Prehod zgodbe. Darksiders II - Dodatne naloge: Elia Darksiders 2 kako priti skozi portale

Ko ste na konju dosegli kristalni stolp, ubijte angele, ki jih preplavi pokvarjenost. Nebeški bojevnik Nathaniel se bo postavil tudi na vašo stran, pomagal bo pri soočanju z "razvajenimi" angeli. In dal bo tudi koristne informacije - Archon vam lahko pomaga glede ključa. Vstopite na sredino glave in aktivirajte ročico, pojdite z dvigalom navzgor, izstopite in stopite v levo. Pobijte vse sovražnike, se prebijte po polici na drugo stran in se znova vključite v boj s sovražniki.

Nato se morate vrniti na pečino, se odmakniti in nato razdeliti na dva dela. Ena polovica bo pobrala senčno bombo in jo vrgla z drugo polovico, ki bo tekla do pokvarjenosti in bombo pritrdila samo nanjo. Tako si boste odprli pot navzgor, preplezali boste morali stene, police, trte in tramove - klasika. Pojdi gor, se pogovori z Archontom, v zameno želi dobiti Arafelovo palico in odpre pot nazaj na Zemljo skozi portal. Nagrada za dejanja tukaj bo 2500 točk izkušenj in 9000 zlata.

Arafelova palica

Ko prispete na Zemljo, spoznajte Uriela, ki se močno bori proti vsem vrstam zlih duhov. Posredujte v bitko, pomagajte ji, ne pozabite se oborožiti z novo vrsto orožja, ki bo ležalo poleg telesa enega od ubitih nasprotnikov. Ko se boste končali s sovražniki, bo zaveznik sporočil, da je palica, žal, razdrobljena na več kosov, zato jo boste morali sestaviti po fazah.

Začnimo torej s prvim kosom – najprej sledite preprosti linearni poti in razpršite vse, ki se znajdejo na poti. Tako prideš do podzemne železnice, pojdi dol, poišči Arafelovo palico, pojdi gor, spet srečaj Uriel, ona bo prijazno odprla vrata v drug del mesta. Nadaljnja pot je spet linearna, vendar je polna sovražnikov, ki jih bo treba metodično iztrebljati.

Ko zapustite jamo, vzemite Cleaver, znan tudi kot lansirnik bomb - precej primerno in učinkovito orožje, ki olajša prehod igre Darksiders 2. Kajti zelo kmalu boste srečali šefa po imenu Noss. Pomagale mu bodo precej okretne leteče živali, vendar je bolje, da najprej uničimo Nossa in nato pridemo do njih. Torej pojdite na drugi del, desno palico, to oko, ki gre malo naprej, ga dajte Urielu, odklenila bo nadaljnjo pot, ki vodi do tretjega kosa palice.

Spet zelo linearna cesta, množice nasprotnikov, ki jih je treba iztrebiti, vključno z Nossom. Na mostu boste dosegli zadnji del palice, jo dvignite - imamo celoten komplet, zato pojdite do kristalnega stolpa. Arhont prijazno prežene temo iz Citadele Slonokoščene in pravi tudi, da potrebujemo pisarja, ki verjetno ve, kako dobiti ključ. Za to nalogo boste prejeli 3000 točk izkušenj in 11000 zlata.

Mesta herezije

Odletite s ptico do Citadele Slonokoščene. Vstopite vanjo (ne ptica, citadela!), zavijte desno in se povzpnite desno ob steni. Tam aktivirajte ročico, ki spusti kroglo navzdol, odprite vrata. Prišli boste do arene, hkrati pa se znebili izskočenih nasprotnikov. Leva vrata so še vedno zaprta, zato je logično, da morate iti na desno. Povzpnite se po stopnicah na desno, vstopite v luknjo v steni, dosežete slepo ulico in se povzpnite po steni.

S pomočjo obroča skočite na ploščad, uničite sovražnike in tecite ob steni na desni do drugega dela. Odstranite vse nasprotnike, razdelite se na dva dela v krogu, prva polovica našega junaka naj stoji na gumbu, ki je poleg vas, medtem ko bo drugi poiskal drug gumb, ki bo stal na njem. To bo povzročilo, da se bo kip nekam spustil, se ponovno združil in izstopil na drugi strani.

Pojdite čez steno, našli boste senčno bombo, ki jo je treba namestiti na poškodbe in nato izzvati detonacijo. Z obročem pojdite do vrat, jih odprite in skočite dol. Tam morate zadeti kamen, ki sveti, da ga zlomite, spravite popotnika v praznino. Zagotavlja možnost teleportiranja skozi določena področja.

Ko nadaljujete skozi Darksiders 2, ustvarite portal tako, da izberete popotnika v praznini in ciljate na modri krog na steni, nato pa pritisnete srednji gumb miške. Portal bo ustvarjen prav tam, v steni, zdaj morate ustvariti drugi portal, vendar od zgoraj. Nadaljnja dejanja so enostavna za branje - vstopimo v portal od spodaj, vi se znajdete na vrhu. Zapustite sobo, skočite po obroču na ploščad, razbijte sovražnike in poiščite vzvod, ki ga je treba tradicionalno aktivirati.

Odprla se bo luknja, skočila vanjo, ustvarila pospešeni portal (z držanjem srednjega gumba miške), kamor moramo skočiti. Drugi portal je ustvarjen na drugem mestu, skočite vanj. Po pristanku znova skočite vzdolž obroča na ploščad, tokrat na spodnjo, pojdite do teleporta, ne pozabite se znebiti sovražnikov. Ustvarite teleport na steni v bližini, drugi portal je treba ustvariti na steni nedaleč od dveh sovražnikov poleg nas. Uporabljamo ustvarjene portale, se znebimo nasprotnikov, pridemo do sfere.

Poleg tega morate ustvariti portal, drugega pa postaviti poleg druge krogle. Nato se obrnite in pojdite do majhnega stolpa, skočite v luknjo, kjer sta dva portala. Na steni ustvarite pospešen portal, spodaj pa navadnega, nato pojdite gor, pridite do vrat tega stolpa. Odprite vrata, na stenah boste videli nekaj ročic.

Nevtralizirajte sovražnike, razdelite na sredini, tako da vsaka polovica stoji na vzvodih, tako da boste kip poslali v portal, sami pa boste prišli na drugo stran. Ponovno se združite in se povzpnite v že znanem slogu - vse iste stene, tramovi, police in obroči. Nato morate poleg krogle ustvariti portal. Drugi portal mora biti prav tako ustvarjen nedaleč od krogle, ampak spodaj desno. Dobili smo prečiščeno vodo, spustite se po njej, prišli boste do mesta, kjer se nadaljnja pot ne vidi.

Ampak on je kot gofer, čeprav ga ne vidite, vendar je tam - dvignite senčno bombo na desni, jo poškodujte, eksplozija bo odprla prehod. Nato se povzpnite na liano, odprite vrata citadele. Pridite do sosednjih vrat in ne pozabite na poti odpraviti vseh vrst nasprotnikov, tako da boste šli do vrat, ki vodijo do cilja, a dokler ni ključa, morate pogledati.

Začnimo iskanje tako, da zavijemo levo in gremo navzdol, po cesti ne boš brez srečanja z nasprotniki, ugotovi. Prišli boste do okrogle sobe, kjer je v središču kip, na desni potrebujemo luknjo, skočite vanjo in pojdite na balkon. Ponovno se borite proti nasprotnikom, po katerem boste prejeli prstan, po katerem boste prišli do treh teleportov (ne pozabite, da morate na poti uporabiti police in stene).

Razcepite se, aktivirajte drugo ročico in spustite desni portal. Spremenite nadzorovano polovico, ustvarite portal na steni v bližini, drugi pa je potreben v bližini portala, ki smo ga pravkar spustili. Ko se ponovno združite v eno celoto, se približajte portalu na steni, ustvarite pospeševalni portal desno znotraj drugega portala, ponovno razcepite, aktivirajte levo ročico. To bo povzročilo, da bo levi portal zdrsnil navzdol in hkrati sprostil prostor do vzvoda za vrati, da boste lahko nadaljevali s prehodom igre Darksiders 2.

Druga polovica našega junaka mora skočiti v portal na steni, nato pa bo pri vzvodu, ki ga je treba takoj aktivirati. Torej spustite rešetko, zdaj se lahko ponovno združite in greste v odprti del. Na steni boste prišli do skrinje, se spopadli s sovražniki, dobili ključ iz skrinje. Povzpnite se po stopnicah navzgor, vzemite senčno bombo in jo poškodujte.

Spet pojdite navzgor, vendar do gradu, ga odprite in zgradite portal ob krogli, drugi portal pa morate ustvariti poleg druge krogle, prav tako je luknja v tleh. Ko prečkate teleport, se spustite po vodi, uporabite obroče, da pridete do naslednje platforme. Zdaj pojdi do vrat in jih odpri. Za temi vrati bodo drugi, za njimi - sovražniki, nato spet vrata, luknja, po kateri še vedno tečete do stopnic, kamor se morate spustiti.

Videli boste nekaj teleportov, ustvarili portale, skočili po obročkih v portal. Na vrhu je tudi portal, v njem morate ustvariti portal pospešenega tipa, nato pa vstopiti v portal, ki je na steni. Tako lahko ob stenah in tramovih pridete do naslednje ploščadi. Spodaj je tudi portal - v njem ustvarite pospešenega, poglejte v steno v bližini in si oglejte portal, kjer morate ustvariti tudi portal, vendar že navaden. Tecite ob steni do portala, prestavite se v areno, vstopite vanjo, srečajte dokaj močnega sovražnika, ki se lahko teleportira.

Ko je končano, nadaljujte s svojo potjo, prišli boste do druge uganke, ki lahko upočasni prehod igre Darksiders 2. Najprej morate najti vzvod, nato ga razdelite na dva dela, aktivirate ročico, spremenite nadzorovano polovico , odvijte ploščad na vzvod, združite nazaj skupaj. Povzpnite se na platformo in se razdelite na dva dela, aktivirajte ročico, ponovno spremenite videz, ustvarite pospešeni portal na premikajoči se steni, drugi portal pa bo na steni spodaj.

Spustite ročico, ustvarite pospešeni portal znotraj portala spodaj, spustite se na začetek ceste, ustvarite portal blizu prve krogle, znašli se boste pri drugem vzvodu. Zdaj morate zasukati steno, tako da žarek doseže poškodovan portal. Postavite portal v osvobojeno steno, nato pojdite do zadnje krogle in ustvarite portal od zgoraj, tik pod stropom.

Na vodi boste prišli do naslednjega portala na steni, ustvarili portal, za njim - še enega, tokrat za luknjo v steni. Premaknite se in skočite v luknjo v tleh, dosežete slap, ki je uspešno absorbiral škodo, odprite vrata za slapovi. Zdaj moramo ustvariti navaden portal na dnu in pospešeni portal na vrhu. Teleportirajte se do tokov, ustvarite pospešeni portal na steni tik nad vami, nato skočite v običajni portal. Pojdi po steni do vrat, jih odpri.

Povzpnite se po dolgih stopnicah, tam boste udarili v vrata, za katerimi vas čaka šef. Medtem ko "visi" spodaj, pogumno napadajte, ko pa se dvigne, preusmerite pozornost na njegove zveste spremljevalce in jih iztrebite, prej ali slej se bo vrnil dol. Sovražnik bo skušal goljufati z izstrelitvijo žarkov z višine. Po principu juda bomo lahko uporabili sovražnikove sile proti njemu – to se naredi tako, da aktiviramo portal od spodaj pod sovražnikom, pa tudi portal od zgoraj. Tecite tako, da lahko žarek zadene portal, kar bo prineslo odličen rezultat - isti žarek bo zadel svojega ustvarjalca.

Ko zmagate, bo pisar delil informacije - Archon je še vedno lastnik ključa, zato se prehod igre Darksiders 2 na tej stopnji sploh še ni končal. Premaknite se do kristalnega stolpa, da ga obiščete. Tudi njega boste morali premagati. Medtem ko je nasprotnik v areni - napad, če se dvigne, uporabite svoj oprijem, da se mu tudi tam približate in povzročite škodo. Ko je sovražnik pripravljen, boste morali pritisniti gumb za dokončanje.

Nasprotnik bo skušal za vsako ceno izstopiti kot zmagovalec, v zelo kratkem času mu bodo celo zrasla krila, a do takrat bo njegova zdravstvena rezerva že izčrpana. Zato se umaknite od sovražnikovih napadov in se protinapadite, znova pritisnite gumb za dokončanje. Ko premagate Arhonta, boste na svoji lokaciji prejeli tako potreben ključ, zato pojdite do Starejšega Ravena, ki ga boste našli blizu Drevesa življenja. Poleg ključa boste nagrajeni s 4800 točkami izkušenj in 13000 zlata. Čas je, da začnete iskati demonski ključ, zato se odpravite do portala, ki vodi do roba senc.

5. del: Rob senc

Nora kraljica

Tu je teoretično vse izjemno preprosto - držimo pot do Črnega kamna, odpremo vrata, zavijemo desno, da najdemo Lilith. Poroča, da lahko z oživljanjem preteklosti pridobite ključ, obenem pa pomagate tako, da pravočasno spremenite našega Popotnika. Smrt dobi priložnost, da se premakne tako iz preteklosti v prihodnost kot iz prihodnosti v preteklost - ni slabo. Nagrade se tu ne ustavijo - pridobite 2000 izkušenj in 9000 zlata.

Darksiders 2 Vodič: Lord of the Black Stone

Tukaj morate najprej iti dol, nato pa skozi vrata, skozi katera še nikoli niste šli. Čas je, da dohitimo. Za vrati stopite levo, ustvarite portal na steni, vstopite vanj, prečkajte most v preteklosti, se borite z demoni v areni. Ko končate, vstopite v že odprta vrata na desni, nato uporabite stene, police in tramove, da dosežete desni vzvod. Naletele nasprotnike je seveda priporočljivo uničiti na poti.

Ko aktivirate ročico, zavijte desno in ustvarite portal, vstopite vanj, skočite dol v areno, se povzpnite na steno na račun obroča do vrat. Vnesite ga. Pojdite mimo napol polomljenega mostu, potrebujemo skrinjo s pokvarjenostjo. Ustvarite portal v bližini in nadaljujte, razbijte vse nasprotnike, razdelite na dva dela na gumb. Nato pojdite v sobo, kjer je senčna bomba, potrebna za nadaljevanje prehoda igre Darksiders 2.

