পয়েন্ট ফাঁকা জন্য মোড. ইমপ্রেসড পয়েন্ট ফাঁকা v0.3 - ফলআউট: নিউ ভেগাস - সঙ্গী

পয়েন্ট ফাঁকা- কোরিয়ান কোম্পানী জেপেটোর ব্রেইনচাইল্ড, যা 2008 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, প্রকল্পটি একটি প্রযুক্তিগতভাবে অপ্রচলিত পণ্যের ভারী কলঙ্ক বহন করে, গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশন ছিল, যদিও সবচেয়ে খারাপ নয়, তবে এখনও অবহেলিত স্তরে ছিল। ইনোভা কোম্পানি, যেটি রাশিয়ায় গেমটিকে স্থানীয়করণের অধিকার কিনেছিল, গেমটিতে তার নিজস্ব বাগ এবং বাগ যুক্ত করে পরিস্থিতিকে আরও খারাপ করেছে, যখন পথে দামগুলি বন্যভাবে মোচড় দিয়েছিল। অ্যান্টি-চিট সিস্টেমটি একটি তলবিহীন বালতির মতো ছিল, যার কারণে পিবি দ্রুত "বিশ্বের সবচেয়ে প্রতারণামূলক খেলা" খেতাব অর্জন করেছিল এবং আক্ষরিক অর্থে "চিট" শব্দের সমার্থক হয়ে ওঠে। তবে, সমস্ত নেতিবাচক কারণ থাকা সত্ত্বেও, খেলোয়াড়রা এখনও একগুঁয়েভাবে এটি খেলতে থাকে, যেহেতু শুধুমাত্র এই গেমটিতে, অনুদান এবং প্রতারণার জন্য ধন্যবাদ, তারা অন্যান্য খেলোয়াড়দের পরাজিত করতে পারে, যা তাদের পক্ষে অন্যান্য গেমগুলিতে করা কঠিন হবে। আর তাই আজও চলছে... পয়েন্ট ফাঁকা- একটি দ্রুত-গতির অনলাইন প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার, যা কাউন্টার-স্ট্রাইকের সাথে গেমপ্লের ক্ষেত্রে খুব মিল। এটি ধ্বংসাত্মক এবং গতিশীল পরিবেশের পাশাপাশি গভীর চরিত্র এবং দক্ষতা কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্কে, খেলোয়াড়রা হয় ফ্রি রেবেলস বা সিটি-ফোর্স দলে যোগ দেয় (ফ্রি রেবেলস কাউন্টার-স্ট্রাইকের সন্ত্রাসীদের উপর ভিত্তি করে, যখন সিটি-ফোর্স কাউন্টার-টেরোরিস্টদের উপর ভিত্তি করে)। প্রতিটি দল তাদের মিশনের উদ্দেশ্য সম্পূর্ণ করার এবং/অথবা প্রতিপক্ষ দলকে নির্মূল করার চেষ্টা করে। প্রতিটি রাউন্ড শুরু হয় দুই দল একযোগে জন্মায়, সাধারণত একে অপরের থেকে মানচিত্রের বিপরীত প্রান্তে। একজন খেলোয়াড় চারটি ভিন্ন ডিফল্ট চরিত্র মডেলের মধ্যে একটি হিসেবে খেলতে বেছে নিতে পারেন (CT-Force-এর জন্য অ্যাসিড এবং কিন আইস, এবং ফ্রি বিদ্রোহীদের জন্য রেড বুল এবং ট্যারান্টুলা)। চারটি ক্রয়যোগ্য ডিলাক্স চরিত্রের মডেল রয়েছে: সিটি-ফোর্সের জন্য ফেনেক এবং পিট ভাইপার বা ফ্রি বিদ্রোহীদের জন্য চেশায়ার এবং শ্যাডো। খেলোয়াড়দের সাধারণত রাউন্ড শুরু হওয়ার কয়েক সেকেন্ড বা অস্ত্র এবং/অথবা সরঞ্জাম পরিবর্তন করার জন্য রিসপনিংয়ের আগে দেওয়া হয়। একটি রাউন্ড জেতা, একটি রাউন্ড হেরে এবং শত্রুদের হত্যা করার জন্য গেম পয়েন্ট প্রদান করা হয়। পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক মূলত দক্ষিণ কোরিয়ার সফ্টওয়্যার কোম্পানি জেপেত্তো দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা অন্যান্য কোম্পানিকে গেমটির লাইসেন্স দিয়েছিল। এটি দক্ষিণ কোরিয়াতে চালু করা হয়েছে (মার্চ 2008 সালে NCSoft দ্বারা প্রকাশিত, জুলাই 2011 সালে বন্ধ এবং 2014 সালে পুনরায় প্রকাশ), থাইল্যান্ড (2009 সালের ফেব্রুয়ারিতে NCTrue দ্বারা প্রকাশিত এবং জানুয়ারী 2013 থেকে গারেনা দ্বারা পরিচালিত), ইন্দোনেশিয়া (2009 সালে Gemscool দ্বারা প্রকাশিত) এবং জুন 2015 থেকে গ্যারেনা দ্বারা পরিচালিত), রাশিয়া (INNOVA, ডিসেম্বর 2009 দ্বারা), ব্রাজিল (অনগেম দ্বারা প্রকাশিত, আগস্ট 2010), চীন (শানদা দ্বারা, 4র্থ ত্রৈমাসিক 2010, অক্টোবর 2014 বন্ধ), উত্তর আমেরিকা (ডিসেম্বর 2010 সালে, স্থানান্তরিত) 2014 সালে), তুরস্ক (এনফিনিটি গেমস, আগস্ট 2010 দ্বারা) এবং ইতালি (এপ্রিল 2011 সালে অ্যাকসেলন ইতালি দ্বারা)। গেমটির সর্বশেষ সংস্করণটি একটি নতুন দক্ষতা এবং অবতার সিস্টেম সহ কিছু গেমপ্লে পরিবর্তনের পাশাপাশি নতুন বৈশিষ্ট্য নিয়ে আসে। পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক 1.5 সিঙ্গাপুর এবং মালয়েশিয়ায় 2014 সালের জানুয়ারিতে প্রকাশিত হয়েছিল, যা গারেনা দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। প্রতিটি স্থানীয় সংস্করণে স্থানীয় স্বাদ পূরণের জন্য বিভিন্ন অস্ত্র, স্কিন এবং বিকল্প রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, উত্তর আমেরিকার বৈকল্পিকটির একটি ভিন্ন ব্যাকস্টোরি রয়েছে এবং একে প্রজেক্ট ব্ল্যাকআউট বলা হয়। উপলব্ধ অস্ত্র তালিকা প্রতিটি সংস্করণের জন্য আলাদা এবং বিকাশকারীরা জনপ্রিয়তার উপর নির্ভর করে অস্ত্র যোগ বা ড্রপ করে।

জুলাই 31, 2012 স্ক্রিপ্ট47, সেই সময়ে শয়তানের সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করেছে ইতিমধ্যে গেম সম্পাদনার অনেক অভিজ্ঞতা রয়েছে, পরিস্থিতির উন্নতি করার জন্য গেমটিতে কিছু পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এবং তারপরে পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্কের জন্য বিশ্বের প্রথম মোড তৈরি করা হয়েছিল - AUG-A3 রাগ. এটি একটি সাধারণ পুনরুদ্ধার ছিল, তবে তা সত্ত্বেও, এটি গেমের উন্নতির দিকে প্রথম এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ। গেমের নিজস্ব এবং এর ব্যবহারকারীদের সুরক্ষার জন্য গেমের কাঠামো সম্পাদনা করার পদ্ধতি সম্পর্কে তথ্য প্রকাশ না করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। এর পরে, আরও বেশ কয়েকটি অ্যাড-অন প্রকাশিত হয়েছিল, মোডিং বিকাশ অব্যাহত রয়েছে। 2012 সালের শেষের দিকে, প্রথম জাল প্রতিস্থাপন মোড ইতিমধ্যেই তৈরি করা হয়েছে - "Uzi Glock". ততক্ষণে, কোন প্রতিযোগিতা ছিল না, প্রদত্ত বিষয়বস্তুর উচ্চ মানের সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের মধ্যে বিরক্তি বাড়তে থাকে, কারণ ডিক্টেটর Skript47 একগুঁয়েভাবে অ্যাড-অন তৈরি করতে থাকে, বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের ইচ্ছাকে উপেক্ষা করে (যেমন বিকাশ এবং বিনামূল্যে বিতরণ করা) প্রত্যেকের জন্য সোনার AUG A3, প্রতারণা তৈরি করা, সামগ্রী চুরি করা এবং আরও অনেক কিছু) এবং একই সময়ে একেবারে "জাদুর কাঠি" ভাগ করতে চায় না যার সাথে সে এই সংযোজনগুলি তৈরি করে। প্রতিযোগিতার চেহারা, নীতিগতভাবে, মোডিংয়ের বিকাশের জন্য যৌক্তিক হওয়া উচিত ছিল, তবে সবকিছু যেমন আমরা চাই তেমনটি ঘটেনি। 2013 সালে, একজন এশীয় ছাত্র, যিনি Skript47-এর সাফল্যের পুনরাবৃত্তি করতে চান, গেম রিসোর্সগুলির একটি সম্পাদক তৈরি করেন এবং, অব্যক্তভাবে চিন্তা করে, এটিকে বিনামূল্যে আকারে নেটওয়ার্কে বিতরণ করার সিদ্ধান্ত নেন, এই ফ্যাক্টরটি মারাত্মক হয়ে উঠেছে, শুধুমাত্র মোডিংয়ের জন্য নয়, কিন্তু পুরো খেলার জন্য। এই সফ্টওয়্যারটির জন্য ধন্যবাদ, এখন যে কোনও "ভাস্যা" এবং "পেটিয়া" গেমের বিকাশের ক্ষেত্রে (বা কমপক্ষে সম্পাদনা) ন্যূনতম জ্ঞান ছাড়াই তিনি যে গেমটি চান তাতে যে কোনও পরিবর্তন করতে পারেন। যেহেতু এই দু: খিত তদারকি ঠিক করার কোনো উপায় নেই, অন্তত কোনোভাবে পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক মোডিংয়ের মাধ্যমে পরিস্থিতির উন্নতি করার জন্য, এই নির্দেশিকাটি তৈরি করা হয়েছিল। 31.07.2012 স্ক্রিপ্ট47, পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্কের জন্য প্রথম মোড তৈরি করা হয়েছিল - AUG-A3 রাগ. এটি একটি সহজ retexture ছিল. 2012 সালের শেষ নাগাদ প্রথমটি ইতিমধ্যে মডেল এবং অস্ত্রের অ্যানিমেশন প্রতিস্থাপন সহ ফ্যাশন তৈরি করা হয়েছিল - "Uzi Glock". 2015 সালের শুরুতে তৈরি করা হয় পিবি এসডিকেএবং Skript47 দ্বারা 3D জাল প্রতিস্থাপনের প্রথম মড।

