Гра для друзів компанії. Застільні розваги для невеликої компанії дорослих

На святах можна використовувати ще ігри рухливі, спортивного характеру (наприклад, «Біг у мішках» та багато інших). Такі ігри розвивають у людині витривалість та фізичні якості. На кожній вечірці знайдуться лихачі, яким не терпиться кудись направити свою силу. Для цього цілком підійдуть ігри, наведені нижче. Але їм знадобиться багато вільного місця. Оптимальною умовою проведення таких ігор є свіже повітря.

«Біг у мішках»

У грі беруть участь команди із однаковою кількістю гравців. Для проведення гри знадобляться два мішки. Учасники повинні залізти в мішки та прострибати в них наперед певну відстань і назад. Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.

«Лело»

Це грузинська національна гра, назва якої перекладається як поле. Завдання гравців полягає в тому, щоб добігти з м'ячем до супротивника, що знаходиться на іншій стороні поля. У грі беруть участь дві команди. Кількість гравців може сягати 15 осіб. На початку гри команди встають у коло, а потім м'яч підкидається вгору, і починається гра. М'яч ловить один із гравців і починає рухатися у напрямку противника. Противник може відбирати м'яч у будь-який спосіб, крім відверто грубих.

«Вибивалки»

У грі беруть участь дві команди. Майданчик для гри розділений на дві половини, які належать командам. Один із гравців приходить на бік свого суперника і встає позаду усієї команди. Він повинен кидати м'ячі своїй команді, але не може вибивати сам. Завдання команд — за допомогою м'яча вибити якнайбільше своїх суперників із майданчика. Перемагає команда, яка виб'є всіх своїх суперників.

«Захисник»

Учасники утворюють коло та шляхом жеребкування встановлюють, хто буде захисником і хто буде головним. Головний та її захисник встають у середину освіченого кола. Учасники починають перекидати м'яч один одному та намагаються вибити головного. У завдання захисника входить оберігати головного від влучення м'яча. Якщо ж це станеться, учасник стає на місце головного і може вибрати собі сам захист або залишити колишнього захисника. І гра продовжується.

«Конвертики»

Для цієї гри необхідно вибрати ведучого, який стежитиме за правильністю виконання завдань. Гравці поділяються на кілька команд. Кожній команді дають по п'ять конвертів, у яких написано завдання. Наприклад: 1-е завдання – сісти 50 разів; 2-е завдання - розповісти вірш про птахів і т. д. Крім того, командам потрібно знайти п'ять конвертів, що залишилися. Для цього потрібно правильно виконати завдання. Команда, яка виконала всі завдання раніше за інших, і є переможцем. Переможцю призначається приз у вигляді торта.

«Пострибаємо!»

У грі беруть участь команди. Кожному учаснику необхідно на одній нозі дострибати до стовпа та назад. Хто швидше впорається із завданням, той і виграв. Щоб ускладнити завдання, можна влаштувати його поряд із невеликою гіркою. Тоді учасникам потрібно буде стрибати в гору та з гірки.

«Пробай стіну!»

Гра проводиться взимку, коли на вулиці лежить багато снігу. Зі снігу зводять невелику по висоті і по товщині стіну. Також учасникам знадобиться палиця довжиною приблизно 0,5 м. Кожен учасник повинен кинути свою палицю так, щоб вона пробила снігову кучугуру наскрізь.

«Тенісні м'ячі та піднос»

Ведучий формує дві команди, до складу кожної входить по три учасники, всім видається по одному тенісному м'ячику. Першим гравцям (стартуючим) видається ще й таця. По команді перші гравці кладуть м'яч на тацю і швидким кроком проходять до прапорця і назад. Передають тацю наступному учаснику. Він проходить цю ж дистанцію, але вже з двома м'ячами, отже, третій гравець з трьома. Перемагає команда, яка впоралася із цим завданням швидше

«Рівновага»

Для проведення гри знадобляться два стільці, встановлені на певній відстані один від одного. На них кладеться кругла велика палиця, здатна витримати вагу людини. З різних боків від стільців розкладені на невисоких підставках яблука як трикутника. Учасник сідає на середину палиці, а в руках тримає ще одну палицю, щоб дотримуватися рівноваги. Завдання учасника – збити яблука з підставок. Якщо учасник втрачає рівновагу, він може поставити ціпок на підлогу і підтримати його. Виграє учасник, який збив усі яблука та втримався на палиці. Якщо учасник збив усі яблука, але не втримався, результат не зараховується.

«Хова»

За допомогою жеребкування вибирається учасник, який водитиме. Йому заплющують очі, ставлять обличчям до стіни (ігрового місця), і він починає рахувати до 50. Учасники, що залишилися, в цей момент ховаються. Після того, як ведучий розплющив очі, учасники можуть не чекати, поки їх знайдуть. Завдання кожного - швидше ведучого добігти до ігрового місця. Хто не встигне це зробити, веде в наступній грі.

«Кришечки»

Ця гра розвиває спритність та вміння розрахувати удар. Перед початком гри необхідно прокреслити коло і вставити в його середину ціпок. На ціпок кладеться пластмасова кришка. Гравці встають на відстані 1,5 м від палиці і намагаються іншою кришкою збити ту, що знаходиться на ціпку. Але збити треба так, щоб вона впала за межі намальованого кола. У кого вийде, той набирає п'ять очок. Переміг той, хто набрав більшу кількість очок.

