Hvordan går det med dinosaurene? Tester dine gamle favorittprogrammer under moderne forhold

Jonathan Reilly, som har jobbet med spillutvikling på AAA-spill og på kino med spesialeffekter i mer enn 15 år, vil snakke om hemmelighetene ved å skape en realistisk dinosaur.

Å skape en så utdødd skapning som en dinosaur krevde gode forberedelser og mange referanser. Vanligvis, når jeg skaper et monster, stoler jeg helt på fancy fly.

Skapningen i hjertet av dette prosjektet levde en gang faktisk på planeten vår, så jeg brukte ganske lang tid på å samle et godt bibliotek med referanser for å gjøre dinosauren min så realistisk som mulig, med ekte anatomi. Tyrannosaurus har alltid vært min modell for denne utdødde arten, så da jeg ble bedt om å gjenskape noe lignende, gikk jeg med det uten å nøle.

01 SceneinnstillingMaya

For slike prosjekter er referanser nøkkelen.

Etter å ha valgt en sidereferanse av en dinosaur, lastet jeg den inn i Maya for å bruke den som en veiledning når jeg opprettet dinosaurbasen. Jeg tildelte referansen som en tekstur til et plan med en plan UV-skanning langs X-aksen.

Deretter lagde jeg bildet firkantet for raskere projeksjon, og materialet var gjennomskinnelig. Jeg la til referansen til Display-laget, hvor jeg satte modusen til Reference slik at bildet ikke kunne velges i Maya-visningsporten.

02 Forberedelse av basemesh

Begynn å jobbe med dinosauren ved å ekstrudere ansiktene til en vanlig kube, med fokus på referansen

Jeg startet min 3D-dinosaurmodellering ved å lage en enkel kube. Deretter, ved hjelp av ekstrudering, laget jeg en silhuett av en dinosaur basert på referansen. Jeg modellerte basemeshen ved å bruke quads, ikke spesielt bekymret for små detaljer, jeg trengte bare det totale volumet. Prøv å fordele polygonene jevnt på dette stadiet, men ikke gå for dypt inn i detaljene, som alltid kan legges til i ZBrush.

03 Arbeider med detaljer

Lag et par kuler og plasser dem i stedet for øynene

Så la jeg til et par kuler til scenen og plasserte dem der øynene ville være. Etter min mening gjør en basemesh alltid ansiktsskulptur lettere. Deretter gikk jeg videre til å lage et språk som fortsatt var basert på en vanlig kube. Til slutt, da den grunnleggende dinosaurmodellen var klar, eksporterte jeg resultatet i .obj-format for å fortsette å jobbe i ZBrush.

04 Importer tilZBrush

Importer filen i .obj VZBrush og del nettet i separate underverktøy

Jeg importerte .obj-filen til ZBrush. Deretter deler jeg geometrien i separate underverktøy ved å bruke kommandoen Verktøy>Subverktøy>Splitt>Del til deler. Deretter maskerte jeg de forskjellige delene av dinosaurens kropp ved å bruke ZBrushs utvalgsverktøy (+ og klikk) og opprettet polygrupper for dem ved å bruke Verktøy>Polygrupper>Gruppe synlig-kommandoen. Takket være denne tilnærmingen kan du enkelt jobbe med individuelle elementer av dinosaurens kropp.

05 Dinosaurblokkering

Prøv å ikke hoper seg på enheter unødvendig

Når du jobber i ZBrush, er det viktig å ikke hope seg opp på divisjoner helt fra begynnelsen. På dette tidspunktet doblet jeg bare oppløsningen til nettet.

Ved å bruke Move, ClayTubes og Smooth-børstene skisserte jeg raskt de generelle formene, og passet på å ta meg god tid med musklene. Samtidig jobbet jeg i symmetrimodus på begge sider av dinosauren samtidig, noe som alltid setter fart på skulpturprosessen.

06 Muskeltrening

Bruk polygrupper for å skjule deler av dinosauren du ikke jobber med

Jeg brukte så polygrupper for å skjule delene av dinosauren som jeg ikke jobbet med. Igjen, ved å bruke Move, ClayTubes og Smooth-børstene, skisserte jeg raskt musklene. På dette stadiet kan du allerede begynne å øke antall underavdelinger, men jeg prøver å ta meg god tid og øke oppløsningen bare når det virkelig er nødvendig.