Še enkrat se znebite nadležnih nasprotnikov, nato pojdite do pečine, spremenite videz in se približajte drugemu polčasu, da prenesete bombo. Tako razstrelivo preneseš čez pečine, popraviš škodo - bum! Lahko se vrnete v sedanjost. Odprite skrinjo, da dobite ključ. Nato spremenite lokacijo portala na tisto, ki ni daleč od dotrajanega mostu.

Vstopite v preteklost, pojdite do vrat s ključavnico, očistite območje pred sovražniki, odprite vrata, pojdite do vzvoda, ga aktivirajte. Nato morate uporabiti police, da se spustite, še enkrat potlačite ves odpor, po tem ustvarite portal, vstopite v sedanjost. Zdaj je treba že neštetokrat pobiti sovražnike, nato pa mirne vesti splezati na steno, gredo in polico do vrat - vanj smo ves ta čas tako obupno počili.

Po vstopu v notranjost ustvarite portal, vstopite v preteklost, kjer boste srečali šefa - Samaela. Tukaj je bolje, da ne plezate po divjanju, posvetite čim več pozornosti, kako ne zamuditi napadov sovražnika, in šele nato skrbeti za lastne napade - sovražnik bo imel več zdravja, saj bo "mlet za meso" je koristno zanj in ne za vas.

Da bi si olajšali igranje Darksiders 2 tukaj, upoštevajte naša priporočila. Ali sovražnik napada? Izognili so se, nato pa so takoj odgovorili s kratkim protinapadom. Sedel na prestol? Na vse možne načine se izogibajte ognjenim kroglam, ki jih sproži, ne mirujte, intenzivno tecite od strani do strani. Ali se ustvarjajo ognjene rune? Še enkrat, izogibajte se napadom za vsako ceno, izogibajte se škodi. Na splošno je bolje držati razdaljo, v bližini je ta sovražnik še posebej nevaren.

Ko ga tudi premagate, vzemite demonski ključ, vrnite se k Starejši Vrani. Ko vstavite ključe, vnesite Source of Souls. Ta pokol ni bil zaman, pridobite 2500 točk izkušenj in 11000 zlata. Priprava na zadnjo bitko.

Vir duš

In zadnja bitka je bila nekoliko razočarana. Absalom, brat našega junaka, nas čaka v areni. Tukaj je vse nekako nespodobno banalno, kot za boj z zadnjim šefom - samo se odmaknite od sovražnikovih napadov, v odgovor izvedite svoje napade in sovražniku povzročite čim več škode. Edino priporočilo je, da je zadnji segment bitke, ki se začne po nekaj naših zaključnih potezah, najtežji, poskrbite, da imate dovolj zalog energije.

Ko premagate nasprotnika, si oglejte zadnji videoposnetek, da je bil prehod igre Darksiders 2 uspešno zaključen!

Navigacija po igri Darksiders 2

Navodila za goljufanje

Prehod "Mesta mrtvih" v "Darksiders 2" se izvede, da bi našli entiteto, ki lahko protagonistu pokaže pot do "Izvora duš". Na poti boste naleteli na številne uganke, skrivnosti in nevarne nasprotnike. Kako premagati vse težave, bomo razpravljali v članku.

Zaplet

V mestu mrtvih se duše očistijo iz preteklega življenja, da bi nato prešle skozi Vir in se ponovno rodile. Mnoge duše ne doživijo čiščenja. Nekateri se norijo. Nekaterim se celo uspe znebiti okov.

Igra "Darksiders 2" je nadaljevanje istoimenskega projekta. Dogodki se odvijajo vzporedno s prvim delom: medtem ko jezdec Apokalipse po imenu Vojna čaka na sojenje Oglenelenemu svetu za uničenje Tretjega kraljestva (Zemlje), se Smrt odloči, da bo izbrisala sam zločin in obnovila svet ljudi.

Lokacija zapleta, kamor Bone Lord pošlje junaka, bo na voljo, ko bo smrt na večni prestol pripeljala tri gospodarje: Basileusa, Executorja in Farisirja. Svojeglavi Skeleton King uporabi svoj bes, da jih takoj uniči, vendar bo držal svojo besedo protagonistu.

V mestu mrtvih je nekdo, ki pozna pot do vira duš, oziroma to je odgovor na vprašanje smrti o tem, kako obuditi vse človeštvo.

Kako vstopiti v mesto mrtvih

V Darksiders 2 ima protagonist veliko sposobnosti. Ne pojavijo se takoj, ampak ko napredujejo. Za vstop na novo lokacijo boste potrebovali "Spirit Divider", ki ga bo podelil Bone King. Učinek sposobnosti je naslednji: junak se spremeni v kamniti kip, njegov duh pa je razdeljen na dve entiteti. Primerno za reševanje zapletenih ugank, kjer je treba obe ročici obrniti hkrati.

To se zdaj dogaja. Potrebno je "razcepiti" in premakniti levi kip v levo, desni kip pa v desno. Mreža se bo odprla. Po tem se je bolje vrniti v prvotno preobleko in nadaljevati notri.

Pot naprej

Na poti bo veliko ugank in vzvodov, kjer je potreben razcep. Poleg tega boste na poti srečali sovražnike različnih kategorij težavnosti.

Ko ste odprli vrata mesta mrtvih, morate iti naprej in premagati prve sovražnike, ki naletijo.

Ko končate majhen spopad z mrtvimi, lahko poskusite odpreti vrata. Kip smrti ostane pri vhodu na tlačni plošči, en duh zasede drugo ploščo, drugi pa se pomakne navzgor do vzvoda. Z aktiviranjem slednjega se lahko vrnete v prvotni videz in se prebijete naprej.

Še ena bitka z mrtvimi. Zdaj morate priti v predor levo od vodnjaka, nato ob steni na drugo stran. Junak bo v sobi s spuščenim mostom in kipom brez luči. Od kipa morate iti skozi desna vrata. Prehod bo vodil do drugih vrat.

Protagonist uporablja sposobnost ločevanja. Duh obrne ročico, zaradi česar se rešetka spusti. Drugi steče v odprt prehod do novic o korupciji in zgrabi bombo v senci. Nato se vrne in ga vrže v ročico, ki sprosti platformo "vozička".

V normalni obliki se Smrt povzpne na premično ploščad in se ponovno loči. En duh obrne ročico in odstrani rešetko, drugi potisne "voziček" v prehod. Po vrnitvi v prvotno stanje bo junak na ploščadi, rešetka zadaj pa se bo spet dvignila.

Nato se premaknite navzgor in pojdite v luknjo na desni. Junak bo vstopil v sobo, kjer bo skrinja s skeletnim ključem. V Darksiders II ti artefakti odpirajo zaklenjena vrata. Vizualno so videti drugače kot drugi. Po prejemu morate uporabiti ročico in iti do vrat, ki se bodo odprla z najdenim predmetom.

Po nanosu ključa

Prehod "City of the Dead" v "Darksiders 2" je nekoliko bolj zapleten, saj boste potem morali uporabiti tudi "Death Grip" za preboj brezna.

Po razdelitvi duha na mostu morate iti na desno do obroča. Povzpnite se na drugo stran in nato po deskah na steni splezajte do vzvoda. En duh aktivira mehanizem, most se obrne za 90°. Drugi duh gre naprej do drugega vzvoda, nato pa izza rešetk vzame luč.

Zdaj se mora protagonist Darksiders II vrniti do vodnjaka in dvigniti luč na kip, nato pa se obrniti proti spuščenemu mostu. On se dvigne, skozi vrata morate teči skozi vrata, nato pa se povzpeti z izrastki, obroči in policami.

Na mostu se je treba spet ločiti. En duh gre do mehanizma, da obrne most, nato pa se vrne v normalno stanje in se ponovno loči. Duh spleza na žarek, drugi teče za bombo, ki jo je treba vreči na mehanizem za rešetkami. Po eksploziji se odpre nov prehod.

Na policah se bo junak premaknil na drugo stran in stekel v smer, ki se odpre z aktiviranjem vzvoda. Smrt vstopi v areno, kjer poteka bitka z nasprotniki stopnje 17 (to so trije duhovi, nemrtvi general in trije mučitelji, ki so zaprti v kletki). Slednji bodo šli v boj drug za drugim.

Pot do šefa

Nadaljnji prehod "Mesta mrtvih" v "Darksiders 2" ni posebej težaven. Cesta je izredno ravna: tam, kjer je nemogoče, poteka pot po stenah in obročkih. Kjer so vrata in rešetke, je v bližini zagotovo vzvod.

Poleg tega bo tam tudi skladišče "Mesta mrtvih". Darksiders 2 jih je dobesedno poln. Samo pogledati morate v vsak kotiček, zlomiti vse škatle. Nekje naokoli ležijo strani knjige mrtvih, eto-gotski talismani, kompleti oklepov in druge skrivnosti Darksiders 2. "Mesto mrtvih" ni edina lokacija, kjer je pomemben skoraj vsak kvadratni meter.

Po bitki z neživimi skarabeji morate kip obrniti z lučjo, da odprete potrebna vrata. Če ga obrnete za 180 °, lahko pridete v prehod, kjer bo Smrt po manipulaciji z bombo in izrastki na steni prejela še en ključ okostja.

Ko je z zelenim žarkom odklenil vrata na koloni in prečkal brezno, mora protagonist zlomiti kupe kosti. Nato se odpre prehod do edinstvenega nabora "Shadow of Death", vključno z:

  • oklep;
  • škornji;
  • rokavice;
  • ramenske blazinice.

Smrt zdaj uporablja bombo, da odstrani korupcijo s kipa svetilke. Žarek naj bo usmerjen v zeleni krog. Druga rešetka bo odprla prehod, ki vodi do šefa po imenu Wailing Host.

Boj je razdeljen na dve fazi. Sprva bo pošast bodisi preprosto udarila v tla ali izvedla napade z lokom, pred katerimi mora junak pobegniti. Napade je treba pričakovati z obeh rok. Poleg tega šef pokliče na pomoč majhne nasprotnike - Bolshakov nivo 15 (navadni okostnjaki z meči). Ko protagonist vzame tretjino življenj, se skrije v vodnjak in sprosti steber energije.

Potem ko protagonist zlomi masko Howling Big, bitka preide v drugo, bolj intenzivno fazo. Zanj je značilno, da se skeletni boti nenehno kličejo, in Zavijača kača, ki ves čas lebdi nad mestom, se bo začela pojavljati s tal ali zabiti igralca. Zato je treba skočiti na stran. Seveda bo zadeti šefa težje.

Izid

Po spopadu z neznanim "Cthulhujem" ostane le, da greste v sosednjo sobo in se srečate s to isto dušo. Na tem se bo prehod "Mesta mrtvih" v "Darksiders 2" končal, Smrt se bo vrnila k drevesu in šla skozi Angelska vrata.

Po prehodu Rainfort vas bo prosila, da najdete kladivo njenega brata v zapuščeni kovačnici, ki se nahaja pred fjordom.

kovaško kladivo

Po prehodu Storm Fort med glavno nalogo Solze gora, Govoriti z Elia začeti to iskanje. Porušena kovačnica se nahaja severno od meje med vrati v fjord in Senčna soteska. To je vidno mesto, zato ga ne boste imeli težav najti. Če želite v celoti raziskati ječo, boste potrebovali Death Grip, vendar ne skrbite, to nalogo lahko dokončate, preden greste v livarna.

Pojdite na kraj, poberite čolnarjev kovanec v reži med steno in podrtim mostom.

Ko ste notri, pojdite po stopnicah in poiščite skrinjo, nato pa proti glavnemu trgu. Potopite se v vodo in poiščite kovanec drugega čolnarja. Vrnite se na glavno pot in vstopite v sosednja vrata. Potopite se nazaj v vodo in zaplavajte pod vodo do naslednjega območja.

Vzemite zemljevid ječe iz skrinje, nato se povzpnite na steno. Pojdite proti zahodu v ozek hodnik. Skočite po stenah, da pridete do police in tako naprej, dokler ne pridete do zgornje police.

Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe s senčnimi bombami na ločeni platformi. Premagajte sovražnike, nato vzemite bombo in jo spustite na bližnje kristale. Razstrelite jih, da očistite pot, nato vzemite še eno bombo. Vrnite se na hodnik, od koder ste prišli, poiščite samoten kristal in ga razstrelite. Tako dobite edinstveno orožje Rezila Omega(Omega rezila).

Nadaljujte po poti do velike sobe, kjer več kristalov blokira pot. Aktivirajte ročico v bližini, nato zgrabite bombo na drugi strani, nato razstrelite kristale. Skočite dol in ubijte vse sovražnike, ki se pojavijo. Pojdi na sever.

Poglej skrinjo v kotu. Vaša pot bo začasno blokirana, zato premagajte vse konstrukcije, da očistite pot. Po bitki tecite ob steni in skačite od stene do stene skozi ozek hodnik.

Ko pridete do velike dvorane, še ne plezajte na steno, temveč se potopite v vodo in zaplavajte skozi podvodni prehod. Povzpnite se navzgor, dokler ne pridete do senčne bombe. Vzemi in vrzi na kristale.

Razstrelite tudi kristale na zgornji polici v severozahodnem delu. Tam je skrinja.

1. del: Ledena tančica


Prolog

Igra se začne s pobesnelim jezdecem Apokalipse Smrti, ki jaha na svojem zvestem konju Obup, v spremstvu Praha - krokarja smrti, ki nakazuje pravo pot do kamorkoli želi smrt.

Zdaj bomo šli skozi raven vadnice:

  1. Za začetek se nam ponudi vožnja po zasneženi poti. Tipke se uporabljajo za nadzor lika ali znaka na konju. W,S,A,D .
  2. Ko se prikaže okrogla značka s konjsko glavo, je podeljena možnost, da s ključem pokličete ali pošljete Obup C .
  3. Za pobeg, ko ste nameščeni na Despair, pritisnite alt .
  4. Če je pred vami visoka stena, jo je mogoče zlahka premagati, samo skočite nanjo s ključem Vesolje in potegnite navzgor s ključem W .
  5. V tej igri nas bodo sovražniki pogosto napadali. Za napad na sovražnika morate pritisniti levi gumb miške ( lakiranje). Če se želite izogniti sovražnikovemu napadu, morate pravočasno pritisniti tipko alt .
  6. Sovražniki bodo vedno spuščali kovance, ki jih je mogoče zamenjati za blago na črnem trgu, včasih pa bo deževal plen (trofeja za ubijanje). Če želite vzeti plen, morate klikniti na E .
  7. S ključem O lahko odprete svoj inventar in opazite, da je veliko razdelkov. Če želite uporabiti predmet, morate klikniti na razdelek Oprema in izbrati predmet, ki ga želite obleči. Z dvoklikom na LMB lahko prikličete dejanja, ki jih je mogoče izvesti z izbranim predmetom.


