Passaggio del gioco Brothers: A Tale of Two Sons. Brothers: A Tale of Two Sons Soluzione di Brothers: A Tale of Two Sons

]Per qualche ragione, tutte le repliche sono in Basurman, indipendentemente dalla lingua scelta. Purtroppo, certo, ma in linea di principio tutto è chiaro e così via. Anche se... Va bene, non ci lamentiamo, giochiamo.

Mio padre è malato, dobbiamo portarlo dal dottore. Premiamo insieme i pulsanti responsabili delle azioni dei fratelli e trasciniamo papà dal dottore. Non appena ci siamo abituati ai comandi, siamo saliti sul ponte rialzato, ci siamo fatti rotolare sopra il carro. A destra del ponte c'è una scala, la percorriamo, andiamo al mucchio di pietre con il fratello maggiore e premiamo il pulsante di azione, otteniamo l'obiettivo "Rompere" , torna in alto.
Spostiamo il fratello maggiore (di seguito - SB) sulla leva e premiamo a lungo il pulsante per la sua azione (di seguito - RT). Quindi, il prossimo ostacolo è l'ascensore. Prendiamo l'SB e lo portiamo sotto la scala, teniamo premuto RT, deve alzarsi per aiutare il fratello minore (di seguito denominato MB), avvicinare l'MB all'SB e tenere premuto il pulsante di azione (ulteriormente LT) . MJ salirà la scala e farà cadere la corda SB (premi LT), salirà. Qui è necessario fare clic sulla leva con entrambi i fratelli (Pulsanti di azione contemporaneamente + Movimento dei joystick in un cerchio in senso antiorario). Quindi tutto è al top - vai avanti.
Guardiamo il video. Quindi istruzioni ricevute, puoi andare. Il problema è che qualche sciocco ci impedisce di passare. Andiamo a destra e attraversiamo a nuoto il fiume, aggrappandoci alla MB per la SB (RT). Nuotiamo a sinistra sotto il ponte. Usciamo dall'acqua e saliamo la recinzione (rispettivamente RT e LT). Di nuovo quell'idiota. Ok, ci sono sporgenze sulla destra - ci arrampichiamo su di esse (devi tenere premuto il pulsante di azione, quando il fratello si aggrappa, devi tenere il joystick in alto e rilasciare rapidamente e premere il pulsante di azione). Quindi saltiamo sulle pietre (questo viene fatto automaticamente) e saliamo lungo la sporgenza, tenendo premuti i tasti di azione. Lasciamo andare - scivoliamo giù per il tetto, più avanti attraverso le balle, poi lungo le corde, andiamo lungo i tetti, scendiamo... Non è ora di affrontare questo imbecille?! Spremiamo il MB attraverso la griglia e, ruotando la leva, apriamo la gabbia con il cane.

Quindi, andiamo avanti. Puoi giocare con il gatto. Poi vediamo una guardia addormentata (?), MB (RT) dovrebbe svegliarlo, è un bene che non lo abbia fatto rotolare per queste cose. Successivamente, Sai Baba gli mostra una pergamena (LT). Sto attraversando il ponte.

Vescovo 1-2

Vedi la nonna seduta? La superiamo di corsa dalla ragazza che gioca a palla. Se vuoi un traguardo "Vorrei bene" , quindi prendi la palla SB e vai al pozzo un po' a destra e dietro e lancia la palla. Un risultato pazzesco, a dire il vero.

Quindi corriamo verso il cancello, ci appoggiamo contro di loro e ci muoviamo con forza comune (RT e LT + joystick).

Possiamo correre attraverso il ponte o scendere a destra e suonare l'arpa.
Corriamo attraverso la foresta, vediamo un cane da guardia. È facile ingannarla: mettiamo i fratelli da diversi fini, non appena corre da un fratello, corriamo sull'altro e saliamo sul pagliaio, quindi alternativamente.

Rotoliamo fino alla cascata e corriamo alle radici, saliamo. Saltiamo sulle pietre, poi sulla scala già familiare e lasciamo cadere la corda SB. Ora saltando sulle rocce. Passiamo oltre e corriamo dalla ruota con il ponte a destra, ci sarà una gabbia, deve essere aperta.
Un po' a sinistra vediamo dei conigli. Il problema è che i fratelli neri non vogliono giocare con i fratelli bianchi. Prendiamo il suo MB, lo portiamo al pozzo del fuoco, premiamo e rilasciamo rapidamente il RT, il nostro coniglio diventa nero e otteniamo l'obiettivo "Fratelli Conigli".
Il ponte viene abbassato dal movimento della ruota. Diventiamo l'MB al volante e premiamo il joystick di lato, il ponte si abbassa, facciamo scorrere l'SB dall'altro lato e prendiamo l'ariete, lo portiamo su questa sponda e lo lanciamo nella ruota invece dell'MB. Saliamo sulle pietre, poi corriamo in un punto stretto e aggiriamo la cengia. Vediamo un troll, guardiamo un video.
Non dovrebbero esserci difficoltà qui. saltiamo, ci arrampichiamo, ci avviciniamo al troll (ci avviciniamo e basta, non premiamo nulla), ci lancia, ci guida, ecc. Quindi finché non arriviamo alla grotta. Lì, il MB si aggrappa all'anziano e nuotano fino alla buca.

Grotta. MB si stringe e ruota la leva (LT + levetta di rotazione). Sat passa, la grata si abbassa. Corriamo, corriamo, ci avviciniamo alla ruota. Premiamo i tasti di azione: i fratelli si aggrappano, veniamo trasferiti. Corri, salta - niente di complicato. Ci avviciniamo a due marce. Dobbiamo rallentarli. Corriamo su per le scale, poi oltre i serbatoi: ci sarà un tubo, lo colleghiamo insieme e lo trasciniamo agli ingranaggi, lo giriamo perpendicolarmente e lo portiamo a loro, gli ingranaggi si incastreranno.

Quindi la prossima cosa Attacchiamo i fratelli alla grande maniglia e la trasciniamo alla forcella, giriamola - premiamo i pulsanti uno per uno con questa cosa, appare un ponte.
Poi un altro arcolaio. Saliamo la scala sulla sporgenza MB e corriamo in cima, tenendo l'LT dalla sporgenza e aggrappandoci al gancio: la ruota si alza. Sai Baba si aggrappa al volante e si arrampica.
Passiamo alla già familiare doppia leva - accendiamo la giostra con i ganci - ci aggrappiamo e siamo dall'altra parte.
Saliamo sulla cengia di MB e giriamo continuamente la leva, SB si aggrappa al gancio e penetra nell'isola successiva. È lo stesso lì. Il fratello minore corre parallelo. Salterà sul ponte aperto. Hatem si aggrapperà alla freccia e il fratello maggiore lo porterà oltre. Inoltre, tutto è uguale. Quindi saliamo e saltiamo. Raggiungiamo la treccia, saliamo. Poi di nuovo saltiamo lungo le sporgenze, che qui sembrano anelli. Saliamo sulla sporgenza, la saltiamo al momento giusto - joystick a sinistra + RT / LT.
Poi di nuovo, essenzialmente la stessa spazzatura, ma devi saltare rapidamente con il secondo fratello, altrimenti il ​​cornicione cadrà con lui. Quindi andiamo all'acceleratore: ci aggrappiamo a entrambi i fratelli e andiamo avanti. Quindi corriamo rapidamente finché le piastre sotto di noi non crollano. Siamo dall'altra parte. Vediamo un troll (a quanto pare il nostro amico verde è stato ucciso da lei). OK, MB ha bisogno di passare attraverso e ottenere la chiave, non calpestare le ossa. La chiave deve essere tenuta dal LT, altrimenti cadrà. Apriamo la gabbia e il troll scappa, e ci stanchiamo con il carceriere scontento. Non c'è via d'uscita: devi chiuderlo a chiave. Corriamo SB alla leva e la premiamo. Successivamente, MB attira il troll (attira l'attenzione - LT) nella gabbia e striscia fuori attraverso l'asta, SB, rilascia naturalmente la leva. Il troll non cade, quindi ci avviciniamo da due lati e aiutiamo (RT e LT). Ora ci arrampichiamo tra le braccia del nostro familiare troll (RT e LT).

Episodio 3.