07 Hodedetaljer

Skisser øyenbrynene og kjeven ved hjelp avClayTubes

Hodet skiller seg fra kroppen ved at det har mindre muskler, men beinene i skallen er tilstede. Faktisk er hodet en hodeskalle med massive kjevemuskler, som skaper så skarpt definerte former.

Jeg skisserte øyenbrynene og kjeven med ClayTubes-børsten. Jeg maskerte området rundt øynene og brukte Move-børsten for å lage fordypninger under øynene. Deretter, igjen ved å bruke polygrupper, isolerte han og utarbeidet forsiktig det indre hulrommet i munnen.

08 Kropp

Praksis er en skulptørs beste lærer

Skulptering er en konstant prosess med å bygge opp, jevne ut og fjerne geometri, som praktisk talt ikke er forskjellig fra å jobbe med vanlig leire. Jeg skapte volumene ved å bruke ClayTubes-børsten, og glattet dem deretter ut med Smooth-børsten, og skjerpet funksjonene med Crease-børsten.

Dermed kan en skulptør, til og med en digital en, lage et ferdig produkt bare gjennom konstant øvelse, arbeid og foredling av geometrien til han begynner å like den. På dette stadiet, prøv å ta hensyn til hvordan musklene samhandler med skjelettet og med hverandre.

09 Hudtekstur

Nå som musklene er klare, er det på tide å jobbe med klørne og huden i ansiktet, albuene, knærne osv.

Deretter jobbet jeg med klørne, folder, rynker og hudtekstur i ansikt, albuer, knær osv. Jeg skulpturerte et par hudfolder på halsen, som jeg laget med en Crease-børste.

Jeg myknet opp rynker og fordypninger på huden med en glatt børste, og prøvde å følge den naturlige retningen for hudvekst på skuldrene og kragebeina. Deretter detaljerte jeg den resulterende geometrien, og økte antall divisjoner.

10 Klinap geometri

Dupliser dinosaurens kropp og tegn retningslinjer forZRemeshhvor du vil ha et pent rutenett

Etter å ha duplisert dinosaurens kropp, tegnet jeg retningslinjer for ZRemesh, som skisserte nettet rundt øynene, munnen, albuene, skuldrene, hoftene og knærne. Jeg tegnet også guider rundt halen slik at nettet ikke skulle spiralere i det området.

Jeg prøvde å ikke glemme og inkludere symmetri for å gjøre nettet mer pent. Jeg bestemte meg for å stoppe ved en polygonstørrelse på 15 000 polygoner, og i løpet av sekunder fikk jeg en pen dinosaur med ny topologi.

11 SkapelseUV- feier

Opprette polygrupper for ulikeUV-skjell

For å lage UV-ene brukte jeg UV Master i ZBrush. For de forskjellige UV-skallene, som hodet, munnen, armene, kroppen og bena, opprettet jeg separate polygrupper ved å aktivere funksjonen Color Painting i UV Master. Dette gjorde at jeg kunne markere områdene der sømmene skulle være.

Til sømmene valgte jeg områder av mesh som ikke er synlige, som innsiden av bena eller hudfolder. Slik fikk jeg en utvikling med sømmer på tydelig markerte steder.

12 Tilleggsarbeid medUV

Å jobbe bedre medUV-eksport ved utpakking.obj-fil innMaya

Jeg bestemte meg da for å bli mer presis med UV-kartleggingen og eksporterte filen som en .obj-fil til Maya. Jeg konfigurerte UV-skallene slik at hodet og munnen var plassert på ett UV-ark, og kroppen med bena på et annet. Deretter, når jeg var fornøyd med geometrien og UV-ene i Maya, importerte jeg det nye basisnettet til ZBrush. Jeg gjorde fortsatt hodet til en egen tekstur, siden det, på grunn av vekten som ble lagt på det, måtte ha tilstrekkelig oppløsning.

13 Overføre deler

Overfør detaljer fra det gamle nettet til det nye

På dette stadiet trengte jeg å overføre detaljer fra det gamle nettet til det nye. For å gjøre dette dupliserte jeg det gamle underverktøyet med dinosaurkroppen, gjorde UV-underverktøyet synlig og gikk ned til det lavere nivået av underinndelinger av den opprinnelige geometrien.