i3pack- মূলত একটি গেম ইঞ্জিন ফোল্ডার এবং গেম সম্পদ সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়। i3pack- এটি একটি গেম ইঞ্জিনের ফোল্ডার এবং এটি গেমের সংস্থান সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয়।

I3CHR- ব্যবহৃত সম্পদের বিবরণ এবং ঠিকানা ধারণকারী একটি ফাইল। এটিতে অ্যানিমেশন, সাউন্ড, I3S ফাইল, সেইসাথে AI-এর পরামিতিগুলির মতো সংস্থানগুলির লিঙ্ক রয়েছে৷ একে অপরের সাথে এই ফাইলগুলি অদলবদল করা কোন ক্ষেত্রেই বাঞ্ছনীয় নয়! তাদের সম্পাদনা খুব দায়িত্বশীল আচরণ করা উচিত. I3CHR- ব্যবহৃত সম্পদের বিবরণ এবং ঠিকানা ধারণকারী ফাইল। এতে অ্যানিমেশন, শব্দ, I3S ফাইল দ্বারা এবং AI-র পরামিতিগুলির মতো সংস্থানগুলির উল্লেখ রয়েছে। কোনভাবেই এই ফাইলগুলির নিজেদের মধ্যে অবস্থান পরিবর্তন করার সুপারিশ করা হয় না! তাদের সম্পাদনার খরচ অত্যন্ত দায়িত্বশীল।

i3s- বিভিন্ন ধরণের সংস্থান রয়েছে, যেমন মডেল (তাদের কঙ্কাল সহ) এবং তাদের উপকরণ। i3s- কোন সম্পদ রয়েছে, যেমন মডেল (তাদের কঙ্কাল সহ) তাদের উপকরণ।

I3 AnimPack- অ্যানিমেশন এখানে সংরক্ষণ করা হয়. আমি মনে করি এটি ব্যাখ্যা করার মতো নয় যে একটি অস্ত্র মডেলের অ্যানিমেশন অন্যটির সাথে কাজ করবে না, যেহেতু গেমের প্রায় সমস্ত অস্ত্র তাদের নিজস্ব অনন্য কঙ্কাল কাঠামো ব্যবহার করে। I3 AnimPack- এখানে অ্যানিমেশন সংরক্ষণ করা হয়. আমি মনে করি আপনার ব্যাখ্যা করা উচিত নয় যে অস্ত্রের একটি মডেল থেকে অ্যানিমেশন অন্যটির কাছে যাবে না কারণ কার্যত গেমের সমস্ত অস্ত্র একটি কঙ্কালের নিজস্ব অনন্য কাঠামো ব্যবহার করে।

I3I- এটি একটি টেক্সচার ইমেজ ধারণকারী একটি ফাইল, এটি শুধুমাত্র হেডারে DDS থেকে পৃথক। ফাইল হেডার সর্বদা "I3IB" লেবেল দিয়ে শুরু হয়, মন্তব্য ছাড়া হেডারের দৈর্ঘ্য 74 বাইট। গেমের টেক্সচারগুলি বিভিন্ন প্রকারে বিভক্ত এবং সেই অনুসারে, প্যারামিটারের মানগুলিরও আলাদা আলাদা রয়েছে। গেমটিতে সবচেয়ে সাধারণ হল:

  • DXT1- বেস টেক্সচার, ডিফিউজ টেক্সচার ম্যাপ, সাধারণত 4টি মিপম্যাপ থাকে।
  • DXT5- স্বচ্ছতা সহ টেক্সচার, সেইসাথে সাধারণ মানচিত্র (সাধারণ মানচিত্র), প্রায়শই 4টি মিপ-ম্যাপ (মিপম্যাপ) থাকে।
  • 32-বিট-A8R8G8B8- HUD টেক্সচারে সবসময় 1টি MipMap থাকে।
আপনি গেমটিতে 4টির বেশি মিপম্যাপ আছে এমন একটি টেক্সচার আমদানি করতে পারবেন না, কারণ ইঞ্জিন অতিরিক্ত মিপম্যাপ ব্যবহার করবে না!টেক্সচার সম্পাদনা করার সময়, মূল ফাইলে সেট করা ঠিক সেই প্যারামিটারগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়। ডিডিএস-এর সাথে কাজ করার জন্য, আমি উইন্ডোজ টেক্সচার ভিউয়ার ব্যবহার করার পরামর্শ দিই, কারণ এটি একটি ইমেজ ফাইল দ্রুত পড়তে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে এর পরামিতিগুলি নির্ধারণ করতে সক্ষম হয় এবং আপনাকে আপনার প্রয়োজনীয় বিন্যাসে ফাইলগুলি সংরক্ষণ করতে দেয়৷
I3I- এটি টেক্সচার ইমেজ ধারণকারী ফাইল, এটি শুধুমাত্র DDS শিরোনাম থেকে পৃথক। ফাইলের শিরোনাম সর্বদা "I3IB" ট্যাগ দিয়ে শুরু হয়, মন্তব্য ছাড়া শিরোনামের দৈর্ঘ্য 74 বাইটের সমান। কিছু ধরণের গেম শেয়ারের টেক্সচার এবং যথাক্রমে প্যারামিটারের মানও আলাদা। প্রায়শই গেম মিটে:
  • DXT1- বেসিক টেক্সচার, ডিফিউজ টেক্সচার ম্যাপ, একটি নিয়ম হিসাবে 4টি MipMaps আছে।
  • DXT5- স্বচ্ছতা সহ টেক্সচার, এবং সাধারণ মানচিত্রগুলিতে প্রায়শই 4টি MipMaps থাকে।
  • 32-বিট-A8R8G8B8- HUD টেক্সচার, সর্বদা 1টি MipMap থাকে।
4টির বেশি MipMap আছে এমন একটি টেক্সচার গেমের জন্য আমদানি করা অসম্ভব কারণ ইঞ্জিনটি অতিরিক্ত MipMaps ব্যবহার করবে না!টেক্সচার সম্পাদনা করার সময় মূল ফাইলে সেট করা প্যারামিটারগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়। ডিডিএস-এর সাথে অপারেশনের জন্য আমি উইন্ডোজ টেক্সচার ভিউয়ার ব্যবহার করার পরামর্শ দিই, কারণ সে ইমেজ ফাইলটি দ্রুত পড়তে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে এর প্যারামিটারগুলি নির্ধারণ করতে সক্ষম, এবং অ্যাডোব ফটোশপের জন্য NVIDIA DDS প্লাগ-ইন আপনাকে আপনার জন্য প্রয়োজনীয় একটি বিন্যাসে ফাইলগুলি সংরক্ষণ করার অনুমতি দেবে। .

