Immagina quante persone possono giocare. Quante altre aggiunte ci saranno? Racconta la tua azienda

Non puoi credere all'impossibile!
"È solo che non hai molta esperienza", ha detto la regina.
"Quando avevo la tua età, ci passavo mezz'ora ogni giorno!"
Altri giorni ho avuto il tempo di credere a una dozzina di impossibilità prima di colazione!

Lewis Carroll "Alice nel paese delle meraviglie"

Il gioco da tavolo "Imaginarium" è per coloro che vogliono farsi esplodere il cervello, ma non sanno come fare. Associazioni inaspettate e le fantasie più strane dei tuoi e degli altri giocatori ti aspettano durante un gioco emozionante.

Riguardo al gioco

Imaginarium è un analogo russo del famoso gioco francese Dixit, che è stato prodotto dal 2008 e ha vinto numerosi premi prestigiosi. Questo è un gioco di carte di parole, che si basa sulla necessità di creare associazioni con le immagini sulle carte e capire il volo della fantasia di qualcun altro, e le immagini, a loro volta, possono essere molto difficili.

Il gioco piacerà a tutti coloro che vogliono mettere in pratica la loro instancabile immaginazione o sviluppare la loro immaginazione a livelli senza precedenti. La capacità di pensare fuori dagli schemi è la via della vittoria nell'Imaginarium! Per coloro il cui pensiero creativo (intelligentemente - divergente) non è molto sviluppato, sarà un po' più difficile giocare, ma ci sarà un'opportunità per "pompare". Dal punto di vista degli psicologi, il gioco permette di imparare molto sulla personalità degli altri giocatori e di migliorare le loro relazioni interpersonali.

Il gioco Imaginarium è un gioco da tavolo, quindi oltre alle carte stesse, avrai bisogno di una superficie orizzontale dove possono essere disposte. Idealmente, ovviamente, un tavolo - almeno, è molto comodo strisciarci sotto dalle risate, e il gioco e i giocatori forniranno molti motivi per divertirsi.

Fondamentalmente, forse, il gioco Imaginarium è destinato agli adulti, il limite di età sulla confezione è 12+, ma è comunque pensato per un pubblico più anziano. In primo luogo, sarà più interessante se tutti i partecipanti hanno un certo livello di erudizione e un certo bagaglio culturale, che consentono di rendere le associazioni più complesse e intricate. In secondo luogo, il contenuto stesso delle immagini potrebbe rivelarsi troppo cupo per la fragile psiche del bambino.

Inoltre, i bambini hanno un pensiero associativo meno sviluppato, la capacità di astrarre dai dettagli.

Ma se vuoi giocare con tutta la famiglia o offrire un gioco ai bambini, allora il gioco da tavolo "Imaginarium Childhood" è stato creato appositamente per questa occasione. Il gioco “Imaginarium Childhood” aiuterà i bambini, a partire dall'età della scuola primaria, a sviluppare la flessibilità di pensiero, costringendoli a cercare soluzioni fuori standard per vincere. Tuttavia, non è così semplice e noioso, per non affascinare gli adulti.

Nell'Imaginarium puoi mescolare diversi set per rendere il gioco ancora più divertente.

La meccanica del gioco si basa su diversi principi. Il principale sono le associazioni.

Non la logica, non la fortuna, ma la capacità di accendere la fantasia nella giusta direzione e indovinare come funzionava la fantasia dell'avversario. Votazione: i giocatori devono fare la loro scelta e confermarla con un gettone di voto.

Azioni simultanee: i partecipanti stendono le carte e votano in parallelo tra loro e non a turno l'ordine viene rispettato solo nel cambio del leader.

Come è apparso il gioco in Russia

La versione russa del gioco è stata creata dai fan di Dixit Timur Kadyrov e Sergey Kuznetsov, che è diventato affollato nell'ambito della versione straniera. Decisero di avviare il loro progetto e di dargli il nome "Imaginarium", che può essere tradotto come "Imaginarium". La prima edizione del gioco è stata rilasciata nel 2011, l'editore era Stupid Casual.

Essendo in effetti il ​​successore del gioco Dixit, Imaginarium non è ufficialmente autorizzato dai detentori del copyright - a quanto pare, i creatori non erano d'accordo sui personaggi. Tuttavia, solo i meccanismi del desktop vengono presi in prestito direttamente e, secondo le leggi della Federazione Russa, non è soggetto a brevetto: prendi chi vuoi, usalo come preferisci. Pertanto, a norma di legge, gli autori non possono essere accusati di plagio, tanto più che il gioco è uscito completamente nuovo e in nessun modo peggiore dell'originale.

In realtà ci sono molte differenze tra Imaginarium e Dixit. Il design e l'atmosfera generale variano notevolmente: Imaginarium va piuttosto nell'oscurità e Dixit nella "carineria". Tuttavia, questi stati d'animo complessi sono compensati nel gioco "Imaginarium: Childhood", in cui gli autori si sono concentrati sul calore e sulla gentilezza. Pertanto, il gioco da tavolo "Imaginarium: Childhood" è destinato non solo ai bambini, ma a tutti coloro che vogliono far risorgere bei ricordi.

Inoltre, Imaginarium è più dinamico, ha regole diverse per il punteggio e il gameplay stesso. In effetti, solo l'idea principale è rimasta del suo predecessore.

Mentre Dixit è stato disegnato da un singolo artista, le illustrazioni per Imaginarium e le sue aggiunte, come Imaginarium: Ariadne, Imaginarium: Odyssey e altri, sono, per così dire, un'opera collettiva. Gli autori del gioco hanno cercato su Internet immagini già pronte che si adattassero alla loro idea e le hanno acquistate da artisti - e ce n'erano più di un centinaio. Nel 2014 si è tenuta anche la mostra d'arte Imaginarium, dove sono state presentate le loro opere "pazze".

Scopo del gioco

Se segui le regole, l'obiettivo del gioco è semplice: segnare più punti possibile e superare gli altri prima che il gioco esaurisca le carte. È formale.

