Modifikacijos taško blankui. Impressed Point blank v0.3 – Fallout: New Vegas – Companions

taško tuščia- Korėjos įmonės „Zepetto“ sumanymas, kuris buvo paskelbtas 2008 m. Iš pradžių projektas turi didelę techniškai pasenusio produkto stigmą, grafika ir animacija buvo, nors ir ne pačiu blogiausiu, bet vis tiek apleisto lygio. Žaidimo lokalizavimo teises Rusijoje nusipirkusi bendrovė „Innova“ dar labiau pablogino situaciją, į žaidimą įtraukdama aibę savų klaidų ir klaidų, tuo pačiu žiauriai sukdama kainas. Anti-cheat sistema buvo tarsi kibiras be dugno, kurio dėka PB greitai užsitarnavo „labiausiai apgaulingo žaidimo pasaulyje“ titulą ir tiesiogine prasme tapo žodžio „cheat“ sinonimu. Tačiau, nepaisant visų neigiamų veiksnių, žaidėjai vis tiek atkakliai jį žaidė, nes tik šiame žaidime aukų ir apgaulių dėka jie galėjo nugalėti kitus žaidėjus, o tai jiems būtų sunku padaryti kituose žaidimuose. Ir taip tęsiasi iki šiol... taško tuščia– yra greito tempo internetinė pirmojo asmens šaudyklė, žaidimo eiga labai panaši į Counter-Strike. Jame taip pat yra griaunama ir dinamiška aplinka, taip pat gilesnės charakterio ir įgūdžių pritaikymo parinktys. „Point Blank“ žaidėjai prisijungia prie „Free Rebels“ arba „CT-Force“ komandos (laisvieji maištininkai yra pagrįsti „Counter-Strike“ teroristais, o „CT-Force“ yra pagrįsti Counter-Terrorists). Kiekviena komanda bando įvykdyti savo misijos tikslą ir (arba) pašalinti priešingą komandą. Kiekvienas turas prasideda dviem komandoms vienu metu, paprastai priešinguose žemėlapio galuose viena nuo kitos. Žaidėjas gali pasirinkti žaisti kaip vieną iš keturių skirtingų numatytųjų personažų modelių (Acid ir Keen Eyes, skirtas CT-Force, ir Red Bull ir Tarantula, skirtas laisviesiems maištininkams). Yra keturi perkami prabangių personažų modeliai: Fennec ir Pit Viper, skirti CT-Force arba Cheshire ir Shadow for the Free Rebels. Žaidėjams paprastai suteikiamos kelios sekundės iki raundo pradžios arba prieš atgimimą pakeisti ginklus ir (arba) įrangą. Žaidimo taškai skiriami už laimėtą raundą, pralaimėjimą ir priešų nužudymą. „Point Blank“ iš pradžių sukūrė Pietų Korėjos programinės įrangos įmonė „Zepetto“, kuri licencijavo žaidimą kitoms įmonėms. Ji buvo paleista Pietų Korėjoje (išleido NCSoft 2008 m. kovo mėn., uždaryta 2011 m. liepos mėn. ir pakartotinai išleista 2014 m.), Tailande (išleido NCTrue 2009 m. vasario mėn., o valdo Garena nuo 2013 m. sausio mėn.), Indonezijoje (išleido Gemscool 2009 m. ir valdo Garena nuo 2015 m. birželio mėn.), Rusija (INNOVA, 2009 m. gruodžio mėn.), Brazilija (išleido OnGame, 2010 m. rugpjūčio mėn.), Kinija (shanda, 2010 m. 4 ketvirtis, uždaryta 2014 m. spalio mėn.), Šiaurės Amerika (2010 m. gruodžio mėn. 2014 m.), Turkija (parengė „Nfinity games“, 2010 m. rugpjūčio mėn.) ir Italija („Accelon Italy“ 2011 m. balandžio mėn.). Naujausioje žaidimo versijoje yra keletas žaidimo pakeitimų ir naujų funkcijų, įskaitant naujus įgūdžius ir avatarų sistemą. „Point Blank 1.5“ buvo išleistas Singapūre ir Malaizijoje 2014 m. sausio mėn., išleido „Garena“. Kiekvienas vietinis leidimas turi skirtingus ginklus, apvalkalus ir parinktis, atitinkančias vietinį skonį. Pavyzdžiui, Šiaurės Amerikos variantas turi skirtingą istoriją ir vadinamas Project Blackout. Galimi ginklų sąrašai skiriasi kiekvienai versijai, o kūrėjai prideda arba numeta ginklus, atsižvelgdami į populiarumą.

2012 m. liepos 31 d Scenarijus 47, tuo metu pasirašė sutartį su velniu jau turėdamas nemažą žaidimų redagavimo patirtį, nusprendė padaryti tam tikrus žaidimo pakeitimus, kad pagerintų situaciją. Tada buvo sukurtas pirmasis pasaulyje „Point Blank“ modifikavimas - AUG-A3 Rage. Tai buvo paprasta retekstūra, tačiau vis dėlto tai pirmas ir svarbiausias žingsnis tobulinant žaidimą. Nuspręsta neskelbti informacijos apie žaidimo struktūros redagavimo būdus, siekiant apsaugoti patį žaidimą ir jo vartotojus. Po to buvo išleisti dar keli priedai, o modifikavimas toliau vystėsi. 2012 m. pabaigoje jau buvo sukurtas pirmasis tinklelio pakeitimo būdas - „Uzi Glock“. Iki to laiko konkurencijos nebuvo, nepaisant aukštos teikiamo turinio kokybės, nepasitenkinimas tarp žaidėjų ir toliau augo, nes „Dictator Skript47“ atkakliai toliau kuria priedus, nepaisydamas daugumos žaidėjų pageidavimų (pvz., kurti ir platinti nemokamai aukso AUG A3 visiems, kuriant cheats, vagiant turinį ir pan.) ir tuo pačiu visiškai nenori dalytis „stebuklingumo lazdele“, su kuria kuria būtent šiuos priedus. Konkurencijos atsiradimas iš principo turėjo būti logiškas modifikavimo vystymuisi, tačiau viskas įvyko ne taip, kaip norėtume. 2013 metais Azijos studentas, norintis pakartoti Skript47 sėkmę, sukuria žaidimo resursų redaktorių ir, nepaaiškinamai galvodamas, nusprendžia platinti jį per tinklą laisva forma, šis veiksnys tapo lemtingas ne tik modifikavimui, bet ir visam žaidimui. Šios programinės įrangos dėka dabar bet kuris „Vasya“ ir „Petya“, neturintis net minimalių žinių žaidimų kūrimo (ar bent jau redagavimo) srityje, gali atlikti bet kokius žaidimo pakeitimus. Kadangi nėra galimybės ištaisyti šios liūdnos aplaidumo, siekiant bent kažkaip pagerinti situaciją su Point Blank modifikavimu, buvo sukurtas šis vadovas. 31.07.2012 Scenarijus 47 buvo sukurtas pirmasis „Point Blank“ modifikavimas - AUG-A3 Rage. Tai buvo paprasta retekstūra. 2012 m. pabaigoje pirmasis jau buvo sukurtas mados su modelio pakeitimu ir ginklo animacija - „Uzi Glock“. 2015 metų pradžioje buvo sukurta PB SDK ir pirmą kartą modifikuokite 3D tinklelį Skript47.

