Ludo o'yini. O'z qo'llaringiz bilan Ludo (yoki Kesh-Besh) stol o'yinini qilish

Natalya Plaxteeva

Ludo o'yini o'zining kelib chiqishini forslarning Parchis o'yinidan oladi, uning qoidalari Eronning Kesh-Besh o'yiniga o'xshaydi, u dunyoda juda mashhur. Markaziy Osiyo.

Kavkaz xalqlari ham buni bilishadi va sevadilar, lekin, ehtimol, uchinchi nom ostida.

Menimcha, shuning uchun biz Shimoliy Kavkazda yashovchimiz buni Shesh-Besh nomi bilan yaxshiroq bilamiz.

Ushbu o'yin o'tgan asrning 60-yillari boshlarida juda mashhur edi. Uni otalar, onalar, bolalar, buvilar va bobolar o'ynashdi. Bu juda qiziqarli va hayajonli o'yinning haqiqiy turnirlari uylar hovlilarida o'tkazildi.

Va do'konlarda sotilmagani uchun u o'z qo'llari bilan qilingan.

Va bizda shunday o'yin bor. Dadam buni men juda kichkinaligimda qilgan va faqat kattalarning o'yinlarini tomosha qila olardim.

U oddiy taxtani olib, unga bir parcha linolyum mixladi

Keyin chiplar uchun teshiklarni burg'ulash orqali o'yin maydonini loyihalashtirdim. Maydon chetlarini suratlar bilan bezatdi


Shuningdek, u metalldan chiplar yasagan va ularni turli ranglarga bo'yagan.

Tayyor bolalar stol o'yinlari uchun plastik taymerli to'plamlarga kiritilgan tayyor kublar juda qulay emas edi, chunki ular kichik, engil va juda yumaloq burchaklarga ega edi.

Shuning uchun dadam o'yin maydonidan dumalab ketmasligi uchun o'zi qulay kub yasadi.

O'yinchilar soni ikkitadan to'rttagacha.

O'yinning maqsadi:

Har bir o'yinchi o'zining to'rtta chipini tortib olishi, maydonning perimetri bo'ylab hujayralar bo'ylab yurishi va chiplarni uyga olib kirishi kerak.

O'yin qoidalari:

O'yin tartibi o'yinchilar tomonidan o'lik tashlash orqali tanlanadi. Eng yuqori raqamga ega bo'lgan boshlanadi.

Agar o'yinchi zarga 6 qo'ysa, chipni o'yinga kiritish mumkin. Siz o'yin maydonida ko'rsatilgan har qanday chiplaringizni o'yinda harakatlantirishingiz mumkin.

Agar matritsa 6 marta aylansa, olti qadam yuring va matritsani yana aylantiring. Agar siz yana 6 ni aylantirsangiz, yana boring. Ya'ni, 6 qo'shimcha zarlarni tashlash huquqini beruvchi "bonus" turidir.

Agar harakat paytida o'yinchining chipi raqib chipi allaqachon turgan nuqtaga tushsa, bu chip "nokautga uchradi". Va uni yana o'yinga qo'yish uchun o'yinchi yana 6 ballni zarbga tashlashi kerak.

Agar keyingi harakatdan keyin chip xochning markazidagi burchak nuqtasida tugasa va keyingi harakatda o'yinchi matritsaga 1 qo'ysa, u boshqa burchak kvadratiga sakrashi kerak.

Muhim shart! O'yinchiga umuman kerak bo'lmasa ham, sakrash talab qilinadi, ya'ni o'yinchi o'z uyidan o'tib ketishi mumkin.

Turdan keyin chiplar uyga qo'yiladi. Uyga to'rtta chipni birinchi bo'lib kirgan kishi g'alaba qozonadi.


Ushbu o'yinni ancha soddalashtirish mumkin - o'yin maydonini qog'ozga chizib, kartonga yopishtiring. Chiplar o'rniga to'rtta tugmani oling turli ranglar va kub.