In effetti, il gioco ha lo scopo di aiutare i partecipanti a sviluppare la propria interiorità Immaginario / Immaginario, impara a lavorare con le associazioni, e non solo con le tue, ma anche con le associazioni delle persone che ti circondano. È stato condotto uno studio sull'impatto dei giochi da tavolo sugli scolari adolescenti e Imaginarium è stato notato come un miglioramento del pensiero creativo. Pertanto, possono tranquillamente offrire sia la versione classica che "Imaginarium Childhood", con immagini più gentili: questa edizione è consentita ai bambini dai 6 anni.

Packaging, design e localizzazione

La scatola per il gioco "Imaginarium" è piuttosto impressionante, 30 per 30 centimetri, e pesa quasi un chilogrammo con riempimento. L'immagine sulla scatola è piuttosto surreale, ma cos'altro aspettarsi, perché gli artisti hanno chiaramente acceso il loro "Imaginarium" al massimo.

Il volo dell'immaginazione degli artisti è chiaramente visibile nei disegni stessi, ai quali dovranno essere fatte associazioni. Sono diversi nello stile, ma questo è piuttosto il momento clou del gioco.

All'interno la scatola è divisa in tre sezioni. Il principale è occupato da un campo a forma di cielo notturno con nuvole che galleggiano su di esso. Il campo non ha bisogno di essere disposto sul tavolo: è integrato nel "podio" e fa parte della scatola. Se lo sollevi, troverai un posto dove riporre set aggiuntivi. Le nuvole sono numerate: questo è, infatti, il contatore del punteggio, lungo il quale si muovono le fiches dei giocatori. Le restanti celle sono occupate da carte, gettoni di voto e gettoni.

Il gioco è realizzato interamente in russo. Tuttavia, a parte le istruzioni e le iscrizioni sulle magliette, le parole non si trovano da nessuna parte: il gioco si basa sull'immersione nella performance visiva. L'istruzione, tra l'altro, è stampata sullo sfondo della Via Lattea.

Il gioco "Imaginarium Childhood" è implementato con colori più luminosi e gioiosi, le immagini non sono così sofisticate: ricorda più "Confusion" di Chukovsky che il cupo "Imaginarium" per adulti.

Ora la linea di giochi Imaginarium è prodotta da Cosmodrome games.

Attrezzatura

Nella scatola Imaginarium troverai: un campo da gioco, è anche un segnapunti, carte con immagini, gettoni di voto, gettoni giocatore e istruzioni.

Il set base contiene 98 carte di grandi dimensioni - 8 per 12 centimetri (a proposito, la dimensione è esattamente la stessa delle carte Dixit). Su ciascuno - un disegno a cui devi trovare un'associazione. Il retro delle carte è decorato con l'immagine di una balena che vola su palloncini sullo sfondo della luna e la scritta "Iimaginarium".

Le fiches dei giocatori sono composte da sette elefanti alati di diversi colori: giallo, rosa, verde, blu, rosso, bianco e nero. Nelle prime edizioni erano di legno, ora sono di plastica, perché il gioco è troppo popolare e il produttore non ha abbastanza tempo per dipingere le figure. La plastica, ovviamente, non sembra così presentabile, ma cosa puoi fare.

L'istruzione è scritta in una lingua viva e per i bambini è anche illustrata con esempi specifici con immagini.

Tutto è sciolto, quindi c'è abbastanza spazio per mettere le carte di set aggiuntivi nella stessa scatola e non per produrre essenze.

Il set completo del gioco "Imaginarium Childhood" è esattamente lo stesso. Inoltre, entrambi i set sono completamente compatibili.

Numero di giocatori

Il numero minimo di giocatori per "Imaginarium" è di quattro persone. Meno semplicemente poco interessante. Ottimale: sette persone, un set è progettato solo per loro. Tuttavia, dato che tutti i kit sono compatibili, puoi portare fino a due dozzine di giocatori: l'importante è che ci sia abbastanza spazio al tavolo. Naturalmente, più giocatori, più divertimento, ma la durata della festa inizia a tendere dalla mezz'ora all'infinito.

La difficoltà del gioco "Imaginarium" è normale, anche piuttosto facile se non si hanno problemi con il pensiero associativo. Non richiede abilità particolari, le regole sono semplici. Basta con il gioco in sé e una buona immaginazione.

Categorie di giocatori

Forse il criterio principale per dividere i giocatori in categorie è l'età. Il gioco da tavolo "Imaginarium" non è destinato a bambini di età inferiore a 5 anni. Non lo capiranno semplicemente a causa della debole capacità di operare con concetti astratti. Per il bambino, è meglio scegliere altri giocattoli educativi.

Con bambini in età prescolare particolarmente intelligenti, puoi iniziare con i giochi "Imaginarium Childhood" o "Imaginarium Soyuzmultfilm". Ci sono immagini abbastanza comprensibili, secondo le quali non sarà molto difficile indovinare l'associazione prevista.

La versione "adulta" dovrebbe essere padroneggiata non prima dell'adolescenza, ma è meglio aspettare l'età adulta (per alcuni giocatori si verifica solo all'età di 30 anni, ma di solito ancora prima). Ciò è dovuto al fatto che a volte ci sono immagini completamente inadatte per un bambino o solo per una psiche vulnerabile.

Se preferisci operare con concetti specifici, piuttosto che lavorare con la tua immaginazione, salta i giochi di logica sul tuo scaffale, perché nell'Imaginarium la logica è piuttosto alternativa.

Regole e corso del gioco

Le regole del gioco nell'Imaginarium occupano quattro pagine, ma sono abbastanza semplici. In effetti, possono essere ridotti a una riga: devi inventare associazioni con immagini e indovinare cosa avevano in mente gli altri.

Quando apri la scatola Imaginarium e raccogli le regole del gioco, vedrai una descrizione completa del gioco, anche con le immagini. Vengono delineati i principi del punteggio, quante carte è più conveniente prendere per giocare con composizioni diverse, varie sottigliezze del gioco che possono essere osservate o ignorate.