ফাইল বিষয়বস্তু এডিট করা যায়?
UI_Ingame.i3Pack ব্লাড স্ক্রিন টেক্সচার, কিলস্ট্রিক স্প্রাইটস, স্কোরবোর্ড এবং অন্যান্য অনুরূপ উপাদান সুপারিশ করা হয় না
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD উপাদান সুপারিশ করা হয় না
UI_Interface.i3Pack মিশনের "পদক" সুপারিশ করা হয় না
UI_Interface-Map.i3Pack খেলা মোড শিলালিপি সঙ্গে অঙ্গবিন্যাস সুপারিশ করা হয় না
UI_Showroom.i3Pack গেমিং দৃশ্য লবি সুপারিশ করা হয় না
স্ক্রিন লোড হচ্ছে সুপারিশ করা হয় না
UI_Item-Head.i3Pack প্লে স্টোর থেকে হেলমেট আইকন সুপারিশ করা হয় না
UI_Item-Mask.i3Pack প্লে স্টোর থেকে মাস্ক আইকন সুপারিশ করা হয় না
UI_Main.i3Pack অনুমোদন প্যানেল সুপারিশ করা হয় না
UI_Main-SourceA.i3Pack মেনু আইটেম এবং বোতাম সুপারিশ করা হয় না
UI_Main-SourceB.i3Pack মেনু আইটেম এবং বোতাম সুপারিশ করা হয় না
UI_অস্ত্র_ আপনি যখন "বিশদ" বোতামে ক্লিক করেন তখন প্রচারের অস্ত্র প্রদর্শিত হয় হ্যাঁ
UI_WeaponShape.i3Pack গেম স্টোরে ব্যবহৃত অস্ত্র আইকনের টেক্সচার সুপারিশ করা হয় না
Weapon.i3Pack ইন-গেম অস্ত্র সম্পদের জন্য তালিকা লোড হচ্ছে সুপারিশ করা হয় না
অস্ত্র_.i3Pack মৌলিক অস্ত্র সম্পদ হ্যাঁ
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR অস্ত্র ফাইল সুপারিশ করা হয় না
Weapon_Common.i3Pack অতিরিক্ত অস্ত্র উপাদানের টেক্সচার, যেমন অপটিক্যাল সাইট, লেজার, গ্রেনেড লঞ্চার সুপারিশ করা হয় না
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack অস্ত্র অ্যানিমেশন সুপারিশ করা হয় না
ফাইল বিষয়বস্তু সম্পাদনা করতে সক্ষম?
UI_Ingame.i3Pack রক্তের পর্দা, কিলস্ট্রিক চিহ্ন, টেবিল না
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD না
UI_Interface.i3Pack মিশনের "পদক" না
UI_Interface-Map.i3Pack গেম মোডের শিলালিপি সহ টেক্সচার না
UI_Showroom.i3Pack মেনু থেকে Gamescene লোডস্ক্রিন না
UI_Item-Head.i3Pack গেম ম্যাগাজিন থেকে হেলমেটের আইকন না
UI_Item-Mask.i3Pack গেম ম্যাগাজিন থেকে মুখোশের আইকন না
UI_Main.i3Pack লগইন প্যানেল না
UI_Main-SourceA.i3Pack মেনু উপাদান এবং বোতাম না
UI_Main-SourceB.i3Pack মেনু উপাদান এবং বোতাম না
UI_অস্ত্র_ বর্ণনা থেকে অস্ত্র প্রচার হ্যাঁ
UI_WeaponShape.i3Pack গেম ম্যাগাজিন থেকে অস্ত্রের আইকন না
না
অস্ত্র_.i3Pack অস্ত্রের সম্পদ হ্যাঁ
Weapon_Weapon.i3Pack অস্ত্রের I3CHR ফাইল না
Weapon_Common.i3Pack কিছু অস্ত্রের টেক্সচার না
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack অস্ত্র অ্যানিমেশন না

গেমটিতে কোন পরিবর্তন করার আগে, আপনাকে প্রথমে কম্পিউটার 3D গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করার প্রাথমিক বিষয়গুলি শিখতে হবে। এখানে কিছু নিবন্ধ রয়েছে যা এতে সাহায্য করবে: 3D গ্রাফিক্সের আধুনিক পরিভাষা , DDS (ডাইরেক্ট ড্র সারফেস) , সাধারণ মানচিত্র টিউটোরিয়াল। অস্ত্র তৈরির টিউটোরিয়াল 2012. নীচে S47 দ্বারা তৈরি সফ্টওয়্যারটির স্ক্রিনশট রয়েছে, বিশদ বিবরণ পড়ার জন্য, সংশ্লিষ্ট চিত্রের উপরে হোভার করুন। শুরু করার জন্য আসুন বিবেচনা করি গেমে উচ্চ-মানের পরিবর্তন করতে কী কী জ্ঞানের প্রয়োজন হতে পারে। এখানে কিছু নিবন্ধ রয়েছে: DDS (ডাইরেক্ট ড্র সারফেস) , নরমাল ম্যাপ টিউটোরিয়াল , অস্ত্র তৈরির টিউটোরিয়াল 2012.

পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক ডাইনোসর 3D মডেল - গেম থেকে 3D ডাইনোসর মডেল, অ্যানিমেশন ছাড়াই রিপ করুন, ভাল মানের। I3PACK, OBJ ফরম্যাটে ফাইল, সেইসাথে আর্কাইভের টেক্সচার। তালিকা: ভেলোসিরাপ্টর, টি-রেক্স, ট্যাঙ্ক, স্টিং, এলিট। পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক ডাইনোসর 3D মডেল ডাউনলোড করুন।


পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক অক্ষর 3D মডেল - গেম থেকে অক্ষরের 3D মডেল, অ্যানিমেশন ছাড়াই রিপ, ভাল মানের। 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ ফর্ম্যাটে ফাইল, আর্কাইভে টেক্সচারও আছে। তালিকা: রেড বুলস, অ্যাসিড পোল, ট্যারান্টুলা, কিন আইস, লেপার্ড, ডি-ফক্স, ভাইপার রেড, হাইড, রিকা, চৌ। অক্ষর 3D মডেল ডাউনলোড করুন।

পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক অক্ষর 3D মডেল - 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ ফর্ম্যাটে অ্যানিমেশন ছাড়াই আসল মডেল। তালিকা: রেড বুলস, অ্যাসিড পোল, ট্যারান্টুলা, কিন আইস, লেপার্ড, ডি-ফক্স, ভাইপার রেড, হাইড, রিকা, চৌ। অক্ষর 3D মডেল ডাউনলোড করুন।


RSC ফাইলগুলির জন্য একটি সহজ এবং স্বজ্ঞাত সম্পাদক। i3i, I3CHR এবং i3AnimPack সম্পদের তালিকা সংরক্ষণ সমর্থন করে। লাইনের দ্বিতীয় অর্ধেক (একটি স্থানের আগে) হল আইটেমের মন্তব্য, এবং প্রথমটি গেমের মেমরিতে লোড করা সংস্থানের একটি লিঙ্ক। আরএসসি রিডার ডাউনলোড করুন।

RSC ফাইলের জন্য সহজ এবং পরিষ্কার সম্পাদক। সম্পদের i3i, I3CHR এবং i3AnimPack তালিকা সংরক্ষণ সমর্থন করে। একটি লাইনের প্রথম অর্ধেক (একটি স্থান) গেমের মেমরিতে লোড করা সম্পদের একটি লিঙ্ক এবং দ্বিতীয়টি একটি আইটেমের একটি মন্তব্য৷ আরএসসি রিডার ডাউনলোড করুন।


পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক ওয়েপন রেন্ডার মেকার - পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক গেম থেকে মডেল রেন্ডার করার জন্য ইউনিটি ইঞ্জিনে একটি অ্যাপ্লিকেশন। তালিকায় 90টি অস্ত্র রয়েছে, টেক্সচারগুলি PNG ফর্ম্যাটে "টেক্সচার" ফোল্ডারে রয়েছে। সমস্ত মডেলগুলি মূল PB-এর মতো একইভাবে ক্যামেরার সাপেক্ষে অবস্থান করে, এর জন্য ধন্যবাদ আপনি অবিলম্বে এটি বা সেই টেক্সচারটি চালু না করেই গেমটিতে কীভাবে দেখাবে তা খুঁজে পেতে পারেন। সমস্ত টেক্সচার সংখ্যাযুক্ত এবং মডেলের নির্দিষ্ট অংশের সাথে মিলে যায়, লেবেল D এবং R মানচিত্রের ধরন নির্দেশ করে, D বিচ্ছুরিত হয়, R হল রেফমাস্ক। যে ফোল্ডারে টেক্সচারগুলি সংরক্ষণ করা হয় তার নামের বোতামে ক্লিক করার পরে (ডিফল্টরূপে, স্ট্যান্ডার্ড ফোল্ডার, তবে আপনি নিজের নামে অতিরিক্ত ফোল্ডারও তৈরি করতে পারেন), টেক্সচারগুলি রেন্ডারে আপডেট করা হবে। কন্ট্রোল প্যানেলটি অ্যাপ্লিকেশন স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত এবং সেখানে কীবোর্ড শর্টকাটও রয়েছে: Num plus | সংখ্যা বিয়োগ - অস্ত্র পরিবর্তন করুন, R - ক্যামেরা অবস্থান রিসেট করুন, H - লুকান/দেখান নিয়ন্ত্রণ প্যানেল, F12 - একটি স্ক্রিনশট নিন। সমস্ত স্ক্রিনশট "আমার ডকুমেন্টস" ফোল্ডারে সংরক্ষিত হয়৷ পিবি ওয়েপন রেন্ডার মেকার ডাউনলোড করুন।

