Модове за направо. Impressed Point blank v0.3 - Fallout: New Vegas - Companions

направо- идеята на корейската компания Zepetto, която беше публикувана през 2008 г. Първоначално проектът носи тежката стигма на технически остарял продукт, графиката и анимацията бяха макар и не на най-лошото, но все пак на пренебрегвано ниво. Компанията Innova, която закупи правата за локализиране на играта в Русия, влоши ситуацията още повече, като добави куп свои собствени грешки и бъгове към играта, като същевременно изкриви цените. Системата за борба с измамите беше като кофа без дъно, благодарение на което PB бързо спечели титлата „най-измамната игра в света“ и буквално стана синоним на думата „cheat“. Но въпреки всички негативни фактори, играчите все още упорито продължаваха да го играят, тъй като само в тази игра, благодарение на дарения и мами, те биха могли да победят други играчи, което би им било трудно да направят в други игри. И така продължава и до днес... направо- е бързо развиващ се онлайн шутър от първо лице, който е много подобен по отношение на геймплея на Counter-Strike. Той също така включва разрушими и динамични среди, както и по-дълбоки опции за персонализиране на характер и умения. В Point Blank играчите се присъединяват към отбора на Free Rebels или CT-Force (Free Rebels са базирани на терористите от Counter-Strike, докато CT-Force се базират на Counter-Terrorists). Всеки отбор се опитва да изпълни целта на мисията си и/или да елиминира противниковия отбор. Всеки кръг започва с хвърлянето на хайвера на двата отбора едновременно, обикновено в противоположните краища на картата един от друг. Играчът може да избере да играе като един от четирите различни модела на герои по подразбиране (Acid и Keen Eyes за CT-Force и Red Bull и Tarantula за Free Rebels). Има четири луксозни модела герои, които могат да бъдат закупени: Fennec и Pit Viper за CT-Force или Cheshire и Shadow за Free Rebels. На играчите обикновено се дават няколко секунди преди началото на рунда или преди възраждането да сменят оръжията и/или оборудването. Точките за игра се присъждат за спечелване на рунд, загуба на рунд и убийство на врагове. Point Blank първоначално е разработен от южнокорейската софтуерна компания Zepetto, която лицензира играта на други компании. Той е пуснат в Южна Корея (публикуван от NCSoft през март 2008 г., затворен юли 2011 г. и повторно пускане през 2014 г.), Тайланд (публикуван от NCTrue през февруари 2009 г. и управляван от Garena от януари 2013 г.), Индонезия (публикуван от Gemscool през 2009 г. и управлявано от Garena от юни 2015 г.), Русия (от INNOVA, декември 2009 г.), Бразилия (публикувано от OnGame, август 2010 г.), Китай (от Shanda, 4-то тримесечие 2010 г., затворено октомври 2014 г.), Северна Америка (през декември 2010 г., прехвърлено през 2014 г.), Турция (от Nfinity games, август 2010 г.) и Италия (от Accelon Италия през април 2011 г.). Най-новата версия на играта носи някои промени в геймплея, както и нови функции, включително нова система за умения и аватар. Point Blank 1.5 беше пуснат в Сингапур и Малайзия през януари 2014 г., публикуван от Garena. Всяко местно издание има различни оръжия, кожи и опции, за да отговори на местните вкусове. Например северноамериканският вариант има различна предистория и се нарича Project Blackout. Наличните списъци с оръжия са различни за всяка версия и разработчиците добавят или пускат оръжия в зависимост от популярността.

31 юли 2012 г Скрипт 47, подписа договор с дявола по това време, вече имайки доста опит в редактирането на игри, реши да направи определени промени в играта, за да подобри ситуацията. И тогава беше разработен първият в света мод за Point Blank - AUG-A3 Ярост. Това беше прост ретекстур, но въпреки това, това е първата и най-важна стъпка към подобряване на играта. Беше решено да не се разкрива информация за методите за редактиране на структурата на играта, за да се защити самата игра и нейните потребители. След това бяха пуснати още няколко добавки, модирането продължи да се развива. До края на 2012 г. вече беше създаден първият мод за подмяна на мрежа - "Узи Глок". По това време нямаше конкуренция, въпреки високото качество на предоставеното съдържание, недоволството продължаваше да расте сред играчите, тъй като Dictator Skript47 упорито продължава да разработва добавки, игнорирайки желанията на повечето играчи (като разработване и разпространение на безплатни gold AUG A3 за всички, разработване на мами, кражба на съдържание и така нататък) и в същото време абсолютно не иска да споделя "магическата пръчка", с която създава точно тези допълнения. Появата на конкуренция по принцип трябваше да бъде логична за развитието на модинг, но всичко не се случи, както бихме искали. През 2013 г. азиатски студент, който иска да повтори успеха на Skript47, създава редактор на игрови ресурси и, необяснимо мислейки, решава да го разпространява в мрежата в свободна форма, този фактор стана фатален не само за модирането, но и за играта като цяло. Благодарение на този софтуер, сега всяка "Вася" и "Петя" без дори минимални познания в областта на разработката (или поне редактирането) може да прави каквито и да е промени в играта, които иска. Тъй като няма начин да се коригира този тъжен пропуск, за да се подобри поне по някакъв начин ситуацията с Point Blank modding, това ръководство беше създадено. 31.07.2012 Скрипт 47, е създаден първият мод за Point Blank - AUG-A3 Ярост. Беше обикновена ретекстура. До края на 2012 г. вече беше създадена първата мода със смяна на модел и анимация на оръжието - "Узи Глок". В началото на 2015 г. е създадена PB SDKи първата по рода си модификация на заместващата 3D мрежа от Skript47.