Ci avviciniamo al lupo SB, ma non molto vicino, per non mordere, e in faccia con una torcia. Teniamo il MB più vicino a noi e ci facciamo strada lungo il sentiero, colpendo occasionalmente in faccia i lupi in arrivo con una torcia. Bene, siamo arrivati ​​al cimitero, almeno qui c'è luce, il nostro eroe spegne la torcia per qualche motivo, è subito ovvio che il ragazzo non ha giocato a quest. Corriamo a casa e suoniamo il campanello. Senza saluto, mostriamo una pergamena al guardiano, ci fa uscire dal cancello. Qui, ovviamente, incontriamo un lupo, ma la torcia è sparita. Vediamo l'inserto. Nell'acqua premiamo LT e nuotiamo insieme a nostro fratello fino alla pietra, lì lungo il tronco - e avanti. Fai attenzione: le torce sono prudentemente bloccate nel fiume. Superiamo le panchine, ci avviciniamo al ramo e saliamo. Ci arrampichiamo, saltiamo sulla pietra e... vediamo cosa ne viene fuori. E ho pensato che avremmo ucciso gli zombi... Non tutti i sogni si avverano...
Successivamente, dobbiamo arrampicarci su un ramo, che rischia anche di scoppiare. Gli Entità malvagie (o come preferisci chiamarli) ci impediscono di scalare la sporgenza. Prendiamo l'intoppo SB e lo portiamo in un luogo sicuro. Troviamo solo cose come gli spiriti maligni che strisciano fuori e ... guardiamo un nuovo video. Nuota verso il fratello nell'acqua e aiutalo a uscire. Corriamo lungo il sentiero e vediamo una mano enorme. Ovviamente, devi stare su di esso (l'azione più ragionevole quando vedi una mano gigante!). Arriviamo alla madre gigante dei nostri fratelli. Sai Baba è immobilizzato. Prendiamo MB, ci avviciniamo alla testa gigante e la accarezziamo (RT). Guardiamo il nuovo inserto.

Episodio 4

Corriamo al ponte. Quindi SB preme la leva, ma il ponte non regge. OK, MB corre su per le scale e si aggrappa alla pala del mulino a vento, saltando dall'uno all'altro (non provare a ripetere a casa, come si suol dire). Salta giù, corre verso la leva. lo gira, la presa è estesa, l'SB rilascia la leva - eccolo!
Corriamo oltre. Vedi il recinto delle capre di montagna? Lo apriamo perfettamente e ci sediamo sulle capre (RT e LT) Cavalchiamo le capre più a lungo, senza fermarci, perché i sassi si stanno sgretolando dietro di noi. Saliamo all'inserto video e rilasciamo le capre (questo viene fatto automaticamente). Vediamo uno strano strambo che ci lancia una marcia. Prendiamo l'ingranaggio e lo trasciniamo sul ponte crollato, rilasciamo l'RT - e trasferiamo l'ingranaggio. Allo stesso modo con il registro. Quindi mettiamo l'ingranaggio tra i suoi due compagni, giriamo la leva.
Quindi siamo arrivati ​​allo strambo! Ora corriamo lungo la scala e spostiamo il tubo SB con l'elica sul penultimo tubo, e lasciamo che la MB giri la leva. Bene, abbiamo ottenuto l'obiettivo "Stupido"!
Corriamo il myom dell'inventore, vediamo un parapendio. Cosa dobbiamo fare? Eccellente! ANDARE! Controlliamo il parapendio spostando i fratelli sull'holder. No!!! Oh, cosa sono questi, pipistrelli?! Devi raggiungere la torre, non cercare di atterrare sulla cengia intermedia (questa è una cattiva idea).
Quindi, vediamo sporgenze. Saliamo. Quindi rilasciamo uno (UNO!) Brother e lo facciamo oscillare con il joystick, al momento giusto premiamo il pulsante di azione (RT o LT), quindi ci muoviamo lungo la sporgenza. Batman fuma nervosamente in disparte, anche Robin e Catwoman sono gelosi. Raggiungiamo il trecciato e saliamo sulla cengia.
Quindi, saliamo sulla grata, saliamo, poi capisci. Dopo ci arrampichiamo sui rivetti della porta e andiamo avanti. I genitori impressionanti non si mostrano!
Guardiamo il video ed entriamo nella PORTA (non si può dire diversamente!). Saliamo sui libri sul letto e andiamo avanti. Arriviamo alla cella. SB non si adatterà qui, ma MB - facilmente! Saltiamo, saltiamo, saltiamo, poi tiriamo la leva, ma il MB è troppo facile! Nessun problema! Portiamo l'SB e lo prendiamo (RT). Non è carino questo gufo?!
Stiamo guardando il video... accidenti, quanto sono crudeli gli sviluppatori...
Va bene, andiamo avanti.

Episodio 5

Questo è uno spinello, questi avvoltoi non ci avrebbero divorati... Corriamo avanti, vediamo una mano. Colpiamo insieme la freccia e spingiamo. A quanto pare, gli eventi di Skyrim hanno avuto luogo qui. Quanto tempo è breve, arriviamo alla scala, pianta MB, SB corre sotto un ramo di un albero. Il MB afferra e si dirige verso il SB, il ramo si piega. Inoltre, penso che sia chiaro. Raggiungiamo il guerriero con la mazza. Dalla sporgenza saltiamo alla freccia, il gigante morto cade - il percorso è libero. Corriamo, saliamo, saltiamo: tutto è come al solito. Raggiungiamo la freccia, la spingiamo insieme: l'ascia cade e taglia la gamba di uno dei giganti morti. Piuttosto, l'azione sarebbe già iniziata, altrimenti ero già annoiato ...
Superiamo la gamba, raggiungiamo il gigante seduto, non c'è modo di andare: a destra verso il tronco e lungo il pendio fino all'enorme balestra. L'universo ci sta chiaramente favorendo. Se ci sono odiatori di giganti nel mio pubblico, riceveranno la loro dose di endorfine in questo momento. Tiriamo indietro la freccia e il Consiglio di sicurezza preme la leva. Il percorso è gratuito, anche se la MB ci fa pretese.
Superiamo il gigante, poi scendiamo, saltiamo attraverso la fessura e corriamo oltre. Raggiunta la cascata insanguinata, ci spingiamo contro il muro e facciamo il giro. Ecco qui! Ora siamo tutti nel sangue, impressionabile immagina che questa sia marmellata di fragole. Non mi piacciono questi disegni con i ragni... Ooooh! Fiume! Ci siamo lavati!
Quindi, vediamo i pagani, è un peccato che non sia chiaro cosa abbiano deciso i fratelli. Ok, il tempo lo dirà, quindi ci spalmiamo di sangue, ci fermiamo sotto i ruscelli e ci avviciniamo alla statuetta insanguinata di SB e premiamo RT, ci avviciniamo ad essa con MB e premiamo LT. Quindi ora passiamo dai nativi. Guardiamo il video, ora corriamo velocemente fuori dalla porta.

Episodio 6

Seguiamo mia zia. Al molo saltiamo sulla barca. La gestione qui è un tale joystick in avanti: le corrispondenti file del fratello. Lungo la strada vedrai un flusso di sangue, nuoterai oltre nel crepaccio e otterrai l'obiettivo "Dietro la tenda" .
Nuotiamo più lontano, uh... balena assassina, nuoteremo in giro. Quindi nuotiamo con cautela, ma rapidamente nel varco. Ops! Ce ne sono già due! Nuotiamo in avanti nello scheletro. Usciamo e saltiamo sul ghiaccio, poi corriamo - vediamo un'enorme tartaruga (ricordo che c'era un tale risultato!), Così è - corriamo a destra, prendiamo la tartaruga SB e la trasciniamo sulla collina, lì devi abbassarlo nella grondaia, lungo la strada ne troverai un altro.

Quindi il terzo è su una sporgenza (con una scala, ovviamente), saliamo sulla MB, ci avviciniamo, premiamo la RT - la tartaruga è rotolata giù. Ecco qui "Zuppa di tartaruga" i nostri!

