تاریکی طولانی بیرون خواهد آمد. داستان در تاریکی طولانی چه زمانی منتشر می شود؟

دوستان عزیز،

امروز اینجا هستم تا به شما بگویم THE LONG DARK در تاریخ 1 آگوست 2017 از دسترسی زودهنگام خارج خواهد شد. در این روز، ما دو قسمت اول WINTERMUTE، "حالت داستانی" پنج قسمتی خود را برای THE LONG DARK منتشر خواهیم کرد.

در اینجا یک تیزر از آنچه در WINTERMUTE اتفاق می افتد است:

دو قسمت اول WINTERMUTE به دنبال خلبان ویل مکنزی و دکتر آسترید گرین‌وود می‌شوند و اینکه چه اتفاقی می‌افتد پس از یک رویداد ژئومغناطیسی مرموز از هم جدا می‌شوند که باعث می‌شود در وسط بیابان کانادا سقوط کنند. در اپیزود اول: «آرام نشو»، مکنزی سعی می‌کند آنقدر در زمین‌های بایر وحشی زنده بماند تا سرپناهی پیدا کند، به امید کمکی که تمدن می‌تواند ارائه کند. او به سرعت متوجه می شود که دنیای اطرافش اصلاً آن چیزی نیست که او انتظار داشت. در قسمت دوم: "Fugue Glow"، مکنزی شروع به درک ماهیت واقعی فاجعه می کند، او دائماً به دنبال ردپای آسترید است. او همچنین با ایجاد روابط با سایر بازماندگانی که در طول راه با آنها ملاقات می کند، شروع به پاسخ به این سوال می کند که "تا کجا می خواهید زنده بمانید؟"

گیم پلی کلی دو قسمت به جهان باز و ماهیت بازی بستگی دارد، اما ما زمان نسبتاً ثابتی بین 6 تا 10 ساعت برای بازی در دو قسمت پیدا می کنیم. قسمت های سوم تا پنجم قبل از پایان سال 2017 و در سال 2018 پخش خواهند شد.

من نمی توانم به شما بگویم که چقدر خوشحالم که بالاخره می توانم تاریخ دقیق عرضه بازی را به شما بگویم.

چیز دیگری که برای استودیو و تیم ما شگفت‌انگیز بوده است این است که ما نسخه 1.0 بازی LONG DARK را بر روی سه پلتفرم منتشر خواهیم کرد: Steam (ویندوز/مک/لینوکس)، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4. پلی‌استیشن اینطور نیست. قبلاً می توانست تجربه بازی را برای مخاطبین این کنسول به ارمغان بیاورد و اکنون که گسترش جوامع THE LONG DARK بر بازیکنان پلی استیشن نیز تأثیر می گذارد، این یک قدم بزرگ برای ما است. این به معنای بازیکنان بیشتر و منابع بیشتری است که می‌توانیم آنها را به خود بازی هدایت کنیم تا به روش‌های جالب جدیدی توسعه یابد که حتی ممکن است فراتر از برنامه‌های فعلی ما باشد.

همانطور که بسیاری از شما می دانید، THE LONG DARK همیشه علاقه ما بوده است و فصل اول بازی - زمستان - همیشه اولین قسمت از تجربه بازی بود. گسترش مخاطبان ما شانس بیشتری برای ادامه سرمایه‌گذاری منابع در دنیای THE LONG DARK و همچنین حفظ حقوق مالکیت معنوی و استقلال Hinterland به عنوان یک استودیو به ما می‌دهد. بر خلاف بسیاری از هند در این فضا، Hinterland یک استودیوی 100٪ مستقل و با سرمایه شخصی است. این استقلال پایه و اساس فلسفه توسعه و فرهنگ تیم ما است و از بسیاری جهات به همین دلیل است که ما تاکنون توانسته ایم مسیر ریسک خلاقانه را طی کنیم.

من می دانم که اعلام PS4 اگر قبلاً The LONG DARK را روی استیم یا ایکس باکس بازی می کنید ممکن است چیز مهمی به نظر نرسد، اما امیدوارم بتوانید ببینید که چقدر این مرحله برای ما برای گسترش جهان و تنوع گیم پلی که پایه و اساس آن است، مهم است. از آن ما می توانیم به توسعه تاریکی طولانی به روشی که می خواهیم ادامه دهیم.