Poiščite način, kako rešiti vojno

Prišli smo do vrat temna trdnjava. Vrata so bila prijazno odprta in rekli so nam, naj se povzpnemo na vrh Temne trdnjave. Približamo se steni blizu roba pečine in držimo tipko Vesolje teči čez steno čez spodobno pečino. Naprej se nam ne mudi. Na levi je zamrznjena ledeni skelet. Odtajamo ga z navadnimi seznanjenimi pletenicami in uničimo. Odvrgel je sekiro - dodatno orožje. Če želite opremiti sekiro, jo morate najti v svojem inventarju in izbrati " obleči". Zdaj lahko v bitkah napadete s sekundarnim orožjem s pritiskom na desni gumb miške ( PKM ).

Ubiti okostje je sprostilo prehod do dodatnega dela trdnjave. Tam je skrinja. Če želite odpreti skrinjo, morate pritisniti tipko E. Zdravilni napoj je padel iz skrinje. Vedno vzemite napitke za zdravje. Včasih se bodo pojavili tudi napitki besa. Če želite napolniti vrstico zdravja ali vrstico besa, morate klikniti 1 oz 2 .

Ta dokaj majhen del zapustimo in pridemo do druge pečine. Tečemo po steni do police. Premikamo se po polici v levo, skočimo na zgornjo polico in se povzpnemo navzgor. Na desni in levi lahko odmrznete okostnjake in jih ubijete. Če se izgubite, vam bo vijolična oznaka na mini zemljevidu v spodnjem desnem kotu vedno povedala pravo smer.

Torej pridemo do pečine. Od nekje zgoraj visijo ogromni leseni tramovi. Lahko skočite in jih zgrabite. Skačemo z enega žarka na drugega, dokler ne pridemo do želenega konca pečine. Še en zamrznjen okostnjak. Če se sam ne odmrzne, se ga ne morete dotikati. Pred nami so trije okostnjaki, ki jih zlahka uničimo. Zgrabimo se za polico na steni in s pomočjo tramov in polic preplezamo steno. Skočimo do naslednje grede in se povzpnemo navzgor. Naslednji okostnjaki. Uničimo jih in skočimo do trte, ki se nahaja na steni. Po trtah je mogoče enostavno krmariti s tipkami za premikanje. Če želite skočiti iz liane, samo pritisnite tipko E. Dosežemo naslednjo liano in se povzpnemo navzgor. Skočimo na polico, s police na areno.

Pojavi se od nikoder ledeni velikan! Uničenje je precej preprosto:

  1. Izmikamo se ob pogledu na to, kako velikan dvigne pest (trikrat pritisnite tipko alt ).
  2. Gremo od zadaj in izvajamo kombinirane napade (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB ali LMB+LMB+Pause+LMB+LMB ali Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
Ko je uničena, se odprejo skrita vrata. Gremo noter in opazimo veliko pečino. Tečemo po steni do grede, od grede spet do stene, skočimo - tukaj smo na drugem koncu pečine. Približamo se dvigalu in ga aktiviramo s pritiskom na tipko E. Dvigalo se zlomi iz ledenih blokov, ki so zrasli od zgoraj. Navzgor se boste morali ročno povzpeti z uporabo polic na steni. Skočimo z druge police in se približamo dvema tesno razmaknjenima stenama. To ozkost lahko izkoristite tako, da skačete s stene na steno in se tako povzpnete na poljubno višino, dokler se stena ne konča. Torej smo vstali. Zdaj tečemo po steni do grede, za gredo pa grabimo trto. Ko se povzpnemo na liano, skočimo na gredo, z grede spet na liano. Povzpnemo se na desni rob trte in skočimo na gredo. Povzpnemo se po gredi.

Uničimo pošasti in skočimo na trto ter dosežemo pečino. Spustimo se po liani navzdol, nato desno in skočimo na polico, nato na naslednjo in skočimo. Malo naprej so tramovi, po katerih lahko hodiš. Skačemo od grede do grede, nato pa do trte. Dvignemo se ob trti navzgor in v desno. Skočimo na gredo in se vzpenjamo po njej, skočimo na gredo od zgoraj. Naslednji bo več žarkov. No, upam, da bo zdaj to lažje narediti, zato takih premikov ne bomo več podrobno opisovali.

Pridemo do dvorane, v kateri sedi čuvaj skrivnosti - starejši Raven. Potrebujemo njegovo pomoč. Starejši Raven ne razume, zakaj bi moral biti zaskrbljen zaradi usode Smrtinega brata - vojne. Smrt ugotavlja, da čuvaj skrivnosti pozna resnico in da lahko njegove skrivnosti pomagajo rešiti nedolžno vojno. Varuh skrivnosti je odprl vrata in rekel, da bo našel način, da popravi dejanja vojne v drevesu življenja, a takoj zapre prehod. Želi zamenjati talisman. Smrt se ne strinja in ukaže odpreti prehod. Starejši Raven pravi, da bo smrt šla skozi ta prehod le skozi njegovo truplo. Smrt se strinja in bitka se začne. Starejši Raven se spremeni v vojno. No, to patetično podobo svojega brata moraš uničiti. Taktike so:

  1. Držite Shift in se izognite, ko vojna začne izvajati svoje napade
  2. Takoj po napadu vojne odrinemo v vojno in izvajamo kombinirane napade.
Starejši Raven se po porazu povrne v normalno obliko. Prisilimo ga, da odpre portal, a on uniči talisman in del njegovega fragmenta se nam vkoplje v desno prsni koš.


Nagrada:

  • Izkušnja : 40
  • Zlato : 1200

2. del: Kovačnice


gorski plamen


Preselimo se na začetek naše poti – v Kovaške dežele. Sreča nas stari ustvarjalec Eydard in nam sporoči, da je pot do Drevo življenja pozna sestro kovačnico - Elio. Vendar nam bo naredila uslugo za svojo uslugo. No, poiščimo jo. Gremo skozi jamo. Prikazan nam je posnetek, ki prikazuje Eliino lokacijo. Približamo se ji in se pogovorimo. Pravi vhod v Drevo življenja zaprta, poškodbe pa ne omogočajo kovanja ključa od vrat. Treba je obnoviti pretok lave in vode livarna- glavna kovačnica, s katero lahko kujete ključ. Elia nas je poslala v Thane, da odpremo vrata pred naseljem Trestone. Od spodaj desno se usmerimo proti rumenemu krogu na mini zemljevidu. Približajte se Thanu in se pogovorite z njim (če izberete možnost dialoga "Trening", lahko kupite trike za zlate kovance, ki jih lahko nato uporabite v bitki). Thane odpre vrata in nam zaželi veliko sreče na naši poti.

Pridemo do roba. Lahko skočite v vodo in vzamete Čolnarjev kovanec, ki ga lahko zamenjate za predmete iz Vulgrima. V bližini je stena, po kateri se lahko povzpnete. Vrnemo se na začetek pečine. Povzpnemo se na steno na desni, po poti pa gremo na drugi konec pečine. Zapustimo se na odprtem polju, pokličemo Obup in desno po poti, do Weeping Cliff (glej zemljevid) (tam bo Vulgrim, ki lahko prodaja unikatne predmete in daje stransko nalogo" Knjiga mrtvih"). Peljemo se skozi Prekleti gozd do prelaza Izgarny (tam so sovražniki - Construct Warriors), nato pa pridemo do vhoda v Kotel - tempelj ognja, ki daje plamen za veliko kovačnico ustvarjalcev. V bližini vhod v kotel, Karn se bori s konstrukt bojevniki.Pomagamo mu po pogovoru s Karnom, se izkaže, da se je odločil postati junak, vendar ne more preiti skozi Korupcija. Karn spusti most, ki vodi do vrat v kotel.

Gremo noter in aktiviramo ročico, ki sprosti vrata v sosednjo sobo. Odpremo vrata. Na desni je Senčna bomba. Zgrabi jo ( E) in kipi na vzvod na steni ( Q+SCM) - druga vrata so odprta. Gremo noter (uničimo sovražnike) in vidimo dve vratci, od katerih je ena zaklenjena s ključavnico, ki se odpre, če najdete skrinjo s ključem od ključavnice. Gremo do sosednjih vrat. S polico na steni se premaknemo čez pečino. Na tem območju je na steni še ena izboklina. Povzpnemo se nanjo in pridemo do liane. Spustimo se po liani vnih, zgrabimo bombo in jo izklešemo na vzvod. Gremo skozi odprta vrata in tam je nova vrsta sovražnikov - Pomožni konstrukti. Uničimo sovražnike in gremo skozi sosednja vrata. Pridemo do arene, kjer nas čaka še en nov sovražnik - Walker. Walker se bori s konstrukti. Počakamo, dokler se ne pobijejo, nato pa uničimo Walkerja. V bližini arene je majhna soba, kjer se nahaja skrinja, v kateri leži sam ključ od ključavnice na vratih. Zapustimo majhno sobo, zavijemo desno in zdrsnemo ob steni do ploščadi spodaj. Vrnemo se do vrat s ključavnico in jih odpremo. Zvijte žogo ( E) v luknjo, s čimer aktiviramo mehanizem, ki obrne del stene, na skriti strani katere je žarek, ki nam bo pomagal pri plezanju. Po trti se povzpnemo do drugega dela Kotla.

Pred seboj vidimo žarek, po katerem se lahko povzpnete na polico, skozi polico pa do drugega dela kotla. Skočimo s police na trto in skočimo dol. Aktiviramo ročico, ki spusti rešetko in blokira prehod do naslednjega dela kotla. Vidimo, da so druga vrata zaprta s ključem. Najti moramo ključ. Gremo v odprta vrata na desni, uničimo sovražnike. Najdemo senčno bombo, jo vzamemo in izklešemo na Korupciji, ki je ovijala žogo. Kroglico zavijemo v luknjo in aktiviramo mehanizem, ki bo spustil rešetko (ne osrednje!), za katero je še ena kroglica. Izpuščena kroglica se zakotali v levo luknjo iz osrednje mreže. Rešetka je na pol navzdol. Zdaj morate žogo izbiti iz luknje. Da bi to naredili, izklesamo Senčno bombo na žogo v luknji. Ko se kroglica sprosti, jo zavijte v luknjo desno od osrednje mreže. Odprite skrinjo, ki vsebuje ključ. Vrnemo se do vrat in odpremo vrata s ključem do ključavnice, pri čemer vzporedno uničimo sovražnike. Aktiviramo ročico, ki dvigne kotel, na katerem so police. S pomočjo polic na steni in polic na kotlu se premaknemo na ploščad. Gremo v sobo in se povzpnemo na steno in police. Vzamemo Senčno bombo in jo oblikujemo na vzvod. Peljemo se čez dvignjen most. Rešetka za nami se dvigne in s tem zapre izhod in Garn se izbije iz stene - nov sovražnik z vrtalnikom. Uničimo ga na naslednji način:

  1. Medtem ko zamahne, se izognite s tipko Alt.
  2. Ko je Garn uspešno zgrešil, naredite serijo kombiniranih napadov
  3. Manipulacije večkrat ponovimo
Ko ga uničimo, dobimo orožje Dark Avenger. Z ročico pridemo do sobe in jo aktiviramo. Obrnite v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler uteži niso povsem navzdol. Hura, odprli smo loputo! Zdaj lava teče! Vrnemo se k Elii (zapustimo kotel in na zemljevidu označimo lokacijo Elie in pritisnemo Vnesite- hitro potovanje). Je zmerno zadovoljna, vendar jo je treba še aktivirati Solze gora- voda, ki pomirja zemljo, ki se bo prebudila Plamen gora. Zdaj bo Elia menjal predmete ali kupoval predmete pri nas.


Nagrada:

  • pištola "Odkup"
  • Izkušnja : 480
  • Zlato : 1500


Solze gora


Poiskati morate Karna in se pogovoriti z njim blizu vhoda v Sotesko sence. Za to zapustimo polje Doline Očeta kamnov in skočimo na Obup po levi poti. Pogovarjamo se s Karnom, nato pa s pištolo usmerimo bombo Shadow tik nad vhodom v Soteske sence in odpremo vrata. Peljemo se do Fjorda, nato pa do trdnjave neviht. Na poti bomo srečali nove sovražnike - Pityers in vohljači. Uničimo jih. Pot naprej je zaprta z rešetkami. Levo od rešetke je Senčna bomba. Streljamo vanj in osvobodimo zid pred korupcijo. Povzpnemo se in zaustavimo val sovražnikov s pištolo in kosami. Odidemo skozi vrata in skočimo dol. Aktivirajte ročico blizu vrat, da spustite rešetko. V Fjordu lahko srečate Blackroot, ki bo dal vabni kamen in stransko poslanstvo "Kameni in palice".

Ko dosežemo trdnjavo Storm, pridemo do mesta, kjer morate žogo zabiti v luknjo. Če želite to narediti, pojdite na desno in se povzpnite na steno. Vzamemo Senčno bombo in jo vržemo v žogo. Padlo kroglo zakotalimo do luknje. Mehanizem deluje in vrata se odprejo. Mi gremo.

Gremo do vrat na levi. Vstopimo in gremo skozi nasprotna vrata. Pridemo v slepo ulico. V luknjo morate zabiti dve žogici. Zavijte desno in se povzpnite na steno. Tečemo po stenah in policah ter dosežemo žogo. Vržemo ga dol in zabijemo v eno luknjo. Zdaj se povzpnemo na steno levo (od vhoda). Skočimo dol in najdemo veliko steno. Povzpnemo se nanj in vzamemo Senčno bombo ter jo izklesavamo na Pokvarjenost, ki je zajela kroglo, nato pa bombo ustrelimo s pištolo. Žogico prilagodimo rešetki, ki loči žogo od luknje. Izpustimo žogo in se dvignemo za še eno Senčno bombo. Izklesamo ga na žogico, sami pa se dvignemo na ploščad sredi prostora, ki aktivira spuščanje rešetke. Streljamo na bombo in tako zakotalimo žogo v luknjo. Po steni se povzpnemo do začetka poti, zabijemo žogo v luknjo in gremo v odprta vrata. Dosežemo vzvod, zavit v Korupcijo. V bližini je Senčna bomba. Uničimo škodo in aktiviramo ročico. Vode ni več! Skočimo v vodo in priplavamo do konca. Zapustimo vrata.

