ألعاب مثيرة للاهتمام لكثير من الناس. ألعاب حفلات أو ألعاب ممتعة لشركة كبيرة

عندما يجتمع البالغون ، يُعتقد خطأً أنه ليس لديهم ما يفعلونه سوى التحدث والوليمة. هذا ليس صحيحا! هناك العديد من الألعاب الممتعة التي تسمح لك بقضاء وقت ممتع وغير عادي في الشركة والضحك والاسترخاء. تم تصميم جميع الألعاب لشركة من 6 أشخاص أو أكثر. يمكن لعبها في رحلة تخييم أو في حفلة أو عيد ميلاد شخص ما.

لا تتطلب العديد من الألعاب الخاصة بالشركة تدريبًا ودعائم خاصة

ألعاب المحادثة

  • افهمنى.الشركة مقسمة إلى أزواج من رجل وامرأة. يمكنك ابتكار موضوع بنفسك ، على سبيل المثال ، "مستشفى الولادة". معنى اللعبة: يسأل "الزوج" أسئلة عن الطفل بصوت عالٍ ، وتحاول "الزوجة" الإجابة عليها بالإيماءات. الشيء الرئيسي هو طرح أسئلة غير عادية ومعرفة الإيماءات التي سترد بها "الزوجة".
  • ذات الصلة.الشركة تجلس في دائرة. يبدأ أحدهم: يقول أي كلمة في أذن جاره بصوت هامس. هو ، دون تردد ، يتحدث عن ارتباطه بهذه الكلمة في أذن المشارك التالي. التالي - ارتباطه ، وهكذا حتى تعود كلمة الرابطة إلى الشخص الذي بدأ اللعبة. أتساءل ما هي الكلمة الأصلية التي ستتحول!
  • من أنا؟يتم وضع شريط ورقي على جبين جميع المشاركين يكتب عليه اسم نجمة الفيلم. يرى جميع المشاركين ما هو مكتوب على جبين الآخرين ، لكنهم لا يعرفون ما هو مكتوب على جبينهم. عليك التناوب على طرح أسئلة على الآخرين تساعدك على فهم ما هو مكتوب على جبهتك. على سبيل المثال: "هل أنا رجل؟" ، "لقد لعبت دور البطولة مع توم كروز؟" ، "هل فزت بجائزة الأوسكار؟". يمكنك كتابة أسماء الحيوانات - عندها ستكون الأسئلة مناسبة: "هل أعيش في القطب الشمالي؟" ، "هل أنا آكل الأعشاب؟". العب حتى آخر زوج. الخاسر يشتري للجميع بيرة أو آيس كريم.
  • تمساح.شخص من الشركة يقول اسم فيلم مشهور في أذن مشارك آخر ، وهو يشير إلى عرضه على الشركة بأكملها. مهمة الشركة هي تخمين هذا الاسم. إذا كان الاسم يتكون من عدة كلمات ، فيمكن تدوين الكلمات التي تم تخمينها حتى لا تنسى. بالطبع ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك التفكير في أي كلمات ، وليس مجرد أفلام.
  • "فى بنطالى."يتم قطع أي عناوين من الصحافة (المجلات والصحف). معناها غير مهم. ثم يتم طيها في مظروف كبير. يأخذ كل مشارك عنوانًا واحدًا ويقرأه بصوت عالٍ بعد عبارة "في سروالي ...". يبدو الأمر مضحكًا للغاية - خاصةً إذا اتضح أن شيئًا مثل "في سروالي ... كانت هناك منافسة على الخيار المزروع الأكبر."

ألعاب الدعائم

استهداف

يتم إعطاء جميع المشاركين أوراق فارغة وأقلام رصاص (أقلام رصاص). تحتاج إلى رسم دائرة كبيرة على الورقة ، يوجد بداخلها 4 دوائر أخرى لتستهدف خمس دوائر. في المنتصف ، تحتاج إلى وضع نقطة ورسم خطوط بالعرض من خلالها ، بحيث تكون النتيجة 4 قطاعات.

يجب أن يكتب المشاركون: في الدائرة الأولى من المركز - الأحرف P ، P ، S ، L ، واحد في كل قطاع. في الدائرة الثانية - الأرقام من 1 إلى 4 في أي تسلسل ، في الثالثة - اسم واحد لكل (حيوان ، طائر ، سمكة ، حشرة). في الرابعة - 4 صفات (مضحك: سمين ، سكران ، غبي ، متعرج ، إلخ). في الخامس - 4 أي أمثال أو أقوال.

اللعب بالدعامات ليس مناسبًا للسفر ، ولكنه مثالي للحفلات

الآن نجمع كل الأهداف ونقرأها (مع الإسناد). تعني الأحرف الموجودة في وسط الدائرة: R - work، P - bed، C - family، L - love. تشير الأرقام إلى مكان عمل كل مشارك وعائلته وسريره وحبه. الحيوان والصفة - من هو المشارك في منطقة معينة من الحياة. على سبيل المثال: ساشا في عمل "ابن آوى الجشع" ، في سرير "ثعلب القطب الشمالي السمين" وهلم جرا.

الأمثال هي شعار الإنسان في العمل والأسرة والسرير والحب. قد يتضح ، على سبيل المثال ، أن "في سرير ساشا ، يكون الشعار هو" لا إجابة بدون تحيات "، وفي العائلة يكون الشعار" بغض النظر عن مقدار إطعام الذئب ، فإنه ينظر إلى الغابة. إذا كانت اللعبة ذات الأهداف غير كافية وتريد أن تضحك أكثر - لجأ إلى إحدى الألعاب التالية!

  • احصل على تفاحة.ينقسم الفريق إلى أزواج من رجل وامرأة. يتم اختيار زوجين للمشاركة في المسابقة. على مستوى 2 متر من الأرض ، يتم سحب حبل. عليها ، على مستوى فم شخص بالغ ، يتم تعليق تفاحة كبيرة من الذيل. يجب أن يأكل الزوج المختار دون مساعدة اليدين. أي من الزوجين أكل التفاحة تمامًا - فاز هذا الشخص.
  • عمليات نقل الدم.اثنان من الشركة يلعبان. يتم أخذ زجاجتين (إحداهما فارغة). من الضروري جمع الماء بقشة (يمكنك العصير أو المياه المعدنية أو البيرة) من زجاجة وصبها في زجاجة أخرى. من يفعل ذلك بشكل أسرع هو الفائز. صحيح ، هناك احتمال أن يشرب شخص ما كل شيء ويتأقلم مع هزيمته.
  • تفاحة عائمة.هنا ، يشارك اثنان من الشركة في المسابقة. يتم إلقاء التفاح في حوض كبير من الماء. أيدي المشاركين مطوية خلف ظهورهم. تحتاج إلى الحصول على تفاحة بأسنانك وإخراجها من الماء. من يفعلها يفوز أولاً.
  • مومياء.يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. أحد اللاعبين في كل فريق "مومياء". جوهر اللعبة: يجب على الفريق أن يلف "مومياءه" في أسرع وقت ممكن. يتم استخدام ورق التواليت العادي كضمادات. الجزء الثاني من اللعبة: فك المومياء عن طريق لف الورقة مرة أخرى في لفة. متعة مضمونة!

إذا لم يكن لديك إعصار ، يمكنك اختيار أي لعبة خارجية أخرى!