i3pack- Iš esmės žaidimo variklio aplankas ir naudojamas žaidimų ištekliams saugoti. i3pack- Yra žaidimo variklio aplankas ir naudojamas žaidimo išteklių saugojimui.

I3CHR- Failas su naudojamų išteklių aprašymu ir adresais. Jame yra nuorodų į išteklius, tokius kaip animacija, garsai, I3S failai, taip pat AI parametrai. Jokiu būdu nerekomenduojama keisti šių failų! Į jų redagavimą reikėtų žiūrėti labai atsakingai. I3CHR- Failas su naudojamų išteklių aprašymu ir adresais. Jame yra nuorodų į tokius išteklius kaip animacija, garsai, I3S failai ir AI parametrai. Jokiu būdu nerekomenduojama sukeisti šių failų padėties tarpusavyje, jų redagavimo kaštai priklauso itin atsakingai.

i3s- Yra įvairių rūšių išteklių, pvz., modelių (įskaitant jų skeletus) ir jų medžiagas. i3s- Yra bet kokių išteklių, pvz., modelių (įskaitant jų skeletus), jų medžiagas.

I3AnimPack– Čia saugomos animacijos. Manau, neverta aiškinti, kad animacija iš vieno ginklo modelio neveiks su kitu, nes beveik visi žaidimo ginklai naudoja savo unikalią skeleto struktūrą. I3AnimPack- Čia saugomos animacijos. Manau, nereikėtų aiškinti, kad vieno ginklo modelio animacija nepriartės prie kito, nes praktiškai visi žaidimo ginklai naudoja savo unikalią skeleto struktūrą.

I3I- Tai failas, kuriame yra tekstūros vaizdas, jis skiriasi nuo DDS tik antraštėje. Failo antraštė visada prasideda etikete „I3IB“, antraštės ilgis be komentaro yra 74 baitai. Tekstūros žaidime yra suskirstytos į keletą tipų ir atitinkamai parametrų standartai taip pat turi skirtingus. Dažniausiai žaidime yra:

  • DXT1- bazinės tekstūros, išsklaidytų tekstūrų žemėlapiai, dažniausiai turi 4 MipMaps.
  • DXT5- tekstūros su skaidrumu, taip pat įprasti žemėlapiai (įprasti žemėlapiai), dažniausiai taip pat turi 4 Mip žemėlapius (MipMaps).
  • 32 bitų A8R8G8B8- HUD tekstūros visada turi 1 MipMap.
Negalite į žaidimą importuoti tekstūros, kurioje yra daugiau nei 4 mipmaps, nes variklis nenaudos papildomų mipmapų! Redaguojant tekstūras rekomenduojama naudoti būtent tuos parametrus, kurie buvo nustatyti pradiniame faile. Dirbti su DDS rekomenduoju naudoti Windows Texture Viewer, nes ji gali greitai perskaityti vaizdo failą ir akimirksniu nustatyti jo parametrus bei leis išsaugoti failus reikiamu formatu.
I3I- Tai failas, kuriame yra tekstūros vaizdas, jis skiriasi nuo tik DDS pavadinimo. Failo pavadinimas visada prasideda žyma "I3IB", pavadinimo ilgis be komentarų yra 74 baitai. Kai kurių tipų žaidimo tekstūros ir atitinkamai parametrų standartai taip pat skiriasi. Dažniausiai žaidimo susitikime:
  • DXT1- pagrindinės tekstūros, išsklaidytų tekstūrų žemėlapiai, kaip taisyklė, turi 4 MipMaps.
  • DXT5- tekstūros su skaidrumu, taip pat įprasti žemėlapiai, dažniausiai taip pat turi 4 MipMaps.
  • 32 bitų A8R8G8B8- HUD tekstūros, visada turėkite 1 MipMap.
Neįmanoma į žaidimą importuoti tekstūros, turinčios daugiau nei 4 MipMap, nes variklis nenaudos nereikalingų MipMaps! Redaguojant tekstūras rekomenduojama naudoti tuos parametrus, kurie buvo nustatyti pradiniame faile. Darbui su DDS rekomenduoju naudoti Windows Texture Viewer , nes jis gali greitai perskaityti vaizdo failą ir akimirksniu nustatyti jo parametrus, o NVIDIA DDS priedas, skirtas Adobe Photoshop, leis išsaugoti failus jums reikalingu formatu. .