Ora strisciamo lateralmente lungo la sporgenza, e tu cosa ne pensi? Ovviamente il salto con le rocce! Hai dimenticato come si fa?
Quindi questi omini congelati ... mmm ok, questa zia sta mostrando da qualche parte, ma non è chiaro, dannazione! Quindi saliamo al piano di sopra, lì vediamo una sega, abbiamo visto un albero (con i joystick, ovviamente), prendiamo una sega, andiamo all'albero vicino a mia zia e l'abbiamo visto. Ci spostiamo dall'altra parte, senti il ​​ruggito? Non mi piace! Quindi raggiungiamo l'esercito delle nevi, spingiamo la catapulta. SB preme la leva e lancia la zia alla fortezza, quindi lancia il MB (salita - RT). Lì giriamo la leva. Corriamo SB attraverso il ponte. Mooooolto! Avevo ragione, un mostro invisibile come la Bestia Invisibile di Sang-Froid: Tales of Werewolves.
Corriamo in avanti, saltiamo sul ring, sull'abbottonatura, ci riuniamo con la MB. Questa zia dà! Probabilmente ha prestato servizio nelle forze speciali ... avrebbe chiaramente superato il TRP!
Quindi siamo nel cortile. Ma il Rafano Sconosciuto (di seguito - HX) sta arrivando e ci stiamo nascondendo dietro le figure di neve (i tasti azione sono accanto a loro), corriamo oltre insieme a nostra zia. Quindi lei tira la "freccia" per noi, ci saltiamo dentro e ci muoviamo! Di nuovo NH, nascondendosi di nuovo. Quindi corriamo a casa, entriamo. Sì, siamo stati notati. Corriamo senza fermarci e senza indugi. Bene, NX è finito, ma SB sembra aver trovato una ragazza. Pochi spazi bidimensionali e dopo una lite con MB, ci arrampichiamo in una specie di buco. Quindi, sembra che ci saranno ancora i ragni, ma Toy ha già deciso di essere diventato paranoico. Oh! Non che sia del tutto inaspettato, ma... comunque niente male! Ora è chiaro come questa donna sia riuscita a saltare in quel modo. Chiamiamolo CV, per brevità.
Quindi scuotiamo il bozzolo del CV! Qui, ora trascineremo il MB a noi stessi. CV balza su SB! Acceleriamo e ci imbattiamo. Ora Sai Baba le strappa una gamba.

Sarà così 6 volte... Accidenti, mi sono strappato 6 gambe, perché sono salito ancora... Ebbene, cosa fare adesso?!

Epistos 7 + Epilogo

zoppichiamo in avanti. Bene, ora la valanga. Ma non nel primo! Che cosa? Siamo arrivati?! Già? E sto appena iniziando a prendermela! Aspettiamo il seguito! Eh no, l'avventura continua!
Corriamo lungo la radice, ci incamminiamo lungo la radice, saliamo lungo la vite (?) nel nido (?). Dal nido corriamo alla sorgente.
Qui concludo la mia storia, dato che il mio obiettivo era scrivere una guida, l'ho fatto. Non rovinerò inutilmente.

ZY: Epilogo. Allo stagno, per nuotare, premi LT e RT contemporaneamente e il joystick in avanti. Anche con leva. Con una scala è necessario premere e rilasciare.

Controllo del gioco

I controlli in Brothers: A Tale of Two Sons sono molto insoliti, specialmente quando devi controllare entrambi i personaggi principali contemporaneamente. I WSAD standard controllano un fratello e i tiratori l'altro. Allo stesso modo, con i pulsanti di azione: uno spazio per uno, ctrl per il secondo. Bene, lo spostamento viene utilizzato per ruotare la fotocamera. All'inizio, un tale controllo simultaneo è fastidioso, ma dopo un po' appare l'abilità, poiché il gioco stesso non è così complicato.

Prologo

Dopo il filmato iniziale, entrambi i fratelli si avvicinano al carro con il padre malato e lo fanno rotolare lungo la strada fino a una piattaforma di legno. Fratello maggiore ci avviciniamo alla leva e premiamo Spazio. Dopo aver fatto rotolare il carrello dall'altra parte, ci spostiamo sulla piattaforma. Avviciniamo il Grande Fratello alla sporgenza con la scala penzolante e premiamo la barra spaziatrice, mentre il Piccolo preme il bancone e saliamo. Corriamo Small fino alla corda e la buttiamo giù. Dopo che il Grande Fratello è in cima, entrambi andate alla leva e premete la barra spaziatrice e il contatore contemporaneamente. La piattaforma gira a lungo, dovrai pazientare, non appena sarà in alto ci verrà mostrata una schermata iniziale.

Dopo il filmato, usciamo di casa e scendiamo per il sentiero a destra. Il ponte sarà sbarrato da un teppista con una mazza, scendiamo un po' il sentiero a destra del ponte. Saliamo in acqua, piccoli aggrappati al sambuco (contatore). Nuotiamo nel posto giusto, dove ci saranno radici secche sugli scogli. Saliamo su queste radici. Al piano di sopra, il bullo ci prenderà in giro di nuovo e chiuderà le porte della città.

Corriamo dal cancello e, aggrappandoci alle pietre, saliamo (indichiamo la direzione con le frecce, rilasciamo lo spazio o il contatore e non appena saltiamo alla pietra successiva, premiamo di nuovo lo spazio, contrattacca). Corriamo in avanti, poi ci aggrappiamo alla trave di legno e saliamo a sinistra. Saltiamo sul tetto e scivoliamo giù. Andiamo a sinistra. Saliamo sulle botti gialle a destra e scavalchiamo la recinzione. Saliamo ulteriormente lungo la rete. Ci spostiamo a sinistra lungo una trave stretta.

Dopo essere sceso, il cancello sarà sostenuto da un vecchio teppista familiare. Con un passaggio junior tra le sbarre del reticolo, andiamo alla maniglia vicino alla gabbia con il cane e apriamo la gabbia. Il cane correrà dietro al bullo e il passaggio si aprirà. Andiamo avanti e a sinistra oltre la recinzione. Corriamo al ponte rialzato, vicino al quale dorme la sentinella. Da fratellino, ci avviciniamo a lui e premiamo il bancone, dopodiché parliamo con la sentinella come l'Anziano. Abbasserà il ponte.

Capitolo 1

Percorriamo la strada fino al cancello chiuso. Li spingiamo contemporaneamente a due fratelli, oltrepassiamo l'ubriacone dietro il ponte. Inoltre ci sarà un campo con il fieno, che è custodito da un cane. A nostra volta, corriamo attraverso i fratelli, salendo su una collina e distraendo il cane con un grido (pulsante di azione). Attraversiamo la cascata e saliamo sui rami secchi. Saltiamo in avanti sulle sporgenze e ripetiamo l'operazione con la scala strappata e la corda.

Saliamo le cenge fino in cima alla falesia, andiamo oltre fino a vedere un ponte rialzato e una ruota sulla destra, ci avviciniamo alla ruota da junior e ci saliamo dentro, entriamo e la ruotiamo, abbassando così il ponte. Passiamo dall'altra parte degli anziani, prendiamo la pecora e torniamo con essa. Al posto del più giovane, mettiamo una pecora nella ruota. Ora attraversiamo il ponte più avanti lungo il bordo della scogliera fino a incontrare un troll, seguiamo il troll, appena si ferma, ci avviciniamo a lui, ci getterà su per la montagna. Aspettiamo che si alzi e di nuovo ci avviciniamo a lui, riempirà a sua volta i fratelli.

Tieni premuti i tasti di interazione per afferrare la trave di legno sopra. Saliamo a sinistra e saliamo la montagna. Camminiamo lungo il troll attraverso l'abisso, andiamo oltre, sulle sporgenze e su per i rami secchi. Saltiamo da loro più in alto, saliamo a sinistra, lungo il troll, che dovrebbe già apparire. Andiamo oltre, il troll ti trasferirà di nuovo. Saliamo, saltiamo sulla roccia e saliamo a sinistra. Andiamo dal troll, salterà nella caverna con noi. Nuotiamo dall'altra parte, catturando il più giovane sul più vecchio. Camminiamo attraverso la parte stretta della montagna, dove punta il troll.

capitolo 2

Percorriamo il sentiero, il più giovane si infila tra le sbarre della grata e tira la leva per alzare la grata. Il più grande va al più giovane. Proseguendo lungo il ponte, afferriamo la ruota e scendiamo fino alla cengia sulla destra. Andiamo a destra, saltiamo sulla piattaforma verso il meccanismo. Sulla sinistra, un mulino ruota sotto la pressione dell'acqua. Al centro ci sono ingranaggi in movimento.

Percorriamo i gradini più avanti, prendiamo la pipa sdraiata da due fratelli. Andiamo al meccanismo e inseriamo il tubo lì, il meccanismo si incepperà - ora andiamo dall'altra parte.