In "Imaginarium Childhood" le regole sono alquanto diverse, principalmente nel principio del punteggio. Tuttavia, nessuno impedisce a ciascuna specifica azienda di adottare determinate regole in patria da sola. La cosa principale è che è interessante da giocare.

Prepararsi per il gioco

Sebbene il gioco da tavolo Imaginarium abbia regole semplici, dovrebbero comunque essere studiate prima di iniziare l'intrattenimento. Dopo che le regole sono state lette e memorizzate e l'essenza del gioco è stata compresa, ogni giocatore sceglie un elefante che gli piace. Sette giocatori - sette elefanti, sei giocatori - beh, allora è chiaro.

Costituiscono la base del gioco nelle carte "Imaginarium". Il gioco non coinvolge necessariamente tutte le carte del set. Se ci sono sette giocatori, viene utilizzato l'intero mazzo. Se meno, alcune carte dovranno essere messe da parte in modo che tutti siano equamente divisi. Per 6 persone prendiamo 72 carte, per 5 - 75 carte, per 4 - 96 carte. Se ci sono più di sette persone che vogliono giocare, i creatori consigliano di dividersi in squadre (da 4 a 7 squadre) e quindi giocare come al solito. Se stai giocando con componenti aggiuntivi, assicurati che il numero totale di carte nel gioco sia un multiplo del numero di giocatori. In base al numero di giocatori, riduci il numero di gettoni voto rimuovendo il colore extra e i numeri extra.

È determinato chi sarà il primo leader. Puoi scoprirlo con l'aiuto di gettoni di voto, dadi o conteggio.

"Imaginarium" per bambini inizia esattamente allo stesso modo, solo il giocatore più giovane inizia per primo, quindi il ruolo del leader passa in senso orario.

Progresso del gioco

I giochi da tavolo Imaginarium dei giochi Cosmodrome, per bambini o adulti, hanno regole simili, che differiscono per dettagli minori.

All'inizio del gioco, gli elefanti vengono posizionati sulla nuvola con il numero 1. A questo punto, puoi guardare il campo di gioco e notare che non tutte le nuvole sono uguali. Alcuni di loro hanno immagini aggiuntive. Queste sono istruzioni e allo stesso tempo restrizioni sulle associazioni che fai. Se un giocatore si trova su una di queste nuvole nel momento in cui era il suo turno di essere il leader, è obbligato a rispettarle.

Il campo del cruciverba a forma di numero "4" significa che l'associazione deve essere formulata esattamente in quattro parole. Punto interrogativo - fai una domanda-associazione. badge abibas: scopri come collegare ciò che viene disegnato sulla mappa con un marchio, uno slogan, una pubblicità noti che sono sulla bocca di tutti. TV - l'associazione è legata a un film, un cartone animato o una serie TV. Il libro - devi inventare un'intera storia-associazione. Tuttavia, se lo si desidera, questo momento delle regole può essere completamente ignorato oppure è possibile introdurre le proprie restrizioni.

Il gioco "Imaginarium Childhood" ha icone diverse e, invece delle nuvole, vengono estratte pietre con numeri da 1 a 30. Se c'è un'ancora di salvezza sulla pietra, la perdita non rigetterà indietro il leader. Il gatto con lo stivale: associalo agli eroi delle fiabe. Un libro di fiabe - l'associazione deve iniziare con le parole "C'era una volta".

Prima del primo turno, ogni giocatore riceve 6 carte dal mazzo mischiato. Naturalmente, non è necessario che vengano mostrati agli altri partecipanti.

Il giocatore che è stato il primo a guidare sceglie una delle sue carte, esprime la sua associazione con essa e la mette a faccia in giù sul tavolo da gioco. L'associazione può assumere qualsiasi forma. Una parola, per esempio, "sintetizzatore" o "bicicletta". O una frase, un estratto da una poesia o una canzone, anche un insieme di suoni.

Tutti gli altri giocatori guardano attentamente le loro carte, scelgono tra loro quella che, secondo loro, è più adatta per questa associazione e la mettono a faccia in giù sul tavolo. Senza mostrarlo o esprimerlo.

Quando tutti hanno steso le carte, il leader le raccoglie, le mescola e le mette a faccia in su in fila e mette un numero dai gettoni voto su ogni carta, partendo da quello più a sinistra. E poi inizia il divertimento, perché il senso del gioco "Imaginarium" è indovinare quale carta ha dato origine all'associazione.

Essere un leader non è facile. Non si possono accumulare punti, e nemmeno perdere già totalizzati, se l'associazione è troppo semplice o troppo difficile.

Se, ad esempio, guarda un fiore in un vaso e dice "fiore" o "vaso", allora, ovviamente, tutti indovineranno la sua associazione e il leader sarà costretto a fare tre passi indietro.

Oppure vedrà un trampolino e chiamerà, ad esempio, non "volare su un falco" (il volo può ancora essere legato ai salti), ma "parcheggio" (è alquanto problematico intuire che il trampolino ha una zona nera piatta e il parcheggio anche molto). Quindi, molto probabilmente, nessuno capirà semplicemente cosa voleva dire loro, la sua carta non verrà scelta e il presentatore dovrà nuovamente fare un passo indietro, perché la fantasia è fantasia, ma bisogna vedere la costa.

Questa regola non si applica solo a Imaginarium Childhood e solo ai giocatori di età inferiore ai sei anni: il mondo dei bambini dovrebbe essere privo di tristezza, anche se qualcosa non è riuscito.

La complessità delle associazioni dovrebbe corrispondere anche al livello intellettuale e creativo medio in compagnia dei partecipanti. Per qualcuno sono disponibili quelli più ovvi, qualcuno indovina facilmente i più inaspettati, perché giocano sulla stessa lunghezza d'onda con te.

Indovinare la carta del leader

Indovinare la carta del leader è l'obiettivo principale del gioco. Quando un giocatore crede che la parola "razzo" significhi, ad esempio, una barella per bambini a forma di procione, allora guarda il numero sotto la carta di interesse, prende il suo gettone voto con il numero corrispondente e lo mette a faccia in giù di fronte a lui. Tieni presente che è inutile votare per la tua tessera - non è assolutamente un'ipotesi.

