పాయింట్ బ్లాంక్ కోసం మోడ్లు. ఇంప్రెస్డ్ పాయింట్ బ్లాంక్ v0.3 - ఫాల్అవుట్: న్యూ వెగాస్ - కంపానియన్స్
అతిదగ్గరగా- 2008లో ప్రచురించబడిన కొరియన్ కంపెనీ Zepetto యొక్క ఆలోచన. ప్రారంభంలో, ప్రాజెక్ట్ సాంకేతికంగా వాడుకలో లేని ఉత్పత్తి యొక్క భారీ కళంకాన్ని కలిగి ఉంది, గ్రాఫిక్స్ మరియు యానిమేషన్ చెత్తగా లేనప్పటికీ, ఇప్పటికీ నిర్లక్ష్యం చేయబడిన స్థాయిలో ఉన్నాయి. రష్యాలో గేమ్ను స్థానికీకరించే హక్కులను కొనుగోలు చేసిన ఇన్నోవా కంపెనీ, దాని స్వంత బగ్లు మరియు బగ్లను గేమ్కు జోడించడం ద్వారా పరిస్థితిని మరింత దిగజార్చింది, అదే సమయంలో ధరలను విపరీతంగా తిప్పికొట్టింది. యాంటీ-చీట్ సిస్టమ్ బాటమ్ లేని బకెట్ లాగా ఉంది, దీనికి కృతజ్ఞతలు PB త్వరగా "ప్రపంచంలో అత్యంత మోసం చేసే గేమ్" అనే బిరుదును సంపాదించింది మరియు అక్షరాలా "మోసం" అనే పదానికి పర్యాయపదంగా మారింది. కానీ, అన్ని ప్రతికూల కారకాలు ఉన్నప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు ఇప్పటికీ మొండిగా ఆడటం కొనసాగించారు, ఎందుకంటే ఈ ఆటలో మాత్రమే, విరాళాలు మరియు చీట్లకు ధన్యవాదాలు, వారు ఇతర ఆటగాళ్లను ఓడించగలరు, ఇది ఇతర ఆటలలో చేయడం వారికి కష్టం. మరియు అది నేటికీ కొనసాగుతోంది ... అతిదగ్గరగా- వేగవంతమైన ఆన్లైన్ ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్, ఇది గేమ్ప్లే పరంగా కౌంటర్ స్ట్రైక్కి చాలా పోలి ఉంటుంది. ఇది నాశనం చేయగల మరియు డైనమిక్ వాతావరణాలను, అలాగే లోతైన పాత్ర మరియు నైపుణ్యం అనుకూలీకరణ ఎంపికలను కూడా కలిగి ఉంది. పాయింట్ బ్లాంక్లో, ఆటగాళ్ళు ఫ్రీ రెబెల్స్ లేదా CT-ఫోర్స్ టీమ్లో చేరతారు (ఉచిత రెబెల్స్ అనేది కౌంటర్-స్ట్రైక్ నుండి టెర్రరిస్ట్లపై ఆధారపడి ఉంటుంది, అయితే CT-ఫోర్స్ అనేది కౌంటర్-టెర్రరిస్ట్లపై ఆధారపడి ఉంటుంది). ప్రతి బృందం వారి లక్ష్య లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయడానికి మరియు/లేదా ప్రత్యర్థి జట్టును తొలగించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ప్రతి రౌండ్ రెండు జట్లు ఏకకాలంలో పుట్టుకతో మొదలవుతుంది, సాధారణంగా ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉన్న మ్యాప్లో. ఒక ఆటగాడు నాలుగు విభిన్న డిఫాల్ట్ క్యారెక్టర్ మోడల్లలో ఒకటిగా ఆడటానికి ఎంచుకోవచ్చు (CT-ఫోర్స్ కోసం యాసిడ్ మరియు కీన్ ఐస్ మరియు ఫ్రీ రెబెల్స్ కోసం రెడ్ బుల్ మరియు టరాన్టులా). నాలుగు కొనుగోలు చేయగల డీలక్స్ క్యారెక్టర్ మోడల్లు ఉన్నాయి: CT-ఫోర్స్ కోసం ఫెన్నెక్ మరియు పిట్ వైపర్ లేదా ఫ్రీ రెబెల్స్ కోసం చెషైర్ మరియు షాడో. ఆయుధాలు మరియు/లేదా పరికరాలను మార్చడానికి సాధారణంగా ఆటగాళ్ళకు రౌండ్ ప్రారంభమయ్యే కొన్ని సెకన్ల ముందు లేదా రెస్పానింగ్కు ముందు ఇవ్వబడుతుంది. ఒక రౌండ్ గెలిచినందుకు, ఒక రౌండ్లో ఓడిపోయినందుకు మరియు శత్రువులను చంపినందుకు గేమ్ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. పాయింట్ బ్లాంక్ని వాస్తవానికి దక్షిణ కొరియా సాఫ్ట్వేర్ కంపెనీ Zepetto అభివృద్ధి చేసింది, ఈ గేమ్ను ఇతర కంపెనీలకు లైసెన్స్ ఇచ్చింది. ఇది దక్షిణ కొరియాలో ప్రారంభించబడింది (మార్చి 2008లో NCSoft ద్వారా ప్రచురించబడింది, జూలై 2011లో మూసివేయబడింది మరియు 2014లో మళ్లీ విడుదల చేయబడింది), థాయ్లాండ్ (ఫిబ్రవరి 2009లో NCTrueచే ప్రచురించబడింది మరియు జనవరి 2013 నుండి Garena ద్వారా నిర్వహించబడింది), ఇండోనేషియా (2009లో Gemscool ద్వారా ప్రచురించబడింది మరియు జూన్ 2015 నుండి Garena ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది, రష్యా (INNOVA, డిసెంబర్ 2009 ద్వారా), బ్రెజిల్ (OnGame ద్వారా ప్రచురించబడింది, ఆగష్టు 2010), చైనా (Shanda ద్వారా, 4వ త్రైమాసికం 2010, మూసివేయబడింది అక్టోబర్ 2014), ఉత్తర అమెరికా (డిసెంబర్ 2010లో, బదిలీ చేయబడింది 2014లో), టర్కీ (ఎన్ఫినిటీ గేమ్ల ద్వారా, ఆగస్టు 2010) మరియు ఇటలీ (ఏప్రిల్ 2011లో యాక్సిలాన్ ఇటలీ ద్వారా). గేమ్ యొక్క తాజా వెర్షన్ కొన్ని గేమ్ప్లే మార్పులతో పాటు కొత్త నైపుణ్యం మరియు అవతార్ సిస్టమ్తో సహా కొత్త ఫీచర్లను అందిస్తుంది. పాయింట్ బ్లాంక్ 1.5 సింగపూర్ మరియు మలేషియాలో జనవరి 2014లో గారెనా ప్రచురించింది. ప్రతి స్థానిక ఎడిషన్లో వివిధ ఆయుధాలు, స్కిన్లు మరియు స్థానిక అభిరుచులకు అనుగుణంగా ఎంపికలు ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, ఉత్తర అమెరికా రూపాంతరం భిన్నమైన నేపథ్యాన్ని కలిగి ఉంది మరియు దీనిని ప్రాజెక్ట్ బ్లాక్అవుట్ అంటారు. అందుబాటులో ఉన్న ఆయుధాల జాబితాలు ప్రతి సంస్కరణకు భిన్నంగా ఉంటాయి మరియు డెవలపర్లు జనాదరణను బట్టి ఆయుధాలను జోడించడం లేదా వదలడం.
