দীর্ঘ অন্ধকার বেরিয়ে আসবে। দীর্ঘ অন্ধকারের গল্প কবে বের হবে

প্রিয় বন্ধুরা,

আজ আমি এখানে আপনাকে বলতে এসেছি যে 1লা আগস্ট, 2017-এ লং ডার্ক আর্লি অ্যাক্সেস ছেড়ে যাবে৷ এই দিনে, আমরা দ্য লং ডার্কের জন্য উইন্টারমিউটের প্রথম দুটি পর্ব, আমাদের পাঁচ-পর্বের "গল্পের মোড" প্রকাশ করব৷

উইন্টারমুটে কী ঘটবে তার একটি টিজার এখানে রয়েছে:

WINTERMUTE-এর প্রথম দুটি পর্ব পাইলট উইল ম্যাকেঞ্জি এবং ডক্টর অ্যাস্ট্রিড গ্রিনউডকে অনুসরণ করে এবং একটি রহস্যময় ভূ-চৌম্বকীয় ঘটনার পর কানাডার মরুভূমির মাঝখানে বিধ্বস্ত হওয়ার পর যখন তারা বিচ্ছিন্ন হয় তখন কী ঘটে। প্রথম পর্বে: "নিঃশব্দে প্রস্থান করবেন না", ম্যাকেঞ্জি সভ্যতা যে সহায়তা দিতে পারে তার আশায় আশ্রয় খোঁজার জন্য বন্য মরুভূমিতে বেঁচে থাকার চেষ্টা করে। তিনি দ্রুত বুঝতে পারেন যে তার চারপাশের জগতটি সে যা প্রত্যাশা করেছিল তা মোটেও নয়। দ্বিতীয় পর্বে: "গ্লো অফ দ্য ফুগু", ম্যাকেঞ্জি বিপর্যয়ের প্রকৃত প্রকৃতি বুঝতে শুরু করেন, তিনি ক্রমাগত অ্যাস্ট্রিডের চিহ্ন খুঁজছেন। তিনি এই প্রশ্নের উত্তরও দিতে শুরু করেন "আপনি বেঁচে থাকতে কতদূর যাবেন?" অন্য বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের সাথে সম্পর্ক গড়ে তোলার মাধ্যমে তিনি পথের সাথে দেখা করেন।

দুটি পর্বের জন্য সামগ্রিক গেমপ্লে গেমের উন্মুক্ত বিশ্ব এবং প্রকৃতির উপর নির্ভর করে, তবে আমরা দুটি পর্বের মাধ্যমে খেলার জন্য 6-10 ঘন্টার মোটামুটি সামঞ্জস্যপূর্ণ সময় খুঁজে পাই। 2017 সালের শেষের আগে এবং 2018 সালে তিন থেকে পাঁচটি পর্ব সম্প্রচারিত হবে।

আমি আপনাকে বলতে পারব না যে আমি শেষ পর্যন্ত আপনাকে গেমের জন্য একটি সঠিক লঞ্চ তারিখ দিতে সক্ষম হয়ে কতটা খুশি।

আরেকটি জিনিস যা আমাদের স্টুডিও এবং দলের জন্য আশ্চর্যজনক হয়েছে তা হল আমরা তিনটি প্ল্যাটফর্মে লং ডার্কের সংস্করণ 1.0 প্রকাশ করব: স্টিম (উইন্ডোজ/ম্যাক/লিনাক্স), এক্সবক্স ওয়ান এবং প্লেস্টেশন 4। প্লেস্টেশন নয়, আমরা নেই আগে এই কনসোলের শ্রোতাদের কাছে গেমিং অভিজ্ঞতা আনতে সক্ষম, এবং এখন যে লং ডার্ক সম্প্রদায়ের সম্প্রসারণ প্লেস্টেশন প্লেয়ারদেরও প্রভাবিত করবে, এটি আমাদের জন্য একটি বিশাল পদক্ষেপ। এর অর্থ হল আরও বেশি খেলোয়াড় এবং আরও সংস্থান যা আমরা গেমটিতেই পুনঃনির্দেশ করতে পারি যাতে এটি আকর্ষণীয় নতুন উপায়ে বিকাশ করে যা এমনকি আমাদের বর্তমান পরিকল্পনার বাইরেও যেতে পারে।

আপনারা অনেকেই জানেন, দ্য লং ডার্ক সবসময়ই আমাদের আবেগ ছিল এবং গেমের প্রথম সিজন - শীত - সবসময় গেমিং অভিজ্ঞতার প্রথম অংশ বলে বোঝানো হত৷ আমাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করা আমাদেরকে দীর্ঘ অন্ধকারের জগতে সম্পদ বিনিয়োগ চালিয়ে যাওয়ার পাশাপাশি মেধা সম্পত্তির অধিকার এবং একটি স্টুডিও হিসাবে হিন্টারল্যান্ডের স্বাধীনতা বজায় রাখতে সক্ষম হওয়ার আরও ভাল সুযোগ দেয়। এই স্থানের অনেক ইন্ডিজের থেকে ভিন্ন, হিন্টারল্যান্ড হল একটি 100% স্বাধীন এবং স্ব-অর্থায়নকৃত স্টুডিও। এই স্বাধীনতা আমাদের উন্নয়ন দর্শন এবং আমাদের দলের সংস্কৃতির কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে এবং এটি অনেক উপায়ে কেন আমরা এতদিন সৃজনশীল ঝুঁকির পথ নিতে সক্ষম হয়েছি।

