Prehod igre Brothers: A Tale of Two Sons. Brothers: Zgodba o dveh sinovih, vodnik Brothers: Zgodba o dveh sinovih

]Iz neznanega razloga so vse replike v Basurmanu, ne glede na izbrani jezik. Žal, seveda, ampak načeloma je vse jasno in tako. Čeprav ... Okej, ne pritožujmo se, igrajmo se.

Moj oče je bolan, moramo ga peljati k zdravniku. Skupaj pritisnemo gumbe, ki so odgovorni za dejanja bratov, in očeta povlečemo k zdravniku. Takoj, ko smo se navadili na komande, smo se pripeljali do dvignjenega mostu, nanj zakotalili voziček. Desno od mostu je lestev, gremo po njej, gremo do kupa kamnov s starejšim bratom in pritisnemo akcijski gumb, dobimo dosežek "break" , nazaj na vrh.
Starejšega brata (v nadaljnjem besedilu - SB) premaknemo na ročico in dolgo pritisnemo gumb za njegovo delovanje (v nadaljevanju - RT). Torej, naslednja ovira je dvigalo. Vzamemo SB in ga pripeljemo pod lestev, držimo RT, on mora vstati, da pomaga svojemu mlajšemu bratu (v nadaljevanju MB), se približa SB do SB in drži pritisnjen akcijski gumb (nadalje LT) . MJ se bo povzpel na lestev in spustil vrv SB (pritisnite LT), se povzpel navzgor. Tukaj morate klikniti ročico z obema bratoma (gumbi za dejanja hkrati + gibanje krmilnih palic v krogu v nasprotni smeri urinega kazalca). Torej je vse na vrhu – le tako naprej.
Oglejmo si video. Torej ste prejeli navodila, lahko greste. Težava je v tem, da nam kakšen bedak preprečuje prehod. Gremo na desno in preplavamo reko ter se oklepamo MB za SB (RT). Zaplavamo na levo pod mostom. Stopimo iz vode in splezamo na ograjo (RT oziroma LT). Spet ta idiot. V redu, na desni so police - nanje se povzpnemo (pritisniti moraš akcijski gumb, ko se brat oprime, moraš krmilno palico držati navzgor in hitro sprostiti in pritisniti akcijski gumb). Nato skočimo čez kamne (to se naredi samodejno) in se povzpnemo po polici, pri čemer držimo akcijske tipke. Spustimo se - zdrsnemo po strehi, naprej skozi bale, nato po vrveh, gremo po strehah, gremo navzdol ... Ali ni čas, da se spopademo s tem imbecilom ?! MB stisnemo skozi rešetko in z obračanjem vzvoda odpremo kletko s psom.

Torej, gremo naprej. Lahko se igraš z mačko. Potem pa vidimo spečega stražarja (?), MB (RT) bi ga moral zbuditi, še dobro, da ga ni zarolal za take stvari. Nato mu SB pokaže zvitek (LT). Grem čez most.

Škof 1-2

Ali vidiš babico sedeti? Tečemo mimo nje do deklice, ki igra žogo. Če želite dosežek "Želi dobro" , nato vzemite SB žogo in pojdite do vodnjaka malo v desno in zadaj ter vrzite žogo. Nori dosežek, če sem iskren.

Tako stečemo do vrat, se naslonimo na njih in se premikamo s skupno silo (RT in LT + krmilna palica).

Lahko tečemo čez most ali pa se spustimo na desno in igramo harfo.
Tečemo skozi gozd, zagledamo psa čuvaja. Lahko jo je prevarati - brata postavimo z različnih koncev, takoj ko priteče do enega brata, stečemo na drugega in se povzpnemo na kozolec, torej izmenično.

Zakotalimo se do slapa in tečemo do korenin, se povzpnemo navzgor. Skočimo na kamenje, nato na že znano lestev in spustimo SB vrv. Zdaj pa skakanje čez skale. Gremo naprej in tečemo od kolesa z mostom na desno, tam bo kletka, odpreti jo je treba.
Malo levo vidimo zajce. Težava je v tem, da se črni bratje nočejo igrati z belimi brati. Zgrabimo njegov MB, ga odnesemo do ognjišča, hitro pritisnemo in spustimo RT, naš zajec postane črn in dobimo dosežek "Brate Zajci".
Most se spusti s premikom kolesa. Postanemo MB do kolesa in pritisnemo krmilno palico na stran, most se spusti, SB zapeljemo na drugo stran in ujamemo ovna, ga odnesemo na to obalo in namesto v MB izstrelimo v kolo. Plezamo po kamnih, nato pa stečemo na ozko mesto in obidemo polico. Vidimo trola, gledamo video.
Tukaj ne bi smelo biti težav. skačemo, plezamo, se približujemo trolu (samo pristopimo, nič ne pritisnemo), on nas vrže, vodi itd. Tako dokler ne pridemo do jame. Tam se MB oprime starejšega in priplavata do luknje.

jama. MB stisne in obrne ročico (LT + palica za obračanje). Sod mine, rešetka se spusti. Tečemo, tečemo, približujemo se kolesu. Pritisnemo akcijske tipke - bratje se oprimejo, prestavljeni smo navzdol. Tek, skok - nič zapletenega. Približujemo se dvema prestavama. Moramo jih upočasniti. Stečemo po stopnicah, nato mimo rezervoarjev - tam bo cev, zakvačimo jo skupaj in vlečemo do zobnikov, jo obrnemo pravokotno in pripeljemo do njih, zobniki se bodo zagozdili.

Torej naslednja stvar Vprežemo brate v veliki ročaj in ga povlečemo do vilic, obrnemo - s to stvarjo pritisnemo gumbe enega za drugim, pojavi se most.
Nato še eno kolo. Po lestvi se povzpnemo na polico MB in tečemo na vrh, pri čemer držimo LT iz police in se oklepamo kljuke – kolo se dvigne. SB se oprime kolesa in se povzpne navzgor.
Preidemo na že znano dvojno ročico - vklopimo vrtiljak s kavlji - oprimemo se in smo na drugi strani.
Povzpnemo se na polico MB in neprekinjeno obračamo ročico, SB se oprime kljuke in prodre do naslednjega otoka. Tam je enako. Mlajši brat teče vzporedno. Skočil bo čez odprt most. Hatem se bo oprijel puščice, starejši brat pa ga bo nesel naprej. Nadalje je vse enako. Nato plezamo in skačemo. Dosežemo pletenico, se povzpnemo navzgor. Nato spet skačemo po policah, ki so tukaj videti kot obroči. Povzpnemo se na polico, jo v pravem trenutku preskočimo - krmilna palica v levo + RT / LT.
Potem spet v bistvu enake smeti, vendar morate hitro skočiti z drugim bratom - sicer bo karniz padel z njim. Nato gremo na plin - oprimemo se obeh bratov in pritisnemo naprej. Nato hitro tečemo, dokler se plošče pod nami niso zrušile. Mi smo na drugi strani. Vidimo trola (očitno je naše zelene prijateljice ubila ona). OK, MB mora iti skozi in dobiti ključ, ne stopaj na kosti. Ključ mora držati LT, sicer bo padel. Odpremo kletko in trol zbeži, mi pa se naveličamo nezadovoljnega ječarja. Izhoda ni - morate ga zakleniti. SB zapeljemo do vzvoda in ga pritisnemo. Nato MB zvabi trola (pritegne pozornost - LT) v kletko in izleze skozi palico, SB, naravno sprosti ročico. Trol ne pade, zato pristopimo z dveh strani in pomagamo (RT in LT). Zdaj se povzpnemo v naročje našega znanega trola (RT in LT).

Epizot 3.