జూలై 31, 2012 స్క్రిప్ట్ 47, ఆ సమయంలో డెవిల్తో ఒప్పందంపై సంతకం చేసాడు, అప్పటికే గేమ్లను సవరించడంలో చాలా అనుభవం ఉంది, పరిస్థితిని మెరుగుపరచడానికి గేమ్లో కొన్ని మార్పులు చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. ఆపై పాయింట్ బ్లాంక్ కోసం ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి మోడ్ అభివృద్ధి చేయబడింది - AUG-A3 రేజ్. ఇది సరళమైన రీటెక్చర్, అయితే ఇది గేమ్ను మెరుగుపరచడంలో మొదటి మరియు అతి ముఖ్యమైన దశ. గేమ్ను మరియు దాని వినియోగదారులను రక్షించడానికి, గేమ్ యొక్క నిర్మాణాన్ని సవరించే పద్ధతుల గురించి సమాచారాన్ని బహిర్గతం చేయకూడదని నిర్ణయించబడింది. ఆ తరువాత, మరిన్ని యాడ్-ఆన్లు విడుదల చేయబడ్డాయి, మోడింగ్ అభివృద్ధి చెందుతూనే ఉంది. 2012 చివరి నాటికి, మొదటి మెష్ రీప్లేస్మెంట్ మోడ్ ఇప్పటికే సృష్టించబడింది - "ఉజి గ్లాక్". అప్పటికి, ఎటువంటి పోటీ లేదు, అందించిన కంటెంట్ యొక్క అధిక నాణ్యత ఉన్నప్పటికీ, డిక్టేటర్ స్క్రిప్ట్47 మొండిగా యాడ్-ఆన్లను అభివృద్ధి చేస్తూనే ఉంది, చాలా మంది ఆటగాళ్ల కోరికలను (ఉచితంగా అభివృద్ధి చేయడం మరియు పంపిణీ చేయడం వంటివి) గోల్డ్ AUG A3 ప్రతి ఒక్కరికీ, చీట్లను అభివృద్ధి చేయడం, కంటెంట్ను దొంగిలించడం మరియు మొదలైనవి) మరియు అదే సమయంలో అతను ఈ జోడింపులను సృష్టించే "మేజిక్ మంత్రదండం"ను పంచుకోవడానికి ఖచ్చితంగా ఇష్టపడడు. పోటీ యొక్క రూపాన్ని, సూత్రప్రాయంగా, మోడింగ్ అభివృద్ధికి తార్కికంగా ఉండాలి, కానీ ప్రతిదీ మనం కోరుకున్నట్లు జరగలేదు. 2013లో, స్క్రిప్ట్ 47 విజయాన్ని పునరావృతం చేయాలనుకునే ఒక ఆసియా విద్యార్థి, గేమ్ వనరుల సంపాదకుడిని సృష్టించాడు మరియు వివరించలేని విధంగా ఆలోచిస్తూ, నెట్వర్క్లో ఉచిత రూపంలో పంపిణీ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాడు, ఈ అంశం మోడింగ్కు మాత్రమే కాకుండా, ప్రాణాంతకంగా మారింది. మొత్తం ఆట కోసం. ఈ సాఫ్ట్వేర్కు ధన్యవాదాలు, ఇప్పుడు ఏదైనా "Vasya" మరియు "Petya" డెవలప్మెంట్ రంగంలో (లేదా కనీసం ఎడిటింగ్) గేమ్లలో కనీస జ్ఞానం లేకుండా అతను కోరుకునే గేమ్లో ఏవైనా మార్పులు చేయవచ్చు. ఈ విచారకరమైన పర్యవేక్షణను పరిష్కరించడానికి మార్గం లేనందున, పాయింట్ బ్లాంక్ మోడింగ్తో పరిస్థితిని కనీసం ఏదో ఒకవిధంగా మెరుగుపరచడానికి, ఈ గైడ్ సృష్టించబడింది. 31.07.2012 స్క్రిప్ట్ 47, పాయింట్ బ్లాంక్ కోసం మొట్టమొదటి మోడ్ సృష్టించబడింది - AUG-A3 రేజ్. ఇది ఒక సాధారణ రీటెక్చర్. 2012 చివరి నాటికి, మొదటిది ఇప్పటికే మోడల్ స్థానంలో మరియు ఆయుధ యానిమేషన్తో ఫ్యాషన్లను సృష్టించింది - "ఉజి గ్లాక్". 2015 ప్రారంభంలో సృష్టించబడింది PB SDKమరియు స్క్రిప్ట్47 ద్వారా 3D మెష్ స్థానంలో మొట్టమొదటి మోడ్.
i3pack- ముఖ్యంగా గేమ్ ఇంజిన్ ఫోల్డర్ మరియు గేమ్ వనరులను నిల్వ చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. i3pack- గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క ఫోల్డర్ మరియు ఇది గేమ్ వనరుల నిల్వ కోసం ఉపయోగించబడుతుంది.
I3CHR- ఉపయోగించిన వనరుల వివరణ మరియు చిరునామాలను కలిగి ఉన్న ఫైల్. ఇది యానిమేషన్లు, సౌండ్లు, I3S ఫైల్లు, అలాగే AI కోసం పారామీటర్ల వంటి వనరులకు లింక్లను కలిగి ఉంది. ఈ ఫైల్లను ఒకదానితో ఒకటి మార్చుకోవడం ఎట్టి పరిస్థితుల్లోనూ సిఫార్సు చేయబడదు! వారి ఎడిటింగ్ చాలా బాధ్యతాయుతంగా ఉండాలి. I3CHR- ఉపయోగించిన వనరుల వివరణ మరియు చిరునామాలను కలిగి ఉన్న ఫైల్. ఇందులో యానిమేషన్, సౌండ్లు, I3S ఫైల్లు మరియు AI కోసం పారామీటర్ల వంటి వనరులకు సంబంధించిన సూచనలు ఉన్నాయి. ఈ ఫైల్ల స్థానాన్ని ఏ విధంగానూ పరస్పరం మార్చుకోవడం సిఫారసు చేయబడలేదు! వాటి సవరణ ఖర్చులు చాలా బాధ్యతాయుతంగా ఉంటాయి.
i3s- నమూనాలు (వాటి అస్థిపంజరాలతో సహా) మరియు వాటి పదార్థాలు వంటి వివిధ రకాల వనరులను కలిగి ఉంటుంది. i3s- మోడల్స్ (వాటి అస్థిపంజరాలతో సహా) వాటి పదార్థాల వంటి ఏవైనా వనరులను కలిగి ఉంటుంది.
I3AnimPack- యానిమేషన్లు ఇక్కడ నిల్వ చేయబడతాయి. గేమ్లోని దాదాపు అన్ని ఆయుధాలు వాటి స్వంత ప్రత్యేకమైన అస్థిపంజర నిర్మాణాన్ని ఉపయోగిస్తున్నందున, ఒక ఆయుధ నమూనా నుండి యానిమేషన్ మరొకదానితో పనిచేయదని వివరించడం విలువైనది కాదని నేను భావిస్తున్నాను. I3AnimPack- ఇక్కడ యానిమేషన్లు నిల్వ చేయబడతాయి. గేమ్లోని అన్ని ఆయుధాలు ఆచరణాత్మకంగా అస్థిపంజరం యొక్క స్వంత ప్రత్యేక నిర్మాణాన్ని ఉపయోగిస్తాయి కాబట్టి ఆయుధం యొక్క ఒక మోడల్ నుండి యానిమేషన్ మరొకదానిని చేరుకోదని మీరు వివరించకూడదని నేను భావిస్తున్నాను.
I3I- ఇది ఆకృతి చిత్రాన్ని కలిగి ఉన్న ఫైల్, ఇది హెడర్లో మాత్రమే DDS నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది. ఫైల్ హెడర్ ఎల్లప్పుడూ "I3IB" లేబుల్తో ప్రారంభమవుతుంది, వ్యాఖ్య లేకుండా హెడర్ యొక్క పొడవు 74 బైట్లు. ఆటలోని అల్లికలు అనేక రకాలుగా విభజించబడ్డాయి మరియు తదనుగుణంగా, పారామితి ప్రమాణాలు కూడా విభిన్న వాటిని కలిగి ఉంటాయి. ఆటలో అత్యంత సాధారణమైనవి:
- DXT1- బేస్ టెక్చర్లు, డిఫ్యూజ్ టెక్చర్ మ్యాప్లు, సాధారణంగా 4 మిప్మ్యాప్లు ఉంటాయి.
- DXT5- పారదర్శకతతో కూడిన అల్లికలు, అలాగే సాధారణ మ్యాప్లు (సాధారణ మ్యాప్లు), చాలా తరచుగా 4 మిప్-మ్యాప్లు (MipMaps) కూడా ఉంటాయి.
- 32-బిట్-A8R8G8B8- HUD అల్లికలు ఎల్లప్పుడూ 1 MipMapని కలిగి ఉంటాయి.
I3I- ఇది ఆకృతి చిత్రాన్ని కలిగి ఉన్న ఫైల్, ఇది DDS మాత్రమే శీర్షిక నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది. ఫైల్ శీర్షిక ఎల్లప్పుడూ "I3IB" ట్యాగ్తో ప్రారంభమవుతుంది, వ్యాఖ్య లేకుండా టైటిల్ పొడవు 74 బైట్లకు సమానం. గేమ్లోని అల్లికలు కొన్ని రకాలు మరియు వరుసగా పారామితుల ప్రమాణాలు కూడా విభిన్నంగా ఉంటాయి. గేమ్ మీట్లో చాలా తరచుగా:
- DXT1- ప్రాథమిక అల్లికలు, విస్తరించిన ఆకృతి మ్యాప్లు, నియమం ప్రకారం 4 MipMaps ఉన్నాయి.
- DXT5- పారదర్శకతతో కూడిన అల్లికలు మరియు సాధారణ మ్యాప్లు, చాలా తరచుగా 4 MipMapsలను కలిగి ఉంటాయి.
- 32-బిట్-A8R8G8B8- HUD అల్లికలు, ఎల్లప్పుడూ 1 MipMapని కలిగి ఉంటాయి.