Bu stol o'yinini tashkil qilish uchun kerak bo'lgan hamma narsa!

Ludo (Kesh-Besh, Shesh-Besh) strategiya o'yini ham bolalar, ham kattalar uchun mos keladi!

Farzandlaringiz bilan o'ynang, ushbu qiziqarli o'yinda do'stlaringiz bilan o'ynang! Hammaga omad tilayman!

Mavzu bo'yicha nashrlar:

Har bir inson bolalar uchun nozik vosita ko'nikmalarini rivojlantirish qanchalik muhimligini biladi. Va biz, o'qituvchilar uchun, agar guruhlarda juda ko'p bolalar bo'lsa, bu juda yaxshi.

Qadrli hamkasblar! Bugun men sizga besh yoshli bolalarim uchun qilgan o'yinim haqida gapirib bermoqchiman. Aslida, men sizga hech narsa demayman, aziz hamkasblar.

Diqqatni rivojlantirish uchun "Rasmlar to'pi" o'yinini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi: 1. Rangli qalamlar yoki flomasterlar. 2. Qog'oz. 3. Shablonlar.

Men sizning e'tiboringizga bolalar uchun o'z qo'llarim bilan tayyorlangan yana bir o'yinni keltiraman kichik guruh. O'yinda qimmatbaho sarf materiallari yo'q.

o'yini maktabgacha yosh- bolalar faoliyatiga rahbarlik qilish. Bu ularning butun hayotini qamrab oladi, jismoniy va ma'naviy salomatlikni mustahkamlaydi va ...

Muallif: Suxanova Mariya Gennadievna Didaktik o'yin DIY "Qum" irmik nafaqat mazali va har qanday yoshdagi bolalar tomonidan seviladi.

Kesh-Besh qanday qilib Ludoga aylandi? Ludo oʻyini oʻzining kelib chiqishini forslarning “Parchis” oʻyinidan oladi, uning qoidalari Markaziy Osiyoda – Oʻzbekiston, Qozogʻiston, Tojikistonda juda mashhur boʻlgan Eronning “Kesh-Besh” oʻyini bilan bir xil. Ular, shuningdek, Kavkaz xalqlari ham buni bilishadi, lekin, ehtimol, uchinchi nom ostida. Va Rossiyada Ludo nomi yanada mustahkamlandi, ehtimol bu Evropada - Ludo deb ataladi.

Ludo strategik o'yini ham bolalar, ham kattalar uchun mos keladi va soddaligiga qaramay, u tezda o'ziga qaram bo'lib qoladi. O'yinchilar soni - 2 dan 4 gacha.

DIY stol o'yini Ludo

Bir vaqtlar, dadam katta kesish taxtasini belgilash uchun markerdan foydalangan, u biz uchun maydon bo'lib xizmat qilgan, ammo hozir ko'proq madaniyatli usullar mavjud))) Shuning uchun, bu erda stol o'yini uchun tartib (yoki maydon) Qalin karton yoki taxtaga bosib chiqarish va yopishtirish kerak bo'lgan Ludo.

Kattaroq versiyani yuklab olish mumkin

Agar siz allaqachon o'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini Ludo qilishga qaror qilgan bo'lsangiz, unda chiplar uy qurilishi bo'lishi kerak. Ularni tayyorlashning eng oson yo'li - ular juda barqaror va yo'qotish qiyin;


Sizga 16 ta vino tiqinlari va 4 ta bo'yoq kerak bo'ladi - bir xil rangdagi 4 ta chip.

Qulaylik uchun siz Ludo chiplari ustiga qopqoqlarni yopishtirishingiz mumkin.


Maydonning o'rtasida oddiy metall vilkalar ajratuvchi sifatida ishlatilishi mumkin, ammo bu shart emas, chunki Ludo uchun sxemada allaqachon rangli yoritgichlar mavjud.