আমি জানি PS4 ঘোষণাটি হয়তো খুব বড় ব্যাপার নাও মনে হতে পারে যদি আপনি ইতিমধ্যেই স্টিম বা এক্সবক্সে দ্য লং ডার্ক খেলছেন, তবে আমি আশা করি আপনি দেখতে পাবেন যে এই পদক্ষেপটি আমাদের বিশ্বকে প্রসারিত করতে এবং গেমপ্লে বৈচিত্র্যের ভিত্তি হিসেবে কতটা গুরুত্বপূর্ণ। এর মধ্যে আমরা যেভাবে চেয়েছিলাম সেইভাবে দীর্ঘ অন্ধকার বিকাশ চালিয়ে যেতে পারি।

এটা মনে রাখা কঠিন, কখনও কখনও, গল্পের মোড ডিজাইনের প্রতি আমাদের সম্পূর্ণ পদ্ধতি - এবং কেন আমরা আজ পর্যন্ত এটি সম্পর্কে এত কম কথা বলেছি - প্রত্যাশার উপর ভিত্তি করে। এটা ভুলে যাওয়াও সহজ যে আমাদের সম্প্রদায়ের বেশিরভাগই গেমটিতে ফিরে আসার জন্য অপেক্ষা করছে - জেগে উঠার এবং আবার উত্তেজনা অনুভব করার জন্য অপেক্ষা করছে। এবং প্লেস্টেশন সম্প্রদায় এখনও লং ডার্ক কেনার রোমাঞ্চ অনুভব করার সুযোগ পায়নি। একটি ছোট স্টুডিও হিসাবে সমস্ত বিপণন নিজেরাই করে, আমাদের গেম সম্পর্কে লোকেদের উত্তেজিত করতে আমাদের সমস্ত সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে এবং প্রায়শই সেই লোকেরা এমন নয় যারা প্রতিদিন আমাদের সামাজিক মিডিয়া পোস্টগুলি অনুসন্ধান করে। এগুলি অপেক্ষা করছে এবং দ্বিধাগ্রস্ত মানুষ, সাংবাদিক, মানুষ যারা এখনও এই গেমটি আবিষ্কার করতে পারেনি। এই কারণেই আমরা সাম্প্রতিক মাসগুলিতে উন্নয়ন সম্পর্কে বেশি কথা বলিনি, এবং কেন আমরা প্রচার শুরু করার আগে পরবর্তী তিন মাসের মধ্যে এটি করব। আমরা সম্মত সময় পূরণ করার জন্য আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব। বেশিরভাগ প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস গেমগুলি পুনরায় প্রকাশের সুযোগ পায় না এবং আমরা এটির মাধ্যমে পাওয়ার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি। আমরা আশা করি আপনি এতে আমাদের সমর্থন করবেন কারণ এটি আমাদের সাফল্যের জন্য অপরিহার্য।

আসুন আগামী তিন মাসে কী আসছে সে সম্পর্কে কথা বলি যাতে আপনি আরও ভালভাবে বুঝতে পারেন যে প্রি-লঞ্চের সময় কী হবে। আমাদের গেমের চূড়ান্ত আর্ট লুক, পোলিশ অনুবাদ এবং প্লে টেস্টিং সম্পূর্ণ করতে হবে প্রথম দুটি পর্বকে যতটা আকর্ষক করতে পারে। এটি এই মাসের শেষ পর্যন্ত। তারপরে আমরা প্রথম দুটি পর্বে যে কোনো বাগ খুঁজে পাই - যা মে মাসের বাকি অংশে এবং জুনের বেশিরভাগ সময়ে ঘটবে। আমাদের কিছু পারফরম্যান্সের উন্নতি (অপ্টিমাইজেশান) নিয়ে কাজ করতে হবে এবং সমস্ত নতুন অনুবাদ করতে হবে এবং এটিকে গেমের সাথে একীভূত করতে হবে। এটি বেশিরভাগই জুন মাসে সঞ্চালিত হবে। এবং তারপর জুলাই মাসে, আমরা Xbox এবং PlayStation-এ একটি তীব্র সার্টিফিকেশন প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাব যাতে নিশ্চিত হয়ে যায় যে সবকিছু প্রস্তুত এবং 1লা আগস্টের মধ্যে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।

ওফ অনেক কিছু করা বাকি!

এছাড়াও, স্টোরি মোড চালু করার আগে আমি আরও একটি স্যান্ডবক্স আপডেট করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম। এই মাসের শেষের দিকে, আমরা নামক একটি গেমের জন্য একটি আপডেট সহ একটি পরীক্ষা সংস্করণ খুলব বিশ্বস্ত কার্টোগ্রাফার.