الألعاب النشطة

  • مستنقع.لعبة قديمة رائعة. الشركة مقسمة إلى فرق ولكن يمكن لشخصين المشاركة. يتلقى اللاعبون صندوقين من الورق المقوى (يمكنك أخذ أوراق عادية). المهمة: هذه الكراتين هي "روابي" ، ويجب أن تتحرك على طولها من واحد إلى آخر من أجل التحرك عبر "المستنقع" (غرفة ، ممر) بأسرع ما يمكن. "الغرق في المستنقع" يحقق رغبة الفريق.
  • معركة الكرة.يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين متساويين في الحجم. يربط كل مشارك بالونًا منفوخًا في ساقه بخيط. يمكنك شراء كرات من نفس اللون لكل فريق. كلما كان الخيط أطول ، كان ذلك أفضل. يجب أن تستلقي الكرات على الأرض. بناءً على الأمر ، تحتاج إلى تدمير كرات الخصم عن طريق الضغط عليها بقدميك ، وفي نفس الوقت عدم السماح لهم بالدوس على كرتك الخاصة. مالك البالون المتفجر خارج اللعبة. الفائز هو الفريق الذي ستكون كرته هي آخر ناجٍ في "ساحة المعركة".
  • يا خيول يا خيولي!للمسابقة ، هناك حاجة إلى زوجين من المشاركين وغرفة لا توجد بها أشياء قابلة للكسر. كل زوج ينقسم إلى "حصان" و "راكب". "الفارس" يجلس على أكتاف "الحصان" (عادة فتاة نحيفة على أكتاف رجل عضلي). يتم لصق "الفارس" على ظهر قطعة من الورق بكلمة مكتوبة. يجب على "الفارس" الآخر أن يقرأ ما هو مكتوب على ظهر الخصم ، وفي نفس الوقت لا يسمح له بقراءة ما هو مكتوب عليه.
  • توأم سيامي.الشركة مقسمة إلى فريقين. هناك شخصان من كل فريق. يتم وضعها جنبًا إلى جنب. يتم ربط الساق اليسرى لأحد المشاركين بالساق اليمنى للآخر ، ويتم ربط الجذع بأشرطة. اتضح "التوائم السيامية". يجب تنفيذ جميع الإجراءات بسرعة. تعمل "التوائم السيامية" بيدين مختلفتين (واحدة مع اليمين والأخرى لليسار) دون التحدث مع بعضهما البعض. يجب أن يؤدوا مهامًا مختلفة كلف بها الفريق المنافس: شحذ قلم رصاص أو ربط أربطة الحذاء أو فتح زجاجة وصبها وشربها.

ماذا تفعل عندما يكون الجو كئيبًا وباردًا بالخارج ، أو الجو ممطرًا ، أو متعبًا من مسح بنطالك على تل بالقرب من المدخل؟ حان الوقت لجمع مجموعة مرحة من الأولاد المرعبين والفتيات الحالمين و ... اللعب في المنزل! لكن ليس الانحناء على شاشة الكمبيوتر اللوحي أو الهاتف ، ولكن ببساطة. ببساطة ، ببساطة ، ببساطة في ...

1. عين حادة

عدد اللاعبين:شخصان أو أكثر.
الدعائم:أطباق (جرة ، وعاء ، مقلاة ، إلخ) ، ورقة ، مقص.
تمرين: قبل بدء اللعبة ، يجب على المشاركين التفكير بعناية في الحاوية المختارة ومحاولة تخيلها ذهنيًا.

قواعد اللعبة:عند وجود إشارة ، يجب على اللاعبين قطع غطاء السفينة المختارة. الفائز هو الذي يطابق سقفه فتحة العنصر المحدد بأكبر قدر ممكن.

2. قطف الدجاج

عدد اللاعبين: 4 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:مشابك الغسيل.
تمرين:قسّم إلى فريقين: "دجاجات" و "صيادون".

قواعد اللعبة:"الماسكون" يتشبثون بمشابك الغسيل بملابسهم (نفس العدد حتى يكون كل شيء عادلاً). هدفهم هو اللحاق بالدجاج. إذا أمسك "الماسك" بـ "الدجاجة" ، فإنه يتمسك بمشبك الغسيل. بالمناسبة ، فإن "الصيادين" هم الذين "يُقطفون". علاوة على ذلك ، كلما تم انتزاع "الماسك" ، كان ذلك أفضل! سيذهب النصر إلى الشخص الذي يحرر نفسه بسرعة من مشابك الغسيل. ثم تغير الفرق أماكنها وتستمر اللعبة.

3. حذاء من؟

عدد اللاعبين: 3 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:أحذية للاعبين ، معصوب العينين لكل لاعب.
تمرين:انزع حذائك وضعه في كومة.

قواعد اللعبة: يقف اللاعبون في دائرة يتوسطها جبل من الأحذية. عصب أعينهم. يخلط المضيف الأحذية ويعطي إشارة. يبدأ الجميع في البحث عن أحذيتهم (يمكنك تجربتها). يجب على أي شخص يعتقد أنه وجد حذائه ارتدائه والبقاء فيه لبقية اللعبة. يخلع الجميع الضمادات وينظرون إلى النتيجة.

4. عقدة حية

عدد اللاعبين: 4 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:رقم.
تمرين:انضم إلى دائرة.

قواعد اللعبة:بأمر من القائد ، يمد اللاعبون أيديهم اليمنى إلى مركز الدائرة ويأخذون أحدهم من يده (لا يمكنك أن تأخذ جارًا). ثم يمد اللاعبون أيديهم اليسرى ويفعلون الشيء نفسه. ولكن! لا يمكنك أن تمسك بيد واحدة بيد شخص ما. والنتيجة هي عقدة حية. مهمة القائد هي حل العقدة دون كسر يديه. يمكن للاعبين ، بناءً على طلبه ، أن يتخطوا بعضهم البعض ، ويتسلقون بين اليدين ، وما إلى ذلك.

5. طباخ رائع

عدد اللاعبين:شخصان أو أكثر.
الدعائم: 2 ملاعق (شوك) وفواكه (خضروات) معصوب العينين.
تمرين:اغسل الفاكهة (الخضار).

قواعد اللعبة:يلتقط المتطوع الملاعق (الشوك) ويحاول عن طريق اللمس التعرف على الفاكهة (الخضار) التي يقدمها له القائد. يمكن استخدام البطاطس والجزر والبصل والكمثرى والطماطم والخيار وما إلى ذلك.

6. موصل

عدد اللاعبين: 5 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:رقم.
تمرين:يقف اللاعبون في دائرة ويخرج شخص واحد من الباب.

قواعد اللعبة:يتم اختيار "موصل" من بين اللاعبين المتبقين في الغرفة. يبين كيفية العزف على الآلات الموسيقية ، والباقي يكرر بعده كل الحركات. يدخل الحازر الغرفة أثناء "الحفلة الموسيقية" وعليه أن يحدد من هو "الموصل". إذا تمكن من القيام بذلك في أقل من ثلاث محاولات ، فإنه يصبح في دائرة ، ويخرج "الموصل" السابق من الباب.

7. سلطة

عدد اللاعبين: 6 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:بطاقات بأسماء خضروات / فواكه (بعدد اللاعبين) ، كراسي (واحدة أقل من اللاعبين). يمكن تكرار الأسماء الموجودة على البطاقات ، على سبيل المثال ، 2 تفاح ، 3 كمثرى ، إلخ.
تمرين:وزع البطاقات على اللاعبين.

قواعد اللعبة:الجميع يجلس على الكراسي ، ويبقى أحدهم في دائرة (لديه أيضًا بطاقة). يصرخ المضيف (الذي يقف): "كمثرى!" أولئك الذين لديهم بطاقة بهذا الاسم يجب أن يغيروا مكانهم. يأخذ السائق كرسيًا ويترك أحد اللاعبين بلا مقعد ، ويصبح مركز الدائرة وتستمر اللعبة. يمكنك الصراخ باسمين أو ثلاثة في وقت واحد. عند كلمة "سلطة!" كل اللاعبين يغيرون أماكنهم.

8. من هو أسرع؟

عدد اللاعبين: 10 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:شيء كجائزة (تفاحة ، حجر ، إلخ) ، عملة معدنية.
تمرين:ينقسم الجميع إلى فريقين ، يقفون أو يجلسون مقابل بعضهم البعض ، ويخفون أيديهم خلف ظهور جيرانهم. يقف القائد في أحد طرفي السلسلة ، ويتم وضع عنصر الجائزة في الطرف الآخر.

قواعد اللعبة:المضيف يرمي قطعة نقود. إذا سقطت "ذيول" ، لا يحدث شيء ، يتم رمي العملة مرة أخرى ، إذا كانت "رؤوس" ، يجب على آخر لاعب في كل فريق مصافحة جاره. لذلك ، على طول السلسلة ، تنتقل الإشارة إلى الطرف الآخر. يجب أن يحصل الأخير على الجائزة. اللاعب الذي فعل ذلك يمنح فريقه نقطة أولاً ، ويعود إلى نهاية السلسلة وتستمر اللعبة. يفوز الفريق صاحب التغيير الأسرع للاعبين.

