Dolga tema bo prišla ven. Kdaj bo izšla zgodba v dolgi temi

Dragi prijatelji,

Danes sem tukaj, da vam povem, da bo THE LONG DARK 1. avgusta 2017 zapustil Early Access. Na ta dan bomo izdali prvi dve epizodi WINTERMUTE, našega "story mode" s petimi epizodami za THE LONG DARK.

Tukaj je teaser o tem, kaj se bo dogajalo v WINTERMUTE:

Prvi dve epizodi WINTERMUTE spremljata pilota Willa Mackenzieja in dr. Astrid Greenwood in kaj se zgodi, ko se ločita po skrivnostnem geomagnetnem dogodku, ki ju strmoglavi sredi kanadske divjine. V prvi epizodi "Ne pojdi tiho" Mackenzie poskuša preživeti v divji puščavi dovolj dolgo, da najde zavetje, v upanju na pomoč, ki jo lahko zagotovi civilizacija. Hitro spozna, da svet okoli njega sploh ni takšen, kot je pričakoval, da bo. V drugi epizodi: "Glow of the Fugue" Mackenzie začne razumeti pravo naravo katastrofe, nenehno išče sledi Astrid. Prav tako začne odgovarjati na vprašanje »Kako daleč boste šli, da bi preživeli?« tako, da gradi odnose z drugimi preživelimi, ki jih sreča na poti.

Celotno igranje obeh epizod je odvisno od odprtega sveta in narave v igri, vendar najdemo dokaj dosleden čas 6-10 ur za igranje dveh epizod. Epizode od tretje do pete bodo na sporedu pred koncem leta 2017 in leta 2018.

Ne morem vam povedati, kako sem vesel, da vam lahko končno podam točen datum začetka igre.

Še ena stvar, ki je bila neverjetna za naš studio in ekipo, je, da bomo izdali različico 1.0 THE LONG DARK na treh platformah: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One in PlayStation 4. PlayStation ni, nismo bili je lahko že prej prinesel igralno izkušnjo občinstvu te konzole, zdaj pa, ko bo širitev skupnosti THE LONG DARK vplivala tudi na igralce PlayStation, je to za nas velik korak. To pomeni več igralcev in več virov, ki jih lahko preusmerimo nazaj v samo igro, tako da se razvija na zanimive nove načine, ki morda celo presegajo naše trenutne načrte.

Kot mnogi od vas veste, je bil THE LONG DARK vedno naša strast in prva sezona igre - zima - je bila vedno mišljena le kot prvi del igralne izkušnje. Razširitev občinstva nam daje boljše možnosti, da bomo lahko še naprej vlagali sredstva v svet DOLGE TEME, pa tudi ohranili pravice intelektualne lastnine in neodvisnost Hinterlanda kot studia. Za razliko od mnogih indijev v tem prostoru je Hinterland 100% neodvisen in samofinanciran studio. Ta neodvisnost je temelj naše razvojne filozofije in kulture našega tima, zato smo v marsičem lahko stopili na pot kreativnega tveganja.

Vem, da objava PS4 morda ne zveni kot velika stvar, če že igrate THE LONG DARK na Steamu ali Xboxu, vendar upam, da vidite, kako monumentalen je ta korak za nas, da razširimo svet in raznolikost igranja, ki je temelj od tega lahko še naprej razvijamo LONG DARK tako, kot smo želeli.

Včasih se je težko spomniti, da naš celoten pristop k oblikovanju načina zgodbe – in razlog, zakaj smo do danes tako malo govorili o tem – temelji na pričakovanju. Prav tako je enostavno pozabiti, da večina naše skupnosti čaka, da se vrne v igro – čaka, da se zbudi in znova začuti razburjenje. Skupnost PlayStation še ni imela priložnosti izkusiti vznemirjenja ob nakupu THE LONG DARK. Kot majhen studio, ki se sam ukvarja s trženjem, moramo uporabiti vsa svoja orodja, da ljudi navdušimo nad našo igro in pogosto ti ljudje niso tisti, ki vsak dan iščejo naše objave na družbenih omrežjih. To so ljudje, ki čakajo in se obotavljajo, novinarji, ljudje, ki te igre še niso odkrili. Zato v zadnjih mesecih nismo veliko govorili o razvoju in zakaj bomo to počeli v naslednjih treh mesecih pred začetkom kampanje. Potrudili se bomo spoštovati dogovorjeni čas. Večina iger z zgodnjim dostopom nima možnosti za ponovno izdajo, zato delamo vse, kar je v naši moči, da to prebrodimo. Upamo, da nas boste pri tem podprli, saj je to bistveno za naš uspeh.