i3pack- По същество папка на игрови двигатели и се използва за съхранение на игрови ресурси. i3pack- Това е папката на игров двигател и се използва за съхранение на ресурси на играта.

I3CHR- Файл, съдържащ описание и адреси на използваните ресурси. Той съдържа връзки към ресурси като анимации, звуци, I3S файлове, както и параметри за AI. В никакъв случай не се препоръчва размяната на тези файлове един с друг! Към тяхното редактиране трябва да се подхожда много отговорно. I3CHR- Файлът, съдържащ описанието и адресите на използваните ресурси. В него се съдържат препратки към такива ресурси като анимация, звуци, от I3S файлове и като параметри за AI. В никакъв случай не е препоръчително да сменяте позицията на тези файлове помежду си!разходите за редактиране са изключително отговорни.

i3s- Съдържа различни видове ресурси, като модели (включително техните скелети) и техните материали. i3s- Съдържа всякакви ресурси, като модели (включително техните скелети) техни материали.

I3AnimPack- Тук се съхраняват анимации. Мисля, че не си струва да обяснявам, че анимацията от един модел оръжие няма да работи с друг, тъй като почти всички оръжия в играта използват собствена уникална структура на скелета. I3AnimPack- Тук се съхраняват анимациите. Мисля, че не трябва да обяснявате, че анимацията от един модел оръжие няма да се доближи до друг, тъй като практически всички оръжия в играта използват собствена уникална структура на скелет.

I3I- Това е файл, съдържащ изображение на текстура, той се различава от DDS само в заглавката. Заглавката на файла винаги започва с етикета "I3IB", дължината на заглавката без коментар е 74 байта. Текстурите в играта са разделени на няколко типа и съответно стандартите за параметри също имат различни. Най-често срещаните в играта са:

  • DXT1- базови текстури, дифузни текстурни карти, обикновено имат 4 MipMaps.
  • DXT5- текстури с прозрачност, както и нормални карти (нормални карти), най-често имат и 4 Mip-карти (MipMaps).
  • 32-битов-A8R8G8B8- HUD текстурите винаги имат 1 MipMap.
Не можете да импортирате текстура, която има повече от 4 mipmaps в играта, тъй като двигателят няма да използва допълнителни mipmaps!При редактиране на текстури се препоръчва да използвате точно тези параметри, които са били зададени в оригиналния файл. За да работите с DDS, препоръчвам да използвате Windows Texture Viewer, тъй като той може бързо да прочете файл с изображение и незабавно да определи неговите параметри и ще ви позволи да записвате файлове в необходимия ви формат.
I3I- Това е файлът, съдържащ изображението на текстурата, той се различава от само заглавието на DDS. Заглавието на файла винаги започва с етикет "I3IB", дължината на заглавието без коментар е равна на 74 байта. Текстурите в играта споделят някои видове и съответно стандартите на параметрите също имат различни. Най-често в играта се срещат:
  • DXT1- основни текстури, дифузни текстурни карти, като правило имат 4 MipMaps.
  • DXT5- текстури с прозрачност, както и нормални карти, най-често също имат 4 MipMaps.
  • 32-битов-A8R8G8B8- HUD текстури, винаги има 1 MipMap.
Невъзможно е да импортирате в играта текстура с повече от 4 MipMap, тъй като двигателят няма да използва излишни MipMap!При редактиране на текстури се препоръчва да се използват тези параметри, които са били зададени в оригиналния файл. За работа с DDS препоръчвам да използвате Windows Texture Viewer, тъй като той може бързо да прочете файла с изображение и моментално да определи неговите параметри, а NVIDIA DDS плъгинът за Adobe Photoshop ще ви позволи да записвате файлове в необходим за вас формат .