Deretter brukte jeg kommandoen Subtool>Project>Project All for å overføre detaljene fra det gamle nettet til det nye. Jeg flyttet til et høyere nivå av inndelinger av det gamle nettet og opprettet et nytt. Så gjentok jeg denne operasjonen til resultatet begynte å passe meg.

14 Små deler

IZBrush det er noen nyttige alfaer

ZBrush har noen veldig nyttige alfaer, men jeg personlig bruker vanligvis mine egne alfaer, forhåndsskapt i Photoshop. Med alphas jobber jeg med en Standard pensel med intensitetsparameter 10 i DragRect-modus, og overfører dermed detaljer fra bildet til geometrien.

Noen ganger, for å øke hastigheten på arbeidet, slår jeg på symmetri i noen områder, men med hodet og kroppen prøver jeg å jobbe uten symmetri, og unngår "sommerfugleffekten".

15 grunnfarger

Blokkere et pass med primærfarger ved hjelp avPolypaintVZBrush

Jeg skisserer alltid hovedfargene ved å bruke Polypaint i ZBrush. I dette tilfellet er det bedre å male modellen før du poserer, siden du med denne tilnærmingen trygt kan jobbe med symmetri slått på, noe som øker arbeidsprosessen betydelig. For grunnleggende farging av geometri er standardbørsten i fargespraymodus, samt Alpha nr. 07, ganske egnet. Den utvilsomme fordelen med denne tilnærmingen er at du ikke trenger å bekymre deg for sømmer, som for eksempel når du jobber i Photoshop.

16 KartSpekulært

BrukPolypaintfor å lage et sømløst gråtonebilde

Polypaint kan også brukes til raskt å lage et sømløst gråtonebilde, fremheve høydepunkter og omvendt. Disse kartene kan senere enkelt eksporteres til Photoshop ved hjelp av Multi Map Exporter.

I tillegg kan du lage et Cavity-kart, som også kan brukes til å fremheve finere detaljer i gjengivelsen.

17 Dinosaur poserer

Posering er veldig viktig, så det er verdt tiden din

Poseringsstadiet er veldig viktig, så du må bruke nok tid på det. På dette tidspunktet er det bedre å forstå nøyaktig hvordan karakteren vil bli plassert, siden dette vil fremskynde prosessen med å plassere ham betydelig. Så jeg T-poserte karakteren ved å bruke Transpose Master, maskerte og flyttet forskjellige elementer i modellen deretter.

18 Teksturkart

Lage et teksturkart med grunnleggende hudfarger ved å brukeZAppLink OgPhotoshop

Jeg brukte ZAppLink og Photoshop for å lage et teksturkart med de viktigste hudfargene. For å oppnå dette kartet, fokuserte jeg på de primære hudfargene med en lav støyinnstilling.

I tillegg kan du bruke referanser til elefantskinn eller for eksempel neshorn, og deretter bruke ZAppLink, projisere teksturen på dinosauren, uten å bekymre deg for sømmer i det hele tatt.

19 Baketeksturer

Stek kortene fra den endelige modellen ved hjelp avMulti Kart EksportørVZBrush

Deretter bakte jeg kartene fra den endelige modellen ved å bruke Multi Map Exporter i ZBrush. Bakt farge, hulrom, omgivende okklusjon og normale kart med 8k oppløsning. For dinosauren brukte jeg to sett med teksturkart, ett for kroppen og ett for hodet (UDIMS).

20 KartDiffus

Prøv å jobbe iPhotoshop med en fil i .psdmed uovertruffen lag

I Photoshop er det veldig praktisk å jobbe med et bilde i lag, og lagre filen i .psd-format for en regnværsdag. Med denne tilnærmingen kan du alltid gjøre noen endringer i bildet. Som grunnlag tok jeg en tekstur med hovedfargene på huden, på toppen av denne plasserte jeg sekvensielt Ambient Occlusion, Cavity og Base Color-kartene, og justerte lysstyrken, kontrasten og gjennomsiktigheten om nødvendig. Prøv å jobbe forsiktig og forsiktig på dette stadiet slik at du ikke trenger å kjempe med lyset i gjengivelsen.