ఫైల్ | విషయము | సవరించవచ్చా? |
UI_Ingame.i3Pack | బ్లడ్ స్క్రీన్ అల్లికలు, కిల్స్ట్రీక్ స్ప్రిట్లు, స్కోర్బోర్డ్లు మరియు ఇతర సారూప్య అంశాలు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Ingame-Hud.i3Pack | HUD ఎలిమెంట్స్ | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Interface.i3Pack | మిషన్ల "పతకాలు" | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Interface-Map.i3Pack | గేమ్ మోడ్ల శాసనాలతో అల్లికలు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Showroom.i3Pack | గేమింగ్ సీన్ లాబీ | సిఫార్సు చేయబడలేదు | స్క్రీన్లను లోడ్ చేస్తోంది | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Item-Head.i3Pack | ప్లే స్టోర్ నుండి హెల్మెట్ చిహ్నాలు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Item-Mask.i3Pack | ప్లే స్టోర్ నుండి మాస్క్ చిహ్నాలు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Main.i3Pack | అధికార ప్యానెల్ | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Main-SourceA.i3Pack | మెను అంశాలు మరియు బటన్లు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_Main-SourceB.i3Pack | మెను అంశాలు మరియు బటన్లు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
UI_ఆయుధం_ | మీరు "వివరాలు" బటన్పై క్లిక్ చేసినప్పుడు కనిపించే ప్రోమో ఆయుధం | అవును |
UI_WeaponShape.i3Pack | గేమ్ స్టోర్లో ఉపయోగించే ఆయుధ చిహ్నాల అల్లికలు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
Weapon.i3Pack | గేమ్లో ఆయుధ వనరుల కోసం జాబితా లోడ్ అవుతోంది | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
Weapon_.i3Pack | ప్రాథమిక ఆయుధ వనరులు | అవును |
Weapon_Weapon.i3Pack | I3CHR ఆయుధ ఫైళ్లు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
Weapon_Common.i3Pack | ఆప్టికల్ సైట్లు, లేజర్లు, గ్రెనేడ్ లాంచర్లు వంటి అదనపు ఆయుధ మూలకాల అల్లికలు | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack | ఆయుధ యానిమేషన్ | సిఫార్సు చేయబడలేదు |
ఫైల్ | విషయము | సవరించగలరా? | |
UI_Ingame.i3Pack | బ్లడ్ స్క్రీన్, కిల్స్ట్రీక్ గుర్తులు, పట్టికలు | సంఖ్య | |
UI_Ingame-Hud.i3Pack | HUD | సంఖ్య | |
UI_Interface.i3Pack | మిషన్ల "పతకాలు" | సంఖ్య | |
UI_Interface-Map.i3Pack | గేమ్ మోడ్ల శాసనాలతో అల్లికలు | సంఖ్య | |
UI_Showroom.i3Pack | మెను నుండి గేమ్ దృశ్యం | లోడ్ స్క్రీన్ | సంఖ్య |
UI_Item-Head.i3Pack | గేమ్ మ్యాగజైన్ నుండి హెల్మెట్ల చిహ్నాలు | సంఖ్య | |
UI_Item-Mask.i3Pack | గేమ్ మ్యాగజైన్ నుండి మాస్క్ల చిహ్నాలు | సంఖ్య | |
UI_Main.i3Pack | లాగిన్ ప్యానెల్ | సంఖ్య | |
UI_Main-SourceA.i3Pack | మెను అంశాలు మరియు బటన్లు | సంఖ్య | |
UI_Main-SourceB.i3Pack | మెను అంశాలు మరియు బటన్లు | సంఖ్య | |
UI_ఆయుధం_ | వివరణ నుండి ఆయుధ ప్రోమో | అవును | |
UI_WeaponShape.i3Pack | గేమ్ మ్యాగజైన్ నుండి ఆయుధాల చిహ్నాలు | సంఖ్య | సంఖ్య |
Weapon_.i3Pack | ఆయుధాల వనరులు | అవును | |
Weapon_Weapon.i3Pack | I3CHR ఆయుధాల ఫైళ్లు | సంఖ్య | |
Weapon_Common.i3Pack | కొన్ని ఆయుధాల అల్లికలు | సంఖ్య | |
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack | ఆయుధ యానిమేషన్లు | సంఖ్య |
గేమ్లో ఏవైనా మార్పులు చేసే ముందు, మీరు ముందుగా కంప్యూటర్ 3D గ్రాఫిక్లతో పని చేసే ప్రాథమికాలను నేర్చుకోవాలి. దీనికి సహాయపడే కొన్ని కథనాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి: ఆధునిక 3D గ్రాఫిక్స్ పదజాలం , DDS (డైరెక్ట్ డ్రా సర్ఫేస్) , సాధారణ మ్యాప్ ట్యుటోరియల్ , వెపన్ క్రియేషన్ ట్యుటోరియల్ 2012. S47 ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడిన సాఫ్ట్వేర్ యొక్క స్క్రీన్షాట్లు క్రింద ఉన్నాయి, వివరణాత్మక వివరణను చదవడానికి, సంబంధిత చిత్రంపై ఉంచండి.
ప్రారంభంలో, గేమ్లో అధిక-నాణ్యత మార్పులను చేయడానికి అవసరమైన జ్ఞానం ఏమిటో పరిశీలిద్దాం. ఇక్కడ కొన్ని కథనాలు: DDS (డైరెక్ట్ డ్రా సర్ఫేస్) , సాధారణ మ్యాప్ ట్యుటోరియల్ , వెపన్ క్రియేషన్ ట్యుటోరియల్ 2012.
పాయింట్ బ్లాంక్ డైనోసార్స్ 3D మోడల్స్ - గేమ్ నుండి 3D డైనోసార్ మోడల్స్, యానిమేషన్ లేకుండా రిప్, మంచి నాణ్యత. I3PACK, OBJ ఆకృతిలో ఫైల్లు, అలాగే ఆర్కైవ్లోని అల్లికలు. జాబితా: వెలోసిరాప్టర్, టి-రెక్స్, ట్యాంక్, స్టింగ్, ఎలైట్. పాయింట్ బ్లాంక్ డైనోసార్ల 3D మోడల్లను డౌన్లోడ్ చేయండి.
పాయింట్ బ్లాంక్ క్యారెక్టర్స్ 3D మోడల్స్ - గేమ్ నుండి క్యారెక్టర్స్ యొక్క 3D మోడల్స్, యానిమేషన్ లేకుండా రిప్, మంచి నాణ్యత. 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ ఫార్మాట్లోని ఫైల్లు, ఆర్కైవ్లో అల్లికలు కూడా ఉన్నాయి. జాబితా: రెడ్ బుల్స్, యాసిడ్ పోల్, టరాన్టులా, కీన్ ఐస్, చిరుతపులి, డి-ఫాక్స్, వైపర్ రెడ్, హైడ్, రికా, చౌ. అక్షరాల 3D మోడల్లను డౌన్లోడ్ చేయండి. పాయింట్ బ్లాంక్ క్యారెక్టర్స్ 3D మోడల్స్ - 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ ఫార్మాట్లో యానిమేషన్లు లేని ఒరిజినల్ మోడల్లు. జాబితా: రెడ్ బుల్స్, యాసిడ్ పోల్, టరాన్టులా, కీన్ ఐస్, చిరుతపులి, డి-ఫాక్స్, వైపర్ రెడ్, హైడ్, రికా, చౌ. అక్షరాల 3D మోడల్లను డౌన్లోడ్ చేయండి.
RSC ఫైల్ల కోసం సరళమైన మరియు స్పష్టమైన ఎడిటర్. i3i, I3CHR మరియు i3AnimPack వనరుల జాబితాలను సేవ్ చేయడానికి మద్దతు ఇస్తుంది. పంక్తి యొక్క రెండవ సగం (స్పేస్ ముందు) అంశం యొక్క వ్యాఖ్య మరియు మొదటిది గేమ్ మెమరీలో లోడ్ చేయబడిన వనరుకి లింక్. RSC రీడర్ని డౌన్లోడ్ చేయండి. RSC ఫైల్ల కోసం సులభమైన మరియు స్పష్టమైన ఎడిటర్. i3i, I3CHR మరియు i3AnimPack వనరుల జాబితాలను సేవ్ చేయడానికి మద్దతు ఇస్తుంది. పంక్తి యొక్క మొదటి సగం (స్పేస్కి) గేమ్ మెమరీలోకి లోడ్ చేయబడిన వనరుకి లింక్ మరియు రెండవది ఒక అంశం యొక్క వ్యాఖ్య. RSC రీడర్ని డౌన్లోడ్ చేయండి.