Failas Turinys Ar galima redaguoti?
UI_Ingame.i3Pack Kraujo ekrano tekstūros, killstreak sprites, rezultatų lentelės ir kiti panašūs elementai Nerekomenduojama
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD elementai Nerekomenduojama
UI_Interface.i3Pack Misijų „medaliai“. Nerekomenduojama
UI_Interface-Map.i3Pack Tekstūros su žaidimo režimų užrašais Nerekomenduojama
UI_Showroom.i3Pack žaidimų scenos fojė Nerekomenduojama
Įkeliami ekranai Nerekomenduojama
UI_Item-Head.i3Pack Šalmo piktogramos iš žaidimų parduotuvės Nerekomenduojama
UI_Item-Mask.i3Pack Kaukių piktogramos iš žaidimų parduotuvės Nerekomenduojama
UI_Main.i3Pack Autorizacijos skydelis Nerekomenduojama
UI_Main-SourceA.i3Pack Meniu elementai ir mygtukai Nerekomenduojama
UI_Main-SourceB.i3Pack Meniu elementai ir mygtukai Nerekomenduojama
UI_Ginklas_ Reklaminis ginklas, kuris pasirodo paspaudus mygtuką „Išsami informacija“. Taip
UI_WeaponShape.i3Pack Žaidimų parduotuvėje naudojamų ginklų ikonų tekstūros Nerekomenduojama
Weapon.i3Pack Įkeliamas žaidimo ginklų išteklių sąrašas Nerekomenduojama
Ginklas_.i3Pack Pagrindiniai ginklų ištekliai Taip
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR ginklo failai Nerekomenduojama
Weapon_Common.i3Pack Papildomų ginklų elementų, tokių kaip optiniai taikikliai, lazeriai, granatsvaidžiai, tekstūros Nerekomenduojama
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Ginklų animacija Nerekomenduojama
failą turinys Ar galima redaguoti?
UI_Ingame.i3Pack Kraujo ekranas, „killstreak“ žymės, lentelės ne
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD ne
UI_Interface.i3Pack Misijų „medaliai“. ne
UI_Interface-Map.i3Pack Tekstūros su žaidimo režimų užrašais ne
UI_Showroom.i3Pack Žaidimo scena iš meniu Įkrovimo ekranas ne
UI_Item-Head.i3Pack Šalmų piktogramos iš žaidimų žurnalo ne
UI_Item-Mask.i3Pack Kaukių piktogramos iš žaidimų žurnalo ne
UI_Main.i3Pack prisijungimo skydelis ne
UI_Main-SourceA.i3Pack Meniu elementai ir mygtukai ne
UI_Main-SourceB.i3Pack Meniu elementai ir mygtukai ne
UI_Ginklas_ Ginklo reklama iš aprašymo Taip
UI_WeaponShape.i3Pack Ginklų piktogramos iš žaidimų žurnalo ne
ne
Ginklas_.i3Pack Ginklų ištekliai Taip
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR ginklų failai ne
Weapon_Common.i3Pack Kai kurių ginklų tekstūros ne
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack ginklų animacijos ne

Prieš atlikdami bet kokius žaidimo pakeitimus, pirmiausia turite išmokti darbo su kompiuterine 3D grafika pagrindus. Štai keletas straipsnių, kurie padės tai padaryti: Šiuolaikinė 3D grafikos terminija , DDS (tiesioginis piešimo paviršius), įprasto žemėlapio mokymo programa, 2012 m. ginklo kūrimo pamoka. Žemiau pateikiamos S47 sukurtos programinės įrangos ekrano kopijos. Norėdami perskaityti išsamų aprašymą, užveskite pelės žymeklį virš atitinkamo vaizdo. Pirmiausia pasvarstykime, kokių žinių gali prireikti norint atlikti kokybiškus žaidimo pakeitimus. Štai keletas straipsnių: DDS (tiesioginis piešimo paviršius), įprasto žemėlapio pamoka, 2012 m. ginklo kūrimo pamoka.

Point Blank Dinosaurs 3D Models – 3D dinozaurų modeliai iš žaidimo, kopijuojami be animacijos, geros kokybės. Failai I3PACK, OBJ formatu, taip pat tekstūros archyve. Sąrašas: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Atsisiųskite Point Blank Dinosaurs 3D modelius.


Point Blank Characters 3D Models – 3D personažų modeliai iš žaidimo, rip be animacijos, geros kokybės. Failai 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ formatu, archyve yra ir tekstūrų. Sąrašas: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Atsisiųskite simbolių 3D modelius.

Taškų tuščių simbolių 3D modeliai – originalūs modeliai be animacijų 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ formatu. Sąrašas: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Atsisiųskite simbolių 3D modelius.


Paprastas ir intuityvus RSC failų redaktorius. Palaiko i3i, I3CHR ir i3AnimPack išteklių sąrašų išsaugojimą. Antroji eilutės pusė (prieš tarpą) yra elemento komentaras, o pirmoji – nuoroda į išteklius, įkeltus į žaidimo atmintį. Atsisiųskite RSC skaitytuvą.

Paprastas ir aiškus RSC failų redaktorius. Palaiko i3i, I3CHR ir i3AnimPack išteklių sąrašų išsaugojimą. Pirmoji eilutės pusė (į tarpą) yra nuoroda į išteklius, įkeltas į žaidimo atmintį, o antroji yra elemento komentaras. Atsisiųskite RSC skaitytuvą.


„Point Blank Weapon Render Maker“ – „Unity“ variklio programa, skirta modeliams iš žaidimo „Point Blank“ pateikti. Sąraše yra 90 ginklų, tekstūros yra aplanke "Textures", PNG formatu. Visi modeliai yra išdėstyti fotoaparato atžvilgiu taip pat, kaip ir originaliame PB, todėl galite iš karto sužinoti, kaip ta ar kita tekstūra atrodys žaidime, jos nepaleidę. Visos faktūros sunumeruotos ir atitinka tam tikras modelio dalis, etiketės D ir R nurodo žemėlapio tipą, D – difuzinis, R – refmask. Paspaudus mygtuką su aplanko, kuriame saugomos tekstūros, pavadinimu (pagal numatytuosius nustatymus standartinis aplankas, bet galite sukurti ir papildomus aplankus savo vardu), tekstūros bus atnaujintos renderyje. Valdymo skydelis yra dešinėje programos ekrano pusėje, taip pat yra spartieji klavišai: Num plus | Num minus – pakeisti ginklą, R – iš naujo nustatyti kameros padėtį, H – slėpti/rodyti valdymo skydelį, F12 – padaryti ekrano kopiją. Visos ekrano kopijos išsaugomos aplanke „Mano dokumentai“. Atsisiųskite PB Weapon Render Maker .