گاهی اوقات یادآوری این نکته سخت است که کل رویکرد ما به طراحی حالت داستانی - و دلیل اینکه تا به امروز در مورد آن خیلی کم صحبت کرده ایم - مبتنی بر پیش بینی است. همچنین فراموش کردن این نکته آسان است که بیشتر جامعه ما منتظر بازگشت به بازی هستند - منتظر هستند تا بیدار شوند و دوباره هیجان را احساس کنند. و جامعه پلی استیشن هنوز فرصتی برای تجربه هیجان خرید THE LONG DARK نداشته است. به عنوان یک استودیوی کوچک که همه بازاریابی را خودمان انجام می دهیم، باید از همه ابزارهایمان استفاده کنیم تا مردم را در مورد بازی خود هیجان زده کنیم، و اغلب این افراد کسانی نیستند که هر روز پست های رسانه های اجتماعی ما را جستجو می کنند. این افراد منتظر و مردد هستند، روزنامه نگاران، افرادی که هنوز این بازی را کشف نکرده اند. به همین دلیل است که ما در ماه‌های اخیر زیاد درباره توسعه صحبت نکرده‌ایم و چرا این کار را در سه ماه آینده قبل از راه‌اندازی کمپین انجام خواهیم داد. ما تمام تلاش خود را برای رسیدن به زمان توافق شده انجام خواهیم داد. اکثر بازی‌های دسترسی اولیه فرصتی برای انتشار مجدد ندارند و ما هر کاری می‌کنیم تا از پس آن برآییم. امیدواریم در این امر از ما حمایت کنید زیرا برای موفقیت ما ضروری است.

بیایید در مورد آنچه طی سه ماه آینده در راه است صحبت کنیم تا بتوانید بهتر درک کنید که زمان پیش از عرضه برای چه زمانی خواهد بود. ما باید ظاهر هنری نهایی، ترجمه لهستانی و تست بازی را تکمیل کنیم تا دو قسمت اول تا آنجا که می توانند جذاب باشند. این تا پایان این ماه است. سپس هر اشکالی را که در دو قسمت اول پیدا کنیم برطرف خواهیم کرد - که در بقیه ماه مه و بیشتر ژوئن اتفاق خواهد افتاد. ما باید روی برخی بهبودهای عملکرد (بهینه سازی) کار کنیم و همه ترجمه های جدید را انجام دهیم و آن را در بازی ادغام کنیم. این بیشتر در ماه ژوئن انجام می شود. و سپس در ماه ژوئیه، فرآیند صدور گواهینامه فشرده ای را در ایکس باکس و پلی استیشن انجام خواهیم داد تا مطمئن شویم که همه چیز تا اول آگوست آماده و آماده است.

فوو خیلی کارها برای انجام دادن مانده!

همچنین، قبل از راه‌اندازی حالت داستانی، قول یک به‌روزرسانی دیگر sandbox را داده‌ام. در اواخر این ماه، ما یک نسخه آزمایشی را با یک آپدیت برای یک بازی به نام باز خواهیم کرد نقشه نگار وفادار.

در اینجا لیستی از آنچه می توانید در این به روز رسانی انتظار داشته باشید آمده است:

ارتقای کامل سیستم
همانطور که می توانید تصور کنید، حفظ سازگاری به عقب برای ماندگاری در 3 سال گذشته باعث شده است که سیستم ماندگاری ما به مرور زمان کمی در هم پیچیده شود. ما فکر می‌کنیم که این ممکن است بخشی از دلیل بی‌ثباتی‌هایی باشد، به‌ویژه در Xbox One، با ذخیره‌های از دست رفته و برخی مفاسد گهگاهی. این سیستم جدید باید ثبات را بهبود بخشد و همچنین ما را برای رسیدگی به الزامات ذخیره جدید برای قسمت های WINTERMUTE آماده کند. به خاطر داشته باشید که تمام داده‌های نمایه فعلی شما به کار خود ادامه خواهند داد - به این معنی که پیشرفت موجود در Feats یا Survival Journals که ذخیره کرده‌اید همچنان پس از به‌روزرسانی معتبر خواهد بود.