Файл Съдържание Може ли да се редактира?
UI_Ingame.i3Pack Текстури на кървави екрани, спрайтове на серията убийства, табла и други подобни елементи Не се препоръчва
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD елементи Не се препоръчва
UI_Interface.i3Pack "Медали" на мисии Не се препоръчва
UI_Interface-Map.i3Pack Текстури с надписи на режими на игра Не се препоръчва
UI_Showroom.i3Pack лоби на игралната сцена Не се препоръчва
Зареждащи екрани Не се препоръчва
UI_Item-Head.i3Pack Икони на каски от магазина за игри Не се препоръчва
UI_Item-Mask.i3Pack Икони на маски от play store Не се препоръчва
UI_Main.i3Pack Панел за упълномощаване Не се препоръчва
UI_Main-SourceA.i3Pack Елементи от менюто и бутони Не се препоръчва
UI_Main-SourceB.i3Pack Елементи от менюто и бутони Не се препоръчва
UI_Weapon_ Промоционално оръжие, което се появява, когато щракнете върху бутона "подробности". да
UI_WeaponShape.i3Pack Текстури на икони на оръжие, използвани в магазина за игри Не се препоръчва
Weapon.i3Pack Списък за зареждане на ресурси за оръжие в играта Не се препоръчва
Weapon_.i3Pack Основни оръжейни ресурси да
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR файлове за оръжие Не се препоръчва
Weapon_Common.i3Pack Текстури на допълнителни оръжейни елементи, като оптични мерници, лазери, гранатомети Не се препоръчва
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Оръжейна анимация Не се препоръчва
файл съдържание Възможно ли е да редактирате?
UI_Ingame.i3Pack Кръв екран, следи от убийства, таблици не
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD не
UI_Interface.i3Pack "Медали" на мисии не
UI_Interface-Map.i3Pack Текстури с надписи на режимите на игра не
UI_Showroom.i3Pack Игрова сцена от менюто Зареждащ екран не
UI_Item-Head.i3Pack Икони на каски от списание за игри не
UI_Item-Mask.i3Pack Икони на маски от списание за игри не
UI_Main.i3Pack панел за вход не
UI_Main-SourceA.i3Pack Елементи на менюто и бутони не
UI_Main-SourceB.i3Pack Елементи на менюто и бутони не
UI_Weapon_ Промоция на оръжие от описанието да
UI_WeaponShape.i3Pack Икони на оръжия от списание за игри не
не
Weapon_.i3Pack Ресурси на оръжия да
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR файлове на оръжия не
Weapon_Common.i3Pack Текстури на някои оръжия не
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack оръжейни анимации не

Преди да направите каквито и да е промени в играта, първо трябва да научите основите на работата с компютърна 3D графика. Ето някои статии, които ще ви помогнат за това: Съвременна терминология на 3D графиката, DDS (Direct Draw Surface), Урок за нормална карта. Урок за създаване на оръжие 2012. По-долу са екранните снимки на софтуера, разработен от S47, за да прочетете подробното описание, задръжте курсора на мишката върху съответното изображение. За начало нека помислим какви знания могат да бъдат необходими, за да направим висококачествени промени в играта Ето някои статии: DDS (Direct Draw Surface) , Normal Map Tutorial , Урок за създаване на оръжие 2012.

Point Blank Dinosaurs 3D модели - 3D модели на динозаври от играта, рип без анимация, добро качество. Файлове във формат I3PACK, OBJ, както и текстури в архива. Списък: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Изтеглете Point Blank 3D модели на динозаври.


Point Blank Characters 3D Models - 3D модели на герои от играта, рип без анимация, добро качество. Файлове във формат 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ, има и текстури в архива. Списък: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Изтеглете 3D модели на герои.

Point Blank Characters 3D модели - Оригинални модели без анимации в 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ формат. Списък: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Изтеглете 3D модели на герои.


Прост и интуитивен редактор за RSC файлове. Поддържа запазване на списъци с ресурси i3i, I3CHR и i3AnimPack. Втората половина на реда (преди интервал) е коментар на елемента, а първата е връзка към ресурса, зареден в паметта на играта. Изтеглете RSC Reader.

Прост и ясен редактор за RSC файлове. Поддържа запазване на списъците с ресурси i3i, I3CHR и i3AnimPack. Първата половина на ред (към интервал) е връзка към ресурса, зареден в паметта на играта, а втората е коментар на елемент. Изтеглете RSC Reader.


Point Blank Weapon Render Maker - Приложение на Unity двигателя за изобразяване на модели от играта Point Blank. В списъка има 90 оръжия, текстурите са в папката "Текстури", във формат PNG. Всички модели са позиционирани спрямо камерата по същия начин, както в оригиналния PB, благодарение на това можете веднага да разберете как ще изглежда тази или онази текстура в играта, без да я стартирате. Всички текстури са номерирани и отговарят на определени части от модела, етикетите D и R показват вида на картата, D е дифузна, R е refmask. След като щракнете върху бутона с името на папката, в която се съхраняват текстурите (по подразбиране стандартната папка, но можете да създадете и допълнителни папки със собствено име), текстурите ще бъдат актуализирани на рендера. Контролният панел се намира от дясната страна на екрана на приложението, като има и клавишни комбинации: Num plus | Num минус - промяна на оръжието, R - нулиране на позицията на камерата, H - скриване/показване на контролния панел, F12 - правене на екранна снимка. Всички екранни снимки се записват в папката "Моите документи". Изтеглете PB Weapon Render Maker.