21 Ytterligere detaljer

Lag en liten falsk bump ved å kopiere den blå kanalen fra det eksporterte kartetNormal

På toppen av alle lagene laget jeg en liten falsk bump ved å kopiere den blå kanalen fra det eksporterte Normal-kartet. Så justerte jeg lysstyrke, kontrast, gjennomsiktighet og lagblandingsmodus igjen. Samtidig prøvde jeg å huske at jeg hadde to forskjellige UV-ark som skulle være sømløse, så eventuelle endringer i det ene krevde umiddelbare endringer i det andre. Jeg brukte samme prinsipp for å strukturere tungen og øynene.

22 Avslutter innPhotoshop

Forbedring av det endelige bildet ved hjelp av filtre

I Photoshop plasserte jeg KeyShot-gjengivelsen av dinosauren på toppen av bakgrunnsbildet. Jeg gjorde litt fargekorrigering på forskjellige lag og satte blandingsmodusen til Overlay og Multiply for noen av dem. Du kan også forbedre gjengivelseseffekten ved å bruke ulike filtre og stilisere bildet deretter.

.

Ark: Survival Evolved er et universelt spillprosjekt i sjangeren overlevelsessimulator, der brukere går til dinosaurenes æra for å overleve og bevise sin overlegenhet. I dette spillet kan du lage personlige servere og kontrollere dem ikke bare ved hjelp av spesielle innstillinger, men også gjennom spesielle konsollkommandoer for Ark: Survival Evolved.

Hvorfor trengs disse kommandoene?

Konsollkommandoer for Ark: Survival Evolved er et praktisk verktøy for serveradministratorer. Hvis du er en, ring bare en spesiell konsoll og skriv inn et bestemt sett med karakterer, hvoretter du vil motta en fordel, en dinosaur eller en nyttig handling. Disse kommandoene ble laget spesielt for å gjøre spillingen enklere, gi serveradministratorer større makt og utvide kontrollen. Tross alt må hovedskaperen være mektig og ikke nekte seg selv noe.

Alt som gjenstår er å finne ut nøyaktig hvordan du bruker dem. I prinsippet er det ikke noe komplisert med dette. For å aktivere konsollkommandoer i Ark: Survival Evolved, følg bare en rekke trinn:

  1. Trykk på Tab-knappen for å åpne en spesiell inndatakonsoll.
  2. Skriv først inn kommandoen enablecheats AdminPassword. Hvis du dechiffrerer det, viser det seg at enablecheats-kommandoen er den viktigste, og AdminPassword er passordet ditt til admin-panelet.
  3. Etter vellykket aktivering ringer du konsollen igjen ved å bruke Tab.
  4. Deretter må du legge inn et sett med tegn som allerede er programmert for en spesifikk handling.
  5. Trykk på Enter-knappen og kommandoen aktiveres.

Som du kan se, er det ikke noe komplisert med dette, så du kan trygt begynne å dra nytte av nye muligheter og nå dine mål.

Tilkall dinosaurer

De mest relevante og populære konsollkommandoene for Ark: Survival Evolved er de som er relatert til dinosaurer. Takket være samlingen av disse kommandoene, blir det mulig å tilkalle enorme skapninger for aktiv bruk når det gjelder bevegelse og kamper.

Først av alt inviterer vi deg til å gjøre deg kjent med samlingen av kommandoer for landskapninger, som er de vanligste i spillet. Vi presenterte dem ovenfor. Deretter foreslår vi å benytte anledningen til å tilkalle vanndyr.

Kommandoene nedenfor vil også være relevante. Det viktigste er å legge dem inn riktig.

Et fint tillegg vil være en liten samling av flygende skapninger som vil ødelegge grensene for bevegelsen din rundt i spillverdenen.

Men ikke begrense deg til bare disse alternativene. Du kan for eksempel bruke konsollkommandoer for ID-dinosaurer, som er sjefer, for å spille Ark: Survival Evolved.

Her er faktisk alle alternativene for skapninger som kan bli trofaste partnere i eventyret ditt. Tilkall, tren og bruk dem til forskjellige formål.

Et sett med verktøy for spilleren

Hvis du ikke trenger dinosaurer, men ønsker å få en fordel fremfor andre brukere, kan konsollkommandoer i Ark: Survival Evolved for spilleren hjelpe med dette. Disse inkluderer: å få erfaring, øke skaden, evnen til å fly, fryse motstandere osv. Alt du trenger er bare å angi den nødvendige kommandoen.

Her er noen flere kommandoer som vil være nyttige for deg. De er også etterspurt.

