NES-గేమ్స్ అధ్యయనం కోసం సాధనాల సృష్టి. NES ఫైల్ పొడిగింపు అంటే ఏమిటి? PC లో nes ఫైల్ను ఎలా తెరవాలి
నా సోదరి ఇటీవల నన్ను పిలిచి ఇలా అడిగింది: " కంప్యూటర్లో దండి గేమ్లు ఆడడం సాధ్యమేనా?". అయితే, దీన్ని ఎలా చేయాలో నేను ఆమెకు చెప్పాను మరియు మీ కోసం ఒక చిన్న కథనాన్ని కూడా వ్రాయాలని నిర్ణయించుకున్నాను. అన్నింటికంటే, చాలా మంది కొన్నిసార్లు క్లుప్తంగా బాల్యానికి తిరిగి రావాలని మరియు వారి ఇష్టమైన కన్సోల్ను ప్లే చేయాలని కోరుకుంటారు. మరియు దీని కోసం ఎక్కడో కనుగొనడానికి ప్రయత్నించడం అవసరం లేదు మరియు ఆటలతో గుళికలను ఎక్కడ పొందాలో కూడా ఆలోచించండి.
కాబట్టి మీరు PCలో డెండీని ఎలా ప్లే చేస్తారు?
మొదట మనకు కావాలి ఆన్లైన్ గేమ్స్ డౌన్లోడ్. డెండీ కోసం అన్ని గేమ్లు పొడిగింపుతో కూడిన ఫైల్ .nes.
గేమ్లను ఎక్కడ పొందాలనే దాని కోసం మీకు అనేక ఎంపికలు ఉన్నాయి:
1) మీరు ఏదైనా శోధన ఇంజిన్లో "గేమ్స్ ఫర్ డెండీ" అనే పదబంధాన్ని నమోదు చేయవచ్చు మరియు డజన్ల కొద్దీ సైట్లు మీ ముందు తెరవబడతాయి, అక్కడ మీరు వాటిని డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
2) నేను సిఫార్సు చేసిన నిర్దిష్ట సైట్ నుండి మీరు గేమ్లను డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు. దానికి లింక్ ఇక్కడ ఉంది.
నేను ఈ సైట్ను ఇష్టపడుతున్నాను ఎందుకంటే ఇందులోని ప్రతిదీ చాలా సరళంగా మరియు స్పష్టంగా ఉంది. మీరు ఎడమ వైపున ఉన్న ఉపసర్గ పేరును ఎంచుకోండి (మా విషయంలో డెండీ) - ఆపై "గేమ్స్" విభాగానికి వెళ్లండి. ఇక్కడ అన్ని బొమ్మలు అక్షరక్రమంలో క్రమబద్ధీకరించబడతాయి: కావలసిన అక్షరాన్ని ఎంచుకోండి - ఆటను కనుగొనండి - పేరుపై క్లిక్ చేయండి (లేదా "స్క్రీన్షాట్లు" అనే పదంపై). ఇది నిజంగా మీరు వెతుకుతున్న బొమ్మ అయితే, లింక్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా దీన్ని డౌన్లోడ్ చేసుకోండి.
3) మరియు మీరు డెండీ కోసం అత్యంత జనాదరణ పొందిన గేమ్ల యొక్క చిన్న అసెంబ్లీని కూడా నేరుగా డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు, నా అభిప్రాయం ప్రకారం, నేను స్వయంగా తయారు చేసాను. ఇందులో ఇవి ఉన్నాయి: బాటిల్ సిటీ (ట్యాంకులు), బాటిల్టోడ్స్ & డబుల్_డ్రాగన్ (కాంబాట్ ఫ్రాగ్స్), చిప్ మరియు డేల్ రెస్క్యూ రేంజర్స్ 2 (చిప్ మరియు డేల్), డార్క్వింగ్ డక్ (బ్లాక్ క్లోక్), డబుల్ డ్రాగన్ III (డబుల్ డ్రాగన్), GALAXIAN (ఫ్లైస్), జాకీ చాన్, సూపర్ మారియో బ్రదర్స్ (సూపర్ మారియో), టీనేజ్ మ్యూటాంట్ నింజా తాబేళ్లు III (టీనేజ్ మ్యూటాంట్ నింజా తాబేళ్లు), టైనీ టూన్ అడ్వెంచర్స్ (కుందేలు):
కాబట్టి, మీరు గేమ్ను సరిగ్గా ఎక్కడ డౌన్లోడ్ చేసినా, అది పొడిగింపుతో కూడిన ఫైల్ను కలిగి ఉన్న ఆర్కైవ్ అవుతుంది NES. గేమ్లతో డౌన్లోడ్ చేయబడిన అన్ని ఆర్కైవ్లను ఒకే ఫోల్డర్లోకి కాపీ చేసి వాటిని నిల్వ చేయమని నేను మీకు సలహా ఇస్తున్నాను. వ్యక్తిగతంగా, నేను నా డిస్క్లో సృష్టించాను నుండిఫోల్డర్ ఆటలుమరియు అందులో నాకు ఇష్టమైన డెండీ గేమ్లన్నింటినీ సేకరించాను:
ఇప్పుడు మనకు ప్రత్యేక కార్యక్రమం అవసరం ఎమ్యులేటర్, దీని ద్వారా మేము అన్ని డెండివ్ గేమ్లను అమలు చేస్తాము.
చాలా కొన్ని సెట్-టాప్ బాక్స్ ఎమ్యులేటర్లు ఉన్నాయి. కానీ వాటిలో అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన వాటిని ఉపయోగించమని నేను సూచిస్తున్నాను - FCEUX. గేమ్లను ప్రారంభించడంలో సమస్యలను నివారించడానికి, ప్రోగ్రామ్ యొక్క తాజా సంస్కరణను డౌన్లోడ్ చేయడం మంచిది మరియు అంతేకాకుండా అధికారిక వెబ్సైట్ నుండి. మీరు నా నుండి ఈ సంస్కరణను డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
ప్రోగ్రామ్తో ఆర్కైవ్ను డౌన్లోడ్ చేసిన తర్వాత, దాన్ని మీ కంప్యూటర్లో ఎక్కడో అన్ప్యాక్ చేయండి. నేను డిస్క్కి అన్ప్యాక్ చేసాను సి:\fceux-2.2.2. ఈ ఫోల్డర్లోని కంటెంట్లు ఇలా ఉన్నాయి:
ఎమ్యులేటర్ను అమలు చేయడానికి, మీరు ఫైల్ను ఇక్కడ కనుగొనాలి fceux.exeమరియు దానిని డబుల్ క్లిక్తో తెరవండి.