«Кільце»

Гра розвиває окомір і спритність в учасників гри. Для гри знадобляться палиці довжиною 0,5 м та кільця. Якщо гра проводиться на свіжому повітрі, то ціпки вкопують у землю, якщо в приміщенні, то їх закріплюють у хрестовині. Учасники поділяються на команди. Завдання кожної команди - накинути якнайбільше кілець на ціпок. На першому етапі відстань між кидаючим та палицею становить 1 м, на другому етапі — 2 м, на третьому — 3 м. Після закінчення трьох етапів виявляється команда-переможець.

«Ходулі»

У грі беруть участь дві команди. На ігровому полі, певному відстані друг від друга, розкладаються різнокольорові кільця. Гравці повинні стати на ходулі і пройти ігрове поле, потрапляючи якомога більше кольорових кілець.

«Дві ніжки»

У грі беруть участь пари. Кожному учаснику в парі зав'язують по одній нозі та дають завдання дострибати до прапорця та повернутися назад. Стрибають пари, тримаючись за руки. Пара, яка прийшла до фінішу першою, вважається переможницею.

«Бої подушками»

Учасники сідають на колоду та намагаються збити свого суперника ударом подушки. Хто впаде, той вибуває із боротьби.

«Півнячі бої»

Для гри малюють коло діаметром 2 м. Двоє учасників встають у середину кола та, спираючись на одну ногу, іншу беруть рукою за п'яту. У такому становищі вони намагаються виштовхнути за територію свого суперника. Руками користуватись забороняється.

«Навпаки»

Учасники встають у лінію та повторюють усі рухи ведучого, який стоїть перед ними, з точністю до навпаки. Учасник, який припуститься помилки, змінюється місцями з ведучим.

«Товкалки»

У грі на підлозі малюють одне коло діаметром приблизно 1,5 м, а всередині нього менше. Учасники встають довкола великого кола, тримаються за руки і намагаються виштовхнути свого сусіда на заборонену зону. Забороненою зоною вважається проміжок між великим та маленьким колами. У невелике коло учасникам можна наступати. Той, хто таки настав на заборонену зону, вибуває з гри.

«Пройти і не торкнутися»

Гравці поділяються на кілька команд. Перед кожною командою стоять прапорці, учасники мають пройти їх із заплющеними очима та не збити. Коли перші учасники кожної команди починають йти, команди повинні їм підказувати, у якому напрямі рухатися. Коли команди одночасно починають підказувати своїм гравцям, то жоден із них не може зрозуміти, куди ж йому рухатися.

«Склади сонце»

Гра має командний характер. Спочатку на певній відстані кожної команди малюють коло. Кожен гравець команди отримує паличку. А потім по черзі на двох ногах необхідно дострибати до намальованого кола і покласти свою паличку так, щоб команда склала сонце. Переможцем у грі вважається команда, яка раніше за інших впоралася із завданням.

«Фігури»

Гра проводиться у командах. Учасники команд із заплющеними очима тримаються за руки. Ведучий просить команди зобразити різні фігури, наприклад коло, квадрат тощо. п. Команда, яка неправильно зобразила фігуру, вибуває з гри.

«Перетягні!»

У грі беруть участь хлопці. Їх пов'язують мотузкою, але з відривом, і перед кожним ставлять приз. Кожен хлопець має дотягнутися до призу і цим перетягнути свого суперника на свій бік. Перемагає учасник, котрий візьме приз першим.

Ще можна зробити перетягування канатів. Учасники діляться на команди та стають по обидва боки каната. За командою вони беруть канат до рук і намагаються перетягнути своїх суперників за лінію, прокреслену заздалегідь. Перемагає найсильніша команда.

Можна перетягувати без каната. Для цього всі учасники команди вишиковуються в лінію та беруть один одного за талію. Перші учасники такого паровозу з різних команд беруться за руки. За командою учасники перетягують суперників на свій бік.

«Гра кілець»

Гра проводять на свіжому повітрі. На відстані від учасників між деревами кладуть палицю, а на неї кріплять кільця. Учасники одягають ходулі, доходять до дерев і намагаються зібрати кільця, суперники тим часом намагаються їм завадити. Той, хто збере найбільше кілець, стає переможцем.

Завдяки своєму різноманіттю та цікавості, ігри бувають цікаві людям різного віку. Незважаючи на те, що в сучасності вони частіше асоціюються з комп'ютерними, багато хто не відмовиться, зібравшись за столом у сімейному чи дружньому колі розважитися за таким інтригуючим проведенням часу. Пропонуємо вам найцікавіші застільні ігри для компанії дорослих за столом.

Ця розвага ідеально підійде перед початком застілля, вона підніме настрій і дасть приємну атмосферу, учасниками можуть бути всі, хто з'явився.

Правила: гості беруть склянку і передають її один одному, кожен, хто взяв його в руки, повинен налити туди трохи спиртного. Той, хто програє, буде людина, яка проллє хоч краплю, вона повинна буде випити все налите з виголошенням тосту. Вкрай не рекомендується перемішувати напої!

Хтось я?

Мета гри: кожному учаснику кріпиться на лоб папір з персонажем, героєм, актором, політиком та ін.

У процесі гри кожен гравець повинен відгадати, що там написано задаючи по одному питання, що наводить, і отримуючи на нього однозначну відповідь.

Той, хто розпізнає свого героя, вважається переможцем, якщо його варіант буде неправильним, то в процесі можуть бути передбачені штрафи або вибуття.

Паніка

Гра отримала свою назву тому, що вона на якийсь час, за відведені кілька секунд людина повинна розгадати якнайбільше слів. Розвага, наводить учасника, що розгадує, в панічний стан, спостерігати за яким дуже смішно з боку.