Pogovorimo se o tem, kaj se bo zgodilo v naslednjih treh mesecih, da boste bolje razumeli, čemu bo namenjen čas pred zagonom. Dokončati moramo končno umetniško podobo igre, poljski prevod in testiranje predvajanja, da bosta prvi dve epizodi čim bolj prepričljivi. To je do konca tega meseca. Nato bomo odpravili morebitne napake, ki jih najdemo v prvih dveh epizodah – kar se bo zgodilo do konca maja in večine junija. Delati moramo na nekaterih izboljšavah delovanja (optimizacijah) in narediti vse nove prevode ter jih integrirati v igro. To se bo večinoma odvijalo junija. Nato bomo julija šli skozi intenziven postopek certificiranja za Xbox in PlayStation, da se prepričamo, da bo vse pripravljeno in pripravljeno za delo do 1. avgusta.

Uf. Veliko je še treba narediti!

Prav tako sem obljubil še eno posodobitev peskovnika, preden zaženem način zgodbe. Kasneje ta mesec bomo odprli testno različico s posodobitvijo za igro z imenom ZVESTI KARTOGRAF.

Tukaj je seznam tega, kar lahko pričakujete v tej posodobitvi:

Popolna nadgradnja sistema
Kot si lahko predstavljate, je ohranjanje združljivosti nazaj za obstojnost v zadnjih 3 letih povzročilo, da se je naš sistem obstojnosti sčasoma nekoliko zapletel. Menimo, da je to lahko del razloga, zakaj je prišlo do določene nestabilnosti, zlasti na Xbox One, z izgubljenimi shranjenimi in občasno nekaj korupcije. Ta novi sistem bi moral izboljšati stabilnost in nas pripraviti na obvladovanje novih zahtev shranjevanja za epizode WINTERMUTE. Upoštevajte, da bodo vsi vaši trenutni podatki o profilu še naprej delovali – kar pomeni, da bo obstoječi napredek na podvigih ali dnevnikih preživetja, ki ste jih shranili, še vedno veljaven po posodobitvi.

Popolnoma nov vmesnik
Izvedli smo popolno estetsko prenovo našega uporabniškega vmesnika in HUD-a ter dodali veliko novih funkcionalnosti – preveč, da bi jih našteli tukaj. Vsak zaslon je popolnoma obnovljen. V nekaterih primerih, kot pri Radialu, smo poenostavili uporabnost (na primer, zdaj lahko jeste ali pijete neposredno iz Radiala). Izboljšali smo zaslone paketa, oblačil in stanja ter posodobili HUD s številnimi izboljšavami. Dejansko je v tej prenovi 100 nadgradenj. Posodobitev FAITHFUL CARTOGRAPHER bo dokončala približno 80 % tega procesa, ostalo pa bo opravljeno pravočasno za naš popoln zagon.

Preslikava v igranju
Preslikavanje nikoli ni bilo del izkušnje peskovnika LONG DARK, a ker opažamo naraščajoče zanimanje za uporabo zunanjih zemljevidov skupnosti, smo mislili, da bomo dodali popolnoma varno preslikavo igranja. Za nadgradnjo lastnega zemljevida sveta, ki si ga ogledujete kos za kosom, boste morali uporabiti oglje iz tabornih ognjičev, vrednost tega zemljevida pa bo odvisna od tega, kako dobro ga boste nadgradili. Namen tega sistema je zagotoviti uporabno orodje za igralce, ki bi radi preslikali svoj svet, ne da bi olajšali igro ali kaznovali igralce, ki raje nadaljujejo z igranjem tako kot zdaj brez zemljevidov!

metanje kamnov
Zdaj boste lahko metali kamenje v divjino. So dobro orodje v "zadnji sili" proti volkom - morda imate srečo, da enega prestrašite - in z njimi lahko lovite zajce. Omamite zajca in nato preverite, ali imate srce, da ga dokončate. To orodje je dobro orodje za "zgodnje igre" za zaščito in pridobivanje hrane in to je tisto, kar nameravamo razviti v prihodnosti.

Metanje bakel in bakel
Nekateri se morda spomnite igre, preden smo dodali zamah. Ta mehanik nikoli ni dosegel predvidenega namena, zato smo ga odstranili in prinesli nazaj bakle in bakle. To vam daje uporabno orodje za večkratno uporabo za odganjanje divjih živali.

