Modifikacije za prazne točke. Impressed Point blank v0.3 - Fallout: New Vegas - Companions

neposredno- zamisel korejskega podjetja Zepetto, ki je izšla leta 2008. Sprva projekt nosi močno stigmo tehnično zastarelega izdelka, grafika in animacija sta bili sicer ne na najslabši, a še vedno zanemarjeni ravni. Podjetje Innova, ki je kupilo pravice za lokalizacijo igre v Rusiji, je situacijo še poslabšalo, saj je igri dodalo kup lastnih hroščev in hroščev, obenem pa divje zasukalo cene. Sistem proti goljufanju je bil kot vedro brez dna, zaradi česar si je PB hitro prislužil naziv "najbolj goljufanja igra na svetu" in je dobesedno postal sinonim za besedo "cheat". Toda kljub vsem negativnim dejavnikom so jo igralci še vedno trmasto igrali, saj bi lahko le v tej igri, zahvaljujoč donacijam in goljufanju, premagali druge igralce, kar bi jim v drugih igrah težko uspelo. In tako se nadaljuje še danes... neposredno- je hitra spletna prvoosebna streljačina, ki je po igranju zelo podobna Counter-Strike. Vsebuje tudi uničljiva in dinamična okolja ter globlje možnosti prilagajanja karakterja in spretnosti. V Point Blank se igralci pridružijo ekipi Free Rebels ali CT-Force (Free Rebels temeljijo na Terorists iz Counter-Strike, medtem ko CT-Force temelji na Counter-Terrorists). Vsaka ekipa poskuša izpolniti svoj cilj misije in/ali odpraviti nasprotno ekipo. Vsak krog se začne tako, da se obe ekipi drstita hkrati, običajno na nasprotnih koncih zemljevida druga od druge. Igralec se lahko odloči za enega od štirih različnih privzetih modelov znakov (Acid in Keen Eyes za CT-Force ter Red Bull in Tarantula za Free Rebels). Obstajajo štirje luksuzni modeli likov, ki jih je mogoče kupiti: Fennec in Pit Viper za CT-Force ali Cheshire in Shadow za Free Rebels. Igralcem je običajno dano nekaj sekund pred začetkom kroga ali pred ponovnim zarodom, da zamenjajo orožje in/ali opremo. Igralne točke se podelijo za zmago v krogu, izgubo kroga in ubijanje sovražnikov. Point Blank je prvotno razvila južnokorejska programska oprema Zepetto, ki je igro licencirala drugim podjetjem. Predstavljen je bil v Južni Koreji (izdal NCSoft marca 2008, zaprt julija 2011 in ponovna izdaja leta 2014), na Tajskem (objavil NCTrue februarja 2009 in upravljal Garena od januarja 2013), Indoneziji (objavil Gemscool leta 2009 in ga upravlja Garena od junija 2015), Rusija (INNOVA, december 2009), Brazilija (objavil OnGame, avgust 2010), Kitajska (Shanda, 4. četrtletje 2010, zaprto oktober 2014), Severna Amerika (decembra 2010, prenesena leta 2014), Turčijo (z Nfinity games, avgust 2010) in Italijo (pri Accelon Italija aprila 2011). Najnovejša različica igre prinaša nekatere spremembe v igranju in nove funkcije, vključno z novim sistemom spretnosti in avatarjev. Point Blank 1.5 je izšel januarja 2014 v Singapurju in Maleziji, izdala pa ga je Garena. Vsaka lokalna izdaja ima različno orožje, preobleke in možnosti, ki ustrezajo lokalnim okusom. Severnoameriška različica ima na primer drugačno zgodovino in se imenuje Project Blackout. Seznami orožja, ki so na voljo, so različni za vsako različico in razvijalci dodajo ali opustijo orožje, odvisno od priljubljenosti.

31. julij 2012 Skript 47, podpisal pogodbo s hudičem v tistem času, ki je imel že kar nekaj izkušenj z urejanjem iger, se odločil za določene spremembe v igri, da bi izboljšal situacijo. In potem je bil razvit prvi mod na svetu za Point Blank - AUG-A3 Bes. To je bila preprosta retekstura, a je kljub temu prvi in ​​najpomembnejši korak k izboljšanju igre. Odločeno je bilo, da ne razkrije informacij o načinih urejanja strukture igre, da bi zaščitili samo igro in njene uporabnike. Po tem je bilo izdanih še nekaj dodatkov, modding se je še naprej razvijal. Do konca leta 2012 je bil že ustvarjen prvi nadomestni mod za mrežo - "Uzi Glock". Do takrat še ni bilo konkurence, kljub visoki kakovosti ponujene vsebine je med igralci še naprej naraščala zamera, saj Dictator Skript47 vztrajno razvija dodatke, ne upošteva želja večine igralcev (kot sta razvoj in distribucija brezplačnih gold AUG A3 vsem, razvijanju goljufij, kraji vsebin in tako naprej) in hkrati absolutno ne želi deliti "čarobne palice", s katero ustvarja prav te dodatke. Pojav konkurence bi načeloma moral biti logičen za razvoj moddinga, vendar se vse ni zgodilo, kot bi želeli. Leta 2013 azijski študent, ki želi ponoviti uspeh Skript47, ustvari urejevalnik virov igre in se, nerazložljivo razmišljajoč, odloči, da ga bo distribuiral po omrežju v prosti obliki, ta dejavnik je postal usoden, ne le za modding, ampak za igro kot celoto. Zahvaljujoč tej programski opremi lahko zdaj vsaka "Vasya" in "Petya" brez najmanjšega znanja na področju razvoja (ali vsaj urejanja) igre spremeni igro, ki jo želi. Ker tega žalostnega spregleda ni mogoče popraviti, da bi vsaj nekako izboljšali situacijo z modingom Point Blank, je nastal ta priročnik. 31.07.2012 Skript 47, je bil ustvarjen prvi mod za Point Blank - AUG-A3 Bes. To je bila preprosta retekstura. Do konca leta 2012 je bila že ustvarjena prva moda z zamenjavo modela in animacijo orožja - "Uzi Glock". V začetku leta 2015 je bila ustanovljena PB SDK in prva modifikacija 3D mreže, ki je nadomeščala Skript47.