Prosegui, aggancia il lungo manico con binari, spostalo sulla forcella. Quindi, ruotalo a sinistra oa destra, premendo un fratello in alto e l'altro in basso. Sposta la maniglia nel vicolo cieco e vedrai che apparirà la prima metà del ponte. Ripeti lo stesso nell'altra direzione e apparirà la seconda metà del ponte. Attraversa il ponte dall'altra parte, salta sulle sporgenze. Aiuta il fratello minore a salire la scala, salire più in alto e saltare dalla sporgenza alla catena con il gancio. La ruota si fermerà. Sali al volante con tuo fratello maggiore.

Vai avanti, sposta la maniglia lunga in un vicolo cieco e il meccanismo inizierà a muoversi. Aggrappati alle catene con ganci e vai in un vicolo cieco. Aiuta il fratello minore a salire le scale rotte, gira la maniglia con il fratello minore e vedrai che la pressa si allontanerà. Con il fratello maggiore agganciato, vai oltre. Con il fratello minore, corri alla maniglia successiva e ripeti la procedura. Quindi, con il fratello minore, aggancia la catena con il gancio, con il fratello maggiore, sposta la maniglia per spostare il tuo amico dall'altra parte. Andate avanti così finché non vi sarete riuniti. Seguite le sporgenze, saltate sugli anelli e salite a sinistra, saltando sopra la rottura della trave.

Spostati più avanti lungo l'anello, grattugiando, salta e aggrappati a tutti i punti possibili. Cavalca sulla cosa mobile, corri a destra mentre tutto crolla. Di conseguenza, troverai una gabbia con un troll bloccato. Questa, di sicuro, è la madre o la moglie del nostro amico. Come fratello minore, scendi le scale, segui la grata fino al troll con la chiave, non calpestare le ossa e ruba con cura la chiave al troll. Usa la chiave per sbloccare la gabbia con un troll amichevole, usa la leva per aprire la gabbia. Il troll si nasconderà. Apparirà un troll cattivo. Tieni la leva con tuo fratello maggiore in modo che la gabbia sia aperta. Attira il troll nella gabbia con tuo fratello minore, esci tu stesso tra le sbarre e rilascia la leva con tuo fratello maggiore: il troll viene catturato.

La tua ragazza apparirà e farà cadere la catena per te: arrampicati. Scendi alla maniglia e spostala in avanti, a destra, a sinistra. Il troll scenderà. Riporta la piattaforma indietro, a sinistra e vai già avanti. Ora puoi attraversare la piattaforma dall'altra parte. Segui lì e attraversa le sbarre. I troll si riuniranno, ma apparirà un troll malvagio.

Resta con il fratello maggiore vicino alla leva, diventa il fratello minore in modo che il troll corra verso le basi di metallo da cui provengono le catene. Quando tutti saranno distrutti, tirate la leva con il fratello maggiore e si aprirà un buco nel pavimento al centro. Attira il fratello minore del troll in questo buco, con entrambi i fratelli che calpestano contemporaneamente le dita a cui il troll si sta aggrappando, rifiutandosi di cadere. Avvicinati alla sporgenza con i troll amichevoli e premi i tasti di interazione in modo che il troll ti sollevi. Dopo il filmato, corri lungo il sentiero a destra.

capitolo 3

Segui il sentiero, scacciando il fratello maggiore dei lupi. Aspetta che si avvicinino il più possibile, quindi premi la barra spaziatrice per far oscillare la torcia e colpisci il lupo in faccia, quindi scapperà. Presto raggiungerete il cimitero, che è illuminato.

Scendi le scale, suona il campanello con tuo fratello maggiore, le porte di casa si apriranno. Mostra la mappa al fratello maggiore all'uomo, lui mostrerà la strada e aprirà il cancello. Attraversa il cancello, dopo il filmato, una volta in acqua, tieni premuto il CTRL destro in modo che il fratello minore si agganci al collo del fratello maggiore. Nuota in avanti fino ad arrivare alla pietra.

Cammina lungo il ramo sottile, scendi per il sentiero, prova a strisciare lungo il ramo a sinistra, salta sulle rocce, ma alla fine cadi. Nuota separatamente finché il fratello minore non è sulla sporgenza in cima alla cascata. Aggrappati al ramo, cadrà. Salire. Fai attenzione agli alberi che ti si aggrapperanno! Tieni lo spazio con tuo fratello maggiore e sposta il ramo con tuo fratello minore a sinistra e controlla l'altezza con tuo fratello minore per non cadere tra le zampe degli alberi. Di conseguenza, cadrai, nuoterai con tuo fratello maggiore verso il minore e lo tirerai fuori dall'acqua.

Vai avanti fino alla mano. Avvicinati a lei. Guarda il filmato. Accarezza la fronte di tua madre in modo che allontani la mano dal padre. Avvicinati a tuo padre e interagisci con lui. Di conseguenza, il fratello minore si sveglia.

Corri in avanti, a destra, salva velocemente il suicidio arrampicandoti sulla corda con il tuo fratellino, camminando lungo il ramo a sinistra e slegando la corda. Percorri l'altro sentiero, prendi la leva con tuo fratello maggiore e parte del ponte salirà verticalmente. Da fratello minore, arrampicati tra le sbarre, cammina lungo il sentiero e salta sull'ala del mulino. Quando va a destra ed è orizzontale con l'altro, inclinati sul lato destro e rilascia nuovamente e premi il CTRL destro per saltare all'altra ala. Salta giù, vai alla maniglia e ruotala. Parte del ponte uscirà. Rilascia la leva con tuo fratello maggiore e abbassa l'altra parte del ponte su quella che è stata estesa per ultima. I ganci si bloccheranno e ora il ponte non si muoverà. Passa il fratello maggiore attraverso il ponte.

Vai avanti, salta, arrampicati, segui il bordo e il fratello maggiore si fermerà dopo aver guardato la mappa e indicato la torre. Scendi al recinto delle pecore di montagna, usa i tasti azione per cavalcarli con ogni fratello e torna indietro molto indietro. Sugli arieti, cavalca lungo il monte, in alto, sempre più in alto, finché i fratelli non libereranno gli arieti. Spostati un po' avanti e vedrai uno scienziato. Ti lancerà una marcia - raccoglila. Vai a sinistra, con un fratello passa dall'altra parte, con l'altro vai al bordo e premi il pulsante di azione per far crescere la seconda marcia. Catturala per un secondo premendo il suo tasto azione. Segui sopra, con il primo fratello vai lungo la trave dall'altra parte, con il secondo vai al bordo e avvia l'ingranaggio. Assicurati di prenderla con il secondo fratello. Ora ruota la manovella con entrambi i fratelli per sollevare la piattaforma con lo scienziato in alto. Essere pazientare…

Seguilo, ci sarà una scala contorta sulla sinistra - puoi salire, ruotare la maniglia più vicina con tuo fratello minore e i più grandi muovono un'enorme pipa per fare musica - lo scienziato inizierà a ballare. Ma non è questo il punto. Passalo giù, prendi il deltaplano e pianifica la fortezza, evitando collisioni. Per i turni, sposta i fratelli a sinistra ea destra, bilanciando così.

capitolo 4

Arrampicatevi sui rami. Inoltre, spostandoti a sinistra, devi lasciare andare il fratello destro, oscillare e aggrapparti alla sporgenza accanto a sinistra, ecc. In uno dei punti, dopo che le pietre parallele sono salite, dovrai arrampicarti a sinistra lungo la trave di legno con un fratello, mentre il secondo sarà semplicemente appeso in basso a una corda. Scesi, salire più in alto lungo la grata metallica, spingersi ancora più in alto e, aggrappandosi alla cengia, spostarsi a destra. Inoltre, come ho detto, liberando a turno i fratelli, spostati a destra. Puoi oscillare sulla corda.

Dopo essere saltato giù, corri verso la porta principale. Sali le sporgenze gialle, dondola al momento giusto per salire più in alto, proprio come prima. In alto, corri a sinistra e ripeti lo stesso. All'interno della torre, vai in modo che nessuno dei fratelli cada. Salite la grande scala in alto, uscite dalla finestra e salite le sporgenze gialle. Seguire la sinistra e salire su una parte del ponte.