Volku SB se približamo, vendar ne zelo blizu, da ne bi ugriznil, in mu v obraz z baklo. MB držimo bližje sebi in se prebijamo po poti, občasno pa z baklo poboli nasproti volkove v obraz. No, prišli smo do pokopališča, tukaj je vsaj svetlo, naš junak iz neznanega razloga vrže baklo, takoj je očitno, da fant ni igral nalog. Stečemo do hiše in pozvonimo. Brez pozdrava pokažemo vratarju zvitek, spusti nas iz vrat. Tu seveda naletimo na volka, a bakle ni več. Poglejmo vložek. V vodi pritisnemo LT in skupaj z bratom zaplavamo do kamna, tam ob hlodu - in naprej. Bodite pozorni - svetilke so preudarno zataknjene v reko. Tečemo mimo klopi - približamo se veji in se povzpnemo navzgor. Splezamo nanj, skočimo na kamen in ... vidimo, kaj bo iz tega. In mislil sem, da bomo ubijali zombije... Vse sanje se ne uresničijo...
Nato moramo splezati na vejo, ki prav tako grozi, da bo počila. Zlobni enti (ali kakorkoli jih želite poimenovati) nam preprečujejo, da bi se povzpeli na polico. Vzamemo zadrgo SB in jo odnesemo na varno mesto. Najdemo le take stvari, kot da zli duhovi prilezejo ven in ... gledamo nov video. Priplavajte do brata v vodi in mu pomagajte izstopiti. Tečemo po poti in zagledamo ogromno roko. Seveda morate stati na njem (najbolj razumno dejanje, ko vidite velikansko roko!). Pridemo do orjaške matere naših bratov. SB je imobiliziran. Vzamemo MB, se približamo velikanski glavi in ​​jo pobožamo (RT). Ogledamo si nov vložek.

epizoda 4

Tečemo do mostu. Torej SB pritisne na ročico, a most ne drži. OK, MB teče po stopnicah in se oprime rezila vetrnice, skače z enega na drugega (ne poskušaj ponoviti doma, kot pravijo). Skoči dol, teče do vzvoda. zasuka, oprijem se podaljša, SB sprosti ročico - tam je!
Tečemo naprej. Vidite ogrado za gorske koze? Odlično ga odpremo in se usedemo na koze (RT in LT) Koze jahamo dlje, brez ustavljanja, ker se kamenje drobi za nami. Skočimo na video vložek in izpustimo koze (to se naredi samodejno). Vidimo smešnega čudaka, ki nam vrže orodje. Vzamemo orodje in ga vlečemo do podrtega mostu, sprostimo RT - in prestavimo orodje. Enako z dnevnikom. Nato prestavo postavimo med njena spremljevalca, zavrtimo ročico.
Tako smo prišli do čudaka! Zdaj tečemo po lestvi in ​​premaknemo SB cev s propelerjem na predzadnjo cev, MB pa pustimo, da obrne ročico. No, dobili smo dosežek "Stupid"!
Tečemo miom izumitelja, vidimo jadralno padalo. Kaj moramo storiti? Odlično! POJDI! Jadralno padalo upravljamo s premikanjem bratov na držalu. Nuss!!! Oh, kaj so to, netopirji?! Morate priti do stolpa, ne poskušajte pristati na vmesni polici (to je slaba ideja).
Torej vidimo robove. Plezamo. Nato izpustimo enega (ENA!) brata in ga zamahnemo z igralno paličico, v pravem trenutku pritisnemo akcijski gumb (RT ali LT), tako se premikamo po polici. Batman živčno kadi ob strani, ljubosumna sta tudi Robin in Catwoman. Pridemo do pletene črte in se povzpnemo na polico.
Nato se povzpnemo na rešetko, se povzpnemo, potem razumeš. Potem ko splezamo na zakovice na vratih in gremo naprej. Impresivni starši se ne pokažejo!
Ogledamo si video in gremo v VRATA (ne morete reči drugače!). Splezava na knjige na postelji in greva naprej. Pridemo do celice. SB tukaj ne bo šel skozi, MB pa - enostavno! Skačemo, skačemo, skačemo, potem potegnemo ročico, a MB je prelahek! Ni problema! Pripeljemo SB in ga zgrabimo (RT). Ali ni ta sova srčkana?!
Gledamo video ... prekleto, kako kruti so razvijalci ...
Ok, gremo naprej.

epizoda 5

To je džoint, ti jastrebi nas ne bi požrli ... Tečemo naprej, vidimo roko. Skupaj udarimo na puščico in potisnemo. Očitno so se dogodki Skyrima zgodili tukaj. Kako dolgo je kratko, pridemo do lestve, posadimo MB, SB teče pod vejo drevesa. MB zgrabi in se premakne proti SB, veja se upogne. Nadalje, mislim, da je jasno. Z bojevnikom pridemo do bojevnika. S police skočimo na puščico, mrtvi velikan pade dol - pot je čista. Tečemo, plezamo, skačemo - vse je kot običajno. Dosežemo puščico, jo potisnemo skupaj - sekira pade in odreže nogo enemu od mrtvih velikanov. Namesto tega bi se akcija že začela, sicer mi je bilo že dolgčas ...
Tečemo mimo vznožja, pridemo do sedečega velikana, ni poti - desno do hloda in po strmini do ogromnega samostrela. Vesolje nam je očitno naklonjeno. Če so v mojem občinstvu sovražniki velikanov, bodo takoj dobili svoj odmerek endorfina. Potegnemo puščico nazaj in Varnostni svet pritisne na ročico. Pot je brezplačna, čeprav MB zahteva do nas.
Tečemo mimo velikana, nato pa dol, skočimo skozi špranjo in tečemo naprej. Ko dosežemo krvavi slap, se pritisnemo na steno in gremo naokoli. Izvoli! Zdaj smo vsi v krvi, vtisljivi, prosim si predstavljajte, da je to jagodna marmelada. Ne maram teh risb s pajki ... Ooooh! Reka! Umili smo se!
Torej, vidimo pogane, škoda, da ni jasno, kaj so se bratje odločili. Okej, čas bo pokazal.Tako da se namažemo v kri, se postavimo pod potoke in pristopimo k krvavi figurici SB in pritisnemo RT, pristopimo z MB in pritisnemo LT. Zdaj gremo torej mimo domačinov. Gledamo video, zdaj hitro stečemo skozi vrata.

Epizot 6

Sledimo moji teti. Na pomolu skočimo v čoln. Upravljanje tukaj je taka krmilna palica naprej - ustrezne bratske vrstice. Na poti boste videli tok krvi, odplavali mimo njega v razpoko in dobili dosežek "Za zaveso" .
Plavajmo dalje, uh... kit ubijalec, plavali bomo naokoli. Zato plavamo previdno, a hitro v vrzel. Ups! Dva sta že! Zaplavamo naprej v okostje. Izstopimo in skočimo na led, nato pa tečemo - vidimo ogromno želvo (spomnim se, da je bil tak dosežek!), Tako je - tečemo v desno, zgrabimo želvo SB in jo vlečemo na hrib, tam ga morate spustiti v žleb, na poti boste našli še enega.

Tretja je torej na polici (seveda z lestvijo), se povzpnemo na MB, pristopimo, pritisnemo na RT - želva se je skotalila dol. Izvoli "Želva juha" naš!