Četrti trupe
Dolgo pričakovana zahteva skupnosti je možnost zbiranja živalskih trupel iz zavetišča/varnosti/udobja... nekje, ki ni zunaj. Dodali smo sistem, kjer lahko trupe razrežete na četrtine in premikate "kose" okoli njih. Vendar se zavedajte, da kot vse v LONG DARK obstaja scenarij tveganja/nagrad, ki ga je treba upoštevati. Maskare Quartering so manj učinkovite in vas naredijo veliko bolj zanimive za pohajkovanje po divjih živalih, na primer na mestu Quartering, in ko s seboj nosite težke koščke maskare.

Izbira orožja za boj
Zdaj lahko izberete orodje/orožje, ki ga želite uporabiti, preden se borite z volkom. Menimo, da bo to delovalo pri reševanju nekaterih dolgoletnih težav s sistemom boja in to bomo razvijali v prihodnosti.

Prva oseba
Videli boste, da smo Rifle, Bow, Pistol of Distress dodali prisotnost prve osebe in izboljšali predstavitev luči, kot so Flare, Torch, itd. Kot vedno nameravamo igro še naprej izboljševati, ko se igra še naprej razvija. .

Tone nove umetnosti
Poleg prilagajanja uporabniškega vmesnika boste opazili, da je veliko sveta iger videti bolje. Počasi posodabljamo vse oznake in značke starih artiklov, da ustvarimo bolj povezan svet.

Nove grafične nastavitve
Dodali smo več različnih možnosti zaslonov in kakovosti, tako da lahko najdete najboljše razmerje med zmogljivostjo in lepoto glede na vaš specifični sistem. (Upoštevajte, da je to samo za predvajalnike PC/Mac/Linux.)

Na tone popravkov napak in optimizacij
V zadnjih nekaj mesecih smo popravili veliko napak. TON.

Se vidimo v tihi apokalipsi.

1. avgusta je igra za preživetje na Arktiki The Long Dark zapustila Early Access. Pojavila se je v zgodnjem dostopu Steam 22. septembra 2014 in je bila izdana na Xbox One prek programa Xbox Game Preview 15. junija 2015. Hkrati je izšel simulator v različici za PlayStation 4, pa tudi prvi dve epizodi zgodbe o Wintermute. Hinterland Studio je na predvečer premiere napovedal celovečerni film z igralci v živo po igri. Nastal bo s sodelovanjem filmskega producenta Resident Evil in Death Race Jeremyja Bolta, ki trenutno bdi nad delom na filmu.

Izid na PlayStation 4 je doslej potekal le v Ameriki, v Evropi in Rusiji pa so prestavili do 8. avgusta. Razvijalci so govorili o razlogih za prenos v uradnem blogu. V Evropi in Rusiji je bila igri nepričakovano dodeljena starostna ocena "16" (po sistemu PEGI). V Severni, Južni in Srednji Ameriki je simulator prejel oceno "13", v Nemčiji, znani po strogem sistemu ocenjevanja starosti, pa je bilo dovoljeno prodajati celo 12-letnim igralcem iger. Presenečeni nad to odločitvijo so ustvarjalci zaprosili Sony Europe, da ponovno oceni igro, zaradi česar je bilo treba spremeniti datum izida.

Razvijalci so tudi poročali, da je do izdaje končne različice število prodanih izvodov The Long Dark doseglo 1,3 milijona. Od izdaje zgodnje različice za PC je igra prejela več kot 70, na Xbox One - več kot 30 posodobitev.

Spodaj si lahko ogledate napovednik za začetek kampanje zgodbe, ki so jo razvijalci obljubili, da bodo izdali že spomladi 2016. Skupno bo vseboval pet epizod, v prihodnosti pa bo kampanja morda prejela drugo sezono. Released - Ne Go Gentle in Luminance Fugue - bo izvedel, kako sta bila glavna junaka, pilot Will Mackenzie (Will Mackenzie) in doktorica Astrid Greenwood (Astrid Greenwood), po letalski nesreči ločena in zakaj so bližnja naselja zapuščena.

V studiu niso dali preveč podrobnosti o filmu. Znano je, da bo scenarij napisal njegov ustanovitelj in kreativni direktor Raphael van Lierop. Avtorji so ugotovili, da vzdušje in obravnavane teme Dolgo temo približajo filmu "The Road" (The Road) in televizijski seriji "The Walking Dead" (The Walking Dead).

»Cilj mojega dela v Hinterlandu je ustvariti izvirne zabavne projekte, ki jih je mogoče predstaviti v različnih umetniških oblikah, pripovedovati zgodbo na različne načine, je rekel Van Lierop. — Moje sodelovanje z Jeremyjem [Boltom] je prvi korak k temu cilju. [Prek tega filma] bom lahko pripovedoval zgodbo v svetu Dolge teme z drugimi sredstvi umetniškega izražanja."