Grafikkinnstillinger

I det siste har spillet begynt å utvikle seg aktivt, og nå er det mulig å gjøre justeringer av grafikkinnstillingene ved hjelp av vanlige kommandoer og verdier. Konsollkommandoene i Ark: Survival Evolved for grafikk er som følger:

  1. r.bloomquality 0 (blomstringsmodusregulering);
  2. r.lysaksel 0 (juster lysnivået);
  3. r.shadowquality 0 (skyggekontroll).

Foreløpig er dette alle tilgjengelige kommandoer for enkel redigering av visuelle innstillinger. I fremtiden lover utviklerne å gjøre justeringer og utvide utvalget av team betydelig. I mellomtiden kan du trygt bruke de angitte alternativene og tilpasse utformingen av spillet til rett tid.

Nå har du et stort utvalg av forskjellige konsollkommandoer som du aktivt kan bruke rett under eventyret. Bruk instruksjonene våre, skriv nøye inn en serie karakterer og få de nødvendige handlingene. Takket være dem vil du kunne kontrollere situasjonen på serveren din på en omfattende måte, dele ut gaver til deltakerne, forårsake kaos blant spillere og bare ha det gøy. Det er nettopp derfor denne muligheten ble opprettet, så vi anbefaler at du ikke går glipp av den og gjerne bruker alle tilgjengelige kommandoalternativer.

Forord

Denne guiden vil først og fremst hjelpe nybegynnere som meg med å avle kjæledyr. Kanskje ARC-guruene vet enda mer, men likevel. I prosessen vil vi se på hvilke egenskaper som økes hos temmede dinoer, hvordan effektiviteten av temming påvirker dette, hvordan egenskapene til en unge og nivået beregnes, om det er mulig å lage et ubermonster, og hvordan tilfeldige mutasjoner påvirke alt dette.

Veiledningen ble skrevet på tidspunktet for patch 277.0
Informasjon fra de offisielle formlene er ikke relevant for øyeblikket fordi utviklerne hele tiden gjør endringer i spillet.

avl, temming, reproduksjon, fôring, oppskrifter, dyrking, dyrking, domestisering, reproduksjon, fôring, oppskrifter, dyrking.

Foreldrenes valg

Og så skal vi avle frem topp dinosaurer. Hva trenger vi til dette? Som et minimum, tem to dinosaurer av forskjellige kjønn med så høyt nivå som mulig. Du bør ikke bare se etter nivå 150 (utenfor serveren for våre formål, dinos fra 140 og høyere). Hvorfor det? Fordi karakteristikken vi trenger som følge av temming kan vise seg å være høyere enn den samme egenskapen på nivå 150.

Det er en oppfatning at flere ville dinoer på samme nivå har de samme egenskapene - dette er helt feil. La oss finne ut av det. Vi skal dyrke pteranodoner. Det er grunnleggende ting som kan sees på den offisielle wikien for nivå 1:

Økningen for hvert påfølgende nivå øker bare én parameter og bedøver. Hvis vi møter en vill pter på 2. nivå, vil vi med sikkerhet vite at bedøvelsen er 120 + 7,2 og en annen parameter enn hastighet er for høy (selvfølgelig kan dette punktet falle i hastighet ved et uhell, men det vil ikke ha noen effekt) fordi ville dinos ikke øker hastigheten. Det følger at en bedøvet dino på nivå 150 har 149 poeng som skal fordeles i henhold til en tilfeldig rekkefølge i henhold til sannsynlighetsteorien poengene vil falle inn i én ønsket karakteristikk, men denne sannsynligheten er uhyrlig ubetydelig. Likevel kan en dino på nivå 140 tilfeldigvis motta mye flere poeng per karakteristikk enn en dino på nivå 150.

Det er verdt å nevne at oppgradering av foreldrene ikke på noen måte vil påvirke egenskapene til barnet som kan følge av å krysse dem. Bare de grunnleggende egenskapene oppnådd ved å temme forelderen blir gitt videre til avkommet. Det er nødvendig å strebe etter maksimal temmingseffektivitet, siden de fremtidige egenskapene til den lamslåtte dinosauren avhenger av den.