Skočimo v vodo in zaplavamo skozi rov, ki je bil pravkar skoraj v celoti prekrit z vodo. Priplavamo v slepo ulico, se povzpnemo na steno in poličke navzgor. Tukaj nas čaka zaseda. Uničimo sovražnike in preidemo v sproščena vrata. Pridemo do naslednje sobe. Na levi strani so zaklenjena vrata. Desno so odprta vrata. Od levih vrat se oddaljimo na razdalji, ki je enaka razdalji do desnih vrat. Pogledamo naprej - tam je prehod. Skočimo dol in pridemo do sob. Uničimo sovražnike, odpremo skrinjo, v kateri je ključ. Vrnemo se do zaklenjenih vrat in jih odpremo. Ko uničimo skupino sovražnikov, pridemo do sobe, v kateri morate žogo zabiti v luknjo, da spustite ploščad. Gremo do stene na levi, se povzpnemo in poberemo Senčno bombo. Izklesamo ga na Korupciji in odpremo prehod za žogo. Gremo dol do žoge, jo zgrabimo in trzamo ( alt) se vržejo navzgor. Zakotalimo se v luknjo, platforma se spusti. Tečemo za še eno Senčno bombo, jo oblikujemo na žogo, stojimo na ploščadi in streljamo na bombo. Kroglica se odkotali iz luknje in tako aktivira dvig platforme navzgor. Gremo v sosednjo sobo. Pridemo do vzvoda. Levo od nje uničimo Korupcijo tako, da nanjo izstrelimo bombo. Aktivirajte ročico in zdrsnite navzdol po toku vode. Pridemo do konca. Gremo do mesta, kjer smo našli ključ. Zdaj je dovolj vode, da se zgrabi na polico. Dvignemo se in se po stenah povzpnemo v sobo zgoraj in aktiviramo ročico. Zdaj tok doseže konec, s čimer se odstranijo palice na vratih in aktivirajo vhod vanj. Odpiranje teh vrat

Gremo skozi vrata, ki gledajo kamnitega golema, ki drži jarem na ramenih. Skočimo v vodo in pridemo do police, na katero se lahko povzpnemo, saj je vodostaja že dovolj. Odprite vrata, zgrabite nenavadno žogo in vrzite (alt) v neznan predmet, pokrit z lesom. Izkazalo se je, da je bil šef! Karkinos kličejo! Taktike proti Karkinosu:

  1. Ob pogledu na to, da bo pospešil, se izmikamo v stran.
  2. Ko se zaleti v steno, od zgoraj pade jajce. Vzamemo to jajce in ga vržemo Karkinosi. Za nekaj časa se bo izklopil.
  3. To je čas, da mu prereže dimlje z različnimi kombiniranimi napadi, kljub temu, da se Karkinosov otrok takoj izleže iz jajca.
  4. Manipulacije večkrat ponovimo.
Po umoru bo Crusher padel iz njega. Tako se imenuje - Davilka iz Karkinosa. Dobro orožje. Rešetka je spuščena, gremo aktivirati ročico. Pretok obnovljen! Vrnemo se k Eliju, ki se je že preselil v Topilnico. Elia in njen brat sta že končala delo ustvarjalčev ključ , zdaj pa ga lahko uporabite za aktiviranje vsake konstrukcije. Eidard pride in prosi, naj zberejo varuha, ki bo očistil pot Drevo življenja. Strinjamo se, da pomagamo.


Nagrada:

  • Izkušnja : 720
  • Zlato : 3600


premakniti goro


Najti morate konstrukt, ki spi v Izgubljenem templju, in ga prebuditi s ključem ustvarjalca. Zapustimo se skozi Dolino Stonefatherja do Weeping Bluffa. Ko pridemo v Prekleti gozd, od koder se premaknemo v Izgubljeni tempelj. Pridemo do Buhochke. Aktiviramo prvi konstrukt, se usedemo nanj in se zakotalimo v luknjo. Ciljamo v odprto luknjo in streljamo ( SCM) veriga. Sledimo verigi do vrat. V sobi nas čakajo sovražniki. Uničimo jih, gremo v majhno sobo, od tam vzamemo Senčno bombo in jo oblikujemo na Korupciji levo od vrat, v katera smo vstopili. Dvignemo se ob osvobojeni steni in skočimo po tramovih na drug del zaliva. Skočimo po stopnicah in se spustimo v drugo sobo, polno sovražnikov. Uničimo jih. Odpremo vrata na levo (od kraja, od koder smo prišli) in uničimo še eno serijo sovražnikov. Gremo na levo in se povzpnemo po stopnicah. Skočimo na steno, zgrabimo polico in se povzpnemo navzgor. Še ena stena, spet gor, na drugi strani pa skočiva. V bližini odpremo vrata in gremo ven v Karn.

Gremo v izgubljeni tempelj, uničimo sovražnike in gremo gor. Odpremo vrata, aktiviramo konstrukt in razbijemo Korupcijo s pomočjo njegovih močnih kamnitih rok. Zvijemo do luknje in se zvijemo vanjo. Spustimo se s konstrukta in gremo do vrat, od katerih je rešetka ravno zaostala. Nekakšna maska ​​prileti do nas in kliče sovražnike! Masko uničimo s pištolo, potem ko smo uničili konstrukt bojevnike. Del stene je zasukan, kar nakazuje pravo pot. Gremo do stene in se povzpnemo po gredi, nato pa s pomočjo police zavijemo v drug del templja. Skočimo dol in pridemo do konstrukcije. Aktiviramo ga in z njim uničimo sovražnike v bližini. Konstrukt zvijemo do roba pečine in uničimo Korupcijo (SKM), ki je varovala vzvod, ki dviguje most. Stopimo s konstrukta, pridemo do vzvoda, ga aktiviramo in se na konstruktu odpeljemo do mesta, kjer smo pravkar uničili masko, pri čemer uničimo vso škodo na poti. Zdaj zavijemo v luknjo nasproti in verigo zapeljemo v luknjo. Tečemo po verigi do tega dela templja. Streljamo na Shadow Bomb, ki se nahaja poleg žoge. Žogo zakotalimo v luknjo, uničimo sovražnike, ki so se pojavili, vzamemo Senčno bombo in jo položimo na žogo. Žoga se odkotali nazaj, ena rešetka se spusti, druga se dvigne - tukaj smo pri skrinji s ključem! Vzamemo ključ in se vrnemo do konstrukta, nato pa gremo do zaklenjenih vrat. Odpremo vrata, ob trti pridemo do ročice in jo aktiviramo. Rešetka se spusti, pojavijo se sovražniki, mi pa stečemo do konstrukta in si vrnemo verigo, nakar uničimo sovražnike, nato pa Korupcijo na mestu, kjer smo ravnokar spustili rešetko. Zavijemo v luknjo, da spustimo rešetko. Stopimo s konstrukta in stečemo do odprtega dela templja.

Tukaj nas čaka šest mask. Z vsakim se ukvarjamo posebej. Najprej uničimo sovražnike, nato streljamo na masko, ko ta prileti do nas in sestreli z žarkom, in ponavljamo manipulacije, dokler ne zmagamo (ne pozabite na Reaper način). Odpremo vrata in nato še ena. Skočimo po stenah do konca pečine. Približujemo se slapu in skačemo z ene stene na drugo, dokler se ne povzpnemo navzgor. Do vrat pridemo ob potoku. Odpremo ga in aktiviramo konstrukt, ki ga nato zakotalimo v dvigalo. Skočimo s konstrukcije in se povzpnemo na steno in tramove levo od dvigala. Aktivirajte drugo konstrukcijo, jo zavrtite do luknje, ki aktivira dvig. Skočimo s konstrukta in skočimo na tistega, ki je pravkar prispel v dvigalo. Zavijemo ga še malo naprej v luknjo, nato vzamemo konstrukt, ki je v luknji pri dvigalu in ga zavijemo v luknjo na mestu, kamor smo ravnokar spustili rešetko s prvim konstruktom. Spustimo verigo in pridemo do prvega konstrukta, ki ga zvijemo do luknje, ki spusti rešetko pri vratih, v katera moramo priti. Skočimo s konstrukcije in pridemo do vrat. Odpremo ga in s pomočjo tramov in sten pridemo do drugih vrat. Zaseda! Uničimo sovražnike in odpremo vrata. Povzpnite se na steno, ustrelite senčno bombo in vrzite žogo v luknjo. Rešetka se dvigne in vstopimo v vrata. Tukaj so sovražniki. Uničimo jih in gremo do sosednjih vrat in jih odpremo.

Tečemo v areno. Maska ima zbrane konstruktne lutke. Bo treba končati. Taktike proti konstrukciji bumpkin:
Medtem ko s pestmi tolče po tleh, od zgoraj padajo senčne bombe. Hitro morate vzeti bombo in jo vreči vanj, nato pa ustreliti bombo.

  1. Medtem ko leži nezavesten, mu morate rezati kroglasto dušo.
  2. Med pretepanjem se s tal pojavijo njegovi branilci. Tudi njih morate uničiti, ker bodo močno motile zajemanje bomb + iz njih lahko pade zdrav napoj.
  3. Manipulacije ponovimo 5-6 krat do zmage.
Torej pridemo do Guardiana in ga aktiviramo. Pogovarjamo se z Guardianom. Vodi nas v Dolino kamnitih očetov. Z Eidardom se moramo pogovoriti, kar tudi storimo.


Nagrada:

  • Izkušnja : 960
  • Zlato : 4500


Srce gore


Gremo torej k Varuhu, ki nas bo popeljal v globine Topilnice. Pogovarjamo se z njim. Nenadoma se pojavi Karn in pravi, da nam bo pomagal. Varuh obnovi most in po njem pridemo do vhoda v Topilnico. Pridemo do neke pečine, Karn pa nam ponudi, da nas je vrgel na drugi konec pečine. Se strinjamo in letimo. Na tramovih in policah se povzpnemo na gredo, s katere morate skočiti in se oprijeti kotla, s katerega morate nato pravočasno skočiti. Po tem stečemo čez steno, uničimo sovražnike in pridemo do vrat, aktiviramo ročico in odpremo vrata. Skočimo na ročico, ki aktivira dviganje vrat. Počakamo, da Karn pride do sosednjih vrat in jih bo držal, ko skočimo z vzvoda. Gremo mimo Karne.

Pridemo do Guardiana. Je zelo velik, zelo težak in trdno spi. Lahko ga prebudiš s pomočjo treh kamnov, raztresenih po templju. Torej, pokličemo Praha in gremo do vrat, kjer se bo pokazal. Gremo v jamo, uničimo sovražnike. Pridemo do dvigala. Z rešetkami se približamo steni in Karn nas bo vrgel čez steno. Skočimo v vodo in plavamo v desno do luči. Vstajamo. Tukaj imamo žogo. Gremo na drugo stran in skočimo v vodo. Plavamo pod vodo na desno stran. Vstanemo in tukaj je gumb! Vstanemo na gumbu, rešetka se spusti, vrata se dvignejo. Karn zgrabi vrata, mi zgrabimo kamen in ga vržemo v luknjo v zidu. Težka naloga, a povsem sprejemljiva. Aktiviramo konstrukt in se usedemo nanj. Zavijmo, da razbijemo korupcijo! Po konstruktu povaljamo do luknje, v katero se zvijemo. Spustimo verigo, po kateri pridemo do njene sredine, nato skočimo na liano in z liane na gredo, nato še na eno - tukaj smo blizu vrat. Odpremo vrata in tečemo ob steni. Lave se je treba bati, zato počakamo, da se kasneje konča, nato pa teče naprej. Torej smo v drugem delu. Uničimo sovražnike, vstopimo v vrata, vzamemo ključ in skočimo na verigo konstrukta ter pridemo do Karna. Odprite vrata s ključem in pojdite noter. Povzpnemo se po spiralnem stopnišču, po katerem nas Karn vrže na drugo stran. Uničimo sovražnike in odpremo vrata. Priklenjena na verige smrtni oprijem ". Sprostimo ga (LMB + LMB + LMB) in si ga dodelimo. Izstopimo iz vrat in odletimo do Karna, z uporabo prstana od zgoraj s pomočjo Death Gripa. Vrnemo se v jamo in sledimo Karnu.

Pridemo do mesta, kjer je desno na steni Senčna bomba. na levi je vzvod. Bombo zgrabimo z oprijemom in jo oblikujemo na vzvod. Razstrelimo s pištolo - most je dvignjen! Prečkajte most in odprite vrata. Pred nami je še en pokvarjen most. Leva ročica in desna. Zaenkrat skočimo po tramovih in aktiviramo levo ročico. Obrnemo se nazaj in tečemo ob steni do grede. Z oprijemom zgrabimo obroč s grede, po katerem se podamo na trto. Od plazilca do naslednjega obroča do vzvoda. Aktiviramo ročico in se vrnemo na začetek mostu. Gremo mimo in odpremo vrata. Aktiviramo ročico, ki bo začela spuščati dvigalo. Spustimo se v neko nadstropje in odpremo vrata. In tukaj je prvi kamen! Približamo se Karnu, ki nas želi vreči na drugi konec pečine. Po tem ob stenskih policah in tramovih pridemo do gumba, ki spušča rešetko na dveh mestih. S pomočjo prijema se potegnemo do Karna, ki nas v trenutku pošlje na mesto, kjer je pravkar padla druga rešetka. Na policah in tramovih pridemo do nerazumljive ploščadi. Skočimo še nižje – konstruirajmo! Pridemo do konstrukta ob steni, ga aktiviramo in se skotalimo po lavi (kul!) do Korupcije, ki jo takoj pometemo, nato pa se odkotalimo v luknjo. Sprostimo verigo in gremo po njej. Ko skočimo na polico, se povzpnemo in se približamo kamnu. Zgrabimo ga. Kamen pade dol, nakar ga Karn pobere in ponudi, da se z njim vrne Varuhu - dobra ideja! V dvigalu nas čakajo stari prijatelji. Pozdravljamo in ubijamo. Varuhu gremo skozi dvoja vrata. Približamo se desni rami Varuha in nanjo pritrdimo kamen.