Esempi di cattive associazioni

Come già accennato, quelle associazioni che sono facilmente cliccate da tutti i partecipanti, o quelle che non possono essere svelate da nessuno, non hanno successo. "Set medico" è più facile da collegare con Aibolit, "orologi" con orologi o sveglia e "cursori" con un atleta che corre o con una cerniera.

Punteggio

Una fase importante della mossa è il punteggio, che si basa sul numero di risposte corrette.

Se il presentatore non ha mostrato la sua immaginazione e tutti i partecipanti hanno indovinato il suo disegno, allora ritiriamo 3 nuvole indietro (ma non oltre il numero 1). Se l'associazione, al contrario, si è rivelata complicata e nessuno ha indovinato, il leader viene respinto di 2 passi.

Se più persone hanno indovinato l'immagine, ogni giocatore che ha indovinato e l'ospite ottengono 3 punti per questo, e anche l'ospite ottiene un punto per ogni giocatore che ha indovinato correttamente. Idealmente, dovresti sforzarti di assicurarti che tutti lo indovino, tranne uno.

Anche coloro le cui carte sono state indicate per errore non si offendono: per ogni gettone con il loro numero ricevono un punto. Se un giocatore ha segnato così tanti punti che 39 nuvole non gli bastano, passa al secondo turno. La cosa principale è non dimenticare quanti giri hai già completato.

In Imaginarium Childhood, i punti sono calcolati in modo leggermente diverso per rendere più facile per i bambini. Il presentatore e i giocatori ricevono 2 punti per un'immagine indovinata correttamente e il presentatore uno in più per ogni indovinato. L'ospite perde 2 punti invece di 3 se l'enigma dell'associazione si è rivelato troppo facile o troppo difficile. I giocatori sotto i 6 anni non tornano indietro - mi dispiace per i più piccoli.

Fine dell'azione

Quando tutti i punti sono stati distribuiti e tutti gli elefanti sono volati in cielo, i giocatori pescano una carta dal mazzo in modo che ce ne siano di nuovo 6 e tutto si ripete. Quando il mazzo è vuoto, gioca ciò che è rimasto.

Se tutte le carte sono finite, allora è il momento di tirare le somme. Chi ha volato più lontano nel suo immaginario, ha vinto.

Più divertimento: aggiunte principali

Molti componenti aggiuntivi sono stati rilasciati per il gioco Imaginarium, tutti sono completamente compatibili con il mazzo principale o possono ancora essere sostituiti. Secondo una tradizione consolidata, portano nomi dell'antica mitologia greca.

Immaginario Ariadna

Il primo set aggiuntivo, che è stato rilasciato nel 2012. Ci sono 98 carte in un mazzo. In generale, è più positivo del set base, sebbene ci siano carte con umorismo piuttosto complesso e persino nero. Ci sono molti riferimenti a vari marchi nelle immagini. Sulla copertina c'è un pensatore che cerca di trovare una via d'uscita da uno strano labirinto. Il set è pensato principalmente per un pubblico adulto, anche se può già essere mostrato a un adolescente senza troppe paure. Puoi provare a giocare con un set senza il mazzo principale, se la mancanza di un campo da gioco e di fiches non ti dà fastidio.

Immaginario Pandora

L'insieme più astratto di extra. "Strano" si può dire di tutte le 98 carte da esso, anche se molte hanno un aspetto luminoso e gioioso. I giocatori dovranno scervellarsi, prima inventando associazioni per loro e poi indovinandole. Sulla copertina di una scatola con ospiti interessanti. Gli autori propongono di aprire questa scatola e scatenare i demoni della vostra immaginazione.

Immaginario Persefone

Il set extra più filosofico. 98 illustrazioni su temi astratti, tra cui, a giudicare dal titolo, questioni di vita e di morte. Le istruzioni descrivono brevemente gli autori delle immagini. In copertina c'è un "albero dei miracoli" e una compagnia allegra.

Ci sono artisti che semplicemente non hanno bisogno di pennelli e colori per disegnare, e nei loro esperimenti con i materiali vanno oltre. Ho compilato una selezione di autori interessanti che dipingono con materiali e metodi insoliti. Spero che ti ispiri a nuove idee!

Elisabetta Rogai

Elisabeth nel suo lavoro utilizza esclusivamente vini bianchi, rossi e rosati, senza attribuire molta importanza al loro profumo o alla loro forza. L'unico altro strumento che Elisabetta usa per creare i suoi dipinti è il carboncino, che usa per disegnare. La particolarità delle sue opere è che il colore delle pitture sulla tela cambia nel tempo, man mano che il vino invecchia e acquisisce nuove sfumature. Il risultato sono tele, ognuna delle quali è completamente unica.

Tarinan von Anhalt (Jet Art)
L'artista americana crea i suoi dipinti astratti utilizzando le correnti d'aria di un motore a reazione di un aereo. I clienti di Tarinan pagano un sacco di soldi per l'opportunità di vedere come crea l'artista, perché questo processo di per sé è un piccolo spettacolo con un rischio per la vita. Per la creazione di un dipinto astratto, un intenditore creativo dovrà pagare almeno 50 mila dollari. Jet Art usa la sua tecnica anche per decorare i vestiti che mostra in varie sfilate di moda.

Questa direzione pittorica molto insolita è stata inventata dal principe austriaco Jürgen von Anhalt nel 1982. Lo chiamava "jet art" ("jet painting"). Dopo la sua morte, la sua attività fu continuata dalla moglie Tarinan (vera principessa). È diventata la prima donna a creare le sue tele artistiche utilizzando una tecnica pittorica così impegnativa dal punto di vista fisico. Prima di guardare il video, ti consiglio di disattivare l'audio, altrimenti ci sono i motori a reazione)

Dipinti subacquei di artisti ucraini

I subacquei ucraini creano le loro opere a profondità da 2 a 20 metri nelle acque del Mar Nero e del Mar Rosso. Gli artisti sono così ispirati dalla bellezza del mondo sottomarino che hanno escogitato un modo insolito per catturarlo usando normale vernice e tela con colla impermeabile. Sotto ogni quadro, oltre al titolo, è indicato il mare, il sale di cui una certa opera ha assorbito e la profondità in cui l'artista ha dovuto tuffarsi. Le immagini sembrano davvero insolite.