رابط کاملا جدید
ما یک بازنگری کامل زیبایی‌شناختی در رابط کاربری و HUD خود انجام داده‌ایم و بسیاری از قابلیت‌های جدید را اضافه کرده‌ایم - خیلی زیاد است که نمی‌توان در اینجا فهرست کرد. هر صفحه نمایش به طور کامل بازسازی شده است. در برخی موارد، مانند رادیال، ما قابلیت استفاده را ساده کرده ایم (به عنوان مثال، اکنون می توانید مستقیماً از رادیال بخورید یا بنوشید). ما صفحه‌های Pack، Clothing و Status را بهبود بخشیده‌ایم و HUD را با تعدادی بهبود به‌روزرسانی کردیم. در واقع، 100 ارتقا در این تعمیرات اساسی وجود دارد. به‌روزرسانی FAITHFUL CARTOGRAPHER حدود 80 درصد از این فرآیند را تکمیل می‌کند و بقیه به موقع برای راه‌اندازی کامل ما انجام می‌شود.

نقشه برداری در گیم پلی
نقشه برداری هرگز بخشی از تجربه سندباکس LONG DARK نبوده است، اما از آنجایی که ما شاهد علاقه روزافزون به استفاده از نقشه های جامعه خارجی هستیم، فکر کردیم که نقشه گیم پلی کاملاً ایمن را اضافه کنیم. شما باید از زغال چوب آتش‌سوزی‌ها برای ارتقاء نقشه جهانی خود که تکه تکه می‌بینید استفاده کنید، و ارزش این نقشه بستگی به این دارد که چقدر خوب آن را ارتقا دهید. هدف از این سیستم ارائه ابزاری مفید برای بازیکنانی است که دوست دارند دنیای خود را بدون آسان کردن بازی یا جریمه کردن بازیکنانی که ترجیح می‌دهند به روشی که اکنون بدون نقشه انجام می‌دهند ادامه دهند، نقشه‌برداری کنند!

پرتاب سنگ
اکنون می توانید سنگ به طبیعت پرتاب کنید. آنها یک ابزار "آخرین راه حل" خوب در برابر گرگ ها می سازند - ممکن است به اندازه کافی خوش شانس باشید که یکی را بترسانید - و می توانید با آنها خرگوش ها را شکار کنید. خرگوش را بیهوش کنید و سپس ببینید آیا دلتان برای تمام کردن آن وجود دارد یا خیر. این ابزار یک ابزار "اوایل بازی" خوب برای محافظت و به دست آوردن غذا ارائه می دهد و این همان چیزی است که ما در آینده برنامه ریزی می کنیم.

پرتاب شراره و مشعل
ممکن است برخی از شما این بازی را قبل از اینکه Swinging را اضافه کنیم، به خاطر داشته باشید. این مکانیک هرگز به هدف مورد نظر خود نرسید، بنابراین ما آن را حذف کردیم و پرتاب مشعل و شراره را دوباره آوردیم. این یک ابزار مفید و قابل استفاده مجدد برای دفع حیوانات وحشی به شما می دهد.

ربع لاشه
یک درخواست جامعه که مدت‌ها منتظر آن بودیم، توانایی جمع‌آوری لاشه حیوانات از پناهگاه/ایمنی/آسایش... جایی است که بیرون نیست. ما سیستمی را اضافه کرده‌ایم که در آن می‌توانید لاشه‌ها را ربع کنید و "تکه‌ها" را در اطراف آنها حرکت دهید. اما توجه داشته باشید که مانند هر چیز در LONG DARK، یک سناریوی ریسک/پاداش برای در نظر گرفتن وجود دارد. ریمل های Quartering تاثیر کمتری دارند و همچنین شما را برای پرسه زدن در حیات وحش بسیار جالب تر می کند، مانند سایت Quartering، و زمانی که قطعات سنگین ریمل را با خود حمل می کنید.