Entra nella fortezza del gigante, salta sul letto, spostati a destra verso il tavolo con la gabbia. Segui il fratello minore a destra, arrampicati attraverso le sbarre di un'altra gabbia, arrampicati sulle sporgenze, segui a sinistra e salta sul manico della catena, che solleverà leggermente la gabbia. Con il fratello maggiore, mettiti sotto il più giovane e salta in piedi: la gabbia si è alzata e l'uccello è ora libero. Interagisci con lei. Mettiti in groppa. Beh, non è esattamente un uccello... Guarda il filmato. Muoviti attraverso il ponte.

Capitolo 5

Vai dritto. Vedrai i cadaveri dei giganti. Corri lungo il sentiero, prendi la freccia con i due fratelli e sposta la mano in avanti e a sinistra. Vai oltre, in acqua con tuo fratello minore, agganciati a tuo fratello maggiore e nuota in avanti. Aiuta il fratello minore per le scale a destra, corri a sinistra con entrambi, il minore salta sul ramo e sali sul bordo sinistro in modo che cada completamente. Saltate sul ramo come gli anziani e tornate sulla sporgenza a destra con i due fratelli.

Dalla sporgenza sul retro dello schermo, salta sulla freccia e agganciala, tenendo premuti prima i tasti di azione. Il gigante cadrà, aprendo la strada. Prosegui, scendi il ruscello con il sangue, arrampicati sulle sporgenze a destra, muovi la mano del gigante, aggrappandoti alla freccia nella tua mano. La mano con l'ascia cadrà e taglierà la gamba di un altro gigante. Andate avanti, arrivate alla balestra, tirate la corda con due fratelli, poi abbassate la leva con uno dei fratelli e la freccia, colpendo la testa del gigante, lo farà cadere a terra.

Puoi soffiare nel clacson a sinistra, oppure puoi immediatamente tornare indietro, scendere sempre più in basso. Di seguito vedrai uno strano rituale. Scendi sempre più in basso, più vicino al rituale. Vedrai una ragazza incatenata. Scendi in basso, mettiti sotto il flusso di sangue, quindi sul muro, nota il disegno di un uomo su un uomo. Stai lì con il fratello maggiore e tieni premuta la barra spaziatrice, avvicinati al fratello minore e tieni premuto il CTRL destro. In questa posizione, raggiungi la ragazza: i selvaggi ti prenderanno per una divinità. Fuga attraverso il cancello.

Capitolo 6

Corri giù per le scale dalla ragazza. Salta sulla barca, nuotaci sopra, evitando l'area con le bolle, perché è lì che saliranno i delfini. Ora corri a lungo dietro alla ragazza, salta, arrampicati. La ragazza si fermerà e indicherà l'altro lato. Seguirlo a sinistra, su per il pendio. Afferra la sega nell'albero, finisci di segarla, trascina la sega sull'albero vicino alla ragazza e tagliala. Attraversa il tronco sull'altro lato.

Segui la ragazza, si fermerà alle porte della fortezza. Spostati dal cancello, trova una catapulta tra i corpi congelati e spingila verso la fortezza con due fratelli alle spalle. La ragazza salirà sulla catapulta. Corri verso di lei, tira la leva con tuo fratello maggiore, dopo che la ragazza si è seduta, rilascia la leva. La ragazza sarà nella fortezza. Sali sulla catapulta con il fratello minore, tira la leva con il fratello maggiore, sali nella ciotola con il fratello minore, rilascia la leva con il fratello maggiore e il fratello minore volerà nella fortezza. Ruota la maniglia con il fratello minore, la ragazza farà lo stesso con l'altra maniglia e il ponte si abbasserà. Vai alla fortezza con tuo fratello maggiore. Seleziona il fratello minore tra le sbarre e vai dritto. Vedrai un gigante invisibile, o meglio le sue impronte.

Corri in avanti, con tuo fratello maggiore, passa dall'altra parte, usando l'anello sul muro e la trave sopra. La ragazza salterà verso di te, scavalcherà la recinzione e aprirà il cancello. Nasconditi dietro le figure di ghiaccio tenendo premuti i tasti azione. Vai avanti, la ragazza sposterà l'albero verso di te - aggancia entrambi i fratelli a lei, la ragazza la farà girare in senso orario. Dopo il salto, nasconditi dietro le figure di ghiaccio. Segui la ragazza, entra nell'edificio. Scappa dal mostro finché non cade. Guarda il filmato.

Capitolo 7

Corri a sinistra dietro la ragazza, muoviti attraverso lo stretto passaggio della caverna finché non cadi. Sarai intrappolato da un ragno. Oscilla finché non cadi. Come fratello minore, muoviti all'interno della palla, facendo cadere il ragno dalle sue zampe. Fratello maggiore, quando il ragno è sul ventre, estrai la zampa, una per una, finché non ne rimane più nessuna.

Cammina avanti con tuo fratello finché non rotoli giù sull'albero. Come fratello minore, corri in cima all'albero e attingi acqua viva. Salta giù, guarda il filmato. Sposta il corpo del fratello maggiore nella fossa, riempilo di terra, quattro pile.

Spostati a casa con tuo padre, lungo la strada dovrai nuotare attraverso l'acqua. Per costringere il fratello minore a farlo, premi il tasto azione del fratello maggiore - Spazio. Segui sopra, tira la leva sulla barra spaziatrice, sali sulla sporgenza con le scale, tenendo la barra spaziatrice e rilasciandola. Corri in casa. Corri verso la casa, sali alle tombe, dove il padre è già in piedi. Triste fine!

Fratelli: una storia di due figli. Passaggio (testo)è stata modificata l'ultima volta: 25 marzo 2015 da amministratore

La sfortuna non arriva mai da sola. Il fratello minore non ha ancora avuto il tempo di riprendersi dalla morte della madre. Il fratello maggiore arriva con una brutta notizia: il padre è gravemente malato. Teniamo premuti i pulsanti di azione di entrambi i fratelli e ci muoviamo insieme lungo il percorso. Raggiunta la traversata, ci fermiamo sulla piattaforma e attiviamo la leva con nostro fratello maggiore. Trasferiamo il carro all'ascensore, avviciniamo il fratello maggiore alle scale rotte sulla destra e teniamo premuto il pulsante di azione. Quindi ci avviciniamo al fratello minore e premiamo anche il pulsante di azione. Abbassiamo la corda a destra e saliamo con il fratello maggiore. Insieme utilizziamo il meccanismo e contemporaneamente lo ruotiamo per allevare il padre. Il medico locale non può fare nulla. Ci dà lo schema e ci informa sull'Albero della Vita, da cui possiamo ottenere un elisir curativo.

Usciamo di casa e scendiamo. Il bullo non lascia passare, quindi scendiamo ancora più in basso fino al fiume. Il fratello minore non sa nuotare, quindi ci aggrappiamo alla schiena del fratello maggiore, tenendo premuto il pulsante corrispondente. Nuotiamo sotto il ponte e saliamo sui rami sulla riva. Passiamo dall'altra parte e saliamo sui sassi. Afferrandone uno, tieni premuto il pulsante avanti, rilascia il pulsante di azione e tienilo premuto di nuovo dopo il salto. Passiamo alla cengia e, dopo esserci spostati a sinistra, giriamo il recinto. Impariamo a ruotare la telecamera e ad andare avanti, arrampicandoci su grandi contenitori. Saliamo sulla griglia e uno ad uno passiamo lungo lo stretto tetto dell'arco. Sceso, il fratello minore si stringe tra le sbarre del reticolo sul lato sinistro. Ruotiamo il meccanismo e facciamo uscire il cane dalla gabbia. Arriviamo al ponte levatoio e svegliamo la guardia come un fratello minore. Quindi mostriamo il manoscritto al fratello maggiore e lasciamo il villaggio.

La giustizia ha prevalso.

Capitolo 1

Seguiamo la strada, apriamo il cancello e attraversiamo il boschetto del bosco. Un cane arrabbiato fa la guardia al giardino, quindi prima saliamo su una collina di pietra come un fratello maggiore. Quando il cane è distratto, il fratello minore sale rapidamente su un pagliaio. Alternando l'avanzamento dei fratelli, ci spostiamo dall'altra parte. Attraversiamo la cascata e saliamo sui rami. Aiuta il fratello minore a salire con il fratello maggiore. Abbassiamo la corda e saliamo insieme la roccia.