Og så, ved å vite hvor mye per nivå som legges til hver av egenskapene og vite startverdiene til disse egenskapene, etter å ha bedøvet pter, kan vi allerede beregne hvor mange poeng som gikk inn i hver karakteristikk:

Vi beregner helse: Fra de mottatte 1386 trekker vi grunnverdien til det første nivået 210 og deler på antall poeng for hvert nivå 42. Svar: 28 nivåer gikk til helse. Dermed beregner vi hver egenskap og ser resultatet:

For å gjøre beregningene enklere kan du bruke et regneark. Vi ser at det ikke er noen enestående egenskaper her. Som et resultat av temming kan bildet endre seg dramatisk, men det er verdt å vurdere ett faktum: hvis en dino før temming har en av egenskapene som er betydelig overvurdert, vil den med en høy grad av sannsynlighet ytterligere forbedre denne egenskapen.

Den samme fuglen etter temming:

Vi regner også ut nivåer, men her legges det til ulike koeffisienter for temming, TA, TM og litt andre småting i beregningene. Vi vil bare ta hensyn til den største - TM, vi vil ikke vurdere resten, jo enklere jo bedre, selv om vi vil ha en liten feil i beregningene. Det viktigste for oss er å bestemme de største egenskapene og bestemme om vi skal parre dette dyret. Lignende formler fungerer for meg

V = (B × (1 + Lw × Iw × IwM) × TBHM × (1 + IB × 0,2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM) × (1 + Ld × Id × IdM )

De bringer melankoli og motløshet, så vi kan klare oss uten dem.

Mutasjon - endrer tilfeldig farge og legger til 2 nivåer per tilfeldig barnekarakteristikk. Det er bedre at mutasjoner ikke oppstår i de innledende stadiene av avl, fordi sannsynligheten for å møte en dino bedre enn en dino med en mutasjon er ganske høy i begynnelsen av reisen. Tross alt er antallet mutasjoner begrenset, og det er bedre å lagre dem til senere og forbedre allerede ganske betydelige egenskaper, men avhengig av lykken din. Alle mutasjoner arves fra foreldre og akkumuleres. Du kan maksimalt få 20 mutasjoner fra mor og 20 fra far, dvs. 40 ganger en parameter vil bli forbedret med 2 poeng. Dette vil gi ytterligere 80 nivåer utover de eksisterende.

Vi ser at utholdenhetsparameteren ble overvurdert med to poeng - dette er en mutasjon.

Hva er en topp dinosaur? Dette er et barn som har absorbert de beste egenskapene fra mange foreldre, har maksimalt mulig antall mutasjoner i de ønskede egenskapene, er oppdratt med 100 % hengivenhet og har blitt pumpet opp av spilleren til alle mulige 71 nivåer.

Når du har et slikt par kjæledyr, kan du selge eggene deres på serveren til en uanstendig dyr pris.

Under skrivingen av denne artikkelen ble rundt 120 pteranodon skadet. For meg ville en unge fra tredje generasjon med nivå 271 klare seg helt fint, men hvis du pumper den opp til maksimalt +71 nivå og lager et vedlegg, får du en god 342 nivå flue med 30 % økning i skade og forsvar.

Dessverre blir den offisielle wikien svært sjelden oppdatert, og det er ikke alltid mulig å finne oppdatert informasjon på sidene. Det er et program for å lage mods for ARK, kalt DEVKIT og det er innebygd i UNREAL ENGINE-motoren - det inneholder alltid oppdatert informasjon for alle dinoer. Den veier omtrent 120 GB. Du kan finne informasjonen du trenger slik: Menylinje: Blueprints – Open Level Blueprints. Deretter Fil – og sett inn DinoCharacterStatusComponent i søkemiddelfeltet. Velg ønsket dyr. Profitt.

Jeg beklager tegnsetting og stavemåte :)

Lykke til i søket etter kjæledyr, du vil definitivt trenge det!!!

Hvem kjenner ikke Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? En gang i tiden ble disse programmene installert på alle datamaskiner. Lever de og deres mindre kjente samtid i dag? Er de oppdatert? Vil de siste tilgjengelige versjonene fungere på Windows 10? La oss sjekke!

Winamp

Prosjektet er offisielt dødt, og tilsynelatende er det ingen som kommer til å gjenopplive det. Det er en meningsmåling på den russiske undersiden som spør om ressursen bør stenges. Nedenfor er de siste nyhetene, og de siste - i ordets bokstavelige forstand. Den øverste er datert 31. desember 2014 og rapporterer at Winamp er lagret. Men siden den gang - ingen nye versjoner, ingen nyheter. Den siste utgivelsen med nummeret til udyret 5.666 dukket opp 12. desember 2013. Det er alt.