Natalia irlandese


L'artista dipinge con baci e usa il normale rossetto come materiale. In media, una foto richiede circa cinque tubetti di rossetto. Il primo lavoro dell'artista è stato un ritratto di Marilyn Monroe: è con questa attrice che Natalie associa il rossetto rosso. L'artista ha ammesso che creare i suoi dipinti non è un lavoro facile, perché ha bisogno di lasciare metodicamente baci sulla tela secondo un certo schema, cambiando costantemente la messa a fuoco dei suoi occhi. Un dipinto richiede almeno 3 ore.

Tom Tom


L'artista di Baghdad usa il gelato al posto dei soliti colori per creare le sue opere. Le sue opere sono simili agli acquerelli e hanno una vasta gamma. L'artista fotografa sempre il suo lavoro con il gelato avanzato e i pennelli su tela, mostrando così una piccola parte del processo. Sembra davvero un acquerello!

Sheremetyeva

Sicuramente, se il Cappellaio Matto decidesse di diversificare il suo infinito bere il tè con una specie di gioco da tavolo (e se!) lo sceglierebbe sicuramente. Dixit.

Certo, avrebbe potuto sceglierne un altro, ma è improbabile che la sua più ricca immaginazione si possa dispiegare ovunque in questo modo. E se si sarebbe ribaltato, sarebbe piuttosto a scapito delle regole e del gameplay.
Qui le regole sono estremamente semplici. Per chi non lo sapesse, ricordiamoci: ai giocatori viene dato un mazzo di carte, i giocatori a turno nominano il capogruppo, il capogruppo nomina l'associazione e stende la sua carta, tutti gli altri dispongono la propria, le carte entrano in modo, disposto, tutti indovinano la carta del leader. È vantaggioso per il leader che la sua carta venga indovinata, ma non tutti, perché in ogni caso tutti i giocatori, tranne il leader, vanno avanti. I giocatori rimanenti ricevono punti per aver indovinato correttamente la carta del leader e per aver imbrogliato i loro colleghi. Cioè, è vantaggioso per loro che la loro carta venga scambiata per la carta del leader, perché per ogni partner ingannato ottengono un punto. Quindi, come puoi vedere, solo un paio di righe erano occupate dalle regole, altrimenti il ​​gioco è interamente un volo della tua immaginazione e immaginazione. Il nostro Cappellaio l'avrebbe scelta per quello!

Allora, di cosa tratta questo gioco, comunque? - tu chiedi. - Per chi giocare? Qual è la sua trama?

Tu, caro lettore, stai giocando per lepri multicolori che hanno organizzato una corsa di lepri in una radura con agarichi di mosca. E durante la corsa, i pensieri di lepre non vengono nelle loro teste.


Pensano alle complesse relazioni familiari, alla tristezza degli dei dimenticati dalle persone, ai segreti della loro foresta natale e della città non natale, all'infinito, ai voli spaziali, alla libertà, alla lotta tra il bene e il male, alla guerra e alla pace e anche l'intolleranza razziale. Pensano solo non in parole e frasi, come le persone, ma in immagini, immagini. Ecco perché non possono davvero spiegarsi l'un l'altro - dopotutto, ognuno ha le proprie associazioni visive con cose diverse, e ancor di più con concetti astratti.

Il giocatore può decidere da solo cosa associare all'immagine che compare nel cervello della lepre. Come hai capito da tutto quanto sopra, questo gioco ti aiuterà a imparare molte informazioni personali sui tuoi partner. Ad esempio, i giocatori hanno disposto diverse carte per il "lavoro" dell'associazione del leader.

Non si assomigliano, vero? Certo, il lavoro di ognuno è diverso! Il primo era appostato dal cameriere, il secondo dall'amministratore, il terzo dal matematico e il quarto dalla guardia. Ma qualcuno ha steso l'ultima carta invano, ed è bene che i suoi superiori non siano al tavolo. Quale di queste carte appartiene al presentatore, capirai solo se sai cosa fa di tutte le precedenti. Se non tutti i giocatori lo sanno, molto probabilmente segnerà i suoi punti. Anche se, a dire il vero, il presentatore non ha fatto la cosa giusta, perché a tutti dovrebbe essere data una possibilità. Supponiamo che sia al tavolo per la prima volta e non abbia molta familiarità con il gioco. Perdoniamolo e andiamo avanti.

A onor del vero, il Cappellaio avrebbe dovuto scegliere tra Dixit e le sue sorelle gemelle, le Associazioni e l'Imaginarium. Entrambi sono stati rilasciati in Russia in momenti diversi da sviluppatori diversi.
Qual è la differenza e quale è alla fine migliore?



Associazioni (2009), prodotto da Ranok Creative.

Qui, tutto accade non in un prato con agarichi di mosca, ma in una folle mostra di dipinti. A causa della mancanza di una guida, i visitatori sfortunati sono costretti a inventare i nomi per le mostre da soli. Ogni turno scelgono una nuova guida dal loro numero, lui inventa un nome per l'immagine, che non punta il dito, lo dice, i giocatori scelgono la loro immagine ... in una parola, tutto è più o meno lo stesso come in un prato con agarichi di mosca. Differenza di punteggio.

Per prima cosa, i giocatori, scegliendo l'una o l'altra immagine, fanno scommesse su di essa, quindi si spostano avanti o indietro a seconda del risultato. Il giocatore che è stato indovinato si muove del numero di fiches con il suo colore, le scommesse su di esse non vengono prese in considerazione. Come puoi vedere, il sistema è più duro, e se il tuo estro è completamente sottosviluppato, corri il rischio di calpestare l'ingresso della mostra fino alla fine del tour. Inoltre, ci sono sale alle mostre in cui il tempo, lo spazio e le regole del gioco sono concetti relativi. Ad esempio, c'è una stanza in cui non puoi parlare, puoi solo gesticolare, c'è una stanza in cui c'è già un nome per l'immagine e tutti i giocatori, incluso l'host, stendono semplicemente una carta adatta, c'è una stanza dove devi indovinare le persone.

