ఈజిప్ట్. ఖనిజాలు మరియు భూభాగ లక్షణాలు

ఈజిప్టు ఈశాన్య ఆఫ్రికాను మరియు ఆసియాలోని సినాయ్ ద్వీపకల్పంలో ఆరు శాతం ఆక్రమించింది. గల్ఫ్ ఆఫ్ సూయజ్‌లో ఎర్ర సముద్రం ద్వారా కొట్టుకుపోయిన అనేక నిరాడంబరమైన ద్వీపాలను కూడా రాష్ట్రం కలిగి ఉంది. రిపబ్లిక్ యొక్క ఉత్తరం మధ్యధరా సముద్రపు నీటితో కొట్టుకుపోతుంది. లిబియాతో సరిహద్దు పశ్చిమాన ఉంది, ఈజిప్ట్ దక్షిణాన సూడాన్ మరియు ఈశాన్యంలో ఇజ్రాయెల్ సరిహద్దులుగా ఉంది.

సహజ ఉపశమనం

ఈజిప్ట్ యొక్క ఉపశమన లక్షణాలు మరియు సహజ వనరులు దేశం యొక్క భౌగోళిక శాస్త్రంలో ఒక ప్రత్యేక భాగం. రాష్ట్రంలోని చాలా భాగం పురాతన వేదిక శివార్లలో ప్రత్యేక మడత లేకుండానే ఉంది. అందువల్ల, ఈజిప్ట్ యొక్క ఉపశమనం ప్రధానంగా మైదానాలను కలిగి ఉంటుంది. రాష్ట్రంలో 60% పశ్చిమాన లిబియా ఎడారి ఆక్రమించింది. తూర్పు ఎడారి ఉత్తరం నుండి దక్షిణం వరకు విస్తరించి ఉంది. ఇది ఎర్ర సముద్రం మరియు నైలు లోయ మధ్య ఉంది. ఈజిప్ట్ యొక్క ఆగ్నేయ భాగాన్ని నుబియన్ ఎడారి ఆక్రమించింది.

లిబియా ఎడారి. పీఠభూమి

ఉపశమనం ప్రధానంగా ఇసుకరాయి మరియు సున్నపురాయితో ఏర్పడుతుంది. ఉత్తరాన దాదాపు 100 మీ ఎత్తులు ఉన్నాయి, దక్షిణాన - 600 మీ వరకు ఉన్నాయి. పీఠభూమి లోపల కూడా నిస్పృహలు ఉన్నాయి. కత్తారా, అతిపెద్ద డిప్రెషన్, సుమారు 19 వేల చదరపు మీటర్ల విస్తీర్ణంలో ఉంది. m. అత్యల్ప స్థానం సముద్ర మట్టానికి 133 మీటర్ల దిగువకు చేరుకుంటుంది. మాంద్యం యొక్క మొత్తం ప్రాంతం ఉప్పు చిత్తడి నేలలతో కప్పబడి ఉంటుంది.

కత్తారా పశ్చిమం వైపున సివా డిప్రెషన్ ఉంది, ఉప్పు చిత్తడి నేలలు కూడా ఉన్నాయి. తూర్పున - ఫయూమ్, ఆగ్నేయంలో - దఖ్లా, బహరియా, ఖర్గా మరియు ఫరాఫ్రా డిప్రెషన్స్. మాంద్యాలలో వ్యవసాయం వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ఒయాసిస్‌లు కూడా ఉన్నాయి. ఈ ప్రాంతంలోని ఎడారులు గుట్టల లక్షణాన్ని కలిగి ఉంటాయి. ఇసుక, సెలైన్, గులకరాయి, రాతి మరియు ఇసుక-గులకరాయి నేలలు ఉన్నాయి. పశ్చిమ భాగంలో సెల్యులార్ రిలీఫ్ ఉంది. ఇసుక రేఖాంశ గట్లు ఇసుక కడ్డీల ద్వారా అనుసంధానించబడి ఉంటాయి.

ఈజిప్టుకు పర్యాటకుల సమూహాలను ఆకర్షించే అందమైన రిసార్ట్‌లు మాత్రమే కాదు. ఇక్కడి ఉపశమనం మరియు ఖనిజ వనరులు ప్రత్యేకమైనవి. ఉత్తర మరియు తూర్పు భాగాలలో రాతి మరియు గులకరాళ్ళ నేలలు ఎక్కువగా ఉన్నాయి. ఇక్కడ మీరు పొడవైన దిబ్బలను కూడా కనుగొనవచ్చు. లిబియా ఎడారిలోని భూగర్భ జలాలు ఒయాసిస్‌లో మాత్రమే ఉపరితలంపైకి వస్తాయి.

అరేబియా ఎడారి. పీఠభూమి

పీఠభూమి యొక్క పునాది పురాతన స్ఫటికాకార శిలలను కలిగి ఉంది, ఇవి ఈజిప్ట్ యొక్క తూర్పు భాగంలోకి ప్రవేశించి, ఎట్బే పర్వతాలను ఏర్పరుస్తాయి. పశ్చిమాన అవి సున్నపురాయి మరియు ఇసుకరాళ్ళతో అతివ్యాప్తి చెందుతాయి. కొన్ని ప్రదేశాలలో పీఠభూమి యొక్క ఎత్తు సముద్ర మట్టానికి 1000 మీటర్ల వరకు చేరుకుంటుంది. నైలు లోయ దిశలో, అరేబియా ఎడారి లోతువైపు వెళుతుంది మరియు ఎండిపోయిన నది పడకల ద్వారా భారీగా ఇండెంట్ చేయబడింది. ఇక్కడి నేల ఎక్కువగా రాళ్లతో కూడి ఉంటుంది.

నుబియన్ పీఠభూమి ఇదే విధమైన కూర్పు మరియు నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉంది. కొన్ని ప్రదేశాలలో మీరు సముద్ర మట్టానికి 1350 మీటర్ల ఎత్తులో ఉన్న ద్వీపాలను గమనించవచ్చు.

ఈజిప్టు దేశంలోని ఖనిజ వనరులు ప్రత్యేకమైన భౌగోళిక లక్షణాలను కలిగి ఉన్నాయి. ఇది కొన్ని ఉపశమన లక్షణాల ద్వారా ప్రభావితమవుతుంది. చదునైన భూభాగంతో పాటు, దేశంలో కొండలు కూడా ఉన్నాయి. ఈజిప్ట్‌లోని ఎత్తైన ప్రదేశం 2642 మీటర్ల ఎత్తులో ఉన్న మౌంట్ కాథరిన్. ఎర్ర సముద్రం తీరప్రాంతంలో విస్తరించి ఉన్న పర్వత శ్రేణులలో, హమాటా మరియు షైబ్ ఎల్-బనాట్ శిఖరాలు ప్రత్యేకంగా నిలుస్తాయి.

సినాయ్ ద్వీపకల్పం యొక్క ఉత్తర భాగంలో గ్రానైట్ చిప్‌ల శ్రేణి పెరుగుతుంది. కొన్ని శిఖరాలు సముద్ర మట్టానికి 2500 మీటర్ల కంటే ఎక్కువ ఎత్తులో ఉంటాయి. సున్నపురాయి మూలానికి చెందిన ఎల్-ఇగ్మా పీఠభూమి మరియు ఇసుకరాయి మూలానికి చెందిన ఎట్-తిఖ్ పీఠభూమి కూడా ఉన్నాయి.

ఈజిప్ట్. ఖనిజాలు

ఈజిప్టు భూగర్భంలో ఖనిజాలు పుష్కలంగా ఉన్నాయి. ఇక్కడ హైడ్రోకార్బన్ మూలం యొక్క భారీ నిక్షేపాలు ఉన్నాయి. గల్ఫ్ ఆఫ్ సూయజ్ మరియు ఎర్ర సముద్రం యొక్క చీలిక బేసిన్లు చమురు క్షేత్రాలకు ప్రసిద్ధి చెందాయి. వాయువ్య ప్రాంతాలలో, అలాగే సివా మరియు కత్తారా డిప్రెషన్‌ల లోతుల్లో కూడా నల్ల బంగారం నిక్షేపాలు ఉన్నాయి. ఈ ప్రదేశాలు చమురుతో సమృద్ధిగా ఉండటమే కాకుండా చాలా వైవిధ్యమైనవి కూడా. గ్యాస్, ఇనుప ఖనిజం, అల్యూమినియం, బంగారం, టంగ్‌స్టన్, మాలిబ్డినం, నియోబియం, టిన్ మరియు ఇతర నాన్-మెటాలిక్ పదార్థాల నిక్షేపాలు ఉన్నాయి.

చమురు మరియు గ్యాస్ బేసిన్‌కు ప్రసిద్ధి చెందింది. ఇక్కడే ప్రధాన చమురు మరియు గ్యాస్ క్షేత్రాలు కేంద్రీకృతమై ఉన్నాయి. వారికి ధన్యవాదాలు, ఆధునిక ఈజిప్ట్ అభివృద్ధి చెందుతుంది. దేశ ఆర్థిక వ్యవస్థలో ఖనిజాలు ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తాయి. ఈజిప్టు యొక్క ఉపశమన లక్షణాలు మరియు దాని ఖనిజ వనరులు ఈ దేశాన్ని భౌగోళిక అధ్యయనాల అంశంగా చేస్తాయి.

దేశంలో చాలా గోధుమ మరియు గట్టి బొగ్గు లేదు. నిక్షేపాలు సినాయ్ ద్వీపకల్పంలో కేంద్రీకృతమై ఉన్నాయి. యురేనియం మరియు టైటానియం ఖనిజ నిక్షేపాలు కూడా ఉన్నాయి. బహారీ ప్రాంతం ఇనుము ధాతువు కేంద్రీకరణకు ప్రసిద్ధి చెందింది. హలైబ్ ప్రాంతంలో మాంగనీస్ ఖనిజాల నిక్షేపాలు కనుగొనబడ్డాయి.

ఈజిప్ట్ దాని సున్నితమైన సూర్యుడు మరియు పిరమిడ్లతో మాత్రమే సందర్శకులను ఆకర్షిస్తుంది. ఖనిజాలు, వాటి వెలికితీత మరియు దిగుమతి దేశ ఆర్థిక వ్యవస్థను గణనీయంగా పెంచుతాయి.

పురాతన ఈజిప్షియన్ కళలో ఉపశమనం ఒక ముఖ్యమైన భాగం. పాత సామ్రాజ్యం నాటికి, రెండు ప్రధాన రకాలైన ఈజిప్షియన్ ఉపశమనం అభివృద్ధి చెందింది - సాధారణ బాస్-రిలీఫ్ మరియు లోతైన (ఎంబెడెడ్) రిలీఫ్ (నేపథ్యంగా పనిచేసిన రాయి యొక్క ఉపరితలం తాకబడదు, మరియు ఆకృతులు చిత్రం కత్తిరించబడింది). అదే సమయంలో, సమాధుల గోడలపై దృశ్యాలు మరియు మొత్తం కూర్పులను ఏర్పాటు చేసే కఠినమైన వ్యవస్థ స్థాపించబడింది. రాజ సమాధుల ఉపశమనాలు మూడు ప్రయోజనాలను అందించాయి: ఫారోను భూసంబంధమైన పాలకుడిగా కీర్తించడం (యుద్ధం మరియు వేట దృశ్యాలు), అతని దైవిక స్థితిని (దేవతల చుట్టూ ఉన్న ఫారో) నొక్కిచెప్పడం మరియు మరణానంతర జీవితంలో ఆనందకరమైన ఉనికిని నిర్ధారించడం (వివిధ రకాలు ఆహారం, వంటకాలు, దుస్తులు, ఆయుధాలు మొదలైనవి) . ప్రభువుల సమాధులలోని రిలీఫ్‌లు రెండు వర్గాలుగా విభజించబడ్డాయి: కొందరు ఫారో సేవలో మరణించినవారి మెరిట్‌లు మరియు దోపిడీలను పాడారు, మరికొందరు మరొక జీవితానికి అవసరమైన ప్రతిదాన్ని చిత్రీకరించారు.

ప్రారంభ రాజ్యం యొక్క యుగంలో కూడా, ఉపశమన చిత్రాల యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలు ఏర్పడ్డాయి (నార్మెర్ స్లాబ్): 1) సన్నివేశాల నడుము-పొడవు అమరిక (ఒకదానిపై ఒకటి); 2) సాధారణ ప్లానర్ పాత్ర; 3) సాంప్రదాయికత మరియు స్కెచినెస్, పాక్షికంగా చిత్రం యొక్క మాయా స్వభావంపై నమ్మకం కారణంగా: బొమ్మ యొక్క పరిమాణం ద్వారా సామాజిక స్థితిని బదిలీ చేయడం (ఫారో యొక్క బొమ్మ అందరికంటే గొప్పది, ప్రభువుల బొమ్మలు కొద్దిగా చిన్నవి, సాధారణ వ్యక్తులు దాదాపు పిగ్మీలు), విభిన్న దృక్కోణాల కలయిక (ఒక వ్యక్తి యొక్క తల మరియు కాళ్ళు ప్రొఫైల్‌లో చూపబడ్డాయి మరియు కళ్ళు, భుజాలు మరియు చేతులు ముందు వైపుకు తిప్పబడతాయి), ఒక వస్తువును దాని వ్యక్తిగత భాగాల స్కీమాటిక్ స్థిరీకరణను ఉపయోగించి చూపిస్తుంది ( గుర్రానికి బదులుగా డెక్క, పొట్టేలుకు బదులుగా ఒక పొట్టేలు తల), కొన్ని వర్గాల ప్రజలకు నిర్దిష్ట భంగిమలను కేటాయించడం (శత్రువులు ఓడిపోయినట్లు చిత్రీకరించబడతారు, మొదలైనవి); 4) ప్రధాన పాత్ర యొక్క గరిష్ట పోర్ట్రెయిట్ సారూప్యత; 5) ప్రధాన పాత్రను సన్నివేశంలో పాల్గొనే మిగిలిన వారితో విభేదించడం, అతనితో అతను తన ప్రశాంతత మరియు నిశ్చలతతో విభేదిస్తాడు; అయినప్పటికీ, అతను ఎల్లప్పుడూ చర్యకు దూరంగా ఉంటాడు. షేడ్స్ యొక్క స్థాయిలు లేకుండా రిలీఫ్‌లు పెయింట్ చేయబడ్డాయి, బొమ్మలు వివరించబడ్డాయి.