పాయింట్ బ్లాంక్ వెపన్ రెండర్ మేకర్ - పాయింట్ బ్లాంక్ గేమ్ నుండి మోడల్లను రెండరింగ్ చేయడానికి యూనిటీ ఇంజిన్పై అప్లికేషన్. జాబితాలో 90 ఆయుధాలు ఉన్నాయి, అల్లికలు "టెక్చర్స్" ఫోల్డర్లో, PNG ఆకృతిలో ఉన్నాయి. అన్ని మోడల్లు కెమెరాకు సంబంధించి అసలు PB లో ఉన్న విధంగానే ఉంచబడ్డాయి, దీనికి ధన్యవాదాలు, గేమ్లో ఈ లేదా ఆ ఆకృతిని ప్రారంభించకుండా ఎలా కనిపిస్తుందో మీరు వెంటనే కనుగొనవచ్చు. అన్ని అల్లికలు లెక్కించబడ్డాయి మరియు మోడల్లోని కొన్ని భాగాలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి, D మరియు R లేబుల్లు మ్యాప్ రకాన్ని సూచిస్తాయి, D అనేది డిఫ్యూజ్, R రిఫ్మాస్క్. అల్లికలు నిల్వ చేయబడిన ఫోల్డర్ పేరుతో ఉన్న బటన్పై క్లిక్ చేసిన తర్వాత (డిఫాల్ట్గా, ప్రామాణిక ఫోల్డర్, కానీ మీరు మీ స్వంత పేరుతో అదనపు ఫోల్డర్లను కూడా సృష్టించవచ్చు), అల్లికలు రెండర్లో నవీకరించబడతాయి. నియంత్రణ ప్యానెల్ అప్లికేషన్ స్క్రీన్ కుడి వైపున ఉంది మరియు కీబోర్డ్ సత్వరమార్గాలు కూడా ఉన్నాయి: Num plus | సంఖ్య మైనస్ - ఆయుధాన్ని మార్చండి, R - కెమెరా స్థానాన్ని రీసెట్ చేయండి, H - నియంత్రణ ప్యానెల్ను దాచండి/చూపండి, F12 - స్క్రీన్షాట్ తీసుకోండి. అన్ని స్క్రీన్షాట్లు "నా పత్రాలు" ఫోల్డర్లో సేవ్ చేయబడ్డాయి. PB వెపన్ రెండర్ మేకర్ని డౌన్లోడ్ చేయండి. యూనిటీ 3D అప్లికేషన్ గేమ్ నుండి 90 కంటే ఎక్కువ మోడల్లను కలిగి ఉంది మరియు బాహ్య వనరుల నుండి (PNG ఫార్మాట్ నుండి) అల్లికలను లోడ్ చేయడానికి మద్దతు ఇస్తుంది. కెమెరాకు సంబంధించిన అన్ని మోడల్లు అలాగే అసలైన గేమ్లో ఉంచబడ్డాయి. అనుబంధం యొక్క స్క్రీన్ కుడి భాగంలో నియంత్రణ ప్యానెల్ ఉంది, ఫాస్ట్ కీలు కూడా అందించబడ్డాయి, Num ప్లస్ | సంఖ్య మైనస్ - ఆయుధాన్ని మార్చండి, R - కెమెరా స్థానాన్ని రీసెట్ చేయడానికి, H - కంట్రోల్ ప్యానెల్ను దాచడానికి/చూపడానికి, F12 - స్క్రీన్షాట్ చేయడానికి. అన్ని స్క్రీన్షాట్లు నా పత్రాల ఫోల్డర్లోనే ఉంటాయి. PB వెపన్ రెండర్ మేకర్ని డౌన్లోడ్ చేయండి.
I3I x DDS కన్వర్టర్ - ఫార్మాట్లకు మద్దతు ఇస్తుంది: DTX1, DTX3 ,DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 మరియు R8G8B8. 1 సార్లు 1,000 కంటే ఎక్కువ ఫైల్లను మార్చగలదు. అనవసరమైన మిప్మ్యాప్లను స్వయంచాలకంగా తొలగిస్తుంది మరియు సాధారణ మ్యాప్లను గుర్తు చేస్తుంది. I3I x DDS కన్వర్టర్ డెమోని డౌన్లోడ్ చేయండి.
I3S ఎడిటర్ యొక్క తాజా వెర్షన్ యొక్క స్క్రీన్షాట్ - I3S ఫైల్ల నుండి డేటాను చదవడానికి నమూనా ఎడిటర్, 10/27/2014న సృష్టించబడింది. ప్రస్తుతం (01/01/2015) ఇది క్రింది ఫైల్ రకాలను సవరించడానికి మద్దతు ఇస్తుంది: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i,3GL, i,3GL guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. ఇది అంతర్నిర్మిత 3D మోడల్ కంపైలర్ను కలిగి ఉంది, ఇది 3D ఎడిటర్లకు అర్థమయ్యే ఆకృతికి మోడల్లను త్వరగా ఎగుమతి చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, అలాగే మోడల్లను తిరిగి గేమ్లోకి దిగుమతి చేస్తుంది. అప్లికేషన్ ఫైల్ యొక్క కంటెంట్లు మరియు దాని వ్యక్తిగత భాగాల యొక్క ఉపరితల విశ్లేషణను కూడా అందిస్తుంది, ఇది ఫైల్ యొక్క నిర్మాణాన్ని అధ్యయనం చేసే ప్రక్రియను వేగవంతం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. గేమ్ ఆర్కైవ్ల కంటెంట్ను అన్ప్యాక్ చేయకుండా త్వరగా వీక్షించడానికి కంటెంట్ బ్రౌజర్ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఇది పనిని అత్యంత వేగంగా మరియు సౌకర్యవంతంగా చేస్తుంది. ప్రజల వినియోగానికి ఇంకా అందుబాటులోకి రాలేదు. 02/10/2015 - "PB SDK"గా పేరు మార్చబడింది. I3S ఎడిటర్ బీటా - i3Engine ఫైల్లను సవరించడానికి అప్లికేషన్, ఇది దీనితో పనిచేస్తుంది: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, i3GLv, i3Game, pef, gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. కంటెంట్ యొక్క బ్రౌజర్ గేమ్ ఆర్కైవ్లను అన్ప్యాక్ చేయకుండానే వాటి నిర్వహణను త్వరగా చూసేందుకు అనుమతిస్తుంది, ఇది వేగంగా మరియు సౌకర్యవంతంగా పని చేస్తుంది. 02/10/2015 - "PBగా మార్చబడింది. SDK".
సవరణ యొక్క నాణ్యత ఏమిటి మరియు అది ఎలా నిర్ణయించబడుతుంది? ఆదర్శవంతంగా, మంచి మోడ్ కనిపించాలి, తద్వారా వినియోగదారు దానిని చూసినప్పుడు ఇది మోడ్ అని కూడా అనుకోలేరు. యాడ్-ఆన్లు తప్పనిసరిగా పాటించాల్సిన ప్రమాణాలు:
- సౌందర్యశాస్త్రం- ఇవన్నీ గ్రాఫిక్స్ మరియు అల్లికలతో పని చేయడంలో డెవలపర్ యొక్క జ్ఞానం మరియు నైపుణ్యాలపై చాలా వరకు ఆధారపడి ఉంటాయి. దురదృష్టవశాత్తు, చాలా మంది మోడర్ల నైపుణ్యాలు పెయింట్ యొక్క జ్ఞానం ద్వారా మాత్రమే పరిమితం చేయబడ్డాయి. అల్లికలతో పాటు, ఇందులో వివిధ రకాల వక్ర యానిమేషన్లతో కూడిన మోడ్లు (గాలిలో ఎగిరే క్లిప్లు, అదృశ్య షట్టర్లు) మరియు ఆయుధం యొక్క రూపాన్ని భర్తీ చేసే యాడ్-ఆన్లు కూడా ఉన్నాయి, కానీ దాని ధ్వని లేదు.
- స్థిరత్వం- ఇది చాలా ముఖ్యమైన ప్రమాణం, ఆట కనీసం లోపం ఇవ్వకూడదని అర్థం. అలాగే, యాడ్-ఆన్లను రూపొందించాలి, తద్వారా అవి ఏదైనా గేమ్ సర్వర్లలో పని చేయగలవు మరియు వాటిని నిరంతరం సవరించాల్సిన అవసరం లేదు. పాయింట్ బ్లాంక్ మోడింగ్లో మీరు కాలక్రమేణా నవీకరించబడిన లేదా గేమ్ యొక్క విభిన్న వెర్షన్లలో విభిన్నమైన ఫైల్లను ఉపయోగించలేరు.
- ప్లేబిలిటీ- ఆట వాతావరణానికి సరిగ్గా సరిపోని ప్లే చేయలేని మోడ్ (ఉదాహరణకు, స్నిపర్ రైఫిల్ లాగా కనిపించే K-5 లేదా, ఉదాహరణకు, గేమ్లో ఆప్టికల్ దృష్టి లేని ఆయుధం ఉన్న ఆయుధాన్ని భర్తీ చేసినప్పుడు ఈ దృశ్యం) కేవలం చెత్త.
- సౌందర్యశాస్త్రం- ఇక్కడ ప్రతిదీ గ్రాఫిక్స్ మరియు అల్లికలతో ఆపరేషన్లో డెవలపర్ యొక్క జ్ఞానం మరియు నైపుణ్యాలపై పెద్ద కొలతలో ఆధారపడి ఉంటుంది. దురదృష్టవశాత్తూ సవరణల డెవలపర్లలో ఎక్కువమంది నైపుణ్యాలు పెయింట్కు సంబంధించిన జ్ఞానానికి మాత్రమే పరిమితం చేయబడ్డాయి. ఇక్కడ ఉన్న అల్లికల ద్వారా ఏదైనా కర్వ్ యానిమేషన్ (గాలిలో ఎగురుతున్న హోల్డర్లు, కనిపించని హ్యాండిల్) మరియు ఆయుధం యొక్క రూపాన్ని భర్తీ చేసే జోడింపులతో మోడ్లను తీసుకెళ్లడం సాధ్యమవుతుంది మరియు దాని ధ్వని లేదు.
- స్థిరత్వం- ఇది చాలా ముఖ్యమైన ప్రమాణం, ఆట కనీసం లోపాన్ని ఇవ్వదు అని అర్థం. జోడింపులు అభివృద్ధి చేయబడతాయి, తద్వారా అవి గేమ్లోని ఏదైనా సర్వర్లలో పని చేయగలవు మరియు వాటిని పూర్తి చేయడానికి నిరంతరం అవసరం లేదు. అంటే పాయింట్ బ్లాంక్ యొక్క మోడ్డింగ్లో కాలక్రమేణా నవీకరించబడిన లేదా విభిన్నమైన ఫైల్లను ఉపయోగించడం అసాధ్యం. గేమ్ యొక్క వివిధ వెర్షన్లలో.