Zdaj se plazimo bočno po polici, in kaj bi si mislili? Skakanje s skale seveda! Ste pozabili, kako se to dela?
Torej ti zmrznjeni možički ... mmm v redu, ta teta se nekje kaže, pa ni fukano jasno, hudiča! Tako gremo gor, tam vidimo žago, videli smo drevo (seveda z igralnimi palicami), vzamemo žago, gremo do drevesa poleg tete in smo ga videli. Premikamo se na drugo stran, slišiš ropot? Ni mi všeč! Tako pridemo do snežne vojske, potisnemo katapult. SB pritisne na ročico in izstreli teto v trdnjavo, nato pa sproži MB (climb - RT). Tam zavrtimo ročico. SB tečemo čez most. Oooo! Imel sem prav, nevidna pošast, kot je Nevidna zver iz filma Sang-Froid: Tales of Werewolves.
Tečemo naprej, skočimo na obroč, na plaketo, ponovno se združimo z MB. Ta teta daje! Verjetno je služila v specialnih enotah ... očitno bi prestala TRP!
Tako smo na dvorišču. Toda Neznani hren (v nadaljevanju - HX) prihaja in mi se skrivamo za snežnimi figurami (akcijske tipke so poleg njih), tečemo dalje skupaj s teto. Tako nam potegne "puščico", mi skočimo noter in se premaknemo! Spet NH, spet skrivaj. Torej stečemo do hiše, gremo noter. Ja, bili smo opaženi. Tečemo brez ustavljanja in brez odlašanja. No, NX je konec, a zdi se, da je SB našel dekle. Nekaj ​​dvodimenzionalnih prostorov in po sporu z MB se povzpnemo v nekakšno luknjo. Torej, zdi se, da bodo pajki še vedno, a Toy se je že odločil, da je postal paranoičen. Vau! Ne da bi bilo povsem nepričakovano, ampak ... vseeno ni slabo! Zdaj je jasno, kako je tej ženski uspelo tako skočiti. Poimenujmo ga življenjepis, za kratkost.
Torej zazibajmo zapredek življenjepisa! Evo, zdaj bomo MB potegnili k sebi. Življenjepis pade na SB! Pospešimo in zaletimo vanjo. Zdaj ji SB odtrga nogo.

Tako bo 6x... Hudiča, odtrgal sem 6 nog, zakaj sem plezal dalje... No, kaj naj zdaj?!

Epistos 7 + Epilog

Hodimo naprej. No, zdaj pa plaz. Ampak ne v prvem! Kaj? Smo prispeli?! Že? In šele začenjam se navajati! Čakamo na nadaljevanje! O ne, avantura se nadaljuje!
Po korenini tečemo, po korenini se prebijamo, po trti (?) plezamo v gnezdo (?). Od gnezda stečemo do izvira.
Tukaj bom končal svojo zgodbo, saj je bil moj cilj napisati vodnik, mi je to uspelo. Ne bom po nepotrebnem razvajal.

ZY: Epilog. Pri ribniku za plavanje istočasno pritisnite LT in RT ter krmilno palčko naprej. Tudi z vzvodom. Z lestvijo morate pritisniti in sprostiti.

Kontrole igre

Kontrole v Brothers: A Tale of Two Sons so zelo nenavadne, še posebej, če morate nadzorovati oba glavna lika hkrati. Standardni WSAD nadzorujejo enega brata in strelce drugega. Podobno z akcijskimi gumbi - prostor za enega, ctrl za drugega. No, premik se uporablja za vrtenje kamere. Sprva je tak hkratni nadzor moteč, čez nekaj časa pa se pojavi spretnost, saj sama igra ni tako zapletena.

Prolog

Po začetnem prizoru se oba brata z bolnim očetom približata vozu in ga odkotalita po cesti do lesene ploščadi. Veliki brat se približamo ročici in pritisnemo na preslednico. Ko voziček zakotalimo na drugo stran, se premaknemo na ploščad. Velikemu bratu se z visečo lestvijo približamo polici in pritisnemo na preslednico, Mali pa pritisne pult in se povzpnemo navzgor. Small stečemo do vrvi in ​​jo vržemo dol. Ko je Big Brother na vrhu, pojdite oba do vzvoda in hkrati pritisnite preslednico in števec. Platforma se dolgo vozi, boste morali biti potrpežljivi, takoj ko bo na vrhu, se nam bo prikazal pozdravni zaslon.

Po prizoru zapustimo hišo in se spustimo po poti na desni. Most bo blokiral huligan s palico, po stezi se spustimo malo desno od mostu. Povzpnemo se v vodo, mali se oklepamo starejšega (števec). Priplavamo na pravo mesto, kjer bodo na skalah suhe korenine. Vzpenjamo se po teh koreninah. Zgoraj nas bo nasilnež spet dražil in zaprl vrata mesta.

Stečemo od vrat in se oklepamo kamnov povzpnemo navzgor (s puščicami pokažemo smer, sprostimo presledek ali pult in takoj, ko skočimo do naslednjega kamna, ponovno pritisnemo na presledek, števec). Tečemo naprej, nato se oklepamo lesenega trama in se povzpnemo na levo. Skočimo na streho in zdrsnemo navzdol. Gremo na levo. Splezamo na rumene sode na desni in preplezamo ograjo. Plezamo naprej po mreži. Premikamo se v levo po ozki gredi.

Ko se spustite, bo vrata podprl stari znani huligan. Z mlajšim prehodom med palicami rešetke gremo s psom do ročaja v bližini kletke in odpremo kletko. Pes bo tekel za nasilnikom in prehod se bo odprl. Gremo naprej in levo mimo ograje. Stečemo do dvignjenega mostu, v bližini katerega spi stražar. Kot manjši brat se mu približamo in pritisnemo na pult, nakar se s stražarjem pogovarjamo kot starejši. Spustil bo most.

Poglavje 1

Gremo po cesti do zaklenjenih vrat. Porineva ju hkrati z dvema bratoma, greva naprej mimo pijanca za mostom. Nadalje bo njiva s senom, ki jo čuva pes. Po vrsti tečemo skozi brate, se povzpnemo na hrib in psa odvrnemo z jokom (akcijski gumb). Gremo skozi slap in se povzpnemo po suhih vejah. Skočimo naprej po policah in ponovimo operacijo s strgano lestvijo in vrvjo.

Po poličkah se povzpnemo na vrh pečine, gremo naprej, dokler ne zagledamo dvignjenega mostu in kolesa na desni, kolesu se približamo kot mladinec in se povzpnemo vanj, gremo noter in ga zavrtimo ter s tem spustimo most. Preidemo na drugo stran starešin, vzamemo ovco in se z njo vrnemo. Namesto najmlajšega smo v kolo dali ovco. Zdaj gremo čez most naprej po robu pečine, dokler ne srečamo trola, sledimo trolu, takoj ko se ustavi, se mu približamo, vrgel nas bo na goro. Čakamo, da vstane in zopet se mu približamo, napolnil bo brate po vrsti.

Držite interakcijske tipke, da zgrabite leseni tram zgoraj. Povzpnemo se na levo in se povzpnemo na goro. Zlezemo po trolu skozi brezno, gremo dalje, na police in navzgor po suhih vejah. Z njih skočimo višje, se povzpnemo na levo, po trolu, ki bi se že moral pojaviti. Gremo dalje, trol vas bo spet prestavil. Povzpnemo se, skočimo na skalo in se povzpnemo na levo. Gremo do trola, z nami bo skočil v jamo. Priplavamo na drugo stran, mlajše ujamemo na starejše. Priplazimo se po ozkem delu gore, kamor kaže trol.

2. poglavje

Gremo po stezi, mlajši se zleze med palice rešetke in potegne ročico za dvig rešetke. Starejši gre k mlajšemu. Dalje po mostu zgrabimo kolo in se spustimo na polico na desni. Gremo desno, skočimo na ploščad do mehanizma. Na levi se mlin vrti pod pritiskom vode. V sredini so gibljive prestave.

Gremo po stopnicah naprej, vzamemo ležečo cev pri dveh bratih. Gremo do mehanizma in tam vstavimo cev, mehanizem se bo zagozdil - zdaj gremo na drugo stran.

Sledite naprej, kavelj za dolg ročaj z tirnicami, ga premaknite na vilice. Nato ga obrnite levo ali desno in pritisnite enega brata navzgor in drugega navzdol. Premaknite ročico v slepo ulico in videli boste, da se bo pojavila prva polovica mostu. Enako ponovite v drugo smer in pojavila se bo druga polovica mostu. Prečkajte most na drugo stran, skočite na police. Pomagajte mlajšemu bratu splezati po lestvi, se povzpeti višje in s kavljem skočiti z police na verigo. Kolo se bo ustavilo. Povzpnite se na kolo s svojim starejšim bratom.