ఈ చిత్ర సూత్రాలు వాల్ పెయింటింగ్‌లో కూడా ఉపయోగించబడ్డాయి, ఇది పాత రాజ్య యుగంలో ఉపశమన కళకు దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంది. ఆ కాలంలోనే రెండు ప్రధాన రకాల వాల్ పెయింటింగ్ పద్ధతులు విస్తృతంగా వ్యాపించాయి: పొడి ఉపరితలంపై టెంపెరాను ఉపయోగించడం మరియు ముందుగా తయారు చేసిన విరామాలలో రంగుల ముద్దలను చొప్పించడం. ప్రత్యేకంగా మినరల్ పెయింట్స్ ఉపయోగించబడ్డాయి. పాత సామ్రాజ్యం యొక్క రిలీఫ్‌లు ఊరేగింపు యొక్క మూలాంశాన్ని విస్తృతంగా ఉపయోగించాయి, ఈ ఊరేగింపులో బొమ్మలు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి క్రమ వ్యవధిలో ఒక ఫ్రైజ్‌తో కదులుతాయి, తరచుగా సంజ్ఞల యొక్క రిథమిక్ పునరావృత్తులు.

అటువంటి కూర్పుకు ఒక క్లాసిక్ ఉదాహరణ సక్కరలోని సమాధి నుండి ఉపశమనం. మరణించిన వారి సేవకులు ఎద్దులను నడిపిస్తారు, రాజ ప్రాముఖ్యతతో ప్రదర్శనలు ఇస్తారు. అదే ఫ్రైజ్ దిగువ జోన్‌లో, పెద్దబాతులు మరియు క్రేన్‌ల మందలు కవాతు చేస్తాయి. సేవకుల కదలికలు చాలా రిలాక్స్‌గా ఉంటాయి - వారు క్రిందికి వంగి, వెనక్కి తిరిగి చూస్తారు, ఎద్దులను వీపుపై కొట్టారు (సేవకులను చిత్రీకరించేటప్పుడు అలాంటి ఉచిత వివరణ అనుమతించబడుతుంది, కానీ మాస్టర్లను చిత్రీకరించేటప్పుడు ఎప్పుడూ). ఏదేమైనా, బొమ్మల యొక్క ఏకరీతి పునరావృతం, వాటి కదలికలు మరియు భంగిమలు కళా ప్రక్రియ యొక్క ఛాయను కోల్పోతాయి మరియు దానికి ఆచారబద్ధంగా గంభీరమైనదాన్ని ఇస్తాయి: ఇది ఒక బార్నియార్డ్ కాదు - ఇవి శాశ్వతత్వంలోకి వెళ్లే జీవుల పంక్తులు.

మధ్య సామ్రాజ్యంలో, రెండు దిశలు నిర్వచించబడ్డాయి - రాజధాని, ఇది మునుపటి నమూనాల (ఫారోలు మరియు సభికుల సమాధులు) కఠినమైన పునరుత్పత్తిపై దృష్టి పెడుతుంది మరియు ప్రాంతీయ, ఇది అనేక నిబంధనలను అధిగమించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు కొత్త కళాత్మక పద్ధతుల కోసం వెతుకుతోంది. (బేణి హసన్‌లోని నోమార్చ్‌ల సమాధులు); తరువాతి పాత్రల యొక్క మరింత సహజమైన భంగిమలు, సన్నివేశాలలో ప్రధాన మరియు ద్వితీయ పాల్గొనేవారి చిత్రణలో అసమానతను తిరస్కరించడం, సామాన్యులు మరియు జంతువుల ప్రదర్శనలో ఎక్కువ వాస్తవికత, రంగు యొక్క గొప్పతనం, తేలికపాటి మచ్చల ధైర్యమైన పోలిక ద్వారా వర్గీకరించబడుతుంది.

కొత్త రాజ్య యుగంలో, రిలీఫ్ మరియు వాల్ పెయింటింగ్‌లు ఒకదానికొకటి విడిపోయి స్వతంత్ర రకాలైన లలిత కళలుగా మారాయి. వాల్ పెయింటింగ్‌కు ప్రాధాన్యత పెరుగుతోంది. పెయింటింగ్‌లు సున్నపురాయి గోడలను కప్పి ఉంచే మృదువైన తెల్లటి ప్లాస్టర్‌పై తయారు చేయబడ్డాయి మరియు శైలీకృత మరియు విషయ వైవిధ్యం (థీబన్ వాల్ పెయింటింగ్) ద్వారా విభిన్నంగా ఉంటాయి; రిలీఫ్‌లు చాలా తక్కువ తరచుగా చెక్కబడతాయి మరియు అధిక-నాణ్యత సున్నపురాయి నుండి చెక్కబడిన రాతి సమాధులలో మాత్రమే చెక్కబడ్డాయి. పెయింటింగ్‌లు డిజైన్‌లో ఎక్కువ సౌలభ్యం మరియు రంగు యొక్క గొప్పతనాన్ని అనుమతించాయి. యాంటెలోప్ హౌస్ యొక్క రాతి సమాధులలో పెయింటింగ్స్ యొక్క అందమైన చక్రాలు కనుగొనబడ్డాయి, దీని పాలకుడు నోమార్చ్ ఖుమ్‌హోటెప్. ఖుమ్‌హోటెప్ యొక్క వేట దృశ్యాలు ఇక్కడ చాలా స్పష్టంగా చిత్రీకరించబడ్డాయి; పంట, అతని డొమైన్‌లో ధాన్యాన్ని పండించడం; వివిధ జంతువులు మరియు పక్షులు దాదాపు జపనీస్ దయతో చిత్రీకరించబడ్డాయి. ఈజిప్షియన్లు జంతువులు, పక్షులు మరియు మొక్కలను అతి తక్కువ గీతలతో చిత్రించినప్పటికీ, అవి ఆశ్చర్యకరంగా ఖచ్చితమైనవి మరియు సూక్ష్మంగా ఉన్నాయి. వారు జంతు ప్రపంచం గురించి కొన్ని ప్రత్యేకించి సన్నిహిత అవగాహన కలిగి ఉన్నారు, తరువాతి నాగరికతలచే కోల్పోయారు. ఇంతలో, ఈజిప్షియన్లు జీవితం నుండి గీయడం సాధన చేయలేదు. రిలీఫ్‌లను చెక్కేటప్పుడు మరియు పెయింటింగ్‌లను రూపొందించేటప్పుడు, వారు నిబంధనలను ఉపయోగించారు: బొమ్మను ఎలా నిర్మించాలి, విమానంలో చిత్రాన్ని ఎలా ఉంచాలి. అయినప్పటికీ, తన పనిని విజయవంతంగా నిర్వహించడానికి, కళాకారుడు అతను చిత్రీకరించిన వస్తువులు ఎలా ఉన్నాయో తెలుసుకోవాలి. దీనికి పరిశీలన మరియు అభ్యాసం రెండూ అవసరం. ఈజిప్షియన్ కళాకారులు జ్ఞాపకశక్తి నుండి రాతి శకలాలు, పాపిరస్ స్క్రోల్స్‌పై లేదా మట్టి ముక్కలు మరియు ఆస్ట్రాకాన్‌లపై చిత్రీకరించడం ద్వారా శిక్షణ పొందారు. త్రవ్వకాలలో అవి సమృద్ధిగా లభించాయి. ఆస్ట్రాకాన్‌లపై వారు సమాధి పెయింటింగ్‌లకు అవసరమైన మూలాంశాలను లేదా పురాతన సమాధులలో ఇప్పటికే ఉన్న వాటి యొక్క వైవిధ్యాలను చిత్రించారు. ఇటువంటి డ్రాయింగ్‌లు పెయింటింగ్‌ల కంటే తక్కువ కానానికల్ మరియు మరింత స్కెచ్‌గా ఉంటాయి. బుక్ పెయింటింగ్ కనిపిస్తుంది, గ్రాఫిక్‌లకు దగ్గరగా ఉంటుంది (బుక్ ఆఫ్ ది డెడ్ కోసం దృష్టాంతాలు).

XVIII రాజవంశం సమయంలో, రిలీఫ్ మరియు పెయింటింగ్ కళ ప్లాట్లు మరియు దృశ్య పరంగా (థీబన్ పాఠశాల) మార్పులకు గురైంది. కొత్త ఇతివృత్తాలు కనిపిస్తాయి (వివిధ సైనిక దృశ్యాలు, విందుల దృశ్యాలు); బొమ్మల కదలిక మరియు వాల్యూమ్‌ను తెలియజేయడానికి, వాటిని వెనుక నుండి, పూర్తి ఫ్రంటల్ వ్యూలో లేదా పూర్తి ప్రొఫైల్‌లో చూపించడానికి ప్రయత్నాలు చేస్తారు; సమూహ కూర్పులు త్రిమితీయతను పొందుతాయి; కలరింగ్ మరింత సహజంగా మారుతుంది. ఈ పరిణామం యొక్క పరాకాష్ట అఖెనాటెన్ మరియు టుటన్‌ఖామున్ యుగం, మునుపటి నిబంధనల తిరస్కరణ కళాకారులు ఇప్పటివరకు నిషేధించబడిన ఇతివృత్తాలను అర్థం చేసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది (రోజువారీ జీవితంలో రాజు - విందులో, అతని కుటుంబంతో), చుట్టుపక్కల వాతావరణం (తోటలు) పట్ల ఎక్కువ శ్రద్ధ వహించండి. , రాజభవనాలు, దేవాలయాలు), భుజాల యొక్క షరతులతో కూడిన ఫ్రంటల్ టర్న్ లేకుండా ఉచిత మరియు డైనమిక్ భంగిమలకు బొమ్మలను బదిలీ చేయండి.

14వ శతాబ్దం నుండి ప్రాచీన ఈజిప్టులో. క్రీ.పూ దేవాలయాల ముఖభాగాలను చిత్రించడానికి మైనపు పెయింటింగ్ ఉపయోగించబడింది. తక్కువ రసాయన చర్య మరియు మైనపు తేమ నిరోధకత కారణంగా, మైనపు పెయింటింగ్‌తో చేసిన పనులు అనేక శతాబ్దాలుగా పెయింట్ పొర యొక్క స్థానిక రంగు, సాంద్రత మరియు ఆకృతి యొక్క అసలు తాజాదనాన్ని కలిగి ఉంటాయి.

పెయింటెడ్ రిలీఫ్, దీని నుండి పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్ తరువాత అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇది శిల్పం నుండి ఉద్భవించింది. ఐదవ - ఆరవ రాజవంశాల సమయానికి, ఫారోలు తమ పూర్వ శక్తి మరియు పూర్వ సంపదను కోల్పోతారు, వారి సమాధులు పరిమాణంలో చిన్నవిగా మారతాయి. ప్రాంగణంలోని అంతర్గత అలంకరణకు, పెయింటింగ్‌లు మరియు రిలీఫ్‌ల కోసం ఎక్కువ స్థలం మరియు అర్థం ఇవ్వబడ్డాయి. ఫారో యొక్క శక్తి బలహీనపడింది మరియు అతను దాదాపు సహ-పాలకులుగా ఉన్న తన స్వంత ప్రముఖులతో కొన్ని అధికారాలను పంచుకోవలసి ఉంటుంది. ఫారోల సమాధుల వలె మరియు అదే హస్తకళాకారులచే వారి "శాశ్వత గృహాలు" నిర్మించబడి మరియు పెయింట్ చేయబడటానికి వారి యోగ్యతలను మరియు హక్కులను వారు గుర్తించాలని కోరుకుంటారు. వారి సమాధులు వారి అధిపతుల సమాధుల మాదిరిగానే దాదాపు అదే నమూనాలు మరియు ప్లాట్లను ఉపయోగించడం ప్రారంభిస్తాయి. కానీ అదే సమయంలో, దూరం ఇంకా నిర్వహించబడుతుందని మాకు తెలుసు, ఎందుకంటే ప్రభువుల సమాధులలోని శాసనాలను చదివేటప్పుడు, “నా ప్రభువు” లేదా ఇలాంటివి అనిపించే ఫారోకు విజ్ఞప్తులు నిరంతరం ఎదురవుతాయి.