  1. Всі гравці пишуть по 20–30 слів, крім прикметників та дієслів, потім кидають їх у шапку.
  2. Учасники діляться на пари, ціль одного з них пояснювати фразою, кожне задумане слово, інший за відведений час має їх вгадати.
  3. Після цього вони змінюються місцями, переможцями вважається пара, яка назвала більшу кількість правильних варіантів.

Знайома багатьом з дитинства гра не втратила своєї популярності серед дорослих. Принцип її досить простий і легко запам'ятовується.

  1. Гравці діляться на 2 команди, що виграла, вважається та, яка швидше набере 10 правильних варіантів.
  2. З кожної команди має бути обраний капітан, якому ведучий говоритиме слово. Його завданням буде пояснити команді те, що він почув жестами.

Ейфелева вежа

Реквізитами для будови башти будуть платівки з доміно. Кожен учасник будує по поверху, той, хто зруйнує будову, виходить з гри або піддається штрафам.

Алфавіт у тарілці

Розвага підійде для будь-якого застілля, де на столах присутні частування.

Правила: ведучий загадує гостям букву, які мають знайти її на початку назви продукту. Перша людина, яка знайшла відповідне слово, посідає місце ведучого.

Таємничий предмет

Як грати: у цій грі подарунок переможцю визначається відразу, його слід обернути на кілька шарів фольги. До кожного шару приклеюється папірець із загадкою, той, хто його розгадає, знімає один аркуш.

Якщо хтось не справляється із завданням, він передає його наступному конкурсанту. Найскладніше завдання має розміститися на останньому шарі фольги, переможець знімає його та отримує приз.

Царівни-несміяни

Метою гри є розподіл учасників на команди, однією з яких не можна посміхатися, завданням протилежних є навпаки розсмішити суперників.

Учасник, що засміявся, переходить у команду суперників, переможе гравець, який жодного разу не збентежився.

«Бородатий» анекдот

Суть гри: кожен із присутніх за столом починає по черзі розповідати на пропозицію з анекдоту. Якщо хтось із учасників зможе його продовжити, то до оповідання кріпиться «борода». Переможцем гри стане той, хто розповість найбільше унікальних анекдотів.

Розгадування шлягера

Правила:

  1. Один із учасників має вийти з кімнати, він розгадуватиме фразу, задуману командою.
  2. Ведучий разом із присутніми вигадує фразу з пісні чи вірша, головне, щоб вона була відомою.
  3. Кожен гість запам'ятовує за одним словом із неї.
  4. У грі ведучий по порядку ставить учасникам питання, на які вони повинні будуть відповісти пропозицією, з використанням загаданого слова.

Художники

Люди, що сидять за столом, беруть листок і ручку. Ведучий називає букву, на яку учасники мають швидко намалювати предмет. Художники з картинками, що збіглися, вибувають. Перемагає той, чиї витвори виявляться неповторними.

У кожного учасника ведучий бере по одній особистій речі та складає їх у загальний, непрозорий мішок.

У процесі гри присутні гості придумують завдання, виконує його той, чий фант буде вийнятий.

Указка

Гра ґрунтується на відомій усім «пляшечці», тільки замість поцілунків учасники виконують завдання, які вигадуються перед її початком.

Збери пісню

Правила:для цієї гри кожне слово із вибраної пісні пишеться на окремому папері. Всі учасники сідають за стіл і знайомляться з листками, переможцем буде той, хто швидше розгадає та заспіває загадану пісню.

Закінчи шедевр

  • Варіант №1

Гостям, що зібралися за столом, пропонується домалювати малюнок, задуманий автором. Малюнки мають бути однакові, для цього можна роздрукувати їх на принтері, виграє той, чиє творіння буде максимально наближено до заздалегідь намальованого оригіналу.

  • Варіант №2

Ведучий роздає гостям різні частини одного малюнка, що вони мають доповнити. Виграють гравці, які правильно домалювали об'єкт.

Як грати: Як реквізити для гри вибирається багато однакових предметів, зазвичай сірників або інших паличок.

На стіл до гостей кидається купа, з якої слід витягувати з одного предмета.

Програє та виходить із гри людина, яка зачепить сусідні палички, витягую свою.

Танець міміки

Ціль:під веселу музику ведучий називає частину особи, а гості починають танцювати їй. Виходить дуже весело, переможцями призначаються найоригінальніші та смішні танцюристи.

Мафія 2

Як грати: береться колода карт і кожному гостю лунає по одній. Член команди, якому дістався піковий туз, має бути мафією, а тому, хто отримав червового, грати шерифом.

Решта будуть мирними жителями. Завдання мафії вбивати народ непомітним підморгуванням. Учасники, що вибули, кладуть через кілька секунд свою карту. Метою шерифа є затримання злочинця.

російська рулетка

Така гра більше підходить для застілля, де вживатиметься спиртне. Перед гравцем на стіл ставляться 2 чарки з горілкою і 1 з водою так, щоб він не знав, що куди налито, його завданням буде випити поспіль обидві чарки, що буде в них, справа везіння.

Така гра ідеально підійде для вечірки, в якій присутні юнаки та дівчата, які не є парами між собою і не пов'язані родинними зв'язками.

  1. Учасники діляться на жінок і чоловіків, останні виходять з кімнати, поки дами загадають собі по одному з них.
  2. Кожен хлопець заходить до кімнати по одному і намагається вгадати ту, яка його вибрала, потім цілує її. Якщо вона відповість йому, то симпатії збіглися, інакше він отримує ляпас.
  3. Чоловік залишається у кімнаті. Якщо він правильно вибрав свою даму, то наступний учасник, який поцілував його пару, стусанами вирушає за двері.
  4. Програє той, хто знайде свою половину останнім або не відгадає її.