Pojdite naprej, premaknite dolgo ročico v slepo ulico in mehanizem se bo začel premikati. Prilepite se na verige s kavlji in se premaknite v slepo ulico. Pomagajte mlajšemu bratu, da se povzpne po polomljenih stopnicah, obrnite ročico z mlajšim bratom in videli boste, da se bo stiskalnica odmaknila. S starejšim bratom na kljuki pojdite naprej. Z mlajšim bratom pojdite do naslednjega ročaja in ponovite postopek. Nato pri mlajšem bratu zataknite verigo s kavljem, pri starejšem bratu premaknite ročaj, da premaknete prijatelja na drugo stran. Nadaljujte tako, dokler se ne združite. Sledite policam, skočite na obroče in se povzpnite na levo, skočite čez prelom žarka.

Pomikajte se naprej vzdolž obroča, ribajte navzgor, skočite in se oklepajte vseh možnih točk. Vozite se na mobilniku, tecite v desno, medtem ko se vse zruši. Kot rezultat boste našli kletko z zaklenjenim trolom. To je zagotovo mati ali žena našega prijatelja. Kot mlajši brat pojdi dol, pojdi skozi rešetko do trola s ključem, ne stopi na kosti in previdno ukradi ključ trolu. S ključem odklenite kletko s prijaznim trolom, z ročico odprite kletko. Trol se bo skril. Pojavil se bo slab trol. Držite ročico s svojim starejšim bratom, tako da je kletka odprta. Privabi trola v kletko z mlajšim bratom, sam pa izstopi med rešetke, s starejšim bratom pa spusti ročico - trol je ujet.

Pojavila se bo tvoja punca in spustila verigo namesto tebe - povzpni se nanjo. Pojdite dol do ročaja in ga premaknite naprej, desno, levo. Trol bo prišel dol. Vrnite ploščad nazaj, na levo in se že pomaknite naprej. Zdaj lahko prečkate ploščad na drugo stran. Sledite tja in pojdite skozi rešetke. Troli se bodo ponovno združili, vendar se bo pojavil zlobni trol.

Ostani s starejšim bratom blizu vzvoda, postani mlajši brat, da bo trol stekel do kovinskih podstavkov, od koder prihajajo verige. Ko so vsi uničeni, povlecite ročico s starejšim bratom in v sredini se bo odprla luknja v tleh. V to luknjo zvabite mlajšega brata trola, pri čemer oba brata hkrati stopita na prste, za katere se trol drži, in nočejo pasti. S prijaznimi troli se približajte polici in pritisnite interakcijske tipke, da vas bo trol dvignil. Po prizorišču tečemo po poti v desno.

3. poglavje

Sledite poti, ki odžene starejšega brata volkov. Počakajte, da se čim bolj približata, nato pritisnite preslednico, da zamahnete z baklo in udarite volka v obraz - potem bo pobegnil. Kmalu pridete do pokopališča, ki je osvetljeno.

Pojdi dol, pozvoni s svojim starejšim bratom, vrata hiše se bodo odprla. Pokaži starejšemu bratu moškemu zemljevid, pokazal bo pot in odprl vrata. Pojdite skozi vrata, po video prizoru, ko ste v vodi, držite desno tipko CTRL, da se mlajši brat zatakne za vrat starejšega brata. Plavajte naprej, dokler ne pridete do kamna.

Hodite po tanki veji, pojdite po stezi, poskušajte se plaziti po veji na levo, skačite po skalah, a na koncu padete. Plavajte ločeno, dokler ni mlajši brat na polici na vrhu slapa. Držite se veje, padla bo. Povzpnite se gor. Pazite se dreves, ki se vas bodo oprijela! Držite Space s svojim starejšim bratom in premaknite vejo z mlajšim bratom v levo ter nadzorujte višino z mlajšim bratom, da ne padete v šape dreves. Posledično boš padel, priplaval s starejšim bratom do mlajšega in ga potegnil iz vode.

Pomaknite se naprej do roke. Približajte se ji. Oglejte si prizorišče. Božajte svojo mamo po čelu, da odmakne roko od očeta. Približajte se očetu in komunicirajte z njim. Posledično se mlajši brat zbudi.

Teci naprej, v desno, hitro reši samomorilca, tako da z majhnim bratom plezaš po vrvi, se sprehodiš po veji na levo in odvežeš vrv. Pojdite po drugi poti, zgrabite ročico s svojim starejšim bratom in del mostu se bo dvignil navpično. Kot mlajši brat se povzpnite med rešetke, hodite po poti in skočite na krilo mlina. Ko gre v desno in je vodoravno z drugo, se nagnite na desno stran in ponovno spustite ter pritisnite desno CTRL, da skočite na drugo krilo. Skočite dol, pojdite do ročaja in ga zavrtite. Del mostu bo prišel ven. S svojim starejšim bratom spustite ročico in spustite drugi del mostu na tistega, ki je bil nazadnje podaljšan. Trnki se bodo prijeli in zdaj se most ne bo premaknil. Pojdite mimo starejšega brata čez most.

Pojdi naprej, skoči, plezaj, sledi robu in veliki brat se bo ustavil, ko bo pogledal zemljevid in pokazal na stolp. Povzpnite se do obora za gorske ovce, uporabite akcijske tipke, da jih zajahate z vsakim bratom in se vrnite veliko nazaj. Na ovnih jezdi po gori, navzgor, višje in višje, dokler brata ne izpustita ovnov. Premaknite se malo naprej in videli boste znanstvenika. Vrgel vam bo orodje - dvignite ga. Pojdite levo, z enim bratom pojdite na drugo stran, z drugim pojdite na rob in pritisnite akcijski gumb, da povečate drugo prestavo. Ujemite njeno sekundo s pritiskom na njegovo akcijsko tipko. Sledite zgoraj, s prvim bratom pojdite po gredi na drugo stran, z drugim pojdite na rob in zaženite orodje. Bodite prepričani, da jo ujamete z drugim bratom. Zdaj zavrtite ročico z obema bratoma, da dvignete platformo z znanstvenikom navzgor. Bodi potrpežljiv…

Sledite mu, na levi bo zasukano stopnišče - lahko se povzpnete, z mlajšim bratom zavrtite najbližjo ročico, starejši pa premaknejo ogromno pipo za ustvarjanje glasbe - znanstvenik bo začel plesati. Ampak to ni bistvo. Podajte ga navzdol, primite zmajalnik in načrtujte do trdnjave, pri čemer se izognite trkom. Za zavoje premaknite brata v levo in desno in s tem uravnovesite.

4. poglavje

Povzpnite se po vejah. Nadalje, če se premaknete v levo, morate izpustiti desnega brata, zanihati in se oprijeti police poleg leve itd. Na enem od mest, ko se vzporedni kamni dvignejo, se boste morali z enim bratom povzpeti levo po lesenem tramu, drugi pa bo spodaj preprosto visel na vrvi. Ko ste izstopili, se povzpnite višje po kovinski rešetki, se odrinite še višje in se, oprijemajoč se police, premaknite v desno. Nadalje, kot sem rekel, spustite brate po vrsti, se premaknite v desno. Lahko zanihaš na vrvi.

Ko skočite dol, pojdite do glavnih vrat. Povzpnite se po rumenih policah, zanihajte v pravih trenutkih, da se dvignete, tako kot prej. Na vrhu tecite v levo in ponovite isto. Znotraj stolpa pojdi tako, da nobeden od bratov ne pade. Povzpnite se po veliki lestvi zgoraj, pojdite ven skozi okno in se povzpnite na rumene police. Sledite levi in ​​se povzpnite na del mostu.

Pojdite v trdnjavo velikana, skočite na posteljo, pojdite desno do mize s kletko. Sledite mlajšemu bratu desno, splezajte skozi prečke druge kletke, se povzpnite po policah, sledite levo in skočite na ročaj verige, ki bo kletko nekoliko dvignil. S starejšim bratom se postavi pod mlajšega in mu skoči na noge - kletka se je dvignila in ptica je zdaj svobodna. Sodelujte z njo. Lezi na hrbet. No, to ni ravno ptica ... Oglejte si posnetek. Premakni se čez most.