9. آليات متحركة

عدد اللاعبين: 8 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:رقم.
تمرين:يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر. يقرر كل فريق ، سرا من المنافسين ، الآلية التي سيمثلها (مكنسة كهربائية ، غسالة ، مجفف شعر ، إلخ).

قواعد اللعبة:يجب أن يشارك الجميع في الدراما. يمكنك تقليد أصوات الآلية ، وتصوير الأبعاد بيديك ، لكن لا يمكنك التحدث. يسجل الفريق نقطة إذا خمن آلية الخصم. أولئك الذين لديهم نقاط أكثر يفوزون.

10. لقد سئمنا من تموء!

عدد اللاعبين: 8 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:معصوب العينين حسب عدد اللاعبين والكراسي للحد من المساحة.
تمرين:ينقسم اللاعبون إلى فريقين: الأول - الخنازير ، والثاني - القطط الصغيرة.

قواعد اللعبة:يجب أن تموء القطط ، ويجب أن تنخر الخنازير. الجميع معصوب العينين ويختلطون فيما بينهم في دائرة من الكراسي. من الضروري جمع فريقك في أسرع وقت ممكن ، دون مغادرة الدائرة.

من الجيد قضاء بعض الوقت مع أصدقاء مرحين ، في ترتيب بطولة غير عادية. الألعاب مهمة ليس فقط للأطفال ، ولكن أيضًا للكبار ، لأنها يمكن أن توحدنا أكثر. بالإضافة إلى ذلك ، هذه طريقة رائعة لمساعدة الأصدقاء الجدد على الانضمام إلى الفريق ، وليس الوقوف بمفردهم طوال المساء على الحائط. لقد اخترنا 10 ألعاب شائعة تتيح لك قضاء وقت ممتع. ستجد في مقالتنا مجموعة متنوعة من وسائل الترفيه التي تدرب العقل وتطور مرونة الجسم.

عندما يتعلق الأمر بألعاب شركة كبيرة ، يتذكر الكثير أولاً "المافيا" ، التي غزت العالم بأسره وفازت بالكثير من المعجبين. لتلعب دور المحقق الذكي ، ستحتاج إلى مجموعة من البطاقات الخاصة التي يمكنك شراؤها عبر الإنترنت أو رسمها بنفسك. يمكنك أيضًا إنشاء قوالب البطاقات الخاصة بك وطلب طباعتها في أي إصدار. حسنًا ، إذا لم تكن الخيارات المذكورة أعلاه مناسبة ، فاخذ البطاقات الأكثر شيوعًا واتفق مع أصدقائك على الأدوار التي ستمنحهم إياهم. على سبيل المثال: Spades - Mafia، Ace of Spades - Mafia Boss، Jack of Hearts - Doctor، King of Hearts - المفوض وما إلى ذلك. لمنع اختلاس النظر للاعبين من بعضهم البعض ، يُنصح بارتداء أقنعة أو ضمادات بمجرد أن تغفو المدينة.



جوهر اللعبة
هناك ثلاثة أطراف في اللعبة مشروطة: المافيا والمدنيون والمجانين. الهدف من المافيا هو قتل اللاعبين في الليل وتنفيذ أحكام الإعدام أثناء النهار ، وهم يتظاهرون بأنهم أشياء جيدة. هدف المواطنين هو العثور على المافيا وتنفيذها. المهووس هو شخص عنيد يقتل الجميع دون تمييز.
الشخصيات
يحتوي الإصدار الكلاسيكي على شخصيات نشطة وسلبية. المضيف هو شخصية سلبية ، لا تؤثر على مسار اللعبة ، ولكنها تنسق تصرفات جميع المشاركين فيها.
الشخصيات الشريرة: المافيا (تتكون من الرئيس وأتباعه) ، مجنون.
شخصيات جيدة:مفوض ، طبيب ، مدنيون.
المواطنون السلميون لاعبون سلبيون: فهم ينامون في الليل ، لكن يمكنهم التصويت أثناء النهار ، مما يؤدي إلى موت الأشخاص المرفوضين.
المافيا تستيقظ في الليل.
يختار زعيم المافيا ضحية ليتم طعنها. في حالة وفاة الرئيس ، تتولى مافيا أخرى منصبه.
مجنون يضرب أي لاعب في الليل.
يمكن للمفوض فحص أي لاعب ليلاً. إذا تمت زيارة هذا اللاعب من قبل المافيا أو المجنون ، فإن شيك المفوض يخيف المجرمين وينقذ حياة اللاعب.
يقوم الطبيب أيضًا بنقله ليلاً ويمكنه أن يشفي أي شخص (لاعب واحد) بإلغاء حركة القتل للمافيا أو المجانين.

تقدم اللعبة

اللعبة مقسمة إلى فترات - ليلا ونهارا. في اليوم الأول يوزع المضيف البطاقات على اللاعبين ، وبعد ذلك تبدأ الليلة الأولى. في الليلة الأولى (بأمر من القائد) ، يستيقظ اللاعبون بدورهم ، لإعلامه بمن لديه الدور. تتعرف المافيا على بعضها البعض وتكتشف من حصل على دور الرئيس. يستيقظ جميع اللاعبين خلال النهار. يصف المضيف بإيجاز أحداث الليلة السابقة. على سبيل المثال: "ضربت المافيا ، لكن زيارة المفوض أخاف اللصوص. سخر المهووس بوحشية من ضحية أخرى طوال الليل ، لكن الطبيب تمكن من إنقاذ الرجل المسكين. تسمح هذه التلميحات للاعبين بتحديد الخصم. ويتبع ذلك تصويت ، يمكن خلاله لكل لاعب أن يقترح مرشحًا للتنفيذ. من خلال فحص الحجج والمشتبه بهم بعناية ، يمكنك اكتشاف المافيا ، حيث أنهم عادة ما يكونون بالإجماع في التصويت في النهار. ومع ذلك ، يعرف اللاعبون الماهرون كيفية التفاخر وإلقاء اللوم على بعضهم البعض خلال النهار (ولكن فقط إذا كان من الواضح أن إعدام الحليف ليس في خطر). بعد الإعدام تنكشف بطاقة القتيل ويرى الجميع دوره. ثم يحل الليل على المدينة ويقوم اللاعبون النشطون بحركتهم مرة أخرى. تنتهي اللعبة بانتصار السلمي ، إذا قُتل كل مافس والمجنون. المافيا تفوز عندما تبقى في الأغلبية. مع مزيج ناجح من الظروف ، يمكن للمهوس أن يفوز ، إذا تُرك وحده مع لاعب سلبي.

بالإضافة إلى الحبكة الكلاسيكية ، هناك العديد من الخيارات المختلفة للعبة. ننصحك باختيار الصديق الأكثر إبداعًا والذي يتمتع بروح الدعابة الممتازة للقيام بدور القائد. يمكنك استخدام مراجع لكتب وأفلام مختلفة في مسابقاتك. لذلك ، على سبيل المثال ، أصبحت حبكة مصاصي الدماء والمستذئبين شائعة ، حيث يلعب دور الزعيم الكونت دراكولا ، ويشفى دكتور فرانكشتاين من الأمراض ، ويتحول المفوض إلى هيلسينج أو بافي. كلما زاد عدد الأصدقاء لديك ، زاد عدد الشخصيات التي يمكنك إدخالها في اللعبة ، مما يجعلها أكثر متعة!

ستمنحك لعبة "تويستر" المثيرة سببًا للضحك على المواقف المحرجة لأصدقائك ، وفي نفس الوقت - انطلق لممارسة الرياضة ، لأنه أثناء اللعبة سيتعين عليك الانحناء ومد ذراعيك وساقيك إلى دوائر ملونة وحاول الحفاظ على توازنك.

تقدم اللعبة

يدير الميسر سهمًا خاصًا ، ويعطي كل لاعب وضعًا معينًا (على سبيل المثال ، اليد اليسرى على الدائرة الخضراء ، والقدم اليمنى على الدائرة الصفراء ، وما إلى ذلك). الفائز هو اللاعب الذي يتمكن من الوقوف في الميدان ، باتباع جميع أوامر القائد. إذا لمس اللاعب سطح الملعب في المكان الخطأ ، فسيخرج تلقائيًا من اللعبة.