మీరు కోరుకుంటే (ప్రతిసారీ ఈ ఫోల్డర్లోకి వెళ్లకూడదని), మీరు మీ డెస్క్టాప్లో ఈ ఫైల్ కోసం సత్వరమార్గాన్ని సృష్టించవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి, ఫైల్పై క్లిక్ చేయండి fceux.exeకుడి-క్లిక్ చేయండి - "పంపు" - "డెస్క్టాప్ (సత్వరమార్గాన్ని సృష్టించు)" ఎంచుకోండి:
కాబట్టి, ఎమ్యులేటర్ నడుస్తోంది:
అన్నింటిలో మొదటిది, నియంత్రణను సెటప్ చేద్దాం: మెనులో, ఎంచుకోండి ఆకృతీకరణ – ఇన్పుట్:
మేము క్రింది విండోను చూస్తాము. ఇక్కడ ఎదురుగా పోర్ట్ 1బటన్ నొక్కండి కాన్ఫిగర్ చేయండి:
ఇప్పుడు మనం నియంత్రణ కోసం కీబోర్డ్ సత్వరమార్గాన్ని సెటప్ చేయాలి. దండిపై అయినా ఆడవచ్చు కీబోర్డ్; లేదా మీరు కలిగి ఉంటే జాయ్ స్టిక్(లేదా బదులుగా గేమ్ప్యాడ్), ఆపై దాని సహాయంతో. కీబోర్డ్ మరియు జాయ్స్టిక్ రెండూ ఒకే విధంగా అమర్చబడి ఉంటాయి.
సెటప్ చాలా సులభం: మౌస్తో కావలసిన బటన్పై విండోలో క్లిక్ చేయండి మరియు ఆ తర్వాత రెండుసార్లుకీబోర్డ్లో కావలసిన బటన్ను నొక్కండి (లేదా జాయ్స్టిక్). అప్పుడు మేము తదుపరి బటన్కు వెళ్తాము. వ్యక్తిగతంగా, నేను నా కీబోర్డ్లోని బటన్లను ఈ క్రింది విధంగా సెటప్ చేసాను:
ఎడమ, పైకి, కుడి, క్రిందికి ఉంది బాణాలు
ఎంచుకోండి- స్థలం
ప్రారంభం- నమోదు చేయండి
టర్బో బి మరియు టర్బో ఎ కీలు Aమరియు ఎస్
B మరియు A - Z కీలుమరియు X
అన్ని బటన్లను సెటప్ చేయడం పూర్తి చేసిన తర్వాత, మేము "మూసివేయి" క్లిక్ చేయడం ద్వారా ఇక్కడ నుండి నిష్క్రమిస్తాము.
చివరకు, ఇప్పుడు ఎమ్యులేటర్ ద్వారా ఆటను అమలు చేయండి. మీకు గుర్తున్నట్లుగా, నేను డిస్క్లో నిల్వ చేసిన దండి కోసం అన్ని గేమ్లను డౌన్లోడ్ చేసాను సిఫోల్డర్లో ఆటలు. మార్గం ద్వారా, FCEUX ఎమ్యులేటర్ ఆర్కైవ్ నుండి నేరుగా గేమ్లను తెరవగలదు. ఫైల్ని మొదట అన్జిప్ చేయకపోతే కొన్ని ఇతర ఎమ్యులేటర్లు గేమ్ను చూడవు. అలాగే FCEUX వెర్షన్ 2.2.2 జిప్ మరియు రార్ ఆర్కైవ్లను తెరుస్తుంది. కానీ ఈ ప్రోగ్రామ్ యొక్క పాత సంస్కరణలు రార్ ఆర్కైవ్లను చూడవు.
కాబట్టి, మేము వెళ్ళే మెనులో ఫైల్ – ROMని తెరవండి:
అప్పుడు మేము కంప్యూటర్లో కావలసిన గేమ్ను కనుగొని, దాన్ని ఎంచుకుని, "ఓపెన్" క్లిక్ చేయండి:
అంతే: గేమ్ నడుస్తోంది మరియు మనం ముందుగా కాన్ఫిగర్ చేసిన కీలతో ఆడటం ప్రారంభించవచ్చు:
మరియు మరొక విషయం: FCEUX ఎమ్యులేటర్ అద్భుతమైన లక్షణాన్ని కలిగి ఉంది " సేవ్ చేయండి”, చిన్నతనంలో చాలా తక్కువగా ఉండేది. ఆ. మీకు అవసరమైనప్పుడు మీరు ఆపవచ్చు మరియు మీ మొత్తం మార్గం పోతుందని భయపడకండి.
మీరు దీన్ని ఈ క్రింది విధంగా ఉపయోగించవచ్చు: ఆట సమయంలో, “ఫైల్” మెనుపై క్లిక్ చేయండి - ఆపై “సేవ్స్టేట్” - “స్టేట్ను సేవ్ చేయి”: అప్పుడు మనం సేవ్ లొకేషన్ నుండి గేమ్ను ప్రారంభించాల్సిన అవసరం ఉంటే, అప్పుడు మేము ఎప్పటిలాగే గేమ్ను ప్రారంభిస్తాము - ఆపై "ఫైల్" - "సేవ్స్టేట్" - "లోడ్ స్టేట్"కి వెళ్లండి.
NES గేమ్ల ఇంటర్నల్ల గురించి, ఈసారి నేను ఉపయోగించే పరిశోధన సాధనాల గురించి మాట్లాడతాను.
పరిశోధకుడికి అవసరమైన వాటిలో చాలా వరకు ఇప్పటికే FCEUX ఎమ్యులేటర్లో ఉన్నాయి, ఇది గేమ్లను డీబగ్గింగ్ చేయడానికి బాగా సరిపోతుంది. డాక్యుమెంటేషన్లో, మీరు విభాగాన్ని పూర్తిగా అధ్యయనం చేయాలి డీబగ్, అక్కడ నుండి ప్రతి సాధనం పరిశోధకుడికి ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది మరియు వాటిని ఒకదానితో ఒకటి ఉపయోగించగల సామర్థ్యం హ్యాకర్ యొక్క సామర్థ్యాలను పెంచుతుంది.
అయితే, నేను డాక్యుమెంటేషన్ను మళ్లీ చెప్పను, కానీ ఎమ్యులేటర్ యొక్క సామర్థ్యాలు తక్కువగా ఉన్న సందర్భాల్లో మరియు కొత్త వాటిని జోడించాల్సిన అవసరం ఉన్న సందర్భాలలో లేదా ROM ఫైల్లో మీకు కావలసినదాన్ని నేరుగా కనుగొనడానికి అసాధారణ మార్గాలు ఉన్నప్పుడు, దీర్ఘకాలాన్ని దాటవేసి వాటిపై దృష్టి పెడతాను. గేమ్ కోడ్ అధ్యయనం.