i3pack- V bistvu mapa igralnega motorja in se uporablja za shranjevanje virov igre. i3pack- Je mapa igralnega motorja in se uporablja za shranjevanje virov igre.

I3CHR- Datoteka, ki vsebuje opis in naslove uporabljenih virov. Vsebuje povezave do virov, kot so animacije, zvoki, datoteke I3S, pa tudi parametre za AI. Zamenjava teh datotek med seboj v nobenem primeru ni priporočljiva! K njihovemu urejanju je treba ravnati zelo odgovorno. I3CHR- Datoteka, ki vsebuje opis in naslove uporabljenih virov. V njem so sklicevanja na vire, kot so animacija, zvoki, datoteke I3S in parametri za AI. Nikakor ni priporočljivo zamenjati položaja teh datotek med seboj, stroški njihovega urejanja so zelo odgovorni.

i3s- Vsebuje različne vrste virov, kot so modeli (vključno z njihovimi okostji) in njihovi materiali. i3s- Vsebuje vse vire, kot so modeli (vključno z njihovimi okostji), njihovi materiali.

I3AnimPack- Tukaj so shranjene animacije. Mislim, da ni vredno razlagati, da animacija iz enega modela orožja ne bo delovala z drugim, saj skoraj vsa orožja v igri uporabljajo svojo edinstveno strukturo okostja. I3AnimPack- Tukaj so shranjene animacije. Mislim, da ne bi smeli razlagati, da se animacija iz enega modela orožja ne bo približala drugemu, saj praktično vse orožje v igri uporablja lastno edinstveno strukturo okostja.

I3I- To je datoteka, ki vsebuje sliko teksture, od DDS se razlikuje le v glavi. Glava datoteke se vedno začne z oznako "I3IB", dolžina glave brez komentarja je 74 bajtov. Teksture v igri so razdeljene na več vrst, zato imajo tudi standardi parametrov različne. Najpogostejši v igri so:

  • DXT1- osnovne teksture, razpršene teksturne karte, običajno imajo 4 MipMape.
  • DXT5- teksture s prosojnostjo, pa tudi normalne karte (normalne karte), imajo najpogosteje tudi 4 Mip-mape (MipMaps).
  • 32-bitni A8R8G8B8- HUD teksture imajo vedno 1 MipMap.
V igro ne morete uvoziti teksture, ki ima več kot 4 mipmaps, saj motor ne bo uporabljal dodatnih mipmapov! Pri urejanju tekstur je priporočljivo uporabiti točno tiste parametre, ki so bili nastavljeni v izvirni datoteki. Za delo z DDS priporočam uporabo Windows Texture Viewer, saj lahko hitro prebere slikovno datoteko in takoj določi njene parametre ter vam omogoči shranjevanje datotek v formatu, ki ga potrebujete.
I3I- To je datoteka, ki vsebuje sliko teksture, razlikuje se samo od naslova DDS. Naslov datoteke se vedno začne z oznako "I3IB", dolžina naslova brez komentarja je 74 bajtov. Teksture v igri si delijo na nekatere vrste in oziroma standardi parametrov imajo tudi različne. Najpogosteje se v igri srečujejo:
  • DXT1- osnovne teksture, razpršene teksturne karte imajo praviloma 4 MipMape.
  • DXT5- teksture s prosojnostjo, pa tudi normalni zemljevidi imajo najpogosteje tudi 4 MipMape.
  • 32-bitni A8R8G8B8- HUD teksture, vedno imejte 1 MipMap.
V igro je nemogoče uvoziti teksturo z več kot 4 MipMap, saj motor ne bo uporabljal odvečnih MipMapov! Pri urejanju tekstur je priporočljivo uporabiti tiste parametre, ki so bili nastavljeni v izvirni datoteki. Za delovanje z DDS priporočam uporabo Windows Texture Viewer, saj je sposoben hitro prebrati slikovno datoteko in takoj določiti njene parametre, vtičnik NVIDIA DDS za Adobe Photoshop pa vam bo omogočil shranjevanje datotek v formatu, ki je za vas potreben. .