ఈజిప్షియన్ ఉపశమనం అనేది ఒక ప్రత్యేకమైన దృగ్విషయం, దీనికి ప్రత్యేక లోతైన అధ్యయనం అవసరం. ఈజిప్షియన్లు ఎల్లప్పుడూ వారు పనిచేసిన పదార్థాలు మరియు సాంకేతికతల సామర్థ్యాల గురించి లోతైన భావాన్ని కలిగి ఉంటారు. వారు తమను తాము ఏదో ఒక భ్రమను సృష్టించడం కాకుండా చిత్రాలను రూపొందించారు మరియు ఏదో ఒక సమయంలో ఒక వస్తువు లేదా వ్యక్తిని కాదు, కానీ ఒక ఆలోచన, ఒక వ్యక్తి, వస్తువు, జంతువు యొక్క పదార్థాన్ని చిత్రీకరించారు. ఈ చిత్రాలు మానవ వీక్షకుల కోసం రూపొందించబడలేదు. చాలాగొప్ప పెయింటింగ్స్ మరియు రిలీఫ్‌లతో అలంకరించబడిన సమాధుల యొక్క అనేక గదులకు ప్రాప్యత ఖచ్చితంగా పరిమితం చేయబడింది మరియు కొన్నిసార్లు నిషేధించబడింది. అందువల్ల, ఈ కళ "రూపం యొక్క శాశ్వతత్వం" ను మరింత గుర్తుకు తెచ్చేలా ఉండాలి మరియు సృజనాత్మక చర్య లేదా ఫారో యొక్క "శాశ్వతమైన నివాసం" అలంకరించాలనే కోరిక కాదు. “కళ కొన్ని కానీ మార్పులేని చిత్ర సూత్రాల కోసం వెతుకుతోంది. ఇది నిజంగా స్థిరత్వం యొక్క ఆలోచనకు అనుగుణమైన భాషను అభివృద్ధి చేసింది - ఆర్థిక గ్రాఫిక్ సంకేతం యొక్క భాష, కఠినమైన మరియు స్పష్టమైన లైన్, స్పష్టమైన రూపురేఖలు, కాంపాక్ట్, చాలా సాధారణీకరించిన వాల్యూమ్‌లు. చాలా సరళమైన, అత్యంత సాధారణమైన విషయం చిత్రీకరించబడినప్పుడు కూడా - ఒక గొర్రెల కాపరి ఆవుకు పాలు పితుకుతున్నప్పుడు, లేదా పనిమనిషి తన యజమానురాలికి హారాన్ని ఇవ్వడం లేదా పెద్దబాతుల మంద నడవడం - ఈ సాధారణ-మనస్సు గల మూలాంశాలు నశ్వరమైన చర్య యొక్క వర్ణన వలె కనిపించవు. , కానీ శతాబ్దాలుగా స్థాపించబడిన ఈ చర్య కోసం రూపొందించిన సూత్రం." మూడు రకాల ఈజిప్షియన్ ఉపశమనం గురించి మాకు తెలుసు: కుంభాకార, రిసెస్డ్ మరియు రీసెస్డ్ ఆకృతులతో. అవి కొన్నిసార్లు విడివిడిగా, కొన్నిసార్లు కలయికలో ఉపయోగించబడతాయి, కానీ ఎల్లప్పుడూ ఇది చాలా ఎక్కువ కళాత్మక నైపుణ్యం, రాయి యొక్క ఉపరితలం సజీవ చిత్రాలతో ఊపిరి పీల్చుకునేలా చేస్తుంది, అదే సమయంలో కనిపించే సహజ లక్షణాలు మరియు ఆకృతిని కోల్పోకుండా. ఉపశమనం ఫ్లాట్ కాదు, కానీ విమానం వైపు దృష్టి సారిస్తుంది మరియు ఈ రకమైన లలిత కళ యొక్క వాస్తవికత మరియు ప్రత్యేకత ఇక్కడే ఉంది. ఒక వైపు, ఇది త్రిమితీయ శిల్ప చిత్రం యొక్క అన్ని ప్రయోజనాలను కలిగి ఉంది మరియు మరోవైపు, రాతి మాసిఫ్‌తో సుందరమైన రంగు మరియు గోడతో సంపూర్ణ ఐక్యత దీనికి చాలా సహజమైనది.

పాత రాజ్య యుగంలో, ఉపశమన కళ అపూర్వమైన పెరుగుదలను చవిచూసింది. సక్కారా వద్ద ఉన్న ఆర్కిటెక్ట్ ఖేసిర్ సమాధి నుండి చెక్క పలకలపై ఉన్న రిలీఫ్‌లు దీనిని చక్కగా వివరిస్తాయి. చిత్రం యొక్క గంభీరమైన స్మారక మరియు సమగ్రతను కోల్పోకుండా, మాస్టర్ టెక్నిక్‌ను సంపూర్ణంగా నేర్చుకుంటాడు, అతను సజీవత మరియు ఆకస్మికతతో ఆకర్షించే ఒక చిత్రాన్ని సృష్టిస్తాడు, "శక్తివంతమైన, దృఢ సంకల్పం, తెలివైన వ్యక్తి యొక్క చిత్రం."

అదనంగా, ఈజిప్టు కళాకారులు సమగ్రత, మొత్తం (!) సమిష్టి యొక్క సేంద్రీయత మరియు ఎల్లప్పుడూ ఒక కళ యొక్క అవసరాన్ని మరచిపోలేదు.

ఇది వేరే దాని నుండి పెరిగింది. ఉపశమనం సాధారణంగా చిత్రలిపితో పెయింట్ చేయబడింది మరియు చెక్కబడి ఉంటుంది. ఇది మూడు కళల సంశ్లేషణ - ఆర్కిటెక్టోనిక్స్ గోడ యొక్క స్థలాన్ని మాత్రమే కాకుండా, గోడ ముందు కూడా నిర్వహించడం, వాల్యూమ్ యొక్క శిల్ప మోడలింగ్ మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలోని రంగులతో పెయింట్ చేయడం.

వాల్ పెయింటింగ్ కంటే పాత సామ్రాజ్యం యొక్క ఉపశమనం మరింత అభివృద్ధి చేయబడింది. ఈజిప్షియన్లకు పూర్తిగా ఫ్లాట్ పెయింటింగ్ కంటే, పెయింటెడ్ రిలీఫ్ యొక్క పొడుచుకు వచ్చిన లేదా అంతరాయ ఆకృతుల యొక్క మెటీరియలిటీ స్పష్టంగా మరియు వాస్తవమైనది.

ఎన్‌సైక్లోపీడియా బ్రిటానికా ఇలా నివేదిస్తుంది: “ఉపశమన సాంకేతికత మూడు దశలను కలిగి ఉంది: సిద్ధం చేసిన విమానంలో పెయింట్‌తో గీయడం, ఉపశమనం మరియు చివరి రంగును నమూనా చేయడం. పెయింటింగ్స్‌లో మినరల్ పెయింట్స్ ఉపయోగించబడ్డాయి: ఎరుపు ఓచర్, పసుపు ఓచర్, ఆకుపచ్చ - తురిమిన మలాకైట్, నీలం - లాపిస్ లాజులి మరియు నలుపు - మసి. పాత రాజ్యం యొక్క ఖననాలలోని పెయింటింగ్స్ మరియు రిలీఫ్‌ల కంటెంట్‌ను ఖచ్చితంగా రెండు రకాలుగా విభజించవచ్చు: మొదటిది, ఫరోను మహిమపరచడం, భూసంబంధమైన జీవితంలో అతని గొప్ప పనులు, అతని వ్యక్తులు, అలాగే మర్మమైన వాటికి అంకితమైన అరుదైన చిత్రాలను వివరించడం. భవిష్యత్ జీవితం, "జీవితం శాశ్వతమైనది మరియు శాశ్వతమైన ఆనందం." పెయింటింగ్స్ యొక్క విషయాలు చాలా విలక్షణమైనవి; సమాధి యజమాని వివిధ వేషాలలో ప్రతిచోటా ఉంటాడు: జీవిత వేడుకలో - ఒక విందులో, ఒక ఎస్టేట్ లేదా రాష్ట్రంలో వ్యవసాయ లేదా హస్తకళ పనుల పురోగతిని గమనించడంలో, వేట లేదా చేపలు పట్టేటప్పుడు , బహుమతులు తెచ్చే సేవకుల ఊరేగింపును గమనించడంలో.

రిలీఫ్‌లు మరియు పెయింటింగ్‌లు మరియు మొత్తం గది యొక్క కంపోజిషన్‌లు ఎల్లప్పుడూ మొత్తంగా రూపొందించబడ్డాయి మరియు వాటిని సృష్టించిన వ్యక్తి పనికి సరైన పరిష్కారాన్ని కనుగొన్నాడు. స్మారక చిహ్నం, ఈజిప్టులోని అన్ని రకాల కళల లక్షణం, రిలీఫ్‌లు మరియు పెయింటింగ్‌లలో అలంకరణతో ముడిపడి ఉంది. ఫ్రైజ్ లాంటి కూర్పును ఉపయోగించడం విలక్షణమైనది, ఇది ప్రాథమికంగా కార్పెట్ యొక్క సారూప్యతను సూచిస్తుంది. దూరం నుండి, అటువంటి గోడ రంగురంగుల రంగుల విమానం వలె కనిపిస్తుంది. ఒక విలక్షణ ఉదాహరణ మహానుభావుడు Ti (మధ్య-3వ సహస్రాబ్ది BC) యొక్క చాలా ప్రసిద్ధ సమాధి యొక్క చిత్రాలు. నిశితంగా పరిశీలించిన తరువాత, “కార్పెట్” భారీ సంఖ్యలో వ్యక్తిగత ఎపిసోడ్‌లుగా విభజించబడింది, ఇది సాధారణ లయ మరియు ప్రాదేశిక చట్టాల ద్వారా కలిసిపోతుంది - ఖుమ్‌హోటెప్ సమాధి. ఇక్కడ దృఢత్వం మరియు వంటి వాటి గురించి మాట్లాడటం ఇప్పటికే కష్టం. వ్యక్తుల చిత్రాలు మరియు వారి కార్యకలాపాల్లోని సజీవత మరియు సహజత్వం ఎలాంటి విమర్శలకు అతీతంగా ఉంటాయి. ఉత్సవ చిత్రాల యొక్క ముందుగా నిర్ణయించిన స్థిరత్వం మరియు గంభీరమైన ప్రాతినిధ్యంతో పోల్చితే కళా ప్రక్రియల యొక్క ఈ లక్షణాలను వివిధ చిత్రాలు ప్రదర్శించిన పవిత్రమైన పనితీరులో వ్యత్యాసం ద్వారా వివరించవచ్చు: వారు దేవతల ముందు ఫరోకు ప్రాతినిధ్యం వహించారు లేదా అతని వ్యక్తుల జీవితం గురించి చెప్పారు. . తరువాతి సందర్భంలో, పాత్రల విధులను స్పష్టంగా మరియు వాస్తవికంగా ప్రదర్శించడం చాలా ముఖ్యం, తద్వారా వారు మాస్టర్‌కు చాలా స్పష్టంగా సేవ చేస్తూ ఉంటారు. సమాధులలోని అనేక జంతువుల వర్ణనలను చూసి మనం ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు. ప్రాచీన ఈజిప్టులోని అనేక జంతువులు దేవతగా భావించబడ్డాయి మరియు వాటి చిత్రాలు దేవతల చిత్రాలు.

ఒక కూర్పులోని బొమ్మల పరిమాణాలు మరియు ప్రమాణాల స్థాయి, అలంకార జీవక్రియ మరియు లయ యొక్క తేలికపాటి శ్రావ్యమైన వైవిధ్యాన్ని ఇవ్వడం, ఈజిప్షియన్లకు ప్రాథమికంగా విలువల స్థాయి. కుడ్యచిత్రాల యొక్క ప్రధాన పాత్ర అతిపెద్దదిగా చిత్రీకరించబడింది. అతని దగ్గరి బంధువులు మరియు సహచరులు అతని కంటే కొంచెం చిన్నగా చిత్రీకరించబడ్డారు, మరియు చిన్న పాత్రలు అతని కంటే చాలా రెట్లు చిన్నవిగా చిత్రీకరించబడ్డాయి, దీనికి ఉదాహరణలు తి యొక్క సమాధిలో మరియు సక్కరలోని మస్తబాలో ఉన్న రిలీఫ్‌లు.. అటువంటి స్థాయి అత్యంత సార్వత్రికమైనది. ర్యాంక్‌ల పట్టిక, ప్రత్యేక ప్రదర్శన అవసరం లేదు, ప్రతి ర్యాంక్ లగ్జరీ ఉపకరణాలు మరియు సామాజిక స్థితికి భిన్నంగా ఉంటుంది. దేవుడిగా గౌరవించబడిన ఫారో యొక్క శక్తి యొక్క గొప్పతనాన్ని కూడా ఏ ఖరీదైన బట్టలు కూడా సూచించలేదు, అతని బొమ్మ యొక్క అసాధారణ పరిమాణం మరియు అద్భుతమైన భంగిమ తప్ప, కానన్ ద్వారా ముందే నిర్ణయించబడినది తప్ప దాదాపు ఏమీ లేదు.