এই আপডেটে আপনি কী আশা করতে পারেন তার একটি তালিকা এখানে রয়েছে:

সম্পূর্ণ সিস্টেম আপগ্রেড
আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, গত 3 বছর ধরে অধ্যবসায়ের জন্য পিছনের সামঞ্জস্য বজায় রাখার ফলে আমাদের অধ্যবসায় ব্যবস্থা সময়ের সাথে সাথে কিছুটা জটিল হয়ে গেছে। আমরা মনে করি কেন কিছু অস্থিরতা দেখা দিয়েছে, বিশেষ করে Xbox One-এ, হারিয়ে যাওয়া সঞ্চয় এবং সময়ে সময়ে কিছু দুর্নীতির কারণে এটি তার অংশ হতে পারে। এই নতুন সিস্টেমটি স্থিতিশীলতার উন্নতির পাশাপাশি উইন্টারমুট পর্বের জন্য নতুন সংরক্ষণের প্রয়োজনীয়তাগুলি পরিচালনা করার জন্য আমাদের প্রস্তুত করা উচিত। মনে রাখবেন যে আপনার সমস্ত বর্তমান প্রোফাইল ডেটা কাজ করতে থাকবে - এর অর্থ হল আপনার সংরক্ষণ করা Feats বা সারভাইভাল জার্নালগুলিতে বিদ্যমান অগ্রগতি আপডেটের পরেও বৈধ হবে।

সম্পূর্ণ নতুন ইন্টারফেস
আমরা আমাদের UI এবং HUD-এর একটি সম্পূর্ণ নান্দনিক ওভারহল করেছি এবং প্রচুর নতুন কার্যকারিতা যুক্ত করেছি - এখানে তালিকাভুক্ত করার মতো অনেকগুলি৷ প্রতিটি পর্দা সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মিত হয়. কিছু ক্ষেত্রে, যেমন রেডিয়ালের সাথে, আমরা ব্যবহারযোগ্যতা সরলীকৃত করেছি (উদাহরণস্বরূপ, এখন আপনি সরাসরি রেডিয়াল থেকে খেতে বা পান করতে পারেন)। আমরা প্যাক, পোশাক এবং স্ট্যাটাস স্ক্রীন উন্নত করেছি এবং HUD-কে অনেক উন্নতির সাথে আপডেট করেছি। প্রকৃতপক্ষে, এই ওভারহলটিতে 100টি আপগ্রেড রয়েছে। বিশ্বস্ত কার্টোগ্রাফার আপডেটটি এই প্রক্রিয়ার প্রায় 80% সম্পূর্ণ করবে এবং বাকিগুলি আমাদের সম্পূর্ণ লঞ্চের জন্য সময়ে করা হবে।

গেমপ্লেতে ম্যাপিং
ম্যাপিং কখনই লং ডার্কের স্যান্ডবক্স অভিজ্ঞতার অংশ ছিল না, কিন্তু আমরা যেহেতু বাহ্যিক সম্প্রদায়ের মানচিত্র ব্যবহারে ক্রমবর্ধমান আগ্রহ দেখছি, আমরা ভেবেছিলাম আমরা সম্পূর্ণরূপে ব্যর্থ নিরাপদ গেমপ্লে ম্যাপিং যুক্ত করব৷ আপনার নিজের বিশ্বের মানচিত্র আপগ্রেড করতে আপনাকে ক্যাম্পফায়ার থেকে কাঠকয়লা ব্যবহার করতে হবে যা আপনি টুকরো টুকরো দেখেন এবং এই মানচিত্রের মান আপনি কতটা ভালভাবে আপগ্রেড করবেন তার উপর নির্ভর করবে। এই সিস্টেমের উদ্দেশ্য হল এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি দরকারী টুল প্রদান করা যারা গেমটিকে সহজ না করেই তাদের বিশ্বকে ম্যাপ করতে চান বা যারা ম্যাপ ছাড়াই এখন খেলা চালিয়ে যেতে পছন্দ করেন তাদের শাস্তি না দিয়ে!

পাথর নিক্ষেপ
আপনি এখন বন্য এ পাথর নিক্ষেপ করতে সক্ষম হবে. তারা নেকড়েদের বিরুদ্ধে একটি ভাল "শেষ অবলম্বন" সরঞ্জাম তৈরি করে - আপনি একজনকে ভয় দেখাতে যথেষ্ট ভাগ্যবান হতে পারেন - এবং আপনি তাদের সাথে খরগোশ শিকার করতে পারেন। খরগোশকে স্তব্ধ করুন এবং তারপর দেখুন আপনার এটি শেষ করার হৃদয় আছে কিনা। এই সরঞ্জামটি খাদ্য রক্ষা এবং অর্জনের জন্য একটি ভাল "প্রাথমিক খেলা" সরঞ্জাম সরবরাহ করে এবং এটিই আমরা ভবিষ্যতে বিকাশ করার পরিকল্পনা করি৷