Приложението Unity 3D съдържа повече от 90 модела от играта и поддържа зареждане на текстури от външни ресурси (от PNG формат). Всички модели на място по отношение на камерата, както и в оригиналната игра. В дясната част на екрана на приложението има контролен панел, предвидени са и бързи клавиши, Num plus | Num минус - промяна на оръжието, R - за нулиране на позицията на камерата, H - за скриване/показване на контролния панел, F12 - за създаване на екранна снимка. Всички екранни снимки остават в папката Моите документи. Изтеглете PB Weapon Render Maker.


I3I x DDS конвертор - поддържа формати: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 и R8G8B8. Възможност за конвертиране на повече от 1000 файла за 1 пъти. Автоматично премахва излишните mipmaps и маркери за нормални карти. Изтеглете демонстрация на I3I x DDS Converter.


Екранна снимка на последната версия на I3S Editor - примерен редактор за четене на данни от I3S файлове, създаден на 27.10.2014 г. В момента (01.01.2015 г.) поддържа редактиране на следните типове файлове: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3UIs en gu, i3UIs, en guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Той има вграден компилатор на 3D модели, който ви позволява бързо да експортирате модели във формат, разбираем за 3D редакторите, както и да импортирате модели обратно в играта. Приложението също така предоставя повърхностен анализ на съдържанието на файла и неговите отделни части, което ви позволява да ускорите процеса на изучаване на структурата на файла. Браузърът за съдържание ви позволява бързо да преглеждате съдържанието на игровите архиви, без дори да ги разопаковате, което прави работата изключително бърза и удобна. Все още не е достъпно за обществено ползване. 02/10/2015 - преименува се на "PB SDK".

I3S Editor Beta - Приложение за редактиране на файлове на i3Engine, той работи с: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, ifont, i3GL, i3 gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. Браузърът на съдържанието позволява да преглеждате бързо поддръжката на архивите на игри, дори без да ги разопаковате, като по този начин работи бързо и удобно. 02/10/2015 - беше преименуван на "PB SDK".

Какво е качеството на модификацията и как се определя? В идеалния случай един добър мод трябва да изглежда така, че потребителят, като го види, дори да не предположи, че това е мод. Критерии, на които добавките трябва да отговарят:

  • естетика- Всичко зависи в по-голяма степен от знанията и уменията на разработчика при работа с графики и текстури. За съжаление, уменията на повечето модери са ограничени само от познанията за Paint. В допълнение към текстурите, това включва и модове с различни видове извита анимация (клипове, летящи във въздуха, невидими капаци) и добавки, при които външният вид на оръжието е заменен, но звукът му не е.
  • стабилност- Това е много важен критерий, разбира се, че играта поне не трябва да дава грешка. Освен това добавките трябва да бъдат проектирани така, че да могат да работят на всякакви сървъри за игри и да не е необходимо постоянно да ги модифицирате. Това означава, че в Point Blank modding не можете да използвате файлове, които се актуализират във времето или се различават в различните версии на играта.
  • Възможност за възпроизвеждане- Невъзможен за игра мод, който не се вписва добре в атмосферата на играта (например K-5, който изглежда като снайперска пушка, или, например, когато оръжие без оптичен мерник в играта замества оръжие, което има тази гледка) е просто боклук.
Точно по-долу са някои примери за лошо направени допълнения, задръжте курсора на мишката върху изображението за подробно описание:
Какво е качеството на модификацията и как се определя? В идеалния добър мод трябва да изглежда така, че който или след като го е видял дори аз не би могъл да предположи, че е мод. Свойства, на които трябва да съответстват допълнения:
  • естетика- Тук всичко зависи в по-голяма степен от знанията и уменията на разработчика при работа с графики и текстури. За съжаление уменията на повечето разработчици на модификации са ограничени само до познаването на Paint. По текстури, тъй като тук е възможно да носите модове с всякаква анимация на извивките (държачите, летящи във въздуха, невидима дръжка) и допълнения, където външният вид на оръжието е заменен, а звукът му липсва.
  • стабилност- Това е много важен критерий, има се предвид, че играта няма да издаде поне грешка. Тъй като допълненията трябва да бъдат разработени така, че да могат да работят на всеки сървър на играта и няма нужда да ги довършват. Това означава, че при модиране на Point Blank е невъзможно да се използват файлове, които с течение на времето се актуализират или се различават в различни версии на играта.
  • Полезност- Не полезни модове, които са лоша полезност в атмосферата на играта (например K-5, която изглежда като снайперска пушка, или е допустима, когато оръжието без оптичен прицел в играта замества оръжието, в което е предвиден този мерник), това е просто боклук .
Малко по-долу са дадени примери за лошо направени допълнения, насочете курсора към изображението, за да получите неговото подробно описание:


Горният ляв ъгъл на изображението изобщо не е грешка или случайна грешка в играта. Това е "модификация", създадена от дете на 7-10 години. Всъщност това е просто текстура, взета от Cheytac M200 Bloody и залепена на K-1, а авторът на това въображение дори не се смути от факта, че сканираните текстури на K-1 и M200 са напълно различни (въпреки че е малко вероятно той дори да знае значението на тази дума). За съжаление, по някаква причина такива грешки се наричат ​​модове, въпреки факта, че всеки адекватен човек и дори дете, виждайки това във всяка друга игра, ще го приеме за грешка. Не естетически изглеждащи модификации са доста често срещани. Факт е, че моделите в играта са low-poly (Low poly) и всички малки детайли са нарисувани върху самата текстура(болтове, издутини, текстурата също съдържа слой от подготвена Ambient Occlusion) Следователно, ако всички тези детайли не бъдат прехвърлени при смяна на текстурата с друга, тогава в резултат моделът няма да изглежда красив и нереалистичен. В лявата горна част на изображението изобщо грешка или периодична грешка на играта. Това е "модификацията", създадена от детето на 7-10 години. Върху него просто текстурата, взета от Cheytac M200 Bloody и залепена на K-1, а авторът на този мод изобщо не се обърка от факта, че при K-1 и при M200 UVW карти са абсолютно различни (макар че едва ли дори знае стойността на тази дума). За съжаление, такива тук бъгове по някаква причина наричат ​​режими, въпреки факта, че всеки адекватен човек и дори детето, което е виждало подобно във всяка друга игра, често го приема за грешка. всички фини детайли са нарисувани върху текстурата(болтове, изпъкналости, тъй като текстурата съдържа слой от подготвен Ambient Occlusion) Следователно ако в случай на смяна на текстура с друга да не се прехвърлят всички тези детайли, в резултат моделът няма да изглежда красиво и не е реалистично.


Последиците от инсталирането на нискокачествени модификации в играта. Въпреки факта, че по принцип грешките са очевидни и последствията за играта на играта са изключително негативни, тези файлове все още се публикуват и представят като „мод“ и събират много харесвания от лишена от адекватност публика. Всъщност това е само умишлено разваляне на вече лоша игра... Абсолютно всички оръжия имат своя уникална структура на скелета и анимация, така че подмяната на модели на игри е доста сложен процес, който изисква известно количество знания. Ние просто препоръчваме на хората да се въздържат от изтегляне на такива добавки и още повече от опити да ги разработват сами. Последици от инсталацията в игра на нискокачествени модификации. Въпреки факта, че грешките по принцип са очевидни и последствията за геймплея на играта са изключително негативни, тези файлове все пак се публикуват и дават за "модове" и събират много харесвания от лишената адекватност на публиката. Всъщност това е само умишлена повреда и без тази лоша игра... Всяко оръжие има собствена, уникална структура на скелет и анимация, следователно смяната на игрови модели е доста труден процес, изискващ известно количество знания. Ние просто препоръчваме на хората да се въздържат от изтегляне на подобни допълнения и още повече от опити за тяхното разработване с ръце.


Много често срещана грешка в модирането. Работата е там, че различни оръжия често използват ресурси от едни и същи файлове, една и съща текстура е отговорна за появата на няколко оръжия наведнъж. Но, за съжаление, повечето хора, които наричат ​​себе си "разработчици на пакети", са готови да развалят целия геймплей на играта, за да вкарат собствена модификация в нея. Използването на файла Weapon_Weapon.i3Pack в модинг е строго забранено!Не трябва да се докосва при никакви обстоятелства. Ако намерите такъв файл в архива с мода, тогава трябва да знаете, че този мод е дефектен, не се препоръчва да го инсталирате. Всъщност, за да се реши такъв проблем, е необходимо ръчно да се създаде "имплант" с ресурс, който ще съдържа модифицирана текстура, и да се свърже този "имплант" със структурата на играта. Много разпространена грешка при модиране. Въпросът е, че различното оръжие често използва ресурси от едни и същи файлове, една и съща текстура отговаря за появата веднага на няколко оръжия. Но, за съжаление, по-голямата част от хората, които назовават „разработчици на пакети“, ние сме готови да развалим целия геймплей на играта, за да вкараме в нейната собствена модификация. Използването в модификация на файла Weapon_Weapon.i3Pack е строго забранено!Не може да се докосва при никакви обстоятелства. Ако сте намерили в архива с разточителя такъв файл, знайте - този на мода се отхвърля, не се препоръчва да го задавате. Всъщност, за да се реши подобен проблем, е необходимо да се създаде ръчно "имплант" с ресурс, който ще съдържа модифицираната текстура, и да се свърже този "имплант" със структурата на играта.