- ఉపయోగార్థాన్ని- గేమ్ వాతావరణంలో చెడుగా ఉపయోగపడే మోడ్లు కాదు (ఉదాహరణకు K-5 స్నిపర్ రైఫిల్గా కనిపిస్తుంది లేదా గేమ్లో రైఫిల్స్కోప్ లేని ఆయుధం ఈ దృశ్యాన్ని అందించిన ఆయుధాన్ని భర్తీ చేసినప్పుడు అనుమతించబడుతుంది) ఇది కేవలం చెత్త మాత్రమే. .
చిత్రం యొక్క ఎడమ ఎగువ భాగం బగ్ లేదా యాదృచ్ఛిక గేమ్ లోపం కాదు. ఇది 7-10 సంవత్సరాల పిల్లలచే సృష్టించబడిన "సవరణ". వాస్తవానికి, ఇది కేవలం Cheytac M200 బ్లడీ నుండి తీసిన ఆకృతి మాత్రమే మరియు K-1లో ఇరుక్కుపోయింది మరియు K-1 మరియు M200 యొక్క ఆకృతి స్కాన్లు పూర్తిగా భిన్నంగా ఉన్నందున ఈ మెదడు యొక్క రచయిత కూడా ఇబ్బంది పడలేదు. (అయితే ఈ పదం యొక్క అర్థం కూడా అతనికి తెలియడం అసంభవం). దురదృష్టవశాత్తూ, కొన్ని కారణాల వల్ల ఇటువంటి బగ్లను మోడ్స్ అని పిలుస్తారు, అయినప్పటికీ తగిన వ్యక్తి మరియు పిల్లవాడు కూడా ఏదైనా ఇతర గేమ్లో దీన్ని చూసినప్పుడు, దానిని బగ్గా తీసుకుంటారు. సౌందర్యపరంగా కనిపించని మార్పులు చాలా సాధారణం. వాస్తవం ఏమిటంటే గేమ్లోని మోడల్లు తక్కువ-పాలీ (తక్కువ పాలీ) మరియు అన్ని చిన్న వివరాలు ఆకృతిపైనే డ్రా చేయబడతాయి(బోల్ట్లు, ఉబ్బెత్తులు, ఆకృతి కూడా సిద్ధం చేయబడిన పరిసర మూసివేత యొక్క పొరను కలిగి ఉంటుంది) కాబట్టి, ఆకృతిని మరొకదానితో భర్తీ చేసేటప్పుడు ఈ వివరాలన్నీ బదిలీ చేయబడకపోతే, ఫలితంగా మోడల్ అందంగా కనిపించదు మరియు వాస్తవికమైనది కాదు.
గేమ్లో తక్కువ-నాణ్యత సవరణలను ఇన్స్టాల్ చేయడం వల్ల కలిగే పరిణామాలు. లోపాలు సూత్రప్రాయంగా స్పష్టంగా ఉన్నప్పటికీ మరియు గేమ్ప్లే యొక్క పరిణామాలు చాలా ప్రతికూలంగా ఉన్నప్పటికీ, ఈ ఫైల్లు ఇప్పటికీ ప్రచురించబడతాయి మరియు "mod"గా ప్రదర్శించబడతాయి మరియు అవి తగినంతగా కోల్పోయిన ప్రేక్షకుల నుండి చాలా ఇష్టాలను సేకరిస్తాయి. నిజానికి, ఇది ఇప్పటికే చెడ్డ ఆటను ఉద్దేశపూర్వకంగా పాడు చేయడం మాత్రమే... ఖచ్చితంగా అన్ని ఆయుధాలు వాటి స్వంత ప్రత్యేకమైన అస్థిపంజరం నిర్మాణం మరియు యానిమేషన్ను కలిగి ఉంటాయి, కాబట్టి గేమ్ మోడల్లను భర్తీ చేయడం అనేది చాలా క్లిష్టమైన ప్రక్రియ, దీనికి కొంత జ్ఞానం అవసరం. వ్యక్తులు అటువంటి యాడ్-ఆన్లను డౌన్లోడ్ చేయకుండా మరియు మరింత ఎక్కువగా వాటిని స్వంతంగా అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రయత్నించకుండా ఉండాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము.
మోడింగ్లో చాలా సాధారణ తప్పు. విషయం ఏమిటంటే, వేర్వేరు ఆయుధాలు తరచుగా ఒకే ఫైల్ల నుండి వనరులను ఉపయోగిస్తాయి, ఒకే ఆకృతి ఒకేసారి అనేక ఆయుధాల రూపానికి బాధ్యత వహిస్తుంది. కానీ, దురదృష్టవశాత్తు, తమను తాము "ప్యాక్ డెవలపర్లు" అని పిలుచుకునే చాలా మంది వ్యక్తులు తమ స్వంత మార్పును పుష్ చేయడానికి గేమ్ యొక్క మొత్తం గేమ్ప్లేను నాశనం చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు. మోడ్డింగ్లో Weapon_Weapon.i3Pack ఫైల్ని ఉపయోగించడం ఖచ్చితంగా నిషేధించబడింది!ఎట్టి పరిస్థితుల్లోనూ దానిని తాకకూడదు. మీరు మోడ్తో ఆర్కైవ్లో అటువంటి ఫైల్ను కనుగొంటే, ఈ మోడ్ లోపభూయిష్టంగా ఉందని మీరు తెలుసుకోవాలి, దీన్ని ఇన్స్టాల్ చేయడానికి సిఫారసు చేయబడలేదు. వాస్తవానికి, అటువంటి సమస్యను పరిష్కరించడానికి, సవరించిన ఆకృతిని కలిగి ఉన్న వనరుతో "ఇంప్లాంట్" ను మాన్యువల్గా సృష్టించడం మరియు ఈ "ఇంప్లాంట్" ను గేమ్ నిర్మాణానికి కనెక్ట్ చేయడం అవసరం.
మోడ్ ఎడమవైపు మరియు అసలు కుడి వైపున చూపబడింది. ఇక్కడ మనం ఒకేసారి అనేక లోపాలను గమనించవచ్చు. దాని స్వంతదానితో ప్రారంభిద్దాం డెవలపర్ల నుండి కంటెంట్ను దొంగిలించడం అనేది ఆమోదయోగ్యం కాదుమరియు అనైతిక. ఇది సాధారణంగా హానిచేయని విరాళం అదృశ్యమవుతుంది మరియు గేమ్ డెవలపర్లు తదనంతరం జరిగిన నష్టాలను భర్తీ చేయడానికి గేమ్లో అతిగా అంచనా వేయబడిన గేమ్ లక్షణాలతో ఆయుధాలను ప్రవేశపెడతారు. రెండవది, మీరు నిజంగా చేస్తే, గుణాత్మకంగా చేయండి: ఆయుధం యొక్క ఆప్టికల్ దృశ్యం యొక్క ఆకృతి అసలు కాపీకి సరిపోలడం లేదు, అలాగే పదార్థాలు సరిగ్గా పనిచేయవు, ఎందుకంటే సాధారణంగా నిరక్షరాస్యులైన డెవలపర్లు విస్తరించిన మ్యాప్ను మాత్రమే భర్తీ చేస్తారు. కానీ విస్తరించిన మ్యాప్తో పాటు, సాధారణ మ్యాప్, స్పెక్యులర్ మ్యాప్ మరియు రీఫ్మాస్క్ కూడా ఉన్నాయి., మరియు ఈ అన్ని అంశాల కలయిక మాత్రమే గేమ్లోని మోడల్ యొక్క అధిక-నాణ్యత విజువలైజేషన్కు హామీ ఇస్తుంది.
ఈ ట్యాబ్ Skript47 ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడిన మార్పులను కలిగి ఉంది. సౌలభ్యం కోసం, అవన్నీ "ది కంప్లీట్ ఎడిషన్ 2013" అనే ఆర్కైవ్లో చేర్చబడ్డాయి, ఇది "మోడింగ్ => డౌన్లోడ్లు" పేజీలో డౌన్లోడ్ చేసుకోవడానికి అందుబాటులో ఉంది. అన్ని యాడ్-ఆన్లు సాధ్యమైన అత్యధిక నాణ్యతతో సృష్టించబడతాయి మరియు గేమ్ప్లేను వైవిధ్యపరచడానికి రూపొందించబడ్డాయి. యాడ్-ఆన్ను ఇన్స్టాల్ చేయడానికి, మీరు గేమ్ యొక్క ప్రధాన డైరెక్టరీకి యాడ్-ఆన్తో ఫోల్డర్లోని కంటెంట్లను కాపీ చేయాలి.