انتخاب سلاح برای مبارزه
حالا می‌توانید ابزار/سلاحی را که می‌خواهید قبل از مبارزه با گرگ استفاده کنید، انتخاب کنید. ما فکر می‌کنیم که این برای رسیدگی به برخی از نارضایتی‌های دیرینه سیستم مبارزه مؤثر است و در آینده این موضوع را توسعه خواهیم داد.

اولین فرد
خواهید دید که ما یک حضور اول شخص را به Rifle، Bow، Pistol of Distress اضافه کرده ایم و نمایش Lights مانند Flare، Torch و غیره را بهبود بخشیده ایم. مثل همیشه، ما قصد داریم با ادامه توسعه بازی، به بهبود بازی ادامه دهیم. .

هزاران هنر جدید
علاوه بر شخصی سازی رابط کاربری، متوجه خواهید شد که بسیاری از دنیای بازی بهتر به نظر می رسند. ما به‌آرامی همه برچسب‌ها و نشان‌های آیتم‌های قدیمی را به‌روزرسانی می‌کنیم تا دنیایی منسجم‌تر ایجاد کنیم.

تنظیمات گرافیکی جدید
ما گزینه‌های تنوع و کیفیت صفحه نمایش بیشتری را اضافه کرده‌ایم تا بتوانید بهترین تعادل عملکرد و زیبایی را بر اساس سیستم خاص خود پیدا کنید. (لطفاً توجه داشته باشید که این فقط برای PC/Mac/Linux player است.)

هزاران رفع اشکال و بهینه سازی
ما در چند ماه گذشته بسیاری از باگ ها را رفع کرده ایم. تن.

شما را در آخرالزمان خاموش می بینم.

در 1 آگوست، بازی بقا در قطب شمال، تاریکی طولانی، دسترسی زودهنگام را ترک کرد. در 22 سپتامبر 2014 در Steam Early Access ظاهر شد و از طریق برنامه Xbox Game Preview در 15 ژوئن 2015 بر روی Xbox One منتشر شد. به طور همزمان، شبیه ساز در نسخه پلی استیشن 4 و همچنین دو قسمت اول کمپین داستانی Wintermute منتشر شد. در آستانه اکران، استودیو Hinterland از ساخت یک فیلم بلند با بازیگران زنده بر اساس این بازی خبر داد. این فیلم با مشارکت جرمی بولت، تهیه کننده فیلم Resident Evil و Death Race ساخته خواهد شد که در حال حاضر بر کار روی فیلم نظارت دارد.

عرضه پلی استیشن 4 تاکنون فقط در آمریکا انجام شده است و در اروپا و روسیه تا 8 آگوست به تعویق افتاده است. توسعه دهندگان در مورد دلایل انتقال در وبلاگ رسمی صحبت کردند. در اروپا و روسیه، این بازی به طور غیرمنتظره ای رده سنی "16" (طبق سیستم PEGI) تعیین شد. در آمریکای شمالی، جنوبی و مرکزی، شبیه ساز امتیاز "13" را دریافت کرد و در آلمان، که به دلیل سیستم رده بندی سنی سخت خود شناخته می شود، حتی به گیمرهای 12 ساله نیز اجازه فروش داده شد. سازندگان با شگفتی از این تصمیم، از سونی اروپا خواستند تا بازی را دوباره ارزیابی کند، به همین دلیل تاریخ انتشار باید تغییر می کرد.

توسعه دهندگان همچنین گزارش دادند که تا زمان انتشار نسخه نهایی، تعداد نسخه های فروخته شده از The Long Dark به 1.3 میلیون نسخه رسیده است. Xbox One - بیش از 30 به روز رسانی.

در زیر می‌توانید تریلر راه‌اندازی کمپین داستانی را که سازندگان قول داده بودند در بهار 2016 منتشر کنند، تماشا کنید. در مجموع شامل پنج قسمت خواهد بود و در آینده ممکن است فصل دوم این کمپین دریافت شود. منتشر شده - Do Not Go Gentle and Luminance Fugue - متوجه می شود که چگونه شخصیت های اصلی، خلبان ویل مکنزی (ویل مکنزی) و دکتر آسترید گرین وود (آسترید گرین وود)، پس از سقوط هواپیما از هم جدا شدند و چرا سکونتگاه های مجاور متروکه شده اند.

