Mod per punto in bianco. Impressionato Punto in bianco v0.3 - Fallout: New Vegas - Compagni

punto in bianco- frutto dell'ingegno della società coreana Zepetto, pubblicato nel 2008. Inizialmente il progetto porta il pesante stigma di un prodotto tecnicamente obsoleto, la grafica e l'animazione erano, seppur non al peggio, ma comunque ad un livello trascurato. La società Innova, che ha acquistato i diritti per localizzare il gioco in Russia, ha peggiorato ulteriormente la situazione aggiungendo un sacco di bug e bug propri al gioco, mentre distorceva selvaggiamente i prezzi lungo la strada. Il sistema anti-cheat era come un secchio senza fondo, grazie al quale PB si guadagnò rapidamente il titolo di "gioco più imbroglione del mondo" e divenne letteralmente sinonimo della parola "cheat". Ma, nonostante tutti i fattori negativi, i giocatori hanno continuato ostinatamente a giocarci, poiché solo in questo gioco, grazie a donazioni e trucchi, potevano sconfiggere altri giocatori, cosa che per loro sarebbe difficile fare in altri giochi. E così continua ancora oggi... punto in bianco- è un frenetico sparatutto in prima persona online, molto simile in termini di gameplay a Counter-Strike. Presenta anche ambienti distruttibili e dinamici, oltre a opzioni di personalizzazione del personaggio e delle abilità più profonde. In Point Blank, i giocatori si uniscono al team Free Rebels o CT-Force (i Free Rebels sono basati sui terroristi di Counter-Strike, mentre CT-Force è basato sui Counter-Terrorists). Ogni squadra tenta di completare il proprio obiettivo della missione e/o di eliminare la squadra avversaria. Ogni round inizia con le due squadre che si generano simultaneamente, di solito alle estremità opposte della mappa l'una dall'altra. Un giocatore può scegliere di giocare come uno dei quattro diversi modelli di personaggi predefiniti (Acid e Keen Eyes per CT-Force e Red Bull e Tarantula per Free Rebels). Ci sono quattro modelli di personaggi deluxe acquistabili: Fennec e Pit Viper per CT-Force o Cheshire e Shadow per i Free Rebels. Ai giocatori vengono generalmente concessi alcuni secondi prima dell'inizio del round o prima del respawn per cambiare le armi e/o l'equipaggiamento. I punti di gioco vengono assegnati per aver vinto un round, perdendo un round e uccidendo i nemici. Point Blank è stato originariamente sviluppato dalla società di software sudcoreana Zepetto, che ha concesso in licenza il gioco ad altre società. È stato lanciato in Corea del Sud (pubblicato da NCSoft nel marzo 2008, chiuso a luglio 2011 e ripubblicato nel 2014), Thailandia (pubblicato da NCTrue nel febbraio 2009 e gestito da Garena da gennaio 2013), Indonesia (pubblicato da Gemscool nel 2009 e gestito da Garena da giugno 2015), Russia (da INNOVA, dicembre 2009), Brasile (pubblicato da OnGame, agosto 2010), Cina (da Shanda, 4° trimestre 2010, chiuso ottobre 2014), Nord America (a dicembre 2010, trasferito nel 2014), Turchia (da Nfinity games, agosto 2010) e Italia (da Accelon Italia nell'aprile 2011). L'ultima versione del gioco apporta alcune modifiche al gameplay e nuove funzionalità, tra cui un nuovo sistema di abilità e avatar. Point Blank 1.5 è stato rilasciato a Singapore e in Malesia nel gennaio 2014, pubblicato da Garena. Ogni edizione locale ha armi, skin e opzioni diverse per soddisfare i gusti locali. Ad esempio, la variante nordamericana ha un retroscena diverso e si chiama Project Blackout. Gli elenchi di armi disponibili sono diversi per ogni versione e gli sviluppatori aggiungono o rilasciano armi a seconda della popolarità.

31 luglio 2012 copione47, ha firmato un contratto con il diavolo in quel momento avendo già parecchia esperienza nell'editing di giochi, ha deciso di apportare alcune modifiche al gioco per migliorare la situazione. E poi è stata sviluppata la prima mod al mondo per Point Blank - AGOSTO-A3 Rabbia. Questa è stata una semplice ritexture, ma è comunque il primo e più importante passo per migliorare il gioco. Si è deciso di non divulgare informazioni sui metodi di modifica della struttura del gioco, al fine di proteggere il gioco stesso e i suoi utenti. Successivamente, sono stati rilasciati molti altri componenti aggiuntivi e il modding ha continuato a svilupparsi. Entro la fine del 2012 era già stata creata la prima mod di sostituzione della rete - "Uzi Glock". A quel tempo, non c'era concorrenza, nonostante l'elevata qualità dei contenuti forniti, il risentimento ha continuato a crescere tra i giocatori, poiché Dictator Skript47 continua ostinatamente a sviluppare componenti aggiuntivi, ignorando i desideri della maggior parte dei giocatori (come lo sviluppo e la distribuzione gratuita gold AUG A3 a tutti, sviluppando cheat, rubando contenuti e così via) e allo stesso tempo non vuole assolutamente condividere la "bacchetta magica" con cui crea proprio queste aggiunte. L'aspetto della concorrenza, in linea di principio, avrebbe dovuto essere logico per lo sviluppo del modding, ma tutto non è avvenuto come vorremmo. Nel 2013 uno studente asiatico, che vuole bissare il successo di Skript47, crea un editor di risorse di gioco e, pensando inspiegabilmente, decide di distribuirlo in rete in forma gratuita, fattore diventato fatale, non solo per il modding, ma per il gioco nel suo insieme. Grazie a questo software, ora qualsiasi "Vasya" e "Petya" senza nemmeno una minima conoscenza nel campo dello sviluppo (o almeno dell'editing) di giochi può apportare le modifiche al gioco che desidera. Dal momento che non c'è modo di correggere questa triste svista, per almeno in qualche modo migliorare la situazione con il modding di Point Blank, è stata creata questa guida. 31.07.2012 copione47, è stato creato il primo mod in assoluto per Point Blank - AGOSTO-A3 Rabbia. Era una semplice ritracciatura. Entro la fine del 2012 è stata già creata la prima moda con sostituzione del modello e animazione dell'arma - "Uzi Glock". All'inizio del 2015 è stato creato PB SDK e la prima modifica in assoluto della mesh 3D sostitutiva di Skript47.