ఈ ట్యాబ్లో Script47 ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడిన సవరణలు అందించబడ్డాయి. సౌలభ్యం కోసం అవన్నీ "ది కంప్లీట్ ఎడిషన్ 2013" పేరుతో ఒక ఆర్కైవ్లో చేర్చబడ్డాయి, ఇది "మోడింగ్ => డౌన్లోడ్లు" పేజీలో డౌన్లోడ్ చేసుకోవడానికి అందుబాటులో ఉంది. అన్ని జోడింపులు సాధ్యమయ్యే గరిష్ట నాణ్యతతో సృష్టించబడతాయి మరియు గేమ్ ప్రక్రియను వైవిధ్యపరచాలని కోరారు. అదనంగా ఇన్స్టాలేషన్ కోసం గేమ్ యొక్క ప్రధాన డైరెక్టరీలో అదనంగా ఫోల్డర్ కంటెంట్లను కాపీ చేయడం అవసరం. పాయింట్ బ్లాంక్ కస్టమ్ మెష్ - గేమ్ పాయింట్ బ్లాంక్ కోసం ట్రయల్ సవరణ, 3D "Skript47" లోగోతో ప్రామాణిక M-7 నైఫ్ మోడల్ను భర్తీ చేస్తుంది. మోడల్ సరైన UV మ్యాప్ మరియు సాధారణ వెక్టర్లను కలిగి ఉంది. లింక్లో వీడియో డెమో అందుబాటులో ఉంది: గేమ్ ప్లే ప్రోమో. సవరణ అనేది "I3S ఎడిటర్ - స్క్రిప్ట్47 ద్వారా" అప్లికేషన్ యొక్క ప్రదర్శన. పాయింట్ బ్లాంక్ కస్టమ్ మెష్ - గేమ్ పాయింట్ బ్లాంక్ కోసం సవరణ, 3D "Skript47" లోగోతో M-7 యొక్క ప్రామాణిక కత్తి మోడల్ను భర్తీ చేస్తుంది. "I3S ఎడిటర్ - స్క్రిప్ట్47 ద్వారా" సృష్టించబడింది.
"కౌంటర్-స్ట్రైక్: గ్లోబల్ అఫెన్సివ్" నుండి నైఫ్ మోడల్ M9 బయోనెట్. 12 వేల బహుభుజాలు, ఆకృతి 1024x1024 కలిగి ఉంటుంది. ప్రచురణ కోసం ఉద్దేశించబడలేదు. CS GO నుండి M9 బయోనెట్. ప్రజల కోసం కాదు.
M82 జూనియర్ మాక్స్ పవర్ - M82 జూనియర్ (ఇది 2013 ప్రారంభంలో సృష్టించబడింది) యొక్క మెరుగైన వెర్షన్. కొత్త మెరుగైన అసెంబ్లీకి ధన్యవాదాలు, ఇది ఏదైనా సర్వర్ సంస్కరణల్లో బగ్లు మరియు లోపాలు లేకుండా పని చేస్తుంది. మోడ్ ప్రస్తుతం కింది M200 వెర్షన్లకు మద్దతు ఇస్తుంది: 1వ-గరీనా, బ్లడీ, బ్రజుకా, ఛాంపియన్, GRS, GRS EV, GSL, ఇన్ఫెర్నో, PBCNC5, రష్యా, టర్కీ. శబ్దాలతో పాటు, చిహ్నాలు కూడా భర్తీ చేయబడ్డాయి. మొట్టమొదటి మోడ్ యొక్క స్క్రీన్షాట్, ఇది "పాయింట్ బ్లాంక్ మోడ్ల నమూనా, మరియు అతని ముగ్గురు సహచరులు. ప్రారంభంలో ఈ సెట్ "AUG A3 గోల్డ్" మార్పు కోసం, కానీ 2013లో సాధారణ "AUG A3" కోసం మళ్లీ ముద్రించబడింది. అయినప్పటికీ ఈ జోడింపును సృష్టించిన క్షణం నుండి మంచి సమయం గడిచిపోయింది, దీని కోసం అదనంగా 550000 కంటే ఎక్కువ మంది డౌన్లోడ్ చేసుకున్నారు, అయితే వ్యక్తులు ఇప్పటికీ వాటిని అనుకరిస్తూ ఉంటారు.
యాడ్-ఆన్ కొంతకాలం క్రితం 2012లో వచ్చింది మరియు SMG కోసం 4 కొత్త అల్లికలను కలిగి ఉంది. P90 ఒక అందమైన చెక్క పొట్టును పొందుతుంది, పిండాడ్ SS1-R5 ఆర్కిటిక్ మభ్యపెట్టడాన్ని కలిగి ఉంది, AKS-74u డార్క్ మిలిటరీ పెయింట్ మరియు ప్రత్యేక K-1 పెయింట్ జాబ్ను కలిగి ఉంది. ఆట యొక్క వాతావరణాన్ని మెరుగుపరచడానికి అవి ప్రధానంగా సృష్టించబడ్డాయి. చాలా కాలం క్రితం, 2012లో సృష్టించబడింది మరియు SMGల కోసం 4 కొత్త అల్లికలను చేర్చింది. P90 అందమైన చెక్క శరీరాన్ని పొందింది, పిండాడ్ SS1-R5 కోసం ఆర్కిటిక్ మభ్యపెట్టడం, AKS-74u డార్క్ మిలిటరీ కలరింగ్ మరియు K-1కి ప్రత్యేక రంగులు వచ్చాయి. .
M4A1 నాన్ ఎక్స్ మోడ్ M4 యొక్క బీటా వెర్షన్ను సుపరిచితమైన K-2కి బదులుగా గేమ్లోకి తిరిగి తీసుకువస్తుంది. యాడ్-ఆన్ 2012 చివరిలో సృష్టించబడింది. నిర్మాణ నాణ్యత ఎక్కువగా ఉంది, యానిమేషన్లు, సౌండ్లు మరియు చిహ్నాలు కూడా భర్తీ చేయబడతాయి, అయితే ఆట యొక్క సమగ్రత ఉల్లంఘించబడదు. దీనర్థం, mod, గేమ్ మెష్ల భర్తీతో సారూప్యమైన ఇతర వాటిలా కాకుండా, ఇప్పుడు ఏదైనా గేమ్ సర్వర్లలో పని చేస్తుంది మరియు గేమ్కు ఏవైనా తదుపరి నవీకరణలకు అనుకూలంగా ఉంటుంది. బోనస్గా M-9 కత్తిని జోడించారు. SG550 నాన్ ఎక్స్ మోడ్ తర్వాత సృష్టించబడిన ఇదే విధమైన మోడ్, దీనికి బోనస్గా M-7 గోల్డ్ డ్యూయల్ ఉంది. M4A1 నాన్ ఎక్స్ మోడ్ గేమ్లో తిరిగి M4A1 బీటా వెర్షన్ని తీసుకువస్తుంది, K-2ని భర్తీ చేస్తుంది. అదనంగా 2012 చివరిలో సృష్టించబడింది. అధిక నాణ్యత అసెంబ్లీ, యానిమేషన్లు, సౌండ్లు మరియు చిహ్నాలు కూడా భర్తీ చేయబడ్డాయి, తద్వారా గేమ్ యొక్క సమగ్రత విచ్ఛిన్నం కాలేదు. ఛేంజ్ఓవర్ గేమ్ మెష్తో సమానమైన ఇతరుల నుండి తేడాతో మోడ్, ఇది ఇప్పుడు పని చేస్తుంది గేమ్ యొక్క ఏదైనా సర్వర్లలో మరియు గేమ్ యొక్క ఏవైనా తదుపరి అప్డేట్లకు అనుకూలంగా ఉంటుంది.SG550 నాన్ ఎక్స్ మోడ్ - అదే విధంగా పని చేస్తుంది, బోనస్ జోడించబడిన M-7 గోల్డ్ డ్యూయల్.
ఎలైట్ ప్యాక్ అనేది యాడ్-ఆన్ల యొక్క పాత ఎడిషన్, ఇందులో అందమైన ప్రకాశవంతమైన డిజైన్తో మూడు ఆయుధాలు ఉన్నాయి: కోల్ట్ 45 ఎలైట్, M-7 గోల్డ్ ఎలైట్, M200 ఎలైట్. R-Sport రూపకల్పన తప్పనిసరిగా E-Sport యొక్క అనలాగ్ మరియు దాని నుండి రంగులో మాత్రమే భిన్నంగా ఉంటుంది, ఇది ఆటగాళ్ళు అధికారిక గేమ్ కంటెంట్తో గేమ్ సవరణలను గందరగోళానికి గురిచేయకుండా చేయబడుతుంది. అందమైన ప్రకాశవంతమైన డిజైన్తో మూడు ఆయుధాలతో సహా ఎలైట్ ప్యాక్ పాత జోడింపుల జారీ: కోల్ట్ 45 ఎలైట్, M-7 గోల్డ్ ఎలైట్, M200 ఎలైట్. నిజానికి ఇ-స్పోర్ట్ యొక్క అనలాగ్ అయిన R-Sport డిజైన్ కూడా దాని నుండి ప్రత్యేకంగా రంగులో విభిన్నంగా ఉంటుంది, ఇది అధికారిక గేమ్ కంటెంట్తో గేమ్ సవరణలను ఆటగాళ్ళు గందరగోళానికి గురిచేయకుండా రూపొందించబడింది.