Малюнок пам'яті

Перед гравцями стоїть завдання домалювати будь-який предмет до малюнку. Умовою є закриті очі та поворот на місці. Так як зробити це буде досить непросто, виграє той, хто максимально точно зобразить елемент, що бракує, на своєму місці. У результаті митцям буде цікаво подивитися, що з цього вийшло.

Порожня коробочка

Розвага не підходить для родичів, а учасники мають бути різностатевими.

Під звучання музики по колу передається коробка, той на кому звучання стихло, має зняти з себе щось із одягу. Як далеко зайде гра, залежить лише від її учасників.

Отакі вони, застільні ігри для компанії дорослих за столом. Переглядаючи безліч розваг, можна дійти невтішного висновку, що вік аж ніяк не впливає на стан людської душі. Більшість ігор прийшли до нас з раннього дитинства, ось тільки вони стали ще цікавішими і веселішими.

Наступного відео – ще один цікавий конкурс для дорослих на домашньому святі.

Щось в останні роки погода не балує нас на новорічні свята тріскучими морозами, в деяких областях країни та снігу толком не знайдеш. Ну, зрештою, пограти в сніжки можна і вдома, правда? Тільки про самі сніжки доведеться подбати заздалегідь. Для їх виготовлення підійде пінопластова упаковка від будь-якої побутової техніки (якщо ви самі і не купували в недавньому минулому телевізор чи пилосос, то вже у ваших сусідів, напевно, знайдеться щось подібне). Розріжте пінопласт на зручні шматочки, і він цілком зможе замінити справжній сніг. Сніжки можна зробити і «іменними» - різнобарвними, - і позмагатися влучно, не побоюючись, що «снаряди» виявляться переплутаними. Кидати «сніжки» можна і один в одного (якщо кімната досить простора і вас не дуже багато), і в ціль - припустимо, в середину килима, що висить на стіні.

Повітряні кульки

Рухливі ігри в квартирі - заняття, що часто дуже згубне для навколишніх предметів (у тому числі і для святкового столу). Проте їх можна і повинно проводити - якщо того бажають гості, діти або дорослі, які чимало часу провели без активних рухів (крім активних рухів щелепами).

Ідеальні «м'ячі» для кімнати – прості повітряні кульки. Можна запустити кілька штук над святковим столом і гості непогано розімнуться, клацаннями утримуючи кульки в повітрі. А можна покласти кульку на край столу, зав'язати гравцю очі та поставити спиною до столу; по команді гравець повинен зробити кілька кроків уперед, тричі повернутись на місці, повернутися до столу і здути кульку на підлогу. Як правило, правильний напрямок при поворотах губиться, і під загальний сміх гравець намагається здути кульку звідти, де її немає і ніколи не було.

Телеграма

Чим більша кількість гостей візьме активну участь у цій грі, тим краще. Роздайте всім аркуші паперу та ручки (олівці); нехай кожен учасник гри напише на своєму аркуші якесь слово, яке не містить м'яких і твердих знаків, літер «и» та «й». Можна почати з невеликих слів («пиво», «метро»), а в міру входження до смаку збільшувати їхню довжину. Аркуші з написаними словами передаються сусіднім гравцям.

Тепер кожен гравець повинен скласти телеграму – таку, щоб кожне наступне слово починалося з чергової літери у заданому слові. Наприклад, зі слова «сміття» може вийти «Мороз жахливий збираюся вирушити рибалити», а зі слова «колективізація» - «Костромські оленярі ловлять цікавих їжачків, які топлять використані рукавиці і закопують апельсини центнерами та ящиками».

Танцюють всі!

Звичайні танці, без яких рідко обходиться веселе домашнє свято з великою кількістю запрошених гостей, завжди можна зробити особливими та незабутніми. Причому ніяких витончених сценаріїв винаходити не потрібно, досить легкого втручання у звичний перебіг подій. Ведучий може вибрати з числа бажаючих танцювати лише двох, соліста та солістку, - і вивести їх на середину кола. Пояснивши умови, що веде, включає музику, і пара починає танцювати. Приблизно через хвилину музика, підкоряючись руці ведучого, на кілька секунд переривається; завдання стоять у колі - поки музика мовчить, блискавично змінити партнера (або партнерку, це залежить від того, де виявляться танці під час паузи), причому партнер, що змінюється, повинен встигнути тепло попрощатися зі «своєю» жінкою. Поступово паузи стають меншими, і танці проходять дуже динамічно і весело.

Не зіб'єш!

Коли «паливо» за святковим столом добігає кінця, в гостях часто прокидається завзяте бажання співати. Звичайну застільну пісню ви, вважаємо, добре проспіваєте і без наших порад, але ж можна перетворити цей захід на веселу гру.

Одна людина стає провідною (хоча і вона може взяти у грі безпосередню участь). Коли ведучий вперше плескає в долоні, всі, хто сидить за столом, починають співати свою улюблену пісню - але спочатку нечутно, про себе. Тепер завдання ведучого - через деякий час (не дуже великий, порівнянний із протяжністю одного пісенного куплету) знову ляснути в долоні. Всі продовжують співати вголос, причому якнайголосніше; головне – утримати мелодію і не переплутати слова, незважаючи на звукові перешкоди (що не так просто!). Найкращий, хто впорався із завданням, отримує приз.

Вірші

Призначте одного з учасників гри ведучим та попросіть його ненадовго вийти з кімнати. Гравці, що залишилися, повинні в його відсутність згадати якийсь відомий чотиривірш і розподілити складові його слова по гравцях: кожному гравцеві дістається тільки одне слово (при нестачі граючих - по два або по три, але це вже менш зручно).

