemos el cofre allí (hay una llave adentro). Tomamos el sello sobre el abismo con la ayuda de una mano demoníaca y no saltamos hacia abajo. Luego damos la vuelta, corremos a lo largo de la pared desde arriba, agarrando las repisas. Al final del camino yacerá página del Libro de los Muertos (3/10) volumen 2.

Vamos a la puerta con cadenas azules brillantes, la abrimos con la llave. En la habitación contigua, saltamos rápidamente sobre los pilares de piedra hacia el otro lado, ya que los pilares se hundirán gradualmente en la lava. A continuación nos esperan enemigos muy fuertes. No tienes que lidiar con ellos manualmente. Es mejor encontrar un lugar en la pared donde puedas escalar, correr a lo largo de las paredes, presionar la palanca y sentarte a horcajadas sobre el golem. Tomamos el cofre (contendrá un mapa de la ubicación de The Scar). Otro cofre a la salida de la habitación en el segundo piso. Vamos más allá en el golem. Presionamos las palancas de izquierda y derecha, tomamos el cofre, avanzamos más en el centro.

Bajamos del golem, trepamos por encima de los barrotes. Nos ocupamos de los golems de fuego y los bares se abren. Vayamos más lejos. Rompemos los crecimientos de cristales con la cadena del golem, el puente se baja, puedes atravesarlo. Al final, disparamos la cadena hacia el otro lado y nos movemos allí. En el medio de la cadena, giramos a la izquierda, saltamos a una grieta oscura en la pared y enganchamos una mano demoníaca. Subimos las escaleras, tomamos el cofre. Llegamos al final de la cadena. En la siguiente habitación, toma dos cofres y ve al jefe.

Jefe: Ghorn

Simplemente lo golpeamos, y cuando comienza a ponerse rojo, salimos corriendo. Varias veces tendrás que huir de las burbujas de lava que invocará el jefe. Después de perder la mitad de su salud, el jefe comenzará a invocar pequeños golems de fuego.

Árbol de la vida

Ahora puedes ir al Árbol de la Vida. Nos acercamos, miramos el video, después de lo cual nos encontramos en un mundo completamente diferente.

No importa si hay asuntos pendientes en el primer mundo, cerca del Árbol siempre puedes volver a los mundos anteriores. Para hacer esto, solo necesita ingresar al portal apropiado debajo del árbol.

El paso de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2" se lleva a cabo con el fin de encontrar una entidad que pueda mostrarle al protagonista el camino hacia la "Fuente de las Almas". En el camino, te encontrarás con muchos acertijos, secretos y oponentes peligrosos. En el artículo se discutirá cómo superar todas las dificultades.

Gráfico

En la Ciudad de los Muertos, las almas se purifican de una vida pasada para luego pasar por la Fuente y renacer. Muchas almas no experimentan la limpieza. Algunos se vuelven locos. Y algunos incluso logran deshacerse de los grilletes.

El juego "Darksiders 2" es una continuación del proyecto del mismo nombre. Los eventos tienen lugar paralelos a la primera parte: mientras el jinete del Apocalipsis llamado Guerra espera el juicio del Consejo Carbonizado por la destrucción del Tercer Reino (la Tierra), la Muerte decide borrar el crimen mismo y restaurar el mundo de las personas.

La ubicación de la trama donde Bone Lord envía al héroe estará disponible después de que Death traiga a tres señores al trono eterno: Basileus, the Executor y Farisir. El descarriado Rey Esqueleto usa su ira para destruirlos de inmediato, pero mantendrá su palabra con el protagonista.

En la ciudad de los muertos hay quien conoce el camino a la fuente de las almas, respectivamente, esta es la respuesta a la pregunta de la Muerte sobre cómo resucitar a toda la humanidad.

Cómo entrar en la Ciudad de los Muertos

En Darksiders 2, el protagonista tiene muchas habilidades. No aparecen inmediatamente, sino a medida que avanzan. Para ingresar a la nueva ubicación, necesitará el "Spirit Divider", que será otorgado por Bone King. El efecto de la habilidad es el siguiente: el héroe se convierte en una estatua de piedra y su espíritu se divide en dos entidades. Adecuado para resolver acertijos complejos, donde ambas palancas deben girarse al mismo tiempo.

Esto es lo que está sucediendo ahora. Es necesario "dividir" y mover la estatua de la izquierda hacia la izquierda y la estatua de la derecha hacia la derecha. La cuadrícula se abrirá. Después de eso, es mejor volver a la apariencia original y continuar adentro.

camino a seguir

Habrá muchos rompecabezas y palancas en el camino, donde se requiere una división. Además, en el camino te encontrarás con enemigos de varias categorías de dificultad.

Habiendo abierto la puerta a la ciudad de los muertos, debes avanzar y derrotar a los primeros enemigos que se crucen.

Después de terminar una pequeña escaramuza con los muertos vivientes, puedes intentar abrir la puerta. La estatua de la Muerte permanece en la entrada en la placa de presión, un fantasma ocupa la segunda placa y el otro sube a la palanca. Al activar este último, puede volver a su apariencia original y avanzar más.