È interessante notare che serie di mazzi per diversi gruppi di età appaiono in associazioni: ci sono carte con cui i bambini sotto i sedici anni non possono giocare.

Il gioco non è stato molto apprezzato. In effetti, i creatori hanno appena dato ai giocatori Dixit a buon mercato. Oltre al basso costo, non ha evidenti vantaggi rispetto alla sua controparte europea. Sembra che gli autori non abbiano pianificato di creare un serio concorrente di Dixita. Cosa c'è! Basta aprire le regole per capire che non vogliono prendere sul serio la questione per niente al mondo. Il testo è pieno di neologismi, prestiti ed espressioni colloquiali come "non importa", "per cosa". Un solo inizio: “Benvenuti alla mostra pazza!”, e tutto si sta già chiarendo.

La lingua non è l'unico dubbio merito delle regole. Ad esempio, ci sono zone in cui ognuno tra le carte sceglie se stesso. E la guida deve indovinare, se indovina, sarà immediatamente un piano più alto. Qual è lo scopo per i giocatori di scegliere almeno qualcosa di più o meno simile a loro? Si scopre che il gioco è puramente indovinato. Perché introdurre questo, se il resto del gioco è completamente diverso? Le regole mal concepite si sono rivelate non un grosso problema: molti giocano ancora secondo le regole di Dixit.

Vale anche la pena notare che questo gioco è stato il primo gemello di Dixit, è stato pubblicato appena un anno dopo la sua creazione, quindi si è assunto tutta la vergogna e la colpa per il plagio. Inoltre, ci sono altri due giochi, un gioco da tavolo e un gioco di parole, con lo stesso nome, entrambi meglio conosciuti.





Imaginarium (2010), Stupido casual.

I suoi creatori prima dell'uscita di questo gioco erano impegnati nel rilascio di souvenir divertenti, ma non molto pratici. Cioè, per niente pratico, anche tenendo conto del fatto che i souvenir, in linea di principio, sono raramente utili. Ad esempio, un diario con pagine già riempite; giocatore di sassi; maschere di carta. I futuri creatori dell'Imaginarium consideravano il gioco Dixit incompiuto in termini di regole e decisero di rilasciare la propria versione.

La “versione propria” delle regole differisce, in primo luogo, in quanto se l'associazione del leader è troppo trasparente o troppo opaca, allora fa un passo indietro (in Dixit, invece, tutti tranne lui si muovono).

In secondo luogo, nell'Imaginarium, come nelle Associazioni, ad alcune celle si applicano regole speciali. Ad esempio, da qualche parte devi nominare un'associazione da qualche film, show; da qualche parte nelle tue spiegazioni devi rimanere entro quattro parole; da qualche parte - chiedi all'associazione con una domanda retorica. La pubblicità nascosta vive su alcune celle: il presentatore deve menzionare il nome di un marchio nell'associazione. E infine, da qualche parte devi raccontare una storia che il presentatore associa all'immagine.

Anche il layout è diverso. La radura con agarichi e lepri lasciava il posto al cielo e gli elefanti alati volavano di nuvola in nuvola.

Nonostante Imaginirium e Dixit, per usare un eufemismo, abbiano molto di più in comune, nessuno ha avuto particolari domande al riguardo. Almeno, se è stata criticata, non per quello. E per il contenuto delle carte. Chiaramente, le immagini sono una questione di gusti, ma molte di esse sono chiaramente cupe per i bambini e per i deboli di cuore.

Per queste persone, "Imaginarium: Childhood" è stato rilasciato appositamente e gli artisti hanno utilizzato l'intera scorta di tenerezza, positività e favolosità finora inutilizzate per questo set.

Il set "per adulti", tuttavia, ha avuto parecchi fan che hanno affermato che Dixit era troppo "infantile", semplice e le carte dell'Imaginarium evocano molte più associazioni. Ad essere sincero, li capisco.
Imaginarium for Dixit è un concorrente più serio dell'Associazione, tuttavia, solo in Russia. In primo luogo, è improbabile che la sua "novità" venga apprezzata dai creatori della fonte originale. In secondo luogo, molte immagini dell'Imaginarium sono progettate specificamente per una persona russa cresciuta da fiabe e cartoni animati russi. Forse è per questo che l'Imaginarium sembra più comprensibile e più vicino ad alcuni giocatori?

Conclusione: sebbene le regole dei tre giochi differiscano (a dire il vero, almeno), gli argomenti a favore o contro ognuno di essi sono solo il prezzo e le preferenze estetiche personali. Le associazioni prendono con la loro economicità, Imaginarium e Dixit - con l'esecuzione e la ponderatezza delle regole. È vero, le immagini dell'Imaginarium possono causare un rifiuto, ma in questo caso ha un set di carte per bambini. Confronta, scegli, questa è una questione di tuoi gusti.

Immaginario è un gioco di carte per indovinare le associazioni. Un gioco essenziale per qualsiasi festa.

Regole facili, immagini luminose, caotiche e strabilianti: tutto questo lascerà poche persone indifferenti. Adatto a tutte le età, ma se all'improvviso qualcuno trova le illustrazioni troppo "adulte", allora è stato rilasciato un supplemento per bambini specifico per i bambini.

Cosa vediamo quando guardiamo per la prima volta il gioco?

Una luminosa scatola quadrata con un castello e un meraviglioso albero dipinto su di esso. All'interno, una pila di carte - 98 pezzi, 7 figure di gioco a forma di elefanti volanti, un campo da gioco - il cielo con le nuvole, 49 schede elettorali, regole.

In generale, l'intero pacchetto è solo piacevole alla vista. I giocatori smontano gli elefanti, li posizionano sulla prima nuvola di partenza e iniziano il loro divertente viaggio.