Є два варіанти подальшого розвитку подій. Коли ведучий увійде, всі гравці можуть одночасно вимовити кожен своє слово із загаданого чотиривірша, а ведучий повинен у цьому безладному хорі вгадати задуманий вірш. Другий варіант - ведучий вказує на будь-якого гравця, і той вимовляє своє слово; перемагає зрештою той учасник гри, який вгадає задумане чотиривірш із найменшої кількості слів.

Три палички

Покладіть на землю паралельно, одну під іншою, три метрові палички (на відстані приблизно півметра одна від одної). Гравці встають у рад; перший розганяється і перестрибує через кожну паличку лише однією ногою; торкатися паличок заборонено, яка порушила цю заборону виходить із гри. Останній гравець, який перестрибнув через усі палички, пересуває останню паличку на те місце, де він приземлився, а середню зрушує так, щоб вона знаходилася на рівній відстані між крайніми. Все починається спершу. Переможцем оголошується останнім.

Електричний струм

Дуже проста, але на диво захоплююча гра, в яку можна грати в будь-якій компанії, хоч у дорослій, тверезій чи напідпитку, хоч у суто дитячій. Ті, хто сидить за святковим столом непомітно беруть один одного за руки. Призначений ведучим подає сигнал на початок - наприклад, плескає в долоні; гравець номер один стискає руку свого сусіда праворуч, той передає імпульс потиску наступному гравцю - і так далі ланцюжком. На якийсь час ведучому бажано відволіктися або можна попросити гравців передавати потиск не відразу, а після деякої непередбачуваної паузи.

За сигналом "Стоп" гра зупиняється, і ведучий повинен вгадати, на кому зупинився потиск. Якщо йому це вдається, ведучим стає той, хто був угаданий, а якщо ні - ведучий залишається тим самим.

Дурниця

Покладіть аркуш паперу перед кожним учасником гри. Ведучий починає ставити питання, на які гравці зобов'язані відповідати у письмовій формі. Питання можуть бути якими завгодно - "Хто?", "Де?", "Коли?", "Почим?", "Навіщо?", "Що робив?", "Що бачив?", "Що сказав?"; головне в тому, що, відповівши на чергове запитання, кожен гравець повинен верхній край свого листка загорнути, щоб не можна було прочитати написане і передати листок сусіду праворуч. Сусід зліва одночасно повинен передати гравцеві свій заповнений листок.

Коли листки обійдуть усіх по колу, ведучий збирає їх і вголос читає що вийшло - як правило, цілковиту нісенітницю, але дуже часто (як мінімум - по одній фразі на кожному листку) питання і відповіді на них виходять смішними.

Почесні мотальники

Для цієї гри потрібно заготовити дві котушки з-під ниток і самі нитки (бажано міцніші та товстіші), довжиною близько п'яти метрів. На середині нитки необхідно зробити якусь відмітку - найпростіше зав'язати досить помітний вузлик. Двоє граючих стають один проти одного, тримаючи в руках по котушці таким чином, щоб нитка була туго натягнута; по команді ведучого вони починають швидко намотувати нитку на котушку, у міру витрати нитки наближаючись один до одного. Перемога дістається тому гравцю, який першим дійде до середини нитки (як ми домовилися, вузлик).

Якщо бажаючих грати багато, можна влаштувати змагання з олімпійської системи - коли той, хто програв, вибуває, а в наступному турі зустрічаються лише переможці попередніх етапів. Абсолютний чемпіон має здобути якийсь приз.

Ідеальні сусіди

Гравці сідають навколо, у центрі якого знаходиться ведучий. Він усіх по черзі запитує: Вам подобаються ваші сусіди?. Якщо відповідь негативна, ведуча запитує: «А які сусіди вам сподобаються?» Гравець повинен назвати будь-яку ознаку, яка має бути у його нових сусідів.

Наприклад - «Я хочу, щоб мої сусіди були в сорочках» Серед граючих має відбутися перебудова - на сусідні стільці поруч із цим гравцем повинні сісти двоє в сорочках. Слід нова вступна від іншого гравця, наприклад - «Я хочу, щоб мої сусіди були одружені»; на сусідні стільці має сісти сімейна пара. Інтерес гри в тому, що нові вступні не скасовують старих, потрібно постійно шукати компроміс! До речі, ведучий також може займати місце, що звільнилося.

Кіт

Гравці встають у коло і беруться за руки (грати слід на рівній площадці без сучків, що стирчать із землі і т. п.). Ведучий називає на вухо кожному гравцю двох тварин і пояснює сенс гри: коли він голосно назве якусь тварину, то людина, якій ця тварина була сказана на вухо, повинна різко присісти, а її сусіди праворуч і ліворуч, коли відчують, що він присідає повинні не допустити цього, підтримуючи сусіда під руки. Суть приколу полягає в тому, що друга тварина, яку ведучий називає гравцям на вухо, у всіх одна й та сама - наприклад, «кит». Тому, коли невдовзі після початку гри ведучий скаже «кит», всі гравці неминуче впадуть на землю – що буває досить веселим.

Сильні духом

Без сумніву, ця забава - тільки для сильних духом чоловіків. Спиртне та спорт, зав'язані в один тугий вузол – поєднання не для тих, хто сумнівається у своїх силах. Учасники діляться на дві (при великій кількості спраглих - на три, чотири) команди, навпроти кожної команди на відстані кількох метрів на стіл ставляться пляшка-друга горілки, стопка та тарілка з нехитрою закускою (наприклад, із солоними огірками).