استودیو جزئیات زیادی در مورد فیلم ارائه نکرد. مشخص است که فیلمنامه توسط بنیانگذار و مدیر خلاق آن رافائل ون لیروپ نوشته خواهد شد. نویسندگان خاطرنشان کردند که فضا و موضوعات مطرح شده، تاریکی طولانی را به فیلم «جاده» (جاده) و مجموعه تلویزیونی «مردگان متحرک» (مردگان متحرک) نزدیک‌تر می‌کند.

"هدف کار من در Hinterland ایجاد پروژه های سرگرمی اصلی است که می تواند در اشکال مختلف هنری ارائه شود و داستانی را به روش های مختلف بیان کند.ون لیروپ گفت. - همکاری من با جرمی [بولت] اولین قدم برای رسیدن به این هدف است. [از طریق این فیلم] می‌توانم داستانی را در دنیای تاریکی طولانی با استفاده از ابزارهای دیگر بیان هنری تعریف کنم.»

من خودم با پیشنهادی به رافائل رفتم، زیرا در آن زمان خود را از طرفداران The Long Dark می دانستم.بولت اعتراف کرد. - من مجذوب زیبایی این بازی، فضای شوم تنهایی و طبیعت واقعی بودم. این یک داستان وجودی از خیر و شر، استقامت عاطفی و فیزیکی است. شخصیت های او بسیار رسا هستند. تلاش برای ترجمه همه اینها به زبان سینما برای من افتخار است.

فیلم کوتاه پنج دقیقه ای "مرثیه" (مرثیه) به ایجاد اولین برداشت از فیلم کمک می کند. این فیلم توسط ون لیروپ نوشته شده و توسط جارد پلتیه کانادایی کارگردانی شده است که برای فیلم کوتاهش در قلب مردان جوایز متعددی را از آن خود کرد. صداپیشگی متعلق به کریستوفر پلامر بازیگر 87 ساله کانادایی (کریستوفر پلامر) است که برنده جوایز اسکار و گلدن گلوب برای بازی در فیلم مبتدیان و همچنین بازی در فیلم A Beautiful Mind است.

"مرثیه" را به عنوان یک شعر تصویری توصیف می کنم،لیروپ خاطرنشان کرد. - بدیهی است که جارد به منبع اصلی علاقه زیادی دارد. او واقعاً هنر تاریکی طولانی را دوست دارد، او منحصر به فرد بودن آن را احساس می کند. دوست دارم سطح کیفی و حال و هوای کلی فیلم مثل «مرثیه» باشد.

سال انتشار: 2014
ژانر: بقا، ترسناک، سندباکس، سه بعدی
توسعه دهنده: Hinterland Studio Inc.
ناشر: Hinterland Studio Inc.
نسخه بازی: 1.27.34908
نوع نسخه: بسته بندی مجدد
زبان رابط: روسی / انگلیسی
زبان صدا: انگلیسی
تبلت: دوخته شده (RELOADED)

سیستم مورد نیاز:
√ سیستم عامل: ویندوز XP / 7 / 8
√ پردازنده: دو هسته ای Intel i5 CPU 2GHz+ / Intel i7 CPU 2.6GHz
√ رم: 4 گیگابایت
√ کارت گرافیک: GeForce GTX 560 / Radeon HD 5850
√ کارت صدا: سازگار با DirectX 9.0c
√ فضای خالی هارد دیسک: 4 گیگابایت

شرح:
شرح:
تا زمانی که اتفاقی نیفتد که او را وادار به تلاش برای بقا کند، نمی داند چه توانایی دارد. The Long Dark یک سیم کارت سخت برای بقا است که در جنگل های "بکر" شمال کانادا اتفاق می افتد. شما باید منطقه را کشف کنید، منابع مفید را جمع آوری کنید، تصمیمات اخلاقی بگیرید، از خطرات مختلف پنهان شوید و کارهای بیشتری انجام دهید. خط داستانی به شما این امکان را می دهد که در نقش خلبان ویل مکنزی بازی کنید. هواپیمای او در یک طوفان ژئومغناطیسی عجیب گرفتار شد و پس از آن شروع به فرود شدید کرد و در نهایت سقوط کرد. به محض اینکه بیل از خواب بیدار شد، متوجه شد که کاملاً تنها مانده است و هیچ ارتباطی با دنیای بیرون ندارد و این بدان معناست که او نیاز به سازگاری دارد. در این بازی شما خودتان بر سرنوشت خود تأثیر می گذارید، یعنی باید برای این واقعیت آماده باشید که کوچکترین اشتباهی می تواند منجر به مرگ شما شود.