»Sam sem se obrnil na Rafaela s predlogom, saj sem se takrat že imel za oboževalca The Long Dark Bolt je priznal. — Navdušila me je lepota te igre, zlovešče vzdušje osamljenosti in realistične narave. To je eksistencialna zgodba o dobrem in zlu, čustveni in fizični vzdržljivosti. Njeni liki so zelo ekspresivni. Poskušati vse to prevesti v jezik filma je zame čast.

Petminutni kratki film "Elegija" (Elegy) bo pomagal narediti prvi vtis o filmu. Napisal ga je van Lierop, režiral pa Kanadčan Jared Pelletier, ki je prejel več nagrad za svoj kratki film In the Hearts of Men. Glas nad njim pripada 87-letnemu kanadskemu igralcu Christopherju Plummerju, dobitniku oskarja in zlatega globusa za vlogo v filmu Začetniki, v katerem je igral tudi v A Beautiful Mind.

"Elegijo" bi opisal kot vizualno pesem, je opozoril Lirop. — Jared je očitno zelo navdušen nad prvotnim virom. Zelo mu je všeč umetnost Dolge teme, čuti njeno izvirnost. Želel bi, da bi bila raven kakovosti in splošno razpoloženje filma enaka kot v primeru “Elegije”.

Leto izdaje: 2014
Žanr: Survival Horror, Sandbox, 3D
Razvijalec: Hinterland Studio Inc.
Založnik: Hinterland Studio Inc.
Različica igre: 1.27.34908
Vrsta izdaje: Ponovno pakiranje
Jezik vmesnika: ruščina/angleščina
Jezik govora: angleščina
Tablica: šivana (PONOVNO NALOŽENA)

Sistemske zahteve:
√ Operacijski sistem: Windows XP / 7 / 8
√ Procesor: dvojedrni Intel i5 CPU 2GHz+ / Intel i7 CPU 2,6GHz
√ RAM: 4 GB
√ Video kartica: GeForce GTX 560 / Radeon HD 5850
√ Zvočna kartica: združljiva z DirectX 9.0c
√ Prosti prostor na trdem disku: 4 GB

Opis:
Opis:
Človek ne ve, česa je sposoben, dokler se ne zgodi nekaj, zaradi česar si prizadeva za preživetje. The Long Dark je trda igra za preživetje, postavljena v "deviške" gozdove severne Kanade. Raziskati boste morali območje, zbrati koristne vire, sprejeti moralne odločitve, se skriti pred različnimi nevarnostmi in narediti še veliko več. Zgodba vam bo omogočila, da igrate kot pilot Wil Mackenzie. Njegovo letalo je ujela nenavadna geomagnetna nevihta, po kateri se je začelo strmo spuščati in na koncu strmoglavilo. Takoj, ko se je Bill zbudil, je ugotovil, da je ostal popolnoma sam in da nima povezave z zunanjim svetom, kar pomeni, da se je moral prilagoditi. V tej igri sami vplivate na svojo usodo, kar pomeni, da morate biti pripravljeni na dejstvo, da lahko najmanjša napaka vodi v vašo smrt.

Značilnosti igre:
Različica The Long Dark za zgodnji dostop je sestavljena iz nezgodbenega načina preživetja v odprtem svetu. Igra bo zapustila zgodnji dostop takoj, ko bomo izdali 1. epizodo našega načina zgodbe. Vse epizode prve sezone so že vključene v ceno različice za zgodnji dostop.
Ne bodo te držali za roko! Igra sili igralce, da razmišljajo sami, pri čemer dajejo le informacije, ne pa odgovorov. Prislužiti si morate pravico do preživetja.
Smrt za vedno! Ugotovite, kako dolgo lahko preživite, poglejte svoje mesto na svetovni lestvici najboljših, nato se vrnite in poskusite preživeti še dlje.
Spremljajte svoje kalorije, lakoto, žejo, utrujenost in telesno temperaturo. Ohranite svoje normalno stanje, če želite preživeti. Če oslabite, lahko vsaka majhna grožnja vodi v vašo smrt.
Več kot 30 kvadratnih metrov. milje divjine za raziskovanje (in še več lokacij!). "Skrivnostno jezero", "Obalna avtocesta", "Območje zapuščenosti", "Pleasant Valley" itd. - vse te lokacije so med seboj povezane in vsaka od njih ima ducat manjših raziskanih krajev.
Dinamično spreminjajoče se vreme, prostoživeče živali in čas dneva vplivajo na vaše preživetje.
Več kot 100 kosov opreme, vključno z oblačili, orodji, kot so sekire in puške, zalogami za prvo pomoč, hrano, viri svetlobe, kot so svetilke in rakete, in zažigalniki.
Lovite jelene, lovite zajce in pazite na vrane, saj vas lahko opozorijo na prisotnost živalskih ali človeških trupel, ki so lahko pomemben vir zalog. Volkovi, ki so teritorialne živali, bodo branili svoje premoženje ali vas začeli preganjati, ko zavohajo vonj. Če jim dovolite, da se preveč približajo, se boste morali obupno boriti za življenje. Pazite se tudi črnih medvedov, ki se sprehajajo po okolici v iskanju hrane.
Zbirajte drva za kurjenje, poskrbite za svojo opremo in oblačila ter imejte nož, sekiro in pištolo v najboljšem stanju, saj vam bodo zagotovo rešili življenje!
Nabirajte zdravilne rastline, kot so stari viseči mah, šipek in gobe reishi.
Sofisticiran sistem prve pomoči za številne bolezni, vključno z zvini, izgubo krvi, nevarnostjo okužbe, okužbe, zastrupitve s hrano, grižo itd.
Izdelujte pasti in pripomočke za prvo pomoč, popravljajte oblačila in orodja ter zbirajte surovine iz sveta okoli sebe, da postanete čim bolj samozadostni.