Le regole del gioco.

A ciascuno dei colori dell'elefante vengono fornite carte per votare e 6 carte in forma chiusa. Il primo giocatore - il leader sceglie una qualsiasi delle sue carte e fa un'associazione ad essa. Le associazioni possono essere espresse in qualsiasi modo: una canzone, una parola, una frase, un gesto. Quanto basta della tua immaginazione. Dopo aver indovinato, l'ospite mette questa carta a faccia in giù sul tavolo. Il resto dei giocatori sceglie già dalla propria mano una carta adatta per questa associazione. Inoltre, senza mostrarlo a nessuno, devi metterlo sul tavolo accanto alla carta del leader. Tutte le carte vengono mescolate. Disposizione. Qui inizia il più interessante. I giocatori cercano di indovinare la carta del leader. Dopo aver effettuato una scelta, contrassegnare la carta selezionata con una carta di voto. Anche a faccia in giù. Quindi si aprono tutti i numeri e si guarda il risultato della votazione.

Cosa può succedere?

Ci sono diverse opzioni.

1. Tutti i giocatori possono indovinare la carta nascosta.

Questo è molto negativo per il leader. Se tutti i giocatori hanno votato per la carta nascosta, torna indietro di tre punti. Il resto dei giocatori sta fermo.

2. Nessun giocatore indovina la carta nascosta.

Anche questa non è l'opzione migliore. Perché il leader torna indietro di 2 punti.

Altre opzioni sono molto più interessanti:

3. Il leader riceve 3 punti per ogni giocatore che ha indovinato la sua carta. Quelli. l'opzione ideale è indovinare l'associazione in modo che tutti i giocatori indovinino tranne uno. Quindi il leader riceverà il numero massimo di punti.

4. Anche i giocatori che hanno indovinato la carta ottengono 3 punti. Più 1 punto per ogni giocatore che ha indovinato la propria carta.

Le carte giocate vengono gettate nella pila degli scarti ei giocatori prendono una nuova carta dal mazzo. L'associazione è fatta dal giocatore successivo.

Il gioco termina quando tutte le carte nelle mani dei giocatori e nel mazzo si esauriscono.

Ecco alcune regole caotiche. A prima vista. Siediti per giocare e già nella prima partita capirai tutto e ricorderai il sistema di punteggio.

Un enorme vantaggio nel gioco (deep merci per gli sviluppatori) è un campo di gioco interessante. I cloud possono essere ordinari o possono contenere attività.

Se è presente un'immagine sul cloud:

Punto interrogativo- fare un'associazione in forma interrogativa;

Numero 4– l'associazione dovrebbe essere composta da quattro parole;

Prenotare- fare un'associazione sotto forma di una storia;

Televisione- l'associazione concepita dovrebbe essere qualcosa che riguarda un cartone animato, un programma televisivo o un film;

logo ABIBA- l'associazione deve essere in qualche modo collegata con un noto marchio.

Conclusione:

Nonostante Imaginarium sia considerato un plagio russo del famoso gioco Dixit / Dixit, questo gioco ha guadagnato ancora più popolarità nel nostro paese rispetto alla fonte originale. Puoi discutere a lungo su quale opzione è migliore, dove le mappe sono più profonde e più interessanti. Ma ne vale la pena? Ogni gioco è buono a modo suo ed è riuscito ad acquisire un esercito di fan.

Giudizi:

  • Padroneggiare il gioco - 95 PUNTI
  • Meccaniche di gioco - 70 PUNTI
  • La trama e l'atmosfera 60 PUNTI
  • Facilità di gioco 70 PUNTI
  • Qualità e design - 80 PUNTI
  • divertimento ricevuto - 95 PUNTI

TOTALE - 79 PUNTI

Dixit e Imaginarium sono due popolari giochi di associazione con meccaniche di gioco molto simili. Prima costavano lo stesso. Dopo aver appreso dell'esistenza di entrambi i giochi, la maggior parte si chiede: "Quale gioco è migliore: Dixit o Imaginarium?"

Apriremo le scatole e ti parleremo delle sfumature in modo che tu possa fare una scelta.


Aspetto esteriore

La scatola con il gioco Dixit è 2 centimetri più piccola dell'Imaginarium. All'interno di ognuno di essi c'è un campo da gioco, che si trova nella scatola stessa, uno scomparto per carte e gettoni.



L'Imaginarium ha spazio anche per mazzi aggiuntivi. Solo il mazzo di base entrerà nella scatola Dixit.


Illustrazioni

Dixit- il gioco che è apparso per primo e ha fatto esplodere il mondo dei giochi da tavolo. L'illustratore di tutte le carte del gioco base è l'artista francese Marie Cardua. Ci sono 98 carte in Dixit. Tutte le illustrazioni sono gentili e positive, quindi puoi giocare non solo con gli amici, ma anche con tutta la famiglia con bambini dai 6 anni in su.

Immaginario- un gioco rilasciato dopo Dixit. L'Imaginarium ha anche 98 carte. 10 illustratori hanno lavorato contemporaneamente alle illustrazioni per l'Imaginarium, quindi nel gioco troverai carte realizzate in 10 stili diversi. Nonper giocare con bambini sotto i 12 anni.

Numero di giocatori

Dixit: 3-6 giocatori. Dixit ha una versione di Dixit. Odissea: 3-12 giocatori
Immaginario: 4-7 giocatori

Le regole del gioco

Dixit e Imaginarium hanno la stessa essenza del gioco: ci sono carte con illustrazioni insolite. I giocatori, a turno, indovinano le loro associazioni con l'aiuto delle carte, e gli altri cercano di piazzare con successo la loro carta. Ma c'è una leggera differenza nelle sfumature.

Avanzamento del gioco, numero di passaggi

Tutte le miniature dei giocatori si allineano sul campo al numero 0. In Dixit, questi sono conigli, in Imaginarium, elefanti con le ali. Il campo Dixit contiene 30 passaggi, il campo Imaginarium contiene 39 passaggi.