Ludo (yoki Kesh-Besh) stol o'yini qoidalari



  • Ludo stol o'yini uchun sizga ikkita zar kerak bo'ladi.
  • Har bir ishtirokchining uyi bor (chiplar maydon tashqarisida joylashgan joy). O'yinning maqsadi uydan barcha chiplarni olib tashlash, maydonning perimetri bo'ylab hujayralar bo'ylab yurish va chiplarni uyga qaytarishdir.
  • O'yinga kirish (maydonda bitta chipni ko'rsatish) har bir ishtirokchi uchun dublni dumaloq qilish orqali amalga oshiriladi. Uni tashlagan kishi birinchi bo'lib ketadi yuqoriroq qiymat, masalan 6:6.
  • Maydonga bitta chip olib kirganimizdan so'ng, biz uni uyning yonidagi rangdagi kvadratga joylashtiramiz va keyingi harakatni kutamiz.
  • Siz maydonda joylashgan har qanday chiplaringiz bilan Ludo o'ynashingiz mumkin.
  • Agar siz zarda dublni tashlasangiz, shuncha o'ting va zarni yana aylantiring
  • Agar harakat paytida sizning chipingiz raqib chipi allaqachon turgan hujayraga tushsa, uning chipi "kesilgan" va uyga qaytadi. Ushbu chip uchun uni o'ynash uchun yana dublni aylantirishingiz kerak bo'ladi.
  • Agar harakatingizdan so'ng siz xochning markazidagi burchak kvadratida tursangiz va keyingi harakatingizda zarlardan biriga 1 yoki 2 tashlasangiz, boshqa burchak kvadratiga sakrashingiz kerak. 1 - tekis sakrash va ikkinchi kub yordamida harakatni davom ettirish; 2 - diagonal bo'ylab sakrash. Muhim! O'tish siz uchun foydali bo'lmasa ham, talab qilinadi! Shunday qilib, sizning uyingizdan sirg'alib o'tish imkoniyati bor :)
  • Doiradan so'ng, uyga faqat aniq raqamdan chiplar qo'shiladi (ya'ni, agar Uy oldida 2 kvadrat qolsa, siz 3 tani tashlashingiz kerak. Ba'zi odamlar bu qoidani e'tiborsiz qoldiradilar, lekin menimcha, bu eng kulgili. O'yindagi narsa, siz butun doirani hamma tezroq bosib o'tsangiz, siz uyga kira olmaysiz :)))
  • "Lyudo" stol o'yinida g'olib, birinchi bo'lib o'zining barcha chiplarini uyga qaytarib olgan kishidir.

Ludo o'yini - bu bir vaqtning o'zida 4 kishigacha o'ynashi mumkin bo'lgan mini nard o'yini.

Ludo o'yini tavlaning mini-versiyasi bo'lib, uni bir vaqtning o'zida 4 kishigacha o'ynashi mumkin.

Aslida, bu o'yin bir nechta nomga ega. Ko'pincha u Parchis sifatida tanilgan. Biroq, Ludo klassik o'yin Parchis bilan solishtirganda biroz soddalashtirilgan qoidalarga ega.

Ludo - bu qimor strategiyasi stol o'yini. Bosqichlarning o'lchami zarlarni tashlash orqali aniqlangan bo'lsa-da, ya'ni tasodifiy bo'lsa-da, siz shunchaki omad orqali g'alaba qozona olmaysiz. Bu aql, matematik hisob va to'g'ri strategiyani talab qiladi. Va keyin g'alaba kafolatlanadi. Shuningdek, siz onlayn Ludo o'ynashingiz mumkin. Boshqalar sizni gmsdeluxeonline.com veb-saytida kutmoqda qimor, o'yin mashinalari va juda ko'p ijobiy his-tuyg'ular.