లువా స్క్రిప్ట్లను ఉపయోగించడం
వాస్తవానికి, దృష్టిని ఆకర్షించడానికి చిత్రంలో చూపబడిన మొదటి మార్గం, ఎమ్యులేటర్ ఇంటర్ప్రెటర్లో నిర్మించిన లువా స్క్రిప్ట్ను ఉపయోగించి సహాయక సాధనాలను సృష్టించడం.పై ఉదాహరణలో, ఆట యొక్క అధ్యయనం కోసం (మరియు కావాలనుకుంటే కేవలం మోసం చేసే మార్గం), స్క్రిప్ట్ల యొక్క అటువంటి లక్షణం ఇలా ఉపయోగించబడుతుంది ఎమ్యులేటర్ ద్వారా గీసిన చిత్రంపై స్క్రీన్పై చిత్రాలను ప్రదర్శిస్తోంది.
అందువల్ల, పరిశోధకుడు ఒక సాధారణ ఆటగాడికి అందుబాటులో లేనిదాన్ని గమనించవచ్చు, ఉదాహరణకు, పైన ఉన్న స్క్రీన్షాట్లో, దాచిన మూడు వజ్రాలలో, ఆటగాడు మొదటి రెండు వజ్రాలకు మాత్రమే వెళ్లగలడు మరియు అతను మూడవదాన్ని ఏ విధంగానూ తీసుకోలేడు. లేదా దాని ఉనికి గురించి కూడా ఊహించండి. డక్టేల్స్ 2లో, సాధారణంగా గేమ్ స్థాయి వెలుపల ఉంచబడిన ఆభరణాలు కూడా ఉన్నాయి.
స్క్రీన్పై అదనపు డేటాను ప్రదర్శించే స్క్రిప్ట్కు మరొక ఉదాహరణ ది జంగిల్ బుక్లోని సమీప రత్నానికి దిక్సూచి:
సహజంగానే, గేమ్ యొక్క RAM లేదా ROM నుండి సమాచారం యొక్క విజువలైజేషన్ మాత్రమే స్క్రిప్ట్ల అవకాశం కాదు.
మరొక సాధారణంగా ఉపయోగించే ఎంపిక గేమ్ కోడ్లో ఏమి జరుగుతుందో లాగింగ్ చేయడం, ఉదాహరణకు, అన్ప్యాక్ చేసిన వెంటనే అన్జిప్ చేయబడిన డేటాను డంప్ చేయడానికి స్క్రిప్ట్ టెంప్లేట్ (SMD గేమ్ల కోసం, కానీ సూత్రం NESకి కూడా వర్తిస్తుంది).
సరే, ఎవరూ నిషేధించరు లువా స్క్రిప్ట్లపై పూర్తి స్థాయి యుటిలిటీల సృష్టి, ఎమ్యులేటర్లో ఇప్పటికే చేర్చబడిన నొక్కిన కీల ఎడిటర్ వలె టాస్ ఎడిటర్.
అలాగే, నా అభిప్రాయం ప్రకారం, ఆలోచన తక్కువగా అంచనా వేయబడింది స్క్రిప్ట్లపై గేమ్ కోడ్ని పాక్షికంగా తిరిగి వ్రాయడంగేమ్ప్లేను సవరించడానికి ఫ్లైలో గేమ్ డేటాను స్క్రిప్ట్ ద్వారా ప్యాచ్ చేసినప్పుడు. న్యూ ఘోస్ట్బస్టర్స్ 2లో శత్రువులను సవరించే అటువంటి స్క్రిప్ట్ యొక్క ప్రూఫ్-ఆఫ్-కాన్సెప్ట్:
అయితే, ఒక నిర్దిష్ట ఆట యొక్క సంక్లిష్ట ప్రాసెసింగ్ లేదా కొత్త హాక్ పద్ధతుల సృష్టి కోసం, కింది పద్ధతిని ఉపయోగించడం విలువ.
ఎమ్యులేటర్ యొక్క సోర్స్ కోడ్ని సవరించడం
ఎమ్యులేటర్లకు అచీవ్మెంట్ సపోర్ట్ని జోడించడం, 3డి రెండరింగ్ లేదా మెరుగైన గ్రాఫిక్స్ వంటి గేమ్ రీసెర్చ్తో సంబంధం లేని వివిధ అంశాలపై ఫాంటసీలకు స్థలం ఉంది, అయితే నేను కథనం యొక్క అంశంలో ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తాను.రివర్స్ ఇంజనీరింగ్ కోసం అవకాశాలను మెరుగుపరచడానికి ఎమ్యులేటర్ను విస్తరించే దిశలలో ఒకటి లువా లైబ్రరీలలోకి వీలైనన్ని అంతర్గత లక్షణాలను నెట్టడం. చక్రం యొక్క రెండవ వ్యాసంలో, కేవలం రెండు కొత్త ఫంక్షన్ల సహాయంతో, పరిశోధన కోసం సార్వత్రిక (ఏదైనా గేమ్ను పరిశోధించడానికి తగిన) సాధనాన్ని ఎలా తయారు చేయడం సాధ్యమైందో నేను ఇప్పటికే చూపించాను.
మరొక సాధారణ మరియు ఉపయోగకరమైన ఉదాహరణ, ఇది ఎమ్యులేటర్ యొక్క తాజా సంస్కరణలో ఇంకా లేదు - PPU మెమరీ స్క్రిప్ట్ నుండి సవరించే అవకాశం.
ఎమ్యులేటర్ సవరణను కూడా ఉపయోగించవచ్చు దానిలో నిర్దిష్ట గేమ్ కోసం ఎడిటర్ను పొందుపరచండిఫ్లైలో దీన్ని అమలు చేయగల సామర్థ్యంతో మరియు చేసిన మార్పులను తనిఖీ చేయండి:
గేమ్ కోడ్ యొక్క స్టాటిక్ విశ్లేషణ కోసం స్క్రిప్ట్లు
మునుపటి రెండు రకాల సవరణలు గేమ్ అమలు సమయంలో దాని యొక్క డైనమిక్ విశ్లేషణతో వ్యవహరించబడ్డాయి. అయినప్పటికీ, చాలా పరిశోధన ఆట యొక్క ROM ఫైల్ (లేదా దాని నుండి ఏదైనా డేటా యొక్క డంప్లు) యొక్క స్టాటిక్ విశ్లేషణ.అటువంటి కోడ్ విశ్లేషణ కోసం ప్రధాన ప్రోగ్రామ్ ఇంటరాక్టివ్ డిసాసెంబ్లర్ IDA. ఇది 6502 అసెంబ్లర్కు మద్దతు ఇస్తుంది కానీ రెండూ అవసరం అనుసంధానించు nes ఫార్మాట్లో ఫైల్లను సరిగ్గా లోడ్ చేయడానికి మరియు స్క్రిప్ట్స్ సెట్అప్లోడ్ చేసిన ఫైల్ను చక్కని కోడ్గా మార్చడానికి సాధారణ చర్యలను ఆటోమేట్ చేయడానికి. NES గేమ్లను పరిశోధించడానికి ప్రత్యేకమైన స్క్రిప్ట్ల సెట్ అసెంబుల్ చేయబడింది.