ইউনিটি 3D অ্যাপ্লিকেশনটিতে গেম থেকে 90 টিরও বেশি মডেল রয়েছে এবং বাহ্যিক সংস্থান (PNG ফর্ম্যাট থেকে) থেকে টেক্সচার লোড করতে সমর্থন করে। সমস্ত মডেলের ক্যামেরার সাথে সাথে মূল গেমে রাখা হয়েছে। অ্যাপেন্ডিক্সের স্ক্রিনের ডানদিকে একটি কন্ট্রোল প্যানেল আছে, ফাস্ট কীও দেওয়া আছে, Num plus | সংখ্যা বিয়োগ - অস্ত্র পরিবর্তন, R - ক্যামেরার অবস্থান পুনরায় সেট করতে, H - কন্ট্রোল প্যানেলটি লুকিয়ে/দেখাতে, F12 - একটি স্ক্রিনশট তৈরি করতে৷ সমস্ত স্ক্রিনশট আমার নথি ফোল্ডারে থাকে। পিবি ওয়েপন রেন্ডার মেকার ডাউনলোড করুন।


I3I x DDS কনভার্টার - ফর্ম্যাট সমর্থন করে: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 এবং R8G8B8। 1 বারের জন্য 1,000 টিরও বেশি ফাইল রূপান্তর করতে সক্ষম। স্বয়ংক্রিয়ভাবে অপ্রয়োজনীয় মিপম্যাপ এবং চিহ্নিতকারী সাধারণ মানচিত্রগুলি সরিয়ে দেয়। I3I x DDS কনভার্টার ডেমো ডাউনলোড করুন।


I3S এডিটরের সর্বশেষ সংস্করণের স্ক্রিনশট - I3S ফাইল থেকে ডেটা পড়ার জন্য একটি নমুনা সম্পাদক, 10/27/2014-এ তৈরি করা হয়েছে৷ বর্তমানে (01/01/2015) এটি নিম্নলিখিত ফাইল প্রকারগুলি সম্পাদনা করতে সমর্থন করে: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3GL, i3Game, i3GL, i3Game guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI। এটিতে একটি অন্তর্নির্মিত 3D মডেল কম্পাইলার রয়েছে যা আপনাকে 3D সম্পাদকদের জন্য বোধগম্য ফর্ম্যাটে মডেলগুলি দ্রুত রপ্তানি করতে দেয়, সেইসাথে মডেলগুলিকে গেমে আবার আমদানি করতে দেয়৷ অ্যাপ্লিকেশনটি ফাইলের বিষয়বস্তু এবং এর পৃথক অংশগুলির উপরিভাগের বিশ্লেষণও প্রদান করে, যা আপনাকে ফাইলের গঠন অধ্যয়ন করার প্রক্রিয়াটিকে দ্রুততর করতে দেয়। বিষয়বস্তু ব্রাউজার আপনাকে গেম আর্কাইভের বিষয়বস্তুগুলিকে আনপ্যাক না করেও দ্রুত দেখতে দেয়, যা কাজটিকে অত্যন্ত দ্রুত এবং সুবিধাজনক করে তোলে। জনসাধারণের ব্যবহারের জন্য এখনও উপলব্ধ নয়। 02/10/2015 - "PB SDK" নামকরণ করা হয়েছে।

I3S এডিটর বিটা - একটি i3Engine-এর ফাইল সম্পাদনার জন্য অ্যাপ্লিকেশন, এটি এর সাথে কাজ করে: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3Game, i3G, i3G, en, i3Game gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI। বিষয়বস্তুর ব্রাউজারটি গেমের সংরক্ষণাগারগুলির রক্ষণাবেক্ষণ দ্রুত দেখতে দেয় এমনকি সেগুলিকে আনপ্যাক না করেও, এটি দ্রুত এবং সুবিধাজনক কাজ করে। 02/10/2015 - নাম পরিবর্তন করে "PB" রাখা হয়েছিল SDK"।

পরিবর্তনের গুণমান কী এবং কীভাবে তা নির্ধারণ করা হয়? আদর্শভাবে, একটি ভাল মোড দেখতে হবে যাতে ব্যবহারকারী এটি দেখেও অনুমান করতে না পারে যে এটি একটি মোড। মানদণ্ড যে অ্যাড-অনগুলি অবশ্যই পূরণ করবে:

  • নান্দনিকতা- এটি সবই গ্রাফিক্স এবং টেক্সচারের সাথে কাজ করার ক্ষেত্রে বিকাশকারীর জ্ঞান এবং দক্ষতার উপর বৃহত্তর পরিমাণে নির্ভর করে। দুর্ভাগ্যবশত, বেশিরভাগ মোডারদের দক্ষতা শুধুমাত্র পেইন্টের জ্ঞান দ্বারা সীমাবদ্ধ। টেক্সচার ছাড়াও, এতে বিভিন্ন ধরণের বাঁকা অ্যানিমেশন (হাওয়ায় উড়ে যাওয়া ক্লিপ, অদৃশ্য শাটার) এবং অ্যাড-অন রয়েছে যেখানে অস্ত্রের চেহারা প্রতিস্থাপিত হয়, কিন্তু এর শব্দ নেই।
  • স্থিতিশীলতা- এটি একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ মাপকাঠি, এটি বোঝা যায় যে গেমটিতে অন্তত একটি ত্রুটি দেওয়া উচিত নয়। এছাড়াও, অ্যাড-অনগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা উচিত যাতে তারা যেকোনো গেম সার্ভারে কাজ করতে পারে এবং তাদের ক্রমাগত পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই। এর মানে হল যে পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক মোডিং-এ আপনি সময়ের সাথে আপডেট হওয়া বা গেমের বিভিন্ন সংস্করণে ভিন্ন হওয়া ফাইলগুলি ব্যবহার করতে পারবেন না।
  • খেলার ক্ষমতা- খেলার অযোগ্য মোড যা গেমের পরিবেশে ভালভাবে ফিট করে না (উদাহরণস্বরূপ, একটি K-5 যা দেখতে একটি স্নাইপার রাইফেলের মতো, বা, উদাহরণস্বরূপ, যখন গেমটিতে অপটিক্যাল দৃষ্টিশক্তি ছাড়াই একটি অস্ত্র প্রতিস্থাপন করে যেটি এই দৃশ্য) শুধুমাত্র আবর্জনা.
ঠিক নীচে খারাপভাবে করা সংযোজনের কিছু উদাহরণ রয়েছে, বিস্তারিত বিবরণের জন্য চিত্রের উপর হোভার করুন:
পরিবর্তনের গুণমান কী এবং কীভাবে এটি সংজ্ঞায়িত করা হয়? একটি আদর্শ ভাল মোড দেখতে হবে যাতে কে বা এটি দেখেও আমি অনুমান করতে পারি না যে এটি মোড৷ বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে অবশ্যই সংযোজনগুলির সাথে মিল থাকতে হবে:
  • নান্দনিকতা- এখানে সবকিছুই গ্রাফিক্স এবং টেক্সচার সহ বিকাশকারীর জ্ঞান এবং দক্ষতার উপর একটি বড় পরিমাপের উপর নির্ভর করে। দুর্ভাগ্যবশত পরিবর্তনের বিকাশকারীদের অধিকাংশের দক্ষতা শুধুমাত্র পেইন্টের জ্ঞানের মধ্যে সীমাবদ্ধ। টেক্সচারের মাধ্যমে এখানে যেকোন কার্ভ অ্যানিমেশন (হাওয়ায় উড়ন্ত ধারক, অদৃশ্য হ্যান্ডেল) সহ মোডগুলি বহন করা সম্ভব এবং যেখানে অস্ত্রের চেহারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে এবং এর শব্দ নেই সেখানে সংযোজন করা সম্ভব।
  • স্থিতিশীলতা- এটি একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ মানদণ্ড, এটি বোঝানো হয়েছে যে গেমটি অন্তত একটি ত্রুটি দেবে না। যেহেতু সংযোজনগুলি তৈরি করা হবে যাতে তারা গেমের যেকোনো সার্ভারে কাজ করতে পারে এবং শেষ করার জন্য তাদের অবিচ্ছিন্ন প্রয়োজন ছিল না। এর মানে হল যে পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্কের একটি পরিবর্তনে এমন ফাইলগুলি ব্যবহার করা অসম্ভব যা সময়ের সাথে সাথে আপডেট হয় বা ভিন্ন হয়। গেমের বিভিন্ন সংস্করণে।
  • উপযোগিতা- উপযোগিতা মোড নয় যা খেলার পরিবেশে খারাপভাবে উপযোগীতা (উদাহরণস্বরূপ K-5 যা দেখতে একটি স্নাইপার রাইফেল হিসাবে দেখায়, অথবা যখন খেলায় রাইফেলস্কোপ ছাড়া অস্ত্রটি যে অস্ত্রে এই দৃষ্টি দেওয়া হয় সেটিকে প্রতিস্থাপন করলে গ্রহণযোগ্য) এটি কেবল আবর্জনা। .
সামান্য নীচে খারাপভাবে তৈরি সংযোজনের উদাহরণ দেওয়া হয়েছে, চিত্রের কার্সারকে এর বিস্তারিত বিবরণ পেতে গাইড করুন:


ছবির উপরের বাম অংশটি মোটেও বাগ বা এলোমেলো খেলা ত্রুটি নয়। এটি 7-10 বছর বয়সী একটি শিশু দ্বারা তৈরি একটি "পরিবর্তন"। প্রকৃতপক্ষে, এটি শুধুমাত্র একটি টেক্সচার যা Cheytac M200 ব্লাডি থেকে নেওয়া হয়েছে এবং K-1 এ আটকে আছে এবং এই মস্তিষ্কপ্রসূত লেখক এমনকি K-1 এবং M200 এর টেক্সচার স্ক্যানগুলি সম্পূর্ণ আলাদা বলে বিব্রত হননি। (যদিও এটি অসম্ভাব্য যে তিনি এই শব্দের অর্থ জানেন)। দুর্ভাগ্যবশত, কোনো কারণে এই ধরনের বাগগুলিকে মোড বলা হয়, যদিও যে কোনো পর্যাপ্ত ব্যক্তি এবং এমনকি একটি শিশু, অন্য কোনো খেলায় এটি দেখে, এটি একটি বাগ হিসেবে গ্রহণ করবে। নান্দনিকভাবে দেখতে না হওয়া পরিবর্তনগুলি বেশ সাধারণ। আসল বিষয়টি হল যে গেমের মডেলগুলি লো-পলি (লো পলি) এবং সমস্ত ছোট বিবরণ টেক্সচার নিজেই আঁকা হয়(বোল্ট, বুলজেস, টেক্সচারে প্রস্তুত পরিবেষ্টিত অবরোধের একটি স্তরও রয়েছে) অতএব, যদি এই সমস্ত বিবরণ অন্যটির সাথে টেক্সচার প্রতিস্থাপন করার সময় স্থানান্তর করা না হয়, তাহলে ফলস্বরূপ মডেলটি সুন্দর দেখাবে না এবং বাস্তবসম্মত হবে না। ছবির বাম উপরের অংশে খেলার সব বাগ বা বিরতিহীন ত্রুটি। এটি 7-10 বছরের শিশু দ্বারা তৈরি "পরিবর্তন"। এটিতে কেবল Cheytac M200 ব্লাডি থেকে নেওয়া টেক্সচারটি কে-1-এ আটকে গেছে এবং এই মোডের লেখক এই সত্যটি দেখে মোটেও বিভ্রান্ত হননি যে K-1 এবং M200 UVW মানচিত্র একেবারেই আলাদা (যদিও তিনি খুব কমই জানেন) এই শব্দের মান)। দুর্ভাগ্যবশত, এখানে এই ধরনের বাগগুলি কিছু কারণে কল মোডে আসে যদিও যে কোনও পর্যাপ্ত ব্যক্তি এবং এমনকি শিশু, অন্য কোনও গেমে একই রকম দেখেছে, এটি একটি বাগ হিসাবে গ্রহণ করবে। সমস্ত সূক্ষ্ম বিবরণ জমিন উপর আঁকা হয়(বল্ট, উত্তল টেক্সচার হিসাবে প্রস্তুত পরিবেষ্টিত অবরোধের একটি স্তর ধারণ করে) তাই যদি অন্যের দ্বারা একটি টেক্সচার পরিবর্তনের ক্ষেত্রে এই সমস্ত বিবরণ স্থানান্তর না করা যে ফলস্বরূপ মডেলটি সুন্দর দেখাবে না এবং এটি বাস্তবসম্মত নয়।


গেমটিতে নিম্নমানের পরিবর্তনগুলি ইনস্টল করার ফলাফল। নীতিগতভাবে ত্রুটিগুলি সুস্পষ্ট হওয়া সত্ত্বেও এবং গেমের গেমপ্লের ফলাফলগুলি অত্যন্ত নেতিবাচক হওয়া সত্ত্বেও, এই ফাইলগুলি এখনও "মোড" হিসাবে প্রকাশিত এবং উপস্থাপন করা হয় এবং তারা পর্যাপ্ততা থেকে বঞ্চিত দর্শকদের কাছ থেকে প্রচুর পছন্দ সংগ্রহ করে। প্রকৃতপক্ষে, এটি ইতিমধ্যে একটি খারাপ খেলার একটি ইচ্ছাকৃত লুণ্ঠন মাত্র... একেবারে সমস্ত অস্ত্রের নিজস্ব অনন্য কঙ্কাল গঠন এবং অ্যানিমেশন রয়েছে, তাই গেম মডেল প্রতিস্থাপন একটি বরং জটিল প্রক্রিয়া যার জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ জ্ঞান প্রয়োজন। আমরা কেবল সুপারিশ করি যে লোকেরা এই জাতীয় অ্যাড-অনগুলি ডাউনলোড করা থেকে বিরত থাকে এবং আরও বেশি করে সেগুলি নিজেরাই বিকাশ করার চেষ্টা করা থেকে বিরত থাকে। নিম্ন-মানের পরিবর্তনের খেলায় ইনস্টলেশনের ফলাফল। নীতিগতভাবে ত্রুটিগুলি সুস্পষ্ট এবং একটি গেম গেমপ্লে অত্যন্ত নেতিবাচক ফলাফল হওয়া সত্ত্বেও, এই ফাইলগুলি একইভাবে প্রকাশিত এবং "মোডস" এর জন্য দেওয়া হয় এবং দর্শকদের বঞ্চিত পর্যাপ্ততা থেকে অনেক পছন্দ সংগ্রহ করে। আসলে, এটি শুধুমাত্র ইচ্ছাকৃত ক্ষতি এবং সেই খারাপ খেলা ছাড়াই... সমস্ত অস্ত্রের নিজস্ব, একটি কঙ্কাল এবং অ্যানিমেশনের অনন্য কাঠামো রয়েছেতাই গেমিং মডেল পরিবর্তন করা বেশ কঠিন প্রক্রিয়া যার জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ জ্ঞান প্রয়োজন। আমরা কেবল লোকেদের অনুরূপ সংযোজন ডাউনলোড করা থেকে বিরত থাকার পরামর্শ দিই এবং আরও বেশি করে তাদের হাত দ্বারা তাদের বিকাশের প্রচেষ্টা থেকে।


modding একটি খুব সাধারণ ভুল. জিনিসটি হ'ল বিভিন্ন অস্ত্র প্রায়শই একই ফাইল থেকে সংস্থান ব্যবহার করে, একই টেক্সচার একবারে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের উপস্থিতির জন্য দায়ী। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, বেশিরভাগ লোক যারা নিজেদেরকে "প্যাক ডেভেলপার" বলে তারা গেমের সম্পূর্ণ গেমপ্লে নষ্ট করতে প্রস্তুত যাতে তাদের নিজস্ব পরিবর্তনগুলিকে ঠেলে দেওয়া যায়। modding এ Weapon_Weapon.i3Pack ফাইলের ব্যবহার কঠোরভাবে নিষিদ্ধ!এটি কোন অবস্থাতেই স্পর্শ করা উচিত নয়। আপনি যদি মোডের সাথে সংরক্ষণাগারে এমন একটি ফাইল খুঁজে পান, তবে আপনার জানা উচিত যে এই মোডটি ত্রুটিপূর্ণ, এটি ইনস্টল করার পরামর্শ দেওয়া হয় না। প্রকৃতপক্ষে, এই ধরনের সমস্যা সমাধানের জন্য, ম্যানুয়ালি একটি রিসোর্স দিয়ে একটি "ইমপ্লান্ট" তৈরি করা প্রয়োজন যাতে একটি পরিবর্তিত টেক্সচার থাকবে এবং এই "ইমপ্লান্ট"টিকে গেম স্ট্রাকচারের সাথে সংযুক্ত করতে হবে। একটি modding খুব ছড়িয়ে ত্রুটি. সব ব্যাপার হল যে বিভিন্ন অস্ত্র প্রায়ই একই ফাইল থেকে সম্পদ ব্যবহার করে, একই টেক্সচার চেহারা অবিলম্বে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের উত্তর দেয়। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, বেশিরভাগ লোক "প্যাক ডেভেলপার" নামকরণ করে, আমরা গেমের সমস্ত গেমপ্লে নষ্ট করতে প্রস্তুত এটির নিজস্ব পরিবর্তনের জন্য। Weapon_Weapon.i3Pack ফাইলের একটি modding ব্যবহার কঠোরভাবে নিষিদ্ধ!এটিকে "কোন অবস্থাতেই স্পর্শ করা যাবে না৷ আপনি যদি এই ধরনের ফাইলের সাথে ব্যয়বহুল ফাইলটি সংরক্ষণাগারে খুঁজে পান, তবে জেনে রাখুন - এই মোডটি প্রত্যাখ্যান করা হয়েছে, এটি সেট করার সুপারিশ করা হয় না৷ প্রকৃতপক্ষে, একটি অনুরূপ সমস্যা সমাধানের জন্য, একটি সংস্থান দিয়ে ম্যানুয়ালি "ইমপ্লান্ট" তৈরি করা প্রয়োজন যাতে পরিবর্তিত টেক্সচার থাকবে এবং এই "ইমপ্লান্ট"টিকে গেমের কাঠামোর সাথে সংযুক্ত করতে হবে।