i3pack- Essenzialmente una cartella del motore di gioco e viene utilizzata per archiviare le risorse di gioco. i3pack- È la cartella di un motore di gioco e viene utilizzata per l'archiviazione di risorse di gioco.

I3CHR- Un file contenente una descrizione e gli indirizzi delle risorse utilizzate. Contiene collegamenti a risorse come animazioni, suoni, file I3S e parametri per l'IA. In ogni caso non è consigliabile scambiare questi file tra loro! Il loro montaggio dovrebbe essere trattato in modo molto responsabile. I3CHR- Il file contenente la descrizione e gli indirizzi delle risorse utilizzate. In esso sono contenuti riferimenti a risorse come animazioni, suoni, file I3S e parametri per l'IA. Non è consigliabile scambiare in alcun modo la posizione tra di loro di questi file, poiché i loro costi di modifica sono estremamente responsabili.

i3s- Contiene vari tipi di risorse, come i modelli (compresi i loro scheletri) ei loro materiali. i3s- Contiene tutte le risorse, come i modelli (inclusi i loro scheletri) i loro materiali.

Pacchetto I3Anim- Le animazioni sono memorizzate qui. Penso che non valga la pena spiegare che l'animazione di un modello di arma non funzionerà con un altro, dal momento che quasi tutte le armi nel gioco utilizzano la propria struttura scheletrica unica. Pacchetto I3Anim- Qui vengono memorizzate le animazioni. Penso che non dovresti spiegare che l'animazione di un modello dell'arma non si avvicinerà a un altro poiché praticamente tutte le armi nel gioco usano la propria struttura unica di uno scheletro.

I3I- Questo è un file contenente un'immagine di texture, differisce da DDS solo nell'intestazione. L'intestazione del file inizia sempre con l'etichetta "I3IB", la lunghezza dell'intestazione senza commento è di 74 byte. Le trame nel gioco sono divise in diversi tipi e, di conseguenza, anche gli standard dei parametri ne hanno di diversi. I più comuni nel gioco sono:

  • DXT1- trame di base, mappe di texture diffuse, di solito hanno 4 MipMaps.
  • DXT5- le trame con trasparenza, così come le mappe normali (mappe normali), molto spesso hanno anche 4 mappe Mip (MipMaps).
  • 32 bit-A8R8G8B8- Le texture HUD hanno sempre 1 MipMap.
Non puoi importare una texture che ha più di 4 mipmap nel gioco, poiché il motore non utilizzerà mipmap extra! Quando si modificano le trame, si consiglia di utilizzare esattamente quei parametri impostati nel file originale. Per lavorare con DDS, consiglio di utilizzare Windows Texture Viewer, in quanto è in grado di leggere rapidamente un file di immagine e determinarne istantaneamente i parametri e ti consentirà di salvare i file nel formato che ti serve.
I3I- È il file contenente l'immagine della texture, differisce dal solo titolo DDS. Il titolo del file inizia sempre con il tag "I3IB", la lunghezza del titolo senza commento è pari a 74 byte. Le trame in gioco condividono su alcuni tipi e rispettivamente anche gli standard dei parametri hanno delle differenze. Molto spesso nel gioco si incontrano:
  • DXT1- texture di base, mappe di texture diffuse, di norma hanno 4 MipMaps.
  • DXT5- le texture con trasparenza e anche le mappe normali, molto spesso hanno anche 4 MipMaps.
  • 32 bit-A8R8G8B8- Texture HUD, hanno sempre 1 MipMap.
È impossibile importare per giocare una texture con più di 4 MipMap in quanto il motore non utilizzerà MipMap superflui! Quando si modificano le trame, si consiglia di utilizzare quei parametri che sono stati impostati nel file originale. Per il funzionamento con DDS consiglio di utilizzare Windows Texture Viewer, in quanto è in grado di leggere velocemente il file immagine e di determinarne istantaneamente i parametri, e il plug-in NVIDIA DDS per Adobe Photoshop ti permetterà di salvare i file in un formato a te necessario .