Модът е показан отляво, а оригиналът отдясно. Тук можем да наблюдаваме няколко грешки наведнъж. Нека започнем с това, което е само по себе си фактът на кражба на съдържание от разработчиците е неприемливи неморално. Това обикновено води до факта, че безобидното дарение изчезва и разработчиците на играта впоследствие ще въведат в играта оръжия с надценени характеристики на играта, за да компенсират понесените загуби. Второ, ако наистина го направите, тогава го направете качествено: текстурата на оптичния мерник на оръжието не съвпада с оригиналното копие, плюс материалите не работят правилно, тъй като обикновено неграмотните разработчици заменят само дифузната карта. НО в допълнение към дифузната карта, има и нормална карта, огледална карта и рефмаска, а само комбинацията от всички тези елементи гарантира висококачествена визуализация на модела в играта. Вляво оригиналът е показан режимите, а отдясно. Тук можем да наблюдаваме директно редица грешки. Ще започнем с това само по себе си фактът на кражба на съдържание от разработчиците е недопустими неморално. Обикновено това води до изчезването на безобидния Донат и разработчиците на играта впоследствие ще въведат в играта оръжие с повишени игрови характеристики, за да компенсират нанесените загуби. Второ, ако трябва, да се направи качествено: текстурата на оптичния прицел на оръжието не съответства на оригинално копие, плюс всичко, материалите не работят правилно, тъй като обикновено неграмотните разработчици заменят само дифузната карта. И в допълнение към дифузната карта, все още е нормална карта, огледална карта и рефмаска, а само наборът от всички тези елементи гарантира висококачествена визуализация на модела на играта.

Този раздел съдържа модификации, разработени от Skript47. За удобство всички те са включени в един архив, наречен "The Complete Edition 2013", който е достъпен за изтегляне на страницата "Modding => Downloads". Всички добавки са създадени с възможно най-високо качество и са предназначени да разнообразят геймплея. За да инсталирате добавката, трябва да копирате съдържанието на папката с добавката в главната директория на играта. В този раздел са предоставените модификации, разработени от Script47. За удобство всички те са включени в един архив под името "The Complete Edition 2013", който е достъпен за изтегляне на страницата "Modding => Downloads". Всички допълнения са създадени с максимално възможно качество и са призовани да разнообразят процеса на игра. За инсталиране на допълнението е необходимо да копирате съдържанието на папката с добавяне в основната директория на играта.


Point Blank Custom Mesh - Пробна модификация за играта Point Blank, заменя модела на стандартния нож M-7 с 3D лого "Skript47". Моделът има правилна UV карта и нормални вектори. Видео демонстрация е достъпна на връзката: Game Play Promo. Модификацията е демонстрация на приложението "I3S Editor - By Skript47".

Point Blank Custom Mesh - Модификация за играта Point Blank, заменя модела на стандартен нож M-7 с 3D логото "Skript47". Създаден с "I3S Editor - By Script47".


Нож модел M9 Bayonet от "Counter-Strike: Global Offensive". Съдържа 12 хиляди полигона, текстура 1024x1024. Не е предназначен за публикуване.

М9 байонет от CS GO. Не за обществеността.


M82 Junior Max Power - е подобрена версия на M82 Junior (който е създаден в началото на 2013 г.). Благодарение на новото подобрено сглобяване, той може да работи без бъгове и грешки на всякакви версии на сървъра. Модът в момента поддържа следните версии на M200: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Русия, Турция. Освен звуци са подменени и иконите.

Екранна снимка на първия мод в историята, това е модел на Point Blank модове и както трима негови колеги. Първоначално този комплект беше за смяна на "AUG A3 Gold", но през 2013 г. беше препечатан за нормален "AUG A3". Въпреки това на факта, че от момента на създаването на това допълнение е минало прилично време, за което добавката е била изтеглена от повече от 550 000, но хората все още създават пародия на тях.


Добавката излезе преди доста време, през 2012 г., и включва 4 нови текстури за SMG. P90 получава красив дървен корпус, Pindad SS1-R5 има арктически камуфлаж, AKS-74u има тъмна военна боя и специална боя K-1. Те са създадени основно за освежаване на атмосферата на играта.

Добавката, създадена отдавна, през 2012 г. и включва 4 нови текстури за SMG. P90 получи красивото дървено тяло, за Pindad SS1-R5 арктическия камуфлаж, AKS-74u получи тъмно военно оцветяване и K-1 получи специално оцветяване .


M4A1 Non Ex Mod връща бета версията на M4 обратно в играта вместо познатия K-2. Добавката е създадена в края на 2012 г. Качеството на изработка е високо, анимациите, звуците и дори иконите са заменени, като целостта на играта не е нарушена. Това означава, че модът, за разлика от други подобни с подмяна на игрови мрежи, вече ще работи на всички сървъри за игри и ще бъде съвместим с всякакви последващи актуализации на играта. Добавен е нож M-9 като бонус. SG550 Non Ex Mod е подобен мод, създаден по-късно, има M-7 Gold Dual като бонус.