IDA కోసం స్క్రిప్ట్లు అంతర్నిర్మిత కమాండ్ భాషలో వ్రాయబడతాయి idc లేదా కొండచిలువ , ఏదైనా సందర్భంలో, వాటిని టెక్స్ట్ ఎడిటర్తో తెరిచి వాటిని అధ్యయనం చేయడం ఉత్తమం, చాలా సందర్భాలలో ఇది IDA యొక్క ఆదేశాలను బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడుతుంది, ఇది దానితో పనిచేయడానికి ఉపయోగపడుతుంది మరియు అలాంటి స్క్రిప్ట్లను మీరే ఎలా వ్రాయాలో నేర్చుకుంటారు. బైట్లను పాయింటర్లుగా కలపడం లేదా నిర్దిష్ట నిబంధనల ప్రకారం శ్రేణులను కేటాయించడం వంటి అనేక వందల సారూప్య చర్యలను మీరు నిర్వహించాల్సిన అవసరం వచ్చినప్పుడు ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
గేమ్ డేటా యొక్క స్టాటిక్ విశ్లేషణ కోసం సాధనాలు
IDA అనేది కోడ్ విశ్లేషణ కోసం ఒక మంచి సాధనం, కాబట్టి కొంతమంది గేమ్ రీసెర్చ్ గురువులు గేమ్లను పరిశోధించడానికి మరియు సవరించడానికి ఇది సరిపోతుందని కూడా భావిస్తారు. అయినప్పటికీ, సంకలనం చేయబడిన మరియు వ్యాఖ్యానించిన మూలాలకు ఆట విడదీయబడినప్పటికీ, గేమ్ డేటా - స్థాయిలు, గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లు, అక్షర యానిమేషన్లను సవరించడం కష్టం. దురదృష్టవశాత్తు, గేమ్ డేటా ఫార్మాట్ తరచుగా గేమ్ నుండి గేమ్కు చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది, కాబట్టి చాలా గేమ్లకు అనువైన సార్వత్రిక సాధనాలను సృష్టించడం చాలా కష్టం.టైల్ మ్యాప్ ఎడిటర్లు
గ్రాఫిక్స్ బ్యాంక్ స్టోరేజ్ ఫార్మాట్ (గ్రాఫిక్స్ నిల్వ యొక్క అత్యల్ప స్థాయి) అన్ని NES గేమ్లకు ప్రామాణికం, కాబట్టి చాలా టైల్ మ్యాప్ ఎడిటర్లు ఉన్నారు, అయినప్పటికీ, వాటిలో నా అప్లికేషన్లో ఈ టైల్స్ను రెండరింగ్ చేయడానికి అనుమతించే ఒక్క లైబ్రరీని నేను కనుగొనలేదు.ఇటువంటి ప్రోగ్రామ్లు CHR-ROM ఉనికితో గేమ్లలో గ్రాఫిక్స్ టైల్స్ను సవరించగలవు - గ్రాఫిక్స్ యొక్క మొత్తం బ్యాంకులు. ఇతర గేమ్లు CHR-RAMని ఉపయోగిస్తాయి - వాటిలోని టైల్స్ వీడియో మెమరీ డేటా మరియు కోడ్తో బ్యాంక్ నుండి భాగాలుగా చదవబడుతుంది మరియు వీడియో మెమరీకి కాపీ చేయబడుతుంది (కొన్నిసార్లు చాలా గమ్మత్తైన మార్గాల్లో, కానీ వాటి గురించి ఒక వ్యాసంలో మాట్లాడటం మంచిది డేటా కంప్రెషన్).
ఉన్నత స్థాయిలో, గేమ్లు చాలా విభిన్నంగా ఉంటాయి, ఆచరణాత్మకంగా సాధారణ ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్లు లేవు, చాలా వరకు ఒకే ఇంజిన్లో అనేక గేమ్లను కవర్ చేసే ఎడిటర్లు ఉన్నారు. నేను ఆర్టికల్ చివరిలో సార్వత్రిక స్థాయి ఎడిటర్ను రూపొందించడానికి చేసిన ప్రయత్నాల గురించి వ్రాస్తాను, కానీ ప్రస్తుతానికి నేను గేమ్లలో డేటాను ఎలా కనుగొనాలో మరియు ఈ ఆలోచనలను అమలు చేసే యుటిలిటీల గురించి మరికొన్ని సాధారణ ఆలోచనలను ఇస్తాను.
అమలు భాషగా నేను ఉపయోగిస్తాను కొండచిలువ దానిపై మీరు త్వరగా మరియు సులభంగా ఏదైనా అంచనాను తనిఖీ చేయవచ్చు, కొన్నిసార్లు నేరుగా ఇంటరాక్టివ్ మోడ్లో కూడా.
అవినీతి ROM
వాస్తవానికి, ఇది కేవలం ఈ ఆలోచన గురించి మాత్రమే - మీరు ROMలో ఒక బైట్ని మార్చడానికి సాధ్యమయ్యే అన్ని ఎంపికల ద్వారా వెళ్లి, స్క్రీన్ను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో చూస్తే, ఇది ఆట యొక్క అంతర్గత నిర్మాణాన్ని స్పష్టం చేయడంలో సహాయపడుతుంది. ఆ తరువాత, గేమ్ ఎడిటర్ యొక్క సరళమైన సంస్కరణను కంపైల్ చేయడం కూడా సాధ్యమే - మీరు ROM డేటా నుండి ఈ చిత్రాలు ఎలా నిర్మించబడ్డాయో పూర్తిగా అర్థం చేసుకోకుండా, స్క్రీన్ నిర్మించబడిన టాప్-లెవల్ పిక్చర్-బ్లాక్ల సమితిని సిద్ధం చేయాలి. మరియు ఈ పద్ధతి ద్వారా కనుగొనబడిన ఈ చిత్రాల శ్రేణిని ప్రదర్శించండి.శోధనను నిరోధించండి
మీరు అవతలి వైపు నుండి కూడా ప్రవేశించవచ్చు.స్క్రీన్పై ప్రదర్శించబడే నేపథ్యం స్థిరమైన PPU చిరునామాలో వీడియో మెమరీ టైల్ సూచికల శ్రేణి ద్వారా సెట్ చేయబడింది - NES కోసం 4 స్క్రీన్ పేజీలు ఉన్నాయి, ఇవి PPU సెట్టింగ్లను బట్టి వివిధ మార్గాల్లో ప్రదర్శించబడతాయి. స్క్రీన్పై సరిగ్గా ఏమి ఉంటుందనేది పట్టింపు లేదు, విశ్లేషణ కోసం లోడ్ చేయబడిన పేజీని సంగ్రహించడం సరిపోతుంది.