Завдання кожної команди - якнайшвидше випити всю горілку. По команді перший гравець підбігає до столу, наповнює горілкою стос, біжить назад і встає у хвіст команди. Другий учасник біжить до столу, випиває цей стос; третій біжить і закушує огірком. І так по колу, поки горілка не скінчиться. Число гравців у кожній команді не повинно бути кратним трьом, інакше один тільки питиме, а інший - тільки закушуватиме…

Ніс, ніс, рот, рот…

Гравці сидять гуртком (можна влаштувати цю забаву і за святковим столом), серед них і ведучий. Він вимовляє у довільному порядку слова, що позначають видимі всім частини свого тіла - наприклад, «Ніс, плече, ніс, лоб, лоб, ніс, рот…» Вимовляючи ці слова, правою рукою ведучий торкається тієї частини тіла, що була названа; ті, хто сидить кружком, повинні повторювати все, що робить ведучий. Однак той через якийсь час повинен припуститися навмисної помилки: вимовити, скажімо, «Вухо», а торкнутися іншої частини тіла. Гравці повинні бути уважними і припуститися такої ж помилки - їм слід торкатися до тих частин тіла, які ведучий називає, а чи не до тих, яких він торкається сам. Учасник, що припустився помилки, вибуває з гри; найуважніший, що протримався довше за інших, оголошується переможцем.

Фламінго

Ще одна гра - розіграш. Добре напідпитку гравцеві пропонується пройти по кімнаті або по будь-якому рівному майданчику із зав'язаними очима, ні в якому разі не впустивши жодної пляшки, які були попередньо розставлені по підлозі (по землі) у довільному порядку. Поки гравцеві зав'язують очі, хтось із посвячених повинен швидко та непомітно прибрати всі розставлені пляшки. Після цього гра починається. Спостерігати за людиною, що гордо крокує, подібно до птаха-фламінго, по абсолютно вільному простору, буває часом досить забавно. Готуйте фотоапарати та відеокамери!

Японські жмурки

Поставте дітей у коло, одного - ведучого, поставте в середину цього кола і зав'яжіть йому очі. За вашою командою діти повинні водити хоровод навколо ведучого (той стоїть нерухомо) і повторювати: «Пташка, пташка, замкнена в клітку, коли ти вийдеш до мене, моя пташка?» Після кількох кіл, за вашою командою, діти повинні зупинитися; ви питаєте ведучого: Хто стоїть за твоєю спиною? "Птах" називає ім'я будь-якого гравця. Якщо вона вгадує, названий нею гравець стає ведучим, якщо ж ні - ведучий залишається тим самим, і гра повторюється.

Якщо діти досить малі, намагайтеся домогтися того, щоб ведучі («птахи») змінювалися частіше, оскільки вгадати в цій грі буває непросто, і невдаха дитина може серйозно засмутитися.

Дорожній дурень

Існують, звичайно, заняття і благородніші, ніж карткові ігри, проте в плацкартному вагоні, на другу добу подорожі, коли попутники вже майже знайомі, а часу до прибуття на південь ще повно, карти можуть бути хорошим способом приємно провести час.

Здайте всю колоду порівну кожному гравцю, останню карту покажіть як козир та заберіть собі. Першим робить хід гравець, який має молодший козир або той, хто виграв у попередній партії; хід робиться під гравця однією картою, яку потрібно побити. Після того, як карта побита, гравець або підкидає (б'є) вже верхню (що побила першу) карту, або погоджується на відбій, в цьому випадку хід переходить до гравця, що відбився. Якщо гравець не може побити верхню карту, він повинен прийняти всі карти, що лежать на столі, у цьому випадку він втрачає право ходу, що переходить до наступного гравця.

Пожежа!

У цю гру слід грати на пляжі, або в добре знайомій компанії, або в чисто чоловічій або чисто жіночій. Гравці (мінімум три особи) роздягаються до трусів і виходять в іншу кімнату (або віддаляються подалі від місця дійства). Ведучий і глядачі перевертають, перемішують, плутають їх речі, сорочки вивертають навкруги, у курток просовують рукави у комір, пов'язують штанини у штанів - словом, вигаляють над одягом як можуть. Зрештою всі речі зв'язуються в один великий джгут.

За командою «Пожежа!» гравці вбігають у кімнату (підбігають до місця, де знущалися з їхніх речей) і намагаються якнайшвидше одягнутися. Подальше опису не підлягає; перемагає, зрозуміло, той, хто справиться із завданням першим.

Скуті одним ланцюгом.

Розбийте учасників гри на дві рівні команди, призначте капітанів – нехай вони вибудують свої команди в лінію. Видайте капітанам по столовій ложці з прив'язаною до її ручки мотузкою. За вашим сигналом капітани повинні одночасно почати пов'язувати свою команду, причому чоловікам мотузка протягується через штанини, а жінкам – через рукави. Буває дуже весело! Перемагає у грі та команда, яка виявляється пов'язаною першою.

Товстошкірий

Розкидайте по столу або іншій відповідній поверхні пару десятків невеликих предметів (годяться ложки, цукерки, сувеніри, мобільні телефони), зав'яжіть гравцю очі і попросіть на дотик визначити, що це за предмети. Тільки надягніть гравцю на руки товсті рукавиці.

Алкогольне доміно

Покладіть перед добре розігрітими гостями кісточки доміно; нехай всі по черзі (по одній кісточці) почнуть будувати з них будиночок - можна найпростіший (дві кісточки вертикально, потім дві горизонтально…) Той гравець, на якому будиночок обрушиться, зобов'язаний випити штрафну - келих пива, або склянку вина, або стопку горілки . А будиночок починає будуватися наново. Пропускати свій хід не можна! Не будьте жорстокими - гравців, що сильно «наштрафилися», негайно виводьте з гри. І не замінюйте доміно картами, бо хвилин через двадцять вся компанія опиниться під столом!