File Contenuto Può essere modificato?
UI_Ingame.i3Pack Texture dello schermo del sangue, sprite killstreak, tabelloni segnapunti e altri elementi simili Non consigliato
UI_Ingame-Hud.i3Pack Elementi dell'HUD Non consigliato
UI_Interface.i3Pack "Medaglie" delle missioni Non consigliato
UI_Interface-Map.i3Pack Texture con iscrizioni di modalità di gioco Non consigliato
UI_Showroom.i3Pack lobby della scena di gioco Non consigliato
Schermate di caricamento Non consigliato
UI_Item-Head.i3Pack Icone del casco dal Play Store Non consigliato
UI_Item-Maschera.i3Pack Icone maschera dal Play Store Non consigliato
UI_Main.i3Pack Pannello di autorizzazione Non consigliato
UI_Main-SourceA.i3Pack Voci di menu e pulsanti Non consigliato
UI_Main-SourceB.i3Pack Voci di menu e pulsanti Non consigliato
UI_Arma_ Arma promozionale che appare quando fai clic sul pulsante "dettagli".
UI_WeaponShape.i3Pack Trame delle icone delle armi utilizzate nel negozio di giochi Non consigliato
Pacchetto Arma.i3 Elenco di caricamento per le risorse delle armi in-game Non consigliato
Pacchetto armi_.i3 Risorse armi di base
Weapon_Weapon.i3Pack File di armi I3CHR Non consigliato
Weapon_Common.i3Pack Texture di elementi aggiuntivi dell'arma, come mirini ottici, laser, lanciagranate Non consigliato
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Animazione delle armi Non consigliato
file contenuto In grado di modificare?
UI_Ingame.i3Pack Schermo del sangue, segni di killstreak, tabelle No
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD No
UI_Interface.i3Pack "Medaglie" delle missioni No
UI_Interface-Map.i3Pack Texture con iscrizioni delle modalità di gioco No
UI_Showroom.i3Pack Scena di gioco dal menu Schermata di caricamento No
UI_Item-Head.i3Pack Icone di caschi dalla rivista di giochi No
UI_Item-Maschera.i3Pack Icone di maschere dalla rivista di giochi No
UI_Main.i3Pack pannello di accesso No
UI_Main-SourceA.i3Pack Elementi e pulsanti del menu No
UI_Main-SourceB.i3Pack Elementi e pulsanti del menu No
UI_Arma_ Promozione armi dalla descrizione
UI_WeaponShape.i3Pack Icone di armi dalla rivista di giochi No
No
Pacchetto armi_.i3 Risorse di armi
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR file di armi No
Weapon_Common.i3Pack Texture di alcune armi No
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack animazioni delle armi No

Prima di apportare modifiche al gioco, devi prima imparare le basi per lavorare con la grafica 3D per computer. Ecco alcuni articoli che ti aiuteranno in questo: Terminologia della grafica 3D moderna, DDS (Direct Draw Surface), Tutorial sulla mappa normale, Esercitazione sulla creazione di armi 2012. Di seguito gli screenshot del software sviluppato da S47, per leggere la descrizione dettagliata, passa il mouse sopra l'immagine corrispondente. Per cominciare consideriamo quali conoscenze possono essere necessarie per apportare modifiche di alta qualità al gioco. Ecco alcuni articoli: DDS (Direct Draw Surface), Normal Map Tutorial, Esercitazione sulla creazione di armi 2012.

Modelli 3D Point Blank Dinosaurs - Modelli di dinosauri 3D dal gioco, rip senza animazione, buona qualità. File in formato I3PACK, OBJ e trame nell'archivio. Elenco: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Scarica i modelli 3D di dinosauri in bianco.


Modelli 3D di personaggi in bianco e nero: modelli 3D di personaggi del gioco, rip senza animazione, buona qualità. File nel formato 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ, ci sono anche trame nell'archivio. Elenco: Red Bulls, Acid Pol, Tarantola, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Scarica Personaggi Modelli 3D.

Modelli 3D di personaggi in bianco e nero - Modelli originali senza animazioni in formato 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ. Elenco: Red Bulls, Acid Pol, Tarantola, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Scarica Personaggi Modelli 3D.


Un editor semplice e intuitivo per i file RSC. Supporta il salvataggio di elenchi di risorse i3i, I3CHR e i3AnimPack. La seconda metà della riga (prima di uno spazio) è il commento dell'elemento e la prima è un collegamento alla risorsa caricata nella memoria del gioco. Scarica Lettore RSC.

L'editor semplice e chiaro per i file RSC. Supporta il salvataggio degli elenchi di risorse i3i, I3CHR e i3AnimPack. La prima metà di una riga (verso uno spazio) è un collegamento alla risorsa caricata nella memoria del gioco e la seconda è un commento di un elemento. Scarica Lettore RSC.


Point Blank Weapon Render Maker - Un'applicazione sul motore Unity per il rendering di modelli dal gioco Point Blank. Ci sono 90 armi nell'elenco, le texture sono nella cartella "Textures", in formato PNG. Tutti i modelli sono posizionati rispetto alla telecamera allo stesso modo del PB originale, grazie a questo puoi scoprire immediatamente come apparirà questa o quella texture nel gioco senza avviarla. Tutte le texture sono numerate e corrispondono ad alcune parti del modello, le etichette D e R indicano il tipo di mappa, D è diffusa, R è refmask. Dopo aver cliccato sul pulsante con il nome della cartella in cui sono memorizzate le texture (di default, la cartella standard, ma si possono creare anche cartelle aggiuntive con il proprio nome), le texture verranno aggiornate sul render. Il pannello di controllo si trova sul lato destro della schermata dell'applicazione e ci sono anche scorciatoie da tastiera: Num più | Num meno - cambia arma, R - ripristina la posizione della telecamera, H - nascondi/mostra pannello di controllo, F12 - fai uno screenshot. Tutti gli screenshot vengono salvati nella cartella "I miei documenti". Scarica PB Weapon Render Maker.