మొదటి స్క్రీన్ పేజీ (పేరు పట్టిక) PPU $2000-$23BF వద్ద ఉంది. ఎమ్యులేటర్లో దాని కంటెంట్లు FCEUXకిటికీలో చూడవచ్చు డీబగ్ → పేరు టేబుల్ వ్యూయర్ :
మరియు విండోలో బైట్లుగా కూడా డీబగ్ → హెక్స్ ఎడిటర్, వీక్షణ → PPU మెమరీ ($2000కి వెళ్లండి).
ఇక్కడ మీరు మొత్తం వీడియో మెమరీని కూడా డంప్ చేయవచ్చు, ఇది విశ్లేషణ కోసం మాకు ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది ( ఫైల్ → డంప్ టు ఫైల్ → PPU మెమరీ ).
ఇది చిన్న 8x8 పిక్సెల్ వీడియో మెమరీ టైల్స్ యొక్క 960 సూచికల శ్రేణి మాత్రమే. అదే సమయంలో, పెద్ద సంఖ్యలో ఆటలను తిప్పికొట్టిన తర్వాత, గేమ్ స్క్రీన్లు తరచుగా పెద్ద పరిమాణంలోని బ్లాక్ల ద్వారా వర్ణించబడతాయని తెలుసు, ఉదాహరణకు, 16x16 లేదా 32x32 పిక్సెల్లు. కాబట్టి, మేము నిర్దిష్ట బ్లాక్ పరిమాణాన్ని ఊహించినట్లయితే (ప్రారంభకుల కోసం, అత్యంత ప్రామాణికమైన వాటిని ప్రయత్నిద్దాం - 2x2 టైల్స్, స్క్రీన్షాట్లో ఎరుపు ఫ్రేమ్తో హైలైట్ చేయబడింది), అప్పుడు మేము స్క్రీన్ పేజీ నుండి డేటాను విభాగాలుగా విభజించవచ్చు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒక బ్లాక్ యొక్క వివరణను కలిగి ఉంటుంది.
దీని ఫలితంగా స్క్రీన్పై ఉన్న అన్ని బ్లాక్ల జాబితా వస్తుంది. అంతేకాకుండా, క్యారెక్టర్ స్ప్రిట్ల గురించి సమాచారం లేకుండా (స్ప్రిట్లు వేరొక విధంగా గీస్తారు) మరియు యానిమేషన్ (నేమ్ టేబుల్లోని టైల్ నంబర్లను ఉపయోగించి పాలెట్ మార్పులు లేదా వీడియో మెమరీని ఉపయోగించి బ్యాక్గ్రౌండ్ యానిమేషన్లు దాదాపు ఎల్లప్పుడూ ఉంటాయి. మారకుండా ఉంటాయి). అయితే, బ్లాక్ నంబర్లు మాకు తెలియవు.
మేము స్క్రీన్పై బ్లాక్ల వివరణను కలిగి ఉన్నాము, కానీ ROMలో వాటి నిల్వ క్రమం మాకు తెలియదు. అయితే, బ్లాక్ల వివరణ సరిగ్గా ఎక్కడ ఉందో మనం కొంత సంభావ్యతతో ఊహించవచ్చు. దీని కోసం అల్గోరిథం:
1. మేము మొత్తం ROM గుండా వెళ్లి, దాని సంఖ్యను సేవ్ చేస్తున్నప్పుడు, బ్లాక్ కనుగొనబడిన అన్ని చిరునామాలను గుర్తించండి (వాస్తవ సంఖ్య భిన్నంగా ఉండవచ్చు, ప్రతి ఇతర బ్లాక్ల మధ్య తేడాలను మాత్రమే గమనించడం మాకు ముఖ్యం).
2. ROMలో అత్యధిక సంఖ్యలో వివిధ బ్లాక్లు కనుగొనబడిన ప్రాంతాన్ని కనుగొనండి. చాలా మటుకు ఇది బ్లాకుల వివరణ.
కాబట్టి మేము 2x2 బ్లాక్లను వరుసగా నిల్వ చేసిన గేమ్లలో కనుగొనవచ్చు.
ఇది చెడ్డది కాదు, కానీ అల్గోరిథం యొక్క ఫలితాలను నాటకీయంగా మెరుగుపరచడానికి ఒక మార్గం ఉంది. విషయమేమిటంటే, పరిమిత సంఖ్యలో ప్రాథమిక బ్లాక్ పరిమాణాలు మరియు వాటిని ROMలో నిల్వ చేయడానికి మార్గాలు ఉన్నాయి మరియు మేము వాటన్నింటి ద్వారా పునరావృతం చేయవచ్చు.
ప్రధాన బ్లాక్ పరిమాణాలు 2x2, 4x2, 2x4 మరియు 4x4, అయితే అవసరమైతే ఇతర పరిమాణాలను సులభంగా జోడించవచ్చు.
వాటిని ROMలో నిల్వ చేయడానికి కొంచెం గమ్మత్తైన మార్గంతో, బ్లాక్లను సరళంగా మరియు చంక్డ్ శ్రేణులలో నిల్వ చేయవచ్చు (శ్రేణుల నిర్మాణం, SoAగా సంక్షిప్తీకరించబడింది), అనగా. మొదట, బ్లాక్ల యొక్క మొదటి భాగాల శ్రేణి ROMలో నిల్వ చేయబడుతుంది, తర్వాత క్రింది భాగాలతో శ్రేణులు నిల్వ చేయబడతాయి. చాలా తరచుగా, అటువంటి శ్రేణులు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి నిల్వ చేయబడతాయి, అయితే శ్రేణుల ప్రారంభాల మధ్య అంతరం బ్లాక్ల సంఖ్యకు సమానంగా ఉంటుంది. ROMలో ఇటువంటి SoA శ్రేణులను కనుగొనడానికి, మేము వాటి పొడవును కనుగొనవలసి ఉంటుంది, ఇది అన్ని ఎంపికలను లెక్కించడం ద్వారా చేయవచ్చు (తరచుగా 256 బ్లాక్లు ఆటలలో ఉపయోగించబడతాయి, కాబట్టి ఈ సంఖ్య నుండి చెక్ను ప్రారంభించడం మరియు క్రమంగా తగ్గించడం విలువ).