M4A1 Non Ex Mod връща в играта бета версията на M4A1, заместваща K-2. Добавката е създадена в края на 2012. Качеството на сглобяването е високо, анимации, звуци и дори икони, като по този начин са заменени целостта на играта не е нарушена. Това означава, че модът за разлика от други подобни с превключваща игра меш, това ще работи сега на всеки сървър на играта и ще бъде съвместим с всички следващи актуализации на играта.SG550 Non Ex Mod - работи по същия начин, като бонус се добавя M-7 Gold Dual.


Elite Pack е доста старо издание на добавки, което включва три оръжия с красив ярък дизайн: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Дизайнът на R-Sport по същество е аналог на E-Sport и се различава от него само по цвят, това е направено, така че играчите да не бъркат модификациите на играта с официалното игрово съдържание.

Elite Pack старо издаване на допълнения, включващи три оръжия с красив ярък дизайн: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Дизайнът на R-Sport, всъщност аналог на E-Sport, също се различава от него изключително по цвят, направен е така, че играчите да не бъркат модификациите на играта с официалното съдържание на играта.


HD Textures Patch - пластир, който подобрява изобразяването на повечето оръжия. Препоръчително е първо да се инсталира!Разширен списък с оръжия: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 Бяло, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Снимки на екрана за сравнение

HD Textures Patch - пластирът, подобряващ графиката на по-голямата част от оръжието. Препоръчително е да инсталирате на първо място!Списък на усъвършенстваните оръжия: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 Бяло, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Екранни снимки за сравнение на оригинални текстури - HQ Textures Patch .


UZI-Glock Mod - замества Glock 18 с Mini UZI със заглушител. Първият мод, който замества не само текстурата, но и модела на оръжието. Включени три цветови опции.

UZI-Glock Mod - заменете "Glock 18" на "Mini UZI Silencer". Първият режим, който заменя не само текстура, но и модел на оръжие.

Историята е следната: нашият потребител vlad56 написа в коментарите към един от "придружаващите" модове (цитат):

"да, направи момичета откровено, най-накрая ще бъде супер"

Никога през живота си не съм играл точно на тази точка (и няма да го правя), но погледнах снимките и се заинтересувах. В крайна сметка се оказа това, което се вижда на екранните снимки. Огледалното сходство не беше постигнато (тази задача очевидно е извън моите скромни възможности), но поне опитах.

Новата спътница се казва Saxon (наскоро препрочетох Jack London), трябва да я потърсите в Primm, в казиното Vicki and Vance. Първоначално въоръжен с 9 мм. пистолет. Има два esp файла в различни папки - единият дава на Saxon червена барета, която откраднах от Boone и къса прическа. Вторият избира баретата и оборудва Saxon с Cool Hair65.

Изисквания:
RR Companions Vault New Vegas Edition (включено в дистрибуцията);

Прическа Lings:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ТЕЗИ ДВА МОДА ТРЯБВА ДА СЕ ИНСТАЛИРАТ ЗАДЪЛЖИТЕЛНО! ИГРАТА НЯМА ДА ЗАПОЧНЕ БЕЗ ТЯХ!

Инсталация:
Копирайте всички файлове от архива в папката DATA, включително съдържанието на папката RR (ако преди това не сте инсталирали мода RR Companions Vault New Vegas Edition), активирайте esp файла във FOMM или NVMM.

Този мод използва активи, създадени от уважаемите господа Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection и повече Type3), revanag (Pack of Stocks Pack за тяло type3 и typeV), Balian и Bunsaki (Wearable Backpack - BlackWolf Backpack - Modder Resource) , KENDO и Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body), Hostre (татуировка с черна роза за Type3), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (анимации и модели на кобури), ladydesire (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 и Grayewolf (Anthony Lings Coi Коса Очи Мигли за FONV).

Здравейте всички! Fixer е с вас, а сега ще говоря за нюансите направо.

Ще научите как правилно да настроите играта, как да използвате способностите на героя, как да се движите по-добре и да усъвършенствате реакциите си.

Празни настройки

1. Общи:

  • Показване на кръв.Лично аз препоръчвам да включите този артикул, т.к. ще бъде възможно да се отгатне къде е отишъл врагът и къде е бил взет фърмуер**/ граната.
  • Прицелни ефекти.С ефектите на кръста можете да наблюдавате червен кръг около периметъра на обсега на екрана. Ако нараните някого чрез фърмуер или прокидом***, тогава върху обхвата ще се покаже малък индикатор, така че ви съветвам да активирате този елемент.
  • Цели се.В играта има четири вида мерник: Crosshair, Crosshair с точка, точка, кръг. Според мен е по-добре да се използва точка за всички видове оръжия, с изключение на пушка (кръгът е незаменим за пушка), т.к. в "PointBlank" мерникът се движи точно там, където лети патрона. С точка е по-лесно да се удрят опоненти и особено в главата на противника.
  • Дясняк / Левичар.Ето вашия избор. Този елемент променя позицията на главната ръка на героя. Някои играят с лява, а други с дясна ръка.