I giocatori ricevono 6 carte per mano e gettoni di voto pari al numero dei partecipanti al tavolo.

La mossa del leader e le risposte dei giocatori

L'essenza dell'indovinare è la stessa in entrambi i giochi:
Un giocatore diventa il Leader, sceglie una delle sue carte, la mette a faccia in giù sul tavolo e nomina la sua associazione.


Un'associazione in questi giochi è qualsiasi parola, frase, frase, citazione, poesia e persino un frammento di una canzone. Cioè, qualunque cosa ti venga in mente.

La regola principale per l'associazione non è né troppo ovvia né troppo complicata. Quando segna, questo diventa chiaro.

Altri giocatori scelgono tra le loro carte quella che meglio si adatta all'associazione prevista e la mettono a faccia in giù sul tavolo.

L'host mescola tutte le carte e le dispone in fila a faccia in su. Tutte le carte sono convenzionalmente numerate la più a sinistra - 1, la successiva - 2 e così via.

Indovinare la carta del leader

Ora tutti tranne il presentatore partecipano alla votazione. Obiettivo: Indovina la carta nascosta. Ogni giocatore sceglie un gettone con un numero e lo consegna a faccia in giù all'Host. Quando tutti i giocatori hanno votato, l'Host rivela i gettoni e li posiziona sulle carte corrispondenti.

Punteggio

Il punteggio in Dixit e nell'Imaginarium è leggermente diverso, per renderlo comodo e comprensibile lo metto sul piatto:

Situazione Dixit Immaginario
Tutti i giocatori hanno indovinato la carta del leader Leader 0 punti Altri giocatori più 2 punti Leader meno 3 punti (tre passi indietro) Altri giocatori 0 punti
Nessuno ha indovinato la carta del leader Leader 0 punti Altri giocatori + 2 punti Leader meno 2 punti Altri giocatori 0 punti
La carta del leader è stata indovinata, ma non tutti i giocatori Leader più 3 punti I giocatori che hanno indovinato la sua carta più 3 punti
Carte di altri giocatori votate Il giocatore riceve tanti punti quanti sono i gettoni ricevuti dalla sua carta.

Processo e fine partita

Dixit si gioca finché il coniglio di uno dei giocatori non salta al traguardo. Sarà considerato il vincitore della gara.

L'Imaginarium si gioca fino all'ultima carta del mazzo. Vince l'alfiere che rompe più lontano. Sebbene le regole dell'Imaginarium propongano di giocare secondo le regole di Dixit, come una versione alternativa delle regole.

Campi speciali

Dixit non ha questo, quindi parleremo solo dell'Imaginarium. Sul campo dell'Imaginarium sono presenti gradini contrassegnati da apposite icone. Se la figura del Leader starà su tale icona, appariranno condizioni speciali per la sua associazione:

  • "4 in una nuvola" - l'associazione deve contenere 4 parole;
  • "punto interrogativo" - un'associazione sotto forma di domanda;
  • "abibas" - l'associazione è associata a qualsiasi marchio noto;
  • "TV" - l'associazione si basa su un film, un cartone animato, una serie, un programma;
  • "libro" è un'associazione sotto forma di una storia.

Mazzi aggiuntivi per i giochi

La particolarità di Dixit e dell'Imaginarium è che a un certo punto le carte diventano noiose e si vuole qualcosa di nuovo. Gli sviluppatori lo avevano previsto e hanno rilasciato molti mazzi aggiuntivi.

Per Dixit: 6 mazzi aggiuntivi da 84 carte, costo (a partire da febbraio 2017): 1350 rubli. Lo stile di tutti i mazzi è molto simile al gioco originale, anche se le illustrazioni sono state disegnate da diversi designer.


Per l'immaginario: 5 mazzi aggiuntivi da 98 carte, costo (a partire da febbraio 2017): 750 rubli. Lo stile dei mazzi differisce dalla versione leggera delle carte (Odissea, Pandora, Arianna, Persefone) a quella completamente cupa con la marcatura 18+ (Chimera). Con i bambini sotto i 12 anni, scegli Persefone da tutti i mazzi.

Protezione per le carte Dixit e Imaginarium

Per Dixit e Imaginarium ci sono protezioni: protezione per le carte dalla sovrascrittura. Consiglio vivamente di usarli. I giochi sono così accattivanti che vorresti trascinarli in diverse compagnie e giocare. Le carte vengono sovrascritte. I protettori vivranno per sempre. Inoltre, sarà più facile interferire con loro.

1 set di protezioni (100 pezzi) solo per un mazzo di carte.

Riassumendo

In generale, quando si sceglie Dixit o Imaginarium, tutto dipende dall'obiettivo che si sta perseguendo.

  • Se vuoi risparmiare: scegli Imaginarium (è più economico di Dixit ora) e anche i suoi mazzi di espansione aggiuntivi sono più economici;
  • Se giochi con i bambini, ti consigliamo Dixit: è più gentile e solare di per sé e sarà più facile espandersi con mazzi aggiuntivi. L'Imaginarium for Children ha due giochi di base, Imaginarium Childhood e Imaginarium Soyuzmultfilm, e può essere ampliato solo con un mazzo Persephone aggiuntivo.
  • Se giochi con gli amici, allora Imaginarium. Più giocatori, illustrazioni diverse, a volte con umorismo nero. E quattro scomparti nella scatola di base per mazzi aggiuntivi: conserverai tutto in un unico posto.
  • Se ti piacciono le immagini positive, allora Dixit. Si è rivelato più gentile, più luminoso, nello stesso stile. Ed è adatto sia per le aziende per adulti, sia per le aziende in cui i bambini si sono mischiati. Ma non ci sono scomparti per riporre mazzi aggiuntivi. Saranno tutti in grandi scatole singole.

Nell'articolo, ho cercato di trasmetterti l'essenza e l'aspetto di due giochi molto simili. Spero che ora tu possa rispondere alla tua domanda "Cosa c'è di meglio Dixit o Imaginarium" e scegliere il gioco perfetto per te.