Lesena konstrukcija se zruši in sprosti novo pot! Stečemo tja gor in s pomočjo prijema odletimo do predora. Skozi tunel pridemo do drugega tunela. Za drugim tunelom sta dve vratci in gumb. Stojimo na gumbu, Karn gre skozi prva vrata in se pripravlja, da drži druga. Pobegnemo od gumba in prepeljemo Karna skozi vrata. Karn nas želi prenesti - ne zavrnite! Potem ko skočimo še malo naprej do ringa in se zagrabimo zanj - tukaj smo na drugem koncu sobe. Gremo v sosednjo sobo in uničimo sovražnike. Aktiviramo konstrukt in se zakotalimo v luknjo. Sprostite verigo. Spustimo se s konstrukta in se z ročico povzpnemo na ploščad. Dvignemo ga do meje, nato ga spustimo in počakamo na pravi trenutek, da skoči na polico na levi ploščadi, nato na verigo in po verigi skoči na polico. Torej, opravljeno! Zdaj pridemo do drugega dela sobe po policah in trtah. Spustimo se do vzvoda in ga aktiviramo. Mostovi so se dvignili. Vrnemo se k konstruktu in se odkotalimo po mostovih do Korupcije. Ko uničimo vso Pokvarjenost, se odkotalimo do mesta, kjer vidimo kamen. Uničimo sovražnike in se odkotalimo do mesta, kjer je Korupcija. Z verigo uničimo korupcijski konstrukt, stopimo z njega in Karn se ponudi, da nas vrže gor. Strinjamo se in odpremo skrinjo, v kateri je ključ. Najdemo vrata, ki jim ta ključ pripada, in jih odpremo. Ni nam še treba notri, zato greva ven. Vrnemo se do kraja, od koder smo prišli, in se z levega roba potopimo v vodo, nato pa priplavamo do liane in se po njej, policah in obročkih povzpnemo navzgor. Naprej nam pokažejo vzvod - do njega morate priti in ga aktivirati. Skočimo v vodo in priplavamo do mesta, kjer je obroč. Tečemo vzdolž stene, zgrabimo obroč, po katerem se premaknemo po tramovih na levo. Še en prstan - tukaj smo. Uničimo sovražnike, aktiviramo ročico in se vrnemo v Karn. Konstrukt zavaljamo na mesto, kjer so kamni sploščeni. Aktiviramo ročico v bližini te naprave. Posledično imamo žogo. Se spomnite vrat, ki smo jih odprli? Čudovito! Zdaj morate žogo dati v luknjo v tej sobi. Rešetka se spusti. Gremo v ta majhen predal in skočimo po stenah. Pridemo do kamna in ga zgrabimo. Karn pobere kamen. Vrnemo se do Varuha (na poti bo majhna naloga – rešili jo boste sami!) in se postavimo ob njegovo levo ramo. Kamen se je dobro usedel v ramo!

Sledimo Karnu. Želi nas vreči čez rešetke. Se strinjamo. Aktivirajte ročico, ki spušča rešetko. Aktivirajte konstrukt in z njim uničite korupcijo. Spustimo se na konstrukt in zagledamo kamen, okoli katerega je vse poraščeno s Korupcijo. Uničujemo korupcijo, kjer je le mogoče. Zavijemo v luknjo in spustimo rešetko. Skočimo s konstrukcije in se po steni povzpnemo na ploščad, kjer je padla rešetka. Stečemo ob steni v drugo sobo in skočimo na kamen. Nekaj ​​je narobe z njim... Nenadoma se energija iz kamna premakne v konstrukt in postane sovražen! Morate ga uničiti. Taktiko uporabljamo kot pri vseh drugih mini šefih: izmikamo se, ko se konstrukt zamahne, in izvedemo kombinirane napade takoj po tem, ko konstrukt udari ob tla. Po zmagi gremo do Varuha in mu izklesamo ta kamen na čelo.

Korupcija na kamnu ni izhlapela in je pogoltnila Guardiana! Nekam je odšel! Moramo ga dohiteti! Zapustimo Topilnico in pridemo v Dolino kamnitega očeta. Eidard ni mogel storiti ničesar s Guardianom. Uničiti ga moramo! Taktike proti Guardianu:

  • 1. faza:
  1. Medtem ko Varuh zamahne z desno roko, se mi izognemo kladivu.
  2. Medtem ko je njegova roka blizu tal, streljajte senčne bombe.
  3. Ko je roka ločena od telesa, se z oprijemom potegnemo do kamna in ga uničimo.
  4. Manipulacije ponovimo dvakrat, nato pa preidemo na drugo stopnjo, ko varuh z eno levo roko.
  • 2. faza:
  1. V času, ko Guardian izpusti ogromno Shadow bombo, se odpeljemo na Despair dovolj daleč in natančno (!) izstrelimo vse naboje iz Atonementa v bombo.
  2. Skrijemo se za Guardianom, tako da bomba strmoglavi na poti v Guardiana. Oslabi, leva roka se drži za oporo.
  3. Povzpnemo se na roko, nakar zgrabimo kamen in ga uničimo.
  4. Manipulacije ponovimo dvakrat, nakar bo Guardian razpadel, Eidard pa ga bo oživil, vendar bo umrl.
Novi Guardian poskuša uničiti Korupcijo, ki varuje pot do Drevesa življenja. Vendar se korupcija upira. Posledično je pot očiščena, Korupcija in Varuh pa se samouničita.

Nagrada:

  • Izkušnja : 1200
  • Zlato : 6000


drevo življenja


Obup se peljemo po očiščeni poti do drevesa življenja. Ustavimo se pri vratih.

Nagrada:

  • Izkušnja : 1440
  • Zlato : 7000

3. del: Kraljestvo mrtvih


Korupcija se pojavi od vrat do drevesa življenja in zataknemo se v drevesu. Nekateri Nefili se začnejo pogovarjati z nami. Iz pogovora postane znano, da je Korupcija Absalom, Absalom pa je nekdanji brat smrti, ki ga je smrt ubila. Istega dne je Absalom postal Korupcija in hoče ujeti vse! Po pogovoru se teleportiramo v Kraljestvo mrtvih, kjer nas pričaka Ostegoth. Pravi, da če ga je Drevo življenja teleportiralo sem, naj bo tako. Pravi tudi, da se morate povzpeti na Kačji vrh in priti do večnega prestola, na katerem sedi kostni gospodar, ki nekaj ve o Vir duš - nekaj, kar lahko oživi človeštvo.


Gospod kosti

Torej, morate najti Večni prestol. Pelji se z Despair skozi Skalnate dežele do Leviathanove razcepe in pojdi skozi vrata.

Na steni pridemo do dveh gumbov in stojimo na tistem, ki odstrani veliko palic. Hitro stečemo ob steni, kjer je bila ravnokar očiščena rešetkasta cesta. Pridemo do dveh vrat. Gremo v odprto sobo. Uničimo sovražnike in gremo v prava vrata. Vzamemo Senčno bombo, jo oblikujemo na vzvod in se približamo mostu. Od tam streljamo na bombo in hitro tečemo čez most, dokler se ne spusti. Pridemo do drugega mostu in vzamemo ključ iz skrinje. Vrnemo se do vrat in s ključem odpremo vrata. Gremo noter. Pridemo do sosednjih vrat, na poti uničimo sovražnike, nato pa odpremo še druga vrata. Sovražnike uničimo in odidemo skozi naslednja vrata zunaj. Skočimo na most, po katerem zavijemo proti Kačjem vrhu. Pridemo do konca Kačjega vrha in uničimo sovražnike v bližini. Zvon uničimo, nakar do nas priletita dve kači, ki držita Večni prestol. Skočimo na kačo in pridemo do Večnega prestola. Zdaj moramo najti vhod. Celotno potovanje bo sestavljeno iz premagovanja ovir. Skozi vse je precej enostavno, le malo je treba premisliti, če se izgubiš (ne pozabite pogledati naokoli in ne pozabite, da se lahko odrinete od dveh sten in greste gor!).

Torej, vstopimo na Večni prestol. Pridemo do vhoda v Bone Lord. Ne smemo vstopiti in pravijo, da moramo najprej pridobiti pravico vstopa od svetovalca. Svetovalec nam da test. Glavo prvaka Zlate arene morate prinesti k svetovalcu. No, kar je zahteval, bo prejel.


Nagrada:

  • Izkušnja : 700
  • Zlato : 3000


kraljeva pristojbina

Gremo v Zlato areno. Gremo do izhoda iz Večnih vrat. Odpremo vrata in ob liani se premaknemo do drugih vrat. Odpremo vrata in pridemo do vhoda v Zlato areno. Z lučko pridemo do sobe in jo (E) premaknemo v nasprotno smer. Vrata se odprejo in vstopimo. Na steni pridemo do sosednjih vrat in jih odpremo. Našel areno. Menedžerji poročajo, da je nemogoče priklicati prvaka kar tako. Zbrati morate tri dušne kamne in jih postaviti na oltar. Vse kamne je mogoče najti v bližini arene.

Gremo desno do stene. Povzpnite se nanj in zavijte levo. Gremo v prelom in gremo v vrata na desni. Spustimo se po stenah, kjer so se zrušile stopnice. Pridemo do vrat in jih odpremo. Uničimo sovražnike in gremo skozi sosednja vrata. Pridemo do sobe, kjer sveti luč. Povzpnemo se na gumb, ki spusti rešetko, za katero je senčna bomba. Vzamemo bombo in jo oblikujemo na korupciji, ki drži luč. Izberemo luč z bojem in jo nataknemo na gumb. Gremo do mesta, kjer pade rešetka. Po stenah pridemo do drugega dela sobe. Pridemo do vzvoda, ki spušča rešetko in jo aktiviramo. Z bojem zgrabimo lampijon in stečemo v prostor, kjer se nahaja kip brez luči. Lanterno damo v roko kipa in jo zavrtimo za 180 stopinj. Vstopimo v odprto sobo in pridemo do konca. Zgrabimo Kamen, uničimo sovražnike in se vrnemo k kipu. Pojavijo se okostnjaki. Uničimo jih in gremo tja, kjer jih je zmanjkalo. Odpremo vrata. Pridemo do sobe, v kateri gremo gor do vrat. Aktiviramo ročico, ki odpira vrata. Pravkar gremo v areno. Približamo se oltarju (glavi) in primemo kamen v oltar.

Odprta so dvoja vrata. Eno spodaj, ki vodi tudi do okostnjakov. Uničimo jih in gremo noter, od koder so prišli. Gremo gor. Pridemo do okostja ob propadu in jih uničimo. Ob udoru se dvignemo v naslednje nadstropje in se minuto prej približamo odprtim vratom. Gremo noter. Gremo v smer, v katero sveti luč. Dvignemo se po stopnicah navzgor, približamo se začetku spuščenega mostu in vzamemo Shadow bombo. Izklesamo ga na Korupciji, ki se nahaja na nasprotni strani od snopa luči. Prehod se odpre. Na steni pridemo v sosednjo sobo. Gremo proti soju luči. Pridemo do gumba, na katerem leži luč. Vzamemo svetilko in pustimo gumb. Pojavijo se sovražniki. Postavimo luč in jih uničimo. Vrata se ponovno odprejo iz neznanih razlogov. Vzamemo luč in pridemo do tiste pečine. Lanterno spustimo, tečemo po stenah do prve svetilke, jo obrnemo proti drugi rešetki, ki je spuščena. Vzamemo senčno bombo in uničimo vso korupcijo. Vrnemo se do druge luči in jo nataknemo na gumb. Rešetka se spusti. Stečemo do pernate luči. Zgrabimo svetilko na gumbu. Spustimo luč in obrnemo kip, da spustimo še eno rešetko. Z lučjo pridemo do mesta, kjer je na mostu pritrjena bomba. Postavite luč na roko kipa. Most se dviga. Gremo po mostu, odpremo vrata in se spustimo po spiralnih zrušenih stopnicah navzdol. Približamo se mestu, kjer bi moral biti kamen. Uničimo sovražnike, ki so se pojavili, poberemo kamen in gremo na mesto, kjer je padla rešetka. Odpremo vrata, gremo v sobo. Plezamo po stenah. Aktivirajte ročico in pojdite do oltarja. Kamen vstavimo v oltar.

Odprejo se vrata, ki vodijo do zadnjega kamna. Vstanemo do vrat in gremo noter. Uničimo velik val sovražnikov in odpremo sosednja vrata. Gremo še malo naprej in uničimo novonastale sovražnike. Gremo v sosednja vrata. Vstanemo na gumbu, zgrabimo Senčno bombo, ki se je pojavila, ko se je most dvignil. Grem na prestol. Na ročici oblikujemo bombo in se obrnemo! Uniči skarabeja, vzemi kamen. Vrnemo se do oltarja in vstavimo kamen. Pojavi se Gnashor! Taktike proti Gnashorju:

  1. Medtem ko je Gnashor pod zemljo, se morate odmakniti od njega na veliko razdaljo. Izskočil bo. Z bojem mu uspemo zgrabiti obraz in povzročiti škodo. Po tem se rad spremeni v kolo, iz katerega se morate odmakniti, sicer bo bolelo.
  2. Medtem ko Gnashor gre v ogromno okostje, mu povzročimo škodo. Ko se nagne k nam, se odmaknemo in ga zgrabimo za glavo - zrušila se bo v kačo.
  3. Občasno nas lahko Gnašor poškoduje z brco, če se mu preveč približamo. Da se izognete udarcu, morate skočiti stran od njega. Gnašor tudi rad odpira glavo in zadaja krušljive udarce. Da bi se izognili takšnim udarcem, morate le iti za njim, medtem ko on zamahne z glavo.
Uničen? lepo. Vzamemo zlato lobanjo. Vrnemo se k svetovalcu in mu damo lobanjo. Pusti nas k Gospodu kosti.


Nagrada:

  • Izkušnja : 1000
  • Zlato : 5000


farisir

Gospodar kosti nam bo pokazal pot do Vira duš, če se vrnemo trije nesmrtni gospodarji Bone Lord, ki ga bo ubogal. Tudi Gospod kosti nam bo dal Izobčenje- naprava, ki vam omogoča, da manipulirate z lordi.

Torej, pojdimo iskat Farisirja. Skočimo do grobnice Farisir (glej na sredini zemljevida). Gremo v grobnico in se približamo dvigalu. Udarimo v kristal in dvigalo se začne spuščati. Uničimo sovražnike in dvakrat odpremo vrata. Zavijemo levo in pridemo po stenah in policah do Senčne bombe. Oblikujemo ga na korupciji, ki ščiti platformo. Z oprijemom potegnemo platformo do rešetke. Vzamemo Senčno bombo in z njo stojimo na gumbu. Na ploščad vržemo bombo. Gremo mimo ploščadi, ki pogumno drži palice. Smo pri dvigalu.