মোডটি বামে এবং আসলটি ডানদিকে দেখানো হয়েছে। এখানে আমরা একসাথে বেশ কয়েকটি ত্রুটি লক্ষ্য করতে পারি। এর নিজের থেকে কি শুরু করা যাক ডেভেলপারদের কাছ থেকে বিষয়বস্তু চুরির ঘটনাটি অগ্রহণযোগ্যএবং অনৈতিক। এটি সাধারণত এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে নিরীহ দানটি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং গেম ডেভেলপাররা পরবর্তীতে ক্ষতিপূরণের জন্য গেমটিতে অত্যধিক গেমের বৈশিষ্ট্য সহ অস্ত্র প্রবর্তন করবে। দ্বিতীয়ত, আপনি যদি সত্যিই তা করেন, তবে এটি গুণগতভাবে করুন: অস্ত্রের অপটিক্যাল দর্শনের টেক্সচারটি আসল অনুলিপির সাথে মেলে না, এবং উপকরণগুলি সঠিকভাবে কাজ করে না, যেহেতু সাধারণত নিরক্ষর বিকাশকারীরা কেবল ছড়িয়ে পড়া মানচিত্রটি প্রতিস্থাপন করে। কিন্তু ছড়িয়ে থাকা মানচিত্র ছাড়াও, একটি সাধারণ মানচিত্র, একটি স্পেকুলার মানচিত্র এবং একটি রিফমাস্ক রয়েছে, এবং শুধুমাত্র এই সমস্ত উপাদানগুলির সংমিশ্রণ গেমটিতে মডেলটির উচ্চ-মানের ভিজ্যুয়ালাইজেশনের গ্যারান্টি দেয়। বাম দিকে আসলটি মোড এবং ডানদিকে দেখানো হয়েছে। এখানে আমরা সরাসরি কিছু ত্রুটি দেখতে পারি। আমরা নিজেই এটি দিয়ে শুরু করব ডেভেলপারদের একটি বিষয়বস্তু চুরির ঘটনা অগ্রহণযোগ্যএবং অনৈতিক। এটি সাধারণত নিরীহ ডোনাট অদৃশ্য হওয়ার দিকে পরিচালিত করে এবং পরবর্তীতে গেমের বিকাশকারীরা খেলার ক্ষতিপূরণের জন্য আপরেটেড গেম বৈশিষ্ট্য সহ অস্ত্রটি গেমে প্রবেশ করবে। দ্বিতীয়ত, যদি করতে হয়, গুণগতভাবে করতে হবে: অস্ত্রের রাইফেলস্কোপ টেক্সচারটি একটি আসল কপির সাথে মিল রাখে না, এবং সবকিছুর সাথে উপাদানগুলি সঠিকভাবে কাজ করে না কারণ সাধারণত নিরক্ষর বিকাশকারীরা শুধুমাত্র বিচ্ছুরিত মানচিত্র প্রতিস্থাপন করে। এবং ছড়িয়ে থাকা মানচিত্র ছাড়াও, এখনও সাধারণ মানচিত্র, স্পেকুলার মানচিত্র এবং রিফমাস্ক, এবং শুধুমাত্র এই সমস্ত উপাদানের সেট গেম মডেলের উচ্চ মানের ভিজ্যুয়ালাইজেশন গ্যারান্টি দেয়।

এই ট্যাবে Skript47 দ্বারা উন্নত পরিবর্তনগুলি রয়েছে৷ সুবিধার জন্য, এগুলিকে "The Complete Edition 2013" নামে একটি আর্কাইভে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা "Modding => ডাউনলোড" পৃষ্ঠায় ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ৷ সমস্ত অ্যাড-অন সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মানের সাথে তৈরি করা হয়েছে এবং গেমপ্লেকে বৈচিত্র্যময় করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। অ্যাড-অন ইনস্টল করতে, আপনাকে গেমের প্রধান ডিরেক্টরিতে অ্যাড-অন সহ ফোল্ডারের বিষয়বস্তু অনুলিপি করতে হবে। এই ট্যাবে Script47 দ্বারা বিকাশিত প্রদত্ত পরিবর্তনগুলি। সুবিধার জন্য সেগুলিকে "The Complete Edition 2013" নামে একটি আর্কাইভে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা "Modding => Downloads" পৃষ্ঠায় ডাউনলোড করার জন্য উপলব্ধ৷ সমস্ত সংযোজন সর্বাধিক সম্ভাব্য মানের সাথে তৈরি করা হয়েছে এবং গেমের প্রক্রিয়াটিকে বৈচিত্র্যময় করার জন্য অনুরোধ করা হয়েছে। সংযোজন ইনস্টল করার জন্য গেমের প্রধান ডিরেক্টরিতে সংযোজন সহ ফোল্ডার বিষয়বস্তু অনুলিপি করা প্রয়োজন।


পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক কাস্টম মেশ - পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক গেমের ট্রায়াল পরিবর্তন, একটি 3D "Skript47" লোগো দিয়ে স্ট্যান্ডার্ড M-7 ছুরির মডেল প্রতিস্থাপন করে। মডেলটিতে সঠিক UV মানচিত্র এবং স্বাভাবিক ভেক্টর রয়েছে। একটি ভিডিও ডেমো লিঙ্কে উপলব্ধ: গেম প্লে প্রচার। পরিবর্তনটি "I3S সম্পাদক - Skript47 দ্বারা" অ্যাপ্লিকেশনটির একটি প্রদর্শন।

পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক কাস্টম মেশ - পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক গেমের পরিবর্তন, 3D "Skript47" লোগো দিয়ে M-7 এর একটি স্ট্যান্ডার্ড ছুরির মডেল প্রতিস্থাপন করে৷ "I3S Editor - By Script47" দিয়ে তৈরি করা হয়েছে।


"কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল অফেন্সিভ" থেকে ছুরির মডেল M9 বেয়োনেট। 12 হাজার বহুভুজ রয়েছে, টেক্সচার 1024x1024। প্রকাশনার উদ্দেশ্যে নয়।

CS GO থেকে M9 বেয়োনেট। জনসাধারণের জন্য নয়।


M82 জুনিয়র ম্যাক্স পাওয়ার - M82 জুনিয়রের একটি উন্নত সংস্করণ (যা 2013 সালের প্রথম দিকে তৈরি করা হয়েছিল)। নতুন উন্নত সমাবেশের জন্য ধন্যবাদ, এটি যেকোনো সার্ভার সংস্করণে বাগ এবং ত্রুটি ছাড়াই কাজ করতে পারে। মোডটি বর্তমানে নিম্নলিখিত M200 সংস্করণগুলিকে সমর্থন করে: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, রাশিয়া, তুরস্ক। শব্দ ছাড়াও, আইকনগুলিও প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।

একেবারে প্রথম মোডের স্ক্রিনশট, এটি "পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক মোডের একটি প্যাটার্ন, এবং তার তিনজন সহকর্মী হিসাবে৷ প্রাথমিকভাবে এই সেটটি "AUG A3 গোল্ড" পরিবর্তনের জন্য ছিল, কিন্তু 2013 সালে স্বাভাবিক "AUG A3" এর জন্য পুনরায় মুদ্রণ করা হয়েছিল৷ সত্য যে এই সংযোজন তৈরির মুহূর্ত থেকে একটি শালীন সময় অতিবাহিত হয়েছে যার জন্য, সংযোজনটি 550000 এরও বেশি দ্বারা ডাউনলোড করা হয়েছিল, তবে লোকেরা এখনও তাদের একটি প্যারোডি তৈরি করেছে৷


অ্যাড-অনটি বেশ কিছুক্ষণ আগে, 2012 সালে এসেছিল এবং SMG-এর জন্য 4টি নতুন টেক্সচার অন্তর্ভুক্ত করেছিল। P90 একটি সুন্দর কাঠের হুল পায়, Pindad SS1-R5 এর আর্কটিক ছদ্মবেশ রয়েছে, AKS-74u তে গাঢ় সামরিক রঙ এবং একটি বিশেষ K-1 পেইন্ট কাজ রয়েছে। এগুলি মূলত খেলার পরিবেশকে সতেজ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

অনেক দিন আগে, 2012 সালে সংযোজন তৈরি করা হয়েছে এবং SMG's-এর জন্য 4টি নতুন টেক্সচার অন্তর্ভুক্ত করেছে। P90 পেয়েছে সুন্দর কাঠের বডি, পিন্ডাদ SS1-R5-এর জন্য আর্কটিক ছদ্মবেশ, AKS-74u গাঢ় সামরিক রঙ পেয়েছে এবং K-1 বিশেষ রঙ পেয়েছে। .