mapa Vsebina Je mogoče urejati?
UI_Ingame.i3Pack Teksture krvnega zaslona, ​​​​spriti killstreak, preglednice in drugi podobni elementi Ni priporočljivo
UI_Ingame-Hud.i3Pack Elementi HUD Ni priporočljivo
UI_Interface.i3Pack "Medalje" misij Ni priporočljivo
UI_Interface-Map.i3Pack Teksture z napisi načinov igre Ni priporočljivo
UI_Showroom.i3Pack preddverje igralne scene Ni priporočljivo
Zasloni za nalaganje Ni priporočljivo
UI_Item-Head.i3Pack Ikone čelade iz trgovine Play Ni priporočljivo
UI_Item-Mask.i3Pack Ikone maske iz trgovine Play Ni priporočljivo
UI_Main.i3Pack Avtorizacijska plošča Ni priporočljivo
UI_Main-SourceA.i3Pack Elementi menija in gumbi Ni priporočljivo
UI_Main-SourceB.i3Pack Elementi menija in gumbi Ni priporočljivo
UI_Weapon_ Promo orožje, ki se prikaže, ko kliknete na gumb "podrobnosti". da
UI_WeaponShape.i3Pack Teksture ikon orožja, ki se uporabljajo v trgovini z igrami Ni priporočljivo
Weapon.i3Pack Seznam nalaganja za vire orožja v igri Ni priporočljivo
Weapon_.i3Pack Osnovni viri orožja da
Weapon_Weapon.i3Pack Datoteke orožja I3CHR Ni priporočljivo
Weapon_Common.i3Pack Teksture dodatnih elementov orožja, kot so optični ciljniki, laserji, izstrelki granat Ni priporočljivo
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Animacija orožja Ni priporočljivo
mapa vsebino Ali lahko urejate?
UI_Ingame.i3Pack Krvavi zaslon, sledi ubijal, tabele št
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD št
UI_Interface.i3Pack "Medalje" misij št
UI_Interface-Map.i3Pack Teksture z napisi načinov igre št
UI_Showroom.i3Pack Igralna scena iz menija Loadscreen št
UI_Item-Head.i3Pack Ikone čelad iz revije igre št
UI_Item-Mask.i3Pack Ikone mask iz revije igre št
UI_Main.i3Pack prijavna plošča št
UI_Main-SourceA.i3Pack Elementi menija in gumbi št
UI_Main-SourceB.i3Pack Elementi menija in gumbi št
UI_Weapon_ Promocija orožja iz opisa da
UI_WeaponShape.i3Pack Ikone orožja iz revije za igre št
št
Weapon_.i3Pack Viri orožja da
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR datoteke orožja št
Weapon_Common.i3Pack Teksture nekega orožja št
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack animacije orožja št

Pred kakršnimi koli spremembami v igri se morate najprej naučiti osnov dela z računalniško 3D grafiko. Tukaj je nekaj člankov, ki vam bodo pri tem pomagali: Sodobna 3D grafična terminologija, DDS (površina za neposredno risanje), Vadnica za normalne zemljevide, Vadnica za ustvarjanje orožja 2012. Spodaj so posnetki zaslona programske opreme, ki jo je razvil S47, če želite prebrati podroben opis, premaknite miškin kazalec nad ustrezno sliko. Za začetek razmislimo, kakšno znanje je lahko potrebno za kakovostne spremembe v igri. Tukaj je nekaj člankov: DDS (Direct Draw Surface) , Normal Map Vadnica , Vadnica za ustvarjanje orožja 2012.

Point Blank Dinosaurs 3D modeli - 3D modeli dinozavrov iz igre, rip brez animacije, dobre kakovosti. Datoteke v formatu I3PACK, OBJ, pa tudi teksture v arhivu. Seznam: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Prenesite 3D modele Point Blank Dinosaurs .


Point Blank Characters 3D Modeli - 3D modeli likov iz igre, rip brez animacije, dobre kakovosti. Datoteke v formatu 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ, v arhivu so tudi teksture. Seznam: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Prenesite 3D modele znakov.

Point Blank Characters 3D modeli - Originalni modeli brez animacij v formatu 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ. Seznam: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Prenesite 3D modele znakov.


Preprost in intuitiven urejevalnik datotek RSC. Podpira shranjevanje seznamov virov i3i, I3CHR in i3AnimPack. Druga polovica vrstice (pred presledkom) je komentar predmeta, prva pa je povezava do vira, naloženega v pomnilnik igre. Prenesite RSC Reader.

Preprost in jasen urejevalnik datotek RSC. Podpira shranjevanje seznamov virov i3i, I3CHR in i3AnimPack. Prva polovica vrstice (do presledka) je povezava do vira, naloženega v pomnilnik igre, druga pa je komentar elementa. Prenesite RSC Reader.


Point Blank Weapon Render Maker - aplikacija na motorju Unity za upodabljanje modelov iz igre Point Blank. Na seznamu je 90 orožij, teksture so v mapi "Textures", v formatu PNG. Vsi modeli so postavljeni glede na kamero na enak način kot v originalni PB, zahvaljujoč temu lahko takoj ugotovite, kako bo ta ali ona tekstura izgledala v igri, ne da bi jo zagnali. Vse teksture so oštevilčene in ustrezajo določenim delom modela, oznake D in R označujeta vrsto zemljevida, D je difuzna, R je refmaska. Po kliku na gumb z imenom mape, v kateri so shranjene teksture (privzeto standardna mapa, lahko pa ustvarite tudi dodatne mape s svojim imenom), bodo teksture posodobljene na renderju. Nadzorna plošča se nahaja na desni strani zaslona aplikacije, na voljo pa so tudi bližnjice na tipkovnici: Num plus | Num minus - spremeni orožje, R - ponastavi položaj kamere, H - skrij/prikaži nadzorno ploščo, F12 - naredi posnetek zaslona. Vsi posnetki zaslona so shranjeni v mapi »Moji dokumenti«. Prenesite PB Weapon Render Maker.