5. poglavje

Naravnost. Videli boste trupla velikanov. Tecite po poti, zgrabite puščico z bratoma in premaknite roko naprej in v levo. Pojdi naprej, v vodo z mlajšim bratom, zatakni se na starejšega brata in plavaj naprej. Pomagaj mlajšemu bratu pri stopnicah na desni, teci z obema na levo, mlajši skoči na vejo in se povzpne na njen levi rob, da popolnoma pade. Kot starejši skočite na vejo in se z bratoma vrnite na polico na desni.

Z roba na zadnji strani zaslona skočite na puščico in se zataknite nanjo, pri čemer najprej držite akcijske tipke. Velikan bo padel in očistil pot. Sledite naprej, pojdite navzdol po potoku s krvjo, povzpnite se po policah na desni, premaknite roko velikana in držite puščico v roki. Roka s sekiro bo padla in odrezala nogo drugemu velikanu. Pojdi naprej, pridi do samostrela, potegni vrvico z dvema bratoma, nato spusti ročico z enim od bratov in puščica, ki zadene velikanovo glavo, bo padel na tla.

Lahko pihaš v rog na levi strani, lahko pa se takoj vrneš, se spustiš vse nižje in nižje. Spodaj boste videli čuden ritual. Spuščajte se vse nižje in nižje, bližje ritualu. Videli boste priklenjeno dekle. Pomaknite se navzdol, stopite pod tok krvi, nato na steno, opazite risbo moškega na moškem. Stojte tam s starejšim bratom in držite preslednico, pojdite do mlajšega brata in držite desno tipko CTRL. V tem položaju dosežete dekle - divjaki vas bodo vzeli za božanstvo. Pobegnite skozi vrata.

Poglavje 6

Steci po stopnicah do deklice. Skočite v čoln, zaplavajte na njem, izogibajte se predelu z mehurčki, saj bodo tam prišli delfini. Zdaj dolgo teči za dekletom, skači, plezaj gor. Deklica se bo ustavila in pokazala na drugo stran. Sledite ji levo, navzgor po pobočju. Zgrabi žago na drevesu, končaj z žaganjem, povleci žago na drevo blizu deklice in jo razreži. Prečkajte hlod na drugo stran.

Sledite deklici, ustavila se bo pri vratih trdnjave. Premaknite se od vrat, poiščite katapult med zmrznjenimi telesi in ga potisnite proti trdnjavi z dvema bratoma od zadaj. Deklica se bo povzpela na katapult. Tecite do nje, povlecite ročico s svojim starejšim bratom, ko se dekle usede, spustite ročico. Deklica bo v trdnjavi. Z mlajšim bratom se povzpnite na katapult, s starejšim bratom potegnite ročico, z mlajšim bratom se povzpnite v skledo, s starejšim bratom spustite ročico in mlajši brat bo priletel v trdnjavo. Obrnite ročaj z mlajšim bratom, deklica bo storila enako z drugim ročajem in most se bo spustil. Pojdi v trdnjavo s svojim starejšim bratom. Izberite mlajšega brata med palicami in se premaknite naravnost. Videli boste nevidnega velikana, oziroma njegove sledi.

Teci naprej, s svojim starejšim bratom, pojdi na drugo stran, uporabi obroč na steni in tram zgoraj. Deklica bo skočila proti tebi, splezala čez ograjo in odprla vrata. Skrijte se za ledenimi figurami tako, da držite akcijske tipke. Pojdi naprej, deklica bo premaknila jambor proti tebi - nanj zatakni oba brata, deklica ga bo obrnila v smeri urinega kazalca. Po skoku se skrij za ledenimi figurami. Sledite dekletu, vstopite v stavbo. Pobegni od pošasti, dokler ne pade dol. Oglejte si prizorišče.

7. poglavje

Tecite na levo za dekletom, pomikajte se skozi ozek prehod jame, dokler ne padete. Ujeli vas bo pajek. Zamahajte, dokler ne padete. Kot mlajši brat se premaknite v kroglo in pajka zbijete s tac. Starejši brat, ko je pajek na trebuhu, izvleči njegovo šapo enega za drugim, dokler ne ostane nobene.

Hodi naprej z bratom, dokler se ne odkotališ do drevesa. Kot mlajši brat teci na vrh drevesa in potegni živo vodo. Skoči dol in si oglej prizorišče. Prestavite telo starejšega brata v jamo, ga napolnite z zemljo, štiri kupe.

Premaknite se v hišo z očetom, na poti boste morali plavati čez vodo. Če želite mlajšega brata prisiliti, da to stori, pritisnite akcijsko tipko starejšega brata - Space. Sledite zgoraj, povlecite ročico na preslednici, se povzpnite na polico s stopnicami, držite preslednico in jo spustite. Teči v hišo. Teci proti hiši, pojdi do grobov, kjer že stoji oče. Žalosten konec!

Bratje: Zgodba o dveh sinovih. odlomek (besedilo) je bil nazadnje spremenjen: 25. marca 2015 s strani admin

Nesreča nikoli ne pride sama. Mlajši brat še ni imel časa, da si opomore od smrti svoje matere. Starejši brat prihaja s slabo novico - oče je hudo bolan. Držimo pritisnjene akcijske gumbe obeh bratov in se skupaj premikamo po poti. Ko pridemo do križišča, stojimo na ploščadi in aktiviramo ročico s starejšim bratom. Vagon prestavimo v dvigalo, se približamo starejšemu bratu do polomljenih stopnic na desni in držimo akcijski gumb. Nato pristopimo k mlajšemu bratu in pritisnemo tudi akcijski gumb. Desno spustimo vrv in se s starejšim bratom povzpnemo navzgor. Skupaj uporabljamo mehanizem in ga hkrati vrtimo, da dvignemo očeta. Lokalni zdravnik ne more storiti ničesar. Daje nam shemo in nas obvesti o Drevu življenja, iz katerega lahko dobimo zdravilni eliksir.

Zapustimo hišo in gremo dol. Nasilnik ne dovoli mimo, zato gremo še nižje do reke. Mlajši brat ne zna plavati, zato se oprimemo hrbta starejšega brata in držimo ustrezen gumb. Zaplavamo pod mostom in se povzpnemo po vejah na obali. Preidemo na drugo stran in plezamo po kamnih. Zgrabite enega od njih, držite gumb za naprej, spustite akcijski gumb in ga po skoku znova držite pritisnjenega. Preidemo na polico in, ko se premaknemo v levo, gremo okoli ograje. Naučimo se vrteti kamero in gremo naprej, plezamo na velike zabojnike. Povzpnemo se na mrežo in drug za drugim gremo po ozki strehi loka. Ko se spusti, se mlajši brat stisne med palice rešetke na levi strani. Mehanizem zavrtimo in psa spustimo iz kletke. Pridemo do dvižnega mostu in zbudimo stražo kot mlajšega brata. Nato pokažemo rokopis starejšemu bratu in zapustimo vas.

Pravičnost je zmagala.

Poglavje 1

Sledimo cesti, odpremo vrata in gremo skozi goščavo gozda. Jezen pes varuje vrt, zato se najprej kot starejši brat povzpnemo na kamniti hrib. Ko je pes raztresen, mlajši brat hitro zleze na kozolec. Izmenično napredovanje bratov se premaknemo na drugo stran. Prečkamo slap in se povzpnemo po vejah. Pomagajte mlajšemu bratu, da se povzpne s starejšim bratom. Spustimo vrv in skupaj preplezamo skalo.