শিখা এবং মশাল নিক্ষেপ
আমরা সুইং যোগ করার আগে আপনার মধ্যে কেউ কেউ গেমটি মনে রাখতে পারে। এই মেকানিক কখনই এর উদ্দেশ্যমূলক উদ্দেশ্য অর্জন করতে পারেনি, তাই আমরা এটিকে সরিয়ে দিয়েছি এবং টর্চ এবং ফ্লেয়ার থ্রো ফিরিয়ে আনলাম। এটি আপনাকে বন্য প্রাণীদের তাড়ানোর জন্য একটি দরকারী, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য সরঞ্জাম দেয়।

কোয়ার্টারিং মৃতদেহ
একটি দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত সম্প্রদায়ের অনুরোধ হল আশ্রয়/নিরাপত্তা/স্বাচ্ছন্দ্য থেকে পশুর মৃতদেহ সংগ্রহ করার ক্ষমতা... এমন কোথাও যা বাইরে নয়। আমরা একটি সিস্টেম যুক্ত করেছি যেখানে আপনি মৃতদেহকে কোয়ার্টার করতে পারেন এবং তাদের চারপাশে "খণ্ডগুলি" সরাতে পারেন। তবে সচেতন থাকুন যে, লং ডার্কের সবকিছুর মতো, বিবেচনা করার জন্য একটি ঝুঁকি/পুরস্কারের পরিস্থিতি রয়েছে। কোয়ার্টারিং মাস্কারা কম কার্যকরী এবং আপনাকে বন্যপ্রাণীতে ঘোরাঘুরি করতে আরও বেশি আকর্ষণীয় করে তোলে, যেমন কোয়ার্টারিং সাইটে, এবং যখন আপনি আপনার সাথে ভারী মাস্কারার টুকরো নিয়ে যাচ্ছেন।

যুদ্ধ করার জন্য অস্ত্র পছন্দ
এখন আপনি নেকড়ে যুদ্ধ করার আগে আপনি যে টুল/অস্ত্র ব্যবহার করতে চান তা বেছে নিতে পারেন। আমরা মনে করি এটি যুদ্ধ ব্যবস্থার সাথে দীর্ঘস্থায়ী কিছু অভিযোগের সমাধান করতে কাজ করবে এবং আমরা ভবিষ্যতে এটি বিকাশ করব।

প্রথম ব্যক্তি
আপনি দেখতে পাবেন যে আমরা রাইফেল, বো, পিস্তল অফ ডিস্ট্রেস-এ একজন প্রথম ব্যক্তির উপস্থিতি যোগ করেছি এবং ফ্লেয়ার, টর্চ ইত্যাদির মতো আলোর উপস্থাপনাকে উন্নত করেছি। বরাবরের মতো, আমরা গেমটির উন্নতি অব্যাহত রাখার পরিকল্পনা করছি। .

নতুন শিল্প টন
ইউজার ইন্টারফেস কাস্টমাইজ করার পাশাপাশি, আপনি লক্ষ্য করবেন যে গেমের বিশ্বের অনেকগুলি আরও ভাল দেখাচ্ছে। আমরা ধীরে ধীরে পুরোনো আইটেমের লেবেল এবং ব্যাজগুলি আপডেট করছি একটি আরও সমন্বিত বিশ্ব তৈরি করতে৷

নতুন গ্রাফিক্স সেটিংস
আমরা আরও ডিসপ্লে বৈচিত্র্য এবং মানের বিকল্প যোগ করেছি যাতে আপনি আপনার নির্দিষ্ট সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে কর্মক্ষমতা এবং সৌন্দর্যের সেরা ভারসাম্য খুঁজে পেতে পারেন। (অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন এটি শুধুমাত্র PC/Mac/Linux প্লেয়ারদের জন্য।)

টন বাগ ফিক্স এবং অপ্টিমাইজেশান
আমরা গত কয়েক মাসে অনেক বাগ সংশোধন করেছি। টন

নিঃশব্দে দেখা হবে।

১লা আগস্ট, আর্কটিক সারভাইভাল গেম দ্য লং ডার্ক আর্লি অ্যাক্সেস ছেড়ে দিয়েছে। এটি 22শে সেপ্টেম্বর, 2014-এ স্টিম আর্লি অ্যাক্সেসে উপস্থিত হয়েছিল এবং 15 জুন, 2015-এ Xbox গেম প্রিভিউ প্রোগ্রামের মাধ্যমে Xbox One-এ প্রকাশিত হয়েছিল। একই সাথে, সিমুলেটরটি প্লেস্টেশন 4 সংস্করণে মুক্তি পেয়েছিল, সেইসাথে উইন্টারমিউট গল্প প্রচারের প্রথম দুটি পর্ব। প্রিমিয়ারের প্রাক্কালে, হিন্টারল্যান্ড স্টুডিও গেমটির উপর ভিত্তি করে লাইভ অভিনেতাদের নিয়ে একটি বৈশিষ্ট্য-দৈর্ঘ্যের চলচ্চিত্র ঘোষণা করেছে। এটি রেসিডেন্ট ইভিল এবং ডেথ রেস চলচ্চিত্র প্রযোজক জেরেমি বোল্টের অংশগ্রহণে তৈরি করা হবে, যিনি বর্তমানে চলচ্চিত্রটির কাজ তত্ত্বাবধান করছেন।