ఇది చాలా గందరగోళంగా కనిపిస్తోంది, ఎందుకంటే మేము గేమ్ నిర్దిష్ట రకమైన బ్లాక్ను ఉపయోగించే సంభావ్యతపై మాత్రమే ఆధారపడతాము, కానీ ఆచరణలో యుటిలిటీ పరీక్షించిన 80-90% గేమ్లలో బ్లాక్లను కనుగొంటుంది!
అదనంగా, గేమ్లను మరింత నిశితంగా అధ్యయనం చేయడానికి అసాధారణమైన నిర్మాణంతో (నాన్-బ్లాకీ) వాటిని తొలగించడానికి ఇది మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
CDL ఫైల్లను సరిపోల్చండి
FCEUX ఎమ్యులేటర్ ప్రతి సూచనను ఎమ్యులేషన్ సమయంలో గుర్తించగలదు డీబగ్ → కోడ్/డేటా లాగర్... ) ఈ లక్షణం దాని స్వంత హక్కులో ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది మరియు ఎమ్యులేటర్ యొక్క ఇతర డీబగ్గింగ్ లక్షణాలతో కఠినంగా ఏకీకృతం చేయబడింది - ఈ మోడ్ను ప్రారంభించి, ఇతర డీబగ్గింగ్ విండోలు ఎలా మారుతున్నాయో చూడండి. అయితే, నేను దాని యొక్క ఒక ప్రత్యేక అప్లికేషన్ గురించి మాట్లాడాలనుకుంటున్నాను. మీరు అలాంటి రెండు cdl-ఫైల్లను సేవ్ చేస్తే, ఒకటి అధ్యయనంలో ఉన్న చర్యను నిర్వహించడానికి ముందు మరియు మరొకటి పూర్తయిన వెంటనే, ఆ రెండు ఫైల్ల మధ్య వ్యత్యాసం చర్య సమయంలో ఉపయోగించిన డేటా (లేదా కోడ్) మాత్రమే చూపుతుంది. సరైన కత్తిరింపుతో, కొలిచిన ఈవెంట్ల మధ్య సరైన రెండు పాయింట్లను ఎంచుకోవడం ద్వారా మీకు అవసరమైన డేటాను మీరు కనుగొనవచ్చు.బేసిక్ టైల్స్ నుండి పెద్ద గేమ్ స్ట్రక్చర్లను ఒకచోట చేర్చడం మరియు ఫలితంగా మొత్తం స్థాయిని సమీకరించడం అనేది వేలకొద్దీ ముక్కల పజిల్ను సమీకరించడం లాంటిది మరియు చివరకు, ప్రతి ముక్క దాని స్థానంలో ఉన్నప్పుడు అదే ఆనందాన్ని ఇస్తుంది.
తదుపరి వ్యాసంలో సాంకేతిక సమాచారం యొక్క అటువంటి సమృద్ధి ఉండదు మరియు నేను ప్రామాణికం కాని నిర్మాణంతో గేమ్ స్థాయిలను సమీకరించడం లేదా ప్రామాణిక బ్లాక్ ఆర్కిటెక్చర్ యొక్క అసాధారణ మార్పులను ఉపయోగించడం యొక్క ఉదాహరణలను ఇస్తాను. అలాగే, వ్యాఖ్యలలో, మీరు NES గేమ్కు పేరు పెట్టవచ్చు, దీని స్థాయి ఆకృతి మీకు ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, బహుశా నేను దానిని కూడా అన్వేషిస్తాను.
ట్యాగ్లు: ట్యాగ్లను జోడించండి
NES ఫైల్ బహిర్గతం సమస్యలకు అత్యంత సాధారణ కారణం మీ కంప్యూటర్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడిన సరైన అప్లికేషన్లు లేకపోవడమే. ఈ సందర్భంలో, NES ఆకృతిలో ఫైల్లకు మద్దతు ఇచ్చే అప్లికేషన్ను కనుగొనడం, డౌన్లోడ్ చేయడం మరియు ఇన్స్టాల్ చేయడం సరిపోతుంది - అటువంటి ప్రోగ్రామ్లు క్రింద అందుబాటులో ఉన్నాయి.
శోధన వ్యవస్థ
ఫైల్ పొడిగింపును నమోదు చేయండి
సహాయం
క్లూ
దయచేసి గమనించండి, మన కంప్యూటర్ చదవని ఫైల్ల నుండి కొన్ని ఎన్కోడ్ చేసిన డేటా కొన్నిసార్లు నోట్ప్యాడ్లో చూడవచ్చు. ఈ విధంగా మేము టెక్స్ట్ లేదా సంఖ్యల శకలాలు చదువుతాము - NES ఫైళ్ళ విషయంలో కూడా ఈ పద్ధతి పనిచేస్తుందో లేదో తనిఖీ చేయడం విలువ.
జాబితా నుండి అప్లికేషన్ ఇప్పటికే ఇన్స్టాల్ చేయబడితే ఏమి చేయాలి?
తరచుగా ఇన్స్టాల్ చేయబడిన అప్లికేషన్ స్వయంచాలకంగా NES ఫైల్కి లింక్ చేయాలి. అది జరగకపోతే, NES ఫైల్ని మాన్యువల్గా కొత్తగా ఇన్స్టాల్ చేసిన అప్లికేషన్తో మాన్యువల్గా లింక్ చేయవచ్చు. NES ఫైల్పై కుడి-క్లిక్ చేయండి, ఆపై అందుబాటులో ఉన్న జాబితా నుండి "డిఫాల్ట్ ప్రోగ్రామ్ను ఎంచుకోండి" ఎంచుకోండి. అప్పుడు మీరు "బ్రౌజ్" ఎంపికను ఎంచుకుని, మీకు ఇష్టమైన అప్లికేషన్ను కనుగొనాలి. చేసిన మార్పులు తప్పనిసరిగా "సరే" ఎంపికతో ఆమోదించబడాలి.
NES ఫైల్ను తెరిచే ప్రోగ్రామ్లు
విండోస్
MacOS
ఆండ్రాయిడ్
నేను NES ఫైల్ను ఎందుకు తెరవలేను?