Kot mlajši brat stojimo na kolesu in se brez ustavljanja premikamo v katero koli smer. S starejšim bratom prečkamo most, poberemo ovna, ga odnesemo do kolesa in ga položimo notri, preden smo ga pred tem osvobodili mlajšega brata. Skupaj gremo naprej, se dvignemo višje in obidemo po desni strani. Srečamo se z užaloščenim trolom. Vodil nas bo do svoje ugrabljene ljubljene. Sledimo trolu, da nas vrže gor. Še naprej sprejemamo pomoč prijatelja. Ko nas dvigne na polico, držite akcijski gumb in se premaknite v levo. Spustimo se nižje, počakamo na trola in prečkamo improvizirani most. Ko se povzpnemo po vejah, skočimo na polico in spet počakamo na trola. Po njej se premikamo levo. Nadalje bomo prestavljeni na drugo stran, se povzpnemo in gremo naokoli. Trije skočimo v vodo. Z mlajšim bratom se zgrabiva za hrbet starejšega brata, priplavava na nasprotno obalo in greva v luknjo.

2. poglavje

Pridemo do vrtljivega mehanizma, se ga oprimemo in se premaknemo na desno stran. Preskočimo majhne vrzeli in prispemo do odtoka. Povzpnemo se po stopnicah, se prebijemo med naprave in kmalu nas čaka dolg del. Dvignemo ga z obeh strani in ga nosimo naokoli na desni strani. Del namestimo čez delovne prestave in jih s tem onesposobimo. Preidemo na levo stran, pridemo do mehanizma in ga zgrabimo s sprednje strani. Potisnite naprej, nato na obe strani. Smer spreminjamo tako, da pri starejšem bratu držimo tipko »naprej«, pri mlajšem bratu pa »nazaj« ali obratno. Most postavimo naprej in gremo naprej.

Ko smo opravili padce, vržemo mlajšega brata s starejšim bratom. Kot mlajši brat se dvignemo še višje, pospešimo in zgrabimo verigo, medtem ko držimo akcijski gumb. Mehanizem je ustavljen, zdaj se lahko starejši brat premakne na desno stran. Ko se povzpnemo po stopnicah, gremo naprej in zavijemo levo. Potisnemo mehanizem in vsak od bratov zgrabi različne verige. Preidemo na drugo stran, mlajšega brata vržemo navzgor, s katerim sodelujemo z ročico in jo nenehno vrtimo. Kot starejši brat zgrabimo verigo in mimo odprtega prehoda. Z mlajšim bratom se še naprej premikamo po zgornji strani in pravočasno sproščamo prehode. Ko dosežemo verigo, jo primemo in s starejšim bratom obrnemo mehanizem v smeri urinega kazalca. Ponovimo prejšnje korake. Skupaj se povzpnemo in uporabimo bungee. Hitro smo bežali v desno, dokler se ni vse zrušilo.

Odziv bratov na svet okoli njih je osupljivo drugačen.

Kot mlajši brat gremo skozi rešetke in se počasi pomikamo proti razbojniku, mimo kupov kosti. Neopazno dvignite ključ in ga odnesite nazaj. Ko odklenemo ključavnico, z velikim bratom potegnemo ročico in osvobodimo trola. Lopov je odkril izgubo in takoj stekel k nam. S starejšim bratom držimo ročico, z mlajšim bratom pa vstopimo v kletko, vanjo zvabimo sovražnika in izstopimo ven, skozi rešetke. Vzvod je seveda treba sprostiti. Trol ni ostal dolg, našla je verigo, po kateri se lahko povzpnemo. Tečemo naprej, se spustimo in potisnemo mehanizem naprej - v desno - naprej. Če želite spremeniti smer, držite gumb "naprej" za starejšega brata in v skladu s tem gumb "nazaj" za mlajšega brata ali obratno. Ko prepeljemo trola, premaknemo mehanizem nazaj - v levo - naprej in sami gremo vzdolž oblikovanega križišča.

Trolom se je uspelo ponovno združiti. Medtem se pojavi sovražnik in nas skuša ujeti. Ker ni uspešno izračunal sile, trči v enega od nosilcev. Kot mlajši brat se spustimo, se postavimo na preostale tri gorice, izzovemo sovražnika na udarec in se pravočasno oddaljimo od nevarnega območja. Ko osvobodimo osrednjo loputo, s starejšim bratom potegnemo ročico, z mlajšim bratom pa zvabimo sovražnika v središče. Hkrati pritiskamo na nasprotnikove roke in se s pomočjo prijateljev povzpnemo navzgor. Poslovimo se od trolov in nadaljujemo pot do Drevesa življenja.

3. poglavje

Volkovi so se začeli zbirati okoli ognja. S pritiskom na akcijski gumb odženemo divje živali. Ko pridemo do pokopališča, se spustimo in pozvonimo na levi strani. Starejši brat pokaže čuvaju rokopis. Gremo skozi odprta vrata in se soočimo z drugim volkom. Mlajši brat skoči v vodo in zgrabi starejšega. Skoraj priplavamo do slapu, se prestavimo na levo stran. Prečkamo drevo in se spustimo. Pomaknemo se v levo po veji, se oprimemo kamnov in pademo dol. Ko se mlajši bratec zbudi, primemo vejo. Dvignemo se približno do sredine, tako da nas bitja zgoraj in spodaj ne morejo doseči. Starejši brat, držite gumb za dejanja in se pomaknite na levo stran. Nato ravnamo glede na situacijo, t.j. prilagodimo višino mlajšemu bratu in mu ne dovolimo, da bi padel v trdovratne tace oživljenih dreves.

Ko pademo, hitro priplavamo do mlajšega brata, ga zgrabimo in priplavamo na površje. Ko se zbudimo, gremo naprej in dvignemo materino roko. Drogirala je starejšega brata. Interagiramo z njenim očesom, nato z očetom, ki leži poleg njega. Takoj od zadaj prileti starejši brat in začne tepsti mlajšega ... To so bile samo sanje.

4. poglavje

Ko se zbudimo, gremo dalje, se vzpenjamo in na razcepu zavijemo desno. S starejšim bratom držimo vislice, z mlajšim pa splezamo na drevo in odvežemo vozel na koncu veje. Obrnemo kamero in se spustimo do roba za drevesom. Pomaknemo se proti pogoreli hiši, se dvignemo, poberemo glasbeno skrinjico in jo odnesemo do preživelega lastnika.

Klopi so urejene tako, da vidimo vso lepoto na lokacijah.

Vrnemo se do razcepa in gremo naprej. Kot mlajši brat se oklepamo krila mlina. Takoj, ko se seka s krilom sosednjega mlina, skočimo nanj tako, da ponovno spustimo in držimo akcijski gumb. S starejšim bratom sodelujemo z ročico in je ne izpustimo. Hkrati z mlajšim bratom zavrtimo mehanizem in podaljšamo polovico mostu. S starejšim bratom spustimo ročico, dvižni most pa se bo spopadel z drugo polovico. Ko pridemo do razcepa, se spustimo in vsak od bratov bo osedlal gorske koze. Ko se vrnete na razcep, zavijte levo, skočite čez vrzel in hitite navzgor.

Srečamo se z izumiteljem in od njega dobimo opremo. Nosimo ga s starejšim bratom, se približamo robu in, obrnjeno proti drugi strani, spustimo akcijski gumb. Met bo deloval le, če je na drugi strani mlajši brat. V mehanizem vstavimo zobnik in z obema bratoma zasukamo mehanizem na levo. Sledimo izumitelju, nato pa se spustimo do letala. Uporabljamo ga in manevriramo v zraku, da se izognemo oviram, brate premikamo z ene strani na drugo.

Splezamo na veje, se oprimemo rjavih detajlov in spustimo akcijski gumb enega od bratov. Zanihamo in se oklepamo sosednjega detajla. Tako se premaknemo v levo in se pomaknemo na drugo stran, plezamo po vejah. Povzpnite se na vrata in se premaknite v desno. Še naprej uporabljamo kopičenje, skačemo z enega kipa na drugega. Povzpnemo se na vrata in eden od bratov se oprime zgornjega osrednjega vložka. Z drugim bratom zamahnemo in se oprimemo vložka na desni. Zdaj se z njim povzpnemo na najvišjo točko na tej strani in zanihamo z drugim bratom. Ko prehitimo napušč, gremo mimo deske na levi strani. Pograbimo detajle med okni in se po enakem principu kot prej odpravimo navzgor. Premikamo se po podirajočem se tleh. Ko združimo brate, se povzpnemo po stopnicah in zapustimo okno. Preplezamo vložke, se pomikamo po polici v levo in uporabimo gugalnico. Ko smo na mostu, gremo noter skozi priprta vrata.