প্লেস্টেশন 4 এ রিলিজটি এখন পর্যন্ত শুধুমাত্র আমেরিকায় হয়েছে এবং ইউরোপ এবং রাশিয়ায় 8ই আগস্ট পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছে। বিকাশকারীরা অফিসিয়াল ব্লগে স্থানান্তরের কারণ সম্পর্কে কথা বলেছেন। ইউরোপ এবং রাশিয়ায়, গেমটিকে অপ্রত্যাশিতভাবে "16" এর বয়স নির্ধারণ করা হয়েছিল (PEGI সিস্টেম অনুসারে)। উত্তর, দক্ষিণ এবং মধ্য আমেরিকায়, সিমুলেটরটি "13" রেটিং পেয়েছে এবং জার্মানিতে, কঠোর বয়স রেটিং সিস্টেমের জন্য পরিচিত, এটি 12 বছর বয়সী গেমারদের কাছেও বিক্রি করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। এই সিদ্ধান্তে বিস্মিত, নির্মাতারা সনি ইউরোপকে গেমটির পুনঃমূল্যায়ন করতে বলেছিলেন, যে কারণে মুক্তির তারিখ পরিবর্তন করতে হয়েছিল।

বিকাশকারীরা আরও জানিয়েছে যে চূড়ান্ত সংস্করণ প্রকাশের সময়, দ্য লং ডার্কের বিক্রিত কপির সংখ্যা 1.3 মিলিয়নে পৌঁছেছিল৷ পিসিতে প্রথম সংস্করণ প্রকাশের পর থেকে, গেমটি 70টিরও বেশি পেয়েছে এবং Xbox One - 30 টিরও বেশি আপডেট।

নীচে আপনি গল্প প্রচারের লঞ্চের ট্রেলারটি দেখতে পারেন, যা বিকাশকারীরা 2016 সালের বসন্তে আবার প্রকাশ করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। মোট, এটি পাঁচটি পর্ব অন্তর্ভুক্ত করবে এবং ভবিষ্যতে, প্রচারাভিযানটি দ্বিতীয় সিজন পেতে পারে। মুক্তিপ্রাপ্ত - ডোন্ট গো জেন্টল এবং লুমিন্যান্স ফুগু - কীভাবে মূল চরিত্রগুলি, পাইলট উইল ম্যাকেঞ্জি (উইল ম্যাকেঞ্জি) এবং ড. অ্যাস্ট্রিড গ্রিনউড (অ্যাস্ট্রিড গ্রিনউড) বিমান দুর্ঘটনার পরে আলাদা হয়েছিলেন এবং কেন কাছাকাছি বসতিগুলি পরিত্যক্ত হয়েছিল তা খুঁজে বের করবে৷

স্টুডিও ছবিটি সম্পর্কে খুব বেশি বিবরণ দেয়নি। জানা গেছে, চিত্রনাট্য লিখবেন এর প্রতিষ্ঠাতা ও সৃজনশীল পরিচালক রাফেল ভ্যান লিয়েরপ। লেখকরা উল্লেখ করেছেন যে পরিবেশ এবং কভার করা বিষয়গুলি দ্য লং ডার্ককে "দ্য রোড" (দ্য রোড) এবং টেলিভিশন সিরিজ "দ্য ওয়াকিং ডেড" (দ্য ওয়াকিং ডেড) চলচ্চিত্রের কাছাকাছি নিয়ে আসে।

"হিন্টারল্যান্ডে আমার কাজের লক্ষ্য হল মূল বিনোদন প্রকল্পগুলি তৈরি করা যা বিভিন্ন শিল্প ফর্মে উপস্থাপন করা যেতে পারে, বিভিন্ন উপায়ে একটি গল্প বলা,ভ্যান লিরপ ড. — জেরেমি [বোল্ট] এর সাথে আমার সহযোগিতা সেই লক্ষ্যের দিকে প্রথম পদক্ষেপ। [এই চলচ্চিত্রের মাধ্যমে] আমি শৈল্পিক অভিব্যক্তির অন্যান্য উপায় ব্যবহার করে লং ডার্কের জগতে একটি গল্প বলতে সক্ষম হব।”

“আমি নিজেই একটি প্রস্তাব নিয়ে রাফায়েলের কাছে গিয়েছিলাম, কারণ সেই সময় আমি ইতিমধ্যে নিজেকে দ্য লং ডার্কের ভক্ত বলে মনে করি।বোল্ট স্বীকার করেছেন। — আমি এই খেলার সৌন্দর্য, একাকীত্ব এবং বাস্তব প্রকৃতির অশুভ পরিবেশ দেখে মুগ্ধ হয়েছিলাম। এটি ভাল এবং মন্দ, মানসিক এবং শারীরিক সহনশীলতার একটি অস্তিত্বের গল্প। তার চরিত্রগুলি খুব অভিব্যক্তিপূর্ণ। এই সব সিনেমার ভাষায় অনুবাদ করার চেষ্টা করা আমার জন্য সম্মানের।