పెయింటింగ్స్ లేదా రిలీఫ్‌లలోని కొన్ని బొమ్మలు ఇతరులకన్నా చాలా జాగ్రత్తగా రూపొందించబడ్డాయి అని నిస్సందేహంగా చెప్పడం కూడా అసాధ్యం. పెయింటింగ్‌లు మరియు రిలీఫ్‌లు రెండూ ప్రస్తుత జీవితానికి సంబంధించిన చిత్రాన్ని అందిస్తాయి, అందరికీ సమానంగా కొలుస్తారు మరియు అనివార్యం. కూర్పు, ఒక నియమం వలె, లైన్-బై-లైన్, సమరూపతను మరియు సమతుల్యతను నిర్వహిస్తుంది. రిలీఫ్‌లు మరియు పెయింటింగ్‌లపై చిత్రాలు గుండ్రటి శిల్పం వలె తయారు చేయబడ్డాయి, నిర్మాణ రూపాలకు కఠినమైన అధీనతను గమనిస్తూ, వాటి నిష్పత్తులు మరియు లయలపై, వాటి స్థాయిలో దృష్టి సారిస్తాయి.

ఈజిప్షియన్లు చిత్రలిపి మరియు దృశ్య కూర్పుల ఉమ్మడి ఉపయోగంలో అసమానమైన సామరస్యాన్ని మరియు ఐక్యతను సాధించగలిగారు. వారి ఇన్ఫర్మేటివ్ ఫంక్షన్‌తో పాటు, హైరోగ్లిఫ్‌లు ఆర్కిటెక్చర్‌ను అలంకరించడానికి వ్యక్తీకరణ సాధనంగా కూడా పనిచేశాయి. చిత్రమైన లేదా ఉపశమన కూర్పులో క్రమబద్ధత మరియు స్థిరత్వం యొక్క మూలకాన్ని పరిచయం చేయడం ద్వారా, వారు భవనం (గది) యొక్క ఆర్కిటెక్టోనిక్స్‌ను పెయింటింగ్ లేదా రిలీఫ్‌కు అధీనంలోకి తీసుకురావడానికి మొదటి అడుగు.

చిత్రలిపి కూర్పులు మరియు పెయింటింగ్‌లు మరియు రిలీఫ్‌ల కూర్పుల మధ్య సారూప్యత, దాని యొక్క అనేక లక్షణ లక్షణాలను నిలుపుకుంటూ, మునుపటిది తరువాతి నుండి వచ్చిందని నిర్ధారించడానికి అనుమతిస్తుంది. పిక్టోగ్రఫీకి మొదటి ఉదాహరణ (చిత్రం రాయడం) సాధారణంగా ఫారో నార్మర్ యొక్క స్లాబ్‌గా పేర్కొనబడింది, ఇది ఒక వైపు, నిస్సందేహంగా ఉన్నత కళ యొక్క పని, మరియు మరోవైపు, దాని చిత్రంలో చాలా నిర్దిష్ట గణాంక సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఇక్కడ చిత్రం అక్షరానికి సమానంగా ఉంటుంది. భవిష్యత్తులో, భేదం ఏర్పడుతుంది, అయితే, ఇది సాపేక్షత మరియు అనుకూలతను చంపదు: పాత రాజ్యం యొక్క పెయింటింగ్ మరియు రిలీఫ్‌లు చాలా తరచుగా చిత్రలిపి శాసనాలతో సహకరిస్తాయి. ఈ పరిసరాలను గమనిస్తే, సమాచారాన్ని ప్రసారం చేసే ఈ పద్ధతుల రూపాల యొక్క నిస్సందేహమైన సారూప్యతను మేము గమనించాము. ప్రారంభించని వ్యక్తికి, హైరోగ్లిఫ్‌లు ప్రధాన చిత్రాన్ని పూర్తి చేసే స్వతంత్ర అలంకారిక సంకేతాలుగా కాకపోయినా, సంక్లిష్టమైన బహుళ-భాగాల ఆభరణంగా కనిపిస్తాయి. రెండు సందర్భాల్లో, ఏ పార్టీ సహకారంతో నష్టపోదు.

పురాతన తూర్పు

కల్ట్ యొక్క కంటెంట్ యొక్క tion మరియు స్పష్టీకరణ. ఈ యుగం సమాధిలో మరణించినవారి విగ్రహాన్ని ఉంచే ఆచారం నుండి వచ్చింది, తద్వారా ఆత్మ తన స్వంత శరీరాన్ని తిరిగి పొందగలదు. ఆర్. సి. మరియు. ఇప్పటికీ టోటెమిజం సంస్కృతితో సంబంధాలను కలిగి ఉంది మరియు దాని స్మారక చిహ్నాల చిత్ర మరియు ప్లాస్టిక్ అలంకరణలో జంతువుల చిత్రాలు భారీ సంఖ్యలో ఉన్నాయి, వీటిలో చాలా పవిత్రమైనవిగా పరిగణించబడ్డాయి.

ఈజిప్టు పునరేకీకరణ ప్రారంభ దశ నాటికి వారు నామ దేవతలు (పరిపాలన జిల్లాలు) గా మారడం గమనార్హం; వారి ఆరాధన క్రమబద్ధంగా మారుతుంది మరియు కఠినమైన సోపానక్రమాన్ని పొందుతుంది. అందువలన, కళాత్మక సంప్రదాయం యొక్క అభివృద్ధి ఈజిప్టు రాజ్యం యొక్క సంస్కృతిని ఏర్పరచడంలో అత్యంత ముఖ్యమైన ప్రక్రియలతో ప్రత్యక్ష సంబంధంలో ఉంది. పురాతన ఈజిప్ట్ యొక్క లలిత కళ R. c కాలంలో తిరిగి వచ్చింది. మరియు. హైరోగ్లిఫ్స్‌తో దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉన్నట్లు తేలింది, అంటే, ఇది ముఖ్యంగా తీవ్రమైన సింబాలిక్ కలరింగ్‌ను కలిగి ఉంటుంది.


ప్రారంభ రాజవంశ కాలం నాటి శిల్పం మూడు పెద్ద కేంద్రాలలో కేంద్రీకృతమై ఉంది


దేవాలయాలు: ఒకటి, అబిడోస్ మరియు కోప్టోస్. స్మారక చిహ్నాల యొక్క పెద్ద సమూహం హెబ్-సెడ్ యొక్క ఆచారంతో ముడిపడి ఉంది - ఇది ఫారో యొక్క భౌతిక శక్తిని పునరుద్ధరించే ఆచారం. వీటిలో రాజు కూర్చున్న మరియు నడిచే బొమ్మలు (వృత్తాకార శిల్పం మరియు ఉపశమనం), అలాగే అతని ఆచార పరుగు (ఉపశమనం మాత్రమే) వర్ణన ఉన్నాయి. యుగం యొక్క శిల్పం యొక్క విశిష్ట లక్షణం కక్ష్యలో కక్ష్యలో కన్వెక్స్ ఐబాల్‌తో ఉంచడం, అలాగే ఎడమ కాలు ముందుకు విస్తరించి నిలబడి ఉన్న వ్యక్తి యొక్క నియమానుగుణ భంగిమ. పాత సామ్రాజ్యం యొక్క శిల్ప శైలికి రెండవది చాలా ముఖ్యమైనది. R. c యొక్క ఉపశమనాలలో. మరియు. బహుళ-ఫిగర్ కంపోజిషన్‌లు మరింత లాకోనిక్ చిత్రాలకు మరియు ఖాళీ ఉపరితల క్షేత్రం యొక్క వ్యక్తీకరణను అద్భుతంగా ఉపయోగించేందుకు దారితీస్తాయి. 1వ రాజవంశానికి చెందిన ఫారో జెట్ యొక్క ప్రసిద్ధ శిలాఫలకం మంచి ఉదాహరణ. పాము యొక్క హైరోగ్లిఫ్ (జెట్ పేరు) ప్యాలెస్ ముఖభాగం యొక్క సాంప్రదాయిక చిత్రం పైన దీర్ఘచతురస్రాకార క్షేత్రంలో చెక్కబడింది - "సెరెఖ్", ఇది దైవిక పాలకుడి ఇంటిని సూచిస్తుంది. విశేషమైన రుచితో, తెలియని మాస్టర్ దీర్ఘచతురస్రాకార మరియు జిగ్జాగ్ ఆకృతులను స్టెలే యొక్క కూర్పులో మిళితం చేస్తుంది. హోరస్ యొక్క ఫాల్కన్ యొక్క చిత్రం ఒక కళాత్మక స్మారక చిహ్నంలో చిత్రలిపి భాగం యొక్క ఉదాహరణ.

ఆర్. సి. మరియు. ఆచార ప్రయోజనాల కోసం నగలు, పాత్రలు మరియు ఫర్నీచర్ మరియు అనువర్తిత వస్తువులు చాలా గొప్పవి. వారి రూపాలు మరింత సంక్లిష్టంగా మరియు విభిన్నంగా మారతాయి; ప్రాసెసింగ్ టెక్నాలజీ పెరుగుతోంది. అనేక విషయాలలో, తామర మొగ్గలు మరియు ఆకులు వంటి తరువాత బాగా ప్రాచుర్యం పొందిన మొక్కల మూలకాలు కనిపిస్తాయి. వివిధ రకాల అలంకార రాళ్లను విస్తృతంగా ఉపయోగించడం వల్ల పొదుగు పద్ధతుల అభివృద్ధికి దారితీసింది, ముఖ్యంగా ఆలయ పాత్రలు మరియు ఫర్నిచర్ కోసం. ఆర్. సి. మరియు. పురాతన ఈజిప్ట్ సంస్కృతి యొక్క శక్తివంతమైన భవనం నిర్మించబడిన పునాది అవుతుంది.

సాహిత్యం:

Pomerantseva N. పురాతన ఈజిప్ట్ యొక్క కళ // కళల యొక్క చిన్న చరిత్ర. ప్రాచీన తూర్పు కళ. M., 1976.

పురాతన ఈజిప్షియన్ రిలీఫ్,రాజవంశ కాలం ప్రారంభం నుండి ఈజిప్టులో హెలెనిస్టిక్ శకం ముగిసే వరకు ఔచిత్యాన్ని కోల్పోని లలిత కళ యొక్క లక్షణ ప్రాంతం. గృహ మరియు మతపరమైన వస్తువులు, అంత్యక్రియల శిలాఫలకాలపై పురాతన కాలం నుండి ఉపశమన చిత్రాలు కనుగొనబడ్డాయి, కానీ ముఖ్యంగా తరచుగా దేవాలయాలు మరియు సమాధుల గోడలపై. విషయాలలో తేడాలు ఉన్నప్పటికీ, చిత్ర సూత్రం అలాగే ఉంటుంది మరియు పురాతన ఈజిప్షియన్ కానన్ యొక్క అవసరాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఉపశమనం, ఉపరితలాన్ని అలంకరించేటప్పుడు, దాని ఆకృతిని నాశనం చేయకూడదు, అందువల్ల R.D. యొక్క ఎత్తు చాలా చిన్నది, కొన్నిసార్లు ఒక మిల్లీమీటర్ కంటే తక్కువగా ఉంటుంది. దృక్కోణాలు లేదా ప్రాదేశిక ప్రణాళికలు లేవు; బొమ్మల చిత్రణలో కోణాలు ఉపయోగించబడవు. సమూహ దృశ్యాలు ఎల్లప్పుడూ ఒకటిగా విప్పుతాయి

రోజువారీ జీవితంలో, ఒక వ్యక్తి తన మనస్సులో కనిపించే దృశ్య చిత్రాల ద్వారా మార్గనిర్దేశం చేయబడతాడు, అనగా గ్రహణ స్థలం యొక్క చిత్రాలు. వారు అతని ప్రవర్తనను ఎక్కువగా నిర్ణయిస్తారు మరియు అందువల్ల ఈ చిత్రాలపై ఆసక్తి చాలా సహజమైనది. ఒక వ్యక్తి వాటిని డ్రాయింగ్‌లో బంధించాలనుకుంటున్నాడని కూడా అర్థం చేసుకోవచ్చు. దృశ్యమాన అవగాహన యొక్క స్థలంతో పాటు, ఒక వ్యక్తి నివసించే ఒక లక్ష్యం స్థలం ఉంది, కానీ అతను చూడడు. ఈ ప్రకటనకు కొంత స్పష్టత ఇవ్వడానికి, ఒక వ్యక్తి దృష్టి సహాయంతో కాకుండా, స్పర్శ సహాయంతో ఆబ్జెక్టివ్ స్థలాన్ని అనుభవిస్తాడని మేము వివరించగలము. అతను ఒక వస్తువును తీయడం ద్వారా ఆబ్జెక్టివ్ రూపాన్ని గుర్తిస్తాడు ... వాస్తవానికి, దృష్టి కూడా ఇందులో ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తుంది, కానీ ఒక పాయింట్ నుండి స్థిరమైన చూపు కాదు, కానీ వస్తువును పరిశీలించిన ఫలితంగా ఏర్పడిన ఒక నిర్దిష్ట మొత్తం ముద్ర. అన్ని వైపుల నుండి. మనిషి, కాబట్టి, రెండు వేర్వేరు ప్రదేశాలతో వ్యవహరిస్తాడు: గ్రహణశక్తి మరియు లక్ష్యం.