تعتبر لعبة الأسئلة أو الرغبات من أشهر وسائل الترفيه للشباب في الخارج. لتحديد قائمة انتظار اللاعبين ، يمكنك استخدام المؤشرات (على سبيل المثال ، زجاجة) أو تمرير المنعطف في اتجاه عقارب الساعة.

تقدم اللعبة

يقدم اللاعب "أ" للاعب "ب" أحد خيارين: سؤال أو رغبة. إذا اختار اللاعب "ب" سؤالاً ، فيمكن للاعب "أ" أن يسأله أي شيء. إذا اختار اللاعب "ب" رغبة ، فيمكن للاعب "أ" طلب أي شيء. من الأفضل للمتزوجين عدم اللعب ، لأن الأسئلة قد تكون شخصية وصعبة للغاية. والأفضل من ذلك كله ، أن هذه المتعة مناسبة للرجال والفتيات غير المتزوجين.

اختبار المباحث الذي يطور البراعة والخيال هو نوع مختلف من لعبة Danetki الشعبية.

تقدم اللعبة

يصف المضيف موقفًا (غالبًا ما يكون سرقة أو قتلًا) ، وأنت ، باستخدام المنطق والخيال ، تحاول معرفة ما حدث. يكمن مفتاح الحل دائمًا في المشكلة نفسها.

أمثلة الألغاز

1) عثر على جثة رجل وسط الصحراء وبجانبها حقيبة ظهر. كان الرجل بصحة جيدة تمامًا ، ولم يتسبب الجوع ولا الجفاف في الموت. من ماذا مات؟
الجواب: مفتاح الحل هو حقيبة الظهر التي توجد بها المظلة ، ومات المسكين لأن المظلة لم تفتح.

2) تم العثور على جثة حارس في وسط السوبر ماركت. لم يتعرض الرجل للهجوم ، ولم يمت من مرض. لم يكن هناك سوى علامة بجانبه. ماذا حدث؟
تخمين: ربما رأيت لافتات في المتاجر تقول "أرضية مبللة". من الواضح أن الحارس انزلق على الأرض المبتلة وضرب نفسه عندما سقط.

3) العثور على رجل قرب الملعب الرياضي مات في ظروف غامضة. لا توجد جروح ظاهرة على جسده. رصد المحققون كرة في مكان قريب. ماذا حدث؟
الجواب: كرة سلة ثقيلة ، طارت خارج الحدود ، أصابت زميله المسكين في رأسه.


تحتوي هذه اللعبة على العديد من الأسماء وربما تكون على دراية بها. اكتسبت شعبية خاصة بعد إصدار فيلم Inglourious Basterds.

تقدم اللعبة

يكتب كل مشارك اسمًا (شخصية أدبية أو شخصية فيلم أو شخص حقيقي) على الملصق. يتم توزيع الأوراق على اللاعبين (يجب ألا يرى اللاعب الكلمات على الورقة الخاصة به) ويتم إرفاقها بالجبهة. عند طرح الأسئلة على المشاركين الآخرين ، يجب على اللاعب تخمين شخصيته. لا يمكن الإجابة على الأسئلة إلا بـ "نعم" أو "لا".

مثال اللغز
اللاعب 1: هل أنا إنسان؟
اللاعب 2: لا.
اللاعب 1: هل أنا بطل الفيلم؟
اللاعب 2: نعم.
اللاعب 1: هل أنا أبصق النار؟
اللاعب 2: نعم.
اللاعب 1: هل أنا التنين دروجون؟
اللاعب 2: نعم.

يفوز بالجولة اللاعب الذي يعطي الإجابة الصحيحة عن طريق طرح أقل عدد من الأسئلة.

"الصندوق الأسود" هو نوع مختلف من لعبة "ماذا؟ أين؟ متى؟ "، حيث يتم استخدام الصندوق الأسود بدلاً من الصندوق الأسود الكلاسيكي. خصوصية اللعبة هي أن جميع الأسئلة والأجوبة تافهة إلى حد ما: فهي مرتبطة بالجنس والشرب وما إلى ذلك. في النسخة التلفزيونية ، لن تسمع مثل هذه الأسئلة.

تقدم اللعبة

يسأل الميسر سؤالاً متعلقًا بالعنصر الموجود في الصندوق الأسود. بعد دقيقة ، يجب على اللاعبين الإجابة على السؤال. بالمناسبة ، ليس من الضروري على الإطلاق استخدام الصندوق الأسود ، يمكن أن يكون مشروطا.

نموذج سؤال عن "المعيار الإنساني الأساسي"
يعلق ممثلو الفيلم الموسيقي الشهير "القطط" ميكروفونات تحت الجوارب الضيقة. غالبًا ما يرقص الفنانون و (للحماية من العرق) يضعون هذا على الميكروفونات. الانتباه إلى السؤال: ماذا يكمن في الصندوق الأسود؟
الجواب: الواقي الذكري.


سيسمح لك هذا الاختبار باختبار سعة الاطلاع والمنافسة في سرعة التفكير.

تقدم اللعبة

أحد اللاعبين (فقد هذه الجولة) يقترح على المضيف عبارة مشهورة أو مثل أو قول. يذكر المضيف عدد الكلمات في جملة معينة. يجب على اللاعبين تخمين العبارة عن طريق طرح عدد من الأسئلة على المضيف بعدد الكلمات الموجودة في العبارة. يمكن أن تكون الأسئلة والأجوبة أي شيء على الإطلاق. ومع ذلك ، يمكن أن تتكون كل إجابة من جملة واحدة فقط ويجب أن تحتوي على كلمة واحدة من العبارة المخفية.

مثال اللغز
المضيف: العبارة تحتوي على 3 كلمات. يمكن للاعب طرح 3 أسئلة.
اللاعب: كم الساعة؟
المضيف: انظر إلى الحائط حيث تعلق الساعة.
اللاعب: هل توجد حياة على كوكب المريخ؟
المنسق: العلماء يختلفون حول هذه المسألة.
اللاعب: على من يقع اللوم؟
المضيف: جذر المشكلة مخفي عن أعيننا.
الجواب: تم ​​عمل قول مأثور لكوزما بروتكوف "انظر إلى الجذر".

من المؤكد أنك على دراية بلعبة التمساح ، حيث يعرض أحد المشاركين بصمت الكلمة المخفية لمجموعة من اللاعبين المتخمين. في التمساح المزيف ، القواعد مختلفة بعض الشيء.

أصبحت المهام الرائعة بأسلوب "البحث عن مخرج من الغرفة" واحدة من أكثر وسائل الترفيه أناقة. يوجد في كل مدينة تقريبًا غرف بحث حيث (مقابل رسوم معتدلة وليست معتدلة جدًا) سيقدمون أداءً كاملاً من أجلك.

تقدم اللعبة

الفريق مغلق في غرفة غير مألوفة ، يجب عليه الخروج منها في فترة زمنية معينة. يبحث اللاعبون عن ألغاز وأدلة لمختلف الصناديق السرية بمفاتيح جديدة. بعد حل جميع المشكلات ، وجد الفريق المفتاح الرئيسي الذي يفتح باب الحرية. إذا كان لديك غرفة فسيحة وخيال لا ينضب ، يمكنك أن تبتكر سيناريو للمهمة بنفسك. اتصل بأصدقائك واترك لهم نصائح واطلع على كيفية تعاملهم مع المهمة.

"Litrball" هي لعبة للبالغين بأسلوب "who outdrinks who". يجادل المؤرخون بأن نظائرها المختلفة كانت موجودة منذ قرون في جميع أنحاء الكوكب. أولئك الذين يريدون قياس قدرتهم على التفوق على الخصم ظهروا بمجرد أن اخترعت البشرية المشروبات الكحولية. يقولون أن الإغريق القدامى وبيتر الأول أحبوا مثل هذه الألعاب بشكل خاص.في بلدان رابطة الدول المستقلة ، ما يسمى. "لعبة الداما في حالة سكر" ، حيث يستخدمون نظارات تحتوي على الفودكا والكونياك أو نظارات تحتوي على بيرة فاتحة وداكنة بدلاً من لعبة الداما البيضاء والسوداء. بمجرد أن "تأكل" قطعة الخصم ، تحتاج إلى شرب محتويات هذا الكوب وإزالته من اللوحة. يفضل اللاعبون الأكثر تقدمًا لعبة The Drunken Chess. بالنسبة للعبة ، يتم رسم صور ظلية لقطع الشطرنج على النظارات بعلامة.