L'applicazione Unity 3D contiene più di 90 modelli di gioco e supporta il caricamento di trame da risorse esterne (dal formato PNG). Tutti i modelli di un piazzato riguardanti la telecamera così come nel gioco originale. Nella parte destra dello schermo dell'appendice è presente un pannello di controllo, sono previsti anche i tasti veloci, Num plus | Num meno - cambia arma, R - per ripristinare la posizione della telecamera, H - per nascondere/mostrare il pannello di controllo, F12 - per fare uno screenshot. Tutti gli screenshot rimangono nella cartella I miei documenti. Scarica PB Weapon Render Maker.


Convertitore I3I x DDS: supporta i formati: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 e R8G8B8. In grado di convertire più di 1.000 file per 1 volta. Rimuove automaticamente le mappe mipmap ridondanti e le mappe normali dei marker. Scarica la demo del convertitore I3I x DDS.


Screenshot dell'ultima versione di I3S Editor, un editor di esempio per leggere i dati dai file I3S, creato il 27/10/2014. Attualmente (01.01.2015) supporta la modifica dei seguenti tipi di file: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3font, env, i3UIs, gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Ha un compilatore di modelli 3D integrato che ti consente di esportare rapidamente i modelli in un formato comprensibile per gli editor 3D, nonché di importare nuovamente i modelli nel gioco. L'applicazione fornisce anche un'analisi superficiale del contenuto del file e delle sue singole parti, che consente di accelerare il processo di studio della struttura del file. Il browser dei contenuti ti consente di visualizzare rapidamente i contenuti degli archivi di gioco senza nemmeno decomprimerli, il che rende il lavoro estremamente veloce e conveniente. Non ancora disponibile per uso pubblico. 02/10/2015 - rinominato in "PB SDK".

I3S Editor Beta - Applicazione per la modifica di file di un i3Engine, funziona con: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3font, env, i3UIs, gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI.Il browser dei contenuti consente di esaminare rapidamente la manutenzione degli archivi di gioco anche senza decomprimerli, quindi funziona in modo rapido e conveniente.02/10/2015 - è stato rinominato "PB SDK".

Qual è la qualità della modifica e come viene determinata? Idealmente, una buona mod dovrebbe apparire in modo tale che l'utente, vedendola, non possa nemmeno presumere che si tratti di una mod. Criteri che i componenti aggiuntivi devono soddisfare:

  • Estetica- Tutto dipende in misura maggiore dalle conoscenze e dalle capacità dello sviluppatore nel lavorare con la grafica e le texture. Sfortunatamente, le abilità della maggior parte dei modder sono limitate solo dalla conoscenza di Paint. Oltre alle trame, questo include anche mod con vari tipi di animazione curva (clip che volano in aria, persiane invisibili) e componenti aggiuntivi in ​​cui l'aspetto dell'arma viene sostituito, ma non il suo suono.
  • Stabilità- Questo è un criterio molto importante, è chiaro che il gioco almeno non dovrebbe dare un errore. Inoltre, i componenti aggiuntivi dovrebbero essere progettati in modo che possano funzionare su qualsiasi server di gioco e non sia necessario modificarli costantemente. Ciò significa che nel modding di Point Blank non puoi utilizzare file che vengono aggiornati nel tempo o differiscono nelle diverse versioni del gioco.
  • Giocabilità- Una mod non giocabile che non si adatta bene all'atmosfera del gioco (ad esempio, un K-5 che sembra un fucile da cecchino o, ad esempio, quando un'arma senza mirino ottico nel gioco sostituisce un'arma che ha questa vista) è solo spazzatura.
Appena sotto ci sono alcuni esempi di aggiunte mal fatte, passa il mouse sopra l'immagine per una descrizione dettagliata:
Qual è la qualità della modifica e come viene definita? In un buon mod ideale deve apparire in modo tale che chi o avendolo visto anche io non possa presumere che sia mod Proprietà a cui devono corrispondere aggiunte:
  • Estetica- Qui tutto dipende in misura maggiore dalle conoscenze e abilità dello sviluppatore in funzione con una grafica e trame. Purtroppo le capacità della maggior parte degli sviluppatori di modifiche sono limitate solo alla conoscenza di Paint. Su texture come qui è possibile trasportare mod con qualsiasi animazione di curva (i supporti che volano in aria, impugnatura invisibile) e aggiunte in cui l'aspetto dell'arma viene sostituito e il suo suono non è presente.
  • Stabilità- È un criterio molto importante, significa che il gioco non deve dare almeno un errore. Poiché le aggiunte devono essere sviluppate in modo che possano funzionare su qualsiasi server di gioco e non sia necessario che vengano costantemente completate.Significa che in un modding di Point Blank è impossibile utilizzare file che nel corso del tempo sono aggiornati o differiscono in diverse versioni di gioco.
  • Utilità- Non mod di utilità che sono di scarsa utilità nell'atmosfera di gioco (ad esempio K-5 che sembra un fucile da cecchino, o è ammissibile quando l'arma senza cannocchiale nel gioco sostituisce l'arma a cui è fornito questo mirino) è semplicemente spazzatura .
Di seguito vengono forniti esempi di aggiunte mal realizzate, guida il cursore sull'immagine per ricevere la sua descrizione dettagliata:


La parte in alto a sinistra dell'immagine non è affatto un bug o un errore di gioco casuale. Questa è una "modifica" creata da un bambino di 7-10 anni. In effetti, questa è solo una texture presa dal Cheytac M200 Bloody e bloccata sulla K-1, e l'autore di questa idea non era nemmeno imbarazzato dal fatto che le scansioni delle texture della K-1 e dell'M200 siano completamente diverse (anche se è improbabile che conosca anche il significato di questa parola). Sfortunatamente, per qualche motivo tali bug sono chiamati mod, nonostante il fatto che qualsiasi persona adeguata e persino un bambino, vedendolo in qualsiasi altro gioco, lo considererebbe un bug. Le modifiche estetiche non sono abbastanza comuni. Il fatto è che i modelli nel gioco sono low-poly (Low poly) e tutti i piccoli dettagli sono disegnati sulla trama stessa(bulloni, rigonfiamenti, la trama contiene anche uno strato di Ambient Occlusion preparato) Pertanto, se tutti questi dettagli non vengono trasferiti quando si sostituisce la trama con un'altra, di conseguenza il modello non sembrerà bello e non realistico. Nella parte in alto a sinistra dell'immagine nessun bug o errore intermittente del gioco. È la "modifica" creata dal bambino di 7-10 anni. Su di esso semplicemente la texture presa da Cheytac M200 Bloody e bloccata su K-1, e l'autore di questa mod non era affatto confuso dal fatto che su K-1 e su M200 UVW mappe assolutamente diverse (anche se a malapena sa valore di questa parola).Purtroppo, questi bug per qualche motivo chiamano le modalità nonostante il fatto che qualsiasi persona adeguata e persino il bambino, avendo visto simili in qualsiasi altro gioco, lo prenderebbero per un bug abbastanza spesso. tutti i dettagli fini sono disegnati sulla trama(bulloni, convessità in quanto la trama contiene uno strato di Ambient Occlusion preparato) Pertanto, se in caso di cambio di una trama con un'altra non trasferire tutti questi dettagli, il modello come risultato non sembrerà bello e non è realistico.


Le conseguenze dell'installazione di modifiche di bassa qualità nel gioco. Nonostante gli errori siano in linea di principio evidenti e le conseguenze per il gameplay del gioco siano estremamente negative, questi file vengono comunque pubblicati e presentati come una "mod", e raccolgono moltissimi like da un pubblico privo di adeguatezza. In realtà, questo è solo un deliberato spoiler di un gioco già brutto... Assolutamente tutte le armi hanno la loro struttura e animazione dello scheletro uniche, quindi sostituire i modelli di gioco è un processo piuttosto complicato che richiede una certa conoscenza. Raccomandiamo semplicemente che le persone si astengano dal scaricare tali componenti aggiuntivi e ancor di più dal provare a svilupparli da soli. Conseguenze dell'installazione nel gioco di modifiche di bassa qualità. Nonostante gli errori in linea di principio siano evidenti e le conseguenze per il gameplay di un gioco estremamente negative, questi file vengono comunque pubblicati e dati per "mod", e raccolgono molti like dalla deprivata adeguatezza del pubblico. In realtà, è solo un danno deliberato e senza quel brutto gioco... Tutte le armi hanno una struttura unica di uno scheletro e un'animazione, quindi il cambio di modelli di gioco è un processo abbastanza difficile che richiede una certa conoscenza. Raccomandiamo semplicemente alle persone di astenersi dal scaricare aggiunte simili e tanto più dai tentativi del loro sviluppo da parte delle mani.


Un errore molto comune nel modding. Il fatto è che armi diverse spesso utilizzano risorse dagli stessi file, la stessa trama è responsabile dell'aspetto di più armi contemporaneamente. Ma, sfortunatamente, la maggior parte delle persone che si definiscono "sviluppatori di pacchetti" sono pronte a rovinare l'intero gameplay del gioco per apportare le proprie modifiche. L'uso del file Weapon_Weapon.i3Pack in modding è severamente vietato! Non deve essere toccato in nessun caso. Se trovi un file del genere nell'archivio con la mod, dovresti sapere che questa mod è difettosa, non è consigliabile installarla. Infatti, per risolvere un problema del genere, è necessario creare manualmente un "impianto" con una risorsa che conterrà una trama modificata, e collegare questo "impianto" alla struttura del gioco. Errore molto diffuso in un modding. Tutta la questione è che l'arma diversa spesso utilizza risorse dagli stessi file, la stessa trama risponde per l'apparizione immediatamente di diverse armi. Ma, sfortunatamente, la maggior parte delle persone che chiamano "sviluppatori di pacchetti", siamo pronti a rovinare tutto il gameplay del gioco per apportare le proprie modifiche. L'uso in un modding del file Weapon_Weapon.i3Pack è severamente vietato! Non può essere toccato in nessun caso. Se hai trovato nell'archivio con lo spendaccione tale file, sappi: questo di mod è rifiutato, non è consigliabile impostarlo. In realtà, per risolvere un problema simile, è necessario creare manualmente un "impianto" con una risorsa che conterrà la texture modificata, e collegare questo "impianto" alla struttura del gioco.