ఇమేజ్ ప్లేన్‌లో ఆబ్జెక్టివ్ స్థలాన్ని తెలియజేయడానికి, ప్రత్యేక పద్ధతుల సమితి అభివృద్ధి చేయబడింది - డ్రాయింగ్. ఫలిత చిత్రాన్ని డ్రాయింగ్ అంటారు. డ్రాయింగ్ లక్ష్యం యొక్క జ్యామితిని తెలియజేస్తుంది మరియు డ్రాయింగ్, దీనికి విరుద్ధంగా, గ్రహణ స్థలం యొక్క జ్యామితిని తెలియజేస్తుంది. కాబట్టి, ఒకే వస్తువును రెండు రకాలుగా చిత్రీకరించవచ్చు: డ్రాయింగ్‌లో మరియు డ్రాయింగ్‌లో. ఈ రెండు చిత్రాలు సరైనవి, కానీ ఒకటి విజువల్ స్పేస్‌లో వస్తువు యొక్క రేఖాగణిత ఆకారాన్ని చూపుతుంది మరియు మరొకటి ఆబ్జెక్టివ్ స్పేస్‌లో వస్తువు యొక్క రేఖాగణిత ఆకారాన్ని చూపుతుంది. రెండు చిత్రాలలో దేనికి ప్రాధాన్యత ఇవ్వాలనేది చేతిలో ఉన్న పనిని బట్టి నిర్ణయించబడుతుంది...

నేడు, ఇంజనీర్లు, కళాకారులు కాదు, డ్రాయింగ్‌లో ఆబ్జెక్టివ్ స్థలాన్ని తెలియజేయడంలో పాల్గొంటారు, కానీ ఇది ఎల్లప్పుడూ కేసు కాదు. డ్రాయింగ్ కంటే డ్రాయింగ్‌ను ఇష్టపడే సంస్కృతులు ఉన్నాయి. డ్రాయింగ్‌లు యంత్రాలు లేదా నిర్మాణాల యొక్క ఏదైనా భాగాల తయారీకి ఉపయోగించబడలేదు, కానీ లలిత కళ యొక్క రకాల్లో ఒకటి కాబట్టి, కళాత్మక సృజనాత్మకత యొక్క ఈ సంస్కరణను “కళాత్మక డ్రాయింగ్” అని పిలవడం సముచితం. ఇది, ఉదాహరణకు, పురాతన ఈజిప్షియన్ లలిత కళ...

పురాతన ఈజిప్టులో (మరియు అక్కడ మాత్రమే కాకుండా, ఈజిప్టులో చాలా స్థిరంగా) ఉపయోగించబడిన విమానంలో స్థలాన్ని తెలియజేసే అసాధారణ పద్ధతి చాలా కాలంగా పరిశోధకుల దృష్టిని ఆకర్షించింది. ప్రారంభంలో, దాని లక్షణాలు కళాకారుల అమాయకత్వం, మతపరమైన నిబంధనల ప్రభావం మరియు ఇతర కారణాల ద్వారా వివరించబడ్డాయి. అయితే, అటువంటి వివరణల అస్థిరత దాదాపు స్పష్టంగా ఉంది.

ఇటీవల, ఎమ్మా బ్రన్నర్-ట్రౌట్ ఒక సిద్ధాంతాన్ని అభివృద్ధి చేసింది, దీని ప్రకారం ఈజిప్షియన్లు దృక్కోణాన్ని ఉపయోగించలేదు, కానీ కోణాన్ని ఉపయోగించారు. (ఆమె లలిత కళలలో మాత్రమే కాకుండా, పురాతన ఈజిప్షియన్ సంస్కృతి అంతటా దృక్కోణ విధానాన్ని కనుగొంది...) "కోణం" అనే పదం "కోణం" అనే పదం నుండి వచ్చింది. E. బ్రన్నర్-ట్రౌట్ దాని సహాయంతో నొక్కిచెప్పాలనుకున్నాడు, పురాతన ఈజిప్షియన్ మాస్టర్ పిక్చర్ ప్లేన్‌లో కనిపించే (అంటే, నిష్పాక్షికంగా ఉన్న వాటితో పోల్చితే వక్రీకరించబడిన) శరీరం యొక్క చిత్రం కాదు, కానీ దాని లక్షణాల గురించి నిజమైన జ్ఞానాన్ని తెలియజేయడానికి ప్రయత్నించాడు. అందువల్ల, చూపబడిన దాని యొక్క వర్ణించబడిన అంశాలు చిత్రం యొక్క విమానంలో తెలియజేయబడ్డాయి, దానిని సరిగ్గా నిర్ధారించడం సాధ్యమవుతుంది. దృక్కోణ విధానం పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్‌కు లోతైన వాస్తవికతను అందించిన అనేక సాంప్రదాయిక పద్ధతులను అభివృద్ధి చేయాల్సిన అవసరం ఉంది, కానీ అవసరమైన అంశాల మొత్తాన్ని పొందడం కోసం మరియు చూపిన వస్తువు యొక్క ఆలోచన కోసం ఇది చాలా సహేతుకమైనది.

ఈ రోజు ఇంజనీరింగ్‌లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతున్న మూడు ప్రొజెక్షన్‌లను ఉపయోగించి శరీరం యొక్క ఆబ్జెక్టివ్ ఆకారాన్ని తెలియజేయడం విజువల్ ఆర్ట్స్‌లో ఉపయోగించబడదు, అప్పటి నుండి ప్రతి వస్తువును ఇమేజ్ ప్లేన్‌లో వేర్వేరు ప్రదేశాలలో మూడుసార్లు చూపించాలి, దీని ఫలితంగా ప్రధాన విషయం పోతుంది - స్పష్టత. పెయింటింగ్ యొక్క కళాత్మక అవగాహనకు బదులుగా, మూడు చిత్రాల తార్కిక పోలికలు అవసరం మరియు భావోద్వేగాలకు బదులుగా, చిత్రీకరించబడిన వాటి యొక్క రేఖాగణిత లక్షణాలను స్పష్టం చేయడం అవసరం. అందువల్ల, డ్రాయింగ్ యొక్క సాధారణ నియమాలు, కళ యొక్క పనిని రూపొందించడానికి ఉపయోగించే సందర్భాల్లో, ప్రతి వస్తువు యొక్క ఒకే చిత్రం మాత్రమే అనుమతించబడుతుందనే వాస్తవంతో అనుబంధంగా ఉండాలి (అది చాలాసార్లు చూపించడం ఈ విధంగా మాత్రమే సమర్థించబడుతుంది. ప్రక్రియ కొంత సమయం లో కలిగి ఉంటుంది) .

ఇంజనీర్లు ఉపయోగించే సాంకేతిక డ్రాయింగ్ కూడా స్పష్టత మరియు సంక్షిప్తత కోసం కృషి చేస్తుందని గమనించాలి. సాధ్యమైన చోట, మూడు అంచనాలకు బదులుగా, అవి రెండింటికి పరిమితం చేయబడతాయి మరియు చాలా తరచుగా (సాధ్యమైనప్పుడల్లా) ఒకదానికి పరిమితం చేయబడతాయి. ఏది ఏమైనప్పటికీ, అవసరమైన సమాచార కంటెంట్‌ను భద్రపరచడానికి, అటువంటి ప్రొజెక్షన్‌కు సింబాలిక్ స్వభావంతో సహా అనేక సమావేశాలు అనుబంధంగా ఉంటాయి. ఆధునిక ఇంజనీర్ మరియు పురాతన ఈజిప్షియన్ కళాకారుడు వాస్తవానికి ఒకే పనులను ఎదుర్కొన్నారని తేలింది (మేము మాట్లాడుతున్నాము, వాస్తవానికి, కళాత్మక చిత్రాన్ని రూపొందించడం గురించి కాదు, కానీ చిత్ర విమానంలో ఆబ్జెక్టివ్ స్థలం యొక్క జ్యామితిని వర్ణించే పద్ధతుల గురించి). ఒకే రేఖాగణిత సమస్యలను పరిష్కరిస్తూ, ఆధునిక ఇంజనీర్ మరియు పురాతన ఈజిప్షియన్ కళాకారుడు ఇద్దరూ ఒకే విధమైన ఫలితాలకు వచ్చారని, వారి చిత్రణ పద్ధతులు ఒకే రకంగా ఉన్నాయని భావించవచ్చు. పురాతన ఈజిప్షియన్లు మరియు ఆధునిక ఇంజనీర్లు ఉపయోగించిన పద్ధతుల యొక్క తులనాత్మక విశ్లేషణ వారి అద్భుతమైన సారూప్యతను దాదాపు పూర్తి యాదృచ్చికంగా ఒప్పిస్తుంది.

చర్చలో ఉన్న పద్ధతి [ఆర్థోగోనల్ ప్రొజెక్షన్‌ల పద్ధతి] ఇమేజ్ ప్లేన్‌కు సంబంధించి చిత్రించబడిన వస్తువు యొక్క నిర్దిష్ట స్థానాన్ని సిఫార్సు చేస్తుంది: ఇది దాని లక్షణమైన రేఖాగణిత లక్షణాలను పూర్తిగా తెలియజేస్తుంది. పురాతన ఈజిప్షియన్ కళలో ఇది ప్రాథమిక నియమంగా మారింది. సాధారణంగా, మానవ మరియు జంతువుల బొమ్మలను చిత్రీకరించేటప్పుడు, ఒక వైపు వీక్షణను ఎంపిక చేస్తారు. ఇది నిజంగా అత్యంత ఇన్ఫర్మేటివ్ ప్రొజెక్షన్, ఎందుకంటే ముందు నుండి చూసినప్పుడు, నిలబడి మరియు నడుస్తున్న వ్యక్తిని గుర్తించలేము. అదే సమయంలో, నేలపై పడి ఉన్న చంపబడిన శత్రువులు టాప్ వీక్షణను ఉపయోగించి చూపించారు, అంటే, అత్యంత లక్షణమైన ప్రొజెక్షన్‌లో కూడా. మొక్కలు, వస్తువులు మొదలైనవాటిని చిత్రీకరించేటప్పుడు కూడా పైన పేర్కొన్నది గమనించబడుతుంది.

ఈ పద్ధతిని ఉపయోగించి ఇమేజింగ్ చేయడం యొక్క మరొక ముఖ్యమైన పరిణామం ఏమిటంటే, ఇమేజ్ ప్లేన్‌లోని ఒక వస్తువు యొక్క పరిమాణం దాని దూరం నుండి స్వతంత్రంగా ఉంటుంది. పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్ యొక్క ఈ లక్షణం చాలా ప్రసిద్ధి చెందింది, దీనికి అదనపు వ్యాఖ్య అవసరం లేదు. డ్రాయింగ్ పద్ధతుల ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో ఇది ఇప్పుడు సహజమైన వివరణను పొందడం గమనార్హం.

ఒకవేళ, కొన్ని బొమ్మలను చిత్రీకరిస్తున్నప్పుడు, మనం కళాకారుడి యొక్క నిర్దిష్ట స్వేచ్ఛ గురించి మాట్లాడవచ్చు (అతను స్వయంగా ప్రొజెక్షన్ రకాన్ని ఎంచుకుంటాడు), అప్పుడు ఈ బొమ్మలు నిలబడి ఉన్న నేల యొక్క చిత్రం ఇప్పటికే తప్పనిసరి అవసరాలకు లోబడి ఉంటుంది. భూమిని ప్లాన్‌లో మాత్రమే చూపవచ్చు - ముందు మరియు వైపు వీక్షణలలో, భూమి యొక్క ఉపరితలం చాలా ముందు నుండి హోరిజోన్ వరకు ఒక రేఖలో అంచనా వేయబడుతుంది మరియు ప్రజలు మరియు జంతువుల బొమ్మలు హోరిజోన్‌లో నిలబడి ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. తత్ఫలితంగా, పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్‌లో భూమి యొక్క ఉపరితలం (అది ఒక ప్రణాళిక కాకపోతే) స్పష్టమైన, సాధారణంగా సరళ క్షితిజ సమాంతర రేఖగా చిత్రీకరించబడింది, దీనిని మేము రిఫరెన్స్ లైన్ అని పిలుస్తాము. ఈ రేఖ భూమి యొక్క క్షితిజ సమాంతర ఉపరితలం యొక్క పార్శ్వ ప్రొజెక్షన్‌గా ఆర్తోగోనల్ ప్రొజెక్షన్ల వ్యవస్థలో మాత్రమే హేతుబద్ధమైన అర్థాన్ని పొందుతుంది.

భూమి యొక్క ఉపరితలాన్ని వర్ణించే తప్పనిసరి పద్ధతి ప్రాదేశికత సమస్యకు ప్రత్యేకమైన పరిష్కారానికి దారి తీస్తుంది. నిస్సార స్థలాన్ని తెలియజేయడం అవసరమైతే, లోతు యొక్క అన్ని తెలిసిన సంకేతాలలో, డ్రాయింగ్‌లో పునరుత్పత్తి చేయబడినది మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది - అతివ్యాప్తి (దగ్గరగా ఉన్న వస్తువు సుదూరతను అస్పష్టం చేస్తుంది). లోతైన స్థలాన్ని చూపించాల్సిన అవసరం ఉంటే, ఈ సందర్భంలో ప్రణాళికను సూచించడం మినహా లోతును తెలియజేయడానికి వేరే మార్గం లేదు. ఒక ప్రణాళిక సహాయంతో మాత్రమే భూమి యొక్క ఉపరితలంపై ఒక నది లేదా చెరువు వంటి నిర్మాణాలను చూపవచ్చు - ఇవన్నీ, ఏదైనా పార్శ్వ ప్రొజెక్షన్‌తో, రిఫరెన్స్ లైన్‌తో విలీనం అవుతాయి.