ویژگی های بازی:
نسخه دسترسی زودهنگام The Long Dark از یک حالت بقای جهان باز غیر داستانی تشکیل شده است. به محض انتشار قسمت 1 حالت داستانی، بازی از دسترسی زودهنگام خارج خواهد شد. تمام قسمت های فصل اول از قبل در قیمت نسخه دسترسی زودهنگام گنجانده شده است.
آنها دست شما را نمی گیرند! بازی بازیکنان را مجبور می کند که خودشان فکر کنند و فقط اطلاعات را ارائه دهند نه پاسخ. شما باید حق زنده ماندن را کسب کنید.
مرگ برای همیشه! ببینید چقدر می توانید زنده بمانید، نگاهی به جایگاه خود در جدول امتیازات جهانی بیندازید، سپس برگردید و سعی کنید حتی بیشتر زنده بمانید.
کالری، گرسنگی، تشنگی، خستگی و دمای بدن خود را پیگیری کنید. اگر می خواهید زنده بمانید حالت طبیعی خود را حفظ کنید. اگر ضعیف شوید، هر تهدید کوچکی می تواند منجر به مرگ شما شود.
بیش از 30 متر مربع مایل ها از بیابان برای کاوش (و مکان های بیشتر در آینده!). «دریاچه اسرارآمیز»، «بزرگراه ساحلی»، «منطقه متروک»، «دره دلپذیر»، و غیره - همه این مکان‌ها به هم مرتبط هستند و هر یک از آنها ده‌ها مکان کوچک‌تر کاوش شده دارند.
تغییرات دینامیکی آب و هوا، حیات وحش و زمان روز همگی بر بقای شما تأثیر می گذارند.
بیش از 100 مورد از تجهیزات، از جمله لباس، ابزاری مانند تبر و تفنگ، لوازم کمک های اولیه، مواد غذایی، منابع نور مانند چراغ قوه و شراره، و استارت آتش نشانی.
گوزن ها را شکار کنید، خرگوش ها را به دام بیاندازید و مراقب کلاغ ها باشید، زیرا آنها می توانند شما را از حضور جسد حیوانات یا انسان در جایی آگاه کنند که می تواند منابع مهمی برای تامین مواد باشد. گرگ ها که حیوانات سرزمینی هستند، از دارایی های خود دفاع می کنند یا با استشمام یک عطر شروع به تعقیب شما می کنند. اگر به آنها اجازه دهید خیلی به هم نزدیک شوند، مجبور خواهید بود برای زندگی به شدت بجنگید. مواظب خرس های سیاه نیز باشید، زیرا آنها در جستجوی غذا در منطقه پرسه می زنند.
برای روشن کردن آتش هیزم جمع کنید، از وسایل و لباس خود مراقبت کنید و چاقو، تبر و تفنگ خود را در بهترین حالت نگه دارید، زیرا مطمئناً جان شما را نجات می دهند!
گیاهان دارویی مانند خزه آویزان قدیمی، گل رز و قارچ ریشی را جمع آوری کنید.
سیستم کمک های اولیه پیچیده برای بسیاری از بیماری ها، از جمله رگ به رگ شدن، از دست دادن خون، خطر عفونت، عفونت، مسمومیت غذایی، اسهال خونی و غیره.
تله‌ها و وسایل کمک‌های اولیه را بسازید، لباس‌ها و ابزارها را تعمیر کنید و مواد خام را از دنیای اطراف خود جمع‌آوری کنید تا تا حد امکان خودکفا شوید.