ومع ذلك ، لا يمكن لعب Drunken Checkers و Drunken Chess إلا بواسطة شخصين ، لذلك سننظر في خيار شركة أكثر ازدحامًا. يتعلق الأمر بمتعة الطلاب المسماة "Beer Ping-Pong" (أو "Beer Pong").

تقدم اللعبة

ستحتاج إلى أكواب بلاستيكية وطاولة وكرة بينج بونج وبيرة. الكثير من البيرة. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. يسكب القاضي الجعة في الكؤوس ويضعها بالتساوي على جانبي الطاولة ، ويصطف الكؤوس في شكل مثلث. يتناوب المتنافسون على رمي الكرة في زجاج الخصم. إذا سقطت الكرة في كوب ، يشرب اللاعب المصاب بيرة من هذا الزجاج ، ويزيل الوعاء الفارغ من الطاولة ويحصل على الحق في إعادة الرمي. الفريق الذي حقق انتصارات أكثر دقة ، بعد أن دمر كل نظارات الخصم.

انتبه: يمكن أن تؤدي التسلية المفضلة للطلاب إلى التسمم الكحولي. ننصحك بأخذ أكواب أصغر ، حتى لا يكون الأمر مؤلمًا بشكل مؤلم فيما بعد للكبد المقتول بلا هدف.

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. الفريق الأول يستدعي اللاعب الثاني. يقترح عليه كلمة ، يجب أن يظهرها حصريًا بمساعدة تعابير الوجه والإيماءات ، دون أن ينبس ببنت شفة. يحاول زملائه تخمين ما يصوره.

يتم إعطاء وقت محدود للتخمين ، على سبيل المثال ، دقيقة. ثم يتكرر كل شيء مع لاعب الفريق الآخر.

في نسخة أكثر تعقيدًا من "التمساح" ، يتم تخمين عبارة. على سبيل المثال ، اقتباس من أغنية مشهورة أو رباعي ، مثل ، قول ، وما إلى ذلك.

2. القبعة

تتضمن اللعبة فريقين ، يجب أن يكون لهما نفس عدد اللاعبين. يكتب كل مشارك من 5 إلى 6 كلمات على البطاقات (قطع صغيرة من الورق) (كلمة واحدة لكل قطعة). ثم يتم وضع البطاقات في قبعة.

يسحب اللاعب الأول بطاقة من القبعة ويبدأ عند الإشارة في شرح الكلمة المكتوبة عليها لأحد اللاعبين. لا يمكن ذكر الكلمات ذات الجذر الواحد والكلمات الساكنة ، ويمكن استخدام الاستعارات والمرادفات والتفسيرات المجردة. مهمة اللاعب الثاني هي التعبير عن نسخهم والحصول على الوقت لتخمين الكلمة في 20 أو 30 ثانية. إذا نجحت ، تظل البطاقة مع الفريق ، وإذا لم تنجح ، يتم إعادتها إلى القبعة.

ثم يخمن لاعبو الفريق الثاني الكلمة بنفس الطريقة وهكذا حتى تفرغ القبعة. الفريق الذي لديه أكبر عدد من البطاقات يفوز.

3. ماذا يفعل؟

هذا نوع من الاختلاف في "القبعة". يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يكتب كل منهم بعض الحركة على قطعة من الورق ، على سبيل المثال: تغيير الحفاض ، وتقليب الفطائر ، وركوب عجلة فيريس ، واجتياز اختبار ، والرقص في منطقة المشجعين في حفلة لموسيقى الروك ، وما إلى ذلك.

يسحب اللاعب المهمة ويحاول بصمت ، فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه ، إظهار هذا الإجراء لزميله في الفريق.

باقي القواعد هي نفسها الموجودة في "القبعة": الفريق الذي يضم أكثر اللاعبين فنانًا وسرعة البديهة والذين سجلوا أكبر عدد من البطاقات يفوز.

4. الاتصال

juripozzi / Depositphotos.com

تم تعيين أحد اللاعبين كقائد. يفكر في كلمة - اسم شائع في الحالة الاسمية والمفرد - ويسمي الحرف الأول منها. يمكن لبقية اللاعبين طرح الأسئلة الإرشادية على القائد ، بمعنى كلمة معينة.

على سبيل المثال ، يتم تخمين كلمة "بقرة". يتذكر اللاعب الكلمة k ويسأل الميسر ، "أليس هذا مكانًا يحبه الأطفال حقًا؟" (دائري). إذا خمّن أحد ما هو المقصود ، فيقول: "تواصل!" يعد كلا اللاعبين حتى عشرة ويقولان الكلمة في انسجام. إذا كان كلاهما يسمى "دائري" ، يفتح القائد الحرف الثاني "o". إذا أخطأ اللاعب الثاني وقال ، على سبيل المثال ، "قارب" ، فإن الجميع يفكر أكثر.

تتمثل مهمة الميسر في أن يفهم بأسرع ما يمكن الكلمة التي فكر بها اللاعب وتسميتها ، بينما يُحسب المشاركون "المتصلون" إلى عشرة ("لا ، هذه ليست حلقة دائرية"). إذا نجح ، لا يفتح الحرف الثاني.

تستمر اللعبة حتى يخمن شخص ما الكلمة المخفية. في هذه الحالة ، يصبح الفائز هو القائد.

5. أجب خلال 5 ثوان

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. يأتي كل منهم بمهمة موسيقية ويستدعي لاعب الخصم. على سبيل المثال: قم بتسمية ثلاثة أنماط من الصخور ؛ ثلاثة أبطال من المسرحيات الموسيقية. ثلاث أغنيات جيدة للاستماع إليها في حركة المرور ؛ ثلاث ارتباطات بكلمة "راديو" أو "إيقاع" ؛ ثلاث مهن موسيقية. ثلاثة عناصر على خشبة المسرح أثناء الأداء ، وما إلى ذلك. يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت للرد في غضون خمس ثوان.

يمكن تغيير المهام: لا تقدم للمهام الموسيقية ، ولكن ، على سبيل المثال ، المهام الرياضية أو الجغرافية أو الطبيعية أو حتى مهام التاريخ المحلي.

6. دانيتكي

لعبة بقواعد بسيطة للغاية. يفكر الميسر في بعض المواقف ويصفها بإيجاز. على سبيل المثال: "قفز رجل من طائرة لكنه نجا. كيف حدث هذا؟" يمكن للاعبين طرح أسئلة يمكن للميسر الإجابة عليها بـ "نعم" أو "لا" فقط. فمثلا:

هل سقط في المحيط؟
- لا.
- هل كان بمظلة؟
- لا.
- أنقذه مظلي آخر في الهواء؟
- لا.
هل كان الشخص في طائرة متحركة؟
- لا.
- هل كانت الطائرة على الأرض؟
- نعم.

يمكن أن تكون المواقف من أي تعقيد. الشيء الرئيسي هو أن لديهم على الأقل بعض المنطق. الشخص الذي حل الموقف يصبح القائد.

7. من أنا؟

يكتب كل لاعب على قطعة صغيرة من الورق اسم بطل مشهور أو اسم عنصر. بعد ذلك ، يتم خلط الأوراق وتوزيعها على جميع المشاركين. يلصقونها على جباههم دون أن ينظروا.

يجلس اللاعبون في دائرة. يمكن لكل منهم طرح الأسئلة. على سبيل المثال: "هل أنا إنسان؟" ، "هل أنا ذو أرجل ضخمة؟" ، "هل أنا أخضر؟". بعد تلقي الإجابة "لا" ، ينتقل الحق في طرح الأسئلة إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

إنها لعبة خروج المغلوب: من يخمن أنه كرسي أو يخرج شيرلوك من الدائرة. يستمر كل شيء حتى يبقى الشخص الوحيد الذي لا يستطيع أن يخمن ماهية النقش على جبهته.

8. الإعصار


kamchatka / Depositphotos.com

يمكن لثلاثة أو أربعة أشخاص لعب الإعصار في نفس الوقت. للعب ، تحتاج إلى مخزون - حقل أبيض به دوائر من الأخضر والأصفر والأزرق والأحمر ، مرتبة ستة في أربعة صفوف. بالإضافة إلى شريط قياس مسطح مقسم إلى أربعة أقسام: كل منها يتوافق مع ذراع أو ساق معينة وتنقسم إلى أقسام من أربعة ألوان. يقوم المضيف بتدوير السهم ويخبر أي قطاع وأي ذراع أو رجل يجب أن يتحرك اللاعب إليه.