ఆర్తోగోనల్ ప్రొజెక్షన్ల పద్ధతిపై ఆధారపడిన కళ, డ్రాయింగ్‌లకు అలవాటుపడిన ఆధునిక వ్యక్తికి వింతగా చేసే లక్షణాలను కలిగి ఉంది (అనగా, గ్రహణ స్థలం యొక్క చిత్రాలు).

వర్ణించబడిన వస్తువు యొక్క రూపాన్ని ఒక ప్రొజెక్షన్‌కు మాత్రమే పరిమితం చేయవలసిన అవసరం ఇప్పటికే పేర్కొన్నట్లు. ఈ ఒక్క చిత్రం యొక్క సమాచార కంటెంట్‌ను పెంచే అనేక సంప్రదాయ పద్ధతులను ఉపయోగించడం. ఏదైనా సాంప్రదాయిక సాంకేతికత వలె, చిత్రం యొక్క సరైన వివరణ సాధ్యం కావడానికి చిత్రాన్ని వీక్షించేవారికి ఇది బాగా తెలిసి ఉండాలి. అందువల్ల, కళాకారుడు మరింత కొత్త పద్ధతులను కనిపెట్టలేకపోయాడు, అతను సాధారణంగా ఆమోదించబడిన మరియు ఇప్పటికే అందరికీ తెలిసిన వాటిని ఉపయోగించాల్సి వచ్చింది: అవి ప్రామాణికమైనవి. ఇక్కడ మనం సాంకేతిక డ్రాయింగ్‌తో పూర్తి సారూప్యతను చూడవచ్చు, ఇక్కడ సంప్రదాయ పద్ధతులు కూడా ప్రామాణికమైనవి మరియు డ్రాయింగ్‌లను రూపొందించే నియమాలలో ఉంటాయి.

అందువల్ల, పురాతన ఈజిప్షియన్లు తమ చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని ఈ విధంగా చూడటం అలవాటు చేసుకున్నారు!

ఒక నిర్దిష్ట భాగం యొక్క ఒక ప్రొజెక్షన్ దాని గురించి తగినంత పూర్తి ఆలోచనను ఇవ్వకపోతే, మరియు రెండవ ప్రొజెక్షన్ చూపించడం ఒక నిర్దిష్ట అదనపు ఉన్నట్లు అనిపిస్తే, అప్పుడు సాంకేతిక డ్రాయింగ్‌లో వారు సాంప్రదాయ సాంకేతికతను ఆశ్రయిస్తారు: ఉదాహరణకు, మొత్తం భాగం చూపబడుతుంది. ముందు నుండి, మరియు దాని భాగాలలో ఒకటి వైపు నుండి షరతులతో కూడిన భ్రమణంలో చూపబడుతుంది. ఒక చిత్రంలో రెండు ప్రొజెక్షన్ల యొక్క షరతులతో కూడిన కలయిక ఎలా జరుగుతుంది ... ఇది సాంకేతిక డ్రాయింగ్‌లో పూర్తిగా చట్టబద్ధం చేయబడిన ఈ సాంకేతికత, పురాతన ఈజిప్షియన్ కళాకారులు మానవ బొమ్మను చిత్రీకరించేటప్పుడు ఉపయోగించారు. అందులో, ప్రొజెక్షన్ యొక్క ప్రధాన దిశ సైడ్ వ్యూ, కానీ భుజాలు ముందు వీక్షణ వలె తెలియజేయబడతాయి. డ్రాయింగ్ ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో మానవ బొమ్మల యొక్క అటువంటి "విచిత్రమైన" వర్ణన చాలా ఆమోదయోగ్యమైనది మరియు సహేతుకమైనది. ఈ పద్ధతి సర్వసాధారణమైనప్పటికీ, ఇది ఖచ్చితంగా అవసరం లేదు. ఒక వ్యక్తి యొక్క కార్మిక కార్యకలాపాలు చిత్రీకరించబడితే (నాగలిని తన చేతులతో దగ్గరగా నడిపిస్తున్న ఒక నాగలి; ఒక హార్పిస్ట్; ఒక నావికుడు తాడును ఎక్కుతున్నాడు) మరియు భుజాల మలుపు సరికానిది అయితే, అది చూపబడలేదు. డ్రాయింగ్‌లో ఉన్న విధంగానే, ఇది తగినంతగా ఉంటే, మీరు భాగం యొక్క ఒక ప్రొజెక్షన్‌కు మిమ్మల్ని పరిమితం చేసుకోవచ్చు.

మూర్తి 1 బుక్ ఆఫ్ ది డెడ్ నుండి ఒక దృష్టాంతాన్ని చూపుతుంది - చెరువు వద్ద ఒసిరిస్ యొక్క చిత్రం. దేవతల పీఠం, సింహాసనం మరియు దేవతల బొమ్మలు భుజాలు తప్ప, ముందు వైపు నుండి చూపబడినట్లు ఇక్కడ మీరు స్పష్టంగా చూడవచ్చు. అదనంగా, పై చిత్రంలో మీరు చెట్ల చుట్టూ ఉన్న చెరువును చూడవచ్చు. ఒక చెరువు ఇప్పటికే లోతైన ప్రదేశం, మరియు ఇప్పటికే చెప్పినట్లుగా, అది ప్రణాళికలో కాకుండా చిత్రీకరించబడదు. చెరువు చుట్టూ ఉన్న చెట్లు మళ్లీ పక్క వీక్షణలో చూపబడతాయి, అనగా చెరువుకు సంబంధించి షరతులతో కూడిన భ్రమణంలో - కూర్పు యొక్క కుడి వైపున ఉన్న ప్రధాన వస్తువు: అవి ఒడ్డుకు లంబంగా ఉంటాయి. వారి లంబంగా ఉన్న వాస్తవ వాస్తవం ఇక్కడ తెలియజేయబడింది. వాటి పైభాగాలతో చెట్ల దిశ చాలా సహజంగా ఉంటుంది. చెరువు మరియు చెట్లు చాలా విజయవంతంగా వర్ణించబడ్డాయి, ఈ సాంకేతికత ఇప్పటికీ పర్యాటకుల కోసం ప్రచురించబడిన స్కీమాటిక్ మ్యాప్‌లలో నివసిస్తుంది, మ్యాప్‌ను టాప్ వ్యూతో ప్లాన్‌లో చూపినప్పుడు మరియు అత్యంత ముఖ్యమైన పర్యాటక వస్తువులు సైడ్ వ్యూతో షరతులతో కూడిన వస్తువులో చూపబడతాయి. .

చిత్రంలో చెరువు 2:1 కొలతలు కలిగి ఉండటం ఆసక్తికరంగా ఉంది, అనగా. "బంగారు నిష్పత్తి"తో అనుబంధించబడింది...

పై నుండి మాత్రమే లోతైన స్థలాన్ని తెలియజేసే అనివార్యత, ప్రణాళికలో, అటువంటి ప్రదేశంలో ఉన్న వస్తువులు, వ్యక్తులు లేదా జంతువులను తెలియజేయడానికి ఒక ప్రత్యేకమైన మార్గానికి దారితీస్తుంది. చిత్రం యొక్క వస్తువులను అవి ప్లాన్‌లో ఉంచిన తర్వాత, కళాకారుడు వాటిని పక్క నుండి (లేదా ముందు నుండి) చూసినప్పుడు, అంటే, అనుమతించిన గమ్మత్తైన భ్రమణంలో వాటి రూపాన్ని అందజేస్తాడు. డ్రాయింగ్ నియమాలు. అప్పుడు చిత్రంలో మరింత సుదూర దగ్గరగా చూపబడింది. లోతులో ఉన్న శరీరాలను ప్రసారం చేసే “ఈజిప్షియన్” మార్గం ఈ విధంగా పుడుతుంది: అవి ఒకదానికొకటి చూపబడతాయి (సుదూర వస్తువుల పరిమాణాన్ని తగ్గించకుండా - ప్రొజెక్షన్ యొక్క ఆర్తోగోనాలిటీ యొక్క పరిణామం).

...తరచుగా, మంచం మరియు సారూప్య వస్తువులను చిత్రించేటప్పుడు, సైడ్ వ్యూ మరియు టాప్ వ్యూ యొక్క మిశ్రమ చిత్రం ఇవ్వబడుతుంది. ప్రొజెక్షన్ ప్లేన్‌ల షరతులతో కూడిన భ్రమణాలను ఉపయోగించడం ద్వారా ఆధునిక డ్రాయింగ్ నియమాలలో చట్టబద్ధం చేయబడిన ఆబ్జెక్టివ్ జ్యామితిని తెలియజేయడానికి ఇదే పద్ధతి.

కోతలు చిత్రం యొక్క సమాచార కంటెంట్‌ను పెంచడానికి ఉద్దేశించబడ్డాయి. టెక్నికల్ డ్రాయింగ్‌లో వారి ఉపయోగం సాధారణంగా ఆమోదించబడింది ... పురాతన ఈజిప్షియన్ కళలో, విభాగాలు తక్కువ తరచుగా ఉపయోగించబడవు మరియు అదే లక్ష్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి - సమాచార కంటెంట్‌ను పెంచడానికి. పండ్లతో నిండిన బుట్టను పురాతన ఈజిప్షియన్ కళాకారుడు క్రాస్-సెక్షన్‌లో చూపించి, అది దేనితో నిండి ఉందో స్పష్టంగా చెప్పవచ్చు. బర్డ్ క్యాచర్‌లు తమ ఆహారాన్ని బోనులలో మోసుకెళ్తున్నట్లు చూపిస్తూ, కళాకారుడు బోనులలోని సాపేక్ష విషయాలపై ఎవరికీ అనుమానం రాకుండా క్రాస్-సెక్షన్‌లో బోనులను చిత్రించాడు. మూడు-అంతస్తుల ఇల్లు యొక్క క్రాస్-సెక్షనల్ చిత్రం కూడా ఉంది, మెట్లు, పైకప్పులు మరియు అనేక ఇతర నిర్మాణ వివరాలు చూపబడ్డాయి.

...కోతలు ఒక సాధారణ డ్రాయింగ్ టెక్నిక్, దీనికి కారణం వర్ణించబడిన వస్తువు యొక్క కొన్ని అదృశ్య లక్షణాలను తెలియజేయాలనే కోరిక. బయటి ప్రపంచం యొక్క దృశ్యమాన అవగాహనను తెలియజేసేటప్పుడు డ్రాయింగ్‌లో ఇది ఊహించలేము.

ఆర్తోగోనల్ ప్రొజెక్షన్ల పద్ధతి, చిత్రించబడిన మానవ బొమ్మలు ఇమేజ్ ప్లేన్‌కు సంబంధించి ప్రామాణిక పద్ధతిలో ఉన్నాయని అందించబడింది, ఉదాహరణకు, సరిగ్గా వైపు నుండి, గొప్ప ఇబ్బందులకు దారితీస్తుంది. ఈ క్రింది ఉదాహరణతో దీనిని వివరిద్దాం. అఖెనాటెన్ తన భార్య ప్రక్కన కూర్చొని విదేశీ రాయబార కార్యాలయాన్ని స్వీకరించినట్లు బాగా తెలిసిన చిత్రం ఉంది (Fig. 2). ఒక భార్య యొక్క ఉనికిని ఆమె చేతి భాగం ఫారోను కౌగిలించుకున్న చిత్రం నుండి ఊహించవచ్చు మరియు మరొక చేతి యొక్క అరచేతి నుండి ఫారో యొక్క అరచేతితో ముడిపడి ఉంటుంది; అఖెనాటెన్ చిత్రం ద్వారా భార్య యొక్క బొమ్మ దాదాపు పూర్తిగా అస్పష్టంగా ఉంది. చిత్రం అధికారికంగా సరైనది అయినప్పటికీ, ఇది పాతదాని కంటే చాలా తక్కువ వ్యక్తీకరణ (Fig. 3), కళాకారుడు ఒక అద్భుతమైన సమావేశాన్ని ప్రవేశపెట్టాడు - అతను భర్త యొక్క వ్యక్తికి సంబంధించి భార్య యొక్క బొమ్మను మార్చాడు. పురాతన ఈజిప్షియన్, దేశం యొక్క ఆచారాలను తెలుసుకోవడం, జీవిత భాగస్వాములు ఒకరికొకరు కూర్చున్నట్లు బాగా అర్థం చేసుకున్నారు. షరతులతో కూడిన షిఫ్ట్‌ని ఉపయోగించి సమాచారపరంగా మరియు కళాత్మకంగా సమర్థించబడిన ఈ పద్ధతిని అఖెనాటెన్ కాలంలో విజయవంతం కాని ఆవిష్కరణ తర్వాత కూడా ఉపయోగించడంలో ఆశ్చర్యం లేదు... షిఫ్ట్ అనేది ఆధునిక సాంకేతిక డ్రాయింగ్‌లో చట్టబద్ధమైన సాంకేతికత.