Aplikacija Unity 3D vsebuje več kot 90 modelov iz igre in podpira nalaganje tekstur iz zunanjih virov (iz formata PNG). Vsi modeli umestitve v zvezi s kamero kot tudi v originalni igri. V desnem delu zaslona dodatka je nadzorna plošča, na voljo so tudi hitre tipke, Num plus | Num minus - spremeni orožje, R - ponastavi položaj kamere, H - skrije/prikaže nadzorno ploščo, F12 - naredi posnetek zaslona. Vsi posnetki zaslona ostanejo v mapi Moji dokumenti. Prenesite PB Weapon Render Maker.


I3I x DDS Converter - podpira formate: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 in R8G8B8. Lahko pretvori več kot 1000 datotek za 1-krat. Samodejno odstrani odvečne zemljevide mip in običajne zemljevide označevalcev. Prenesite I3I x DDS Converter Demo.


Posnetek zaslona najnovejše različice urejevalnika I3S Editor - vzorčnega urejevalnika za branje podatkov iz datotek I3S, ustvarjenega 27.10.2014. Trenutno (01.01.2015) podpira urejanje naslednjih vrst datotek: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3UIs en guv, i3UIs en guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Ima vgrajen prevajalnik 3D modelov, ki omogoča hiter izvoz modelov v format, ki je razumljiv urejevalnikom 3D, kot tudi uvoz modelov nazaj v igro. Aplikacija omogoča tudi površno analizo vsebine datoteke in njenih posameznih delov, kar vam omogoča, da pospešite proces preučevanja strukture datoteke. Brskalnik vsebin omogoča hiter ogled vsebine arhivov iger, ne da bi jih sploh odpakirali, zaradi česar je delo izjemno hitro in priročno. Še ni na voljo za javno uporabo. 02/10/2015 - preimenovan v "PB SDK".

I3S Editor Beta - Aplikacija za urejanje datotek i3Engine, deluje z: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, ifont, i3 gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Brskalnik vsebine omogoča hiter pregled vzdrževanja arhivov iger, tudi ne da bi jih razpakirali, zato deluje hitro in priročno. 02/10/2015 - je bil preimenovan v "PB SDK".

Kakšna je kakovost modifikacije in kako se določi? V idealnem primeru bi moral dober mod izgledati tako, da uporabnik, ko ga vidi, ne bi mogel niti domnevati, da je to mod. Merila, ki jih morajo izpolnjevati dodatki:

  • Estetika- Vse je v večji meri odvisno od znanja in spretnosti razvijalca pri delu z grafiko in teksturami. Žal so veščine večine modderjev omejene le z znanjem Painta. Sem sodijo poleg tekstur tudi modi z različnimi vrstami ukrivljene animacije (posnetki, ki letijo v zraku, nevidne rolete) in dodatki, kjer se zamenja videz orožja, njegov zvok pa ne.
  • Stabilnost- To je zelo pomemben kriterij, razume se, da igra vsaj ne sme dati napake. Poleg tega morajo biti dodatki zasnovani tako, da lahko delujejo na poljubnih strežnikih za igre in jih ni treba nenehno spreminjati. To pomeni, da v Point Blank moddingu ne morete uporabljati datotek, ki se sčasoma posodabljajo ali se razlikujejo v različnih različicah igre.
  • Igralnost- Mod, ki ga ni mogoče igrati, ki se ne ujema dobro v vzdušje igre (na primer K-5, ki je videti kot ostrostrelna puška, ali na primer, ko orožje brez optičnega merilnika v igri nadomesti orožje, ki ima ta pogled) je samo smeti.
Tik spodaj je nekaj primerov slabo opravljenih dodatkov, za podroben opis premaknite kazalec miške nad sliko:
Kakšna je kakovost modifikacije in kako je opredeljena? V idealnem dobrem modu bo videti tako, da kdor ali ko ga je videl niti jaz ne bi mogel domnevati, da je mod. Lastnosti, ki jim morajo ustrezati dodatki:
  • Estetika- Tukaj je vse v večji meri odvisno od znanja in spretnosti razvijalca pri delu z grafiko in teksturami. Žal so veščine večine razvijalcev modifikacij omejene le na poznavanje programa Paint. Po teksturah, saj je tukaj mogoče prenašati modifikacije s poljubno animacijo krivulje (držala, ki letijo v zraku, nevidni ročaj) in dodatke, kjer je videz orožja zamenjan, njegov zvok pa ni prisoten.
  • Stabilnost- To je zelo pomembno merilo, mišljeno je, da igra vsaj ne izda napake. Ker se bodo dodatki razvili tako, da bi lahko delovali na vseh strežnikih igre in jih ni bilo treba stalno dokončati.To pomeni, da je pri modiranju Point Blank nemogoče uporabljati datoteke, ki se sčasoma posodabljajo ali razlikujejo v različnih različicah igre.
  • Uporabnost- Ne modifikatorji uporabnosti, ki so slabo uporabni v ozračju igre (na primer K-5, ki izgleda kot ostrostrelna puška, ali je dopusten, ko orožje brez strelnega daljnogleda v igri nadomesti orožje, pri katerem je ta pogled na voljo), je preprosto smeti .
Nekoliko spodaj so podani primeri slabo narejenih dodatkov, usmerite kazalec na sliko, da dobite njen podroben opis:


Zgornji levi del slike sploh ni napaka ali naključna napaka v igri. To je "sprememba", ki jo je ustvaril otrok, star 7-10 let. Pravzaprav je to le tekstura, vzeta iz Cheytac M200 Bloody in pritrjena na K-1, in avtorju te zamisli niti ni bilo nerodno dejstvo, da sta skeniranja teksture K-1 in M200 popolnoma drugačna (čeprav je malo verjetno, da sploh pozna pomen te besede). Na žalost se takšne napake iz nekega razloga imenujejo modi, kljub temu, da bi vsaka ustrezna oseba in celo otrok, ki bi to videla v kateri koli drugi igri, to vzela za hrošča. Spremembe, ki ne izgledajo estetsko, so precej pogoste. Dejstvo je, da so modeli v igri low-poly (Low poly) in vse majhne podrobnosti so narisane na sami teksturi(vijaki, izbokline, tekstura vsebuje tudi plast pripravljene Ambient Occlusion) Zato, če se vse te podrobnosti ne prenesejo pri zamenjavi teksture z drugo, potem model posledično ne bo videti lep in ne realističen. V levem zgornjem delu slike sploh napaka ali občasna napaka igre. To je "sprememba", ki jo je ustvaril otrok 7-10 let. Na njem je preprosto tekstura, vzeta iz Cheytac M200 Bloody in pritrjena na K-1, in avtorja tega moda sploh ni zmotilo dejstvo, da sta pri K-1 in pri M200 UVW zemljevidi popolnoma različni (čeprav komaj ve vrednost te besede). Na žalost takšni tukaj hrošči iz nekega razloga imenujejo načine, kljub temu, da bi ga vsaka ustrezna oseba in celo otrok, ki bi videl podobno v kateri koli drugi igri, precej pogosto vzela za hrošča. vse fine podrobnosti so narisane na teksturi(vijaki, konveksnosti, saj tekstura vsebuje plast pripravljene Ambient Occlusion) Zato, če v primeru zamenjave teksture z drugo ne prenesete vseh teh podrobnosti, potem model ne bo videti lepo in ni realistično.


Posledice namestitve nizkokakovostnih modifikacij v igro. Kljub temu, da so napake načeloma očitne in so posledice za igranje igre izredno negativne, so te datoteke še vedno objavljene in predstavljene kot »mod« in zbirajo veliko všečkov pri občinstvu, ki je prikrajšano za ustreznost. Pravzaprav je to le namerno kvarjenje že tako slabe igre ... Absolutno vsako orožje ima svojo edinstveno strukturo okostja in animacijo, zato je zamenjava modelov iger precej zapleten proces, ki zahteva določeno znanje. Enostavno priporočamo, da se ljudje vzdržijo prenosa takšnih dodatkov in še bolj, da jih ne poskušajo razviti sami. Posledice namestitve v igri nizkokakovostnih modifikacij. Kljub temu, da so napake načeloma očitne in posledice za igranje igre izjemno negativne, so te datoteke vseeno objavljene in dane za "mode" in zbirajo veliko všečkov od prikrajšane ustreznosti občinstva. Pravzaprav gre samo za namerno škodo in brez te slabe igre ... Vse orožje ima lastno, edinstveno strukturo okostja in animacijo, zato je menjava igralnih modelov precej zahteven proces, ki zahteva določeno znanje. Ljudem preprosto priporočamo, da se vzdržijo prenosa podobnih dodatkov in še bolj poskusov njihovega ročnega razvoja.


Zelo pogosta napaka pri modiranju. Stvar je v tem, da različna orožja pogosto uporabljajo vire iz istih datotek, enaka tekstura je odgovorna za videz več orožij hkrati. Toda na žalost je večina ljudi, ki se imenujejo "razvijalci paketov", pripravljena uničiti celotno igranje igre, da bi vanjo potisnili lastno modifikacijo. Uporaba datoteke Weapon_Weapon.i3Pack v moddingu je strogo prepovedana! V nobenem primeru se ga ne smete dotikati. Če najdete takšno datoteko v arhivu z modom, potem morate vedeti, da je ta mod pokvarjen, ni priporočljivo, da ga namestite. Pravzaprav je za rešitev takega problema potrebno ročno ustvariti "vsadek" z virom, ki bo vseboval spremenjeno teksturo, in ta "vsadek" povezati s strukturo igre. Zelo razširjena napaka v moddingu. Vse je v tem, da različno orožje pogosto uporablja vire iz istih datotek, enaka tekstura odgovarja za videz takoj več orožij. Toda, na žalost, večina ljudi, ki imenujejo "razvijalci paketov", smo pripravljeni uničiti celotno igranje igre, da bi vstavili njeno lastno modifikacijo. Uporaba pri modiranju datoteke Weapon_Weapon.i3Pack je strogo prepovedana! V nobenem primeru se je ne morete dotakniti. Če ste v arhivu s porabnikom našli takšno datoteko, vedite - ta mod je zavrnjen, ni priporočljivo, da ga nastavite. Pravzaprav je za rešitev podobnega problema potrebno ročno ustvariti "vsadek" z virom, ki bo vseboval spremenjeno teksturo, in ta "vsadek" povezati s strukturo igre.


