속도에 대한 최신 요구 사항은 무엇입니까? 니드포스피드 게임

레이싱 시리즈 Need For Speed는 해당 장르의 진정한 전설입니다. 레이스의 첫 번째 부분은 1994년에 나왔는데, 그 당시에는 오랜 기간 동안 컴퓨터 레이싱 세계의 트렌드를 설정한 것이 Electronic Arts의 발명품이라는 것을 누구도 의심하지 않았을 때였습니다. 이 시리즈는 완전히 다른 개념과 주제를 가진 서로 다른 플랫폼의 23개 부분으로 구성되어 있습니다. 그중에는 Need For Speed의 매우 성공적인 부분과 가장 좋은 부분, 그리고 솔직히 실패한 게임이 있습니다. 모든 레이스는 여러 기간으로 나눌 수 있으며 그 중 플레이어와 업계에 가장 성공적이고 중요한 부분을 강조 표시할 수 있습니다. 각 NFS epoch에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

1994년 ~ 2002년 발행

많은 게이머들은 여전히 ​​니드포스피드의 모든 최고의 부분이 1세대 게임에서 출시되었다고 믿습니다. 1994년 첫 번째 부분은 3DO에서 빛을 보았고 1년 후 그녀는 개인용 컴퓨터에 도달했습니다. 플레이어는 게임 초반에 모든 차량과 트랙에 접근할 수 있었습니다. 각 차량에 대한 설명에는 특성이 있는 별도의 동영상과 텍스트가 있습니다. NFS는 개발자가 자동차의 실제 물리적 모델을 복사하려고 시도한 최초의 게임 중 하나였습니다. 이 부분은 최고라고 할 수는 없지만 Need for Speed의 시대가 시작된 것은 NFS 1이었기 때문에 가장 중요한 부분이라고 쉽게 할 수 있습니다.

두 번째 부분

1997년 니드포스피드 2가 출시되면서 그래픽 요소부터 차량까지 모든 면이 더 예뻐졌습니다. 제작자는 새로운 모드, 트랙 디자인, 가변성 등을 추가했습니다. 주요 기능 중 하나는 두 번째 부분에서만 당시 독점 슈퍼카를 탈 수 있는 기회가 있었다는 것입니다.

뜨거운 추구

1998 및 출시, 대부분에 따르면 가장 좋은 부분 - Need for Speed ​​​​3 Hot Pursuit. 이름에 걸맞게 이번 레이스에는 경찰과 함께하는 추격전 모드가 추가돼 프로젝트의 다이내믹함과 다양성이 크게 높아졌다. 시리즈의 세 번째 라이선스 부분에서 그래픽 및 3D 기술의 강력한 발전으로 인해 개발자는 훌륭한 그림, 날씨 변화, 시간 등을 달성할 수 있었습니다. 이 게임은 정말 훌륭했기 때문에 출시 기간 동안뿐만 아니라 오늘날에도 여전히 니드 포 스피드의 최고의 부분으로 남아 있습니다. 수백만 팬의 사랑은 Hot Pursuit가 진정한 전설이며 많은 게이머를 2017년에도 그리워하게 만들 수 있다고 말할 수 있습니다.

높은 지분

1999년에 High Stakes가 출시되어 이전 레이스에서 제시한 모든 아이디어를 개선하고 개선했습니다. 주요 혁신은 레이서가 자신의 자동차를 위해 싸운 High Stakes 모드였습니다. 이 순간은 무슨 일이 일어나고 있는지 흥분과 흥미를 더했습니다. 이제 챔피언십 우승에 대한 현금 보상을 받고 자동차에 업그레이드를 설치할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터의 게이머를 즐겁게 하기 위해 제작자는 자신이 가장 좋아하는 Hot Pursuit의 모든 트랙을 절대적으로 추가했습니다. High Stakes 게임은 전설이 되지 않았지만 관객과 팬을 확보했기 때문에 훌륭하고 성공적인 부분이라고 할 수 있습니다.

포르쉐 언리쉬드

2000년의 다음 게임은 시리즈의 일반적인 범위에서 다소 벗어났습니다. Porsche Unleashed는 전적으로 Porsche 제품에 전념했습니다. 전체 게임은 이 브랜드의 자동차에 대한 사랑을 바탕으로 만들어졌습니다. 이것은 스포츠카, 테스트, 레벨 디자인 및 작업에 대한 설명과 같은 모든 것에서 분명했습니다. 이 게임은 포르쉐 팬뿐만 아니라 다른 게이머들에게도 높이 평가되었습니다. Porsche Unleashed는 그 세대의 Need for Speed ​​​​최고의 마지막 부분으로 간주 될 수 있습니다.

이 게임은 풍경에 매료되어 운전자가 자신의 차를 사랑하고 존경할 것을 요구합니다. 커리어를 시작하기 전에 시험을 치러야 했고, 시대별로 탈것의 잠금을 해제하는 과정이 있어 흥미를 더했습니다.

뜨거운 추격 2

성공적인 실험 후 Electronic Arts는 뿌리와 이전 아이디어로 돌아갑니다. Hot Pursuit 2는 새로운 스튜디오 EA Black Box의 첫 번째 게임으로 Need for Speed ​​게임의 가장 좋은 부분을 계속해서 출시할 예정입니다.

게임은 세 번째 숫자 부분의 개념을 계속 발전시킵니다. 레이스는 이제 정규 대회와 경찰 추격전의 두 가지 챔피언십으로 나뉩니다. 첫 번째 모드가 다소 지루했다면 경찰과의 경주는 모든 게이머를 즐겁게 하고 도전할 수 있습니다. 이것이 팬들이 이 게임을 사랑하는 이유입니다. Hot Pursuit 2는 또한 시리즈의 첫 번째 게임으로 전체 사운드트랙이 다양한 아티스트의 라이선스 트랙으로 표현되어 NFS 노래가 게임의 얼굴이 되었습니다.

스트리트 레이싱과 튜닝의 시대

2000년대 초반 영화 "분노의 질주"가 개봉되었는데, 이 영화는 야간 경주, 네온사인, 경찰과 소녀들과의 추격전을 메인 테마로 하고 있습니다. 영화의 성공에 뒤이어 회사는 NFS의 주제 부분을 개발하고 2003년에 Underground를 출시합니다.

이 게임은 전체 시리즈의 운명에서 진정으로 상징적이고 중요한 게임이 되었습니다. 방향의 급격한 변화는 프로젝트에 도움이 되었습니다. 비싼 슈퍼카 대신에 저렴한 "일본식" 자동차와 도시 자동차가 여러분을 기다리고 있습니다. 거리에서 경찰은 사라졌지만 네온사인과 음악, 기타 도구들로 본격적인 밤의 도시가 추가되었습니다. Underground에는 아직 오픈 월드가 없지만 플레이어를 막지는 못했습니다. 경주의 복잡성도 뇌물을 받았습니다. 경력이 끝나면 결승선에 먼저 도달하기 위해 여러 번의 시도가 필요했습니다(나머지 장소는 아시다시피 어떤 식으로든 보상을 받지 못했습니다).

EA는 이러한 물결을 포착하고 게이머에게 필요한 것이 무엇인지 이해했습니다. 정확히 1년 후, Underground 2의 속편이 나옵니다. 제작자는 개념을 그대로 유지했지만 더 많은 기능을 추가하고 그래픽을 개선하기로 결정했습니다. 지금까지 많은 플레이어가 Need for Speed ​​​​Underground 또는 Underground 2 중 어느 부분이 더 나은지에 대해 논쟁하고 있습니다. 두 번째 오픈 월드 측면에서 개선된 그래픽, 더 많은 조정 옵션, 모드 및 허용 가능한 스토리라인. 첫 번째는 복잡성, 사운드트랙 및 역동성에 매료되었습니다. Underground 2는 플레이어에게 진정으로 완전한 자유를 주었습니다. 예를 들어 외관을 개선하려면 먼저 부품이 있는 적절한 매장을 찾아야 합니다. 명성을 얻으려면 스타일 별을 획득하고 자동차 잡지의 표지에 인쇄되어야하며 후원 계약은 구성 요소에 대한 할인을 제공합니다. 2000년대 초반 스트리트 레이서의 진정한 꿈.