„Unity 3D“ programoje yra daugiau nei 90 modelių iš žaidimo ir ji palaiko tekstūrų įkėlimą iš išorinių išteklių (iš PNG formato). Visi modeliai, susiję su fotoaparatu, taip pat originaliame žaidime. Dešinėje priedo ekrano dalyje yra valdymo pultas, taip pat yra greitieji klavišai, Num plus | Num minus – pakeisti ginklą, R – iš naujo nustatyti kameros padėtį, H – paslėpti/rodyti valdymo pultą, F12 – padaryti ekrano kopiją. Visos ekrano kopijos lieka aplanke Mano dokumentai. Atsisiųskite PB Weapon Render Maker .


I3I x DDS konverteris – palaiko formatus: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 ir R8G8B8. Gali konvertuoti daugiau nei 1000 failų 1 kartą. Automatiškai pašalina perteklinius mip žemėlapius ir žymeklius įprastuose žemėlapiuose. Atsisiųskite I3I x DDS konverterio demonstraciją.


Naujausios I3S redaktoriaus versijos ekrano kopija – pavyzdinė redagavimo priemonė, skirta nuskaityti duomenis iš I3S failų, sukurta 2014-10-27. Šiuo metu (2015-01-01) palaikomas šių tipų failų redagavimas: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Evt, i3Path, i3, i3,i, 3, i3Gamet, i3Gamet, i3Gamet „guiNode“, „i3Pack“, „i3LevelDesign“, „i3AI“. Jame yra įmontuotas 3D modelių kompiliatorius, leidžiantis greitai eksportuoti modelius į 3D redaktoriams suprantamą formatą, taip pat importuoti modelius atgal į žaidimą. Programoje taip pat pateikiama paviršutiniška failo ir atskirų jo dalių turinio analizė, kuri leidžia pagreitinti failo struktūros tyrimo procesą. Turinio naršyklė leidžia greitai peržiūrėti žaidimų archyvų turinį jų net neišpakuojant, todėl darbas yra itin greitas ir patogus. Visuomenei naudoti dar negalima. 2015-10-02 – pervadintas į „PB SDK“.

„I3S Editor Beta“ – programa, skirta „i3Engine“ failams redaguoti, ji veikia su: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Gameitor, UI,3, i3, i3, i, i, i gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI.Turinio naršyklė leidžia greitai peržiūrėti žaidimų archyvų priežiūrą net jų neišpakavus, todėl veikia greitai ir patogiai. 2015-02-10 - pervadintas į "PB SDK“.

Kokia modifikacijos kokybė ir kaip ji nustatoma? Idealiu atveju geras modas turėtų atrodyti taip, kad jį pamatęs vartotojas net negalėtų manyti, kad tai modifikacija. Kriterijai, kuriuos turi atitikti priedai:

  • Estetika– Viskas labiau priklauso nuo kūrėjo žinių ir įgūdžių dirbant su grafika ir faktūromis. Deja, daugumos modderių įgūdžius riboja tik Paint žinios. Be tekstūrų, tai apima ir modifikacijas su įvairia lenkta animacija (oru skraidantys klipai, nematomos langinės) ir priedus, kuriuose ginklo išvaizda pakeičiama, bet jo garsas – ne.
  • Stabilumas– Tai labai svarbus kriterijus, suprantama, kad žaidimas bent jau neturėtų duoti klaidos. Be to, priedai turėtų būti sukurti taip, kad jie veiktų bet kuriuose žaidimų serveriuose ir nereikėtų jų nuolat keisti. Tai reiškia, kad naudojant Point Blank modifikavimą negalite naudoti failų, kurie atnaujinami laikui bėgant arba skiriasi skirtingose ​​žaidimo versijose.
  • Grojamumas- Nežaidžiamas modifikavimas, kuris nelabai tinka žaidimo atmosferai (pavyzdžiui, K-5, kuris atrodo kaip snaiperio šautuvas, arba, pavyzdžiui, kai ginklas be optinio taikiklio žaidime pakeičia ginklą, kuris turi šis vaizdas) yra tiesiog šiukšlės.
Žemiau pateikiami prastai atliktų priedų pavyzdžiai. Užveskite pelės žymeklį virš vaizdo, kad gautumėte išsamų jo aprašymą:
Kokia yra modifikavimo kokybė ir kaip ji apibrėžiama? Idealiai geras modas turi atrodyti taip, kad kas ar matęs net aš negalėčiau manyti, kad tai mod. Savybės, kurioms turi atitikti papildymai:
  • Estetika- Čia viskas labiau priklauso nuo kūrėjo žinių ir įgūdžių dirbant su grafika ir faktūromis. Deja, daugumos modifikacijų kūrėjų įgūdžiai apsiriboja tik Paint žiniomis. Pagal tekstūras kaip ir čia galima neštis modifikacijas su bet kokia kreivės animacija (laikikliai skraido ore, nematoma rankena) ir priedais, kur pakeičiama ginklo išvaizda, o jo garso nėra.
  • Stabilumas– Tai labai svarbus kriterijus, turima omenyje, kad žaidimas neišduotų bent klaidos. Kadangi papildymai turi būti kuriami taip, kad jie veiktų bet kuriuose žaidimo serveriuose ir nebūtų pastovus jų užbaigimas. Tai reiškia, kad modifikuojant Point Blank neįmanoma naudoti failų, kurie laikui bėgant atnaujinami ar skiriasi skirtingose ​​žaidimo versijose.
  • Naudingumas- Ne naudingumo modifikacijos, kurios yra labai naudingos žaidimo atmosferoje (pavyzdžiui, K-5, kuris atrodo kaip snaiperio šautuvas arba yra leistinas, kai žaidime ginklas be taikiklio pakeičia ginklą, kuriame yra šis taikiklis), tai tiesiog šiukšlės. .
Šiek tiek žemiau pateikiami blogai atliktų priedų pavyzdžiai, nukreipkite žymeklį prie paveikslėlio, kad gautumėte išsamų jo aprašymą:


Vaizdo viršuje, kairėje, nėra klaida ar atsitiktinė žaidimo klaida. Tai 7-10 metų vaiko sukurta „modifikacija“. Tiesą sakant, tai tik tekstūra, paimta iš „Cheytac M200 Bloody“ ir užklijuota ant K-1, o šio sumanymo autoriaus net nesuglumino tai, kad K-1 ir M200 tekstūros skenavimas visiškai skiriasi. (nors vargu ar jis žino šio žodžio reikšmę). Deja, kažkodėl tokios klaidos vadinamos modifikacijomis, nepaisant to, kad bet kuris adekvatus žmogus ir net vaikas, pamatęs tai bet kuriame kitame žaidime, tai priimtų kaip klaidą. Neestetiškai atrodančios modifikacijos yra gana dažnos. Faktas yra tas, kad žaidimo modeliai yra mažai poli (Low poly) ir visos smulkios detalės nupieštos ant pačios tekstūros(varžtai, iškilimai, tekstūroje taip pat yra paruošto aplinkos okliuzijos sluoksnis) Todėl jei visos šios detalės neperkeliamos keičiant tekstūrą kita, tai dėl to modelis neatrodys gražiai ir nerealiai. Kairėje viršutinėje vaizdo dalyje yra bet kokia žaidimo klaida ar protarpinė klaida. Tai 7-10 metų vaiko sukurta „modifikacija“. Ant jo tiesiog tekstūra, paimta iš Cheytac M200 Bloody ir prilipusi ant K-1, o šio modo autoriaus nė kiek nesupainiojo faktas, kad K-1 ir M200 UVW žemėlapiai visiškai skiriasi (nors vargu ar jis net žino šio žodžio vertė).Deja, tokios čia klaidos kažkodėl skambina režimais, nepaisant to, kad bet kuris adekvatus žmogus ir net vaikas, matęs panašų bet kuriame kitame žaidime, gana dažnai tai priimtų kaip klaidą. visos smulkios detalės nupieštos ant tekstūros(varžtai, išgaubimai, nes tekstūroje yra paruoštos aplinkos okliuzijos sluoksnis) Todėl, jei tekstūrą pakeičia kita, neperkelkite visų šių detalių, tai dėl to modelis atrodys negražiai ir nebus realus.


Žemos kokybės modifikacijų įdiegimo į žaidimą pasekmės. Nepaisant to, kad klaidos iš principo yra akivaizdžios, o pasekmės žaidimo eigai yra itin neigiamos, šie failai vis tiek publikuojami ir pateikiami kaip „modas“, o iš adekvatumo atimtos auditorijos surenka daug „patinka“. Tiesą sakant, tai tik tyčinis ir taip prasto žaidimo sugadinimas... Absoliučiai visi ginklai turi savo unikalią skeleto struktūrą ir animaciją, todėl žaidimų modelių keitimas yra gana sudėtingas procesas, reikalaujantis tam tikrų žinių. Mes tiesiog rekomenduojame žmonėms susilaikyti nuo tokių priedų parsisiuntimo ir tuo labiau nuo bandymo juos kurti patiems. Diegimo pasekmės žemos kokybės modifikacijų žaidime. Nepaisant to, kad iš principo klaidos yra akivaizdžios, o pasekmės žaidimo eigai yra labai neigiamos, šie failai vis tiek yra publikuojami ir pateikiami „modifikavimui“ ir surenka daugybę „patinka“ dėl atimtos auditorijos adekvatumo. Tiesą sakant, tai tik tyčinis žalojimas ir be to blogo žaidimo... Visi ginklai turi savo unikalią skeleto struktūrą ir animaciją, todėl žaidimų modelių keitimas yra gana sudėtingas procesas, reikalaujantis tam tikrų žinių. Mes tiesiog rekomenduojame žmonėms susilaikyti nuo panašių priedų atsisiuntimo ir tuo labiau nuo bandymų juos kurti rankomis.


Labai dažna modifikavimo klaida. Reikalas tas, kad skirtingi ginklai dažnai naudoja išteklius iš tų pačių failų, ta pati tekstūra yra atsakinga už kelių ginklų atsiradimą vienu metu. Tačiau, deja, dauguma žmonių, kurie save vadina „paketo kūrėjais“, yra pasirengę sugadinti visą žaidimo eigą, kad įstumtų į jį savo modifikaciją. Failo Weapon_Weapon.i3Pack naudojimas modifikuojant yra griežtai draudžiamas! Jokiu būdu negalima jo liesti. Jei archyve su mod radote tokį failą, tuomet turėtumėte žinoti, kad šis modas yra sugedęs, jo diegti nerekomenduojama. Tiesą sakant, norint išspręsti tokią problemą, reikia rankiniu būdu sukurti „implantą“ su ištekliu, kuriame bus modifikuota tekstūra, ir prijungti šį „implantą“ prie žaidimo struktūros. Labai paplitusi modifikavimo klaida. Esmė ta, kad skirtingi ginklai dažnai naudoja išteklius iš tų pačių failų, ta pati tekstūra iš karto atsako į kelių ginklų išvaizdą. Tačiau, deja, dauguma žmonių, įvardijančių „paketo kūrėjus“, esame pasirengę sugadinti visą žaidimo eigą, kad įstumtume savo modifikaciją. Naudoti modifikuojant Weapon_Weapon.i3Pack failą griežtai draudžiama! Jokiu būdu negalima jo liesti. Jei radote archyve su išlaidomis tokį failą, žinokite – šis mod yra atmestas, jo nustatyti nerekomenduojama. Tiesą sakant, norint išspręsti panašią problemą, reikia rankiniu būdu sukurti „implantą“ su ištekliu, kuriame bus pakeista tekstūra, ir prijungti šį „implantą“ prie žaidimo struktūros.