Пташиний ринок

Італійська гра. Усадіть дітей (5-8 чоловік) у коло, навпочіпки, нехай руками вони охоплять свої коліна. Оголосіть гравцям, що вони курчата. Одного з гравців, що залишилися, оголосіть продавцем, ще одного - покупцем.

Покупець повинен підійти до продавця та запитати: «Є у продажу курчата?» – «Є», – відповідає продавець. "А можна на них подивитися?" - "Будь ласка". Покупець підходить до курчат зі спини і по черзі торкається них зі словами: «Цей занадто старий», «Цей занадто худий», «Цей занадто шкідливий» тощо. Нарешті, торкнувшись обраного «курчатка», покупець каже: ось цього я куплю». Продавець і покупець піднімають курча за обидва лікті в повітря, розгойдують і кажуть: «Ти хороше курча. Не розчіплюй рук і не смійся». Якщо вибране курча почне посміхатися або сміятися або розчепить руки, він вибуває з гри.

Правда-матка

Попередньо роздрукуйте на принтері листки за кількістю гравців з однаковим текстом: зверху залишається місце для імені гравця (кожен буде заповнювати листок на свого сусіда), ліворуч у стовпчик виписується, що носій цього імені, допустимо,

«…добрий, як…»

«…лагідний, як…»

«…красивий, як…»

«…серйозний, як…»

Листки зігніть навпіл - таким чином, щоб лівий стовпець був прихований. Потім попросіть граючих заповнити правий, порожній стовпець - будь-якими іменниками, назвами тварин, предметів і т. п.). Коли все буде заповнено, листки розгортаються, зачитуються, а листок, що заповнював, гравець повинен на повному серйозно пояснити, що він мав на увазі, вказуючи, припустимо, що «Дядько Сергій - уважний, як віолончель».

Зоопарк

Гра вимагає деякої підготовки: попередньо запасіться достатньою кількістю паперових кілець (обручів, хайратників), які можна надіти на голову. На кожному з них мала бути написана назва якоїсь тварини (усі різні). На швидку руку підійдуть і самоклеючі папірці (стікери). Посадіть учасників гри в коло, обличчям один до одного, кожному надягніть на голову свою обручку: таким чином, кожен може бачити написи в інших, але не в себе. Запитуючи інших учасників гри, кожен повинен за відповідями здогадатися - що за тварина вказано у неї на лобі? Відповіді можуть бути лише «так» чи «ні»; Позитивна відповідь дає право на нове питання будь-якому учаснику, при негативному право ходу передається сусідові зліва.

Прикрасимо наш дім!

Що ж, ось і настав час задуматися про новорічну прикрасу свого будинку… Ялинку ще не вбирали? Нічого страшного; можна вже зараз дістати ялинкові іграшки і, якщо в будинку з якогось приводу зібралася весела компанія, на славу потішитися.

Роздайте учасникам ялинкові іграшки з цілими петельками та прив'язаними до них нитками, або прищіпками, виведіть всіх на середину кімнати, зав'яжіть їм очі та кожного поверніть кілька разів навколо осі. Завдання гравців - одночасно рушити в тому напрямку, де, на їхню думку, знаходиться ялинка, і прикрасити її своїми іграшками. Важлива вимога: кожен гравець зобов'язаний прикріпити чергову іграшку до того предмета, на який він перш за все натрапить (у тому числі якщо таке трапиться - навіть на іншого учасника забави). Як правило, після зняття пов'язок є над чим посміятися!

Паперова сукня

Викличте дві (або більше) пари гравців, одного гравця призначте «моделлю», а іншого – «кравцем»; Видайте кожній парі по рулону туалетного паперу (тільки, будь ласка, підготуйте папір симпатичніше…) З цього паперу «кравець» повинен буде виготовити сукню для своєї «моделі». При цьому з папером можна робити все, що завгодно, але інші предмети (скріпки, шпильки, прищіпки) використовуватися не повинні. Результати зусиль «кравців» оцінюються колективно, і пара, що перемогла, повинна отримати приз.

При оформленні були використані фотографії з Ігротек Ігрознавця.

Як приємно перебувати в компанії людей, заряджених енергією, веселощами та жадобою творчості. І як чудово, коли кожна зустріч стає радісною та неповторною подією. Настільні ігри – це простий та надійний спосіб зробити вечірку запально веселою. Приготуйте кілька ігор і море задоволення гарантоване. Тож які ігри ми порадимо для вечірки?

Ігри зі словами

Тих, хто програє не буде! Це твердження по праву стосується всіх словесних ігор. Звичайно, підрахунок очок у цих іграх ведеться, але головне задоволення, безперечно, - участь у процесі. Ваша зустріч ще довго і зі смаком згадуватиметься, а сама ігрова партія розійдеться на цитати. Завдяки простим правилам та практично будь-якому числу учасників словесні ігри – відмінний вибір і для асів настільних ігор, і для новачків.



Концепт (Concept) – для компанії будь-якого розміру! Загадайте сотні понять, персонажів, крилатих виразів за допомогою універсальних піктограм (інакше кажучи, іконок, що так схожі на комп'ютерні). До чого слова? Свіжа ідея для всіх, хто хоче весело та дружно провести час!

Число гравців: від 4 до 12 осіб.









Табу. Безліч ігор на відгадування слів йде на ура, якщо велика компанія зібралася добре повеселитися. Настільна гра Табу помітно ускладнює завдання тому, хто загадує – при поясненні не можна вимовляти вказані на картці слова-табу, а також однокорені їм слова. Ось тепер починається справжні веселощі!