모스트 원티드

그래서 우리는 Need For Speed ​​게임의 마지막 최고의 부분으로 간주되는 게임에 도달했습니다. 열린 도시에서 야간 경주가 성공하자 개발자들은 아이디어를 개발하기 시작합니다. 밤이 낮으로 바뀌고 법 집행관이 추가되고 판돈이 늘어납니다. Most Wanted에서 함대가 변경되었습니다. 이제 플레이어는 저렴한 도시 자동차뿐만 아니라 슈퍼카도 이용할 수 있습니다. 튜닝 시스템은 단순화되었지만 어떤 식으로든 게임 플레이에 영향을 미치지 않았습니다. "Most Vonted"의 주요 자부심 - 추격전. 경찰과의 경쟁은 정말 흥미롭고 어렵습니다. 줄거리는 평판 점수를 얻고, 경주에서 승리하고, 경찰과 함께 임무를 완수해야 하는 단계별로 패배해야 하는 15명의 레이서로 구성된 "블랙리스트"로 표시됩니다. 마지막 부분은 게임에서 가장 흥미로운 부분입니다. Need for Speed ​​​​Most Wanted는 당연히 높은 평가, 커뮤니티의 따뜻한 피드백 및 긴 수명을 받았습니다. 현재로서는 구식 그래픽을 두려워하지 않고 "Bridge Vonted"를 안전하게 실행할 수 있으며 역학 측면에서 이 부분은 많은 현대 레이스를 "할" 것입니다.

논란의 여지가 있는 부분

매우 성공적인 Most Wanted 이후, 개발자들은 연패를 하고 있습니다. 2006년에는 "Bridge Vonted"의 연속이 NFS Carbon의 형태로 출시되었습니다. 보스, 경찰, 튜닝 및 레이싱 모드와 같은 거의 모든 좋아하는 요소가 그대로 유지되었습니다. 그러나 게임은 얼굴을 잃어 버렸고 너무 짧았으며 그래픽이 많이 남았습니다. 현재 검토를 위해 반드시 권장되지 않는 구절입니다.

2007년 EA 블랙박스는 방향을 바꿔 세미프로 레이싱과 함께 프로스트리트를 출시했다. 튜닝이 있는 컨셉, 대형 함대, 각 경쟁 유형의 보스가 흥미로웠지만 나머지 결정은 논란의 여지가있었습니다. 첫째, 많은 사람들이 자동차 행동의 물리학을 좋아하지 않았습니다. 둘째, 커리어 모드의 패스가 너무 길고 중간에 지루합니다. 스트리트 레이싱이라는 주제에 질렸다면 리뷰로 추천합니다.

Need for Speed ​​​​Undercover 2008은 시리즈 최악의 게임 중 하나로 간주됩니다. 제작자는 거리 경주와 경찰로 돌아와 영화 삽입물과 함께 이야기를 추가했습니다. 계획대로 Undercover는 Most Wanted의 팬을 반환해야 했지만 실제로는 다르게 나타났습니다. 나쁜 성능, 낮은 수준의 인공 지능, 지루한 작업 및 기타 많은 작은 것들이 영향을 받습니다. 장점 중 하나는 많은 차량과 튜닝을 골라낼 수 있습니다.

NFS Shift는 이전 레이스와 대등하기 어렵습니다. EA 블랙박스는 다른 스튜디오와 함께 개발했습니다. 이 부품은 사실적인 행동 모델로 진지한 전문 레이싱을 목표로 합니다. 그러나 처음에는 정상적인 물리학이 제대로 작동하지 않았기 때문에 플레이어는 아름다운 그래픽과 수많은 차량에 감탄해야 했습니다.

NFS 반환

2010년에 게임의 개발자는 Criterion Games로 알려졌으며 Hot Pursuit 2010은 많은 개선을 통해 원래 부분의 리메이크입니다. 이 게임은 전설적인 Most Wanted와 대담하게 순위를 매겼으며 많은 사람들이 Need For Speed의 가장 좋은 부분으로 간주합니다. 그것에 대한 리뷰는 압도적으로 긍정적입니다. Hot Pursuit 2010에서는 고급스러운 자동차와 아름다운 그래픽, 트랙의 그림 같은 풍경, 다양한 경쟁 및 추격 모드 등 모든 것이 좋습니다. 그리고 주목할 가치가 있는 것은 여전히 ​​향수를 불러일으키는 플레이어를 만날 수 있는 뛰어난 멀티플레이어입니다. Hot Pursuit 2010은 모스트 원티드(Most Wanted)에 이은 두 번째 시리즈로, 꼭 알아두는 것이 좋습니다.

질주

Run도 Shift와 마찬가지로 실험입니다. 게임은 오픈 월드를 완전히 포기하고 줄거리와 엔터테인먼트를 위해 조정했습니다. 그것은 우리가 원하는대로 밝혀지지 않았습니다. 줄거리는 작았고 경주는 차례로 너무 지루했습니다. 그럼에도 불구하고 Run은 독특함과 그래픽 구성 요소로 인해 알게 될 가치가 있습니다. 끊임없이 변화하는 북미 지역을 보는 것은 정말 흥미롭습니다.

모스트 원티드 2012

Electronic Arts의 자체 프로젝트 리메이크 라인은 Hot Pursuit 재발매 직후 작동하지 않았습니다. Criterion Games는 이미 시리즈를 완전히 인수하고 실패한 게임을 출시하고 있습니다. Most Wanted 2012에서는 아름다운 도시와 정교한 자동차 모델과 같은 그래픽만 제공됩니다. 그렇지 않으면 개념이 실패로 판명되었습니다. 줄거리, 조정 및 일어나는 일에 대한 약간의 감각이 전혀 없습니다.

라이벌

버그에 대한 작업은 매우 성공적이었습니다. 스토리는 여전히 아쉬운 부분이 많았지만 게임 플레이가 이를 보완했습니다. 라이벌즈에서는 레이서와 경찰을 위한 캠페인을 따로 진행할 것을 제안합니다. 역동적인 추격전, 특별한 기술 및 열린 세계는 이 부분을 훌륭한 온라인 엔터테인먼트로 만듭니다.

재시작

시리즈는 2015년에 다시 시작되었습니다. 새로운 부분은 Need for Speed ​​​​2015라고 불리며 플레이어를 야간 경주로 다시 데려옵니다. 비싼 차, 튜닝, 경찰 - 모든 것이 원래대로인 것 같지만 각 요소만 실망스럽습니다. 경찰은 시리즈의 모든 부분 중에서 가장 약한 것으로 간주됩니다. 행동의 물리적 모델은 컴퓨터 경주의 실제 팬에게 고통을 주며, 스토리 라인은 순진하고 시간과 일치하지 않습니다.

그 결과 2017년 Payback이 출시되었습니다. 새롭게 열린 세계, 실제 배우들과의 이야기, 수많은 자동차와 튜닝. 현시점에서 이 게임이 최고일지 장담하기는 이르다. 그러나 중간 리뷰는 그렇지 않다고 말합니다.

결과

전체 목록에서 커뮤니티의 피드백으로 판단하면 NFS 3: Hot Pursuit, Most Wanted 및 Hot Pursuit 2010(시리즈의 가장 좋은 부분에서와 같이), Porsche Unleashed, Pro Street, Shift, 실행(흥미로운 실험에서와 같이). 또한 Underground의 두 부분, 비교적 신선한 라이벌과 극단적인 Payback은 플레이어에게 많은 즐거움을 가져다 줄 것입니다. 이제 Need For Speed ​​​​에서 어떤 부분이 가장 좋고 어떤 부분이 자유 시간을 낭비할 가치가 없는지 알게 되었습니다.

유명한 레이싱 프랜차이즈인 Need for Speed에 대해 들어본 적이 없는 사람은 거의 없습니다. 시리즈의 게임은 총 백만 부 이상 판매되었으며 시리즈는 별도의 영화로 제작되었습니다. 이 시리즈는 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있으며 개발자는 시리즈의 실험으로 팬들을 끊임없이 놀라게 합니다.

90년대부터 Electronic Arts는 시리즈의 새로운 프로젝트를 출시했습니다. 게임 목록은 상당히 넓지만 모든 게임이 성공한 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 많은 프로젝트-펄이 나왔다. 이 기사에서는 Need for Speed ​​​​시리즈에서 최고의 게임을 나열합니다.

10. 모스트 원티드 (2012)

이 게임은 같은 시리즈의 같은 이름의 2005년 프로젝트와 혼동되어서는 안 됩니다. 이 Criterion 프로젝트는 Criterion이 제시한 아케이드 전통을 이어갑니다(Forza Horizon 시리즈의 사실주의와 반대).

이 게임은 아름다운 그래픽, Aston Martin에서 BMW까지 완벽하게 제어되는 대규모 차량을 갖추고 있습니다. 많은 이벤트와 레이스가 플레이어를 지루하게 만들지 않습니다. 이 게임은 시리즈의 오랜 팬을 실망시키지 않을 것입니다.