La mod è mostrata a sinistra e l'originale a destra. Qui possiamo osservare una serie di errori contemporaneamente. Cominciamo con ciò che è da solo il fatto di rubare contenuti agli sviluppatori è inaccettabile e immorale. Questo di solito porta al fatto che la donazione innocua scompare e gli sviluppatori del gioco introdurranno successivamente armi con caratteristiche di gioco sopravvalutate nel gioco per compensare le perdite subite. In secondo luogo, se lo fai davvero, fallo qualitativamente: la trama del mirino ottico dell'arma non corrisponde alla copia originale, inoltre i materiali non funzionano correttamente, poiché di solito gli sviluppatori analfabeti sostituiscono solo la mappa diffusa. MA oltre alla mappa diffusa, c'è anche una mappa normale, una mappa speculare e una refmask e solo la combinazione di tutti questi elementi garantisce una visualizzazione di alta qualità del modello nel gioco. A sinistra vengono visualizzate le modalità originali ea destra. Qui possiamo guardare direttamente una serie di errori. Inizieremo con quello in sé il fatto del furto di un contenuto presso gli sviluppatori è inammissibile e immorale. Di solito porta alla scomparsa di Donat innocuo e gli sviluppatori di giochi nel successivo inseriranno in gioco l'arma con le caratteristiche di gioco potenziate per compensare le perdite put. In secondo luogo, se da fare, da fare qualitativamente: la trama del cannocchiale sull'arma non corrisponde a una copia originale, inoltre a tutto ciò i materiali non funzionano correttamente poiché gli sviluppatori solitamente analfabeti sostituiscono solo la mappa diffusa. oltre alla mappa diffusa, è ancora mappa normale, mappa speculare e refmask e solo l'insieme di tutti questi elementi garantisce una visualizzazione di alta qualità del modello di gioco.

Questa scheda contiene le modifiche sviluppate da Skript47. Per comodità, sono tutti inclusi in un archivio chiamato "The Complete Edition 2013" che è disponibile per il download nella pagina "Modding => Download". Tutti i componenti aggiuntivi sono creati con la massima qualità possibile e sono progettati per diversificare il gameplay. Per installare il componente aggiuntivo, devi copiare il contenuto della cartella con il componente aggiuntivo nella directory principale del gioco. In questa scheda le modifiche fornite sviluppate da Script47. Per comodità tutti sono inclusi in un archivio sotto il nome "The Complete Edition 2013" che è disponibile per il download alla pagina "Modding => Downloads". Tutte le aggiunte sono create con la massima qualità possibile e sollecitate a diversificare il processo di gioco. Per l'installazione di addizione è necessario copiare il contenuto della cartella con addizione nella directory principale di gioco.


Point Blank Custom Mesh - Modifica di prova per il gioco Point Blank, sostituisce il modello del coltello M-7 standard con un logo 3D "Skript47". Il modello ha la corretta mappa UV e vettori normali. Un video demo è disponibile al link: Game Play Promo. La modifica è una dimostrazione dell'applicazione "I3S Editor - By Skript47".

Point Blank Custom Mesh - Modifica per il gioco Point Blank, sostituisce il modello di un coltello standard di M-7 con il logo 3D "Skript47". Creato con "I3S Editor - By Script47".


Coltello modello M9 a baionetta da "Counter-Strike: Global Offensive". Contiene 12 mila poligoni, trama 1024x1024. Non destinato alla pubblicazione.

Baionetta M9 di CS GO. Non per il pubblico.


M82 Junior Max Power - è una versione migliorata dell'M82 Junior (creato all'inizio del 2013). Grazie al nuovo assemblaggio migliorato, può funzionare senza bug ed errori su qualsiasi versione del server. La mod attualmente supporta le seguenti versioni di M200: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Russia, Turchia. Oltre ai suoni, sono state sostituite anche le icone.

Screenshot della prima mod in assoluto, "è un modello di mod Point Blank e come tre dei suoi colleghi. Inizialmente questo set era per il cambio "AUG A3 Gold", ma nel 2013 è stato ristampato per il normale "AUG A3". Nonostante del fatto che dal momento della creazione di questa aggiunta è trascorso un discreto periodo di tempo per il quale l'aggiunta è stata scaricata da più di 550000, ma le persone ne creano ancora una parodia.


L'add-on è uscito parecchio tempo fa, nel 2012, e includeva 4 nuove texture per l'SMG. Il P90 ha ricevuto un bellissimo scafo in legno, mimetica artica per il Pindad SS1-R5, vernice militare scura per l'AKS-74u e uno speciale lavoro di verniciatura K-1. Sono stati creati principalmente per rinfrescare l'atmosfera del gioco.

Aggiunta creata molto tempo fa, nel 2012 e includeva 4 nuove trame per mitra. P90 ha il bellissimo corpo in legno, per Pindad SS1-R5 il camouflage artico, AKS-74u ha una colorazione militare scura e K-1 ha una colorazione speciale .


M4A1 Non Ex Mod riporta in gioco la versione beta dell'M4 invece del familiare K-2. L'add-on è stato creato alla fine del 2012. La qualità costruttiva è alta, le animazioni, i suoni e persino le icone vengono sostituiti, mentre l'integrità del gioco non viene violata. Ciò significa che la mod, a differenza di altre simili con la sostituzione delle mesh di gioco, ora funzionerà su qualsiasi server di gioco e sarà compatibile con eventuali successivi aggiornamenti del gioco. Aggiunto un coltello M-9 come bonus. SG550 Non Ex Mod è un mod simile creato in seguito, ha M-7 Gold Dual come bonus.