Lastnosti prepakiranja:
Nič ni izrezano
Nič prekodirano
Podpora za jezik vmesnika: ruski, angleški, francoski, italijanski, nemški, španski, poljski, portugalski, švedski, madžarski, ukrajinski, poenostavljena kitajščina, tradicionalna kitajska turščina, japonščina, romunščina, norveščina, korejščina, danščina, finska
Sprememba lokalizacije se izvede v nastavitvah igre
Različica igre: 1.27.34908
Čas namestitve: ~4 minute
Namestitveni program zveni Kim Waters
Izdali Drugi

Od leta 2014 Hinterland govori o ustvarjanju celotne zgodbe za dolgo temno igro, ki ji mnogi igralci pravijo simulator preživetja. In zdaj je leto 2016 in zaplet še vedno ni izšel, kar marsikomu odpira vprašanje: Kdaj bo zaplet v dolgi temi izšel?

Prestavitev datuma izida zgodbe

Decembra 2015 so razvijalci igre obljubili, da bodo spomladi 2016 izdali novo posodobitev, ki bo v celoti sestavljena samo iz glavne zgodbe. Žal Hinterland za to ni imel časa, kar je med ljubitelji igre vzbujalo tono dvomov. A na srečo vseh so nas razvijalci uspeli pomiriti z rahlim odlaganjem datuma izdaje.

Če grem podrobneje, sta Rafael van Lierop (kreativni direktor) in njegovo osebje temu posvetila cel članek, ki si ga lahko preberete v angleščini na tej povezavi: http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/.

V objavljenem blogu so razvijalci povedali, da so objavo zgodbe prestavili za "nekaj časa" zaradi nezadostne izboljšave in dolžine zgodbe. Zlasti je članek nakazal idejo o ustvarjanju bolj realističnega zapleta, brez misticizma in pretirane "fantazije".

Kaj pričakovati od zapleta

Glede na zaplet igre morate iti skozi teste dveh znakov, ki se nahajata daleč drug od drugega. Prvi lik igre bo pilot letala Will Mackenzie, drugi lik pa medicinska sestra po imenu Astrid Greenwood. Tako boste lahko videli čustva in dejanja različnih spolov v kritičnem okolju za osebo, njihova usoda pa bo odvisna samo od vas. Spodaj so fotografije dveh likov iz glavne zgodbe: Astrid Greenwood na levi, Will Mackenzie na desni.

Če so razvijalci sprva zapletu obljubili le 2 uri igralnega časa, se je zdaj to trajanje povečalo na 6 ur. Delno bodo spremenjeni tudi narava, lokacije, dodane bodo nove igralne lastnosti in posledice sprejemanja odločitev. Na splošno bodo ljubitelji dolge teme videli skoraj novo igro, ki je ohranila vzdušje in duh preživetja na mrazu.

Povzetek

Seveda pa zagotovo ni odgovora na vprašanje, kdaj bo zaplet izšel v dolgi temi, saj se prenosi vsake toliko zgodijo. Edini plus, ki lahko razveseli igralce, je popolnoma brezplačna zgodba. Ljudje, ki so igro že kupili, ne bodo preplačali uveljavljenega zapleta in to je dobra novica.

P.S. Mimogrede, Hinterland je izdal napovednik za prihajajočo zgodbo, v katerem lahko odkrijete številne novosti spremenjene igre long dark. Video je spodaj.