ویژگی های Repack:
هیچ چیز قطع نمی شود
چیزی دوباره کدگذاری نشد
پشتیبانی از زبان رابط: روسی، انگلیسی، فرانسوی، ایتالیایی، آلمانی، اسپانیایی، لهستانی، پرتغالی، سوئدی، مجارستانی، اوکراینی، چینی ساده شده، چینی سنتی ترکی، ژاپنی، رومانیایی، نروژی، کره ای، دانمارکی، فنلاندی
تغییر محلی سازی در تنظیمات بازی انجام می شود
نسخه بازی: 1.27.34908
مدت زمان نصب: 4 دقیقه
نصب کننده صدای کیم واترز را می دهد
منتشر شده توسط دیگران

از سال 2014، Hinterland درباره ایجاد یک داستان کامل برای بازی طولانی تیره صحبت می کند، که بسیاری از گیمرها آن را شبیه ساز بقا می نامند. و اکنون سال 2016 است، و طرح داستان هنوز منتشر نشده است، که این سوال را برای بسیاری از مردم ایجاد می کند: طرح در تاریکی طولانی چه زمانی منتشر می شود؟

به تعویق افتادن تاریخ انتشار داستان

در دسامبر 2015، توسعه دهندگان بازی قول دادند که در بهار سال 2016 به روز رسانی جدیدی را منتشر کنند که به طور کامل فقط از داستان اصلی تشکیل می شود. متأسفانه Hinterland فرصت انجام این کار را نداشت که باعث ایجاد شک و تردید در بین طرفداران بازی شد. اما خوشبختانه برای همه، توسعه دهندگان توانستند با اندکی به تعویق انداختن تاریخ انتشار به ما اطمینان دهند.

برای پرداختن به جزئیات بیشتر، رافائل ون لیروپ (مدیر خلاق) و کارکنانش یک مقاله کامل به این موضوع اختصاص دادند که می‌توانید آن را به انگلیسی در این لینک بخوانید: http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/.

در یک وبلاگ منتشر شده، توسعه دهندگان گفتند که به دلیل بهبود ناکافی و طولانی شدن داستان، انتشار داستان را برای "مدتی" به تعویق انداختند. به طور خاص، مقاله ایده ایجاد یک طرح واقعی تر، بدون عرفان و "فانتزی" بیش از حد را نشان می دهد.

از طرح چه انتظاری باید داشت

با توجه به داستان بازی، شما باید تست های دو شخصیتی که دور از هم قرار دارند را پشت سر بگذارید. شخصیت اول بازی، خلبان هواپیما، ویل مکنزی و شخصیت دوم، پرستاری به نام آسترید گرین وود خواهد بود. بنابراین، شما قادر خواهید بود احساسات و اعمال جنس های مختلف را در یک محیط بحرانی برای یک فرد ببینید و سرنوشت آنها فقط به شما بستگی دارد. در زیر عکس‌هایی از دو شخصیت داستان اصلی وجود دارد: آسترید گرین‌وود در سمت چپ، ویل مکنزی در سمت راست.

اگر در ابتدا توسعه دهندگان این طرح را فقط برای 2 ساعت زمان بازی وعده می دادند، اکنون این مدت زمان به 6 ساعت افزایش یافته است. ماهیت، مکان‌ها نیز تا حدی تغییر خواهند کرد، ویژگی‌های گیم‌پلی جدید و پیامدهای ناشی از تصمیم‌گیری اضافه می‌شوند. به طور کلی، طرفداران تاریکی طولانی شاهد یک بازی تقریبا جدید خواهند بود که جو و روح بقای خود را در سرما حفظ کرده است.

جمع بندی

البته قطعاً هیچ پاسخی برای این سؤال وجود ندارد که این طرح در تاریکی طولانی چه زمانی منتشر می شود، زیرا نقل و انتقالات هرازگاهی اتفاق می افتد. تنها نکته مثبتی که می تواند گیمرها را خوشحال کند، یک داستان کاملا رایگان است. افرادی که قبلاً بازی را خریداری کرده اند، برای طرح تعیین شده هزینه اضافی پرداخت نخواهند کرد و این خبر خوبی است.

P.S.به هر حال، Hinterland یک تریلر از داستان آینده منتشر کرده است که در آن می توانید بسیاری از نوآوری های بازی اصلاح شده the long dark را کشف کنید. ویدیو در زیر آمده است.