Modifikacija rodoma kairėje, o originalas – dešinėje. Čia galime pastebėti daugybę klaidų vienu metu. Pradėkime nuo to, kas yra savaime turinio vagystės iš kūrėjų faktas yra nepriimtinas ir amoralus. Paprastai tai lemia tai, kad nekenksminga auka išnyksta, o žaidimo kūrėjai vėliau į žaidimą įves ginklus su pervertintomis žaidimo savybėmis, kad kompensuotų patirtus nuostolius. Antra, jei tikrai tai darote, darykite tai kokybiškai: ginklo optinio taikiklio tekstūra neatitinka originalios kopijos, be to, medžiagos neveikia tinkamai, nes paprastai neraštingi kūrėjai pakeičia tik išsklaidytą žemėlapį. BET be išsklaidyto žemėlapio, taip pat yra įprastas žemėlapis, veidrodinis žemėlapis ir refmask, ir tik visų šių elementų derinys garantuoja kokybišką modelio vizualizaciją žaidime. Kairėje pusėje rodomi originalo režimai, o dešinėje. Čia galime tiesiogiai stebėti daugybę klaidų. Pradėsime nuo to savaime turinio vagystės iš kūrėjų faktas yra nepriimtinas ir amoralus. Paprastai tai veda prie to, kad nekenksmingas Donatas dingsta, o vėliau žaidimo kūrėjai į žaidimą įleis ginklą su patobulintomis žaidimo charakteristikomis, kad kompensuotų įdėtus nuostolius. Antra, jei reikia padaryti, tai padaryti kokybiškai: ginklo žiūriklio tekstūra neatitinka originalo, be to, medžiagos veikia netinkamai, nes dažniausiai neraštingi kūrėjai pakeičia tik išsklaidytą žemėlapį. be išsklaidyto žemėlapio, vis dar yra įprastas žemėlapis, veidrodinis žemėlapis ir refmask, o tik visų šių elementų rinkinys garantuoja kokybišką žaidimo modelio vizualizaciją.

Šiame skirtuke yra Skript47 sukurtų modifikacijų. Patogumo sumetimais jie visi yra įtraukti į vieną archyvą, pavadintą „The Complete Edition 2013“, kurį galima atsisiųsti puslapyje „Modding => Downloads“. Visi priedai sukurti aukščiausios įmanomos kokybės ir skirti paįvairinti žaidimo eigą. Norėdami įdiegti priedą, turite nukopijuoti aplanko su priedu turinį į pagrindinį žaidimo katalogą. Šiame skirtuke pateikti Script47 sukurti pakeitimai. Patogumui jie visi yra įtraukti į vieną archyvą pavadinimu „The Complete Edition 2013“, kurį galima atsisiųsti puslapyje „Modding => Downloads“. Visi papildymai sukurti maksimaliai kokybiškai ir raginami paįvairinti žaidimo procesą. Norėdami įdiegti papildymą, turite nukopijuoti aplanko turinį su papildymu pagrindiniame žaidimo kataloge.


Point Blank Custom Mesh – bandomoji žaidimo Point Blank modifikacija, pakeičia standartinio M-7 peilio modelį 3D „Skript47“ logotipu. Modelis turi teisingą UV žemėlapį ir normalius vektorius. Vaizdo demonstracinę versiją rasite paspaudę nuorodą: Game Play Promo. Modifikacija yra programos „I3S Editor - By Skript47“ demonstravimas.

Point Blank Custom Mesh – žaidimo Point Blank modifikacija, standartinio M-7 peilio modelį pakeičia 3D „Skript47“ logotipu. Sukurta naudojant „I3S redaktorių – pagal scenarijų47“.


Peilio modelis M9 Bayonet iš „Counter-Strike: Global Offensive“. Sudėtyje yra 12 tūkstančių daugiakampių, tekstūra 1024x1024. Neskirta publikuoti.

M9 Bajonetė iš CS GO. Ne viešai.


M82 Junior Max Power – tai patobulinta M82 Junior versija (kuri buvo sukurta 2013 m. pradžioje). Dėl naujos patobulintos komplektacijos jis gali veikti be klaidų ir klaidų visose serverio versijose. Modifikacija šiuo metu palaiko šias M200 versijas: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Rusija, Turkija. Be garsų, pakeistos ir piktogramos.

Paties pirmojo modelio ekrano kopija, tai „Point Blank modifikacijų modelis ir kaip trys jo kolegos. Iš pradžių šis rinkinys buvo skirtas „AUG A3 Gold“ pakeitimui, bet 2013 m. buvo perspausdintas įprastam „AUG A3“. Nepaisant to, apie tai, kad nuo šio priedo sukūrimo praėjo pakankamai daug laiko, per kurį priedą atsisiuntė daugiau nei 550 000, tačiau žmonės vis dar kuria jų parodiją.


Priedas pasirodė gana seniai, 2012 m., ir įtraukė 4 naujas SMG tekstūras. P90 įgauna gražų medinį korpusą, Pindad SS1-R5 turi arktinį kamufliažą, AKS-74u – tamsius karinius dažus ir specialų K-1 dažymą. Jie buvo sukurti daugiausia siekiant atnaujinti žaidimo atmosferą.

Seniai, 2012 m., sukurtas priedas, kuriame buvo 4 naujos tekstūros SMG. P90 gavo gražų medinį korpusą, Pindad SS1-R5 - arktinį kamufliažą, AKS-74u gavo tamsų karinį dažymą, o K-1 - specialų dažymą .


M4A1 Non Ex Mod į žaidimą grąžina M4 beta versiją, o ne pažįstamą K-2. Priedas buvo sukurtas 2012 m. pabaigoje. Sukūrimo kokybė yra aukšta, animacijos, garsai ir net piktogramos pakeičiamos, o žaidimo vientisumas nepažeidžiamas. Tai reiškia, kad modifikacija, skirtingai nuo kitų panašių su žaidimo tinklelių pakeitimu, dabar veiks bet kuriuose žaidimų serveriuose ir bus suderinama su bet kokiais vėlesniais žaidimo atnaujinimais. Kaip premiją pridėtas M-9 peilis. SG550 Non Ex Mod yra panašus modifikavimas, sukurtas vėliau, jis turi M-7 Gold Dual kaip premiją.