M4A1 Non Ex Mod পরিচিত K-2-এর পরিবর্তে M4-এর বিটা সংস্করণকে গেমে ফিরিয়ে আনে। অ্যাড-অনটি 2012 সালের শেষে তৈরি করা হয়েছিল। বিল্ড গুণমান উচ্চ, অ্যানিমেশন, শব্দ এবং এমনকি আইকনগুলি প্রতিস্থাপিত হয়, যখন গেমের অখণ্ডতা লঙ্ঘন হয় না। এর মানে হল যে মোড, গেম মেশের প্রতিস্থাপনের সাথে অন্যান্য অনুরূপগুলির থেকে ভিন্ন, এখন যে কোনও গেম সার্ভারে কাজ করবে এবং গেমের পরবর্তী আপডেটগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে। বোনাস হিসেবে একটি M-9 ছুরি যোগ করা হয়েছে। SG550 Non Ex Mod হল একটি অনুরূপ মোড যা পরে তৈরি করা হয়েছে, এতে বোনাস হিসেবে M-7 গোল্ড ডুয়াল রয়েছে।

M4A1 Non Ex Mod গেমে M4A1 বিটা সংস্করণ ফিরিয়ে আনে, K-2 প্রতিস্থাপন করুন। সংযোজন 2012 এর শেষের দিকে তৈরি করা হয়েছিল৷ অ্যাসেম্বলির গুণমান উচ্চ, অ্যানিমেশন, শব্দ এবং এমনকি আইকনগুলি, এইভাবে প্রতিস্থাপিত হয় গেমের অখণ্ডতা নষ্ট হয় না৷ এর মানে হল যে পরিবর্তনের গেম মেশের সাথে অন্যদের থেকে মোডের পার্থক্য, এটি এখন কাজ করবে গেমের যেকোনো সার্ভারে এবং গেমের পরবর্তী যেকোনো আপডেটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে। SG550 Non Ex Mod - একইভাবে কাজ করে, যেমন বোনাস যোগ করা হয় M-7 Gold Dual।


এলিট প্যাক হল অ্যাড-অনগুলির একটি বরং পুরানো সংস্করণ যাতে একটি সুন্দর উজ্জ্বল ডিজাইন সহ তিনটি অস্ত্র রয়েছে: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite। আর-স্পোর্টের নকশাটি মূলত ই-স্পোর্টের একটি অ্যানালগ এবং এটির থেকে শুধুমাত্র রঙে আলাদা, এটি করা হয় যাতে খেলোয়াড়রা অফিসিয়াল গেমের বিষয়বস্তুর সাথে গেমের পরিবর্তনগুলিকে বিভ্রান্ত না করে।

এলিট প্যাক পুরানো সংযোজন জারি করা তিনটি অস্ত্র সহ সুন্দর উজ্জ্বল ডিজাইন সহ: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. আর-স্পোর্ট ইট-এর ডিজাইন আসলে ই-স্পোর্টের অ্যানালগ থেকেও একচেটিয়াভাবে আলাদা, এটি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা গেমের পরিবর্তনগুলিকে একটি অফিসিয়াল গেমের বিষয়বস্তুর সাথে বিভ্রান্ত না করে।


এইচডি টেক্সচার প্যাচ - একটি প্যাচ যা বেশিরভাগ অস্ত্রের রেন্ডারিংকে উন্নত করে। এটি প্রথমে ইনস্টল করার সুপারিশ করা হয়!উন্নত অস্ত্রের তালিকা: AK-47, AK-47 সিলভার, AK-47 গোল্ড, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 সিলভার, SG550, SG550 সিলভার, SG550 SE, SG550 হোয়াইট, G36, G36 সিলভার, MP7, MP6 সিলভার, M47 MK46 সিলভার, রেঞ্জ মাস্টার, L115A1, L115A1 গোল্ড, AUG A3, AUG A3 ব্ল্যাক, AUG A3 গোল্ড, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... তুলনার জন্য স্ক্রিনশট

এইচডি টেক্সচার প্যাচ - অস্ত্রের বেশিরভাগ অংশের প্লটিং উন্নত করার প্যাচ। এটি সব প্রথম ইনস্টল করার সুপারিশ করা হয়!উন্নত অস্ত্রের তালিকা: AK-47, AK-47 সিলভার, AK-47 গোল্ড, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 সিলভার, SG550, SG550 সিলভার, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 সিলভার, MP7, MP7 সিলভার, MK46, MK46 সিলভার, রেঞ্জ মাস্টার, L115A1, L115A1 গোল্ড, AUG A3, AUG A3 ব্ল্যাক, AUG A3 গোল্ড, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... মূল টেক্সচার - HQ টেক্সচার প্যাচ তুলনা করার জন্য স্ক্রিনশট।


UZI-Glock Mod - একটি সাইলেন্সার সহ একটি Mini UZI দিয়ে Glock 18 প্রতিস্থাপন করে। প্রথম মোড যা কেবল টেক্সচারই নয়, অস্ত্রের মডেলকেও প্রতিস্থাপন করে। তিনটি রঙের বিকল্প অন্তর্ভুক্ত।

UZI-Glock Mod - "Mini UZI সাইলেন্সার" এ "Glock 18" প্রতিস্থাপন করুন। প্রথম মোড শুধুমাত্র একটি টেক্সচার নয়, একটি অস্ত্র মডেল প্রতিস্থাপন করে।

গল্পটি হল: আমাদের ব্যবহারকারী vlad56 "সঙ্গী" মোডগুলির একটিতে মন্তব্যে লিখেছেন (উদ্ধৃতি):

"হ্যাঁ, মেয়েদের বিন্দুমাত্র ফাঁকা করে দিন, এটি শেষ পর্যন্ত দুর্দান্ত হবে"

আমি আমার জীবনে কখনও এই খুব পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক খেলিনি (এবং আমি যাচ্ছি না), কিন্তু আমি ছবিগুলো দেখেছি এবং আগ্রহী হয়েছি। স্ক্রিনশটগুলিতে কী দেখা যায় তা শেষ পর্যন্ত দেখা গেল। মিরর সাদৃশ্য অর্জন করা হয়নি (এই কাজটি স্পষ্টতই আমার শালীন ক্ষমতার বাইরে), তবে অন্তত আমি চেষ্টা করেছি।

নতুন সঙ্গীকে বলা হয় স্যাক্সন (আমি সম্প্রতি জ্যাক লন্ডন পুনরায় পড়েছি), আপনাকে তাকে ভিকি এবং ভ্যান্স ক্যাসিনোতে প্রিম-এ খুঁজতে হবে। প্রাথমিকভাবে 9mm দিয়ে সশস্ত্র। পিস্তল বিভিন্ন ফোল্ডারে দুটি esp ফাইল রয়েছে - একটি Saxon কে একটি লাল বেরেট দেয় যা আমি বুন থেকে চুরি করেছি এবং একটি ছোট চুল কাটা৷ দ্বিতীয়টি বেরেট নির্বাচন করে এবং স্যাক্সনকে শীতল চুল 65 দিয়ে সজ্জিত করে।

প্রয়োজনীয়তা:
RR Companions ভল্ট নিউ ভেগাস সংস্করণ (ডিস্ট্রিবিউশন অন্তর্ভুক্ত);

লিংস কফিচার:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

সতর্কতা: এই দুটি মোড বাধ্যতামূলকভাবে ইনস্টল করা আবশ্যক! তাদের ছাড়া খেলা শুরু হবে না!

স্থাপন:
RR ফোল্ডারের বিষয়বস্তু সহ (যদি আপনি আগে RR Companions Vault New Vegas Edition mod ইনস্টল না করে থাকেন), FOMM বা NVMM-এ esp ফাইলটি সক্রিয় করুন।

এই মোডটি সম্মানিত ভদ্রলোক জুপিটাস (ইভ কম্প্যানিয়ন), alex3474(ওয়েস্টল্যান্ড ক্লথ কালেকশন এবং আরও Type3), রেভানাগ (টাইপ3 এবং টাইপভি বডির জন্য স্টকিংস প্যাক), বালিয়ান এবং বুনসাকি (পরিধানযোগ্য ব্যাকপ্যাক - ব্ল্যাকওল্ফ ব্যাকপ্যাক - ব্ল্যাকওল্ফ ব্যাকপ্যাক, END2) দ্বারা রচিত সম্পদ ব্যবহার করে এবং Dimon99 (Dimonized Type3 Body), Hostre (Type3-এর জন্য কালো গোলাপের উলকি), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (Holster animations and models), ladydesire (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 এবং Grayewolf (Anth County) FONV এর জন্য চুলের চোখের দোররা)।

হাই সব! ফিক্সার আপনার সাথে আছে, এবং এখন আমি সূক্ষ্মতা সম্পর্কে কথা বলব পয়েন্ট ফাঁকা.