NES ఫైల్లతో సమస్యలు ఇతర కారణాలను కూడా కలిగి ఉండవచ్చు. కొన్నిసార్లు మీ కంప్యూటర్లో NES ఫైల్లకు మద్దతు ఇచ్చే సాఫ్ట్వేర్ను ఇన్స్టాల్ చేయడం కూడా సమస్యను పరిష్కరించదు. NES ఫైల్తో పనిచేయడంతోపాటు తెరవలేకపోవడానికి కారణం కూడా కావచ్చు:
రిజిస్ట్రీ ఎంట్రీలలో తగని NES ఫైల్ లింక్లు
- మేము తెరిచే NES ఫైల్ యొక్క అవినీతి
- NES ఫైల్ ఇన్ఫెక్షన్ (వైరస్లు)
- చాలా చిన్న కంప్యూటర్ వనరు
- కాలం చెల్లిన డ్రైవర్లు
- Windows సిస్టమ్ యొక్క రిజిస్ట్రీ నుండి NES పొడిగింపు యొక్క తొలగింపు
- NES పొడిగింపుకు మద్దతు ఇచ్చే ప్రోగ్రామ్ యొక్క అసంపూర్ణ ఇన్స్టాలేషన్
ఈ సమస్యలను పరిష్కరించడం వలన NES ఫైల్లను ఉచితంగా తెరవడం మరియు పని చేయడం జరుగుతుంది. కంప్యూటర్ ఇప్పటికీ ఫైల్ సమస్యలను కలిగి ఉన్న సందర్భంలో, మీరు ఖచ్చితమైన కారణాన్ని గుర్తించే నిపుణుడి సహాయం తీసుకోవాలి.
నా కంప్యూటర్ ఫైల్ పొడిగింపులను చూపదు, నేను ఏమి చేయాలి?
ప్రామాణిక Windows సిస్టమ్ ఇన్స్టాలేషన్లలో, కంప్యూటర్ వినియోగదారు NES ఫైల్ పొడిగింపును చూడలేరు. దీన్ని సెట్టింగ్లలో విజయవంతంగా మార్చవచ్చు. కేవలం "కంట్రోల్ ప్యానెల్"కి వెళ్లి, "వీక్షణ మరియు వ్యక్తిగతీకరణ" ఎంచుకోండి. అప్పుడు మీరు "ఫోల్డర్ ఎంపికలు" నమోదు చేయాలి మరియు "వీక్షణ" తెరవండి. "వీక్షణ" ట్యాబ్లో "తెలిసిన ఫైల్ రకాల పొడిగింపులను దాచు" ఎంపిక ఉంది - మీరు ఈ ఎంపికను ఎంచుకోవాలి మరియు "సరే" బటన్ను నొక్కడం ద్వారా ఆపరేషన్ను నిర్ధారించాలి. ఈ సమయంలో, NESతో సహా అన్ని ఫైల్ పొడిగింపులు ఫైల్ పేరు ద్వారా క్రమబద్ధీకరించబడి కనిపిస్తాయి.
NES ఫైల్ పాడైంది
జాబితా నుండి ప్రోగ్రామ్ను ఇన్స్టాల్ చేసిన తర్వాత, మీరు ఇప్పటికీ NES పొడిగింపుతో ఫైల్ను తెరవలేకపోతే, ఫైల్ పాడైపోవడమే కారణం. మీరు తెరవబోయే NES ఫైల్ యొక్క కొత్త కాపీని కనుగొనడం దీనికి పరిష్కారం.
NES ఫైల్ పొడిగింపు సంబంధిత అప్లికేషన్తో అనుబంధించబడలేదు
ఈ సందర్భంలో, NES ఫైల్కు మద్దతు ఇవ్వడానికి అప్లికేషన్లతో అనుబంధం కోసం ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లో నిర్మించిన సాధనాన్ని ఉపయోగించడం సులభమయిన మార్గం. మీరు తెరవలేని ఫైల్పై డబుల్ క్లిక్ చేయండి - ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ మీ NES ఫైల్తో పని చేసే ప్రోగ్రామ్ల జాబితాను ప్రదర్శిస్తుంది. వాటిలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోండి లేదా మీరు మా జాబితా నుండి ఆఫర్లలో ఒకదాన్ని ఇన్స్టాల్ చేసిన స్థలాన్ని డిస్క్లో సూచించండి. Windows NES ఫైల్ను ముందే ఇన్స్టాల్ చేసిన ప్రోగ్రామ్తో తెరవాలి.
"Windows సిస్టమ్ రిజిస్ట్రీ"లో NES ఫైల్ నమోదు తొలగించబడింది లేదా పాడైంది
NES ఫైల్ వైరస్ బారిన పడింది
NES ఫైల్ క్రింద కంప్యూటర్ వైరస్ ఫైల్ చేయబడవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, ఖచ్చితంగా అటువంటి ఫైల్ను తెరవడం సాధ్యం కాదు. మంచి యాంటీవైరస్ ప్రోగ్రామ్ను డౌన్లోడ్ చేయండి మరియు NES ఫైల్ను స్కాన్ చేయండి. యాంటీవైరస్ ప్రోగ్రామ్ ప్రమాదకరమైన డేటాను గుర్తిస్తే, ఇది NES ఫైల్ సూచనను సూచిస్తుంది.
ఉత్తమ ఎమ్యులేటర్ NES / డెండీమరియు ఫామికామ్ డిస్క్ సిస్టమ్ఓపెన్ సోర్స్. సేవ్లు, జాయ్స్టిక్లు, వివిధ కంట్రోలర్ల ఎమ్యులేషన్, ఆర్కైవ్లు (7zతో సహా), మూవీ రికార్డింగ్ మరియు మరిన్నింటికి మద్దతు... మరియు ఇది అద్భుతమైన అనుకూలతను కూడా కలిగి ఉంది. లెక్కలేనన్ని సిస్టమ్లకు పోర్ట్ చేయబడింది (పాత పేరు FCE అల్ట్రా). సాధనం-సహాయక సూపర్ప్లేను సృష్టించడానికి అంతర్నిర్మిత సాధనాలను కలిగి ఉంది.
పరిమాణం: 8.5 MiB | డౌన్లోడ్లు: 292188 | డౌన్లోడ్ చేయండి
ఎమ్యులేటర్ NES / కుటుంబం / డెండీమరియు FDSఓపెన్ సోర్స్. అనేక సెట్టింగులు, వివిధ ఫిల్టర్లు, మద్దతు కైల్లెరా, ఆర్కైవ్ నుండి నేరుగా ROMలను ప్రారంభించడం, ఆటోసేవ్ చేసే సామర్థ్యం మరియు అద్భుతమైన అనుకూలత. నిస్సందేహంగా, అత్యంత అధునాతనమైన మరియు ఉత్తమమైన NES ఎమ్యులేటర్లలో ఒకటి.