يمكنك إنشاء حقل الإعصار الخاص بك على العشب باستخدام صندوق من الورق المقوى بدائرة مقطوعة في الأسفل وأربعة ألوان مختلفة من رذاذ الطلاء. واستبدل لعبة الروليت بالبطاقات بالنقوش "الرجل اليمنى" ، "اليد اليسرى" ، "الحمراء" ، "الزرقاء" وهكذا ، والتي يسحبها مقدم العرض من قبعة أو صندوق.

إذا كنت لا تريد التخلي عن هاتفك الذكي حتى في الهواء الطلق ، يمكنك تنزيل تطبيقات للعب في الشركة.

9. الاسم المستعار

لعبة شبيهة بلعبة التمساح لكن مع بعض القيود. ينقسم المشاركون إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض. يتلقى اللاعب الأول كلمة في التطبيق يحتاج إلى إظهارها لشريكه باستخدام المرادفات والإيماءات والترجمات إلى اللغات الأجنبية وما إلى ذلك.

لكل كلمة يتم تخمينها ، يحصل الزوجان على نقطة. إذا لم تستمر العملية ، يمكن تحديث الكلمة - في هذه الحالة ، يفقد الفريق نقطة. بعد دقيقة ، يتم نقل الهاتف الذكي إلى زوج آخر. أولئك الذين يسجلون أكبر عدد من النقاط يفوزون.

10. فريق الفضاء

Spaceteam هي لعبة جماعية لشركات يصل عددها إلى ثمانية أشخاص يصرخون لبعضهم البعض بالهراء التقني. يستمر هذا حتى تنفجر سفينتهم.

يتصل كل لاعب باستخدام هاتفه الذكي أو جهازه اللوحي. يتم تزويده بلوحة تحكم تم إنشاؤها عشوائيًا مع أزرار ومفاتيح تبديل وشرائح وأقراص. المهمة الرئيسية هي اتباع التعليمات المقدمة في الوقت المناسب ، بينما تسقط السفينة ويهدد النجم وراءها بالانفجار.

11. الرتوش

ديناميكية "الجانب الخطأ" من لعبة "من أنا؟". بدلاً من البطاقات ، تحتاج إلى إرفاق هاتف ذكي بجبهتك ، حيث سيتم كتابته من هو اللاعب بالضبط في الوقت الحالي. يجب أن يشرح الباقي هذا بأي طريقة ممكنة ، دون تسمية الكلمة نفسها.

بعد انتهاء الوقت المحدد ، يتم نقل الهاتف الذكي إلى "الضحية" التالية. من يخمن أكثر من مرة يفوز. تحتوي اللعبة على فئات يمكنك من خلالها اختيار الكلمات ، على سبيل المثال: "السينما" ، "الأدوات المنزلية" ، "العناصر" ، "أوامر الطبيعة" وما إلى ذلك.

12. قنبلة - العاب جماعية

يحتوي التطبيق على أفضل متعة للشركات الكبيرة: Crocodile مع المهام الأصلية ، Fanta ، Danetki وألعاب أخرى.

ستساعدك المهام والألعاب المضحكة ليس فقط على الاستمتاع ، ولكن أيضًا على التعرف على بعضكما البعض بشكل أفضل ، وهو أمر مهم بشكل خاص في شركة يوجد بها الكثير من الشخصيات الجديدة. من الأفضل اختيار المسابقات مسبقًا ، مع مراعاة تكوين الشركة وتفضيلاتها. وهناك الكثير للاختيار من بينها!

في الجزء الأول من المقال ، نقدم مسابقات مضحكة رائعة لشركة مرحة على الطاولة. عمليات الاسترداد المضحكة والأسئلة والألعاب - كل هذا سيساعد على كسر الجليد في بيئة غير مألوفة وقضاء وقت ممتع ومفيد. قد تتطلب المسابقات وجود دعائم إضافية ، لذلك من الأفضل حل هذه المشكلة مسبقًا.

تقام المسابقة في بداية كل حدث. من الضروري أن تعد على عدة أوراق إجابة هزلية على السؤال "لماذا أتيت إلى هذا العيد؟". قد تختلف هذه الردود:

  • طعام مجاني؛
  • انظر إلى الناس ، لكن أظهر نفسك ؛
  • لا مكان للنوم
  • صاحب البيت مدين لي بمال.
  • كان يشعر بالملل في المنزل
  • أخشى أن أكون وحدي في المنزل.

يتم وضع جميع الأوراق التي تحتوي على إجابات في كيس ، ويتناوب كل ضيف في تدوين ملاحظة وطرح سؤال بصوت عالٍ ، ثم قراءة الإجابة.

"رسام"

من الضروري اللعب دون مغادرة الطاولة وأنت في حالة سكر بالفعل ، مما يمنح المنافسة ذوقًا خاصًا. يجب أن تقوم مسبقًا بإعداد رسومات متطابقة تحتوي على تفاصيل غير مكتملة.

يمكنك جعل الرسومات متماثلة تمامًا وعدم إنهاء الأجزاء نفسها ، أو يمكنك ترك أجزاء مختلفة غير مكتملة. الشيء الرئيسي هو أن فكرة الرسم هي نفسها. انشر الأوراق بالصور مسبقًا على الطابعة أو يدويًا.

مهمة الضيوف بسيطة - إنهاء الرسومات بالطريقة التي يريدونها ، لكن استخدم اليد اليسرى فقط (اليمنى إذا كان الشخص أعسر).

يتم اختيار الفائز من قبل الشركة بأكملها عن طريق التصويت.

"صحافي"

تم تصميم هذه المسابقة لمساعدة الأشخاص على الطاولة في التعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل ، خاصة إذا كان العديد منهم يرون بعضهم البعض لأول مرة. ستحتاج إلى إعداد صندوق به منشورات مسبقًا لتكتب عليها الأسئلة مسبقًا.

يتم تمرير الصندوق ، ويسحب كل ضيف سؤالاً ويجيب عليه بأكبر قدر ممكن من الصدق. يمكن أن تكون الأسئلة مختلفة ، الشيء الرئيسي هو عدم طرحها بصراحة شديدة ، حتى لا يشعر الشخص بعدم الارتياح:

يمكن أن تطرح الأسئلة بأعداد كبيرة ، مضحكة وخطيرة ، الشيء الرئيسي هو خلق جو مريح في الشركة.

"أين أنا"

يجب تحضير أوراق وأقلام فارغة مسبقًا وفقًا لعدد الضيوف. على كل ورقة ، يجب أن يصف كل ضيف مظهره بالكلمات: شفاه رفيعة ، عيون جميلة ، ابتسامة عريضة ، وحمة على خده ، إلخ.

ثم يتم جمع كل الأوراق وطيها في وعاء واحد. يأخذ المضيف الأوراق بدوره ويقرأ بصوت عالٍ وصف الشخص ، ويجب على الشركة بأكملها تخمينه. لكن كل ضيف يمكنه تسمية شخص واحد فقط ، والشخص الذي يخمن أكثر يفوز ويحصل على جائزة رمزية.

"أنا"

قواعد هذه اللعبة بسيطة للغاية: تجلس الشركة في دائرة بحيث يمكن لجميع المشاركين رؤية عيون بعضهم البعض بوضوح. الشخص الأول يقول كلمة "أنا" ، وبعده يكرر الجميع نفس الكلمة بدوره.

في البداية ، الأمر سهل ، لكن القاعدة الأساسية هي عدم الضحك وعدم تخطي دورك. في البداية ، كل شيء بسيط وغير مضحك ، ولكن يمكنك نطق كلمة "أنا" بترجمات وتعليقات مختلفة لإضحاك الشركة.

عندما يضحك شخص ما أو يفوت دوره ، تختار الشركة بأكملها اسمًا لهذا اللاعب ثم يقول ليس فقط "أنا" ، ولكن أيضًا الكلمة التي تم تعيينها له. الآن سيكون من الصعب عدم الضحك ، لأنه عندما يجلس رجل بالغ في مكان قريب ويقول بصوت حاد: "أنا زهرة" ، من الصعب جدًا ألا تضحك وسيحصل جميع الضيوف تدريجياً على ألقاب مضحكة.