M4A1 Non Ex Mod grąžina žaidime M4A1 Beta versiją, pakeiskite K-2. Papildymas buvo sukurtas 2012 m. pabaigoje. Aukšta surinkimo kokybė, animacijos, garsai ir net piktogramos, todėl pakeičiami žaidimo vientisumas nėra pažeistas. Tai reiškia, kad modifikacija skiriasi nuo kitų panašių su pakeitimo žaidimo tinkleliu, tai veiks dabar bet kuriame žaidimo serveryje ir bus suderinamas su bet kokiais vėlesniais žaidimo atnaujinimais.SG550 Non Ex Mod – veikia taip pat, nes pridedama priemoka M-7 Gold Dual.


Elite Pack yra gana senas priedų leidimas, kuriame yra trys gražaus ryškaus dizaino ginklai: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. R-Sport dizainas iš esmės yra E-Sport analogas ir nuo jo skiriasi tik spalva, tai daroma tam, kad žaidėjai nesupainiotų žaidimo modifikacijų su oficialiu žaidimo turiniu.

Elite Pack senas leidimas priedų, įskaitant tris ginklus su gražiu ryškiu dizainu: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. R-Sport dizainas tai iš tikrųjų E-Sport analogas taip pat skiriasi nuo jo išskirtinai spalva, jis pagamintas tam, kad žaidėjai nesupainiotų žaidimo modifikacijų su oficialiu žaidimo turiniu.


HD Textures Patch – pleistras, pagerinantis daugumos ginklų atvaizdavimą. Pirmiausia rekomenduojama įdiegti! Išplėstinis ginklų sąrašas: AK-47, AK-47 sidabras, AK-47 auksas, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 sidabras, SG550, SG550 sidabras, SG550 SE, SG550 baltas, G36, G36 sidabras, MP7, MP7 sidabras, MK46 MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Ekrano nuotraukos palyginimui

HD Textures Patch – pleistras, pagerinantis didžiosios ginklo dalies brėžinį. Visų pirma rekomenduojama įdiegti! Pažangių ginklų sąrašas: AK-47, AK-47 sidabras, AK-47 auksas, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 sidabras, SG550, SG550 sidabras, SG550 SE, SG550 baltas, G36, G36 sidabras, MP7, MP7 sidabras, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Originalių tekstūrų palyginimo ekrano nuotraukos – HQ tekstūrų pataisa .


UZI-Glock Mod - pakeičia Glock 18 į Mini UZI su duslintuvu. Pirmasis modas, kuris pakeičia ne tik tekstūrą, bet ir ginklo modelį. Įtraukti trys spalvų variantai.

UZI-Glock Mod - pakeiskite "Glock 18" ant "Mini UZI Silencer". Pirmasis režimas, pakeičiantis ne tik tekstūrą, bet ir ginklo modelį.

Istorija tokia: mūsų vartotojas vlad56 parašė vieno iš „kompanioninių“ modifikacijų komentaruose (citata):

„Taip, padaryk merginas iš tuščio, pagaliau bus super“

Niekada gyvenime nežaidžiau šio taško tuščio žaidimo (ir neketinu), bet pažiūrėjau nuotraukas ir susidomėjau. Galų gale paaiškėjo, ką galima pamatyti ekrano kopijose. Veidrodinio panašumo pasiekti nepavyko (ši užduotis akivaizdžiai viršija mano kuklias galimybes), bet bent jau pabandžiau.

Naujoji kompanionė vadinasi Saxon (neseniai dar kartą perskaičiau Jacką Londoną), reikia jos ieškoti Primme, Vicki and Vance kazino. Iš pradžių ginkluotas 9 mm. pistoletas. Skirtinguose aplankuose yra du esp failai – viename Saxon yra raudona beretė, kurią pavogiau iš Boone, ir trumpas kirpimas. Antrasis pasirenka beretę ir aprūpina Saxon su Cool Hair65.

Reikalavimai:
RR Companions Vault New Vegas Edition (įtraukta į platinimą);

Lings Coiffure:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

ĮSPĖJIMAS: ŠIE DVI MODIMAI TURI BŪTI ĮDIEGTI PRIVALOMAI! BE JŲ ŽAIDIMAS NEPRASIDĖS!

Montavimas:
Nukopijuokite visus failus iš archyvo į DATA aplanką, įskaitant RR aplanko turinį (jei anksčiau neįdiegėte RR Companions Vault New Vegas Edition mod), suaktyvinkite esp failą FOMM arba NVMM.

Šis modifikavimas naudoja išteklius, kuriuos sukūrė gerbiami ponai Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection ir daugiau Type3), revanag (kojinių paketas, skirtas Type3 ir TypeV body), Balian ir Bunsaki (nešiojamoji kuprinė – BlackWolf kuprinė – modifikavimo šaltinis) , KENDO2. ir Dimon99 (DIMONIZUOTAS Type3 Body), Hostre (juodos rožės tatuiruotė 3 tipui), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (animacijos ir modeliai), ladydesire (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 ir Grayewolf (Anthony Lings Coiffure) Hair Eyes Lashes for FONV).

Sveiki! Fikseris yra su jumis, o dabar pakalbėsiu apie niuansus taško tuščia.

Sužinosite, kaip tinkamai susidėlioti žaidimą, kaip panaudoti veikėjo sugebėjimus, kaip geriau judėti ir patobulinti savo reakcijas.

Tuščio taško nustatymai

1. Bendra:

  • Kraujo rodymas. Asmeniškai aš rekomenduoju įtraukti šį elementą, nes. bus galima atspėti, kur dingo priešas ir kur jis buvo paimtas programinė įranga**/granata.
  • Tikslo efektai. Naudodami kryžminius efektus, ekrane galite stebėti raudoną apskritimą aplink objektyvo perimetrą. Jei ką nors sužeidėte per programinę įrangą arba prokidom***, tada ant taikymo srities bus rodomas mažas indikatorius, todėl patariu įjungti šį elementą.
  • Tikslas.Žaidime yra keturių tipų taikikliai: kryželis, kryželis su tašku, taškas, apskritimas. Mano nuomone, visų tipų ginklams, išskyrus šautuvą, geriau naudoti tašką (ant šautuvo būtinas apskritimas), nes. „PointBlank“ taikiklis juda tiksliai ten, kur skrenda kasetė. Su tašku lengviau pataikyti priešininkus, o ypač į priešo galvą.
  • Dešiniarankis / Kairiarankis.Čia yra jūsų pasirinkimas. Šis elementas pakeičia pagrindinės veikėjo rankos padėtį. Vieni žaidžia kairiarankiais, kiti dešiniarankiais.