পাঁচ মিনিটের স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র "Elegy" (Elegy) ছবিটির প্রথম ছাপ ফেলতে সাহায্য করবে। এটি লিখেছেন ভ্যান লিরপ এবং পরিচালনা করেছেন কানাডিয়ান জ্যারেড পেলেটিয়ার, যিনি তার শর্ট ফিল্ম ইন দ্য হার্টস অফ মেনের জন্য বেশ কয়েকটি পুরস্কার জিতেছেন। ভয়েস-ওভারটি 87-বছর-বয়সী কানাডিয়ান অভিনেতা ক্রিস্টোফার প্লামার (ক্রিস্টোফার প্লামার) এর অন্তর্গত, যিনি বিগিনার্স চলচ্চিত্রে তার ভূমিকার জন্য অস্কার এবং গোল্ডেন গ্লোব পুরস্কার বিজয়ী, এছাড়াও এ বিউটিফুল মাইন্ড-এ অভিনয় করেছেন।

"আমি 'এলিজি'কে একটি ভিজ্যুয়াল কবিতা হিসাবে বর্ণনা করব,লিরপ উল্লেখ করেছেন। — স্পষ্টতই, জ্যারেড মূল উত্স সম্পর্কে খুব উত্সাহী। তিনি সত্যিই দ্য লং ডার্কের শৈল্পিকতা পছন্দ করেন, তিনি এর স্বতন্ত্রতা অনুভব করেন। আমি চাই যে মানের স্তর এবং চলচ্চিত্রের সাধারণ মেজাজ "Elegy" এর ক্ষেত্রে একই রকম হোক।

প্রকাশের বছর: 2014
ধরণ: সারভাইভাল হরর, স্যান্ডবক্স, 3D
বিকাশকারী: হিন্টারল্যান্ড স্টুডিও ইনক।
প্রকাশক: Hinterland Studio Inc.
গেম সংস্করণ: 1.27.34908
সংস্করণ প্রকার: রিপ্যাক
ইন্টারফেস ভাষা: রাশিয়ান / ইংরেজি
ভয়েস ভাষা: ইংরেজি
ট্যাবলেট: সেলাই করা (রিলোড করা)

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:
√ অপারেটিং সিস্টেম: উইন্ডোজ এক্সপি / 7 / 8
√ প্রসেসর: ডুয়াল-কোর ইন্টেল i5 CPU 2GHz+ / Intel i7 CPU 2.6GHz
√ RAM: 4GB
√ ভিডিও কার্ড: GeForce GTX 560 / Radeon HD 5850
√ সাউন্ড কার্ড: DirectX 9.0c সামঞ্জস্যপূর্ণ
√ ফ্রি হার্ড ডিস্ক স্পেস: 4 জিবি

বর্ণনা:
বর্ণনা:
একজন ব্যক্তি জানে না সে কী করতে সক্ষম যতক্ষণ না এমন কিছু ঘটে যা তাকে বেঁচে থাকার জন্য সংগ্রাম করে। লং ডার্ক হল একটি হার্ডকোর সারভাইভাল সিম যা উত্তর কানাডার "কুমারী" বনে সেট করা হয়েছে। আপনাকে এলাকাটি অন্বেষণ করতে হবে, দরকারী সম্পদ সংগ্রহ করতে হবে, নৈতিক সিদ্ধান্ত নিতে হবে, বিভিন্ন বিপদ থেকে আড়াল করতে হবে এবং আরও অনেক কিছু করতে হবে। স্টোরিলাইন আপনাকে পাইলট উইল ম্যাকেঞ্জি হিসাবে খেলতে অনুমতি দেবে। তার বিমানটি একটি অদ্ভুত ভূ-চৌম্বকীয় ঝড়ের মধ্যে পড়েছিল, যার পরে তিনি তীব্রভাবে নামতে শুরু করেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত বিধ্বস্ত হয়েছিল। বিল জেগে ওঠার সাথে সাথে তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে তাকে সম্পূর্ণ একা ছেড়ে দেওয়া হয়েছে এবং বাইরের বিশ্বের সাথে তার কোনও সংযোগ নেই, যার মানে তাকে মানিয়ে নেওয়া দরকার। এই গেমটিতে, আপনি নিজেই আপনার ভাগ্যকে প্রভাবিত করেন, যার অর্থ আপনাকে অবশ্যই এই সত্যের জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে যে সামান্যতম ভুল আপনার মৃত্যুর দিকে নিয়ে যেতে পারে।