9. 니드포스피드(2015)

이 시리즈의 재부팅은 형태로의 복귀를 의미했습니다. 그 시점까지 시리즈의 게임은 비평가와 플레이어로부터 높은 평가를 받지 못했습니다. 개발자는 이 게임을 지속적인 업데이트 기능으로 만들었습니다. 게임 세계의 이벤트 및 갑작스러운 이벤트는 게임의 새로운 업데이트와 함께 나타납니다. 단점은 게임에 지속적인 온라인 연결이 필요하다는 것입니다.

게임의 줄거리는 현대 대도시의 언더그라운드 레이서들의 이야기를 전하는 전체 길이의 비디오 인서트 형식으로 제공됩니다.

8 니트로 (2009)

이것은 Wii 콘솔을 위해 특별히 제작된 Need for Speed ​​​​시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 프로젝트는 Nintendo의 콘솔 주변 장치 기능을 완벽하게 사용하며 가상 거리를 고속으로 운전할 수 있습니다. Wii 표준에 따른 그래픽도 적절했습니다. Wii 리모컨 외에도 스티어링 휠 형태로 추가 액세서리를 제어할 수 있었습니다. 이 게임은 Nintendo 콘솔에서 훌륭한 레이싱 프로젝트가 되었습니다.

7 프로스트리트 (2007)

2007년에 출시된 이 게임은 획기적인 Carbon에 이어 시리즈 최고의 게임 중 하나가 되었습니다. 게임은 과거 프로젝트와 달리 합법적인 레이싱을 강조했고 경찰의 유명한 추격 모드는 과거의 일이었습니다.

그러나 이 프로젝트는 다른 사람들에게 뇌물을 주었습니다. 훌륭한 음향 효과와 다양한 자동차 사용자 지정 옵션이 있습니다. 차량은 운전 유형에 따라 조정될 수 있습니다. 이 게임에는 Need for Speed ​​​​플레이어에게 친숙한 게임 모드도 포함되어 있습니다. Need for Speed: ProStreet를 선택하면 절대 실망하지 않을 것입니다.

6 카본 (2006)

이 게임은 상징적인 모스트 원티드(Most Wanted) 출시 1년 후 출시되었으며 그녀는 얼굴을 찡그리지 않아야 했습니다. 개발자들은 우리를 실망시키지 않았습니다. 프로젝트는 모든 면에서 좋았습니다.

거대한 대도시의 밤문화가 게임에서 특히 잘 재현되어 Underground 하위 시리즈의 프로젝트와 유사했습니다. 자동차 커스터마이징도 확장되어 이제 개별 자동차 부품을 원하는 대로 모델링할 수 있습니다. 함대는 다양성, 특히 완전히 다른 방식으로 제어되는 머슬카에서 두드러졌습니다. Most Wanted를 좋아했다면 이 게임을 놓쳐서는 안 됩니다.

5. 라이벌 (2013)

8세대 콘솔용 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 프로젝트는 뛰어난 그래픽과 환경 그림으로 Xbox One 및 PS4 소유자를 놀라게 했습니다. 모스트 원티드에서 거대한 오픈 월드를 빌렸습니다. 리뷰 카운티의 세계는 멋져 보였을 뿐만 아니라 경주와 추가 작업을 위한 끝없는 기회를 제공했습니다. 경찰이나 강도의 편에서 추격전에 참여하고 포르쉐 911과 같은 멋진 스포츠카를 운전하는 것이 가능했습니다.

게임에서 강조되는 것은 "고양이와 마우스" 게임이며, 오랫동안 가상 현실에서 좋아하는 영화의 추격전을 하고 싶었다면 Need for Speed: Rivals가 당신을 위한 것입니다.

4. 시프트 (2009)

플레이어는 Need for Speed를 아케이드 놀이기구와 연관지지만 Shift가 출시되면서 시리즈의 전통이 바뀌었습니다. 이 게임은 게이머들에게 Gran Turismo 정신의 시뮬레이션인 보다 사실적인 운전 스타일을 제공했습니다.

경찰 추격전도 없고, 컷신 스토리도 없고, 수천 개의 미션이 있는 오픈 월드도 없습니다. Dakota와 Silverstone 경마장에서 순수한 레이싱의 재미를 느끼실 수 있습니다. 운전에 대한 강조는 결과를 얻었습니다. 시리즈의 몇몇 게임은 그 이후로 고속 감각을 재현했습니다.

3. Shift 2: Unleashed (2011)

첫 번째 게임의 보다 사실적인 운전 모델이 마음에 들었다면 Shift 하위 시리즈의 새 프로젝트가 등장할 것입니다. 운전 모델은 Forza Motorsport와 같은 프로젝트에 더 가깝습니다. 상하이와 같은 새로운 트랙과 많은 수의 자동차는 첫 번째 부분에 비해 게임의 재미를 크게 높입니다.

2. 모스트 원티드 (2005)

Need for Speed ​​​​시리즈의 최고의 게임에 대해 말하면 고전을 무시할 수 없습니다. 모스트 원티드는 한때 전 세계 레이싱 시뮬레이터 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 지금까지 많은 사람들에게 이 시리즈의 가장 좋아하는 게임으로 남아 있습니다. 이 모든 것은 경찰과의 아드레날린 레이스와 훌륭하게 설계된 가상 도시 Rockport 덕분입니다.

게임의 목표는 간단합니다. 도시 전역의 불법 레이스에서 태양 아래서 승리하고 잃어버린 명성을 되찾는 것입니다. 이 게임은 시리즈의 고전이자 게임의 모든 팬에게 꼭 필요한 게임입니다.

1 뜨거운 추격 (2010)

의심의 여지 없이 니드포스피드 시리즈 최고의 게임은 니드포스피드: 핫 퍼슈트입니다. 게임은 시리즈의 아케이드 뿌리로 돌아왔습니다. 설정 또한 기억에 남습니다. Seacrest의 가상 도시는 아름다운 풍경, 날씨 및 교통의 현실적인 변화에 깊은 인상을 받았습니다.

경찰이나 레이서로 플레이할 수 있습니다. 예를 들어 경찰은 도로에 스파이크가 있었습니다. Bentley, Porsche Panamera 및 기타 여러 차량으로 구성된 대규모 차량을 통해 게임에서 모든 레이싱 꿈을 실현할 수 있었습니다.

PiterPlay 스토어에서 구입할 수 있습니다.

오랜 역사 동안 Need For Speed ​​​​는 차트의 맨 위로 올라가고 맨 아래로 떨어지는 것을 보았습니다.

빠른 스포츠카에서의 레이스와 경찰과의 추격전, 튜닝 및 시리즈의 컷신도 있었습니다. 출시된 NFS: Rivals는 Shift 2 Unleashed와 함께 계산하지 않는 한 시리즈의 20주년 기념 게임이 되었습니다. 물론 이름에서 개발 과정에서 Need: For Speed라는 문구를 제거하기로 결정했습니다. , 갑자기 게임이 아케이드 게임으로 오인되지 않도록.

출시된 모든 프로젝트 중 NFS: Nitro만 Nintendo 콘솔 전용이며 나머지 게임은 항상 최대 플랫폼 수를 방문했습니다. 그들은 "Need for Speed"라는 제목으로 미국에서 Electronic Arts가 교활하게 발명한 v-rally 랠리 경주를 출시하려고 시도했지만, 물론 우리는 고려하지 않을 것이며, 한 명의 일반 팬도 이러한 게임을 Need For Speed로 간주하지 않습니다. . 니드포 스피드 시리즈 최고의 게임 5가지를 소개합니다.

1994년 3DO, 1995년 DOS로 출시된 첫 번째 파트로 5번째 줄을 차지한다. 첫 번째 NFS는 물론 그래픽과 물리적 요소로 플레이어에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그 전에는 한 픽셀 그룹이 다른 픽셀 그룹을 추월한 일부 Lotus 또는 F1(포뮬러 1)을 플레이했습니다. Need For Speed에서 당신은 멋진 스포츠카를 타고 실제 밤의 도시나 고속도로를 질주하고 있다는 사실에 의심의 여지가 없습니다.

이미 첫 번째 게임에서 니드포스피드 포에버에 정착한 클래식카를 알게 되었고, 람보르기니 디아블로, 닷지 바이퍼, 쉐보레 콜벳 등 게임 내에서 이들 각각에 대한 실제 영상을 촬영했다. 또한 역사적 참고 문헌을 읽고 오래된 모델의 사진을 보는 등의 작업이 가능했습니다. 즉, 실제 백과사전이었습니다. Need For Speed는 레이싱 게임의 기준을 영원히 높였으며 그 이후로는 더 이상 멋쟁이가 등장하지 않았습니다.