HD టెక్స్చర్స్ ప్యాచ్ - చాలా ఆయుధాల రెండరింగ్ను మెరుగుపరిచే ప్యాచ్. ఇది ముందుగా ఇన్స్టాల్ చేయడానికి సిఫార్సు చేయబడింది!అధునాతన ఆయుధ జాబితా: AK-47, AK-47 సిల్వర్, AK-47 గోల్డ్, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 సిల్వర్, SG550, SG550 సిల్వర్, SG550 SE, SG550 వైట్, G36, G36 సిల్వర్, MP7, MP7 సిల్వర్, MK46 సిల్వర్, రేంజ్ మాస్టర్, L115A1, L115A1 గోల్డ్, AUG A3, AUG A3 బ్లాక్, AUG A3 గోల్డ్, క్రిస్ సూపర్ V, క్రిస్ సూపర్ V బ్లాక్, క్రిస్ సూపర్ V గోల్డ్... పోలిక కోసం స్క్రీన్షాట్లు HD అల్లికలు ప్యాచ్ - ఆయుధంలో ఎక్కువ భాగం ప్లాట్ను మెరుగుపరిచే ప్యాచ్. అన్నింటిలో మొదటిది ఇన్స్టాల్ చేయాలని సిఫార్సు చేయబడింది!అధునాతన ఆయుధాల జాబితా: AK-47, AK-47 సిల్వర్, AK-47 గోల్డ్, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 సిల్వర్, SG550, SG550 సిల్వర్, SG550 SE, SG550 వైట్, G36, G36 సిల్వర్, MP7, MP7 MK46, MK46 సిల్వర్, రేంజ్ మాస్టర్, L115A1, L115A1 గోల్డ్, AUG A3, AUG A3 బ్లాక్, AUG A3 గోల్డ్, క్రిస్ సూపర్ V, క్రిస్ సూపర్ V బ్లాక్, క్రిస్ సూపర్ V గోల్డ్... ఒరిజినల్ టెక్స్చర్లను పోల్చడానికి స్క్రీన్షాట్లు - HchQ అల్లికలు.
UZI-గ్లాక్ మోడ్ - గ్లాక్ 18ని సైలెన్సర్తో మినీ UZIతో భర్తీ చేస్తుంది. ఆకృతిని మాత్రమే కాకుండా, ఆయుధ నమూనాను కూడా భర్తీ చేసే మొదటి మోడ్. మూడు రంగు ఎంపికలు ఉన్నాయి. UZI-గ్లాక్ మోడ్ - "మినీ UZI సైలెన్సర్"లో "గ్లాక్ 18"ని భర్తీ చేయండి. ఆకృతిని మాత్రమే కాకుండా, ఆయుధ నమూనాను కూడా భర్తీ చేసే మొట్టమొదటి మోడ్.
కథ ఇది: మా వినియోగదారు vlad56 "సహచర" మోడ్లలో ఒకదానికి (కోట్) వ్యాఖ్యలలో రాశారు:
"అవును, అమ్మాయిలను పాయింట్ బ్లాంక్గా చేయండి, చివరికి అది సూపర్ అవుతుంది"
నేను నా జీవితంలో ఇంత పాయింట్ బ్లాంక్గా ఆడలేదు (మరియు నేను వెళ్ళడం లేదు), కానీ నేను చిత్రాలను చూసి ఆసక్తిని పెంచుకున్నాను. స్క్రీన్షాట్లలో ఏమి చూడవచ్చో చివరికి తేలింది. అద్దం సారూప్యత సాధించబడలేదు (ఈ పని స్పష్టంగా నా నిరాడంబరమైన సామర్థ్యాలకు మించినది), కానీ కనీసం నేను ప్రయత్నించాను.
కొత్త సహచరుడిని సాక్సన్ అని పిలుస్తారు (నేను ఇటీవల జాక్ లండన్ని మళ్లీ చదివాను), మీరు ఆమె కోసం ప్రిమ్లో, విక్కీ మరియు వాన్స్ క్యాసినోలో వెతకాలి. మొదట్లో 9మి.మీ. పిస్టల్. వేర్వేరు ఫోల్డర్లలో రెండు esp ఫైల్లు ఉన్నాయి - ఒకటి నేను బూన్ నుండి దొంగిలించిన రెడ్ బెరెట్ మరియు ఒక చిన్న హ్యారీకట్ను సాక్సన్కి ఇస్తుంది. రెండవది బెరెట్ను ఎంచుకుంటుంది మరియు కూల్ హెయిర్65తో సాక్సన్ను సన్నద్ధం చేస్తుంది.
అవసరాలు:
RR కంపానియన్స్ వాల్ట్ న్యూ వెగాస్ ఎడిషన్ (పంపిణీలో చేర్చబడింది);
లింగ్స్ కోయిఫ్యూర్:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/antony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215
హెచ్చరిక: ఈ రెండు మోడ్లు తప్పనిసరిగా ఇన్స్టాల్ చేయబడాలి! వారు లేకుండా ఆట ప్రారంభం కాదు!
సంస్థాపన:
RR ఫోల్డర్లోని కంటెంట్లతో సహా అన్ని ఫైల్లను ఆర్కైవ్ నుండి DATA ఫోల్డర్కు కాపీ చేయండి (మీరు ఇంతకు ముందు RR కంపానియన్స్ వాల్ట్ న్యూ వెగాస్ ఎడిషన్ మోడ్ను ఇన్స్టాల్ చేయకుంటే), esp ఫైల్ను FOMM లేదా NVMMలో యాక్టివేట్ చేయండి.
ఈ మోడ్ గౌరవనీయులైన పెద్దమనుషులు జూపిటస్ (ఈవ్ కంపానియన్), alex3474(వేస్ట్ల్యాండ్ క్లాత్ కలెక్షన్ మరియు మరిన్ని టైప్3), రేవనాగ్ (టైప్3 మరియు టైప్వి బాడీ కోసం స్టాకింగ్స్ ప్యాక్), బలియన్ మరియు బున్సాకి (ధరించదగిన బ్యాక్ప్యాక్ - బ్లాక్వోల్ఫ్ బ్యాక్ప్యాక్) - మోడెర్ రీసోర్స్, మోడెర్ 2 ద్వారా రచించిన ఆస్తులను ఉపయోగిస్తుంది. మరియు డిమోన్99 (డైమోనైజ్డ్ టైప్3 బాడీ), హోస్ట్రే (టైప్3 కోసం బ్లాక్ రోజ్ టాటూ), హ్యూమన్నేచర్66 (ది స్కిన్నీవేర్ షాప్), కెంకురో (హోల్స్టర్ యానిమేషన్లు మరియు మోడల్స్), లేడీడిజైర్ (ఆర్ఆర్ కంపానియన్స్ వాల్ట్ న్యూ వెగాస్ ఎడిషన్), ఇయర్వోల్ఫ్ 42 మరియు గ్రాత్య్వోల్ఫ్ 42 FONV కోసం వెంట్రుకలు కనురెప్పలు).
అందరికి వందనాలు! ఫిక్సర్ మీతో ఉన్నాడు మరియు ఇప్పుడు నేను సూక్ష్మ నైపుణ్యాల గురించి మాట్లాడతాను అతిదగ్గరగా.
మీరు గేమ్ను ఎలా సరిగ్గా సెటప్ చేయాలి, పాత్ర యొక్క సామర్థ్యాలను ఎలా ఉపయోగించాలి, మెరుగ్గా కదలడం మరియు మీ ప్రతిచర్యలను మెరుగుపరచడం ఎలాగో నేర్చుకుంటారు.
పాయింట్ ఖాళీ సెట్టింగ్లు
1. జనరల్:
- రక్తం యొక్క ప్రదర్శన.వ్యక్తిగతంగా, నేను ఈ అంశాన్ని చేర్చమని సిఫార్సు చేస్తున్నాను, ఎందుకంటే. శత్రువు ఎక్కడికి వెళ్లాడో, ఎక్కడికి తీసుకెళ్లబడ్డాడో ఊహించడం సాధ్యమవుతుంది ఫర్మ్వేర్**/ గ్రెనేడ్.
- లక్ష్యం ప్రభావాలు.క్రాస్హైర్ ఎఫెక్ట్లతో, మీరు స్క్రీన్పై స్కోప్ చుట్టుకొలత చుట్టూ ఎర్రటి వృత్తాన్ని గమనించవచ్చు. మీరు ఫర్మ్వేర్ ద్వారా ఎవరినైనా బాధపెడితే లేదా ప్రోకిడమ్***, అప్పుడు స్కోప్లో ఒక చిన్న సూచిక ప్రదర్శించబడుతుంది, కాబట్టి ఈ అంశాన్ని ప్రారంభించమని నేను మీకు సలహా ఇస్తున్నాను.
- లక్ష్యం.ఆటలో నాలుగు రకాల దృశ్యాలు ఉన్నాయి: క్రాస్షైర్, డాట్తో క్రాస్హైర్, డాట్, సర్కిల్. నా అభిప్రాయం ప్రకారం, షాట్గన్ (షాట్గన్పై సర్కిల్ అనివార్యం) మినహా అన్ని రకాల ఆయుధాలకు చుక్కను ఉపయోగించడం మంచిది. "PointBlank"లో కార్ట్రిడ్జ్ ఎగురుతున్న చోట దృష్టి కదులుతుంది. ఒక పాయింట్తో, ప్రత్యర్థులను కొట్టడం సులభం, మరియు ముఖ్యంగా శత్రువు తలపై.
- కుడిచేతి / ఎడమచేతి వాటం.ఇక్కడ మీ ఎంపిక ఉంది. ఈ అంశం పాత్ర యొక్క ప్రధాన చేతి యొక్క స్థానాన్ని మారుస్తుంది. కొందరు ఎడమచేతివాటం, మరికొందరు కుడిచేతివాటం ఆడతారు.