Come fratello minore, stiamo su una ruota che scorre e ci muoviamo in qualsiasi direzione senza fermarci. Attraversiamo il ponte con il fratello maggiore, prendiamo l'ariete, lo portiamo alla ruota e lo mettiamo all'interno, dopo averlo precedentemente liberato dal fratello minore. Insieme passiamo ulteriormente, saliamo più in alto e giriamo sul lato destro. Incontriamo il troll rattristato. Ci condurrà dalla sua amata rapita. Seguiamo il troll in modo che ci butti di sopra. Continuiamo ad accettare l'aiuto di un amico. Quando ci solleva sulla sporgenza, tieni premuto il pulsante di azione e spostati a sinistra. Scendiamo più in basso, aspettiamo il troll e attraversiamo il ponte improvvisato. Salendo sui rami, saltiamo sulla sporgenza e aspettiamo di nuovo il troll. Lo percorriamo a sinistra. Inoltre, saremo trasferiti dall'altra parte, saliamo e giriamo. Noi tre saltiamo in acqua. Con il fratello minore, ci aggrappiamo alla schiena del fratello maggiore, nuotiamo fino alla sponda opposta ed entriamo nella buca.

capitolo 2

Arriviamo al meccanismo rotante, ci aggrappiamo ad esso e ci spostiamo sul lato destro. Saltiamo su piccole fessure e arriviamo allo scarico. Saliamo le scale, ci inoltriamo tra i dispositivi e presto ne troveremo una lunga parte. Lo solleviamo da entrambi i lati e lo portiamo in giro sul lato destro. Installiamo la parte attraverso gli ingranaggi di lavoro e quindi li disabilitiamo. Passiamo sul lato sinistro, arriviamo al meccanismo e lo afferriamo dal lato anteriore. Spingi in avanti, poi su entrambi i lati. Cambiamo direzione tenendo premuto il pulsante "avanti" per il fratello maggiore e, di conseguenza, il pulsante "indietro" per il fratello minore, o viceversa. Portiamo avanti il ​​ponte e lo superiamo ulteriormente.

Dopo aver superato i tuffi, vomitiamo il fratello minore con il fratello maggiore. Come fratello minore, saliamo ancora più in alto, acceleriamo e afferriamo la catena tenendo premuto il pulsante di azione. Il meccanismo è fermo, ora il fratello maggiore può spostarsi sul lato destro. Dopo aver salito le scale, passiamo avanti e giriamo a sinistra. Spingiamo il meccanismo e ciascuno dei fratelli afferra catene diverse. Passiamo dall'altra parte, gettiamo in alto il fratello minore, con il quale interagiamo con la leva e la ruotiamo continuamente. Come fratello maggiore, afferriamo la catena e superiamo il passaggio di apertura. Con il fratello minore, continuiamo a muoverci lungo il lato superiore e a rilasciare i passaggi nel tempo. Raggiunta la catena, ci afferriamo e giriamo il meccanismo in senso orario con il fratello maggiore. Ripetiamo i passaggi precedenti. Insieme saliamo e usiamo l'elastico. Corriamo frettolosamente a destra, finché tutto è crollato.

La reazione dei fratelli al mondo che li circonda è sorprendentemente diversa.

Da fratello minore, passiamo attraverso le sbarre e ci muoviamo lentamente verso il delinquente, aggirando i cumuli di ossa. Impercettibilmente prendi la chiave e riportala indietro. Sbloccata la serratura, con il fratello maggiore tiriamo la leva e liberiamo il troll. Il delinquente ha scoperto la perdita ed è corso immediatamente da noi. Con il fratello maggiore teniamo la leva, e con il fratello minore entriamo nella gabbia, attiriamo il nemico dentro e usciamo, passando per le sbarre. La leva, ovviamente, deve essere rilasciata. Il troll non è rimasto indebitato, ha trovato una catena lungo la quale possiamo arrampicarci. Corriamo in avanti, scendiamo e spingiamo il meccanismo in avanti - a destra - in avanti. Per cambiare direzione, tieni premuto il pulsante "avanti" per il fratello maggiore e, di conseguenza, il pulsante "indietro" per il fratello minore, o viceversa. Dopo aver trasportato il troll, spostiamo il meccanismo indietro - a sinistra - in avanti e noi stessi passiamo lungo l'incrocio formato.

I troll sono riusciti a riunirsi. Nel frattempo, il nemico appare e cerca di prenderci. Non calcolando correttamente la forza, si schianta contro uno dei supporti. Come fratello minore, scendiamo, ci fermiamo sui restanti tre monti, provochiamo il nemico a colpire e ci allontaniamo dalla zona pericolosa in tempo. Liberato il portello centrale, con il fratello maggiore tiriamo la leva e con il fratello minore attiriamo il nemico al centro. Contemporaneamente facciamo pressione sulle mani del suo avversario e saliamo al piano di sopra con l'aiuto dei nostri amici. Salutiamo i troll e proseguiamo verso l'Albero della Vita.

capitolo 3

I lupi cominciarono a radunarsi intorno al fuoco. Premendo il pulsante di azione, scacciamo gli animali selvatici. Raggiunto il cimitero, scendiamo e suoniamo il campanello sul lato sinistro. Il fratello maggiore mostra il manoscritto al guardiano. Passiamo attraverso il cancello aperto e affrontiamo un altro lupo. Saltando in acqua, il fratello minore si aggrappa al fratello maggiore. Quasi nuotando verso la cascata, ci spostiamo sul lato sinistro. Attraversiamo l'albero e scendiamo. Ci spostiamo a sinistra lungo il ramo, ci aggrappiamo alle pietre e cadiamo. Quando il fratello minore si sveglia, prendiamo il ramo. Ci alziamo approssimativamente al centro in modo che le creature sopra e sotto non possano raggiungerci. Fratello maggiore, tieni premuto il pulsante di azione e spostati sul lato sinistro. Quindi agiamo in base alla situazione, ad es. regoliamo l'altezza del fratello minore, non permettendogli di cadere nelle zampe tenaci degli alberi rianimati.

Dopo essere caduti, nuotiamo rapidamente verso il fratello minore, lo afferriamo e galleggiamo in superficie. Al risveglio, andiamo avanti e alziamo la mano della mamma. Ha drogato suo fratello maggiore. Interagiamo con il suo occhio, poi con il padre sdraiato accanto a lui. Immediatamente, il fratello maggiore si alza in volo da dietro e inizia a picchiare il minore... Era solo un sogno.

capitolo 4

Al risveglio, saliamo ulteriormente e al bivio giriamo a destra. Teniamo la forca con il fratello maggiore, saliamo sull'albero con il fratello minore e sciogliamo il nodo all'estremità del ramo. Giriamo la telecamera e scendiamo fino al bordo dietro l'albero. Ci spostiamo verso la casa bruciata, ci alziamo, prendiamo il carillon e lo portiamo al proprietario sopravvissuto.

Le panchine sono disposte in modo tale da poter vedere tutta la bellezza dei luoghi.

Torniamo al bivio e passiamo. Come fratello minore, ci aggrappiamo all'ala del mulino. Non appena si interseca con l'ala del mulino vicino, saltiamo su di essa rilasciando e tenendo premuto di nuovo il pulsante di azione. Con il fratello maggiore interagiamo con la leva e non la lasciamo andare. Allo stesso tempo, con il fratello minore, ruotiamo il meccanismo ed estendiamo metà del ponte. Con il fratello maggiore rilasciamo la leva e il ponte levatoio si aggrapperà all'altra metà. Raggiunta la forcella, scendiamo e ciascuno dei fratelli sellerà le capre di montagna. Ritornando al bivio, girate a sinistra, saltate il divario e salite di corsa.

Incontriamo l'inventore e riceviamo una marcia da lui. Lo portiamo con nostro fratello maggiore, ci avviciniamo al bordo e, di fronte all'altro lato, rilasciamo il pulsante di azione. Il tiro funzionerà solo se il fratello minore è dall'altra parte. Inseriamo l'ingranaggio nel meccanismo e con entrambi i fratelli ruotiamo il meccanismo a sinistra. Seguiamo l'inventore, poi scendiamo all'aereo. Lo usiamo e manovriamo in aria per evitare gli ostacoli, spostando i fratelli da una parte all'altra.