네 번째 줄에는 Need For Speed ​​​​시리즈 - Porsche Unleashed에서 가장 흥미롭고 특이하며 논란의 여지가 있는 게임 중 하나가 있습니다. 이것은 게이머에게 단 하나의 자동차 브랜드(물론 Porsche)만 운전하도록 제안된 시리즈의 유일한 게임입니다. 50년대의 최초의 모델부터 당시의 가장 현대적인 Boxster까지 물론입니다. 2000년에 나온 게임입니다. 일부 게이머는 이 게임을 싫어하고 일부는 이 게임을 최고의 니드포 스피드로 생각합니다. 그리고 일반적으로 플레이어는 가장 오래된 자동차를 운전하는 아이디어를 좋아했습니다.

커리어 모드에서는 레이스를 완료하고, 돈을 벌고, 천천히 점점 더 많은 새 모델을 구매하는 것이 특히 흥미롭습니다. 356에서 911로 갈아타면 그 차이를 느낄 수 있다. 그리고 더욱 독특하고 멋진 것은 공장 운전사 역할을 하는 플레이어가 온갖 기술적인 작업을 수행하고, 콘 사이를 주행하고, 불법적인 경마 대회. 포르쉐는 독특한 니드포스피드를 4위를 차지했습니다.

경찰 추격전은 NFS 시리즈에서 가장 흥미롭고 인상적인 테마 중 하나입니다. 경찰은 이미 1부에서 나왔지만 1998년 <뜨거운 추격>에서 그녀가 주인공이 됐다. 경찰은 스파이크, 장벽, 부딪힘을 설치했습니다. 그리고 게이머를 잡았을 때 "손은 머리 뒤로, 발은 후드에 얹었습니다." 또는 고전적인 - "이것이 마지막 경고입니다."와 같은 문구를 내보냈습니다. 오래된 "해적"의 소유자는이 걸작 성우를 반드시 기억할 것입니다. 2002년에는 아주 좋은 Hot Pursuit 2가 등장했습니다.

글쎄, 3 위는 Criterion Games의 Hot Pursuit 2010에서 경찰에 관한 최고의 Need For Speed가 있습니다. 이는 고전적인 Need For Speed의 리메이크입니다. 오리지널 '98 - 오리지널 Hot Pursuit가 이 자리를 차지해야 한다고 말하고 싶을 수도 있지만, 우리는 전혀 그렇게 생각하지 않습니다. Criterion의 게임은 해당 게임 플레이의 모든 최고의 순간을 재현했을 뿐만 아니라 자체 기능을 추가하여 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. 물론 에미아, 스파이크 및 등등, 그리고 경찰관을 위한 훌륭한 게임 모드 .

많은 게이머를 위한 경찰 모드는 아마도 레이서보다 더 흥미로울 것입니다. 형언할 수 없는 윙윙거림 - 세렌이 울부짖을 때 헬리콥터가 머리 위로 선회하고 있으며 스트리트 레이서를 들이받으면 곧바로 도랑으로 들어갑니다. 또한 스파이크, 에미, 터보와 같은 모든 장치는 이제 레이서도 사용할 수 있습니다. 그들은 경주에 아름다움과 추진력을 더합니다. 가장 아름다운 그래픽. 사고는 단순히 놀랍고 트랙은 분위기 있고 매혹적입니다. Hot Pursuit 2010은 무시할 수 없으며, 니드포스피드 최고의 게임 중 하나일 뿐만 아니라 역대 최고의 레이스 중 하나입니다. 세 번째 장소.

그리고 마지막으로 최고의 니드포 스피드 2위를 차지한 언더그라운드를 위한 시간입니다. 이 게임에 대해 새로운 것을 말하기는 어렵기 때문에 모두가 다 알고 있습니다. 글쎄, 게이머 중 누가 Underground에서 "이제 레이스를 끝내고 범퍼를 교체하고 확실히 잠을 잘 것입니다."와 같은 문구로 밤에 앉지 않았습니다. 지하 - 그는 우리 영혼의 가장 얇고 가장 민감한 실을 뽑았습니다. 이들은 소녀, 튜닝, 멋진 자동차 및 뉴 메탈입니다.

가장 놀라운 사실은 그다지 호평을 받지 못한 Porsche Unleashed와 Hot Pursuit 2 이후 시리즈의 인기를 본질적으로 되살린 게임이 개발하기가 매우 쉽다는 것입니다. 일정한 야간 시간은 개발자의 시간을 많이 절약했습니다. 선로가 반복되고 차들이 아주 비슷해 보이지만 지하에서는 달랐다. 게이머들은 페라리와 맥라렌을 운전하는 데 지쳤고 대신 Mitsubishi Lancers 또는 Subaru Imprezas에서 스포일러를 조이고 비닐을 칠하는 데 몇 시간을 보냈습니다.

그리고 그것은 얼마나 훌륭한 사운드트랙이었습니다! Static-X와 그들의 불후의 명작 "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, 올해의 이야기, 그리고 메뉴에서 재생되는 같은 노래 ... Need for Speed: Underground - 2위, 컴퓨터 시절의 인사와 함께 게임은 진정한 즐거움을 가져다주었습니다.

여기에서 우리는 승자에게 다가갑니다. 1위, 역대 최고의 니드포스피드 - 모스트 원티드 2005. 그는 왜 그렇게 좋은가? 모두, 그는 절대적으로 모든 사람에게 좋습니다. 이 게임은 Need for Speed ​​​​시리즈의 과거 게임에서 모든 것을 가져 와서 하나의 항아리에 넣고 잘 섞고 100 % 재미의 칵테일을 얻었습니다. 모든 칩을 순서대로 기억합시다.

Underground Toyota Supra 및 Mazda RX-7부터 세련된 Lamborghini Murcielago 및 Gallardo에 이르기까지 단순하고 사랑받는 자동차를 예로 들어 보겠습니다. 그리고 흰색과 파란색 톤의 아름다운 BMW를 기억하십시오. 아직도 그런 차를 꿈꾸지 않습니까? 그리고 물론 튜닝, 스타일링, 많은 예비 부품, 비닐, 페인트 및 기타 것들 - 게임의 자동차를 진정으로 당신의 것으로 만듭니다. 게임 플레이는 Underground, Hot Pursuit, 모두가 좋아하는 마약 경주, 속도 레이더 경주, 그리고 물론 훌륭하고 경이적으로 시원하고 장엄한 경찰 추격전에서 가장 많은 "주스"를 가져왔습니다.

그건 그렇고, 모든 것이 가장 아름답고 다양했기 때문에이 전 세계가 열려있었습니다. 자신의 경로를 따라 추격전에서 벗어나십시오. 그리고 급수탑과 주유소가 숨겨진 경찰과 삼각형을 피하기 위해 좋아하는 서클을 기억하십시오.

2010년의 Hot Pursuit조차도 최고의 경찰 게임 플레이를 제공할 수 없습니다. 10개의 장벽을 돌파하고, 15대의 경찰차를 격추하고, 일정량의 피해를 입혔을 때의 그 멋진 작업을 기억하십시오. 추격전은 30분 동안 계속될 수 있었고 매분은 드라이브와 긴장으로 가득 차 있었습니다.

이 모든 것 외에도 아름다운 컷신과 강력한 캐릭터가 있는 훌륭한 스토리가 이 모든 것이 기쁨의 그림을 보완했습니다. 그리고 사운드트랙에는 Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine, Avenged Sevenfold가 포함되었습니다. 일반적으로 게임은 전설이고 게임은 걸작이며 더 이상 만들지 않는 게임입니다! 10점 만점에 10점, 그리고 역대 최고의 니드포 스피드. 처음.

Need for Speed ​​​​시리즈의 역사는 20년이 넘는 기간 동안 프랜차이즈가 익스트림에서 룰 바운드 트랙 레이싱으로 바뀌었습니다. 이것은 고전입니다.

세 번이나 리부트되어도 여전히 충성도 높은 팬을 보유한 시리즈는 세상에 많지 않습니다. 니드포스피드는 현대의 트렌드에 부응하기 위해 진화하고 변화해 왔습니다. 1994년에 스트리트 레이스 형식으로 데뷔한 그녀는 뛰어난 개성을 뽐내며 단숨에 이 장르의 시상대에 올랐다.

다양한 개발자와 협력하여 프랜차이즈는 메인 시리즈의 20가지 공식 게임을 세계에 소개하여 역사상 가장 큰 게임 중 하나가 되었습니다. 이러한 게임 중 일부는 히트작이 되었고, 다른 게임은 고무 타는 냄새가 나며, 어느 것이 최고인지에 대한 논쟁은 오늘날까지 계속됩니다. 저희도 니드포스피드의 모든 문제를 짚어보고 저희만의 등급을 매기기로 했습니다.

물론 목록이 길고 모두가 좋아하는 것이 있기 때문에 우리의 선택에 실망할 팬도 있을 것입니다. 그러나 댓글에서 그들에 대해 이야기하는 것을 막는 것은 무엇입니까?