తేదీ: 06/08/2008 | పరిమాణం: 1.2 MiB | డౌన్లోడ్లు: 134522 | డౌన్లోడ్ చేయండి
గొప్ప ఎమ్యులేటర్ NES / కుటుంబంమరియు ఫామికామ్ డిస్క్ సిస్టమ్. పెద్ద సంఖ్యలో మ్యాపర్లు, సేవ్లు, ఫిల్టర్లు, ఎమ్యులేషన్ మోడ్కు మద్దతు డెండీమరియు ఇతర అవకాశాలు.
మంచి ఎమ్యులేటర్ NES / డెండీ Project64 రచయిత ద్వారా, DirectX APIని ఉపయోగించి వ్రాయబడింది. పెద్ద సంఖ్యలో మ్యాపర్లకు మద్దతు ఇస్తుంది మరియు ప్రధానంగా USA-ROMలను ప్రారంభించడంపై దృష్టి పెట్టింది. Jnes సేవ్ సపోర్ట్ని కలిగి ఉంది, ఆన్లైన్లో కూడా ప్లే చేస్తుంది కైల్లెరా.
తేదీ: 12/25/2016 | పరిమాణం: 502 KiB | డౌన్లోడ్లు: 62747 | డౌన్లోడ్ చేయండి
మెడ్నాఫెన్కింది ప్లాట్ఫారమ్లను అనుకరించే అద్భుతమైన బహుళ-ప్లాట్ఫారమ్ ఎమ్యులేటర్:
- అటారీ లింక్స్
- గేమ్ బాయ్ (రంగు)
- గేమ్ బాయ్ అడ్వాన్స్
- నియో జియో పాకెట్ (రంగు)
- నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్/ఫ్యామికామ్
- PC ఇంజిన్ (CD)/TurboGrafx 16 (CD)/SuperGrafx
- PC-FX
- గేమ్ గేర్
- సెగా జెనెసిస్/మెగాడ్రైవ్
- సెగా మాస్టర్ సిస్టమ్
- సోనీ ప్లేస్టేషన్
- సూపర్ నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్/సూపర్ ఫామికామ్
- వర్చువల్ బాయ్
- అద్భుతాలు
గ్రాఫిక్ ఫిల్టర్లకు మద్దతు ఉంది.
శ్రద్ధ:ఎమ్యులేటర్ ప్రారంభమవుతుంది మాత్రమేకమాండ్ లైన్ నుండి. కానీ మీరు రేపర్ను ఉపయోగించవచ్చు: మెడ్నాఫ్ లేదా మెడ్గుయ్ రీబార్న్.
ఎమ్యులేటర్తో పూర్తిగా పని చేయడానికి, మీరు చదవాలి. మరియు, F1 కీ గురించి మర్చిపోవద్దు.
తేదీ: 01-09-2015 | పరిమాణం: 17.5 MiB | డౌన్లోడ్లు: 57456 | డౌన్లోడ్ చేయండి
నింటెండో నుండి అత్యంత ప్రసిద్ధ ఎనిమిది-బిట్ కన్సోల్ యొక్క నోబుల్ ఎమ్యులేటర్ యొక్క అనధికారిక విడుదల. అధికారిక విడుదలలోని కొన్ని కంప్యూటర్లలో జాయ్స్టిక్ వేగాన్ని తగ్గించడానికి మరియు కొన్ని ఇతర బాధించే అవాంతరాలకు కారణమైన బగ్ పరిష్కరించబడింది.
నెస్టోపియా 1.37 యొక్క సరిదిద్దబడిన అసెంబ్లీ (సినిమాలను రికార్డ్ చేయడానికి స్థిరంగా ఉంటుంది). ఇప్పుడు ఇది AVIని డంపింగ్ చేసేటప్పుడు అపరిమిత వీడియో పరిమాణానికి, అలాగే RGB32 కలర్ స్పేస్కు మద్దతు ఇస్తుంది.
తేదీ: 2.09.2012 | పరిమాణం: 866 KiB | డౌన్లోడ్లు: 5794 | డౌన్లోడ్ చేయండి
ప్రెట్టీ అడ్వాన్స్డ్ ఎమ్యులేటర్ Windows కోసం NES / Dendy ఓపెన్ సోర్స్. దాని ఫీచర్లలో: డెండీ మోడ్ (హైబ్రిడ్), డీబగ్గర్, వీడియో రికార్డింగ్, కలర్ ప్యాలెట్ సెట్టింగ్, గేమ్ జెనీ, ROM టైటిల్ ఎడిటర్ మరియు మరిన్ని.
తేదీ: 2019-01-02 | పరిమాణం: 7.1 MiB | డౌన్లోడ్లు: 10958 | డౌన్లోడ్ చేయండి
ఎమ్యులేటర్ NES Windows కోసం. ఇది కాన్సెప్ట్ ఎమ్యులేటర్, దీని ప్రధాన లక్షణం నిజ సమయంలో గేమ్ప్లే యొక్క రివర్స్ రివిజన్ (రియల్ టైమ్ రివైండ్).
తేదీ: 2012-03-12 | పరిమాణం: 490 KiB | డౌన్లోడ్లు: 4923 | డౌన్లోడ్ చేయండి
మల్టీసిస్టమ్ ఎమ్యులేటర్కన్సోల్ సెగా మెగా డ్రైవ్, సెగా మాస్టర్ సిస్టమ్, సెగా గేమ్ గేర్, నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ మరియు సెగా సిస్టమ్ E ఆర్కేడ్ మెషిన్. ఇది స్లాట్ మెషీన్లు, టీవీలతో గేమ్ రూమ్ రూపంలో అసలైన 3D ఇంటర్ఫేస్ను కలిగి ఉంది. గేమ్లు మరియు కవర్ల యొక్క అంతర్నిర్మిత డేటాబేస్ కూడా ఉంది.
తేదీ: 05/16/2011 | పరిమాణం: 18.3 MiB | డౌన్లోడ్లు: 23823 | డౌన్లోడ్ చేయండి
పురాతన, నిరంతర అభివృద్ధి, ఎమ్యులేటర్లలో ఒకటి NES / డెండీ. ఇది గ్రాఫికల్ ఇంటర్ఫేస్ను కలిగి ఉంది (ఎములేటర్ DOS కోసం చాలా కాలం నుండి DOS-శైలిలో ఉంది), గేమ్ను రికార్డ్ చేయగల మరియు సేవ్ చేయగల సామర్థ్యం, స్క్రీన్షాట్ను సృష్టించడం, గేమ్ జెనీ కోడ్లకు మద్దతు, నెస్టికల్ మరియు ఆర్కైవ్ల నుండి సేవ్ చేయడం. ప్రేమికులు మరియు వ్యామోహం కోసం.