Ludo o'ynash uchun nima kerak

Birinchidan, sizga o'yin maydoni kerak. Bir vaqtning o'zida 4 o'yinchi, 6 o'yinchi va hatto 8 o'yinchi uchun o'zgarishlar mavjud. Men ushbu ikkita maydonni to'rtta o'yinchi uchun yuklab olishni taklif qilaman.

Maydonga qo'shimcha ravishda sizga o'yin kubigi - suyak kerak bo'ladi. U bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Agar siz biron bir bolalar stol o'yinini sotib olgan bo'lsangiz, unda bunday kub bo'lishi kerak edi.

Lekin o'z qo'llaringiz bilan suyak yasashingiz mumkin. Mana shablon. Siz uni chop etishingiz shart emas, shunchaki uni qattiq kartonga qayta chizib, kesib oling va bir-biriga yopishtiring. Eng muhimi, nuqtalarning joylashishi. Oddiy o'limda qarama-qarshi tomonlardagi qiymatlar yig'indisi har doim 7 ga teng.

Har bir o'yinchiga 4 ta chip kerak. Albatta, har bir futbolchining o'ziga xos rangi bor. Siz qo'lingizda bo'lgan har qanday kichik narsalarni chiplar sifatida ishlatishingiz mumkin. Aytaylik, oddiy tangalar. Bir o'yinchida 10 tiyin, ikkinchisida 1 rubl, uchinchisi 50 tiyin tanga bilan o'ynashi mumkin va hokazo.

Siz gazlangan suvdan ko'p rangli qopqoqlardan chiplar yasashingiz mumkin. Qalin rangli kartondan kvadratlarni kesishingiz mumkin. Juda chiroyli chiplar gilosdan tayyorlanadi yoki olxo'ri chuqurlari, yuvilgan, quritilgan va ko'p rangli lak bilan qoplangan.

Ko'p variantlar mavjud.

Ludo o'yin qoidalari

O'yinning maqsadi barcha chiplaringizni "tayanch" dan "uy" ga raqiblaringizdan tezroq o'tkazishdir.

O'yin boshida barcha o'yinchilar o'z chiplarini "asosiy" katakchalarga joylashtiradilar - ularning rangidagi to'rtta kvadrat.

O'yinchilar navbatma-navbat zarlarni uloqtirishadi - kim olti ball olsa, birinchi bo'lib o'yinni boshlaydi va o'zining birinchi chipini (o'z rangidagi o'qi bo'lgan hujayra) qo'yadi.

Oltitani aylantirish sizga ikkinchi harakat qilish huquqini beradi. Ya'ni, o'yinchi zarni yana tashlab, chipni soat yo'nalishi bo'yicha oldinga siljitishi mumkin.

Har qanday o'yinchi "tayanch" dan yangi chipni faqat oltita o'ralgan holda joylashtirishi mumkin.

Agar oltita o'ralgan bo'lsa, o'yinchi o'yinga yangi chipni kiritish yoki unda mavjud bo'lganlarni maydon bo'ylab ko'chirishga qaror qiladi.

Chipslar soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi.

Bir vaqtning o'zida bitta hujayrada faqat bitta chip bo'lishi mumkin. Chipslar bir-birining ustiga sakrab tushishi mumkin. Agar dona sakrashi raqibning donasi egallagan katakda tugasa, u “kesilgan” hisoblanadi va “tayanch”ga qaytadi.

"Uy" ga kirish uchun o'yinchi chipning bo'sh joyni egallashi kerak bo'lgan qadamlar soniga to'g'ri kelishi kerak.

O'yindan oldin kelishilgan qo'shimcha qoidalar.

Bloklash qoidasi. Bu shuni anglatadiki, siz bir xil rangdagi 2 ta chipni hujayraga qo'yishingiz mumkin - blok yarating. Boshqa chiplar bunday blokdan sakrab o'tolmaydi. O'yinchilar blok bo'shatilguncha kutishlari kerak.