1. 니드포 스피드: 모스트 원티드 (2005)

우리가 가장 좋아하는 Need for Speed는 2005년의 Most Wanted입니다. 의심의 여지 없이, 이 고전은 훌륭한 레이싱 게임일 뿐만 아니라 일반적으로 훌륭한 게임입니다. 오리지널 Most Wanted는 자동차 추격전을 프랜차이즈로 가져와 지금까지도 모든 사람이 할 수 있는 것은 아니지만 어떻게 보여야 하는지 정확하게 보여줍니다.

그러나 시리즈의 이 부분을 나머지 부분보다 실제로 높이는 것은 복잡성입니다. 게임이 진행될수록 추격전은 그저 미쳐 날뛰고 경찰차는 점점 더 공격적으로 플레이어를 쫓기 시작하며 SUV 형태의 장애물과 도로의 봉쇄는 불행한 운전자를 죽이는 경향이 있습니다. 그리고 이 모든 것은 플레이어가 "블랙리스트"로 올라가 경찰의 무리를 극복하고 비디오 게임 역사상 가장 위대한 추격전을 피하는 흥미진진한 이야기를 위한 장식 역할을 합니다.

Most Wanted는 니드포스피드 프랜차이즈 전체에서 우리에게 최고의 게임을 제공한 인터랙티브하고 잘 만들어진 훌륭한 자동차 컬렉션을 자랑합니다.

2. 니드포 스피드: 언더그라운드 2(2004)

가장 뜨겁게 논의된 Need for Speed ​​​​릴리스 중 하나이자 매우 강력한 우승 경쟁자입니다. Underground 2는 처음으로 플레이어에게 이벤트에 참여하기 위해 먼저 도착해야 하는 오픈 월드 맵을 제공함으로써 큰 ​​발전을 이루었습니다. 거의 무제한에 가까운 자동차 튜닝 옵션, 긴 스토리라인, 흥미로운 사이드 퀘스트 및 심각하게 개선된 그래픽 - 이것이 Underground 2의 주요 장점입니다. 그리고 SUV를 운전할 기회라는 형태의 선물은 포함하지 않습니다!

이 게임이 1위를 차지한 것은 믿을 수 없을 정도로 범죄적인 환경에서 경찰관으로 플레이할 기회가 없었기 때문입니다. 다른 유형의 대회가 많이 있지만.

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3. 니드포 스피드: 핫 퍼슈트 (2010)

상위 3개를 마무리하는 것은 전임자 중 하나의 형태를 취한 Need For Speed: Hot Pursuit입니다. 레이서와 경찰 모두의 경력이 있습니다. 이 게임은 Burnout Paradise의 제작자인 Criterion studio에서 개발했으며 Hot Pursuit에서만 혜택을 받았습니다. 이 게임은 재미와 장대한 순간의 끝없는 공급으로 찬사를 받았으며, 이를 통해 프랜차이즈의 판테온으로 승격되어 큰 성공을 거두었습니다.

4. 니드포 스피드: 언더그라운드(2003)

시리즈의 모든 팬이 나와 동의하지는 않을 것이라고 확신하지만 4위는 Need for Speed: Underground가 정당하게 차지합니다. 프랜차이즈를 한 단계 끌어올리고 엄청나게 대중적인 튜닝 문화를 시작한 게임. 스토리와 차고가 Need for Speed에서 처음으로 등장하여 플레이어가 철마의 모양과 내부를 완전히 사용자 정의할 수 있도록 했습니다. 플레이어가 제어 가능한 가장 긴 스키드에 대해 점수를 획득하는 " " 모드도 Underground에서 처음 등장했습니다. 시리즈의 첫 번째 재부팅은 EA에게 매우 성공적이었고, 이 부분에서 프랜차이즈의 얼굴을 결정짓는 일련의 게임이 시작되었습니다.

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5. 니드포 스피드: 모스트 원티드 (2012)

6. 니드포 스피드: 시프트 2 - 언리쉬드(2011)

5위는 전체 프랜차이즈의 아마도 최고의 트랙 부분인 Need for Speed: Shift 2 - Unleashed의 서킷 레이싱으로 돌아갑니다. 많은 혁신이 있지는 않았지만 게임 자체는 열심히 노력했으며 전임자보다 클 필요가 없음을 증명했으며 가장 중요한 것은 더 좋아지는 것입니다.

Shift 2의 관리는 헬멧 카메라를 포함하여 조종석 내부의 보기가 추가되어 더욱 현실감 있게 되었습니다. 그건 그렇고 후자는 세련되고 매우 인기있는 기능이었습니다. 운전자의 머리가 자동차에 따라 움직이고 속도가 증가함에 따라 터널 비전이 켜졌습니다.

Shift 2는 시리즈의 나머지 부분에서 크게 벗어나 더 유명하고 멋진 다른 타이틀에 대한 진지한 경쟁자였습니다.

7. 니드포 스피드: 핫 퍼슈트 2 (2002)

6위는 시리즈 첫 번째 시대의 마지막 게임인 Need for Speed: Hot Pursuit 2가 차지했으며, 그 후 EA가 튜닝을 했습니다. 개선된 경찰 대 깡패 모드 덕분에 2002년 Interactive Achievement Awards "올해의 콘솔 레이싱 게임"을 수상했습니다. Hot Pursuit 2의 경찰이 크게 증가했으며 헬리콥터도 등장했습니다! 록 음악이 EA Trax 레이블로 처음 등장한 곳이기도 합니다.

이 게임의 유일한 단점은 완벽하게 작동한다는 것이었고 다른 콘솔의 버전은 눈에 띄게 열등했기 때문에 Hot Pursuit 2는 6위에 머물렀습니다.

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8. 니드포 스피드: 포르쉐 언리쉬드(2000)

그런 다음 2000년에 EA는 Need for Speed: Porsche Unleashed를 세상에 출시함으로써 기존의 방식에서 벗어나기로 결정했습니다. 이 게임은 포르쉐 팬을 대상으로 했기 때문에 20세기 50년대부터 세기말까지 다양한 모델로 대표되는 이 브랜드의 자동차만 등장했습니다. Porsche Unleashed는 놀라운 디테일을 제공하여 운전하면서 전설적인 독일 스포츠카를 들여다볼 수 있습니다. 포르쉐 컴퍼니와 계약을 희망하면서 테스트 드라이버 역할을 시도하고 다양한 작업을 수행하는 것도 가능했습니다.

그러나 이 게임이 우리 순위에서 그렇게 적은 점수를 얻는 것은 단일 자동차 제조업체를 선택하기로 결정했기 때문입니다.

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9. 니드포 스피드: 프로스트리트(2007)

오랜만에 ProStreet는 EA의 성공적인 . 이와 동시에 실제적인 데미지가 게임에 나타나 운전 스타일과 실제 레이스 트랙을 탈 수 있는 능력에 영향을 미친다. 그러나 경찰 추격전의 긴장감과 열린 세계가 결여된 ProStreet는 전작과 차별화된 재미를 모두 잃었습니다. 이와 함께 게임은 "현실감"이 제대로 구현되지 않았고 다른 게임에 비해 품질이 훨씬 낮았습니다.

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10. 니드포스피드: 더 런(2011)

다음 파트인 The Run의 다크호스로 넘어가 보겠습니다. 좋은 점은 시리즈의 나머지 게임과 얼마나 다른지였습니다. 시프트와 핫 퍼슈트가 혼합된 일종의 매우 힘든 플롯입니다. Jackson "Jack" Rourke의 역할에서 플레이어는 샌프란시스코에서 경찰 사이에서 기동하는 미국 전역의 거리 경주에서 경쟁해야 했습니다. 화려한 설정과 다양한 레이싱 조건, 그 외에 무엇이 더 필요할까요? Run은 레이싱을 엔터테인먼트에서 필수품으로 발전시켰습니다.

그러나 NFS의 이 부분은 재생 가치가 부족하고 매우 짧았다. 많은 사람들이 게임의 "범아메리카" 지역을 고려할 때 더 많은 콘텐츠를 원했습니다.

11. 니드포스피드 히트 (2019)

EA가 그것을 맨 위로 되돌리려고 시도한 시리즈의 또 다른 할부. 플레이어를 Palm City의 리조트 타운으로 데려가 주야간 경주에 참여하여 레이서의 영광을 위해 싸워야 합니다. 전자는 합법이고 후자는 그렇지 않으므로 여기에서 경찰 추격이 없을 것입니다. 또한이 게임은 밝은 그림, 잘 발달 된 멀티 플레이어, 편안한 컨트롤 및 .