Hvis vi sammenligner Winamp med en dinosaur, ville det være en Tyrannosaurus rex, ikke mindre. I 2009 hadde Winamp 70 millioner brukere. Bare tenk på dette tallet! For eksempel, ifølge de siste dataene, bor færre mennesker i Frankrike - 64 millioner. Hæren av Winamp-brukere er større enn hele landet.

Den 20. november 2013 kunngjorde imidlertid AOL, som eier Winamp, nedleggelsen av prosjektet. Til tross for at programmet var under utvikling (for eksempel ble versjoner for OS X og Android utgitt) og det fortsatt hadde millioner av brukere rundt om i verden, anså AOL ytterligere investering av penger som nytteløst. Det var ikke lett å tjene penger på gratis Winamp, spesielt siden antallet brukere i USA falt raskest. Naturligvis gikk ikke nedleggelsen av et så kjent prosjekt upåaktet hen - selv ikke-tekniske medier skrev om det den gang.

Denne historien hadde også en fortsettelse, som kan bety gjenopplivingen av Winamp. To måneder etter kunngjøringen av nedleggelsen, har den belgiske nettradiokringkasteren Radionomy Group bekreftet at de kjøper Winamp fra AOL. Derfor dukket det opp en melding på nettstedet ru.Winamp.com om at Winamp var lagret, men at det ikke har kommet noen nye versjoner siden den gang.

Winamp ble først vist for publikum 21. april 1997. Den siste versjonen ble utgitt i desember 2013. Følgelig levde prosjektet i seksten år. Ikke verst, men dette er langt fra rekord. Vår anmeldelse vil også inkludere eldre produkter.

Vil Tyrannosaurusen vår kunne kjøre på Windows 10? Last ned siste versjon 5.666 og prøv å starte den. Dinosauren er definitivt i live!


Riktignok så han ikke innholdet i musikkbiblioteket, han måtte legge det til manuelt. Generelt sett forårsaker ikke den nyeste versjonen av Winamp noen avvisning. Tvert imot ser det moderne Bento-dekselet hans ganske imponerende ut.


Imidlertid er det ingen steder å gå: offline musikkspillere dør sakte ut. I dag er det vanlig å lytte til musikk på nettet – det er raskere, og det er mye lettere å finne nye artister. Winamp og dets mer livlige slektninger trengs nå hovedsakelig av musikkelskere som ikke kan skille seg fra det akkumulerte musikkbiblioteket deres. Desktop-spillere lar deg også bruke en equalizer - denne funksjonen er ennå ikke tilgjengelig i online-spillere.

Noen tradisjonelle spillere har forresten spesielle plug-ins for å spille musikk fra Internett. For eksempel kan AIMP spille musikk fra VKontakte. Og selvfølgelig er det iTunes med innebygd Apple Music og en uoffisiell for Google Play Music.

Flaggermusen

The Bat er en kjent e-postklient utviklet av det moldaviske selskapet RitLabs. Hvis jeg ga opp Winamp på en gang, ga jeg ikke opp The Bat-e-postklienten, og jeg fortsetter å bruke den. Hvorfor flaggermusen? Ja, fordi det organiserer arbeidet med flere postkasser veldig praktisk. Jeg tror The Bat-brukere, spesielt de som brukte Outlook før, vil forstå meg.

Ja, The Bat har ingen spesielle funksjoner som vil være nyttige for å jobbe i et bedriftsmiljø, men dette plager ikke mange brukere i det hele tatt. Hvis vi sammenligner Flaggermusen med et fossil, så ville jeg valgt Chi – dette er en flaggermusformet dinosaur som ble funnet i Kina. Men jeg vil ikke kalle flaggermusen et fossil.

Fortsettelse er kun tilgjengelig for medlemmer

Alternativ 1. Bli med i «side»-fellesskapet for å lese alt materiell på nettstedet

Medlemskap i fellesskapet innen den angitte perioden vil gi deg tilgang til ALT Hacker-materiale, øke din personlige kumulative rabatt og tillate deg å samle en profesjonell Xakep Score-vurdering!