আপনি শিখবেন কীভাবে সঠিকভাবে গেমটি সেট আপ করতে হয়, কীভাবে চরিত্রের ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করতে হয়, কীভাবে আরও ভালভাবে সরানো যায় এবং আপনার প্রতিক্রিয়াগুলিকে সজ্জিত করা যায়।

পয়েন্ট ফাঁকা সেটিংস

1. সাধারণ:

  • রক্তের প্রদর্শন।ব্যক্তিগতভাবে, আমি এই আইটেমটি অন্তর্ভুক্ত সুপারিশ, কারণ. শত্রু কোথায় গিয়েছিল এবং কোথায় তাকে তুলে নেওয়া হয়েছিল তা অনুমান করা সম্ভব হবে ফার্মওয়্যার**/গ্রেনেড।
  • লক্ষ্য প্রভাব.ক্রসহেয়ার প্রভাবের সাথে, আপনি স্ক্রিনে স্কোপের পরিধির চারপাশে একটি লাল বৃত্ত পর্যবেক্ষণ করতে পারেন। আপনি যদি ফার্মওয়্যারের মাধ্যমে কাউকে আঘাত করেন বা প্রকিডম ***, তারপর সুযোগে একটি ছোট সূচক প্রদর্শিত হবে, তাই আমি আপনাকে এই আইটেমটি সক্ষম করার পরামর্শ দিচ্ছি।
  • লক্ষ্য।গেমটিতে চার ধরণের দৃষ্টি রয়েছে: ক্রসশেয়ার, ডট সহ ক্রসহেয়ার, ডট, বৃত্ত। আমার মতে, শটগান বাদে সব ধরনের অস্ত্রের জন্য একটি ডট ব্যবহার করা ভাল (একটি শটগানে একটি বৃত্ত অপরিহার্য), কারণ। "পয়েন্টব্ল্যাঙ্ক"-এ দৃশ্যটি ঠিক যেখানে কার্টিজ উড়ে যায় সেখানে চলে যায়। একটি বিন্দু দিয়ে, বিরোধীদের আঘাত করা সহজ, এবং বিশেষ করে শত্রুর মাথায়।
  • ডান-হাতি / বাম-হাতি।এখানে আপনার পছন্দ. এই আইটেমটি চরিত্রের প্রধান হাতের অবস্থান পরিবর্তন করে। কেউ বাঁ-হাতি আবার কেউ ডান হাতে খেলে।

2. ভিডিও:

  • অনুমতি।গেমটিতে স্ক্রিন রেজোলিউশনের একটি মোটামুটি বড় ভূমিকা রয়েছে। রেজোলিউশন যত কম হবে, দৃশ্যত অবস্থান এবং চরিত্রগুলি তত বেশি মনে হবে। আপনি যদি একটি রঙিন গেম খেলতে চান, তাহলে রেজোলিউশন যতটা সম্ভব উচ্চ সেট করুন এবং যদি গ্রাফিক্স কোন ব্যাপার না হয় এবং আপনি এটি "টেনে আনতে" সুবিধাজনক হতে চান, তাহলে রেজোলিউশন কম সেট করুন।
  • স্ক্রীন রিফ্রেশ হার.গেমটিতে বেশ লক্ষণীয় প্রভাব, যখন আপনি ফ্রেম রিফ্রেশ দেখতে পারেন। সর্বদা এই মানটি সর্বাধিক সেট করা ভাল।
  • ভিডিও রঙ।এছাড়াও একটি লক্ষণীয় প্রভাব। ডিফল্ট হল 32bit।
  • মসৃণতা সরান।এই আইটেমটি টেক্সচারের তীক্ষ্ণ কোণগুলি সরিয়ে দেয়। মান যত বেশি হবে, কর্মক্ষমতা তত কমবে।
  • উইন্ডো মোড.একটি আইটেম যা একটি উইন্ডোতে গেম শুরু করে৷ জন্য খুব সুবিধাজনক প্রবাহ ****এবং কর্মক্ষমতা উন্নত করতে।
  • উলম্ব সিঙ্ক.মনিটরের উল্লম্ব রিফ্রেশ হারের সাথে একটি কম্পিউটার গেমে ফ্রেম রেট সিঙ্ক্রোনাইজেশন। কিছু ক্ষেত্রে, আর্টিফ্যাক্টগুলি সরিয়ে দেয়, এছাড়াও ইমেজ টুইচিংও সরিয়ে দেয়। এটি কর্মক্ষমতা কিছুটা হ্রাস করে, কখনও কখনও বেশ উল্লেখযোগ্যভাবে। আমি আপনাকে বাজি পরামর্শ না, কারণ টুর্নামেন্টের নিয়মে নিষিদ্ধ এবং খুব লক্ষণীয়ভাবে দুর্বল/মাঝারি কম্পিউটারে কর্মক্ষমতা হ্রাস করে।
  • মসৃণ দৃষ্টিকোণ।জন্য সুবিধাজনক আইটেম সিনেমা নির্মাতারা***** ক্যামেরা ডিসপ্লে উন্নত করে। প্রায় অজ্ঞাতভাবে।
  • উজ্জ্বলতা।আমি এই প্যারামিটারটি 100% সেট করার পরামর্শ দিই। খেলায় আরও ভালো আলো।

3. ইন্টারফেস:

  • মিত্রদের নাম দেখান।একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট. সমস্ত মানচিত্রে মিত্রদের ডাকনাম দেখায়।
  • মিত্র লোগো দেখান।গেমটিতে একটি অসুবিধাজনক বিকল্প। এটি তার ডাকনামের উপরে খেলোয়াড়ের শ্রেণীর (স্নাইপার, সাবমেশিন গানার, অ্যাটাক এয়ারক্রাফ্ট, ড্রবার) বিশাল আইকন দেখায়। আমি আপনাকে এটি বন্ধ করার পরামর্শ দিই।
  • সাবটাইটেল দেখান।আপনি যখন "ডাবল কিল", "ট্রিপল কিল", "মাস্টার" ইত্যাদি টাইপ করেন তখন স্ক্রিনের ঠিক মাঝখানে একটি শিলালিপি দেখায়। প্রায়শই খেলায় হস্তক্ষেপ করে। আমি তাদের অক্ষম করেছি।
  • মিশন উইন্ডো দেখান।কেনা টাস্ক কার্ড সহ একটি উইন্ডো দেখায়। খেলার সাথে সত্যিই হস্তক্ষেপ করে না।
  • একক যুদ্ধের পরিসংখ্যান দেখান।পর্দার নীচে যে উইন্ডোটি চরিত্রের মৃত্যুর পরে প্রদর্শিত হয়। আপনার হত্যার সংখ্যা এবং আপনাকে হত্যাকারী খেলোয়াড়ের হত্যার সংখ্যা দেখায়।
  • মিনিম্যাপ।মিনি-মানচিত্রটি যুদ্ধের মানচিত্রের সাথে সম্পর্কিত বা আপনার চরিত্রের সাথে সম্পর্কিত। "ঘোরান" প্যারামিটারে সেট করা আরও সুবিধাজনক।

4. ব্যবস্থাপনা:

  • কী সেটিং।আপনার চরিত্রের দ্বারা গেমে স্ট্যান্ডার্ড নিয়ন্ত্রণ সেটিংস।
  • মাউস সংবেদনশীলতা.একটি প্যারামিটার যা পরিমাণ পরিবর্তন করে ডিপিআই****** খেলার মধ্যে. মান যত কম হবে, দ্রুত ফায়ারিং বন্দুকের পশ্চাদপসরণ রাখা তত সহজ।
  • দেখার কোণ.চরিত্রের পাশে দেখার কোণ পরিবর্তন করে। আমি 65 থেকে 80 এর মধ্যে একটি সুবিধাজনক মান সেট করার পরামর্শ দিই।

5. গ্রাফিক্স:

  • বুলেট ট্রেইল।বুলেটের গতিপথ প্রদর্শন করে।
  • বুলেট ট্রেইল প্রভাব।একটি দেয়ালে শুটিং করার সময় অ্যানিমেটেড বুলেট ট্রেইল।
  • গতিশীল আলো।একটি অস্পষ্ট সেটিং যা আলোকে আরও গতিশীল করে তোলে। সেটিং যত কম, পারফরম্যান্স তত ভালো।
  • নিয়মিত কার্ড।কার্যত কিছুই পরিবর্তন করে না।
  • ভূখণ্ডের প্রভাব।দেয়ালে বুলেটের চিহ্ন প্রদর্শন করে এমন একটি প্রভাব স্থাপন করা ইত্যাদি।
  • পদার্থবিদ্যা।চরিত্রের মৃত্যুতে পদার্থবিদ্যা অক্ষম করুন। প্লেয়ার সহজভাবে কোন প্রভাব ছাড়া পড়ে. খুব সুবিধাজনক, কারণ সেই অস্ত্র প্রদর্শন করে যা চরিত্রের বাইরে পড়ে গেছে বা না, যেমন এটা তোলা যাবে কি না।
  • জমিন মানের.টেক্সচার মানের সেটিং। সেটিং যত কম, পারফরম্যান্স তত ভালো।
  • ছায়া মানের.ছায়া মানের সেটিং। সেটিং যত কম, পারফরম্যান্স তত ভালো। আমি বাজি সুপারিশ না, কারণ. টুর্নামেন্টের নিয়মে নিষিদ্ধ।
  • হালকা গুণমান।হালকা মানের সেটিং। সেটিং যত কম, পারফরম্যান্স তত ভালো।
  • প্রভাব গুণমান.প্রভাবের গুণমান সামঞ্জস্য করুন। সেটিং যত কম, পারফরম্যান্স তত ভালো।

*দক্ষতা - দক্ষতা, আয়ত্ত। খেলার ক্ষমতা, প্রতিক্রিয়া এবং কর্মের স্তর।

**ঝলকানি - বাধা (দরজা, জানালা, পর্দা) মাধ্যমে শুটিং।

***প্রোকিড - মানচিত্রের একটি নির্দিষ্ট এলাকার মাধ্যমে একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করুন।

****স্ট্রিম - লাইভ সম্প্রচার, প্রায়ই একটি কম্পিউটারের সাথে যুক্ত।

*****মুভি মেকার - একজন ব্যক্তি যিনি ভিডিও তৈরি করেন এবং একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের জন্য সেগুলি প্রক্রিয়া করেন৷

******ডিপিআই - প্রতি ইঞ্চি বিন্দু - প্রতি ইঞ্চিতে বিন্দুর সংখ্যা। মাউস সংবেদনশীলতা সূচক।