12. 니드포스피드(2015)

다음 목록은 Need for Speed라는 프랜차이즈의 또 다른 최종 재부팅입니다. 2015년 릴리스에서 이 게임은 놀라운 비주얼, 사실적인 컨트롤 및 수많은 새로운 콘텐츠로 새로운 콘솔 소유자를 기쁘게 할 수 있었습니다. 로드는 온라인에 대한 하드 연결이었고 인터넷에 영구적으로 연결해야 했습니다.

그리고 다시 약한 음모가 약화되고 온라인 기능이 제대로 개발되지 않습니다. 예, 캠페인에서 실제 유명인 드라이버의 아바타에 도전할 수 있지만 실망스러운 수준의 AI는 이 기회의 아름다움을 무효화합니다.

13. 니드포 스피드: 시프트(2009)

오픈 월드 MMO(월드)와 아케이드 액션 게임(니트로)에 이어 세 번째 게임인 트랙 시뮬레이션 니드 포 스피드: 시프트와 함께 시리즈의 두 번째 재부팅이 탄생했습니다. 이번에 EA는 Shift 트랙에 60개 이상의 완전히 사용자 정의 가능한 슈퍼카를 추가하여 운전 애호가를 대상으로 하기로 결정했습니다. 게임은 거리 경주에서 멀어졌지만 경쟁 중에 라이벌을 제거하는 것과 같은 더러운 트릭을 사용할 수 있습니다. 그리고 훌륭했습니다. 불행히도 Shift와 Need for Speed ​​​​프랜차이즈는 Forza Motorsport와 Gran Turismo라는 두 개의 다른 심을 만나서 지연된 것처럼 보였습니다.

14. 니드포 스피드: 카본(2006)

Need for Speed: Carbon은 2006년 PlayStation 3와 Wii로 출시된 시리즈의 첫 번째 게임으로 Most Wanted의 이야기를 이어갑니다. Carbon은 심각한 변화를 주기로 결정한 다소 대담한 프로젝트였습니다. 드래그 레이싱을 없애고 개발자는 고양이와 쥐와 유사한 모드인 "캐년"에서 플레이어를 초대했습니다. 이 모드에서는 추적자가 점수를 얻기 위해 리더와 최대한 가까이 있어야 했습니다.

Carbon은 또한 프랜차이즈에 팀 경쟁을 도입하여 파트너를 모집하고 성과를 향상시킬 수 있습니다. 그 당시 파트너들의 지능은 꽤 좋았습니다. 경쟁에서 승리하는 데 도움이 되도록 명령을 내릴 수도 있습니다. Need for Speed: Carbon과 경찰의 "관심" 부족, 사실 게임 자체의 짧은 지속 시간과 같은 몇 가지 단점이 있었습니다.

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15. 니드포스피드 II (1997)

원작의 "높은 기준"을 뛰어넘는 첫 번째 게임은 직계 속편인 Need for Speed ​​​​II였습니다. 더 적은 수의 플랫폼(실제로는 PC와 PlayStation만 해당)에서 출시된 프랜차이즈의 두 번째 부분은 이전 제품의 장점을 최대한 활용하여 더욱 개선했습니다. 니드포스피드 II에서 랩을 완주한 마지막 드라이버가 대회를 떠나는 "제거" 레이스 모드가 처음 도입되었습니다. 두 번째 부분의 단점 중 아마도 복잡성이 감소하고 원본의 리얼리즘에서 벗어남을 알 수 있습니다. 그러나 그것이 그녀가 큰 성공을 거두는 것을 막지는 못했습니다.

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16. 니드포 스피드: 하이 스테이크(1999)

High Stakes는 이전 버전인 Hot Pursuit를 기반으로 라이벌 자동차가 걸린 레이스, 토너먼트 및 추격전을 추가했습니다. 첫 번째 PlayStation에서 플레이할 만큼 운이 좋았다면 두 명의 플레이어를 위한 High Stakes 모드를 기억해야 합니다. 이 모드에서는 그가 경주한 차가 패자의 메모리 카드에서 즉시 지워졌습니다. 확실히 이것은 친구들 사이에 많은 싸움의 원인이었습니다. 좋은 생각이지만 게임이 등급에서 적절한 위치를 차지할 자격이 충분하지 않습니다.

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17. 니드포 스피드: 월드 (2010)

16위는 니드 포 스피드: 월드 시리즈의 15번째 부분이었습니다. MMO 요소가 포함된 모스트 원티드 및 카본 스타일로 제작된 PC 전용이었습니다.

World는 이름에서 알 수 있듯이 동일한 Carbon과 Most Wanted에서 Palment와 Rockport를 연결하는 큰 고속도로 지도를 가지고 있어 오픈 월드의 역할을 합니다. 100개가 넘는 라이센스 차량, 보물 찾기 모드, 평판과 기술 점수에 기반한 새로운 튜닝 시스템 - 이것이 바로 Free World가 플레이어에게 제공한 것입니다.

우리 목록에서 순위가 ​​낮은 이유는 EA가 "더 이상 Need for Speed ​​​​프랜차이즈가 설정한 높은 표준에 부합하지 않는다"고 말하면서 해당 게임에 대한 지원을 중단했기 때문입니다.

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18. 니드포 스피드(1994)

모든 것을 시작한 오리지널 니드포 스피드. 프랜차이즈의 모든 후속 작품이 영감을 얻은 고전 아케이드 게임. 그리고 그들 각각은 시간 제한없는 링 경주, 지점 간 경주 및 경찰이 참여하는 다양한 추격전과 같은 첫 번째 내용을 포함했습니다. 니드포스피드는 틀림없이 당대 최고의 레이싱 게임이었으며, 그 후계자들이 1994년에 설정된 높은 기준을 심각하게 능가했기 때문에 순위가 매우 낮을 뿐입니다.

3DO 소유자를 위한 희소식 - 이 콘솔이 아직 있다면 이 콘솔에서 Need for Speed ​​​​를 플레이할 수 있습니다!

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19. 니드포스피드 페이백(2017)

Payback이 랭킹에서 낮은 이유는 극도로 불편한 자동 업그레이드 시스템으로 인해 게임 플레이가 끝없는 갈림길로 바뀌었기 때문입니다. 경주에 참가하고 우승하면 일종의 자동차 부품을 상징하는 신용과 카드를 얻을 수 있습니다. 그들은 자동차의 전체 수준을 높이고 최대로 펌핑하려면 이미 완성 된 트랙을 많이 타야합니다.

물론 게임에는 몇 가지 좋은 점이 있습니다. 큰 열린 세계, 아름다운 자동차, 세부 조정 시스템, 스토리 캠페인의 별도 임무 ... 그러나 무자비한 갈기 (소액 거래의 도움으로 피할 수 있음)는 무효화됩니다. 모든 것.

20. 니드포 스피드: 언더커버(2008)

Need for Speed: Undercover는 19위를 차지했습니다. 그리고 그것이 가장 필요했던 시기에 정확히 나왔는데, 전편인 ProStreet의 재정적 실패 이후였습니다. 후자의 상황으로 인해 개발자는 Undercover에서 시리즈의 이전 릴리스보다 훨씬 더 오래 작업했습니다.

프랜차이즈는 그 뿌리로 돌아갔습니다. 즉, 거리 경주, 경찰 추격전, 경찰이 될 수 있는 기회, 이야기, 오픈 월드와 물론 많은 자동차! 그리고 다시, 게임은 시리즈의 팬과 비평가 모두가 이야기하는 데 실패하지 않은 낮은 품질에 대해 줄거리로 요약되었습니다.

21. 니드포스피드 III: 핫 퍼슈트(1998)

Hot Pursuit 프랜차이즈의 첫 등장에서 플레이어는 처음으로 범죄자이자 경찰이 될 수 있는 기회를 얻었습니다. 시리즈의 새로운 게임은 각각 새로운 아이디어를 선보였습니다. 원래 Hot Pursuit는 분할 화면을 도입했으며 그래픽의 상당한 개선은 처음 부분에서 당시로서는 인상적이었습니다.

불행히도 게임의 경우 비주얼은 평범한 게임 플레이와 팬들이 그토록 사랑했던 오픈 월드의 부족을 만회하기에 충분하지 않았습니다.

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22. 니드포 스피드: 니트로 (2009)

순위의 마지막 게임은 단 하나의 플랫폼인 Need for Speed: Nitro에서만 게시된 게임이었습니다. Nintendo의 손에 들어갔을 때 시리즈의 다른 부분에 비해 제한된 트랙 세트와 열악한 자동차 세트가 아닌 더 재미있는 "레이스"를 위해 리얼리즘을 침을 뱉으며 독점적 인 재미가 되려고했습니다. .