Mod je prikazan na levi, original pa na desni. Tu lahko opazimo več napak hkrati. Začnimo s tem, kar je samo po sebi dejstvo kraje vsebine razvijalcem je nesprejemljivo in nemoralno. To običajno vodi v dejstvo, da neškodljiva donacija izgine, razvijalci iger pa bodo pozneje v igro uvedli orožje s precenjenimi lastnostmi igre, da bi nadomestili nastale izgube. Drugič, če res, potem to storite kvalitativno: tekstura optičnega vida orožja se ne ujema z izvirno kopijo, poleg tega pa materiali ne delujejo pravilno, saj običajno nepismeni razvijalci zamenjajo le razpršeni zemljevid. AMPAK poleg razpršenega zemljevida so na voljo tudi normalni zemljevid, zrcalni zemljevid in refmask, in samo kombinacija vseh teh elementov zagotavlja kakovostno vizualizacijo modela v igri. Na levi so originalni načini prikazani, na desni pa. Tukaj lahko neposredno opazujemo številne napake. Začeli bomo s tem samim dejstvo kraje vsebine pri razvijalcih je nedopustno in nemoralno. Običajno vodi do tega, da neškodljivi Donat izgine, razvijalci igre pa bodo nato v igro vnesli orožje z izboljšanimi lastnostmi igre, da bi nadomestili izgubljene izgube. Drugič, če je treba, narediti kakovostno: tekstura strelnega daljnogleda pri orožju ne ustreza originalni kopiji, poleg tega pa vse materiale ne deluje pravilno, saj običajno nepismeni razvijalci zamenjajo le razpršeno karto. poleg razpršenega zemljevida je še vedno normalna karta, zrcalna karta in refmaska, in le nabor vseh teh elementov zagotavlja kakovostno vizualizacijo modela igre.

Ta zavihek vsebuje spremembe, ki jih je razvil Skript47. Zaradi udobja so vsi vključeni v en arhiv, imenovan "The Complete Edition 2013", ki je na voljo za prenos na strani "Modding => Downloads". Vsi dodatki so ustvarjeni z najvišjo možno kakovostjo in so zasnovani za popestritev igranja. Če želite namestiti dodatek, morate kopirati vsebino mape z dodatkom v glavni imenik igre. Na tem zavihku so navedene spremembe, ki jih je razvil Script47. Zaradi udobja so vsi vključeni v en arhiv pod imenom "Popolna izdaja 2013", ki je na voljo za prenos na strani "Modding => Prenosi". Vsi dodatki so ustvarjeni z največjo možno kakovostjo in pozvani k diverzifikaciji procesa igre. Za namestitev dodatka je potrebno kopirati vsebino mape z dodatkom v glavni imenik igre.


Point Blank Custom Mesh - Preizkusna modifikacija za igro Point Blank, nadomešča model standardnega noža M-7 s 3D logotipom "Skript47". Model ima pravilen UV zemljevid in normalne vektorje. Video demo je na voljo na povezavi: Game Play Promo. Sprememba je predstavitev aplikacije "I3S Editor - By Skript47".

Point Blank Custom Mesh - Modifikacija za igro Point Blank, nadomešča model standardnega noža M-7 s 3D logotipom "Skript47". Ustvarjeno z "I3S Editor - By Script47".


Model noža M9 Bayonet iz "Counter-Strike: Global Offensive". Vsebuje 12 tisoč poligonov, tekstura 1024x1024. Ni namenjeno objavi.

Bajonet M9 iz CS GO. Ne za javnost.


M82 Junior Max Power - je izboljšana različica M82 Junior (ki je bila ustvarjena v začetku leta 2013). Zahvaljujoč novemu izboljšanemu sestavu lahko deluje brez hroščev in napak na vseh različicah strežnika. Mod trenutno podpira naslednje različice M200: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Rusija, Turčija. Poleg zvokov so bile zamenjane tudi ikone.

Posnetek zaslona prvega moda doslej, je "vzorec modov Point Blank in kot trije njegovi kolegi. Sprva je bil ta komplet za zamenjavo "AUG A3 Gold", vendar je bil leta 2013 ponatisnjen za običajni "AUG A3". Kljub temu dejstva, da je od trenutka nastanka tega dodatka minilo precej časa, za katerega je dodatek preneslo več kot 550.000, a ljudje še vedno ustvarjajo parodijo nanje.


Dodatek je izšel pred časom, leta 2012, in je vključeval 4 nove teksture za SMG. P90 ima čudovit lesen trup, Pindad SS1-R5 ima arktično kamuflažo, AKS-74u ima temno vojaško barvo in posebno barvo K-1. Ustvarjeni so bili predvsem za osvežitev vzdušja v igri.

Dodatek je bil ustvarjen že dolgo nazaj, leta 2012 in je vključeval 4 nove teksture za SMG. P90 je dobil čudovito leseno ohišje, za Pindad SS1-R5 arktično kamuflažo, AKS-74u je dobil temno vojaško barvo in K-1 je dobil posebno barvo .


M4A1 Non Ex Mod prinaša beta različico M4 nazaj v igro namesto znanega K-2. Dodatek je bil ustvarjen konec leta 2012. Kakovost izdelave je visoka, zamenjane so animacije, zvoki in celo ikone, pri čemer integriteta igre ni kršena. To pomeni, da bo mod za razliko od drugih podobnih z zamenjavo igralnih mrež zdaj deloval na vseh igralnih strežnikih in bo združljiv z vsemi nadaljnjimi posodobitvami igre. Dodan nož M-9 kot bonus. SG550 Non Ex Mod je podoben mod, ustvarjen pozneje, ima M-7 Gold Dual kot bonus.