2. Vaizdo įrašas:

  • Leidimas. Ekrano skiriamoji geba žaidime vaidina gana didelį vaidmenį. Kuo mažesnė skiriamoji geba, tuo vizualiau atrodo vieta ir simboliai. Jei norite žaisti spalvingą žaidimą, tuomet nustatykite kuo didesnę raišką, o jei grafika nesvarbu ir norite, kad būtų patogu „vilkti“, tuomet nustatykite raišką mažesnę.
  • Ekrano atnaujinimo dažnis. Gana pastebimas efektas žaidime, kai matosi kadro atnaujinimas. Geriausia visada šią reikšmę nustatyti maksimaliai.
  • Vaizdo įrašo spalva. Taip pat pastebimas efektas. Numatytasis yra 32 bitai.
  • Pašalinkite išlyginimą.Šis elementas pašalina aštrius tekstūrų kampus. Kuo didesnė vertė, tuo labiau sumažėja našumas.
  • Lango režimas. Elementas, kuris pradeda žaidimą lange. Labai patogus srautai**** ir pagerinti našumą.
  • Vertikali sinchronizacija. Kadrų dažnio sinchronizavimas kompiuteriniame žaidime su monitoriaus vertikaliu atnaujinimo dažniu. Kai kuriais atvejais pašalina artefaktus, taip pat pašalina vaizdo trūkčiojimą. Tai šiek tiek sumažina našumą, kartais gana žymiai. Aš nepatariu jums lažintis, nes draudžiamas turnyro taisyklėse ir labai pastebimai sumažina našumą silpnuose/vidutiniuose kompiuteriuose.
  • Sklandi perspektyva. Patogus daiktas filmų kūrėjai*****. Pagerina fotoaparato ekraną. Beveik nepastebimai.
  • Ryškumas. Rekomenduoju šį parametrą nustatyti į 100%. geresnis apšvietimas žaidime.

3. Sąsaja:

  • Parodykite sąjungininkų vardus. Labai svarbus punktas. Visame žemėlapyje rodomi sąjungininkų slapyvardžiai.
  • Rodyti sąjunginį logotipą. Nepatogus žaidimo variantas. Virš jo slapyvardžio rodomos didžiulės žaidėjo klasės piktogramos (snaiperis, kulkosvaidininkas, atakos lėktuvas, plėšikas). Patariu išjungti.
  • Rodyti subtitrus. Rodo užrašą tiesiai virš ekrano vidurio, kai įvedate „Double Kill“, „Triple Kill“, „Master“ ir kt. Dažnai trukdo žaisti. Turiu juos neįgalius.
  • Rodyti misijos langą. Rodo langą su įsigytomis užduočių kortelėmis. Žaidimui tikrai netrukdo.
  • Rodyti atskirų mūšių statistiką. Langas ekrano apačioje, kuris atsiranda po veikėjo mirties. Rodo jūsų nužudymų skaičių ir žaidėjo, kuris jus nužudė, nužudymus.
  • Minimap. Rodyti mini žemėlapį, palyginti su mūšio žemėlapiu arba jūsų personažu. Patogiau nustatyti parametre „Pasukti“.

4. Valdymas:

  • Raktų nustatymas. Standartiniai žaidimo valdymo nustatymai pagal jūsų personažą.
  • Pelės jautrumas. Parametras, keičiantis kiekį dpi****** žaidime. Kuo mažesnė vertė, tuo lengviau išlaikyti greito šaudymo ginklo atatranką.
  • Žiūrėjimo kampas. Keičia žiūrėjimo kampą veikėjo šonuose. Rekomenduoju nustatyti patogią reikšmę intervale nuo 65 iki 80.

5. Grafika:

  • Kulkų takas. Rodo kulkos trajektoriją.
  • Kulkos tako efektas. Animuotas kulkų takas šaudant į sieną.
  • dinamiška šviesa. Nepastebimas nustatymas, dėl kurio šviesa tampa dinamiškesnė. Kuo žemesnis nustatymas, tuo geresnis našumas.
  • Įprasta kortelė. Praktiškai nieko nekeičia.
  • Reljefo efektas. Nustatomas efektas, rodantis kulkų žymes ant sienų ir pan.
  • Fizika. Išjungti fiziką dėl personažo mirties. Žaidėjas tiesiog nukrenta be jokių efektų. Labai patogu, nes parodo ginklą, kuris iškrito iš veikėjo ar ne, t.y. ar galima pakelti, ar ne.
  • Medžiagos kokybė. Tekstūros kokybės nustatymas. Kuo žemesnis nustatymas, tuo geresnis našumas.
  • Šešėlių kokybė.Šešėlių kokybės nustatymas. Kuo žemesnis nustatymas, tuo geresnis našumas. Nerekomenduoju lažintis, nes. draudžiamas turnyro taisyklėse.
  • Šviesos kokybė.Šviesos kokybės nustatymas. Kuo žemesnis nustatymas, tuo geresnis našumas.
  • Poveikių kokybė. Sureguliuokite efektų kokybę. Kuo žemesnis nustatymas, tuo geresnis našumas.

*įgūdžiai – įgūdžiai, meistriškumas. Gebėjimas žaisti, reakcijos ir veiksmo lygis.

**mirksi - šaudymas per kliūtis (duris, langus, ekranus).

***prokid - mesti granatą per tam tikrą žemėlapio sritį.

****srautas – tiesioginė transliacija, dažnai susijusi su kompiuteriu.

*****Filmų kūrėjas - Asmuo, kuriantis vaizdo įrašus ir juos apdorojantis konkrečiai temai.

******dpi - Taškai colyje – taškų skaičius colyje. Pelės jautrumo indikatorius.