21년... 일련의 컴퓨터 게임이 이렇게 오랜 세월이 흘렀다는 것이 믿기지 않습니다! 그러나 이것은 정확히 3 세대 이상의 젊은 레이서가 성장한 Need For Speed ​​​​가 얼마나 많이 생산되는지입니다. 오늘 우리는 전체 사가의 기억을 간단히 새로 고칠 것입니다.

이 거대한 기계 선전을 책임지는 사람은 Benjamin Dickenson이라고 하며, 그를 돕는 회사는 Electronic Arts(EA)라고 합니다. "Need for Speed" 또는 "Need for Speed"로 알려진 컴퓨터 레이싱 라인의 생성 및 개발에 책임이 있는 사람은 바로 이 사람들입니다. 1994년부터 이 게임은 이전 MS-DOS에서 최신 iOS, Android 및 Xbox에 이르기까지 가능한 모든 컴퓨터 플랫폼에서 출시되었습니다. 이제 모든 것에 대해 순서대로.

니드포 스피드

플랫폼: 3DO, DOS, 플레이 스테이션, 세가 새턴, 윈도우.

자동차: Lamborghini Diablo VT, Ferrari 512 TR, Dodge Viper RT/10, Chevrolet Corvette ZR-1, Porsche 911 Carrera(993), Toyota Supra, Honda NSX 및 Mazda RX-7.

개발자의 주요 임무는 자동차의 현실적인 물리학 및 핸들링 모델을 만드는 것이 었습니다. 유명한 미국 자동차 출판물인 Road & Track과 함께 EA의 캐나다 지부는 필요한 결과를 달성했습니다. 게임과 트랙에서 자동차의 행동은 저널리스트와 잡지 직원에 의해 비교되었으며 기어 변속 소리조차도 매우 현실적이라고 언급했습니다.

정확한 차량 성능 데이터가 Road & Track에 녹음된 구두 해설과 함께 게임에 추가되었습니다. 또한 게임에는 외부 및 내부 사진과 자동차에 대한 짧은 비디오가 있습니다. 설명에 표시된 주요 기술 데이터: 100km/h까지의 가속 시간, 최대 속도, 핸들링 및 제동.

이 게임에는 여러 레이싱 모드가 포함되어 있습니다. 플레이어가 모든 트랙을 스스로 극복해야 하는 타임 트라이얼, 그의 유일한 라이벌은 타이머뿐이었습니다. 플레이어가 컴퓨터 또는 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 일대일 레이스인 이 모드에는 두 레이서가 경찰에 쫓기는 추격 요소도 있었습니다. 싱글 레이스(Single race), 그리고 나서 드라이버는 8명의 컴퓨터 상대보다 빠르게 트랙을 운전해야 했다. 위의 모든 모드가 다른 트랙에서 번갈아 가며 플레이어가 포인트를받는 토너먼트 모드.

이미 언급했듯이 개발자는 완전한 진정성을 재현하려고 시도했으며 이는 게임의 물리적 엔진뿐만 아니라 관련이 있습니다. 비용을 포함하여 자동차에 대한 모든 데이터는 절대적으로 실제였습니다.

니드포스피드 II

자동차: McLaren F1, Ferrari F50, Jaguar XJ220, Ford GT90, Lotus Elise GT1, Lotus Esprit V8, Italdesign Cala, Isdera Commebdatore 112i, Ford Indigo.

게임 시리즈의 연속에서 그들은 이 전통을 유지하려고 노력했습니다. 2부에도 차에 대한 정보가 실렸고, 2부에서는 다수의 신차와 새로운 레이스 모드인 녹아웃(Knockout) 레이스를 특징으로 했다. 여러 차량이 링 트랙에서 경쟁했으며 각 랩에서 가장 느린 랩을 완료한 차량 한 대가 탈락했습니다. 그러나 경찰과의 레이스 모드는 게임 플레이에서 제거되었습니다.

게임에는 오리지널 사운드트랙이 있었고 각 트랙에는 고유한 음악 테마가 수반되었습니다. 이상하게도 NFS II의 대부분의 비평가와 팬에게는 실망스러웠습니다. 모든 변경 사항에도 불구하고 그래픽 엔진은 첫 번째 부분과 거의 동일하게 유지되었습니다. 그리고 3년 전만 해도 시각화가 탁월해 보였다면 1997년에는 대중의 요구가 눈에 띄게 증가했습니다.

니드포 스피드: 핫 퍼슈트

플랫폼: Windows, PlayStation.

자동차: 애스턴 마틴 DB7, 쉐보레 콜벳, 페라리 355 F1 스파이더, 페라리 550 마라넬로, 이탈디자인 나스카, 이탈디자인 스키게라, 재규어 XK8, 람보르기니 쿤타치, 람보르기니 디아블로 SV, 메르세데스 벤츠 SL600.

프랜차이즈의 세 번째 부분은 플레이어에게 경찰을 추적 할 수있는 기회를 제공하고 경찰차를 운전하고 무모한 운전자를 잡을 수있게했습니다. 이 게임은 회사의 회생이 되었습니다. 뛰어난 그래픽, 낮과 밤의 변화, 기상 조건은 필요한 흥분을 불러 일으켰습니다.

니드포 스피드: 높은 위험

플랫폼: Windows, PlayStation.

자동차: 애스턴 마틴 DB7, BMW Z3, ​​BMW M5, 쉐보레 카마로, 쉐보레 콜벳 C5, 페라리 550 마라넬로, 페라리 F50, 포드 팔콘 XR8, HSV VT GTS, HSV SV99, 재규어 XKR, 람보르기니 디아블로 SV, 맥라렌 F1 GTR Mercedes-Benz CLK GTR, Mercedes-Benz SLK 230 Nissan Skyline R34 V.spec, 폰티악 파이어버드, 포르쉐 911 터보.

네 번째 부분은 승자가 패자의 차를 얻었을 때 또 다른 게임 모드를 추가했습니다. 경제적인 부분도 게임에 추가되었습니다. 자동차에 대한 다양한 "개선 사항"을 구입하기 위해 돈을 버는 것이 가능하고 필요했습니다. 그러나 NFS는 그다지 성공적이지 못했습니다. High Stakes가 너무 일찍 출시되었고 모두가 Hot Pursuit를 플레이했고 충분히 플레이했을 때 다섯 번째 파트가 나타났습니다.

니드포 스피드: Porsche Unleashed

플랫폼: Windows, PlayStation, Game Boy Advanced.

자동차: 포르쉐 1950-2000

흥미로운 움직임은 시리즈의 다섯 번째 부분으로 포르쉐 자동차 전용으로 제작되었습니다. 게임 세계에서 레이서는 독일 브랜드 라인업의 거의 모든 자동차를 운전할 수 있는 기회가 있었습니다. 가장 오래된 모델은 1950년형 포르쉐 356 1100 카브리올레였고, 당시 최신 모델은 2000년 모델의 포르쉐 911 터보(996)와 포르쉐 박스터 S였다.

EA Black Box의 새로운 브랜치가 속편 개발을 인수했습니다. 그들의 첫 번째 게임은 사실 세 번째 부분의 연속이었습니다. 이전 모든 게임의 전체 게임 플레이가 포함되어 있으며 경찰과의 레이스 모드에서는 헬리콥터도 추격에 연결되었습니다.

니드포 스피드: 언더그라운드

플랫폼: Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA.

자동차: Acura Integra Type R, Acura RSX, Dodge Neon Mk1, Ford Focus ZX3, Honda Civic Si Coupe, Honda S2000, 현대 Tiburon GT RS Coupe, Mazda miata MX-5 NB, Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse GSX, Mitsubishi Lancer ES, 닛산 240SX, 닛산 350Z, 닛산 센트라 SE-R Spec-V, 닛산 스카이라인 GT-R(R34), 푸조 206 S16, 스바루 임프레자, 도요타 셀리카 GT-S, 도요타 수프라, 폭스바겐 골프 GTi(마크 IV) 1.8T.

아마도 시리즈에서 가장 상징적인 게임은 아마도 일곱 번째 속편일 것입니다. 게임 플롯의 멋진 반전은 플레이어를 경외하게 만들었습니다. 이제 모든 레이스는 세미 프로 레이스에서 완전히 불법적인 거리 "스트리트 레이스"로 바뀌었습니다. 전체 게임은 새로운 도시에 도착하여 거리 레이서의 지역 갱단과 경쟁 한 스트리트 레이서 Ryan Cooper의 운명에 대해 이야기했으며 영웅의 주요 임무는 리더를 물리 치고 가장 멋진 레이서의 칭호를받는 것이 었습니다. 도시.