M4A1 Non Ex Mod v igro vrača različico M4A1 Beta, ki nadomesti K-2. Dodatek je bil ustvarjen konec leta 2012. Kakovost montaže visoka, animacije, zvoki in celo ikone, s čimer so zamenjane celovitost igre ni porušena. To pomeni, da bo mod za razliko od drugih podobnih z menjavo igralne mreže zdaj deloval na vseh strežnikih igre in bo združljiv z vsemi nadaljnjimi posodobitvami igre.SG550 Non Ex Mod - deluje na enak način, kot bonus je dodan M-7 Gold Dual.


Elite Pack je precej stara izdaja dodatkov, ki vključuje tri orožja s čudovitim svetlim dizajnom: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Zasnova R-Sport je v bistvu analog E-Sport in se od njega razlikuje le po barvi, to je storjeno tako, da igralci ne zamenjajo sprememb igre z uradno vsebino igre.

Elite Pack stara izdaja dodatkov, vključno s tremi orožji s čudovitim svetlim dizajnom: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Zasnova R-Sport-a je pravzaprav analog E-Sport-a, ki se od njega razlikuje tudi izključno po barvi, narejen je tako, da igralci ne zamenjajo sprememb igre z uradno vsebino igre.


HD Textures Patch - popravek, ki izboljša upodabljanje večine orožja. Priporočljivo je, da najprej namestite! Napredni seznam orožja: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Posnetki zaslona za primerjavo

HD Textures Patch - popravek, ki izboljša risanje večine orožja. Priporočljivo je, da najprej namestite! Seznam naprednega orožja: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Posnetki zaslona za primerjavo originalnih tekstur - HQ Textures Patch .


UZI-Glock Mod - nadomešča Glock 18 z Mini UZI z dušilcem zvoka. Prvi mod, ki nadomešča ne samo teksturo, ampak tudi model orožja. Vključene so tri barvne možnosti.

UZI-Glock Mod - zamenjajte "Glock 18" na "Mini UZI Silencer". Prvi način, ki je nadomestil ne le teksturo, ampak tudi model orožja.

Zgodba je taka: naš uporabnik vlad56 je v komentarjih k enemu od "spremljevalnih" modov zapisal (citat):

"ja, naredi dekleta iz oči v oči, končno bo super"

Še nikoli v življenju nisem igral na to čisto to Point blank (in ne bom), ampak sem pogledal slike in me je zanimalo. Na koncu se je izkazalo, kar je mogoče videti na posnetkih zaslona. Zrcalna podobnost ni bila dosežena (ta naloga očitno presega moje skromne zmožnosti), a sem vsaj poskusil.

Nova spremljevalka se imenuje Saxon (pred kratkim sem ponovno prebral Jacka Londona), poiskati jo morate v Primmu, v igralnici Vicki in Vance. Sprva oborožen z 9 mm. pištolo. V različnih mapah sta dve datoteki esp - ena daje Saxonu rdečo baretko, ki sem jo ukradel Booneu, in kratko frizuro. Drugi izbere baretko in Saxona opremi s Cool Hair65.

Zahteve:
RR Companions Vault New Vegas Edition (vključeno v distribucijo);

Frizura Lings:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

OPOZORILO: TA DVA MODA MORAJO BITI OBVEZNO NAMESTITEV! IGRA SE BREZ NJIH NE BO ZAČELA!

Namestitev:
Kopirajte vse datoteke iz arhiva v mapo DATA, vključno z vsebino mape RR (če še niste namestili moda RR Companions Vault New Vegas Edition), aktivirajte datoteko esp v FOMM ali NVMM.

Ta mod uporablja sredstva, ki so jih avtorji cenjeni gospodje Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection in več Type3), revanag (Paket nogavic za telo tipa 3 in typeV), Balian in Bunsaki (Nosljiv nahrbtnik - BlackWolf Backpack - Modder Resource) , KENDO2 in Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body), Hostre (tetovaža črne vrtnice za Type3), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (animacije in modeli Holster), ladydesire (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 in Grayewolf (Anthony Lings Coi Hair Eyes Trepalnice za FONV).

Pozdravljeni vsi skupaj! Fixer je z vami, zdaj pa bom govoril o niansah neposredno.

Naučili se boste, kako pravilno nastaviti igro, kako uporabiti sposobnosti lika, kako se bolje gibati in izpiliti svoje reakcije.

Točne nastavitve

1. Splošno:

  • Prikaz krvi. Osebno priporočam vključitev tega artikla, ker. mogoče bo uganiti, kam je šel sovražnik in kje so ga pobrali vdelana programska oprema**/granata.
  • Učinki cilja. Z učinki križa lahko na zaslonu opazujete rdeč krog okoli oboda daljnogleda. Če nekoga poškodujete preko firmware oz prokidom***, potem se bo na merilu prikazal majhen indikator, zato vam svetujem, da omogočite ta element.
  • Meriti. V igri so štiri vrste vida: križec, križec s piko, pika, krog. Po mojem mnenju je bolje uporabiti piko za vse vrste orožja, razen za puško (krog je nepogrešljiv pri puški), ker. v "PointBlank" se ciljnik premakne točno tja, kamor leti kartuša. S točko je lažje zadeti nasprotnike, predvsem pa v glavo sovražnika.
  • Desničar / levičar. Tukaj je vaša izbira. Ta element spremeni položaj glavne roke lika. Nekateri igrajo levičarji in nekateri desničarji.