Дикі Джунглі Сафарі. На зміну різнокольоровим абстрактним візерункам класичних Джунглів прийшли зображення милої панди, лютого тигра, задумливої ​​мавпи та інших симпатичних тварин. Тотемов у грі Дикі джунглі Сафарі не один, а одразу П'ЯТЬ. Буде весело!












Ігри у русі

Якщо ваша компанія не може всидіти за столом, то вам добре підійдуть активні ігри.

Психологічні рольові ігри

Прекрасним способом дозвілля на вечірці або у великому сімейному колі стануть психологічні рольові ігри з детективним сюжетом.



Султан на мить. Якби я був султан... чи візир, чи стражник, чи раб. Суть гри полягає у протиборстві двох команд: Прихильників та Заколотників. Команда Прибічників підтримує Султана і крім нього самого включає всіх його Стражників. На боці Бунтівників виступають найпригніченіші громадяни – Раби і Вбивці, які приєдналися до них. Інші мешканці палацу - Наглядач, Танцівниця, Візир і Ворожка в залежності від ситуації можуть приєднатися до тієї чи іншої протиборчої сторони, суттєво вплинувши на результат партії.


Вдалого вам вибору та веселого відпочинку!

У сучасному ритмі життя ми майже забули, як чудово просто зібратися з друзями вдома, попити чаю з тортом і пограти в різні ігри – цікаві ігри для компанії. Так-так не дивуйтесь! Ігри для компанії бувають не лише для дітей. Існує велика кількість ігор для молодіжної компанії. Студентські ігри-приколи.

Молодіжні ігри-розіграші. І еротичні ігри для розкріпачення людей у ​​компанії. Є ігри для дорослих, застільні ігри. Бувають ігри для п'яної компанії – алкогольні ігри.

Компанейські ігри-конкурси – це доля не тільки маленьких дітлахів (у яких, безумовно, багато своїх веселих дитячих ігор для друзів), а й підлітків (для яких цікавішими різновидами гри в компанії є еротичні або алкогольні ігри) і навіть дорослих (для яких підходять ще застільні ігри або ігри на природі). Адже ігри для компанії друзів або компанії колег можуть бути і захоплюючими та пізнавальними та романтичними і навіть з еротичним ухилом, що буде до душі молоді, що дорослішає. Ігри для молоді допоможуть боязким і скромним подолати свою скромність та сором'язливість. Для них це будуть спогади, що запам'ятовуються, враження і переживання, які потім завжди будуть згадуватися з усмішкою і теплотою в серці.

Додому можна покликати велику кількість народу та здорово повеселитися.

Для того, щоб можна було зробити посиденьки друзів веселішими та цікавішими, потрібно мати напоготові кілька компанійських ігор. Ігри в компанії допоможуть малознайомим людям швидше познайомитися, а тим, хто недолюблює один одного - подружитися. Грати в ігри для молодіжної компанії можна скрізь і в школі, і в інституті, і на вулиці, і вдома - ігри для веселої компанії привносять в наше життя легкість і гарний настрій.

Не треба забувати про цікаві та захоплюючі ігри, вони допомагають нам жити веселіше. Бажаємо вам скористатися нашою збіркою веселих ігор для компанії та чудово повеселитися.

10 причин грати в компанії друзів у ігри

3. Конкурси та ігри у робочому колективі дозволяють поглянути колегам один на одного з іншого боку.

Не тільки як на робітників різних професій, а ще й як на веселих, життєрадісних, активних, дружніх людей. На корпоративних розважальних заходах обов'язково повинні бути присутніми ігри та конкурси для згуртування трудового колективу. Все ще більше згуртовуються та здружуються після веселих та захоплюючих конкурсів-ігор. Крім того, ігри на корпоративних вечорах можуть знімати і психологічну напругу, а також допомагають навчитися людям взаємовиручки, відповідальності, відкритості, не кажучи вже про те, що корпоративні ігри та конкурси в компанії розвивають кмітливість, інтуїцію і змушують людей творчо мислити і виявляти свою фантазію.

4. Еротичні ігри для компанії допомагають хлопцям та дівчатам зняти зайву напругу та у легкій ігровій формі ближче поспілкуватися один з одним. Після таких веселих вечорів із іграми часто утворюються нові пари. Ще б! Якщо в іграх потрібно іноді триматися за руки, обійматися, цілуватися, чіпати один одного, інакше не може бути.

5. Ігри для друзів дозволяють провести незабутній святковий день. Ще б! Усім хочеться, щоб його день народження був веселим, галасливим, цікавим і різноманітним.

Запам'ятався всім друзям. Як приємно потім буває почути від друзів, що це був веселий день народження, на якому вони були.

6. Ігри за столом та алкогольні ігри дозволяють зробити нудне застілля цікавим, веселим та одночасно смачним. Їжте, грайте та веселіться одночасно.

9. Ігри в дорозі допомагають скоротити час та провести його з користю. Уявіть, що ви їдете на море у поїзді. Їхати довго і нудно, а з вами у купе дві симпатичні дівчата. Так чого ж гаяти час! Сміливо пропонуйте пограти спочатку в кілька простих і всім відомих ігор, а потім у міру підвищення дружніх стосунків можна і перейти на еротичні конкурси. Чи не встигнете озирнутися, як уже доїдете до потрібного місця.

10. Дитячі ігри у школі, дитячому садку чи дитячих гуртках допоможуть вашим дітям добре провести час, з усіма перезнайомитись та подружитися.