ఇందులో అఖెనాటెన్ సంస్కరణలు చేపట్టడానికి ప్రయత్నించడం ఆసక్తికరంగా ఉంది!!! అతను పాత దేవతలతో సంబంధం ఉన్న ప్రతిదాన్ని తిరస్కరించాడు (చిత్రం యొక్క ఖచ్చితమైన సూత్రాలతో సహా)!!!

డ్రాయింగ్‌లో అభివృద్ధి అనేది ఒక వస్తువు యొక్క చిత్రం కాదు, కానీ దాని ఖాళీగా ఉంటుంది, దాని నుండి ఈ వస్తువు వంగడం ద్వారా చేయబడుతుంది... అంజీర్‌లో. ఫిగర్ 4 దాని వెనుక భాగంలో రెండు సంచులు జోడించబడి, దాని వైపులా వేలాడుతున్న గాడిదను చూపుతుంది. పురాతన ఈజిప్షియన్ కళాకారుడు [విప్పుతున్న] సూత్రాన్ని ఉపయోగించాడు... పురాతన ఈజిప్షియన్‌కు గాడిదలపై లోడ్లు ఎలా రవాణా చేయబడతాయో బాగా తెలుసు కాబట్టి, అతను బ్యాగ్‌ల చిత్రాన్ని మానసికంగా మడతపెట్టాడు మరియు “ఎగువ” లోడ్ కనిపించని వైపు నుండి వేలాడదీయబడింది. గాడిద.

అన్నం. 4

సాంకేతిక డ్రాయింగ్‌లో మల్టీస్కేల్ విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది. యంత్రంలోని వివిధ భాగాల గురించి వివిధ స్థాయిల వివరాలను అందించాల్సిన అవసరం ఉన్నట్లయితే ఇది ఎల్లప్పుడూ సముచితమైనది. అందువల్ల, ఒకే సెట్లో డ్రాయింగ్లు తరచుగా వేర్వేరు ప్రమాణాలలో తయారు చేయబడతాయి: మరింత ముఖ్యమైనది - పెద్దది, అప్రధానమైనది - తగ్గిన రూపంలో. కొన్నిసార్లు ఒక డ్రాయింగ్‌లో వేర్వేరు ప్రమాణాలను ఉపయోగించవచ్చు.

పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్‌లో, వివిధ ప్రమాణాలు కూడా విస్తృతంగా ఉపయోగించబడ్డాయి. సమాచార కంటెంట్‌ను పెంచడానికి, కూర్పును మెరుగుపరచడానికి మరియు క్రమానుగత ఆలోచనలను తెలియజేయడానికి ఇది చాలా సౌకర్యవంతంగా మారింది ... కాబట్టి, ఉదాహరణకు, చిత్రం యొక్క పనులకు సంబంధించి, కళాకారుడు సమీపంలోని కోటతో పోలిస్తే యోధులను అసమానంగా పెద్దదిగా చేస్తాడు. యుద్ధం జరుగుతోంది; చెట్టు కొమ్మలపై కూర్చున్న పక్షులు తరచుగా చాలా పెద్దవిగా ఉంటాయి, కొమ్మలు వాటిని ఎలా పట్టుకుంటాయో అస్పష్టంగా ఉంటుంది (కానీ మీరు ప్రతి ఈకను చూడవచ్చు మరియు పక్షులు ఒక జాతికి చెందినవా లేదా మరొకటి అని కూడా నిర్ణయించవచ్చు).

చాలా తరచుగా, స్కేల్‌లో వ్యత్యాసం క్రమానుగత అర్థాన్ని కలిగి ఉంటుంది - ఫారో యొక్క బొమ్మ అదే చిత్రంలో ఉన్న ఇతర వ్యక్తుల బొమ్మల కంటే చాలా పెద్దది. కొన్నిసార్లు మీరు అనేక స్థాయిలను కనుగొనవచ్చు: అతిపెద్దది ఫారో యొక్క బొమ్మ, తరువాత (తగ్గుతున్న క్రమంలో) ప్రభువుల బొమ్మలు మరియు సాధారణ ప్రజల అన్ని చిత్రాలలో అతి తక్కువ - యోధులు, సేవకులు మొదలైనవి. పరస్పర పాత్రల విషయానికొస్తే, బొమ్మల క్రమానుగత అసమానత నియమం సాధారణంగా వర్తించబడదు.

... వివిధ సంకేతాలను ఉపయోగించడం అనేది డ్రాయింగ్‌ల ఉత్పత్తిలో పూర్తిగా చట్టపరమైన మరియు విస్తృతంగా ఉపయోగించే సాధనం. పురాతన ఈజిప్షియన్ లలిత కళ అక్షరాలా ఒకే విధమైన సంకేతాల ఉపయోగంతో నిండి ఉంది.

నడిచే వ్యక్తి రూపాన్ని తెలియజేసేటప్పుడు, పాదాలు కనిపించినప్పుడు, మెట్ల వెడల్పులో వేరుగా ఉన్నప్పుడు, రెండూ తరచుగా బొటనవేలు వైపు నుండి చూపబడతాయి. అటువంటి చిత్రం అసంబద్ధమని చాలా స్పష్టంగా ఉంది, ఎందుకంటే ఇప్పుడు ఒక వ్యక్తికి రెండు ఎడమ (లేదా రెండు కుడి) కాళ్ళు ఉన్నాయని తేలింది, అయితే ఇక్కడ కళాకారుడు రూపాన్ని కాదు, కాళ్ళ సంకేతాలను తెలియజేసాడని మనం అనుకుంటే, అది అర్థమవుతుంది. నిజానికి, సింబాలిక్ పాయింట్ నుండి, రెండు కాళ్లు పూర్తిగా సమానమైనవి, అవి ఒకే విధమైన విధులను కలిగి ఉంటాయి మరియు అందువల్ల వారి ఒకేలాంటి చిత్రం ఆమోదయోగ్యమైనది. అలాగే కళ్ళు. ముఖం వైపు వీక్షణ వాటిని ముందు నుండి చూపుతుంది. ఇది కూడా, నిస్సందేహంగా, కంటికి సంకేతం, మరియు దాని అత్యంత ముఖ్యమైన లక్షణాలను అత్యంత వ్యక్తీకరణ మార్గంలో తెలియజేస్తుంది.

చెరువును చిత్రీకరిస్తున్నప్పుడు, పురాతన ఈజిప్షియన్ కళాకారుడు చెరువు నీటితో నిండి ఉందని స్పష్టం చేయడానికి సాంప్రదాయకంగా రేఖాగణిత "తరంగాల" శ్రేణిని ఉపయోగిస్తాడు. ఇది నీటికి సంకేతం: ఒక నది యొక్క నీరు అదే విధంగా ప్రసారం చేయబడుతుంది, ఈ విధంగా చూపబడిన నీటిపై ఓడలు ప్రయాణిస్తాయి మరియు ఒక పాత్ర నుండి ప్రవహించే నీటి ప్రవాహం అదే ఉంగరాల జత లైన్ల ద్వారా తెలియజేయబడుతుంది. నీటి శరీరంలోని చేపలు మరియు నీటి అడుగున జంతువులు తరచుగా నీటి యొక్క సింబాలిక్ ఇమేజ్‌లో చిత్రీకరించబడతాయి, నీటి అడుగున ప్రపంచంలోని నివాసితుల సంకేతాలుగా మాత్రమే. పైన పేర్కొన్న ఉదాహరణల ద్వారా బాగా వివరించబడిన ఒక సంకేతం యొక్క ముఖ్యమైన నాణ్యత ఏమిటంటే, నీటి సంకేతం ఎల్లప్పుడూ ఒకేలా ఉంటుంది, దాని చిత్రం అవసరం కనిపించిన చోట, ఇది సంకేతానికి చాలా సహజమైనది: ఎల్లప్పుడూ సులభంగా గుర్తించగలిగేలా , ఇది తప్పనిసరిగా ఒకేలా ఉండాలి, ఏదైనా ఇతర డ్రాయింగ్ మరియు సింబల్ కన్వెన్షన్ లాగా తప్పనిసరిగా ప్రామాణికంగా ఉండాలి.

చర్య యొక్క ప్రసారం కూడా, అంటే పూర్తిగా కనిపించనిది, ప్రతీకవాదం యొక్క గరిష్ట ఉపయోగం కోసం విస్తృతమైన కోరిక ద్వారా ప్రభావితమైంది. అందువల్ల, భారీగా లోడ్ చేయబడిన ట్రే లేదా పాపిరస్ స్క్రోల్‌ను పట్టుకున్న వ్యక్తి యొక్క చేతులు అదే విధంగా తెలియజేయబడతాయి, కానీ ఒకటి లేదా మరొకటి పట్టుకునే అవకాశాన్ని నిరోధించే స్థితిలో ఉంటాయి. ఇది కేవలం ఒక సంకేతం: "వస్తువు చేతులతో పట్టుకుంది."

సైన్ స్టాండర్డైజేషన్ కూడా రంగు వంటి ప్రాంతాన్ని కవర్ చేస్తుంది. మగ బొమ్మ ఎల్లప్పుడూ స్త్రీ కంటే ముదురు రంగులో ఉంటుంది మరియు రెండు బొమ్మల రంగులు వాటి ప్రామాణిక నిర్వచనంలో అద్భుతమైనవి.

ఆబ్జెక్టివ్ స్పేస్‌ను తెలియజేసే పురాతన ఈజిప్షియన్ పద్ధతి మరియు ఆధునిక సాంకేతిక డ్రాయింగ్ మధ్య చేసిన పోలిక వారి పూర్తి ఐసోమోర్ఫిజమ్‌ను (ఏకరూప నిర్మాణం) చూపించింది. మరియు ఇది ఒక సందర్భంలో మన ముందు కళ యొక్క పనిని కలిగి ఉన్నప్పటికీ; మరియు ఇతర లో - బోరింగ్ ఉత్పత్తి డాక్యుమెంటేషన్. వారికి సాధారణం, వాస్తవానికి, ఇమేజ్ ప్లేన్‌లో ఆబ్జెక్టివ్ స్థలాన్ని ప్రసారం చేసే రేఖాగణిత పద్ధతులు మాత్రమే. ఈ ఐసోమోర్ఫిజం పురాతన ఈజిప్షియన్ ఫైన్ ఆర్ట్ ఆర్టిస్టిక్ డ్రాయింగ్ అని పిలవడానికి కారణాన్ని ఇస్తుంది. అలంకారికంగా చెప్పాలంటే, పురాతన ఈజిప్షియన్ కళాకారుడు, పని చేయడానికి ముందు, డ్రాయింగ్లను రూపొందించడానికి ఆధునిక పారిశ్రామిక ప్రమాణాలను జాగ్రత్తగా అధ్యయనం చేసాడు మరియు తప్పులు చేయకుండా వారి నియమాలను ఖచ్చితంగా పాటించాడు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, పురాతన ఈజిప్షియన్ మాస్టర్ ఆధునిక ఇంజనీర్ కంటే చాలా తరచుగా డ్రాయింగ్ కన్వెన్షన్లను ఆశ్రయించవలసి ఉందని అంగీకరించడం అవసరం, ఎందుకంటే, ఇంజనీర్ వలె కాకుండా, అతను ఏకకాలంలో రెండు లేదా మూడు అంచనాలను ఉపయోగించుకునే అవకాశం లేదు.

డ్రాయింగ్ మరియు దృక్కోణ చిత్రం రెండు ధ్రువాలు, కానీ వర్ణించడానికి సమానంగా సహేతుకమైన మరియు సరైన మార్గాలు. మరియు పురాతన ఈజిప్షియన్ కళను దృక్కోణంలో కాకుండా, వర్ణించే పద్ధతుల నుండి డ్రాయింగ్ యొక్క దృక్కోణం నుండి పరిగణించాలి. మీరు ఈ దృక్కోణాన్ని తీసుకుంటే, పురాతన ఈజిప్షియన్ లలిత కళ యొక్క సంపూర్ణ పరిపూర్ణత గురించి మీరు అనివార్యంగా నిర్ధారణకు వస్తారు. ఆధునిక పారిశ్రామిక డ్రాయింగ్ అభివృద్ధిలో చాలా ముందుకు వచ్చింది; అత్యుత్తమ గణిత శాస్త్రజ్ఞులు మరియు వేల మంది ఇంజనీర్లు దాని నిర్మాణం మరియు సమర్థనపై పనిచేశారు. నేడు ఇది సుదీర్ఘకాలంగా స్థిరపడిన విజ్ఞాన రంగం, మరియు దాని మరింత మెరుగుదల ఆచరణాత్మకంగా అసాధ్యం; అది ఇకపై అభివృద్ధి చెందదు. సాధ్యమయ్యే పరిమితిని చేరుకున్నారు. కానీ ఐసోమోర్ఫిక్ పురాతన ఈజిప్షియన్ లలిత కళ కూడా పరిపూర్ణత యొక్క పరిమితి, మరియు దాని రేఖాగణిత నిర్మాణాన్ని మెరుగుపరచడం అసాధ్యం (మీరు ఆబ్జెక్టివ్ స్పేస్ యొక్క జ్యామితిని తెలియజేసే లక్ష్యాన్ని మీరే నిర్దేశించుకుంటే). ఈజిప్షియన్ లలిత కళ పాత రాజ్య యుగంలో పరిపక్వత స్థాయికి చేరుకుంది, దాదాపు మూడు సహస్రాబ్దాలుగా పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్ యొక్క స్పష్టమైన మార్పులేని మరియు సంప్రదాయవాదానికి ఇది ఒక కారణం కావచ్చు. అన్నింటికంటే, పరిపూర్ణత యొక్క పరిమితిని చేరుకున్నట్లయితే, మరింత మెరుగుదల ఇకపై సాధ్యం కాదు, అందువల్ల మార్పు కోసం ప్రయత్నాలు అసమంజసమైనవి. పురాతన ఈజిప్షియన్ కళ, అన్ని సమయాలలో కళాత్మక డ్రాయింగ్‌గా మిగిలిపోయినప్పటికీ, అభివృద్ధి చెందలేదని దీని అర్థం కాదు.