للضحك وللكلمة المنسية ، يتم تعيين اسم مستعار مرة أخرى. كلما كانت الأسماء المستعارة أكثر تسلية ، كلما ضحك الجميع بشكل أسرع. الفائز هو الذي أنهى اللعبة بأصغر لقب.

"ذات الصلة"

جميع الضيوف في سلسلة بجانب بعضهم البعض. يبدأ اللاعب الأول ويقول أي كلمة في أذن الجار. يستمر جاره ويقول في أذن جاره ارتباطه بالكلمة التي سمعها. وهكذا كل المشاركين في دائرة.

مثال: الأول يقول "تفاحة" ، يمرر الجار كلمة الارتباط "عصير" ، ثم قد يكون هناك "فواكه" - "حديقة" - "خضروات" - "سلطة" - "وعاء" - "أطباق" - " المطبخ "وأكثر من ذلك. بعد أن قال جميع المشاركين الاتحاد وعادت الدائرة إلى اللاعب الأول ، قال اتحاده بصوت عالٍ.

الآن المهمة الرئيسية للضيوف هي تخمين الموضوع والكلمة الأصلية التي كانت في البداية.

يمكن لكل لاعب أن يعبر عن أفكاره مرة واحدة فقط ، لكن لا يقول كلمته. يجب على جميع اللاعبين تخمين كل ارتباط للكلمات ، إذا لم يتمكنوا من ذلك - تبدأ اللعبة من جديد ، ولكن مع مشارك آخر.

"قناص"

تجلس الشركة بأكملها في دائرة بحيث يكون من الجيد رؤية عيون بعضنا البعض. يقوم جميع اللاعبين بسحب القرعة - يمكن أن تكون مباريات أو عملات معدنية أو أوراق نقدية.

جميع الرموز الخاصة بالقطعة هي نفسها ، باستثناء رمز واحد ، والذي يوضح من سيكون القناص. يجب سحب القرعة حتى لا يرى اللاعبون ماذا ومن يسقط. يجب أن يكون هناك قناص واحد فقط ويجب ألا يسلم نفسه.

يجلس في دائرة ، القناص يختار ضحيته مقدمًا ، ثم يغمز عليها برفق. الضحية ، وهي تلاحظ ذلك ، تصرخ بصوت عالٍ "قتلت!" ويترك اللعبة ولكن الضحية يجب ألا يسلم القناص.

يجب أن يكون القناص حذرًا للغاية حتى لا يلاحظ مشارك آخر غمزة له ويتصل به. هدف اللاعبين هو تحديد القاتل وتحييده.

ومع ذلك ، يجب أن يتم ذلك من قبل لاعبين يشيران في نفس الوقت إلى القناص. ستتطلب هذه اللعبة قدرة تحمل وسرعة ملحوظة ، بالإضافة إلى براعة لحساب العدو وعدم قتله.

"احزر الجائزة"

ستكون هذه اللعبة خيارًا رائعًا للاحتفال بعيد ميلاد ، لأنه يمكنك أن تتخذ اسم بطل المناسبة كأساس. لكل حرف باسم فتى عيد الميلاد ، يتم وضع جائزة في حقيبة غير شفافة ، على سبيل المثال ، اسم فيكتور - يجب أن تحتوي الحقيبة على 6 جوائز صغيرة مختلفة لكل حرف من أحرف الاسم: وافل ، لعبة ، حلوى ، توليب ، المكسرات ، حزام.

يجب على الضيوف تخمين كل جائزة. من يخمن هدية ويستقبلها. إذا كانت الجوائز معقدة للغاية ، فيجب على المضيف إعطاء تلميحات للضيوف.

هذه منافسة سهلة للغاية تتطلب إعداد دعامات إضافية - أقلام وقطع من الورق. أولاً ، يتم تقسيم الشركة بأكملها إلى أزواج ، ويمكن القيام بذلك بشكل عشوائي أو بالقرعة أو حسب الرغبة.

كل شخص يحصل على قلم وقطعة من الورق ويكتب أي كلمات. يمكن أن يكون هناك من 10 إلى 20 كلمة - أسماء حقيقية وليست أسماء مخترعة.

يتم جمع كل قطع الورق ووضعها في صندوق ، وتبدأ اللعبة.

يتلقى الزوجان الأولان صندوقًا ويقوم أحد المشاركين بسحب قطعة من الورق بها كلمة. يحاول أن يشرح هذه الكلمة لشريكه دون أن يسميه.

عندما يخمن الكلمة ، ينتقلون إلى الكلمة التالية ، بالنسبة للمهمة بأكملها ، ليس للزوجين أكثر من 30 ثانية. بعد نفاد الوقت ، ينتقل الصندوق إلى الزوج التالي.

الفائز هو من يخمن معظم الكلمات. بفضل هذه اللعبة ، نضمن لك قضاء وقت ممتع!

"أزرار"

يجب عليك تحضير زوجين من الأزرار مسبقًا - هذه هي كل الدعائم الضرورية. بمجرد أن يعطي المضيف الأمر ، يضع المشارك الأول الزر على لوحة السبابة ويحاول تمريره إلى الجار.

لا يمكنك استخدام أصابع أخرى وإسقاطها أيضًا ، لذلك عليك أن تمررها بحذر شديد.

يجب أن يدور الزر حول الدائرة الكاملة ، ويتم استبعاد المشاركين الذين أسقطوه. الفائز هو الذي لم يسقط زرًا أبدًا.

مسابقات كوميدية بسيطة لشركة مرحة للبالغين على الطاولة

على الطاولة ، عندما يكون جميع المشاركين قد أكلوا وشربوا بالفعل ، يكون اللعب أكثر متعة. خاصة إذا كان هناك عدد من المسابقات المثيرة وغير العادية التي سوف تروق حتى أكثر الشركات مملة.

ما هي الحفلة بدون نخب؟ هذه سمة مهمة لأي وليمة ، لذا يمكنك تنويعها قليلاً أو مساعدة أولئك الذين لا يحبون هذا العمل أو لا يعرفون كيفية إلقاء الخطب.

لذلك ، يعلن المضيف مقدمًا أن الخبز المحمص سيكون غير عادي ويجب التحدث به ، مع مراعاة الظروف. يتم وضع الشروط المكتوبة على قطعة من الورق في الحقيبة مقدمًا: قم بتوصيل الخبز المحمص بالطعام (دع الحياة تكون كلها في الشوكولاتة) ، وإلقاء خطاب بأسلوب معين (الكلام الجنائي ، بأسلوب الهوبيت ، التلعثم ، الخ) ، اربط التهاني بالحيوانات (رفرفة مثل الفراشة ، كن هشًا مثل العثة ، أحب بصدق مثل البجع) ، قل التهاني في الآية أو بلغة أجنبية ، قل نخبًا ، حيث تبدأ كل الكلمات بحرف واحد.

يمكن زيادة قائمة المهام إلى ما لا نهاية ، الشيء الرئيسي هو أن هناك ما يكفي من الخيال.

"فى بنطالى"

هذه اللعبة الحارة مناسبة للشركة حيث يعرف الجميع بعضهم البعض جيدًا ومستعدون للاستمتاع. لا يمكن للمضيف الكشف عن معنى اللعبة مقدمًا. يجلس جميع الضيوف ، ويدعو كل ضيف اسم أي فيلم في أذن جاره.

يتذكر اللاعب بدوره ، ويسمي فيلمًا آخر إلى الجار. يجب على جميع اللاعبين الحصول على اسم. بعد ذلك ، طلب الميسر من اللاعبين أن يقولوا بصوت عالٍ "في سروالي ..." وأن يضيفوا اسم الفيلم. يصبح الأمر ممتعًا جدًا عندما يرتدي شخص ما "الأسد الملك" أو "الشر المقيم" في سرواله!

الشيء الرئيسي هو أن الشركة يجب أن تكون مبتهجة ، ولن ينزعج أحد من النكات!

"اختبار غير منطقي"

هذا الاختبار الصغير مثالي لمحبي الفكاهة الفكرية. من الجيد عقدها في بداية المهرجان ، بينما يمكن للضيوف التفكير بعقلانية. يجدر تحذير الجميع مسبقًا بضرورة التفكير مليًا في السؤال قبل إعطاء إجابة.