V prvo nadstropje gremo tako, da potrkamo na kristal ob številki I. Odpremo vrata, ki so dlje od številk II in III. Na levi steni pridemo do vzvoda in ga aktiviramo. Prstan pade. Preletimo ga na drugo platformo in vzamemo Shadow Bomb, ki se nahaja tik nad obročem. Bombo smo postavili na ročico. Pridemo na začetek sobe in streljamo na bombo. Ujeti morate trenutek in s pomočjo dveh obročev, ko sta na isti ravni, skočiti na drugo stran sobe. Vzamemo ključ iz skrinje in se vrnemo v dvigalo ter na poti uničimo močne, a privlačne sovražnike - duhove.

Gremo v tretje nadstropje in potrkamo na kristal poleg številke III. Vrata odpremo s ključem. Pridemo do vrat in na poti uničimo mumije, duhove in generala mrtvih. Po stenah in policah pridemo do sosednjih vrat in vstopimo. Spustimo se po tramovih in liani do vzvoda in ga aktiviramo. Vau, most je postavljen! Skočimo dol, uničimo sovražnike in ploščad z oprijemom premaknemo na mesto, kjer bi moralo biti dvigalo. Do dvigala se vrnemo po tramovih, stenah in policah navzgor in se spustimo v drugo nadstropje. Odpremo vrata, pridemo do arene, se postavimo na gumb in skočimo v areno. Farisir se zbudi in cvili, kot da je moten njegov spanec. Premagamo Farisirja (dokaj lahkega nasprotnika) in pravi, da nam je zdaj na voljo.


razsodnik

Zdaj morate najti grob Executor. V posebnem krogu uporabimo Excommunication, da prikličemo Farisirja in ga usmerimo na gumb za areno. Rešetka se spusti. Zapustimo grobnico Farisir (vzpnemo se v IV nadstropje). Skočimo do izvršiteljevega groba. Na poti do groba stojimo v krogu in pokličemo Farisirja. Prisilimo ga, da aktivira ročico za rešetkami. Torej, tukaj smo na vhodu. Odpremo vrata in vstopimo.

Gremo v majhno sobo, se postavimo v krog in pokličemo Farisirja. Naredimo ga, da aktivira ročico. Gremo skozi vrata, ki so zdaj odprta. Zavijte desno in vstopite v sobo. Uničimo sovražnike, prisilimo Farisira, da aktivira vzvod. Skočimo na dvignjeno ploščad in z bojem potegnemo premično ploščad na obe ploščadi. Gremo ven na začetek sobe in prosimo Farisirja, naj pritisne gumb na ploščadi, kamor še ne moremo priti. Stečemo do Farisirja, gremo v sosednja vrata. Oh, in tukaj je Executor. Prosi, naj ujame tri duše in odpre prva vrata.

Gremo skozi vrata, nato odpremo druga vrata in uničimo sovražnike. Pokličemo Farisirja in odpremo druga vrata. Prosimo ga, naj se postavi na gumb. Most se je dvignil - prečkali smo. Enake manipulacije ponovimo z naslednjim gumbom, vendar se je most dvignil le na polovico. Zgrabimo Farisirja in se potegnemo k njemu. Vzamemo Senčno bombo in jo oblikujemo na Korupciji - most se je popolnoma dvignil. Zgrabimo luč in jo položimo na roko kipa. Zavijemo za 90 stopinj, prosimo Farisirja, naj pritisne gumb in prečkamo most. Gremo skozi vrata. Plezamo po stenah in policah. Izpustimo prvo dušo, uničimo sovražnike in pripeljemo dušo k razsodniku.

Druga vrata se odprejo. Vnesemo ga. Uničujemo sovražnike, vključno z Mučiteljem - debelim in okornim sovražnikom, ki ga je zelo enostavno ubiti, če se pravočasno izogneš njegovim počasnim udarcem. Odpre se prehod do sosednjih vrat. Vstopimo! Pokličemo Farisirja in mu ukažemo, naj stoji na gumbu. Ob stenah pridemo do Farisirja, nato pa pridemo do vzvoda in ga aktiviramo. Pridemo do vrat, uničimo sovražnike in odpremo vrata. Vzamemo ključ iz skrinje in se vrnemo do vrat, na katera je treba priložiti ta ključ (kraj, kjer je bil ubit Mučitelj). Vstanemo po policah in stenah, osvobodimo dušo, uničimo sovražnike in pripeljemo drugo dušo k razsodniku.

Tretja vrata se odprejo. Gremo noter in tečemo ob steni do drugih vrat. Odprite ga in pokličite Farisirja. Približamo se dvigalu in uničimo sovražnika. Dvignemo se v drugo nadstropje. Škoda nas nenadoma ne spusti gor. Farisirja prisilimo, da stoji na gumbu ob številki I. Po steni se povzpnemo do rešetke. Pokličite Farisirja na naslednji gumb. Nato vrnemo Farisirja na prvi gumb in pridemo do bombe. Vzamemo Senčno bombo in kiparimo na korupcijo. Gremo skozi vrata. Izpustimo tretjo dušo in pojavi se čuvaj kosti. Uničiti ga je mogoče le s skakanjem. Za njim se pojavi kostni velikan. Uporabljamo isto taktiko, kot smo jo uporabili proti ledenemu velikanu: izmikamo se, izvajamo kombinirane napade. Vrnemo se k Arbitru. Strinja se, da nas bo ubogal. Iz zemlje se pojavi Vasilevs - tretji nesmrtni gospodar. Pravi, da se bo, če bomo preživeli Psycamerona, spet strinjal, da bo ubogal Gospoda kosti.


Vasilevs

Vstopimo v Zlato areno in pridemo do kipa, v rokah katerega je luč. Obrnemo ga za 180 stopinj in gremo skozi vrata. Pridemo do arene. Odpiramo portal za Psycameron. skočimo!

Torej morate preživeti valove sovražnikov. To je precej enostavno narediti, če se izmikate, uporabljate komplete prve pomoči in napitke besa. Preživel? Odlično! Gremo skozi vrata in pokličemo gospodarje. Enega damo na desni gumb, po katerem stojimo na ploščadi. Drugi smo postavili na levi gumb. Posledično se povzpnemo na ploščad. Odpremo vrata, spet se postavimo na krog in pokličemo gospodje. Uničujemo sovražnike. Gospoda smo postavili na gumb. Peljemo se po dvignjenem mostu in damo še enega lorda na gumb naprej. Rešetka se spusti, mi pa gremo naprej. Gremo do zaklenjenih vrat. Pogledamo desno navzdol - gumb! Tja postavimo lorda in se potegnemo k njemu. Uničujemo sovražnike. Pogledamo navzdol - rešetka, za katero je gumb. Tam smo postavili gospoda. Pritegnemo se k gospodu, uničimo sovražnike. Gremo gor in aktiviramo ročico, ki spušča rešetko. Vrnemo se, skočimo na gredo in se spustimo. Odpremo vrata, pokličemo gospodarje in jim naročimo, naj aktivirajo vsako od treh ročic. Po aktivaciji se približa skrinji in od tam vzame ključ. Vrnemo se do vrat in jih odpremo s ključem.

Ehidna! Prekleto, odšla je! Pokličemo gospodje. Enega gospoda damo na gumb zraven, drugega pa na gumb daleč levo od rešetke, do katere se je dvignil most. Gremo na odprto mesto. Gospodu ukažemo, naj stoji na spodnjem gumbu. Skočimo po stenah, policah in tramovih do gospoda, na koncu pa uporabimo prijem. Pridemo do vzvoda in ga aktiviramo. Vrnemo se nazaj in pridemo do drugega gumba. Tja pokličemo gospodarja in gremo dalje. Aktiviramo ročico, gremo po mostu, uničimo sovražnike in pridemo do drugega gospodarja. Še malo odpremo vrata in gremo noter. Pokličemo gospodarje in uničimo sovražnike. Odpremo sosednja vrata in stečemo ob steni do vzvoda in ga aktiviramo. Gremo skozi vrata na levi. Pridemo do največje jame... Vasilevs.
Taktika proti Vasilevs:

  1. Medtem ko se začne zamahniti, se dvakrat izmikamo.
  2. Takoj po njegovem sunku pritečemo do njega in izvajamo kombinirane napade.
  3. V času, ko je on na Ehidni, se ne bojimo približati in izvajati kombiniranih napadov, ki smo pred tem prišli od zadaj.
  4. Manipulacije ponavljamo do zmage.
Zdaj nas Vasilevs uboga! Pridemo k Gospodu kosti in dajemo duše. Gospod uničuje izdajatelje in se nam zahvaljuje za opravljeno delo. Daje nam razdelilnik duha – nekaj podobnega izobčenju. Prav tako je Gospodar kosti svetoval, naj se sprehodijo po mestu mrtvih... No, v redu.


Nagrada:

  • Izkušnja : 2350
  • Zlato : 10000


Mesto mrtvih


Tako pridemo do vrat mesta mrtvih. Vzamemo ločevalnik duš in se razdelimo na dvoje. Eno polovico smrti prisilimo, da premakne levo platformo v levo, drugo polovico smrti pa v desno od desne platforme. Gremo v mesto mrtvih. Pridemo do sobe z dvema drobilcema okostja. Uničimo jih. Splezamo na gumb, se razdelimo na dva in tečemo do drugega gumba. Spremenimo videz in se po steni povzpnemo na vzvod in ga aktiviramo. Gremo v sobo in gremo levo. Vzamemo kip in gremo do vrat na desni. Pridemo do vzvoda. Vzvod z vilicami zasukamo tako, da spusti rešetko. Preklopimo in gremo v sobo. Vzemite Senčno bombo in jo prilepite na vzvod na steni v prejšnji sobi. Rešetka, za katero je bila ploščad, je spuščena. Stojimo na ploščadi in se zbiramo. Spet razcepimo, da je kip na ploščadi. Rešetko spustimo na enak način kot prej, z drugo polovico pa ploščad zvijemo v prostor. Povežimo se torej. Hura, v popolnoma drugi sobi smo. Povzpnite se po stopnicah in skočite v luknjo. S ključem pridemo do skrinje, aktiviramo ročico in gremo ven do vrat, ki jih je treba odpreti s ključem.

Odpremo vrata in gremo v sobo. Razdelila sva se na sredini mostu. S prvo polovico se po stenah in policah povzpnemo do vzvoda in ročico zavrtimo do meje, da se most obrne za 90 stopinj. Spremenimo videz in z drugo polovico pridemo do vzvoda, ki spušča rešetko. Aktivirajte ročico in se ponovno združite. Zapustimo sobo, zavijemo desno in zgrabimo luč. Vrnemo se do kipa in damo luč v roke. Obrnite kip za 180 stopinj. Gremo čez most. Odpremo vrata, se povzpnemo po trtah, obročkih, stenah in policah. Odprite vrata in uničite sovražnike. Gremo do mostu in se razdelimo na dvoje. Z eno polovico aktiviramo ročico desno od vrat, v katera smo vstopili. Most se je obrnil. Ponovno se združimo in se spet razidemo. Z eno polovico skočimo na vzvod, s katerim aktiviramo spuščanje rešetke. Z drugo polovico vzamemo Senčno bombo in gremo do mesta, kjer je padla rešetka. Na ročico vržemo bombo. Ponovno se združimo in odpremo vrata, v katera lahko zdaj vstopite.

Skočimo po stenah do vzvoda in ga aktiviramo. Pridemo do še enega vzvoda in ga aktiviramo. Skočimo do mostu in odpremo vrata, ki so jih sprostile rešetke. Do kraja pridemo s tremi mučitelji. Poleg tega se pojavijo trije duhovi. Ne bo lahko uničiti. Ko uničite sovražnike, odprite sosednja vrata. Skočimo na ročico in ... hitro gor! Hitro se povzpnemo po tramovih, obročkih, policah in stenah. Fuh... Aktiviraj ročico in odpri vrata. Uničujemo sovražnike. Gremo po stopnicah in ... več sovražnikov ... Sovražnike uničimo, nato pa jih spet uničimo. Tukaj, tik pred vrati. Odpremo vrata. Po stenah in tramovih pridemo do sosednjih vrat, iz njih pa izstopimo do dvigala. Zaenkrat se tukaj ne da narediti nič, zato gremo do sosednjih vrat. Po stenah in tramovih pridemo na nekakšen balkon. Razcepimo in pridemo do vzvoda. Aktivirajmo ga. Ponovno se združimo in gremo do vrat, ki so zdaj odprta. Gremo noter, aktiviramo drugo ročico. Skočimo do dvigala.

Obrnite glavo za 180 stopinj v smeri urinega kazalca. S pomočjo obroča pridemo do vrat, ki smo jih zdaj odprli. Gremo noter in uničimo sovražnike. Vzamemo Senčno bombo in jo oblikujemo na korupciji v bližini. Povzpnemo se in najdemo skrinjo s ključem. Z žarkom se vrnemo na glavo in pridemo do vrat, kjer potrebujemo ključ. Na policah, obročkih, stenah in tramovih pridemo do gumba. Razdelimo se in stojimo na gumbu. Vzamemo ploščad in jo potisnemo za rešetke. Ponovno se združimo in se povzpnemo na ploščad. Nanj razcepimo in vstanemo z eno polovico spet na gumbu. Z drugo polovico zavijemo ploščad navznoter. Spremenite videz in pojdite na drugi gumb poleg njega. Spremenimo videz in platformo odpeljemo do sosednjih vrat. Ponovno se združimo in odpremo vrata. Aktiviramo ročico. V bližini zgrabimo bombo in jo z žarkom izklesamo na Korupciji na glavo. S pomočjo obroča se vrnemo na glavo in aktiviramo ročico. Gremo dol. Obrnite glavo za 90 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca in bežite do izhoda! Oh ne, bili so v areni. Zavijajoč Bolshak! Taktika proti Zavijajoči Bolshak:

  1. Medtem ko ne naredi ničesar, ga udarimo v glavo.
  2. Ko se je začel vzpenjati navzgor - izmikajte se! Če začne mahati z rokami, se izmikamo.
  3. Ko Bolshak začne oddajati okostja iz potoka, jih vse uničimo, da se Bolshak ponovno pojavi in ​​ponovi taktiko škode. Ko se gumb prikaže na vrhu, končamo ( E) nasprotnika.
Po uničenju gremo v odprta vrata. Pojavi se ... Starešina Vrana! Pravi, da morate najprej dobiti ključ, če želite priti do Vira duš. Ključ je razdeljen na dva dela. Prvi leži v kraljestvu angelov, drugi - v peklu. Torej, vrnemo se k drevesu - pokazalo bo pravo pot. Gremo do angelskih vrat.