Saliamo sui rami, ci aggrappiamo ai dettagli marroni e rilasciamo il pulsante di azione di uno dei fratelli. Dondoliamo e ci aggrappiamo alla parte vicina. Quindi, ci spostiamo a sinistra e, spostandoci dall'altra parte, saliamo sui rami. Salite il cancello e spostatevi a destra. Continuiamo a usare l'accumulo, saltando da una statua all'altra. Saliamo sul cancello e uno dei fratelli si aggrappa all'inserto centrale superiore. Con un altro fratello, dondoliamo e ci aggrappiamo all'inserto a destra. Ora saliamo al punto più alto su questo lato con esso e dondoliamo con un altro fratello. Superata la gronda, passiamo lungo il tabellone sul lato sinistro. Afferriamo i dettagli tra le finestre e saliamo al piano di sopra secondo lo stesso principio di prima. Ci muoviamo lungo il pavimento che crolla. Dopo aver unito i fratelli, saliamo le scale ed usciamo dalla finestra. Saliamo gli inserti, ci muoviamo lungo la sporgenza a sinistra e utilizziamo l'altalena. Una volta sul ponte, entriamo attraverso la porta socchiusa.

Secondo i libri saliamo sul letto, e poi lungo i davanzali arriviamo al tavolo. Da fratello minore, attraversiamo la gabbia sul lato destro, saliamo sugli inserti e, spostandoci a destra e scendendo, afferriamo la maniglia. Senza rilasciarla, corriamo con il fratello maggiore e tiriamo giù il fratellino. Il grifone liberato ci condurrà fuori dalla torre.

Capitolo 5

Dopo aver raggiunto la barriera sotto forma di mano di guerriero, afferriamo la freccia e la muoviamo in avanti. Dopo essere andati in malora, ci aggrappiamo rapidamente alla schiena del nostro fratello maggiore. Dopo aver nuotato fino a riva, gettiamo il fratello minore sul lato destro. Controllandolo, saltiamo sul ramo e ci spostiamo a sinistra fino a quando anche il fratello maggiore può essere agganciato. Dopo essere passati oltre, saliamo insieme la collina e saltiamo in sincrono sulla freccia. Scendiamo in acqua e saliamo sul lato destro. Passiamo lungo la lancia, afferriamo la freccia e la spingiamo in avanti a lungo e con forza. Raggiunto il prossimo guerriero, giriamo a sinistra, percorriamo il ramo e saliamo più in alto. Giriamo intorno alla roccia di lato (se necessario, ruotiamo la telecamera), tiriamo indietro la freccia e spariamo. Torniamo indietro e andiamo avanti.

Prepararsi a salvare il prigioniero.

Scendiamo e passiamo sotto la cascata. Arriviamo al luogo in cui si svolge il rituale. Dopo aver riscattato i fratelli nel sangue, gli anziani stanno al centro e vi mettono sopra il minore. Così, siamo diventati come una creatura divinizzata dalla tribù. Andiamo coraggiosamente a liberare la ragazza. Quando veniamo declassificati, corriamo rapidamente dietro al prigioniero.

Capitolo 6

Usiamo la barca, usciamo dalla grotta e giriamo a sinistra. Nuotiamo fino allo scheletro e saltiamo da un lastrone di ghiaccio all'altro. Continuiamo a seguire la ragazza. Saliamo sui sassi e giriamo a sinistra quando si ferma all'albero. Prendiamo un file in un albero da due lati e otteniamo il risultato desiderato con movimenti sincroni. Prendiamo il file e lo portiamo alla ragazza. Abbattiamo un altro albero e lo attraversiamo dall'altra parte.

Arriviamo al ponte levatoio, saliamo il pendio e spingiamo la balista con entrambi i fratelli. Il fratello maggiore tieni la leva e rilasciala quando la ragazza è pronta a volare. Allo stesso modo, trasferiamo il fratello minore. In sincronia con la ragazza, ruotiamo il meccanismo e abbassiamo il ponte. Ci muoviamo parallelamente l'uno all'altro, quindi trasportiamo il fratello maggiore sul lato destro. Per fare questo, ci aggrappiamo alla parte nel muro e ci muoviamo lungo la sporgenza. Sentendo l'avvicinarsi di un mostro invisibile, nascondiamo il fratello maggiore dietro il corpo congelato sul lato destro e, di conseguenza, il fratello minore sul lato sinistro. Passiamo dall'altra parte e ci nascondiamo di nuovo dietro i corpi. Corriamo in casa e poi il mostro ci troverà. Scappiamo lungo il ponte, che poi fallirà insieme all'inseguitore.

Capitolo 7

Nonostante i sospetti del fratello minore, entriamo nella buca. La ragazza carina si è rivelata un ragno. Ci avvolge in una ragnatela. Al risveglio, oscilliamo da una parte all'altra e crolliamo. Quando il ragno afferra il fratello maggiore, acceleriamo quello più giovane e ci schiantiamo contro. Con un fratello maggiore, ci avviciniamo al nemico e teniamo premuto il pulsante di azione per strappare la gamba. Continuiamo ad agire in modo simile finché non strappiamo le restanti sei gambe. All'ultimo momento, il ragno affonda la sua zampa affilata nel fratello maggiore. Passiamo avanti, rotoliamo giù e ci troviamo ai piedi dell'Albero della Vita. Il fratello maggiore sta solo peggiorando ogni minuto. Saliamo sul ramo tortuoso e riempiamo la fiaschetta con una pozione curativa. Scendiamo e cerchiamo di rianimare il fratello.

Epilogo

Dopo aver seppellito mio fratello, torniamo al nostro villaggio natale. Ora il fratello minore può svolgere anche le funzioni di un fratello maggiore. Nuotiamo tenendo premuto il pulsante di azione del fratello maggiore. Lo stesso vale per la grande leva e l'altezza prima inaccessibile a un fratello. Dopo aver consegnato la pozione a nostro padre, la mattina dopo andiamo da lui e guardiamo il video finale.

7.5 dagli editori

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23.09.2015

Fratelli: una storia di due figli

  • Editore: 505 Games (chiuso)
  • Editore in Russia: consegna digitale
  • Sviluppatore: Starbreeze Studios
  • Sito web: Sito ufficiale
  • Motore di gioco: Unreal Engine 3
  • Genere: Azione
  • Modalità di gioco: giocatore singolo
  • Distribuzione: distribuzione digitale

Requisiti di sistema:

  • Windows XP/Vista/7/8
  • Intel Dual Core 2,4 GHz
  • 2 GB
  • 512 MB di VRAM (NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600)
  • 2 GB

Riguardo al gioco

Brothers: A Tale of Two Sons è un'avventura emotiva e molto matura che porta il giocatore in un mondo di esperienze personali e magiche. Il gioco racconta la storia di due figli che cercano disperatamente di trovare una cura per il padre morente. Per salvare il papa, devono trovare "l'acqua della vita", facendo affidamento solo l'uno sull'altro per realizzare il loro obiettivo.

In A Tale of Two Sons non c'è un solo dialogo nel senso comune: i personaggi comunicano con gesti e in un linguaggio primitivo, e ci sono solo venti parole di testo, e anche quelle si riferiscono a voci di menu. Il gioco sfrutta attivamente il principio "mostra, non dire" e allo stesso tempo, in tutta serietà, parla della vita, della morte, dell'eroismo e del dolore della perdita. Non lasciarti ingannare dallo stile visivo: una valutazione 16+ è perfettamente appropriata qui. E il punto non è nei fiumi cremisi, ma nel fatto che ciò che sta accadendo sullo schermo può far scoppiare in lacrime anche un uomo severo.

L'intera meccanica di Brothers: A Tale of Two Sons si basa sul superamento di vari ostacoli e il giocatore dovrà controllare due eroi contemporaneamente.

La trama del gioco

La storia inizia con un ragazzo di nome Nai in lutto per la lapide di sua madre, che ha cercato di salvare, ma è annegata in mare. Suo fratello maggiore Naya lo chiama per aiutarlo a portare il padre malato dal medico del villaggio. Il dottore dice che l'unico modo per salvare il padre è portare l'acqua dall'Albero della Vita. I fratelli intraprendono il loro viaggio attraverso la campagna, le colline e le montagne, incontrando problemi sotto forma di un bullo locale, un cane e dei lupi. Aiutano anche gli altri lungo il percorso della propria avventura riunendo un paio di troll, salvando un uomo da un tentativo di suicidio e aiutando un inventore.