2. వీడియో:
- అనుమతి.గేమ్లోని స్క్రీన్ రిజల్యూషన్కు చాలా పెద్ద పాత్ర ఉంది. తక్కువ రిజల్యూషన్, మరింత దృశ్యమానంగా లొకేషన్ మరియు అక్షరాలు కనిపిస్తాయి. మీరు కలర్ఫుల్ గేమ్ను ఆడాలనుకుంటే, రిజల్యూషన్ను వీలైనంత ఎక్కువగా సెట్ చేయండి మరియు గ్రాఫిక్స్ పట్టింపు లేకపోతే మరియు "డ్రాగ్" చేయడానికి సౌకర్యంగా ఉండాలని మీరు కోరుకుంటే, రిజల్యూషన్ను తక్కువగా సెట్ చేయండి.
- స్క్రీన్ రిఫ్రెష్ రేట్.మీరు ఫ్రేమ్ రిఫ్రెష్ని చూడగలిగినప్పుడు ఆటలో చాలా గుర్తించదగిన ప్రభావం. ఈ విలువను ఎల్లప్పుడూ గరిష్టంగా సెట్ చేయడం ఉత్తమం.
- వీడియో రంగు.గమనించదగ్గ ప్రభావం కూడా. డిఫాల్ట్ 32బిట్.
- సున్నితత్వాన్ని తొలగించండి.ఈ అంశం అల్లికలపై పదునైన మూలలను తొలగిస్తుంది. అధిక విలువ, మరింత పనితీరు పడిపోతుంది.
- విండో మోడ్.విండోలో గేమ్ను ప్రారంభించే అంశం. కోసం చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది ప్రవాహాలు****మరియు పనితీరును మెరుగుపరచడానికి.
- నిలువు సమకాలీకరణ.మానిటర్ యొక్క నిలువు రిఫ్రెష్ రేట్తో కంప్యూటర్ గేమ్లో ఫ్రేమ్ రేట్ సింక్రొనైజేషన్. కొన్ని సందర్భాల్లో, కళాఖండాలను తొలగిస్తుంది, ఇమేజ్ ట్విచింగ్ను కూడా తొలగిస్తుంది. ఇది పనితీరును కొంతవరకు తగ్గిస్తుంది, కొన్నిసార్లు చాలా గణనీయంగా ఉంటుంది. నేను మీకు పందెం వేయమని సలహా ఇవ్వను, ఎందుకంటే టోర్నమెంట్ నియమాలలో నిషేధించబడింది మరియు బలహీనమైన/మధ్యస్థ కంప్యూటర్లలో పనితీరును చాలా గమనించదగ్గ రీతిలో తగ్గిస్తుంది.
- సున్నితమైన దృక్పథం.అనుకూలమైన అంశం సినిమా నిర్మాతలు*****. కెమెరా ప్రదర్శనను మెరుగుపరుస్తుంది. దాదాపు అస్పష్టంగా.
- ప్రకాశం.ఈ పరామితిని 100%కి సెట్ చేయమని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను. ఆటలో మెరుగైన లైటింగ్.
3. ఇంటర్ఫేస్:
- మిత్రపక్షాల పేర్లను చూపండి.చాలా ముఖ్యమైన అంశం. మ్యాప్ అంతటా మిత్రదేశాల మారుపేర్లను చూపుతుంది.
- అనుబంధ లోగోను చూపించు.ఆటలో అసౌకర్య ఎంపిక. ఇది ఆటగాడి క్లాస్ (స్నిపర్, సబ్మెషిన్ గన్నర్, ఎటాక్ ఎయిర్క్రాఫ్ట్, డ్రోబర్) యొక్క పెద్ద చిహ్నాలను అతని మారుపేరు పైన చూపుతుంది. దాన్ని ఆపివేయమని నేను మీకు సలహా ఇస్తున్నాను.
- ఉపశీర్షికలను చూపించు.మీరు "డబుల్ కిల్", "ట్రిపుల్ కిల్", "మాస్టర్" మొదలైనవాటిని టైప్ చేసినప్పుడు స్క్రీన్ మధ్యలో ఒక శాసనాన్ని చూపుతుంది. తరచుగా ఆటలో జోక్యం చేసుకుంటుంది. నేను వారిని డిసేబుల్ చేసాను.
- మిషన్ విండోను చూపించు.కొనుగోలు చేసిన టాస్క్ కార్డ్లతో విండోను చూపుతుంది. నిజంగా ఆటలో జోక్యం చేసుకోదు.
- ఒకే యుద్ధాల గణాంకాలను చూపు.పాత్ర మరణం తర్వాత కనిపించే స్క్రీన్ దిగువన విండో. మీ హత్యల సంఖ్య మరియు మిమ్మల్ని చంపిన ఆటగాడి హత్యలను చూపుతుంది.
- మినిమ్యాప్.యుద్ధ మ్యాప్కు సంబంధించి లేదా మీ పాత్రకు సంబంధించి మినీ మ్యాప్ని ప్రదర్శిస్తోంది. ఇది "రొటేట్" పరామితిలో సెట్ చేయడానికి మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది.
4. నిర్వహణ:
- కీ సెట్టింగ్.మీ పాత్ర ద్వారా గేమ్లో ప్రామాణిక నియంత్రణ సెట్టింగ్లు.
- మౌస్ సున్నితత్వం.పరిమాణాన్ని మార్చే పరామితి dpi****** ఆటలో. తక్కువ విలువ, శీఘ్ర-ఫైరింగ్ తుపాకీ యొక్క రీకాయిల్ను ఉంచడం సులభం.
- చూసే కోణం.పాత్ర వైపులా వీక్షణ కోణాన్ని మారుస్తుంది. 65 నుండి 80 వరకు అనుకూలమైన విలువను సెట్ చేయమని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను.
5. గ్రాఫిక్స్:
- బుల్లెట్ ట్రయిల్.బుల్లెట్ యొక్క పథాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.
- బుల్లెట్ ట్రైల్ ప్రభావం.గోడ వద్ద షూటింగ్ చేస్తున్నప్పుడు యానిమేటెడ్ బుల్లెట్ ట్రైల్.
- డైనమిక్ కాంతి.కాంతిని మరింత డైనమిక్గా చేసే అస్పష్టమైన సెట్టింగ్. తక్కువ సెట్టింగ్ ఉంటే, పనితీరు మెరుగ్గా ఉంటుంది.
- సాధారణ కార్డు.ఆచరణాత్మకంగా ఏమీ మారదు.
- భూభాగం ప్రభావం.గోడలు మొదలైన వాటిపై బుల్లెట్ గుర్తులను ప్రదర్శించే ప్రభావాన్ని సెట్ చేస్తోంది.
- భౌతికశాస్త్రం.పాత్ర మరణంపై భౌతిక శాస్త్రాన్ని నిలిపివేయండి. ఆటగాడు ఎటువంటి ప్రభావాలు లేకుండా పడిపోతాడు. చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే పాత్ర నుండి బయట పడిన ఆయుధాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది లేదా కాదు, అనగా. ఎత్తవచ్చా లేదా అని.
- నిర్మాణం నాణ్యత.ఆకృతి నాణ్యత సెట్టింగ్. తక్కువ సెట్టింగ్ ఉంటే, పనితీరు మెరుగ్గా ఉంటుంది.
- నీడ నాణ్యత.షాడో నాణ్యత సెట్టింగ్. తక్కువ సెట్టింగ్ ఉంటే, పనితీరు మెరుగ్గా ఉంటుంది. నేను బెట్టింగ్ సిఫార్సు లేదు, ఎందుకంటే. టోర్నమెంట్ నిబంధనలలో నిషేధించబడింది.
- కాంతి నాణ్యత.కాంతి నాణ్యత సెట్టింగ్. తక్కువ సెట్టింగ్ ఉంటే, పనితీరు మెరుగ్గా ఉంటుంది.
- ప్రభావాల నాణ్యత.ప్రభావాల నాణ్యతను సర్దుబాటు చేయండి. తక్కువ సెట్టింగ్ ఉంటే, పనితీరు మెరుగ్గా ఉంటుంది.
*నైపుణ్యం - నైపుణ్యం, నైపుణ్యం. ఆడగల సామర్థ్యం, ప్రతిచర్య మరియు చర్య స్థాయి.
**ఫ్లాషింగ్ - అడ్డంకుల ద్వారా షూటింగ్ (తలుపులు, కిటికీలు, తెరలు).
***prokid - మ్యాప్లోని నిర్దిష్ట ప్రాంతం ద్వారా గ్రెనేడ్ను విసిరేయండి.
****స్ట్రీమ్ - ప్రత్యక్ష ప్రసారం, తరచుగా కంప్యూటర్తో అనుబంధించబడుతుంది.
*****చిత్ర నిర్మాత - నిర్దిష్ట అంశం కోసం వీడియోలను సృష్టించి, వాటిని ప్రాసెస్ చేసే వ్యక్తి.
******dpi - అంగుళానికి చుక్కలు - అంగుళానికి చుక్కల సంఖ్య. మౌస్ సున్నితత్వం సూచిక.