బలమైన ముగింపులు! ..

ప్రాచీన ఈజిప్ట్ మరియు ఇతర దేశాలలో సాంస్కృతిక అభివృద్ధి యొక్క నిర్దిష్ట దశలో వారు గ్రహణ స్థలం కంటే లక్ష్యాన్ని వర్ణించడానికి ఎందుకు ఇష్టపడతారో వివరించడం అవసరం. పిల్లల మనస్తత్వశాస్త్రంలో పాల్గొన్న శాస్త్రవేత్తలు ఇలాంటిదే చేయాలి. చిన్న పిల్లలు కూడా వారి డ్రాయింగ్‌లలో ఆబ్జెక్టివ్ స్థలాన్ని తెలియజేయడానికి ఎందుకు ప్రయత్నిస్తారు? అటువంటి ప్రశ్నలకు సమాధానాలు వచ్చిన వెంటనే, పురాతన కళను పిల్లల డ్రాయింగ్‌లకు దగ్గరగా తీసుకురావడం ఏమిటో స్పష్టమవుతుంది.

పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్ యొక్క అటువంటి లక్షణ లక్షణం మరియు వారి ఫ్లాట్ పాత్ర వంటి ఉపశమనం గురించి కొన్ని మాటలు. పరిశోధకుల దృష్టి చాలాకాలంగా దానిపైకి ఆకర్షించబడింది: పురాతన ఈజిప్షియన్ లలిత కళ యొక్క అత్యంత ముఖ్యమైన లక్షణాలలో ఫ్లాట్‌నెస్ ఒకటి. పురాతన ఈజిప్టు కళాకారుడికి ఇది ఎందుకు అవసరమో అస్పష్టంగానే ఉంది, ఎందుకంటే అదే సమయంలో అతను ఒక గుండ్రని శిల్పాన్ని సృష్టిస్తున్నాడు. ఫ్లాట్‌నెస్ అనేది పురాతన ఈజిప్షియన్ కళ యొక్క నిర్దిష్ట లక్షణం కాదని ఇప్పుడు మనం చెప్పగలం. ఇది ప్లానర్ పాత్రను కలిగి ఉన్న పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్ కాదు, అయితే ఈజిప్షియన్ కళాత్మక డ్రాయింగ్‌తో సహా ఏదైనా డ్రాయింగ్. పర్యవసానంగా, పురాతన ఈజిప్షియన్ కళకు, ఫ్లాట్ క్యారెక్టర్ అంతం కాదు, కానీ డ్రాయింగ్ వైపు తిరగడం ద్వారా ఆబ్జెక్టివ్ స్పేస్ యొక్క జ్యామితిని తెలియజేసేటప్పుడు ఉత్పన్నమయ్యే ప్రాణాంతకమైన అనివార్యత. ప్రాదేశికత యొక్క భ్రమ ఏదైనా డ్రాయింగ్‌కు లోతుగా పరాయిది. డ్రాయింగ్ యొక్క ఉద్దేశ్యం వర్ణించబడిన దాని గురించి ఖచ్చితమైన, ఆబ్జెక్టివ్ డేటాను తెలియజేయడం మరియు ఇక్కడ ఏదైనా భ్రమలు పూర్తిగా అనవసరం: మీరు ఆబ్జెక్టివ్ సమాచారాన్ని తెలియజేయడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు, భ్రమలకు విజ్ఞప్తి చేయడం సరికాదు.

కాబట్టి ప్రశ్న తలెత్తుతుంది: దృశ్య కళలలో నిష్పాక్షికత కోసం అలాంటి కోరిక "భ్రాంతికరమైన పౌరాణిక స్పృహ"తో ఎలా కలపబడుతుంది?

డ్రాయింగ్, సూత్రప్రాయంగా, ప్రాదేశికత యొక్క భ్రమను అనుమతించదు కాబట్టి, కళాకారులు ఇతర మార్గాల ద్వారా వారి రచనల వ్యక్తీకరణను మెరుగుపరిచారు. పంక్తి, సిల్హౌట్, సమరూపత మరియు అసమానత, లయ, అలంకారం మరియు అలంకారత పారామౌంట్ ప్రాముఖ్యతను పొందాయి. ఉదాహరణకు, పురాతన ఈజిప్షియన్ కళలో లయ గురించి మనం మాట్లాడినట్లయితే, ఇది చాలా తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది: ప్రజలు “ఒక వరుసలో నడవడం,” ఆవులు “ఒక వరుసలో నడవడం” (ఒక ఆవు తలతో ఉన్న చిత్రం ద్వారా లయ ఉద్దేశపూర్వకంగా అంతరాయం కలిగిస్తుంది. డౌన్) మరియు ఇతర సారూప్య రిథమిక్ నిర్మాణాలు పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్ యొక్క వ్యక్తీకరణను మెరుగుపరుస్తాయి.

మీరు పురాతన ఈజిప్షియన్ లలిత కళ యొక్క అభివృద్ధి చరిత్రను కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తే, మీరు డ్రాయింగ్ పద్ధతుల యొక్క దాదాపు పూర్తి మార్పులేనిదాన్ని కనుగొంటారు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, స్థిరంగా ఉంటూనే, వారు కళను కూడా దృష్టిని మార్చడం ద్వారా గణనీయంగా మార్చడానికి అనుమతించారు. ఒకప్పుడు, పిక్టోగ్రఫీ పాలనలో, వ్రాతపూర్వక గుర్తు మరియు చిత్రం వేరు చేయబడవు. తరువాత వారు విభేదించారు - రచన మరింత ప్రతీకాత్మకంగా మారింది (పూర్తి మరియు తరువాత సరళీకృత శ్రేణి రచనకు పరివర్తన), మరియు ఈవెంట్ యొక్క కళాత్మక వర్ణన మరింత ప్లాస్టిక్ సమాచారంగా మారింది. ఈ ప్రక్రియ అన్ని సమయాలలో కొనసాగింది, తద్వారా పురాతన ఈజిప్షియన్ పెయింటింగ్ యొక్క రెండు వేల సంవత్సరాలకు పైగా అభివృద్ధి యొక్క ప్రధాన ధోరణి దాని ఐకానిక్ పాత్రలో క్రమంగా తగ్గుదల మరియు ప్లాస్టిక్ సమాచారంలో పెరుగుదల. ప్రోటోకాల్ ఫార్మాలిటీ నుండి ప్రత్యక్ష దృశ్యాల చిత్రణకు క్రమంగా మార్పు కనిపించింది.

కొత్త రాజ్యంలో, దాదాపు ప్రతీకవాదం లేని చిత్రాలు కూడా కనిపించాయి మరియు అందువల్ల వాస్తవిక డ్రాయింగ్‌కు చాలా దగ్గరగా ఉన్నాయి.

సమాజం యొక్క అభివృద్ధి యొక్క ప్రారంభ దశలలో, మనిషి తనను తాను ప్రకృతిలో ఒక భాగమని భావించాడు, అతని అహంకారవాదం ఇంకా ప్రబలంగా లేదు మరియు చాలా కాలం తరువాత మాత్రమే అతని స్వంత వాస్తవికత యొక్క భావన ఆక్రమించింది. అప్పుడు అతను మొత్తం ప్రపంచాన్ని రెండు భాగాలుగా విభజించాడు: "నేను" మరియు "మిగతా ప్రతిదీ." అప్పుడు ఆత్మాశ్రయ అవగాహన, ఆత్మాశ్రయ స్థలం మరియు, తత్ఫలితంగా, డ్రాయింగ్ సహజంగా మారింది. మునుపటి సమయంలో, ఇది పాలించింది “నేను” యొక్క ఆత్మాశ్రయ అవగాహన కాదు, కానీ “మేము” యొక్క లక్ష్యం, కేంద్రం లేని అవగాహన, ఇది పూర్తిగా ఆబ్జెక్టివ్ ఇమేజ్‌కి అనుగుణంగా ఉంటుంది - డ్రాయింగ్. అన్నింటికంటే, ఒక నిర్దిష్ట వస్తువును చూసే చాలా మంది వ్యక్తులు విభిన్న దృక్కోణాలను కలిగి ఉంటారు మరియు అందువల్ల వివిధ కోణాలు, దూరాలు మొదలైనవి. ప్రతిదానికీ సాధారణమైనది వస్తువు యొక్క లక్ష్యం రూపం మాత్రమే. అందుకే డ్రాయింగ్‌కు ప్రాధాన్యత ఇవ్వబడింది - అందరికీ సమానంగా సరైన చిత్రంగా.

పురాతన ఈజిప్షియన్ గుండ్రని శిల్పం నిరాడంబరత మరియు నిర్దిష్ట ప్రమాణీకరణ ద్వారా వర్గీకరించబడుతుంది, ఇది గ్రీస్ మరియు తరువాత రోమ్ యొక్క పురాతన శిల్పం నుండి చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది. పురాతన ఈజిప్షియన్ శిల్పి తన పని నుండి అన్ని భావోద్వేగాలను తొలగించడానికి ప్రయత్నించాడు. శిల్పకళా చిత్రాలలో మీరు ఒక్క చిరునవ్వు లేదా కోపంతో కూడిన ముఖాన్ని కనుగొనలేరు; డైనమిక్ భంగిమలు శిల్పికి కూడా ఊహించలేము (మైరాన్ యొక్క “డిస్కోబోలస్” గుర్తుంచుకోండి) - అతనికి, ఒక క్షణంలో మార్చగలిగే ఏదైనా ఆమోదయోగ్యం కాదు. అతని దృష్టి తక్షణ పరిస్థితులతో సంబంధం లేని మార్పులేని వాటి ద్వారా మాత్రమే ఆకర్షిస్తుంది. ఇది భంగిమలకు కూడా వర్తిస్తుంది. చిత్రీకరించబడిన వ్యక్తి ఒక నిర్దిష్ట ప్రామాణిక భంగిమలో కూర్చుంటాడు లేదా నడిచేవారికి అప్పగించబడతాడు, కానీ నడవడు, కానీ కవాతు చేస్తూ, సూటిగా చూస్తూ, ఈ ఊరేగింపు ఎప్పటికీ కొనసాగుతుందనే అభిప్రాయాన్ని పొందుతాడు. పురాతన ఈజిప్షియన్ శిల్పి చిత్రీకరించబడిన వ్యక్తి యొక్క మార్పులేని సారాంశాన్ని తెలియజేస్తాడు, జీవితంలో నిరంతరం మారుతున్న మూడ్‌లు లేదా భంగిమలతో మేఘావృతమై ఉండదు. అదే విధంగా, పెయింటింగ్‌లో, పాయింట్ ఆఫ్ వ్యూ లేదా లైటింగ్ ప్రమాదాలు అనుమతించబడవు - ఇది అనిశ్చితం లేదా వేరియబుల్. ఇక్కడ కూడా, ఈజిప్షియన్ల ప్రకారం, సంపూర్ణ నిష్పాక్షికత అవసరం, ఇది ప్రమాదాలు లేని డ్రాయింగ్‌కి మారడానికి బలవంతం చేస్తుంది. ఈ విధంగా, గుండ్రని శిల్పం మరియు చిత్రలేఖనం యొక్క ప్రత్యేకతకు అంతర్లీన కారణాలు ఒకేలా కనిపిస్తాయి. "తక్కువ" పాత్రలను చిత్రీకరించేటప్పుడు మాత్రమే నిబంధనలకు మినహాయింపులు అనుమతించబడతాయి - కళాకారులు, సేవకులు, రాక్షసులు మొదలైనవి.

డ్రాయింగ్ మరియు డ్రాయింగ్ మధ్య ఉన్న ప్రాథమిక వ్యత్యాసం ఒకదానికొకటి క్రమంగా మార్చడం అసాధ్యం. అందువల్ల, పురాతన ఈజిప్షియన్ కళ యొక్క చివరి కాలంలో చిత్రణ యొక్క ఆశాజనక పద్ధతుల ప్రారంభాల జాడలను కనుగొనే ప్రయత్నాలు అర్థరహితమైనవి. డ్రాయింగ్ నుండి డ్రాయింగ్‌కు మార్పు మాత్రమే విప్లవాత్మకమైనది: పురాతన ఈజిప్షియన్ కళ పురాతన కళతో భర్తీ చేయబడింది మరియు క్రమంగా దానిలోకి మారలేదు.

హెడర్ ఫోటో: https://cinemamir.com/forum/iskusstvo/topic-252-page-73.html

మీరు లోపాన్ని కనుగొంటే, దయచేసి వచన భాగాన్ని హైలైట్ చేసి, క్లిక్ చేయండి Ctrl+Enter.