Nagrada:

  • Izkušnja : 2300
  • Zlato : 11000

4. del: Izgubljena svetloba

Ključ do odkupa

Torej, skočimo do kristalnega stolpa. Uničujemo angele, ki jih je pogoltnila Korupcija. Nebeški bojevnik Nathaniel nam prileti na pomoč in pomaga uničiti vse angele. Nathaniel je tudi predlagal, da se morate o ključu pogovoriti z Archontom.

Gremo v glavo in aktiviramo ročico. Z dvigalom se dvignemo navzgor, zapustimo in gremo na levo. Sovražnike uničimo, na polici se prebijemo na drugo stran, spet uničimo sovražnike. Vrnemo se do pečine, se pomaknemo čim dlje, se razdelimo na dva in z eno polovico zgrabimo Senčno bombo ter jo vržemo na drugo polovico. Z drugo polovico stečemo v Korupcijo in na njej izklesamo bombo. Pot navzgor je jasna. Plezamo po stenah, policah, trtah in tramovih. Približujemo se Arhonu. V zameno zahteva Arafelovo palico in odpre portal na Zemljo.


Nagrada:

  • Izkušnja : 2500
  • Zlato : 9000


Arafelova palica

Pojdimo na Zemljo. Na Zemlji srečamo Uriela, ki se bori s silami teme. Pomagamo ji premagati sovražnike, saj je pred tem vzela top enemu od poraženih nebeških bojevnikov. Uriel poroča, da je palica razbita na več kosov. Pojdimo iskat prvega! Gremo po linearni poti in uničimo vse sovražnike na desni in levi. Komaj pridemo do prvega dela in streljamo na zeleni del. Osebje! Čudovito. Pripeljemo osebje Uriela (gremo tudi naprej - ne nazaj!). Odpre vrata v drug del mesta.

No, no, spet gremo po linearni poti in vzporedno uničujemo sovražnike. Po izstopu iz jame boste naleteli na Splitter - lansirnik bomb. Bolje ga je vzeti, ker je bolj učinkovit. Nekje na sredini poti do palice bomo naleteli na šefa Nossa! S Ceaverja ga hitro uničimo, nato pa še ta leteča bitja, ki so tako okretna. Tako smo končno prišli do drugega dela – pot je bila dolga, a zabavna. Zdaj že imamo palico in oko. Pripeljemo oko Uriela (da, ne nazaj, ampak gremo naprej). Odpira pot do tretjega dela.

Uganete, kaj je treba zdaj narediti? Pravilno! Gremo po linearni poti in uničimo sovražnike. Spet se bomo srečali z Nossom. Končno pridemo do tretjega dela mostu. Op! Palica je sestavljena! Vrnemo se (gremo naprej, ja, da) do kristalnega stolpa.

Archon oznani, da lahko s palico prežene temo iz Citadele Slonokoščene kosti, in to stori! Pravi tudi, da moramo najti Scribe, ki bo pomagal dokončati naše iskanje ključa.


Nagrada:

  • Izkušnja : 3000
  • Zlato : 11000


Mesta herezije

Torej, letimo na ptici v Slonokoščeno Citadelo. Vstopimo v citadelo in takoj zavijemo desno ter se povzpnemo na steno. Aktiviramo ročico, ki je spustila kroglo navzdol. Sfera je delovala z drugo sfero in Korupcija je izhlapela. Gremo dol in odpremo vrata. Pridemo do neke arene in na poti uničimo več sovražnikov. Vrata na levi so zaklenjena, pojdite skozi vrata na desni. Dvignemo se po stopnicah na desno in gremo v luknjo v steni. Pridemo v slepo ulico in se povzpnemo na steno. Skočimo po obroču na ploščad, uničimo sovražnike in tečemo ob steni na desni do drugega dela. Uniči sovražnike in se razcepi v nekem nerazumljivem krogu. Z eno polovico stojimo na naslednjem gumbu poleg nas. Z drugo polovico poiščemo drugi gumb in se postavimo nanj. Kip bi moral pasti. Ponovno se združimo in izplezamo na drugi strani. Povzpnemo se čez steno in najdemo Senčno bombo. Izklesamo ga na korupciji in ga uničimo. S pomočjo obročka letimo do vrat.

Odpri vrata in skoči dol. Zadeli smo žareči kamen in ga razbili! Popotnika dobimo v praznino. Zdaj se lahko teleportirate skozi določena območja. Torej, v spodnji steni ustvarimo portal (izberemo popotnika v praznini in ciljamo na modri krog na steni, nakar pritisnemo MMB) v spodnji steni, nato pa od zgoraj ustvarimo drugi portal. Od spodaj gremo v portal in se znajdemo na vrhu – čudovito! Zapustimo sobo in skočimo čez obroč na glavno ploščad. Levo in desno od nas lahko ustvarite portale. Ustvarimo jih in se premaknemo na drugo platformo. Uničimo sovražnike in najdemo vzvod. Aktivirajte ga in skočite v odprto luknjo. Ustvarimo pospešen portal (držite MMB), od koder naj letimo. Drugi portal ustvarimo na drugem mestu in skočimo vanj. Woohu! Pristal, v redu. S pomočjo obroča skočimo na spodnjo platformo in dosežemo teleport, pred tem pa smo uničili sovražnike. Na steni v bližini ustvarimo teleport. Drugi portal ustvarimo na steni poleg dveh sovražnikov nedaleč od nas. Gremo naprej. Uničimo sovražnike in se približamo sferi. Zraven ustvarimo portal, ob drugi krogli ustvarimo drugi portal.

Zavijemo in gremo do majhnega stolpa. Skočimo v majhno luknjo, znotraj katere sta dva portala. Ustvarimo pospešen portal na steni in običajnega od spodaj, zdaj gremo navzgor in pridemo do vrat tega majhnega stolpa. Odpremo vrata in na stenah zagledamo dva vzvoda. Uničimo sovražnike, se razcepimo točno na sredini in stojimo z vsako polovico na vzvodih. Kip pade skozi portal. Končno pridemo na drugo stran. Ponovno se združimo in plezamo po stenah, tramovih, policah in obročkih. Ustvarite portal poleg krogle. Ustvarimo drugi portal poleg krogle na dnu, na desni. Zdaj imamo prečiščeno vodo! Spustimo se po vodi in dosežemo kraj, čez katerega ni mogoče iti. Vzamemo senčno bombo na desni in jo oblikujemo na korupciji. Hura, vrata so odprta! Povzpnemo se na liano in odpremo vrata v citadelo. Pridemo do sosednjih vrat in vzporedno še naprej uničujemo majhne sovražnike. Gremo ven do vrat, ki vodijo v svetinjo luči, a potrebujemo ključ.

Zavijte levo in pojdite navzdol. Na poti bomo naleteli na sovražnike, ki jih bomo uničili. Pridemo do okrogle sobe s kipi na sredini in skočimo v luknjo na desni. Gremo ven na balkon. Sovražnike uničimo in prstan se spusti k nam. Prav na tem obroču, policah in stenah se povzpnemo do treh vzvodov in treh teleportov. Razcepimo in aktiviramo drugo ročico, da spustimo desni portal. Spremenimo videz in ustvarimo portal na steni v bližini ter ustvarimo drugi portal v bližini portala, ki smo ga zdaj spustili. Ponovno se združimo in se približamo portalu na steni. Pospeševalni portal ustvarimo znotraj drugega portala. Levo ročico razcepimo in aktiviramo tako, da se levi portal spusti in sprosti prostor za ročico za vrati. Z drugo polovico skočimo v portal na steni in se znajdemo pri vzvodu. Aktivirajmo ga. Palice se spustijo in ponovno se združimo. Gremo na odprti del.

Po steni se premaknemo do skrinje, uničimo sovražnike in dobimo ključ iz skrinje. Pojdimo po stopnicah, vzamemo Senčno bombo in jo oblikujemo na Korupciji. Dvignemo se do gradu, ga odpremo in ob krogli ustvarimo portal. Drugi portal ustvarimo na dnu poleg druge krogle (kjer je luknja v tleh). Voda! Gremo skozi teleport in se spustimo po vodi. Na obročkih se premaknemo na naslednjo ploščad. Pridemo do vrat in jih odpremo. Potem bo več vrat, sovražnikov, več vrat, potem bo ena luknja in končno pridemo do stopnic. Gremo dol. Vidimo dva teleporta - ustvarjamo portale. Skočimo po obročkih v portal. Dvignemo glave – drug portal je neposredno nad nami – v njem ustvarimo pospešenega. Vstopimo v portal na steni. Kot rezultat, vzdolž sten in tramov pridemo do naslednje ploščadi. Pogledamo navzdol in vidimo portal - ustvarimo pospešen portal. Pogledamo steno v bližini in vidimo portal - tam ustvarimo navaden portal. Tečemo ob steni do portala in se na koncu prepeljemo do neke vrste arene. Gremo v areno. Sneak je zanimiv sovražnik, ki se lahko teleportira. Ukvarjamo se s tem in gremo naprej.

Pojdimo na drugo uganko. Najdemo vzvod. Razcepimo, aktiviramo ročico, spremenimo videz, odvijemo platformo na vzvod in se ponovno združimo. Povzpnemo se na ploščad in se razcepimo. Spet aktiviramo ročico, spremenimo videz in zakotalimo platformo s kipom navznoter do krogle. Ponovno se združimo. Prepustimo se drugemu vzvodu. Razcepimo, aktiviramo ročico, spremenimo videz, ustvarimo portal na premični steni, ustvarimo drugi portal na spodnji steni. Sprostimo vzvod, ustvarimo portal znotraj portala od spodaj na steni (pospešeno). Spustimo se do začetka poti, ob prvi krogli ustvarimo portal, na enak način pridemo do drugega vzvoda in nato zasukamo steno, dokler žarek ne doseže Pokvarjenega portala. Portal postavimo v osvobojeno steno, po kateri preidemo do zadnje krogle in portal postavimo na strop. Hura! Voda! Po vodi pridemo do drugega portala na steni. Izdelamo portal, po katerem izdelamo portal, ki je za luknjo v steni. Preletimo in skočimo v luknjo v tleh. Pridemo do slapa, ki je dokončno pogoltnil Korupcijo. Odpremo vrata za slapovi.

Ustvarimo običajen portal od spodaj in pospešen od zgoraj. Letimo do potokov. Na steni tik nad našim nivojem ustvarimo pospešen portal, skočimo v navaden portal. Na steni pridemo do vrat in jih odpremo. Gremo po dolgih stopnicah do vrat. Knjiga Jamer je notri! Taktike so:

  1. Naredi škodo, ko je na tleh.
  2. V času, ko vstane, uničimo njegove pomočnike in počakamo, da pade.
  3. V času, ko bo na višini, da spušča žarke, aktiviramo portal pod njim in portal zgoraj. Tečemo tako, da žarek zadene portal od spodaj in zadene vanj.
Po zmagi pisar pove, da ima Arhont še vedno ključ. Moraš mu ga vzeti. Prestavimo se do kristalnega stolpa in se povzpnemo do Arhonta.
  1. Medtem ko je Archon v areni, ga napademo.
  2. Medtem ko Archon leti navzgor, ga morate zgrabiti blizu in sprožiti škodo, nato pritisnite gumb za dokončanje (

    Nagrada:

    • Izkušnja: 2000
    • Zlato : 9000

    Gospodar črnega kamna

    Gremo nazaj, gremo po stopnicah navzdol. Vstopite v sosednja vrata in takoj zavijte levo. Uporabite Časovni popotnik na steni. Ozemlje je obnovljeno, vstopamo v center. Borimo se s sovražniki, bojimo se tega, kar je z verigami. Če je potegnil, se ostro izmikamo v stran. Ko končamo z vsemi, gremo v prva vrata na desni. Tečemo po stenah in se vzpenjamo po policah. Gremo po hodniku, ko smo končali z nekaj demoni. S smrtnim oprijemom se povzpnemo še višje. Ko izstopimo, potegnemo ročico in uničimo sovražnika. Odprite portal v preteklost, pojdite skozi njega in skočite dol. Povzpnemo se na nasprotno stran. Gremo do levih vrat in se premaknemo naravnost v središče. Vidimo, da je skrinja zazidana s poškodbami. Na steni ustvarimo portal v preteklost, uničimo sovražnike. Stojimo na gumbu na levi in ​​uporabljamo ločevalnik žganja. Odprl se je prehod, po katerem pridemo v sobo enega od izvodov. Soočimo se s sovražniki in poberemo bombo iz vdolbine v steni. Stojimo na robu brezna z ognjem, stečemo z drugo kopijo in pritegnemo bombo. Spet stojimo na robu brezna, s prvim izvodom pritegnemo bombo. Tako ga dostavimo kristalom in osvobodimo skrinjo. Skozi portal se vračamo v sedanjost. Vzamemo ključ iz skrinje in stečemo nazaj do zaklenjenih vrat, ki smo se prej potopili v preteklost. Nato povlecite ročico, skočite po označeni poti. Tam lahko ustvarimo portal v sedanjost in se nato po policah povzpnemo do osrednjih vrat. Gremo dlje, ustvarimo portal v preteklost in se srečamo s Samaelom.

    1. faza:
    1) Če zdravstvenih napitkov primanjkuje, se boste morali za preživetje veliko izmikati. Učinkovit način je, da se izognete in takoj udarite
    2) Ko se Samael vrne na svoj prestol, sledite ognjenim kroglam in tecite od strani do strani
    Ko smo porabili polovico njegovega zdravja, stečemo do prestola in udarimo. Pripravite se na hiter pritisk na ustrezen gumb. Izmikamo se nazaj, da ne bi zagoreli.

    2. faza:
    1) Držite se razdalje od sovražnika, tesen stik je zelo nevaren, saj nas bo nenehno udarila elektrika
    2) Na tleh se bodo pojavili majhni krogi, ki jim bo sledil en velik. Samo velika je nevarna, ujamemo tempo in potem se zlahka izognemo škodi
    3) Ne pozabite uporabiti pištole! Preprosto bežimo pred naključno nastajajočimi velikimi krogi in se ne izogibamo, ker nas bo to samo upočasnilo in obstaja nevarnost, da naletimo na ogenj!
    Za naše delo dobimo Demonski ključ in se vrnemo k Starejši Vrani. Vstavimo ključe in vstopimo v Vir duš.

    Vedno bodo štirje kolesarji.

Če imate težave z prehod igre Darksiders 2, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate slediti, da dokončate igro. Darksiders 2. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Vodnik Darksiders 2 preberite na naši spletni strani.