يمكن إعطاء اللاعبين قطعًا من الورق وأقلام الرصاص حتى يتمكنوا من تدوين الإجابات أو ببساطة طرح الأسئلة وبصوت عالٍ فور الاستماع إلى الإجابات ، قم بتسمية الخيار الصحيح. الأسئلة هي:

كم سنة استمرت حرب المائة عام؟

من أي بلد أتت بنما؟

  • البرازيل؛
  • بنما ؛
  • أمريكا؛
  • الاكوادور.

متى يتم الاحتفال بثورة أكتوبر؟

  • في يناير؛
  • في سبتمبر؛
  • في اكتوبر؛
  • في نوفمبر.

ما هو اسم جورج السادس؟

  • ألبرت.
  • تشارلز.
  • ميخائيل.

ما الحيوان الذي تدين له جزر الكناري باسمها؟

  • عجل البحر؛
  • العلجوم؛
  • الكناري.
  • الفأر.

في حين أن بعض الإجابات منطقية ، فإن الإجابات الصحيحة هي:

  • 116 سنة
  • إكوادور ؛
  • في نوفمبر.
  • ألبرت.
  • من الختم.

"بماذا أشعر؟"

مسبقًا ، يجب عليك إعداد قطع من الورق تُكتب عليها المشاعر والمشاعر: الغضب ، والحب ، والقلق ، والتعاطف ، والمغازلة ، واللامبالاة ، والخوف ، أو الإهمال. يجب أن تكون جميع الأوراق في حقيبة أو صندوق.

يتم وضع جميع اللاعبين بحيث تلمس أيديهم وعيونهم مغلقة. يفتح المشارك الأول في دائرة أو صف عينيه ويسحب قطعة من الورق عليها اسم الشعور من الحقيبة.

يجب أن ينقل هذا الشعور إلى الجار عن طريق لمس يده بطريقة معينة. يمكنك أن تمسك بيدك بلطف ، وتصور الحنان ، أو تضرب ، وتصور الغضب.

ثم هناك خياران: إما يجب على الجار تخمين الشعور بصوت عالٍ وسحب قطعة الورق التالية بالشعور ، أو تمرير الشعور المستلم إلى أبعد من ذلك. أثناء اللعبة ، يمكنك مناقشة المشاعر أو اللعب في صمت تام.

"أين أنا؟"

يتم اختيار مشارك واحد من الشركة ويجلسه على كرسي في وسط الغرفة بحيث يكون وظهره للجميع. لافتة عليها كتابات مثبتة على ظهره بشريط لاصق.

يمكن أن تكون مختلفة: "الحمام" ، "المتجر" ، "محطة الرضا" ، "غرفة الولادة" وغيرها.

يجب على باقي اللاعبين أن يسألوه أسئلة إرشادية: كم مرة تذهب هناك ، لماذا تذهب هناك ، إلى متى.

يجب على اللاعب الرئيسي الإجابة على هذه الأسئلة وبالتالي جعل الشركة تضحك. يمكن للاعبين على الكرسي أن يتغيروا ، الشيء الرئيسي هو أن الشركة يجب أن تستمتع!

"مغارف"

يجلس جميع اللاعبين في دائرة. يُعد الميسر مسبقًا صندوقًا به خسارات ، تُكتب عليه أدوات المطبخ وسماته المختلفة: الشوك ، والملاعق ، والأواني ، وما إلى ذلك.

يجب على كل لاعب بدوره أن يأخذ تنازلًا واحدًا ويقرأ اسمه. لا أحد يستطيع أن يسميه. بعد استلام جميع اللاعبين للأوراق ، يجلسون أو يقفون في دائرة.

يجب على المضيف أن يسأل اللاعبين ، ويجب على اللاعبين تقديم الإجابة التي قرأوها على قطعة الورق. على سبيل المثال ، السؤال هو "ما الذي تجلس فيه؟" الجواب "في مقلاة". يمكن أن تكون الأسئلة مختلفة ، فمهمة مقدم العرض هي جعل اللاعب يضحك ومن ثم تكليفه بمهمة.

"اليانصيب"

من الجيد إقامة هذه المنافسة في الشركة النسائية في 8 مارس ، لكنها مثالية للأحداث الأخرى. يتم إعداد الجوائز الصغيرة الجميلة مسبقًا ومرقمة.

أرقامهم مكتوبة على قطع من الورق وتوضع في كيس. يجب على جميع المشاركين في الحدث سحب قطعة من الورق وأخذ الجائزة. ومع ذلك ، يمكن تحويل ذلك إلى لعبة ويجب على الميسر أن يطرح أسئلة مضحكة على اللاعب. نتيجة لذلك ، سيغادر كل ضيف بجائزة صغيرة لطيفة.

"طماع"

يتم وضع وعاء به عملات معدنية صغيرة في وسط الطاولة. كل لاعب لديه طبقه الخاص. يوزع المضيف ملاعق صغيرة أو أعواد صينية على اللاعبين.

في إشارة ، يبدأ الجميع في إخراج العملات المعدنية من الوعاء وسحبها إلى طبقهم. يجب أن يحذر الميسر مقدمًا من مقدار الوقت الذي سيحظى به اللاعبون لهذه المهمة ويعطي إشارة صوتية بعد انقضاء الوقت. بعد ذلك ، يحسب المضيف القطع النقدية لكل لاعب على الصحن ويختار الفائز.

"البديهة"

تُلعب هذه اللعبة في شركة مشروبات حيث لا يخشى الناس أن يسكروا. أحد المتطوعين يخرج من الباب ولا يختلس النظر. تضع الشركة 3-4 أكواب على الطاولة وتملأها بحيث تحتوي إحداها على فودكا والباقي يحتوي على ماء.

المتطوع مدعو. يجب أن يختار بشكل حدسي كوبًا من الفودكا ويشربه بالماء. يعتمد ما إذا كان قادرًا على العثور على الكومة الصحيحة على حدسه.

"فوركس"

توضع لوحة على الطاولة ويوضع فيها جسم عشوائي. المتطوع معصوب العينين وفي يديه شوكتان. يتم إحضاره إلى الطاولة وإعطائه الوقت حتى يتمكن من لمس الشيء بالشوك والتعرف عليه.

يمكنك طرح الأسئلة ، ولكن يجب الإجابة عليها فقط بـ "نعم" أو "لا". يمكن أن تساعد الأسئلة اللاعب في تحديد ما إذا كان العنصر صالحًا للأكل ، وما إذا كان بإمكانه غسل ​​أيديهم أو تنظيف أسنانهم ، وما إلى ذلك.

يجب أن يعد المضيف مسبقًا شوكتين ، وعصبة للعينين وأشياء: برتقالة ، وحلوى ، وفرشاة أسنان ، وإسفنجة لغسيل الأطباق ، وعملة معدنية ، وشريط مطاطي للشعر ، وصندوق مجوهرات.

هذه لعبة مشهورة أتت من أمريكا. لا تحتاج إلى شريط سكوتش وأوراق ، بالإضافة إلى قلم تحديد.

يمكنك استخدام الملصقات اللاصقة ، ولكن تحقق مسبقًا مما إذا كانت ستلتصق جيدًا بالجلد. يكتب كل مشارك على قطعة من الورق أي شخص أو حيوان.

قد يكون من المشاهير أو شخصيات فيلم أو كتاب أو أشخاص عاديين. توضع كل قطع الورق في كيس ويمزجها مقدم العرض. ثم يجلس جميع المشاركين في دائرة ويقوم القائد ، ويمر بجانب كل منهم ، بلصق قطعة من الورق عليها نقش على جبهته.

يتم لصق قطعة من الورق عليها نقش على جبهة كل مشارك بمساعدة شريط لاصق. تتمثل مهمة اللاعبين في معرفة من هم عن طريق طرح أسئلة رئيسية بدورها: "هل أنا من المشاهير؟" ، "هل أنا رجل؟". يجب أن تصاغ الأسئلة بطريقة يمكن الإجابة عليها بكلمة واحدة. الشخص الذي يخمن الشخصية يفوز أولاً.

مثال على مسابقة شرب ممتعة أخرى في الفيديو التالي.