M4A1 Non Ex Mod riporta in gioco la versione M4A1 Beta, sostituisce K-2. L'aggiunta è stata creata alla fine del 2012. La qualità dell'assemblaggio è alta, le animazioni, i suoni e persino le icone, quindi vengono sostituiti l'integrità del gioco non è rotta. Significa che la mod è diversa da altre simili con mesh di gioco di cambio, ora funzionerà su qualsiasi server di gioco e sarà compatibile con eventuali successivi aggiornamenti di gioco.SG550 Non Ex Mod - funziona allo stesso modo, come bonus viene aggiunto M-7 Gold Dual.


L'Elite Pack è un'edizione piuttosto vecchia di componenti aggiuntivi che include tre armi con un bellissimo design luminoso: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Il design di R-Sport è essenzialmente un analogo di E-Sport e differisce da esso solo per il colore, questo viene fatto in modo che i giocatori non confondano le modifiche del gioco con il contenuto del gioco ufficiale.

Elite Pack vecchia emissione di aggiunte tra cui tre armi con un bellissimo design luminoso: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Il design di R-Sport infatti è analogo a quello di E-Sport differisce anche esclusivamente dal colore, è realizzato in modo che i giocatori non confondano le modifiche al gioco con un contenuto di gioco ufficiale.


HD Textures Patch - una patch che migliora il rendering della maggior parte delle armi. Si consiglia di installare prima! Elenco armi avanzate: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Screenshot per il confronto

HD Textures Patch: la patch che migliora la trama della maggior parte dell'arma. Si consiglia di installare prima di tutto! Elenco delle armi avanzate: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Screenshot per confrontare trame originali - Patch trame HQ.


UZI-Glock Mod - sostituisce la Glock 18 con una Mini UZI con silenziatore. La prima mod che sostituisce non solo la texture, ma anche il modello dell'arma. Tre opzioni di colore incluse.

UZI-Glock Mod - sostituire "Glock 18" su "Mini UZI Silencer". La prima modalità in assoluto che sostituisce non solo una trama, ma anche un modello di arma.

La storia è questa: il nostro utente vlad56 ha scritto nei commenti a una delle mod "companion" (citazione):

"sì, rendi le ragazze di punto in bianco, sarà finalmente super"

Non ho mai giocato a questo punto in bianco in vita mia (e non lo farò), ma ho guardato le foto e mi sono interessato. Alla fine si è scoperto cosa si può vedere negli screenshot. La somiglianza speculare non è stata raggiunta (questo compito è chiaramente al di là delle mie modeste capacità), ma almeno ci ho provato.

La nuova compagna si chiama Saxon (ho riletto di recente Jack London), bisogna cercarla a Primm, al Vicki and Vance Casino. Inizialmente armato con 9mm. pistola. Ci sono due file esp in cartelle diverse: una dà a Saxon un berretto rosso che ho rubato a Boone e un taglio di capelli corto. Il secondo seleziona il berretto e equipaggia Saxon con Cool Hair65.

Requisiti:
RR Companions Vault New Vegas Edition (inclusa nella distribuzione);

Acconciatura Lings:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

ATTENZIONE: QUESTE DUE MOD DEVONO ESSERE INSTALLATE OBBLIGATORIAMENTE! IL GIOCO NON INIZIA SENZA DI LORO!

Installazione:
Copia tutti i file dall'archivio nella cartella DATA, incluso il contenuto della cartella RR (se non hai già installato la mod RR Companions Vault New Vegas Edition), attiva il file esp in FOMM o NVMM.

Questa mod utilizza risorse create dagli stimati gentiluomini Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection e altro Type3), revanag (Stockings Pack for type3 e typeV body), Balian e Bunsaki (Wearable Backpack - BlackWolf Backpack - Modder Resource) , KENDO2 e Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body), Hostre (Black rose tattoo per Type3), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (Animazioni e modelli della fondina), ladydesire (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 e Greyewolf (Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes per FONV).

Ciao! Fixer è con te e ora parlerò delle sfumature punto in bianco.

Imparerai come impostare correttamente il gioco, come usare le abilità del personaggio, come muoverti meglio e affinare le tue reazioni.

Impostazioni punto in bianco

1. Generale:

  • Esposizione di sangue. Personalmente, consiglio di includere questo articolo, perché. sarà possibile indovinare dove è andato il nemico e dove è stato raccolto firmware**/bomba a mano.
  • Effetti di mira. Con l'effetto mirino, puoi osservare sullo schermo un cerchio rosso attorno al perimetro del mirino. Se fai del male a qualcuno attraverso il firmware o prokidom***, quindi sull'oscilloscopio verrà visualizzato un piccolo indicatore, quindi ti consiglio di abilitare questa voce.
  • Scopo. Ci sono quattro tipi di vista nel gioco: mirino, mirino con punto, punto, cerchio. A mio avviso, è meglio usare un punto per tutti i tipi di armi, escluso un fucile (su un fucile è indispensabile un cerchio), perché. in "PointBlank" il mirino si sposta esattamente dove vola la cartuccia. Con un punto è più facile colpire gli avversari, e soprattutto nella testa del nemico.
  • Destro/Mancino. Ecco la tua scelta. Questo oggetto cambia la posizione della mano principale del personaggio. Alcuni giocano con la mano sinistra e altri con la mano destra.