V igri Darksiders 2 najtežji so bitki proti šefom. Glede na to, da igralci veliko časa preživijo v teh bojih, smo izdelali vodnik za prehod vseh šefov.

Tudi v prehodu igre Darksiders 2 je pozornost namenjena nekaterim misijam, ki so pred pomembnimi bitkami.

Šef Garn

Proti šefu morate ukrepati na naslednji način. Ko Garn pahne orožje v tla in se premakne proti nam, se moramo izogniti s tipko Alt in tudi skočiti k njemu v nasprotni smeri. Vendar ne teči v ravni črti, saj nas bo prehitel. V tem primeru morate uporabiti pot kroga. Sovražnik bo tu in tam zamahnil proti nam, v tem času pa mu moramo skočiti za hrbtom, v tem primeru bo zgrešil, kar nam bo omogočilo, da ga uspešno napademo. Največja škoda bo nastala, če bomo izvedli več napadov v hrbet in bok. Počakamo, da Garn sede, potem bo prišel trenutek za napad. Ne smete se zanesti, sovražnika morate nenehno spremljati, saj po sedečem položaju eksplodira in nam s tem povzroči škodo. Glavna stvar je pobegniti ob pravem času.

Solze gora

Gremo iskat lenobno utrdbo. Na vrhu vrat bomo našli rumene formacije, nanje je treba streljati s pištolo. Zdaj lahko gremo naprej. Spet udarimo po formacijah in se povzpnemo višje, tukaj ne bomo imeli dolge bitke, zdaj je pot odprta.

Obnovite solze gora

Vidimo, da so zaklenjena vrata pred nosom. Morate vstati, vzeti bombo in jo vreči na modro žogo. Vzamemo strelno orožje in streljamo na bombo, žogo zavijemo v nišo, po kateri se odprejo vrata. Preidemo v veliko sobo, nato pa na levo, tam že najdemo odprta vrata. Nadaljujte tja in poiščite veliko skrinj. V bližini se bomo spopadli s šibkim polšefom, ki ga bomo hitro ubili. Čelado, ki jo potrebuje Karn, boste našli tukaj. Vrniti se moramo v ogromno sobo, kjer se bomo spustili po enem nadstropju in kjer bomo našli odprta vrata. Nadaljujmo tja. Opažamo, da brezna ne bo mogoče prečkati, zato se morate vrniti v ogromno sobo, kjer morate vstopiti v druga vrata. Gremo naravnost in se trudimo naleteti na odprta vrata. Vstopiti morate v sobo, kjer morate zakotaliti dve žogici v luknje. Najprej zavrtimo desno žogo. Povzpnemo se višje in iščemo, kje pobrati bombo. Poiščite ga na desni strani v luknji. Izberemo bombo in uničimo okove na žogi. Morali ga bomo odkotaliti do vrat. Vzeti morate še eno bombo in jo pritrditi na žogo. Nato se povzpnemo na višino, kjer je velik gumb, če ga pritisnete, se odprejo vrata. Če se želite premakniti naprej, morate stati in streljati na bombo, ki je pritrjena na žogo. Pot naprej je prosta. Morate iti do vzvoda in ga potegniti.

Nato morate skočiti v vodo in plavati skozi kanal. Priplavali bomo do sobe, kjer se morate povzpeti na trto in se povzpeti. Zdaj bi morali iti do vrat, ki so zaprta. Ko se spustimo v kanal, bomo šli malo po njem, nato pa se morate spustiti do mesta, kjer se odlomi. V njej je skrinja s ključem. Vrnemo se do pečine in nadaljujemo pot navzgor. Sledimo do vrat in jih odpremo. Tako pridemo v veliko sobo, kjer spet pričakujemo kamen. Uničiti morate rumene formacije in se spustiti do žoge. Nato morate žogo zavrteti in pritisniti srednji gumb miške, da jo vržete. To kroglo je treba namestiti v luknjo. To bo znižalo dvigalo. Nato bi morali vzeti bombo in stati na tem dvigalu. Zdaj pa vržemo eksploziv v žogo in streljajmo vanjo, na vrhu smo. Vidimo ročico in kliknemo nanjo.

Šef Karkinos

Mislim, da vam ta boj ne bo povzročil napora. Glavna stvar je ugotoviti šibkost tega sovražnika. Napadom šefa se moramo izogniti s pomočjo tipke Alt, tako se ostro obrnemo in ne dobimo škode od njegovega napada. Šef ima nagnjen položaj, v katerem je neranljiv, zato ne izgubljajte časa, le počakajte, da vstane. Opazili bomo, da nekaj kamnov pada okoli. Izkazalo se je, da so v njih hrošči, ki se po določenem času izležejo. A dokler je še samo jajce, ga vzamemo in vržemo Karkinosu. To je mogoče storiti s pomočjo SCM. Tako močan udarec bo Karkinosa vrgel in ga podrl na hrbet. Zdaj je najboljši trenutek za naše napade, saj je šef razgalil svoje najbolj ranljivo mesto – trebuh. Na pošast izvajamo grozljive napade. To je treba storiti nekajkrat in Karkinos je poražen.

premakniti goro

Vklopiti morate konstruktorja in žogo usmeriti v jamo. Morate ciljati neposredno v krog in sprostiti verigo, nato pa gremo v naslednjo sobo. Ukvarjamo se z nasprotniki in gremo naprej. Iščemo pot navzgor in zapustimo zaliv. Nato morate iti v novo sobo. Bomo videli, da je že pot navzgor. Če gremo po hodniku, bomo prišli do sobe s konstruktom. Sedimo na njej in zdrobimo izrastke rumene barve. A ne zanesemo se, čeprav je zabavno, saj moramo skočiti z robota in iti do vzvoda, da ga potegnemo. Vidimo, da se je križišče dvignilo, kar pomeni, da lahko spet sedete pri robotu. Ustavimo se v veliki sobi nad nišo, da vržemo verigo, lahko prečkamo brezno. Bombo razstrelimo poleg žoge in jo damo v luknjo. Vzamemo bombo in jo vržemo v žogo. Zdaj je pot do ključa iz skrinje odprta. Stečemo do vzvoda in ga aktiviramo, to bo odprlo vrata. Zdaj se morate znova povzpeti na robota in očistiti svojo pot. Vredno se je zapeljati do luknje in vstopiti v areno. Borimo se s pošasti in naletimo na vrata, ki vodijo v brezno. Moral bi iti do slapa in priti do konstrukta, da bi sedel v njem. Postavimo ga v dvigalo in gremo do drugega robota. Usedemo se nanj in gremo do luknje blizu dvigala. Robot se bo dvignil, nakar ga morate odnesti na tla in ga postaviti v luknjo, kjer je bil pobran drugi, opazimo zobe, ki so padli. Povzpnemo se na tistega robota, ki se nahaja pri dvigalu in gremo do prehoda, ki je bil narejen pred kratkim. Tam najdemo luknjo in se usedemo vanjo, da sprostimo verigo. Odpravimo se do drugega robota in ga odpeljemo do luknje, ki odpira vrata naprej.

Boss Bubble-konstrukcija

Zadeti pošast ne bo pretežko, vendar se morate resno paziti na udarni val, zato morate v trenutku bližine skočiti. Bombe bodo včasih padale po obodu. Če se želite uspešno soočiti s šefom, morate pobrati bombo in jo vreči vanj. Ta eksploziv ga bo pretresel, zato izkoristimo trenutek. Morate napasti njegovo modro "dušo". V tem trenutku Bubblegum prikliče svoje predložene konstrukt čudake. Če smo pred tem črpali Aegis, ga vklopimo in ne pazimo na malenkost. To bi moralo zahtevati več poskusov.

Šef pokvarjena straža

Pred ploskanjem paznika ni tako težko pobegniti. Premaknemo se nepričakovano in nenadoma, zato bomo sovražnika zmedli. Ko ga poskuša napadeti, takoj odrežemo večji kot, da lahko pridemo v njegov hrbet in učinkovito škodimo. Njegova sposobnost torzije nam bo prinesla dovolj težav. Takoj, ko začutimo, da se bo obrnil, takoj stečemo nazaj. Premagamo ga in gremo prebuditi stražo. Ni bilo vredno narediti.

Šef varuh

Vrhunci boja s tem šefom so naslednji.

1) Jahamo na konju in pozorno spremljamo dejanja Varuha. Ko opazimo, da nam bo počil s palico, vklopimo pospeševanje na tipki Alt in odtrgamo stran udarca. Poleg tega, če skačemo vzdolž kluba in ne čez, se spomnite, kot ste vedeli. Šibka točka tega velikana se nahaja na roki. To so izrastki v obliki bombe. Streljamo nanje in, ko se velikan zruši, primemo in se približamo kristalom, jih uničimo. Po takih operacijah ga bomo naredili z eno roko.

2) Šef strelja rumene kroglice s konicami, pred katerimi se ni kam skriti, razen nog Varuha. Med okončinami ščitnika in polmerom poti žoge je območje udobja, najdemo to cono. Takoj ko je šef spustil žogo, vzamemo top in streljamo vanj, to je preden začne lebdeti v zraku. Nato konja osedlamo in poletimo na noge. Žoga ne bo letela tja, kamor je želel čuvaj, ga bo podrla. Izkušnja pada, mi pa si prizadevamo najti mesto, kjer je padla preostala roka, tam bomo našli kristal, ki ga je treba uničiti.

Šef Gnašor

Na samem začetku je to navaden podzemni črv, ki udari le s tal. Oprimemo se, ko se nagne v belo luč.

V prihodnosti je ta črv oblečen v meso iz kamna. Moramo ga popolnoma zdrobiti. Ko pa začutimo, da hoče brcniti ob tla, je treba čim prej skočiti na Alt, tako se bomo izmikali. Toda šef ni lahek, pogosto se bo regeneriral, zaradi česar bodo napadi nanj neuporabni. Vendar pa obstaja vrzel. Ko obnovi svoje zdravstvene točke, napihne svoj zlobni gobec. Na tej točki se morate oprijeti in se oprijeti črva. Zadajamo drobljive udarce, po katerih se bo njegovo zdravje očitno zamajalo.

Šef Farisir

Ko se Farisir pripravlja na napad, moramo v tistem trenutku začeti naš napad. Izbrati moramo trenutek, da skočimo nanj. V tem primeru se ne bo odzval na škodo. Prišel bo trenutek, ko bo naše udarce ugasnil, to je znak, da mu morate pobegniti, naredil bo čarovniški trik. Kmalu bodo na areno prispeli okostnjaki, ki jih je z žetvijo najlažje zmočiti.

Šef mučilec

Ne boj, ampak lahek sprehod. Če ste "zreli" videz Reaperja, ga takoj vklopite. Tako bomo porušili zdravje sovražnika kot orkan.

Boss Keeper of Bones

Da bi dosegli hiter uspeh v bitki, morate z oprijemom usmeriti v okostje, ki visi, in ga zgrabiti. Žetev uporabljamo tudi proti oblakom okostja.

Boss Bone Giant

Če obstaja Reaper, ga uporabite. Da bi ga ubili, niso potrebni nobeni triki, še vedno se izmikamo v trenutku njegovega napada. V takih trenutkih bo nekaj sekund za lasten napad.

Šefi Vasilevs, Echidna

Na začetku bitke sprejmemo klic vasilevsa. Njegovi napadi so precej predvidljivi, zato se jim je enostavno izogniti. Preden nas udari, se nekoliko umakne. Je berljiv, tako da moraš samo skočiti na stran. V drugi fazi bitke bo Vasilevs poklical na pomoč velikanskega pajka po imenu Echidna. Njeno namero za napad bodo razkrile električne razelektritve. Ko vidimo, da je pajek skočil navzgor, takoj skočimo v katero koli smer, glavna stvar je, da ne ostanemo pri miru. Naslednja faza bitke je spet 1 proti 1 z Vasileusom, nato pa še z Echidno. Če želite priti iz te jame, morate uporabiti zemljevid in izbrati predmet za hitro potovanje.

Šef, ki zavija Bolshak

Pošast udarimo po lovkah in okončinah, ko jih spusti na nas. Tako delujemo, dokler ne spusti glavo navzdol. Zdaj smo udarili njegovo masko, nakar se skrije v svojo luknjo. Na pomoč bo poklical množico okostnjakov, ki jih je bolje pokositi z Žetvijo. Spet čakamo na trenutek, ko skloni glavo. Ko njegovo zdravje doseže določeno raven, morate pritisniti Shift in E ter še naprej udariti po maski. S tem bomo napadli z namenom in njegova maska ​​bo padla. Tako bo ogromna pošast premagana.

Šef Noss

Grozno ogromno suho bitje, ki nam pusti hrošče - bombe. Tukaj lahko namesto mitraljeza vzamemo pravi izstrelek granat. Tečemo na določeno razdaljo in ustrelimo pošast. Po njegovi smrti si ogledamo zemljevid in nadaljujemo s prodorom naprej.

Šef Jaimeira Scribe

Pošast bo najprej vrgla rumene kroglice. Naredimo 2 portala in stojimo v ravni liniji portal - šef - portal. Ko pisar izstreli bombo, ki leti naravnost, se ostro izognemo v stran in vidimo, da bo bomba zadela neposredno šefa. Ko se Jameirah ugasne, pridemo gor in tepemo. Na naslednji stopnji bitke se bo šef dvignil in ne bo več dol. Pošast nas bo udarila z žarkom. Vse bomo naredili na enak način. Naredimo portal v samem središču in na 2. nivoju in poskusimo, da gre žarek skozi središče kroga.

Šef Archon

Šef ima precej veliko obzorje napada s kamni, ki jih moramo preskočiti. Bojimo se napada, ki bo potekal po tleh. Ko Archon konča svojo serijo udarcev, steci k njemu in napadi sovražnika. Ko se dvigne, ne smemo izgubiti niti minute in s pomočjo prijema zgrabiti in delati škodo.

Šef Samael

Značilnost Samaela je, da je opremljen z močnim oklepom. Naši napadi mu bodo prinesli šibko škodo, nasprotno, njegovi napadi bodo resno škodovali našemu zdravju. Vendar se bo postopoma njegov HP zmanjšal. Brez zalog zdravstvenih napitkov ne moremo.

Šef inkarnacija kaosa

Načeloma je šef precej šibkejši od prejšnjega, kar ni logično. Spretno bežimo pred njegovimi udarci in čakamo na trenutke, ko zabode orožje v tla. Šef bo po določeni točki postal mogočen. A to mu nikakor ne bo pomagalo, udarci so še vedno enaki predvidljivi. Zato se lotimo tega brez truda.