최근 영화 '분노의 질주'와 '분노의 질주 2' 열풍에 힘입어 언더그라운드는 1년도 채 되지 않아 700만 장이 팔렸습니다. 게임의 주요 장점은 엔진, 변속기 및 섀시 업그레이드뿐만 아니라 외관의 완전한 "사용자 정의"로 구성된 자동차의 전체 튜닝 가능성이었습니다. 플레이어의 선택은 실제 브랜드 이름이 적힌 스티커뿐만 아니라 엄청난 수의 바디 키트, 알로이 휠 및 페인트와 함께 제공됩니다. 그건 그렇고, 모든 바퀴, 범퍼 및 리어 윙은 실제로 판매되는 예비 부품의 정확한 사본이었습니다. NFS: Underground는 시리즈에 혁명을 일으켰습니다.

크게 이 게임 덕분에 80년대 일본에서 시작된 큰 인기를 얻었습니다. 이 스포츠는 1996년에야 미국에 진출했지만 NFS: Underground 드리프트가 출시된 후에야 인기를 얻었습니다. 놀랍게도 게임의 출시는 드리프트 무브먼트의 창시자인 츠치야 케이이(Keii Tsuchiya)가 프로 스포츠에서 이탈한 해와 일치했습니다.

니드포스피드: 언더그라운드의 속편

시리즈의 다음 세 게임은 스톡 카 튜닝과 스트리트 레이싱에 초점을 맞췄습니다(Need for Speed: Underground 2(2004), Most Wanted(2005), Carbon(2006)). 그건 그렇고, Carbon은 12세 이상의 연령 등급을 받은 최초의 게임이었습니다.

니드포 스피드: 프로 스트리트

플랫폼: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP.

차: Acura, Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ford, Honda, Infiniti, Koenigsegg, Lamborghini, Lancia, Lexus, Lotus, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Plymouth , 폰티악, 포르쉐, 시트, 스바루, 도요타, 폭스바겐.

열한 번째 자동차 시뮬레이터는 플레이어를 전문 모터스포츠로 되돌려주며 모든 레이스는 폐쇄된 경마장에서 진행됩니다. 이 게임에는 손상 계산기가 있는 새로운 엔진이 있습니다. 각 사고는 고장을 일으키고 그로 인해 차는 느려지기 시작하고 손상이 심각해지면 완전히 고장납니다. 또한 모든 손상이 잘 시각화되어 있으며 모든 사고의 흔적이 몸에 명확하게 표시됩니다. 총 78대의 자동차가 게임에서 재현되었습니다.

니드포 스피드: 언더커버

플랫폼: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP, iPhone, Windows Phone, WebOS, J2ME.

자동차: Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ford, Lamborghini, Lotus, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Renault, Pagani, Pontiac, Plymouth, Porsche, Volkswagen.

게임 11은 EA의 기대에 부응하지 못했고 다음 게임에서는 플레이어가 거리 경주와 경찰 추격전으로 돌아가는 것을 보게 됩니다. 이 게임은 인기 연대기 "분노의 질주"를 통해 대중의 관심을 모으려는 것이 분명합니다. 줄거리에 따르면 우리는 위장한 경찰이 거리의 무모한 갱단에 잠입하여 플레이해야 하기 때문입니다(폴 워커의 캐릭터 - 브라이언과 유사). 잠복경찰 오코나, 또 게임이 실패하고 NFS:핫퍼슈트2로 좋은 출발을 보였던 블랙박스 사업부가 해체됐다.

니드포 스피드: 시프트

플랫폼: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, iOS, Symbian, Android.

차: Acura, Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Chevrolet, Ferrari, Dodge, Ford, Gumpert, Honda, Infiniti, Koenigsegg, Lamborghini, Lexus, Lotus, Maserati, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, 닛산, 파가니, 포르쉐, 르노, 시트, 스바루, 도요타, 폭스바겐.

열세 번째 시리즈는 EA 자회사인 Slightly Mad Studios에서 개발했습니다. 테마의 방향이 다시 바뀌었습니다. Shift는 플레이어를 스포츠 트랙, 서킷 레이싱의 세계로 되돌려줍니다. 게임에 등장하는 자동차의 수는 계속 증가하고 있으며 현재 사용자는 이미 94대의 차량을 이용할 수 있습니다. 개발자는 자동차 핸들링과 동작의 사실성에 의존합니다. 플레이어는 엔진의 힘뿐만 아니라 다양한 유형의 타이어, 브레이크, 공기역학적 요소를 선택하고 동시에 각 레이스에 맞게 기어박스를 조정하여 자동차를 미세 조정할 수 있습니다.

게임에는 스토리가 없으며 모든 관심은 레이싱에만 집중됩니다. 모든 레이스는 폐쇄된 트랙에서도 개최됩니다. 그건 그렇고, 제공된 19 트랙 중 영국 Silverstone, 독일 뉘르부르크링의 "Northern Loop"및 기타 미국, 유럽 및 일본의 세계적으로 유명한 트랙과 같은 실제 트랙이 있습니다.

니드포 스피드: 니트로

플랫폼: 닌텐도 DS, 닌텐도 Wii.

자동차: Audi R8, Audi TT RS, Ford GT, Lamborghini Gallardo, Lamborghini Reventon, Pagani Zonda R, Porsche Cayenne Turbo S, Porsche 911 GT3 RS, Porsche Cayman S, Chevrolet Corvette, Chevrolet Camaro, Dodge Challenger, Dodge Charger, Ford Mustang, Nissan GT-R, 닛산 370Z, 닛산 스카이라인 GT-R R34, 닛산 큐브, 미쓰비시 랜서 에볼루션 X, 스바루 임프레자 WRX STI, 도요타 코롤라, 테슬라 로드스터, 포드 아드레날린, GMC 험머 H2, 르노 4L 1980, 폭스바겐 비틀, 폭스바겐 유형 .

Nitro는 Nintendo 플랫폼용으로 특별히 개발되었으며 전체 주기와 별도로 개발되었습니다. 게임 개발은 EA 몬트리올의 캐나다 사업부에 맡겼습니다. 줄거리는 새로운 아이디어로 빛나지 않았고 본질은 다시 거리 경주로 내려 왔습니다. 플레이어는 다시 거리 경주에서 이기고 경찰로부터 숨도록 초대됩니다. 거의 메인 스토리가 없으며 게임의 모든 본질은 득점으로 귀결됩니다. 일반적으로 게임은 특정 청중을 위해 설계되었으며 개발자는 이를 숨기지 않습니다.

니드포스피드: 월드

플랫폼: Windows.

자동차: Audi, BMW, Chevrolet, Dodge, Ford, Koenigsegg, Lamborghini, Lexus, Lotus, Mazda, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Plymouth, Pontiac, Porsche, Subaru, Toyota, Volkswagen.

Nintendo EA용 게임을 출시한 후 Windows용 멀티플레이어 게임을 출시하기로 결정했습니다. 이 액션은 Most Wanted와 Carbon의 이전 게임에서 이미 잘 알려진 도시의 영토에서 이루어지며 NFW Underground, Underground 2 및 Undercover의 이후 트랙이 추가되었습니다. 게임은 무료로 구현되지만 실제 돈으로 자동차 튜닝에 필요한 게임 내 통화를 구입할 수 있습니다.

무엇 향후 계획?

앞으로 이전에 출시된 게임의 연속인 몇 가지 더 많은 자동차 시뮬레이터가 탄생했습니다. 2010년 NFS: Hot Pursuit 2010이 2011년에 나옵니다. - NFS: Shift 2 Unleashed, 2012년에 - NFS: Most Wanted 2. 이 모든 게임은 특별히 성공하거나 혁신적인 아이디어가 없습니다. 유일한 예외는 2011년에 출시된 Need for Speed: Run으로 플레이어가 차에서 내려 걸을 수 있었습니다.

시리즈의 20주년 기념 게임은 2013년 PlayStation 3 및 Xbox 360 플랫폼으로 출시되었습니다. 여기에는 이전 컴퓨터 경주의 모든 요소가 포함되어 있습니다. 그리고 올해 우리는 21번째 속편인 Need for Speed: No Limits의 출시를 기다리고 있습니다. 새로운 게임은 iOS 및 Android용 앱이 될 것입니다. 이 모바일 앱에서 EA는 완전히 정통 물리학의 기본 원칙에서 벗어나 가장 인기 있는 레이싱 형식인 불법 거리 경주로 이야기를 되돌렸습니다.

21년의 게임 역사를 돌이켜보면 이것이 세계에서 가장 인기 있는 자동차 시뮬레이터라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 1,000대 이상의 자동차가 개발자의 손을 거쳐 가상의 도시 도로, 구불구불한 산악 도로 및 실제 경마장에서 우리를 기쁘게 했습니다. 이 시리즈는 어린 시절부터 사람들에게 자동차에 대한 사랑을 심어주어 전 세계 자동차 문화의 발전에 큰 공헌을 했습니다.