Boshlash qoidasi. Boshlang'ich katakda turgan chipni "kesib bo'lmaydi". Ikkala chip ham hujayrada qoladi va ular boshqa barcha chiplar uchun "blok" yaratadi.

Beshta qoida. Agar ikkita beshlik ketma-ket aylantirilsa, o'yinchi bonus 10 ball oladi.

Ludo - bu strategik stol o'yini zamonaviy shakl 19-asr oxirida Angliyada patentlangan. Qirollik Britaniya dengiz floti Ludo qoidalarini qabul qildi va uni Uckers o'yiniga aylantirdi.

Dizayn va qadoqlash

Standart versiya 2 dan 4 gacha bo'lgan bir nechta ishtirokchilar uchun mo'ljallangan. Kattaroq kompaniya uchun moslashtirilgan versiyalar mavjud: 8 tagacha o'yinchi. Ammo bu holda siz mos maydonni izlashingiz (yoki o'zingizni yaratishingiz) kerak bo'ladi. Ludo oddiy, ammo qiziqarli, yasashga qodir eng qiziqarli o'yin-kulgi turli yoshdagi odamlar uchun.

Uning eng keng tarqalganligining sababi oddiy: u tasodifiylikni (oqim o'limdagi raqamga bog'liq) va strategiyani (o'z jamoasi uchun eng yaxshi harakatlarni tanlagan g'alaba qozonadi) muvaffaqiyatli birlashtiradi. Bu shaxmatdan ko'ra qiziqarliroq, lekin karta o'yinlaridan ko'ra ko'proq intellektual.

Nima kerak

Ludo o'ynash uchun sizga minimal aksessuarlar to'plami kerak bo'ladi. Siz ularni sotib olishingiz yoki rangli printerda maydonni chop etish yoki whatman qog'ozini qo'lda bo'yash orqali ularni o'zingiz qilishingiz mumkin. Aksessuarlar buyurtma bo'yicha ham tayyorlanishi mumkin: bu holda amaliy ikki qatlamli plastmassadan foydalanish mumkin, raqamlar uchun akril va taxtadagi belgilar lazer bilan o'yilgan.

O'yin to'plami

O'yin taxtasi

Ludo taxtasi kvadrat shaklida. Bu har qanday o'lchamdagi, standart bo'lishi mumkin katta maydon– 50*50 sm burchaklarda asoslar yoki boshlang'ich maydonlar mavjud - ishtirokchilar sayohatni boshlaydigan to'rtta joy.

Har bir bazadan uy joylashgan maydonning markaziga olib boradigan hujayralar bilan rangli yo'l bor. Turli ranglarda bo'yalgan izlar individualdir, ular rangsiz hujayralar bilan o'ralgan - ular barcha ishtirokchilar uchun umumiydir. Har bir parcha butun o'yin taxtasi bo'ylab uzoq sayohat qilib, rangi bilan ta'kidlangan tugatish yo'lida o'z yo'lini yakunlashi mumkin.

Bazadan chiqish katakchasi ham o'ziga xos rangga bo'yalgan. Ba'zi o'yin maydonchalarida alohida hujayralar umumiy yo'llar rang yoki piktogramma bilan belgilangan - bu xavfsizlik zonalari.

Maydon ko'pincha kvadrat shaklida bo'ladi

Aksessuarlar

Maydonga qo'shimcha ravishda sizga kerak bo'ladi:

  1. Yonlari 1 dan 6 gacha raqamlangan standart zar (kub).
  2. To'rt rangdagi raqamlar, har bir rangdan 4 dona (jami 16 dona).

O'yinning maqsadi

Ludoning maqsadi - barcha figuralarini raqiblaridan oldinda "uyga" kiritish. Agar raqib allaqachon uyga bir nechta chiplarni qo'yishga muvaffaq bo'lgan bo'lsa ham, o'yinning borishini oldindan aytib bo'lmaydi - boshqa ishtirokchilar baribir uni quvib yetib olishlari mumkin.