2. Video:

  • dovoljenje. Ločljivost zaslona v igri ima precej veliko vlogo. Nižja kot je ločljivost, bolj vizualno se zdijo lokacija in znaki. Če želite igrati barvito igro, potem nastavite ločljivost čim višje, in če grafika ni pomembna in želite, da je priročno za "vlečenje", potem ločljivost nastavite nižjo.
  • Hitrost osveževanja zaslona. Precej opazen učinek v igri, ko lahko vidite osvežitev okvirja. Najbolje je, da to vrednost vedno nastavite na največjo.
  • Barva videa. Tudi opazen učinek. Privzeto je 32-bit.
  • Odstranite glajenje. Ta element odstrani ostre vogale na teksturah. Višja kot je vrednost, bolj pade zmogljivost.
  • Okenski način. Predmet, ki začne igro v oknu. Zelo priročno za potoki**** in za izboljšanje delovanja.
  • Vertikalna sinhronizacija. Sinhronizacija hitrosti sličic v računalniški igri z navpično hitrostjo osveževanja monitorja. V nekaterih primerih odstrani artefakte, odstrani tudi trzanje slike. To nekoliko zmanjša zmogljivost, včasih precej občutno. Ne svetujem vam, da stavite, ker prepovedano v pravilih turnirja in zelo opazno zmanjša zmogljivost na šibkih/srednjih računalnikih.
  • Gladka perspektiva. Artikel priročen za ustvarjalci filmov*****. Izboljša prikaz kamere. Skoraj neopazno.
  • Svetlost. Priporočam, da ta parameter nastavite na 100%. boljša osvetlitev v igri.

3. Vmesnik:

  • Pokaži imena zaveznikov. Zelo pomembna točka. Prikazuje vzdevke zaveznikov po vsem zemljevidu.
  • Pokaži zavezniški logotip. Neprijetna možnost v igri. Nad njegovim vzdevkom prikazuje ogromne ikone igralčevega razreda (ostrostrelec, mitraljez, jurišnik, drobber). Svetujem vam, da ga izklopite.
  • Pokaži podnapise. Prikaže napis tik nad sredino zaslona, ​​ko vnesete "Double Kill", "Triple Kill", "Master" itd. Pogosto moti igro. Imam jih onemogočene.
  • Pokaži okno misije. Prikaže okno s kupljenimi karticami opravil. Pravzaprav ne moti igre.
  • Prikaži statistiko posameznih bitk. Okno na dnu zaslona, ​​ki se prikaže po smrti lika. Prikazuje število vaših ubojev in ubojev igralca, ki vas je ubil.
  • Minimap. Prikaz mini zemljevida glede na bojni zemljevid ali glede na vaš lik. Bolj priročno je nastaviti v parametru "Rotate".

4. Upravljanje:

  • Nastavitev ključa. Standardne nastavitve nadzora v igri s strani vašega lika.
  • Občutljivost miške. Parameter, ki spreminja količino dpi****** v igri. Nižja kot je vrednost, lažje je ohraniti odboj hitrostrelne puške.
  • Vidni kot. Spremeni kot gledanja na straneh znaka. Priporočam, da nastavite priročno vrednost v območju od 65 do 80.

5. Grafika:

  • Sled krogle. Prikazuje pot krogle.
  • Učinek sledi krogle. Animirana sled krogle pri streljanju v steno.
  • dinamična svetloba. Neopazna nastavitev, zaradi katere je svetloba bolj dinamična. Nižja kot je nastavitev, boljša je zmogljivost.
  • Redna kartica. Praktično nič ne spremeni.
  • Učinek terena. Nastavitev učinka, ki prikazuje oznake krogel na stenah itd.
  • fizika. Onemogoči fiziko ob smrti lika. Igralec preprosto pade brez učinkov. Zelo priročno, ker prikaže orožje, ki je padlo iz lika ali ne, t.j. ali ga je mogoče dvigniti ali ne.
  • Kakovost teksture. Nastavitev kakovosti teksture. Nižja kot je nastavitev, boljša je zmogljivost.
  • Kakovost sence. Nastavitev kakovosti sence. Nižja kot je nastavitev, boljša je zmogljivost. Ne priporočam stav, ker. prepovedano v pravilih turnirja.
  • Kakovost svetlobe. Nastavitev kakovosti svetlobe. Nižja kot je nastavitev, boljša je zmogljivost.
  • Kakovost učinkov. Prilagodite kakovost učinkov. Nižja kot je nastavitev, boljša je zmogljivost.

*spretnost - Spretnost, mojstrstvo. Sposobnost igre, stopnja reakcije in akcije.

**utripajoče - Streljanje skozi ovire (vrata, okna, zasloni).

***prokid - Vrzi granato skozi določeno območje zemljevida.

****stream - oddaja v živo, pogosto povezana z računalnikom.

*****izdelovalec filmov - Oseba, ki ustvarja videoposnetke in jih obdeluje za določeno temo.

******dpi - Dots per inch - Število pik na palec. Indikator občutljivosti miške.