Po knjigah se povzpnemo na posteljo, nato pa ob okenskih policah pridemo do mize. Kot mlajši brat gremo skozi kletko na desni strani, se povzpnemo po vložkih in, se premaknemo v desno in spustimo, primemo za ročaj. Ne da bi je izpustili, pritečemo s starejšim bratom in povlečemo malega brata navzdol. Osvobojeni grifon nas bo popeljal iz stolpa.

5. poglavje

Ko dosežemo pregrado v obliki roke bojevnika, zgrabimo puščico in jo premaknemo naprej. Ko gremo v odtok, se hitro oprimemo hrbta starejšega brata. Po plavanju do obale vržemo mlajšega brata na desno stran. Z obvladovanjem skočimo do veje in se pomikamo v levo, dokler se ne zatakne tudi starejši brat. Ko gremo dalje, se skupaj povzpnemo na hrib in sinhrono skočimo na puščico. Spustimo se po vodi in se po desni strani povzpnemo navzgor. Gremo mimo sulice, zgrabimo puščico in jo dolgo in močno potisnemo naprej. Ko pridemo do naslednjega bojevnika, zavijemo levo, gremo po veji in se povzpnemo višje. Obkrožimo skalo s strani (če je potrebno, zavrtimo kamero), potegnemo puščico nazaj in izstrelimo. Vrnemo se in gremo naprej.

Priprave na reševanje ujetnika.

Spustimo se in gremo pod slap. Pridemo do mesta, kjer se obred odvija. Ko so odkupili brate v krvi, starejši stojijo v središču in nanj postavijo mlajšega. Tako smo postali kot bitje, ki ga je pleme pobožnilo. Pogumno gremo osvoboditi dekle. Ko nas odstranijo tajnosti, hitro stečemo za ujetnikom.

Poglavje 6

Uporabimo čoln, izstopimo iz jame in zavijemo levo. Priplavamo do okostja in skačemo z ene ledene plošče na drugo. Deklico spremljamo še naprej. Splezamo na kamne in zavijemo levo, ko se ona ustavi pri drevesu. Pilo v drevesu primemo z dveh strani in s sinhronimi gibi dosežemo želeni rezultat. Poberemo datoteko in jo odnesemo deklici. Podremo še eno drevo in ga prečkamo na drugo stran.

Pridemo do dvižnega mostu, se povzpnemo v klanec in z obema bratoma potisnemo balista. Veliki brat drži ročico in jo sprosti, ko je dekle pripravljeno leteti. Podobno prestavimo mlajšega brata. Sinhrono z dekletom zavrtimo mehanizem in spustimo most. Gibamo se vzporedno drug z drugim, nato pa starejšega brata prepeljemo na desno stran. Da bi to naredili, se oprijemamo dela v steni in se premikamo po polici. Ko slišimo približevanje nevidne pošasti, skrijemo starejšega brata za zamrznjenim telesom na desni strani in v skladu s tem mlajšega brata na levi strani. Preidemo na drugo stran in se spet skrijemo za trupla. Stečemo v hišo, nato pa nas bo našla pošast. Bežimo po mostu, ki bo nato propadel skupaj z zasledovalcem.

7. poglavje

Kljub sumom mlajšega brata gremo v luknjo. Ljubko dekle se je izkazalo za pajka. Zavija nas v mrežo. Ko se prebujamo, se zibamo z ene na drugo stran in se zlomimo. Ko pajek zgrabi starejšega brata, pospešimo mlajšega in trčimo vanj. Z velikim bratom se približamo sovražniku in držimo akcijski gumb, da si odtrgamo nogo. Še naprej delujemo na podoben način, dokler ne odtrgamo preostalih šestih nog. V zadnjem trenutku pajek zarine svojo ostro šapo v starejšega brata. Gremo naprej, se skotalimo navzdol in se znajdemo ob vznožju drevesa življenja. Starejšemu bratu je vsako minuto slabše. Gremo po vijugasti veji in napolnimo bučko z zdravilnim napojem. Gremo dol in poskušamo oživiti brata.

Epilog

Po pokopu brata se vrneva v rodno vas. Zdaj lahko mlajši brat opravlja tudi funkcije starejšega brata. Plavamo, medtem ko držimo gumb za dejanje velikega brata. Enako velja za velik vzvod in višino, ki je bila prej nedostopna enemu bratu. Ko smo očetu dostavili napoj, se naslednje jutro povzpnemo do njega in si ogledamo zadnji video.

7.5 od urednikov

0

0

23.09.2015

Bratje: Zgodba o dveh sinovih

  • Založnik: 505 Games (zaprto)
  • Založnik v Rusiji: digitalna dostava
  • Razvijalec: Starbreeze Studios
  • Spletna stran: Uradna stran
  • Motor igre: Unreal Engine 3
  • Žanr: Akcija
  • Način igre: za enega igralca
  • Distribucija: Digitalna distribucija

Sistemske zahteve:

  • Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Intel Dual Core 2,4 GHz
  • 2 GB
  • 512 MB VRAM (NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600)
  • 2 GB

O igri

Brothers: A Tale of Two Sons je čustvena, zelo zrela pustolovščina, ki igralca popelje v svet osebnih in čarobnih izkušenj. Igra nam pripoveduje zgodbo o dveh sinovih, ki obupno poskušata najti zdravilo za svojega umirajočega očeta. Da bi rešili papeža, morajo najti "Vodo življenja", pri čemer se zanašajo le drug na drugega, da bi uresničili svoj cilj.

V Zgodbi o dveh sinovih ni niti enega dialoga v običajnem pomenu: liki komunicirajo s kretnjami in v primitivnem jeziku, besedila je le dvajset besed, pa še te se nanašajo na elemente menija. Igra aktivno izkorišča načelo "pokaži, ne povej" in hkrati z vso resnostjo govori o življenju, smrti, junaštvu in bolečini izgube. Naj vas vizualni slog ne zavede – ocena 16+ je tukaj povsem primerna. In bistvo ni v škrlatnih rekah, ampak v tem, da lahko zaradi tega, kar se dogaja na platnu, celo strog človek plani v jok.

Celotna mehanika Brothers: A Tale of Two Sons temelji na premagovanju različnih ovir, igralec pa bo moral obvladovati dva junaka hkrati.

Zaplet igre

Zgodba se začne s fantom po imenu Nai, ki žaluje za nagrobnim spomenikom svoje matere, ki jo je poskušal rešiti, a se je utopila v morju. Njegov starejši brat Naya ga pokliče, da mu pomaga odpeljati bolnega očeta k zdravniku v vas. Zdravnik pravi, da je edini način, kako rešiti očeta, prinesti vodo z drevesa življenja. Bratje se odpravijo na pot po podeželju, hribih in gorah, kjer naletijo na težave v obliki lokalnega nasilneža, psa in volkov. Pomagajo tudi drugim na poti lastne pustolovščine, tako da ponovno združijo nekaj trolov, rešijo človeka pred poskusom samomora in pomagajo izumitelju.

Na koncu pridejo do velikanskega gradu in osvobodijo hudo ranjenega grifona, ki jim pomaga preleteti, preden umrejo zaradi poškodb. Bratje gredo skozi dolino humanoidnih velikanov, ki so umrli v bitki. Potem ko brata na poti rešita dekle pred žrtvovanjem, jim začne pomagati na poti in pokaže pot. Prispejo v staro zapuščeno mesto v gorah, kjer naletijo na nevidno, pokončno sprehajajočo zver, ki jih začne preganjati. Potem ko je nevidna zver premagana, začne deklica zapeljevati Naija, da bi jih odpeljala v jamo. Ko je notri, se spremeni v velikega pajka in poskuša pojesti Nyeja. Bratje jo uspejo ubiti, a na koncu boja smrtno rani Naija.