Ba'zi taxtalarda uy dizayn bilan ta'kidlangan, ba'zilarida "Uy" yozuvi yoki shunga o'xshash ma'no mavjud. Jamoa musobaqasi varianti mavjud - har bir jamoada 2-3 kishi bor. Bunda g'alaba 1 va 2 yoki 1 va 3 o'rinlar bo'yicha aniqlanadi.

Qoidalar

Ludo o'yinining qoidalari bir nechta nuqtalarga mos keladi:

  1. Har bir ishtirokchi bir xil rangdagi 4 ta chip oladi.
  2. Ushbu to'rtta raqam burchakda joylashgan poydevorga joylashtirilishi kerak. Baza turli yo'llar bilan ishlab chiqilishi mumkin: aylana shaklida, qal'a, hayvon va boshqalar Bu boshlanish.
  3. Zarlarni uloqtirganda, o'yinchilar birin-ketin harakat qiladilar.
  4. Chiplarning harakati soat sohasi farqli o'laroq. Maydonning ba'zi variantlarida siz boshqa qoidani topishingiz mumkin - taxtadagi raqam soat yo'nalishi bo'yicha ketadi. Quyidagi rasmda yashil chiplarning harakati binafsha chiziq bilan belgilangan.

Harakatlar uchun qanday variantlar mavjud?

Ular zarlardagi raqam va maydonda allaqachon yuzaga kelgan vaziyat bilan belgilanadi:

  1. Kalitda oltita bor, boshlang'ich katak hali ham bo'sh - o'yinchi o'zining har qanday figurasini poydevorda joylashgan boshlang'ich katakka qo'yishi mumkin. Ba'zi qoidalar ro'yxatlarida, agar qolip 5 ni ko'rsatsa, xuddi shu harakatning o'zgarishini topishingiz mumkin.
  2. 1 dan 6 gacha bo'lgan har qanday raqam va barcha chiplar allaqachon chiqib ketgan (tayanchda qolmagan) - siz o'zingiz tanlagan har qanday bo'lak bilan harakat qilishingiz mumkin. Siz uni bo'sh hujayraga yoki dushman figurali kameraga joylashtirishingiz mumkin - bu holda "dushman" bazaga qaytadi. Va uni "yegan" chip yana 20 hujayrani oldinga siljitadi.
  3. Bir kvadratga ikkita raqamni qo'yishingiz mumkin, lekin ko'proq emas.
  4. Bunday ikkita raqam blokni tashkil qiladi - bu ikkita raqam turli rang chiqish yoki xavfsiz nuqtalarda yoki umumiy yo'lda bitta rangli raqamlar. Bir blokda turgan raqamlarni "eyish" mumkin emas.
  5. Agar hujayrada bir vaqtning o'zida ikkita dushman bo'lagi bo'lsa-chi? Bunday blokni faqat matritsa 6 bo'lsa, engish mumkin.
  6. Qolipdagi 6 raqami ko'plab imkoniyatlarni taqdim etadi. Bular: qo'shimcha harakat - ishtirokchi yana zarni tashlaydi; har qanday tanlangan bo'lak 6 qadam oldinga siljiydi, agar poydevorda endi bitta bo'lak qolmasa; Agar zarbni aylantirgan o'yinchi blokka ega bo'lsa, u bloklangan qismlardan birini siljitishi kerak.
  7. Ketma-ket uch marta tushib ketgan 6 raqami, ishtirokchi harakatdan o'tishini anglatadi, umumiy yo'l bo'ylab harakatlangan oxirgi chip esa bazaga qaytariladi. Agar oxirgi qism allaqachon rangli individual trekda bo'lsa, u boshidan qaytishi kerak.
  8. Agar raqamlardan biri maqsadga erishsa - uy, keyin sizning boshqa bo'lakingiz 10 hujayra oldinga siljishi mumkin.