গেমের বৈশিষ্ট্য:
দ্য লং ডার্কের প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণটি একটি নন-স্টোরি ওপেন-ওয়ার্ল্ড সারভাইভাল মোড নিয়ে গঠিত। আমরা আমাদের স্টোরি মোডের পর্ব 1 প্রকাশ করার সাথে সাথেই গেমটি আরলি অ্যাক্সেস থেকে বেরিয়ে যাবে। প্রথম সিজনের সমস্ত পর্ব ইতিমধ্যেই প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণের মূল্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
তারা আপনার হাত ধরবে না! গেমটি খেলোয়াড়দের নিজেদের জন্য চিন্তা করতে বাধ্য করে, শুধুমাত্র তথ্য প্রদান করে, উত্তর নয়। আপনাকে বেঁচে থাকার অধিকার অর্জন করতে হবে।
চিরতরে মৃত্যু! আপনি কতক্ষণ বেঁচে থাকতে পারেন তা খুঁজে বের করুন, গ্লোবাল লিডারবোর্ডে আপনার স্থানটি একবার দেখুন, তারপরে ফিরে আসুন এবং আরও বেশি সময় বেঁচে থাকার চেষ্টা করুন।
আপনার ক্যালোরি, ক্ষুধা, তৃষ্ণা, ক্লান্তি এবং শরীরের তাপমাত্রার উপর নজর রাখুন। আপনি যদি বেঁচে থাকতে চান তবে আপনার স্বাভাবিক অবস্থা রাখুন। আপনি যদি দুর্বল হয়ে পড়েন, তাহলে যেকোনো ছোট হুমকি আপনার মৃত্যুর দিকে নিয়ে যেতে পারে।
30 বর্গমিটারের বেশি অন্বেষণ করতে মরুভূমির মাইল (এবং আরও অবস্থান আসতে হবে!) "মিস্ট্রি লেক", "কোস্টাল হাইওয়ে", "ডেসোলেশন জোন", "প্লীজেন্ট ভ্যালি", ইত্যাদি - এই সমস্ত অবস্থানগুলি পরস্পর সংযুক্ত, এবং তাদের প্রতিটিতে এক ডজন ছোট অন্বেষণ করা জায়গা রয়েছে৷
গতিশীলভাবে পরিবর্তনশীল আবহাওয়া, বন্যপ্রাণী এবং দিনের সময় সবই আপনার বেঁচে থাকাকে প্রভাবিত করে।
পোশাক, কুড়াল এবং বন্দুকের মতো সরঞ্জাম, প্রাথমিক চিকিৎসার সামগ্রী, খাবার, ফ্ল্যাশলাইট এবং ফ্লেয়ারের মতো আলোর উত্স এবং ফায়ার স্টার্টার সহ 100 টিরও বেশি জিনিসপত্র।
হরিণ শিকার করুন, খরগোশকে ফাঁদে ফেলুন এবং কাকের জন্য সতর্ক থাকুন, কারণ তারা আপনাকে কোথাও প্রাণী বা মানুষের মৃতদেহের উপস্থিতি সম্পর্কে সতর্ক করতে পারে, যা সরবরাহের গুরুত্বপূর্ণ উত্স হতে পারে। নেকড়েরা, আঞ্চলিক প্রাণী হওয়ায়, তাদের সম্পদ রক্ষা করবে বা গন্ধ পেলে আপনাকে তাড়া করতে শুরু করবে। আপনি যদি তাদের খুব কাছে যেতে দেন, তবে আপনাকে মরিয়া হয়ে জীবনের জন্য লড়াই করতে হবে। কালো ভাল্লুক থেকেও সতর্ক থাকুন, কারণ তারা খাবারের সন্ধানে এলাকায় ঘুরে বেড়ায়।
আগুন জ্বালানোর জন্য কাঠ সংগ্রহ করুন, আপনার গিয়ার এবং পোশাকের যত্ন নিন এবং আপনার ছুরি, কুড়াল এবং বন্দুকটিকে শীর্ষ অবস্থায় রাখুন, কারণ তারা আপনার জীবন রক্ষা করবে!
পুরানো ঝুলন্ত শ্যাওলা, রোজ হিপস এবং রেইশি মাশরুমের মতো ঔষধি গাছ সংগ্রহ করুন।
মোচ, রক্তক্ষরণ, সংক্রমণের ঝুঁকি, সংক্রমণ, খাদ্যে বিষক্রিয়া, আমাশয় ইত্যাদি সহ অনেক অসুস্থতার জন্য উন্নত প্রাথমিক চিকিৎসা ব্যবস্থা।
নৈপুণ্যের ফাঁদ এবং প্রাথমিক চিকিৎসা সরবরাহ, পোশাক এবং সরঞ্জাম মেরামত করুন এবং যতটা সম্ভব স্বয়ংসম্পূর্ণ হওয়ার জন্য আপনার চারপাশের বিশ্ব থেকে কাঁচামাল সংগ্রহ করুন।

রিপ্যাক বৈশিষ্ট্য:
কিছুই কাটছে না
কিছুই recoded
ইন্টারফেস ভাষা সমর্থন: রাশিয়ান, ইংরেজি, ফ্রেঞ্চ, ইতালিয়ান, জার্মান, স্প্যানিশ, পোলিশ, পর্তুগিজ, সুইডিশ, হাঙ্গেরিয়ান, ইউক্রেনীয়, সরলীকৃত চীনা, ঐতিহ্যবাহী চীনা তুর্কি, জাপানি, রোমানিয়ান, নরওয়েজিয়ান, কোরিয়ান, ডেনিশ, ফিনিশ
স্থানীয়করণের পরিবর্তন গেম সেটিংসে সঞ্চালিত হয়
গেম সংস্করণ: 1.27.34908
ইনস্টলেশন সময়: ~4 মিনিট
ইনস্টলার কিম ওয়াটার্স শব্দ
অন্যদের দ্বারা মুক্তি

2014 সাল থেকে, হিন্টারল্যান্ড দীর্ঘ অন্ধকার গেমের জন্য একটি সম্পূর্ণ গল্প তৈরি করার কথা বলছে, যেটিকে অনেক গেমার বেঁচে থাকার সিমুলেটর বলে। এবং এখন এটি 2016, এবং প্লটটি এখনও বেরিয়ে আসেনি, যা অনেক লোকের জন্য প্রশ্ন উত্থাপন করে: দীর্ঘ অন্ধকারের প্লটটি কখন বেরিয়ে আসবে?