Alla fine arrivano al castello gigante e liberano un grifone gravemente ferito, che li aiuta a sorvolare prima di morire per le ferite riportate. I fratelli attraversano la valle dei giganti umanoidi morti in battaglia. Dopo che lungo il cammino i fratelli salvano la ragazza dal sacrificio, lei inizia ad aiutarli nel viaggio, indicando la via. Arrivano in una vecchia città abbandonata sulle montagne, dove incontrano una bestia ambulante invisibile e eretta che inizia a inseguirli. Dopo che la bestia invisibile è stata sconfitta, la ragazza inizia a sedurre Nai per condurli nella grotta. Una volta dentro, si trasforma in un enorme ragno e cerca di mangiare Nye. I fratelli riescono ad ucciderla, ma alla fine del combattimento ferisce mortalmente Nai.

Verso la fine del loro viaggio, raggiungono l'Albero della Vita e Nai raggiunge la cima dell'albero. Raccoglie l'Acqua della Vita e torna da Naya che è rimasta ai piedi dell'albero. Scopre Nye morto. Il fratello minore, incapace di riportarlo in vita con l'acqua, seppellisce con dolore il fratello maggiore prima di tornare al villaggio su un grifone sconosciuto. Vicino alla casa, Nai affronta la sua paura di annegare. Ma lo spirito di sua madre iNai appare e ispira Nai ad attraversare. Infine, nel villaggio, dà l'acqua al dottore. Il padre è guarito dalla sua malattia. Dopo qualche tempo, il padre e Nai sono in piedi sopra le lapidi della madre e Nai, nel cielo è visibile un grifone volante.

Gioco

Il gameplay si basa sull'interazione tra i due fratelli e il mondo. Superano gli ostacoli e risolvono enigmi lavorando insieme. Il giocatore controlla ogni fratello individualmente usando la tastiera o il gamepad, consentendo a ogni personaggio di muoversi liberamente e individualmente. Ci sono anche pulsanti di azione individuali per ogni fratello. Gli NPC reagiscono in modo diverso quando ogni fratello interagisce con loro, a volte solo uno dei fratelli può ottenere informazioni specifiche da NPC specifici.

Fatto interessante

  1. Il gioco è stato diretto da Joseph Fares, un pluripremiato regista.

Grazie a tutti! Questo articolo dettagliato è destinato a coloro che, come me, non riescono a superare le creature in difficoltà nel gioco Brothers: a Tale of Two Sons :) Ho già scritto una breve recensione su questo videogioco con tutte le mie emozioni, impressioni e commenti. Puoi verificarlo su.

Tuttavia, ora è il momento di aiutarti a completare tutte le missioni secondarie, ottenere obiettivi per loro e, alla fine, migliorare la vita degli NPC che incontri sul tuo percorso eroico: 3 Passare questi piccoli rami dalla trama principale, infatti, non influenzare qualsiasi cosa. Tuttavia, queste cose aiutano a immergersi nell'atmosfera del mondo delle fiabe, oltre a ottenere una piccola spinta di energia positiva e pace personale, grazie al fatto che "ha aiutato qualcuno" :)

Piccioncini.

Non proprio una ricerca, ma una cosa piuttosto poco appariscente che è facile perdere nel gioco. All'inizio, dopo che i fratelli hanno attraversato il villaggio, puoi vedere una piccola gabbia in cui siede un uccello. Se ti avvicini a lei con un fratello minore e premi il pulsante di azione, aprirà la gabbia e rilascerà l'uccello in libertà.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Dopodiché, per un po', puoi tranquillamente dimenticare quello che hai fatto. Successivamente, quando i fratelli saranno in montagna, a casa di un certo inventore (che poi condividerà un aereo per poter attraversare il canyon fino al castello del gigante), avremo l'opportunità di vedere la suddetta struttura attraverso un telescopio.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Se ti guardi intorno e muovi la telecamera leggermente a sinistra e in basso, puoi vedere un ramo su cui siederà un uccello solitario.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

I nostri fratellini.

Quindi, la prima creatura che ha davvero bisogno del nostro aiuto è una lepre rosa. Lo possiamo incontrare quasi subito dopo aver passato il campo con un grosso cane e dei pagliai.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Guardando più da vicino, capiamo che il povero coniglietto (o coniglio?) non può entrare a far parte della squadra locale. E aiutarlo, infatti, non è difficile.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Dobbiamo solo prenderlo, portarlo tra le ceneri lasciate dal fuoco proprio al centro dell'area in cui i conigli si scatenano e abbassare la scritta rosa sulla brace.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Dopodiché, accettano volentieri un nuovo membro della famiglia. Hanno aiutato gli NPC e hanno ottenuto un risultato e un vantaggio per il karma. Tutto in cioccolato (beh, e qualcuno in sala): 3

Povero vedovo.

Dopo aver superato il dungeon con i troll (o qualcosa del genere), la notte nel cimitero e il sogno psichedelico del più giovane, i fratelli su un ramo del loro percorso incontreranno un uomo che sta per impiccarsi.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Se sei veloce, puoi riuscire a salvarlo. Il fratello maggiore deve correre e afferrare l'uomo per le gambe quando fa cadere lo sgabello da sotto di lui. Il più giovane, intanto, deve arrampicarsi su un albero e sciogliere la corda.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Tuttavia, dopo aver salvato l'NPC frustrato, ci rendiamo conto che ciò che abbiamo fatto per lui non è essenzialmente un aiuto. È ancora annegato nel suo dolore e nulla gli impedisce di impiccarsi subito dopo la nostra partenza. Se ti guardi intorno, puoi vedere i resti di una casa bruciata e cadaveri carbonizzati: una moglie e un bambino. Il personaggio stesso, cadendo a terra, inizia a piangere amaramente.

Se ti avvicini ai resti della sua famiglia e premi il pulsante "azione", i fratelli chinano la testa in memoria del defunto e la telecamera si gira, mostrandoci un piccolo sentiero lungo la scogliera, nascosto ai nostri occhi fino a questo momento .

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

E capiamo che possiamo fare qualcos'altro per aiutare un uomo a superare il suo dolore. L'ingresso alla strada si trova proprio accanto all'albero.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

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Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Nella casa stessa troviamo una piccola scatola dorata. Deve essere portato all'NPC che piange.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Quando lo prende tra le mani e lo apre, ci rendiamo conto che si tratta di un carillon che probabilmente apparteneva a suo figlio.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Dopo che ha finito, ai nostri occhi appare uno screensaver, mentre i fratelli aiutano l'uomo a seppellire la sua famiglia e onorarne la memoria.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Tartarughe, ma non ninja.

Molto tempo dopo, dopo aver già superato il castello del gigante, le terre insanguinate di settari ed essere caduti nelle distese ghiacciate, incontriamo la prossima creatura che ha bisogno del nostro aiuto. Vale a dire, un'enorme tartaruga, i cui cuccioli, per qualche motivo a noi sconosciuto, si sono arrampicati lontano dalla madre e non possono tornare da lei da soli. Incontriamo il primo irrequieto prima di raggiungere la madre tartaruga, ma non riusciamo ad arrivarci:

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Dopo aver aggirato lo scheletro e rotolato giù per lo scivolo di ghiaccio, vediamo un gigante e, in linea di principio, come sempre, possiamo passare o decidere di aiutarla. Se scegli la prima opzione (beh, come è possibile?), allora dovresti andare dritto, in caso contrario, girare a sinistra con coraggio.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Dopo un paio di secondi, i nostri occhi vedranno il primo cucciolo di tartaruga. Come nella maggior parte dei casi nel gioco, è necessario avvicinarsi a lui e premere il pulsante azione, dopodiché uno dei fratelli lo porterà per trascinarlo nel punto desiderato.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

E in questo caso, questo punto è, per così dire, in fondo alla mappa. Dopo aver camminato per pochi metri, incontrerai lo stesso irrequieto che hai visto dietro un enorme scheletro.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Per comodità, prendendolo con l'aiuto del secondo fratello, puoi completare la missione più velocemente. Tutto ciò che serve è rilasciare le tartarughe in un piccolo scivolo di ghiaccio, situato quasi al secondo cucciolo.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Tuttavia, la ricerca non finisce qui. C'è anche una terza tartaruga fuggita. Per trovarlo, devi tornare un po' indietro. Lì vedrai una piccola roccia con una scala rotta, che abbiamo incontrato più di una o due volte nel gioco.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"

Eseguiamo la procedura standard per scalare il fratello minore sulla roccia, dopodiché troverai l'ultimo cucciolo. Spingendolo giù per il pendio, sarà sullo stesso piano del secondo fratello, dopodiché sarà possibile portare il cucciolo allo scivolo.

Passaggio delle mini-missioni "Brothers - A Tale of Two Sons"


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Missione compiuta:)