O'tkazib yuborilgan harakatlar yo'q. Agar o'yinchi uchun yuqorida sanab o'tilgan harakatlarning hech biri imkoni bo'lmasa, u donalarni o'tkazish huquqini raqiblaridan biriga o'tkazadi.

Qo'shimcha qoidalar

Ular Ludo o'yin variantiga bog'liq. Ammo uni yanada murakkab va qiziqarli qiladigan qo'shimcha qoidalarni kiritish mumkin:

  1. Boshlang'ich katakda turgan chipni "eyish" mumkin emas - uning yoniga faqat o'z chipingizni qo'yishingiz mumkin. Shunday qilib, ushbu sohada ikkita chipdan iborat blok shakllanadi, bu esa boshqa barcha ishtirokchilar uchun harakatni bloklaydi.
  2. Ketma-ket ikkita 5 ball 10 ball bonus beradi.
  3. Siz o'tib bo'lmaydigan blokni qo'shishingiz mumkin. U o'yinchi ikkita chipini bitta katakka qo'yganda hosil bo'ladi. Shunday qilib, blok egasining o'zi chiplardan birini harakatga keltirmaguncha, boshqa ishtirokchilar to'siqni yengib chiqa olmaydi.
  4. Hindistonda qo'llaniladigan o'yinning ba'zi variantlari ikkita zardan foydalanadi. Agar zardagi raqamlar 6 va 1 bo'lsa, ishtirokchi harakatni boshlash va o'z qismini 6 qadamga siljitish huquqiga ham ega bo'lishi mumkin.
  5. O'yinni tezlashtirish uchun siz "faqat zarda 6 paydo bo'lganda boshlang" qat'iy qoidasini bekor qilishingiz va yanada qulayroq shartlarni kiritishingiz mumkin. Bir kishi zar tashlaydi va olingan har qanday raqam uchun o'yin taxtasidagi chiplardan biri to'g'ri yo'nalishda ketadi yoki zarni uch marta tashlaydi - agar oltita olsa, o'yinni boshlaydi, bo'lmasa, zarni beradi. uning uchta urinishi uchun keyingi ishtirokchiga.

O'yinning borishi

Ludo o'yini plitkalarni joylashtirish bilan boshlanadi. Har bir o'yinchi o'zining to'rtta chipini, bir odamni va figuralarini maydonning burchagiga - poydevorga qo'yadi. Chipslarning rangi taglikning rangiga mos keladi.

Zarlar birma-bir tashlanadi. Birinchi bo'lib 6 ballni tashlagan kishi boshlash huquqini oladi - u o'zining chiplaridan birini startga qo'yadi. Keyinchalik, raqamlar yuqoridagi qoidalarga muvofiq harakatlanadi.

Ovqatlangan chip bazaga boradi va o'lim yana 6 ko'rsatilishini kutadi.

Chip olish

Birovning rasmini "eyish" o'yinning taktik maqsadlaridan biridir, chunki bu sizga dushmanni ushlab turishga imkon beradi. Birovning chipini qo'lga olish uchun siz uning maydoniga kirishingiz kerak. Buning uchun qadamlar soni kub tomonidan ko'rsatilgan raqamga teng bo'lishi kerak. "Yegan" figura o'yinchining uy bazasiga qaytadi va faqat zarbga 6 o'ralgan holda harakatni qayta boshlashi mumkin.

Xavfsiz maydonlar Ludo o'yinining har bir versiyasida mavjud emas, lekin ular bu faoliyatni yanada qiziqarli qiladi. Xavfsizlik zonasida "eyish" mumkin emas. Shaxsiy rangli yo'l har doim xavfsizdir, chunki raqiblar unga kira olmaydi. Ushbu trekka erishish ham Ludoning oraliq maqsadlaridan biri deb hisoblanishi mumkin.

Ludo- strategik stol o'yini. Uni 2 - 4 kishi o'ynashi mumkin, har bir kishi uchun 4 ta chip. O'yinda 1 ta zar ham qo'llaniladi.