2. Видео:

  • Разрешение.Разделителната способност на екрана в играта има доста голяма роля. Колкото по-ниска е разделителната способност, толкова по-визуално изглеждат местоположението и знаците. Ако искате да играете цветна игра, тогава задайте разделителната способност колкото е възможно по-висока, а ако графиката няма значение и искате да е удобно за „плъзгане“, тогава задайте резолюцията по-ниска.
  • Честота на опресняване на екрана.Доста забележим ефект в играта, когато можете да видите опресняване на рамката. Най-добре е тази стойност винаги да е максимална.
  • Цвят на видеото.Също така забележим ефект. По подразбиране е 32 бита.
  • Премахнете изглаждането.Този елемент премахва острите ъгли върху текстурите. Колкото по-висока е стойността, толкова повече намалява производителността.
  • В прозорец.Елемент, който стартира играта в прозорец. Много удобно за потоци****и за подобряване на производителността.
  • Вертикална синхронизация.Синхронизиране на честотата на кадрите в компютърна игра с вертикалната честота на опресняване на монитора. В някои случаи премахва артефакти, също така премахва потрепването на изображението. Това намалява производителността донякъде, понякога доста значително. Не ви съветвам да залагате, т.к забранено в правилата на турнира и много забележимо намалява производителността на слаби/средни компютри.
  • Гладка перспектива.Артикул удобен за създатели на филми***** Подобрява дисплея на камерата. Почти неусетно.
  • Яркост.Препоръчвам да зададете този параметър на 100%. по-добро осветление в играта.

3. Интерфейс:

  • Покажете имената на съюзниците.Много важен момент. Показва прякори на съюзници по цялата карта.
  • Показване на съюзническо лого.Неудобна опция в играта. Показва огромни икони от класа на играча (снайперист, картечник, щурмоваци, дроббер) над псевдонима му. Съветвам те да го изключиш.
  • Показване на субтитри.Показва надпис точно над средата на екрана, когато напишете "Double Kill", "Triple Kill", "Master" и т.н. Често пречи на играта. Имам ги забранени.
  • Показване на прозореца на мисията.Показва прозорец със закупени карти със задачи. Наистина не пречи на играта.
  • Показване на статистика за единични битки.Прозорецът в долната част на екрана, който се появява след смъртта на героя. Показва броя на вашите убийства и убийствата на играча, който ви е убил.
  • Миникарта.Показване на мини-карта спрямо картата на битката или спрямо вашия герой. По-удобно е да зададете в параметъра "Завъртане".

4. Управление:

  • Ключова настройка.Стандартни настройки за управление в играта от вашия герой.
  • Чувствителност на мишката.Параметър, който променя количеството dpi****** в игра. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-лесно е да се запази отката на бързострелящ пистолет.
  • Ъгъл на гледане.Променя ъгъла на гледане отстрани на героя. Препоръчвам да зададете удобна стойност в диапазона от 65 до 80.

5. Графика:

  • Следа от куршум.Показва траекторията на куршума.
  • Ефект на следа от куршум.Анимирана следа от куршум при стрелба по стена.
  • динамична светлина.Незабележима настройка, която прави светлината по-динамична. Колкото по-ниска е настройката, толкова по-добра е производителността.
  • Редовна карта.Не променя практически нищо.
  • Ефект на терена.Задаване на ефект, който показва белези от куршуми по стени и др.
  • Физика.Деактивирайте физиката при смъртта на героя. Играчът просто пада без никакви ефекти. Много удобно, т.к показва оръжието, което е изпаднало от героя или не, т.е. дали може да се вдигне или не.
  • Качество на текстурата.Настройка за качество на текстурата. Колкото по-ниска е настройката, толкова по-добра е производителността.
  • Качество на сянка.Настройка за качество на сянка. Колкото по-ниска е настройката, толкова по-добра е производителността. Не препоръчвам да залагате, т.к. забранено в правилата на турнира.
  • Качество на светлината.Настройка за качество на светлината. Колкото по-ниска е настройката, толкова по-добра е производителността.
  • Качеството на ефектите.Регулирайте качеството на ефектите. Колкото по-ниска е настройката, толкова по-добра е производителността.

*skill - Умение, майсторство. Способност за игра, ниво на реакция и действие.

**мигащи - Стрелба през препятствия (врати, прозорци, екрани).

***prokid - Хвърлете граната през определена област от картата.

****stream - Излъчване на живо, често свързано с компютър.

*****продуцент - Човек, който създава видеоклипове и ги обработва за конкретна тема.

******dpi - Точки на инч - Брой точки на инч. Индикатор за чувствителност на мишката.