Blizu konca svoje poti dosežejo Drevo življenja in Nai pride na vrh drevesa. Zbere Vodo življenja in se vrne k Nayi, ki je ostala ob vznožju drevesa. Odkrije mrtvo Nye. Mlajši brat, ki ga ne more vrniti v življenje z vodo, žalostno pokoplje starejšega brata, preden se vrne v vas na neznanem grifonu. V bližini hiše se Nai sooči s svojim strahom pred utopitvijo. Toda pojavi se duh njegove matere iNai in navdihne Naija, da prečka. Končno v vasi da vodo zdravniku. Oče je ozdravljen zaradi svoje bolezni. Čez nekaj časa oče in Nai stojita nad nagrobniki matere in Nai, na nebu je viden leteči grifon.

Igranje

Igra temelji na interakciji med bratoma drug z drugim in s svetom. S skupnim delom premagujejo ovire in rešujejo uganke. Igralec upravlja vsakega brata posebej s tipkovnico ali igralno ploščico, kar vsakemu liku omogoča prosto in individualno gibanje. Za vsakega brata so tudi individualni akcijski gumbi. NPC-ji se različno odzovejo, ko vsak brat komunicira z njimi, včasih lahko samo eden od bratov dobi določene informacije od določenih NPC-jev.

Zanimivo dejstvo

  1. Igro je režiral Joseph Fares, nagrajeni filmski ustvarjalec.

Lep pozdrav vsem! Ta članek je namenjen tistim, ki, tako kot jaz, ne morete mimo bitij v težavah v igri Brothers: a Tale of Two Sons :) O tej video igrici sem že napisal kratek pregled z vsemi svojimi čustvi, vtisi in komentarji. Lahko preverite na.

Vendar je zdaj čas, da vam pomagamo dokončati vse stranske naloge, pridobiti dosežke zanje in na koncu izboljšati življenje NPC-jev, ki jih srečate na svoji junaški poti: 3 Mimo teh majhnih vej iz glavnega zapleta - pravzaprav ne vplivati ​​na karkoli. Vendar pa takšne stvari pomagajo, da se potopite v vzdušje pravljičnega sveta, pa tudi dobite majhen zagon pozitivne energije in osebnega miru zaradi dejstva, da ste "komu pomagali" :)

Ljubeče.

V resnici ni naloga, ampak precej neopazna stvar, ki jo je v igri enostavno zgrešiti. Na samem začetku, potem ko brata tečejo skozi vas, se vidi majhna kletka, v kateri sedi ptica. Če se ji približate z mlajšim bratom in pritisnete akcijski gumb, bo odprl kletko in izpustil ptico na prostost.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Po tem lahko za nekaj časa varno pozabite na to, kar ste storili. Kasneje, ko bosta brata v gorah, na domu nekega izumitelja (ki si kasneje deli letalo, da lahko prečkata kanjon do velikanskega gradu), bomo imeli možnost videti omenjeno zgradbo skozi teleskop.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Če se v njem ozrete naokoli in kamero premaknete malo v levo in nižje, lahko vidite vejo, na kateri bo sedela osamljena ptica.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Naši majhni bratje.

Torej, prvo bitje, ki resnično potrebuje našo pomoč, je mali rožnati zajček. Skoraj takoj ga lahko srečamo po njivi z ogromnim psom in kozolci.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Če pogledamo bližje, razumemo, da se ubogi zajček (ali zajec?) ne more pridružiti lokalni ekipi. In pomagati mu pravzaprav ni težko.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Le ujeti ga moramo, odpeljati ga v pepel, ki je ostal od ognja v samem središču območja, kjer se zabavajo zajci, in spustiti rožnati napis v premog.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Po tem z veseljem sprejmejo novega družinskega člana. Pomagali so NPC-jem in dobili dosežek in plus za karmo. Vse v čokoladi (no, in nekdo v dvorani): 3

Ubogi vdovec.

Ko boste mimo ječe s troli (ali kaj podobnega), noč na pokopališču in psihedelične sanje najmlajših - brata na veji poti srečata moškega, ki se bo obesil.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Če ste hitri, ga lahko rešite. Starejši brat mora priteči in zgrabiti moškega za noge, ko ta izpod sebe izbije blato. Mlajši pa mora medtem splezati na drevo in odvezati vrv.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Vendar, ko smo rešili razočaranega NPC, se zavedamo, da to, kar smo storili zanj, v bistvu ni pomoč. Še vedno je utopljen v svoji žalosti in nič mu ne preprečuje, da bi se takoj po našem odhodu obesil. Če se ozrete naokoli, lahko vidite ostanke požgane hiše in zoglenela trupla - žene in otroka. Sam lik, ki pade na tla, začne grenko jokati.

Če se približate ostankom njegove družine in pritisnete gumb "akcija", potem brata sklonita glave v spomin na pokojnika, kamera pa se obrne in nam pokaže majhno pot ob pečini, skrito našim očem do tega trenutka. .

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

In razumemo, da lahko naredimo nekaj drugega, da človeku pomagamo premagati svojo žalost. Vhod na cesto se nahaja tik ob drevesu.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

V sami hiši najdemo majhno zlato škatlo. Odnesti ga je treba k jokajočemu NPC.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Ko jo vzame v roke in jo odpre, ugotovimo, da gre za glasbeno skrinjico, ki je verjetno pripadala njegovemu otroku.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Ko konča, se nam v očeh prikaže ohranjevalnik zaslona, ​​ko brata moškemu pomagata pokopati svojo družino in počastiti njihov spomin.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Želve, ne pa nindže.

Veliko časa pozneje, ko smo že mimo velikanskega gradu, krvavih dežel s sektaši in padli v ledena prostranstva, srečamo naslednje bitje, ki potrebuje našo pomoč. Namreč ogromna želva, katere mladiči so iz neznanega nam neznanega razloga splezali daleč od matere in se sami ne morejo vrniti k njej. S prvim fidgetom srečamo, preden pridemo do matere želve, vendar ne moremo priti do nje:

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Ko zaobidemo okostje in se skotalimo po ledenem toboganu, zagledamo velikana in načeloma, kot vedno, lahko gremo mimo ali pa se odločimo, da ji bomo pomagali. Če izberete prvo možnost (no, kako je to mogoče?), potem morate iti naravnost, če ne, pa pogumno zaviti levo.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Po nekaj sekundah bodo naše oči zagledale prvo želvo. Kot v večini primerov v igri, se mu morate približati in pritisniti akcijski gumb, nakar ga bo eden od bratov odpeljal, da ga povleče na želeno točko.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

In v tem primeru je ta točka tako rekoč na dnu zemljevida. Po nekaj metrih hoje boste srečali istega fidgeta, ki ste ga videli za ogromnim okostjem.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Zaradi udobja lahko nalogo opravite hitreje, če jo vzamete s pomočjo drugega brata. Vse, kar je potrebno, je, da želve spustimo v majhen ledeni žleb, ki se nahaja skoraj pri drugem izvalitvi.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Vendar se iskanje tu ne konča. Obstaja tudi tretja pobegla želva. Če ga želite najti, se morate vrniti malo nazaj. Tam boste videli majhno skalo z zlomljenim stopniščem, ki smo jo v igri srečali večkrat ali dvakrat.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Izvedemo standardni postopek za plezanje mlajšega brata na skalo, po katerem boste našli zadnjega mladiča. Če ga potisnete po klancu navzdol, bo na isti ravnini kot drugi brat, nato pa bo mladiča mogoče odnesti do žleba.

Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"


Prehod mini nalog "Bratje - Zgodba o dveh sinovih"

Naloga opravljena:)