Otra batalla con los muertos vivientes. Ahora debe ingresar al túnel a la izquierda del pozo, luego a lo largo de la pared hacia el otro lado. El héroe estará en una habitación con un puente bajado y una estatua sin linterna. Tienes que pasar por la puerta derecha de la estatua. El pasaje conducirá a otra puerta.

El protagonista usa la habilidad de separación. El espíritu gira la palanca, haciendo que la rejilla caiga. El segundo corre hacia el pasaje abierto a las noticias de corrupción y agarra una bomba de sombra. Luego regresa y lo arroja a la palanca, lo que libera la plataforma del "carro".

En su forma normal, Death sube a una plataforma móvil y se separa nuevamente. Un fantasma gira la palanca y quita la rejilla, el segundo empuja el "carro" hacia el pasaje. Después de volver a su estado original, el héroe estará en la plataforma y la rejilla en la parte posterior se levantará nuevamente.

A continuación, debes moverte hacia arriba y entrar en el agujero de la derecha. El héroe entrará en una habitación donde habrá un cofre con una llave maestra. En Darksiders II, estos artefactos abren puertas cerradas. Visualmente, se ven diferentes a los demás. Después de recibirlo, debe usar la palanca e ir a la puerta, que se abrirá con el artículo encontrado.

Después de aplicar la clave

El paso de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2" es un poco más complicado, pues luego también tendrás que usar el "Death Grip" para superar los abismos.

Después de dividir el espíritu en el puente, debes ir a la derecha hacia el anillo. Sube al otro lado y luego sube por las tablas de la pared hasta la palanca. Un fantasma activa el mecanismo, el puente gira 90°. El segundo espíritu avanza hacia otra palanca, después de lo cual toma una linterna de detrás de las rejas.

Ahora el protagonista de Darksiders II debe regresar al pozo y izar la linterna en la estatua, y luego girar hacia el puente bajado. Él se eleva, debes atravesarlo a través de la puerta, luego subir usando crecimientos, anillos y repisas.

En el puente necesitas separarte de nuevo. Un fantasma va al mecanismo para girar el puente, luego de lo cual vuelve a la normalidad y se separa nuevamente. El fantasma se sube a la viga, el otro corre tras la bomba, que debe arrojarse al mecanismo detrás de las rejas. Después de la explosión, se abre un nuevo pasaje.

En las repisas, el héroe se moverá al otro lado y correrá hacia el curso, que se abre al activar la palanca. La muerte entra en la arena, donde hay una batalla con oponentes de nivel 17 (estos son tres fantasmas, un general no-muerto y tres torturadores que están encerrados en una jaula). Estos últimos saldrán a la batalla de uno en uno.

Camino al jefe

El paso posterior de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2" no es particularmente difícil. El camino es extremadamente recto: donde es imposible pasar, el camino pasa a lo largo de paredes y anillos. Donde hay puertas y rejas, definitivamente hay una palanca cerca.

Además, habrá un caché de la "Ciudad de los Muertos". Darksiders 2 está literalmente lleno de ellos. Solo necesitas mirar en cada esquina, romper todas las cajas. Hay páginas del Libro de los Muertos, talismanes Eto-Goth, conjuntos de armaduras y otros secretos de Darksiders 2 por ahí. La "Ciudad de los Muertos" no es el único lugar donde casi cada metro cuadrado es importante.

Después de la batalla con los escarabajos inanimados, debes girar la estatua con una linterna para abrir la puerta necesaria. Si lo gira 180 °, puede ingresar al pasaje donde, después de manipular la bomba y los crecimientos en la pared, Death recibirá otra Skeleton Key.

Habiendo abierto la puerta de la columna con un rayo verde, habiendo cruzado el abismo, el protagonista debe romper las pilas de huesos. Luego se abrirá el pasaje al conjunto único "Shadow of Death", que incluye:

  • armadura;
  • botas;
  • guantes;
  • hombreras.

La muerte ahora usa una bomba para eliminar la corrupción de la estatua de la linterna. El haz debe dirigirse al círculo verde. Otra rejilla abrirá un pasaje que conduce a un jefe llamado Wailing Host.

La lucha se divide en dos etapas. Al principio, el monstruo simplemente golpeará el suelo o realizará ataques de arco, de los cuales el héroe debe huir. Se deben esperar ataques de ambas manos. Además, el jefe pide ayuda a los pequeños oponentes: Bolshakov nivel 15 (esqueletos ordinarios con espadas). Cuando el protagonista se lleva un tercio de las vidas, se esconde en el pozo, liberando un pilar de energía.

Después de que el protagonista rompe la máscara de Howling Big, la batalla fluye hacia una segunda fase más intensa. Se caracteriza por el hecho de que los bots esqueletos son convocados constantemente, y la Serpiente Aulladora, que se cierne todo el tiempo sobre la ciudad, comenzará a aparecer desde el suelo o embestir al jugador. Es por eso que tienes que saltar a un lado. Naturalmente, golpear al jefe será más difícil.

Salir

Después de una escaramuza con el desconocido "Cthulhu", todo lo que queda es pasar a la habitación contigua y encontrarse con esa misma alma. En esto, terminará el paso de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2", la Muerte regresará al Árbol y pasará por la Puerta Angelical.