O'yin qoidalari
O'yin maydonida har bir o'yinchining o'z joyi bor, boshlang'ich nuqtasi maydonning burchagidagi tayanchdir (rasmda qizil rang bilan aylantirilgan).
Boshlash - ko'k rangda doira shaklida
Finish - rangli trek (qizil rangda aylana)

O'yinning maqsadi: siz birinchi bo'lib barcha chiplaringizni rangli trekka (uyga) olib kelishingiz kerak. Bazadan chiqqandan so'ng, barcha chiplar bir xil yo'nalishda soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi, maydonda bitta umumiy yo'l bor.

1. O'yin boshida o'yinchilar o'z qismlarini burchaklarga qo'yishlari kerak (tayanchlar) Har bir o'yinchi o'z rangiga ega bo'ladi.

2. Keyin o'yinchilar zarlarni olib, birma-bir tashlay boshlaydilar. Oltitani birinchi bo'lib tashlagan o'yinchi boshida chipini poydevordan qo'yishi kerak.
Faqat oltitasi chiplarni boshida joylashtirish imkonini beradi. Yana oltitasi sizga o'limning yana bir rulosiga huquq beradi. Oltita o'rnatilganda, o'yinchi tanlashi kerak: umumiy yo'lda joylashgan chipni siljitish yoki umumiy trekka taglikdan boshqa chipni joylashtirish.
3. O'yinda chiplar soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi. Siz raqibingizning chiplari ustidan sakrab o'tishingiz mumkin, lekin agar burilish oxirida sizning chipingiz boshqa o'yinchining (raqib) chipi bilan bir katakka tushsa, u holda raqib chipi o'z bazasiga o'tadi va yana oltitasini kutadi. umumiy trekka kiriting.
4. Oxir-oqibat, chipingiz rangli trekka (uyga) tushishi uchun bepul rangli katakchaga qadamlarga teng raqamni aylantirishingiz kerak.
5. O'zining barcha chiplarini rangli trekka (uyga) birinchi bo'lib olib kelgan kishi g'olib bo'ladi.

Natija:
1. Chipslarni tagliklarga joylashtiring
2. Oltita paydo bo'lguncha zarlarni aylantiring
3. Oltita tushishi bilan biz boshidan tayanchdan chip qo'yamiz va harakatni boshlash uchun zarni yana aylantiramiz. Agar siz yana oltitani olsangiz (bu juda tez-tez sodir bo'ladi!), biz oltita harakat qilamiz va yana oltita chiqsa, yana zarni tashlaymiz;
4. Chip umumiy yo‘lda bo‘lsa va endi boshida bo‘lmasa va siz oltitani aylantirsangiz, sizda umumiy yo‘lda joylashgan chipni siljitish yoki boshida yangi chipni joylashtirish tanlovi mavjud, shundan so‘ng siz aylantirasiz. yana zar.
5. Agar burilish oxirida sizning chipingiz raqib chipi joylashgan katakka tushsa, u holda raqib chipi o'z bazasiga o'tadi va yana oltitasini kutadi.
Ana xolos.
Ushbu o'yinni uzoq safarga o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin, bu vaqtni qiziqarli o'tkazishingizga yordam beradi. Ushbu o'yinni o'zingiz qilish uchun siz o'yin maydonini qalin qog'oz varag'iga chop etishingiz kerak, sizga chiplar ham kerak bo'ladi, ular rangli qog'ozdan tayyorlanishi yoki rangli tugmalar bilan almashtirilishi mumkin - 12 dona. Har bir rangdan 4 dona. Va bitta zar.
Ushbu o'yin uchun bizda 2 ta shablon mavjud. O'qni istalgan shablonga yo'naltiring va ustiga ikki marta bosing, shundan so'ng shablon kattalashadi va siz uni kompyuteringizga yuklab olishingiz mumkin. Keyin uni printerda chop eting.