গল্পের মুক্তির তারিখ পিছিয়ে

2015 সালের ডিসেম্বরে, গেমটির বিকাশকারীরা 2016 সালের বসন্তে একটি নতুন আপডেট প্রকাশ করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, যা সম্পূর্ণরূপে শুধুমাত্র মূল গল্প নিয়ে গঠিত হবে। দুর্ভাগ্যক্রমে, হিন্টারল্যান্ডের এটি করার সময় ছিল না, যা গেমের ভক্তদের মধ্যে এক টন সন্দেহ উত্থাপন করেছিল। কিন্তু সৌভাগ্যবশত সকলের জন্য, ডেভেলপাররা রিলিজের তারিখ কিছুটা পিছিয়ে দিয়ে আমাদের আশ্বস্ত করতে সক্ষম হয়েছিল।

আরও বিশদে যেতে, রাফায়েল ভ্যান লিয়েরপ (ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর) এবং তার কর্মীরা এটিকে একটি সম্পূর্ণ নিবন্ধ উত্সর্গ করেছেন, যা আপনি এই লিঙ্কে ইংরেজিতে পড়তে পারেন: http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/ ।

একটি প্রকাশিত ব্লগে, বিকাশকারীরা বলেছেন যে তারা অপর্যাপ্ত উন্নতি এবং গল্পের দৈর্ঘ্যের কারণে "কিছু সময়ের জন্য" গল্পটির প্রকাশ স্থগিত করেছেন। বিশেষত, নিবন্ধটি রহস্যবাদ এবং অত্যধিক "ফ্যান্টাসি" ছাড়াই আরও বাস্তববাদী প্লট তৈরির ধারণাটি নির্দেশ করে।

প্লট থেকে কি আশা করা যায়

গেমের প্লট অনুসারে, আপনাকে একে অপরের থেকে দূরে অবস্থিত দুটি অক্ষরের পরীক্ষার মধ্য দিয়ে যেতে হবে। গেমটির প্রথম চরিত্রটি হবে বিমানের পাইলট উইল ম্যাকেঞ্জি এবং দ্বিতীয় চরিত্রটি হবে অ্যাস্ট্রিড গ্রিনউড নামের একজন নার্স। সুতরাং, আপনি একজন ব্যক্তির জন্য একটি সমালোচনামূলক পরিবেশে বিভিন্ন লিঙ্গের আবেগ এবং ক্রিয়াগুলি দেখতে সক্ষম হবেন এবং তাদের ভাগ্য শুধুমাত্র আপনার উপর নির্ভর করবে। নীচে মূল গল্পের দুটি চরিত্রের ফটোগ্রাফ রয়েছে: বাম দিকে অ্যাস্ট্রিড গ্রিনউড, ডানদিকে উইল ম্যাকেঞ্জি৷

যদি প্রথমে ডেভেলপাররা প্লটটি শুধুমাত্র 2 ঘন্টা খেলার সময়ের জন্য প্রতিশ্রুতি দেয় তবে এখন এই সময়কালটি 6 ঘন্টা বৃদ্ধি করা হয়েছে। প্রকৃতি, অবস্থানগুলিও আংশিকভাবে পরিবর্তিত হবে, নতুন গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য এবং যেকোনো সিদ্ধান্ত নেওয়ার ফলাফল যোগ করা হবে। সাধারণভাবে, দীর্ঘ অন্ধকারের ভক্তরা একটি প্রায় নতুন খেলা দেখতে পাবেন যা তার পরিবেশ এবং ঠান্ডায় বেঁচে থাকার চেতনা ধরে রেখেছে।

সাতরে যাও

অবশ্যই, দীর্ঘ অন্ধকারে কবে প্লটটি প্রকাশ করা হবে সেই প্রশ্নের অবশ্যই কোনও উত্তর নেই, যেহেতু স্থানান্তর প্রতিনিয়ত ঘটে থাকে। গেমারদের খুশি করতে পারে এমন একমাত্র প্লাস একটি একেবারে বিনামূল্যের গল্প। যারা ইতিমধ্যে গেমটি কিনেছেন তারা প্রতিষ্ঠিত প্লটের জন্য অতিরিক্ত অর্থ প্রদান করবেন না এবং এটি একটি সুসংবাদ।

পুনশ্চ.যাইহোক, হিন্টারল্যান্ড আসন্ন গল্পের জন্য একটি ট্রেলার প্রকাশ করেছে যাতে আপনি দীর্ঘ অন্ধকারের পরিবর্তিত গেমটির অনেকগুলি উদ্ভাবন আবিষ্কার করতে পারেন। ভিডিওটি নিচে দেওয়া হল।