2. Video:

  • Autorizzazione. La risoluzione dello schermo nel gioco ha un ruolo abbastanza importante. Più bassa è la risoluzione, più visivamente appaiono la posizione e i personaggi. Se vuoi giocare a un gioco colorato, imposta la risoluzione il più alta possibile e se la grafica non ha importanza e vuoi che sia conveniente "trascinare", imposta la risoluzione più bassa.
  • Frequenza di aggiornamento dello schermo. Un effetto piuttosto evidente nel gioco, quando puoi vedere l'aggiornamento del frame. È meglio impostare sempre questo valore al massimo.
  • Colore video. Anche un effetto notevole. L'impostazione predefinita è 32 bit.
  • Rimuovere la levigatura. Questo articolo rimuove gli angoli acuti sulle trame. Più alto è il valore, più le prestazioni diminuiscono.
  • Modalità finestra. Un oggetto che avvia il gioco in una finestra. Molto conveniente per flussi**** e per migliorare le prestazioni.
  • Sincronizzazione verticale. Sincronizzazione della frequenza dei fotogrammi in un gioco per computer con la frequenza di aggiornamento verticale del monitor. In alcuni casi, rimuove gli artefatti, rimuove anche le contrazioni dell'immagine. Ciò riduce le prestazioni in qualche modo, a volte in modo significativo. Non ti consiglio di scommettere, perché proibito nelle regole del torneo e riduce notevolmente le prestazioni su computer deboli/medi.
  • Prospettiva liscia. Articolo conveniente per cineasti*****. Migliora la visualizzazione della fotocamera. Quasi impercettibilmente.
  • Luminosità. Consiglio di impostare questo parametro al 100%. migliore illuminazione nel gioco.

3. Interfaccia:

  • Mostra i nomi degli alleati. Un punto molto importante. Mostra i soprannomi degli alleati su tutta la mappa.
  • Mostra il logo alleato. Un'opzione scomoda nel gioco. Mostra enormi icone della classe del giocatore (cecchino, mitragliere, aereo d'attacco, drobber) sopra il suo soprannome. Ti consiglio di spegnerlo.
  • Mostra i sottotitoli. Mostra un'iscrizione appena sopra il centro dello schermo quando si digita "Double Kill", "Triple Kill", "Master", ecc. Spesso interferisce con il gioco. Li ho disabilitati.
  • Mostra la finestra della missione. Mostra una finestra con le schede attività acquistate. Non interferisce davvero con il gioco.
  • Mostra le statistiche delle singole battaglie. La finestra nella parte inferiore dello schermo che appare dopo la morte del personaggio. Mostra il numero delle tue uccisioni e quelle del giocatore che ti ha ucciso.
  • Minimappa. Visualizzazione della minimappa relativa alla mappa di battaglia o relativa al tuo personaggio. È più conveniente impostare nel parametro "Ruota".

4. Gestione:

  • Impostazione chiave. Impostazioni di controllo standard nel gioco in base al tuo personaggio.
  • Sensibilità del mouse. Un parametro che cambia la quantità dpi****** in gioco. Più basso è il valore, più facile è mantenere il rinculo di una pistola a fuoco rapido.
  • Angolo di visione. Modifica l'angolo di visione ai lati del personaggio. Consiglio di impostare un valore conveniente nell'intervallo da 65 a 80.

5. Grafica:

  • Traccia di proiettili. Visualizza la traiettoria del proiettile.
  • Effetto scia di proiettili. Traccia di proiettile animata quando si spara a un muro.
  • luce dinamica. Un ambiente poco appariscente che rende la luce più dinamica. Minore è l'impostazione, migliori saranno le prestazioni.
  • Carta normale. Non cambia praticamente nulla.
  • Effetto terreno. Impostare un effetto che visualizzi segni di proiettile sui muri, ecc.
  • Fisica. Disabilita la fisica sulla morte del personaggio. Il giocatore cade semplicemente senza effetti. Molto conveniente, perché mostra l'arma che è caduta dal personaggio o meno, ad es. se può essere sollevato o meno.
  • Qualità delle texture. Impostazione della qualità della trama. Minore è l'impostazione, migliori saranno le prestazioni.
  • Qualità dell'ombra. Impostazione della qualità dell'ombra. Minore è l'impostazione, migliori saranno le prestazioni. Non consiglio di scommettere, perché. vietato nel regolamento del torneo.
  • Qualità della luce. Impostazione della qualità della luce. Minore è l'impostazione, migliori saranno le prestazioni.
  • La qualità degli effetti. Regola la qualità degli effetti. Minore è l'impostazione, migliori saranno le prestazioni.

*abilità - Abilità, maestria. Capacità di gioco, livello di reazione e azione.

**lampeggiante - Ripresa attraverso ostacoli (porte, finestre, schermi).

***prokid - Lancia una granata attraverso una determinata area della mappa.

****stream - Trasmissione in diretta, spesso associata a un computer.

*****creatore di film - Una persona che crea video e li elabora per un argomento specifico.

******dpi - Punti per pollice - Numero di punti per pollice. Indicatore di sensibilità del mouse.